Aqua Splash

Aqua Splash

Activa · Mágica · 9 niveles · ID 1295

Suma 54 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un enorme maremoto que inflige daño de agua al enemigo.
Atributo de ataque: Agua

MP
103
Casteo
5 s
Reutilización
5 s
Alcance
500

La descripción y los números corresponden al nivel 9, el último.

Árbol de encantamiento 3

La habilidad se encanta desde el nivel 9 por una de las ramas. Elige un paso de una rama para ver cómo queda la habilidad.

Aqua Splash nv. 9
  1. Power

    +30

    Encantamiento Power: Aumenta el Poder.

    +30 Power Aumenta el Poder en 1.

    Suma 70 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un enorme maremoto que inflige daño de agua al enemigo. Encantamiento Power: Aumenta el Poder.

  2. Cost

    +30

    Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP y aumenta el Poder.

    +30 Cost Reduce el consumo de MP en 2 y aumenta el Poder en 1.

    Suma 64 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un enorme maremoto que inflige daño de agua al enemigo. Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP y aumenta el Poder.

  3. Water Attack

    +30

    Encantamiento Water Attack: Aumenta el daño de agua en 21.

    +30 Water Attack Aumenta el daño de agua en 1.

    Suma 54 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un enorme maremoto que inflige daño de agua al enemigo. Encantamiento Water Attack: Aumenta el daño de agua en 50.

Quién la aprende 1

Descripción por niveles

NivelDescripción
1Suma 41 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un enorme maremoto que inflige daño de agua al enemigo.
Atributo de ataque: Agua
2Suma 43 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un enorme maremoto que inflige daño de agua al enemigo.
Atributo de ataque: Agua
3Suma 45 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un enorme maremoto que inflige daño de agua al enemigo.
Atributo de ataque: Agua
4Suma 46 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un enorme maremoto que inflige daño de agua al enemigo.
Atributo de ataque: Agua
5Suma 48 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un enorme maremoto que inflige daño de agua al enemigo.
Atributo de ataque: Agua
6Suma 50 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un enorme maremoto que inflige daño de agua al enemigo.
Atributo de ataque: Agua
7Suma 51 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un enorme maremoto que inflige daño de agua al enemigo.
Atributo de ataque: Agua
8Suma 53 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un enorme maremoto que inflige daño de agua al enemigo.
Atributo de ataque: Agua
9Suma 54 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un enorme maremoto que inflige daño de agua al enemigo.
Atributo de ataque: Agua

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