Snipe

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Ativa · Física · 8 níveis · ID 313

Por 2 minutos, aumenta a Precisão do usuário em 6, P. Atk. em 199, o alcance em 200 e a Taxa de Crítico em 20% ao usar um arco. Não é possível se mover enquanto a habilidade está em uso. Requer um arco.

MP
34
Conjuração
2 s
Recarga
75 s

A descrição e os números são os do nível 8, o último.

Árvore de encantamento 2

A habilidade é encantada a partir do nível 8 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.

Snipe nv. 8
  1. Power

    +30

    Enchant Power: reforça o efeito da habilidade.

    +30 Power Aumenta o Poder em 2.

    Por 2 minutos, aumenta a Precisão do usuário em 6, P. Atk. em 260, o alcance em 200 e a Taxa de Crítico em 20% ao usar um arco. Não é possível se mover enquanto a habilidade está em uso. Requer um arco. Enchant Power: reforça o efeito da habilidade.

  2. Cost

    +30

    Enchant Decrease Penalty: atenua as restrições da habilidade.

    +30 Cost Diminui a penalidade de Velocidade em 1%.

    Por 2 minutos, ao usar um arco, aumenta a própria Precisão em 6, P. Atk. em 199, o alcance em 200, a Taxa de Crítico em 20% e diminui a Velocidade em 50%. Requer um arco. Enchant Decrease Penalty: atenua as restrições da habilidade.

Quem aprende 1

Descrição por nível

NívelDescrição
1Por 2 minutos, aumenta a Precisão do usuário em 3, P. Atk. em 124, o alcance em 50 e a Taxa de Crítico em 20% ao usar um arco. Não é possível se mover enquanto a habilidade está em uso. Requer um arco.
2Por 2 minutos, aumenta a Precisão do usuário em 3, P. Atk. em 134, o alcance em 50 e a Taxa de Crítico em 20% ao usar um arco. Não é possível se mover enquanto a habilidade está em uso. Requer um arco.
3Por 2 minutos, aumenta a Precisão do usuário em 4, P. Atk. em 145, o alcance em 100 e a Taxa de Crítico em 20% ao usar um arco. Não é possível se mover enquanto a habilidade está em uso. Requer um arco.
4Por 2 minutos, aumenta a Precisão do usuário em 4, P. Atk. em 155, o alcance em 100 e a Taxa de Crítico em 20% ao usar um arco. Não é possível se mover enquanto a habilidade está em uso. Requer um arco.
5Por 2 minutos, aumenta a Precisão do usuário em 5, P. Atk. em 166, o alcance em 150 e a Taxa de Crítico em 20% ao usar um arco. Não é possível se mover enquanto a habilidade está em uso. Requer um arco.
6Por 2 minutos, aumenta a Precisão do usuário em 5, P. Atk. em 177, o alcance em 150 e a Taxa de Crítico em 20% ao usar um arco. Não é possível se mover enquanto a habilidade está em uso. Requer um arco.
7Por 2 minutos, aumenta a Precisão do usuário em 6, P. Atk. em 188, o alcance em 200 e a Taxa de Crítico em 20% ao usar um arco. Não é possível se mover enquanto a habilidade está em uso. Requer um arco.
8Por 2 minutos, aumenta a Precisão do usuário em 6, P. Atk. em 199, o alcance em 200 e a Taxa de Crítico em 20% ao usar um arco. Não é possível se mover enquanto a habilidade está em uso. Requer um arco.

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