Recipe: Divine Stockings
Craft anão · Create Item nv. 6 · ID 127
Resultado
- Chance de sucesso
- 100%
- Craft duplo
- 5%
O que isso significa?
Com chance de 5% o craft é feito duas vezes pelos mesmos ingredientes e MP: dois sorteios, dois resultados.
- MP
- 165
- Em média
- ≈1,05 itens por tentativa
Aprendida com:
Recipe: Divine Stockings drop
Parte de um conjunto: Divine Set
Divine Stockings (C) é criado com Create Item de nível 6: 5 ingredientes, 100% de chance de sucesso, 165 MP por tentativa. 2 dos ingredientes também são criados por craft: Crafted Leather, Metallic Fiber.
Ingredientes 5
Gastos a cada tentativa, inclusive a que falha. As marcas dizem de onde vem cada ingrediente.
11 × Divine Stocking Patterndropspoil
42 × Crafted Leathercraft ×42
42 × Metallic Fibercraft ×3
45 × Crystal (C-Grade)Alt+B
20 × Gemstone ClojaAlt+B
Em média: ≈1,05 × Divine Stockings · MP 165
Cada tentativa: 100% de sucesso e 5% de chance de um segundo item.
Como é calculado
- Tentativas bem-sucedidas: 1 × 100% = 1
- Craft duplo 5%: mais ≈0,05
O que é preciso
Materiais base no total
O que a árvore inteira exige: um material que vários ramos pedem é somado primeiro e craftado uma só vez.
11 × Divine Stocking Patterndropspoil
45 × Crystal (C-Grade)Alt+B
20 × Gemstone ClojaAlt+B
45 × Silver Nuggetdropspoil
168 × Coaldropspoilquest
1 008 × Animal Skindropspoilquest
300 × Threaddropspoil
120 × Varnishdropspoilquest
120 × Iron Oredropspoilquest
- MP no total
- 4 125
- Crafts no total
- 249
Metallic Fiber craft ×3
Crafted Leather craft ×42
Leather craft ×168
Cord craft ×12
Steel craft ×24
Árvore de craft
Um ingrediente que uma receita cria com certeza se abre nos ingredientes dessa receita, como o [+] na janela «Informações da Receita» do jogo. Cada ramo arredonda os seus crafts para cima por conta própria.
Não são criados por craft
Gemstone C ×20
Crafted Leather ×42 craft ×42
Leather ×168 craft ×168
Animal Skin ×1 008
Coal ×168
Metallic Fiber ×42 craft ×3
Silver Nugget ×45
Estas são as chances da própria receita. Uma conta premium soma +10% à chance de sucesso e +2% ao resultado raro; em uma loja de craft vale o maior bônus entre o do artesão e o do cliente. Os ingredientes e o MP são gastos também em uma tentativa que falha. Craft e itens raros →