Spellsinger: habilidades

Elfo · 2.ª profesión · nv. 40 · 35 habilidades

Misiones para convertirse en Spellsinger

Misiones para la 2.ª profesión →

Tres misiones por clase desde el nivel 35, una para un Kamael: cada una da una de las marcas que pide el maestro del gremio.

  1. Trial of the Scholarnv. 35 - 85 · Mirien guía
  2. Testimony of Lifenv. 37 - 85 · Cardien guía
  3. Test of Magusnv. 39 - 85 · Rukal guía

O todas las marcas de la profesión en una sola misión: Good Work's Reward guía

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 40

  • Anti Magic nv. 13

    Aumenta Def. M. en 40 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Anti Magic nv. 14

    Aumenta Def. M. en 42 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Anti Magic nv. 15

    Aumenta Def. M. en 43 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Boost Mana nv. 3

    Aumenta MP máx. en 70.

    Pasiva
  • Fast Spell Casting nv. 2

    Aumenta Vel. Lanz. en 7%.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 9

    Aumenta Def. F. en 14.5 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 10

    Aumenta Def. F. en 15.3 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 11

    Aumenta Def. F. en 16.2 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 10

    Aumenta Atq. F. en 16 y Atq. M. en 20.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 11

    Aumenta Atq. F. en 17 y Atq. M. en 21.3.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 12

    Aumenta Atq. F. en 18.1 y Atq. M. en 22.6.

    Pasiva
  • Higher Mana Gain nv. 9

    Aumenta la tasa de recuperación cuando el MP se recupera por recarga.

    Pasiva
  • Higher Mana Gain nv. 10

    Aumenta la tasa de recuperación cuando el MP se recupera por recarga.

    Pasiva
  • Mana Regeneration nv. 1

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP del usuario en 1.72 durante 20 minutos. Consume 7 Spirit Ore.

    Cada uso consume: Spirit Ore x7

    MP 35 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 10

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 34 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 11

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 34 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 12

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 35 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Surrender To Water nv. 1

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia al agua del enemigo en 20 y aumenta la Resistencia al fuego en 10.

    MP 35 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Curse Weakness nv. 6

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 35 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Curse Fear nv. 1 Mecánica explicada

    Asusta al enemigo y lo hace huir durante 10 segundos.

    MP 35 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Resist Aqua nv. 2

    Aumenta la Resistencia al agua en 15 durante 20 minutos.

    MP 35 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Surrender To Earth nv. 2

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la tierra del enemigo en 20 y aumenta la Resistencia al viento en 10.

    MP 35 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Aura Flare nv. 1

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 39 de Poder sumado a Atq. M. y, en PvP, aumenta la Resistencia a daño mágico del objetivo en 50% durante 3 segundos.

    MP 34 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150

    ActivaMágica
  • Aura Flare nv. 2

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 42 de Poder sumado a Atq. M. y, en PvP, aumenta la Resistencia a daño mágico del objetivo en 50% durante 3 segundos.

    MP 35 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150

    ActivaMágica
  • Hydro Blast nv. 1

    Libera una corriente de alta presión para infligir daño de agua al enemigo con 49 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 34 Casteo 4 s Reutilización 1,20 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Hydro Blast nv. 2

    Libera una corriente de alta presión para infligir daño de agua al enemigo con 52 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 35 Casteo 4 s Reutilización 1,20 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Frost Bolt nv. 1

    Congela al instante el aire circundante, inflige daño de agua con 30 de Poder sumado a Atq. M. y reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 34 Casteo 3,10 s Reutilización 1 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Frost Bolt nv. 2

    Congela al instante el aire circundante, inflige daño de agua con 31 de Poder sumado a Atq. M. y reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 35 Casteo 3,10 s Reutilización 1 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Freezing Skin nv. 1

    Durante 20 minutos, transfiere al enemigo el 10% del daño normal cuerpo a cuerpo recibido.

    MP 35 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Solar Flare nv. 1

    Inflige daño sagrado al enemigo con 65 de Poder sumado a Atq. M. Overhit posible.
    Atributo de ataque: Sagrado

    MP 44 Casteo 5 s Reutilización 8 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Aura Bolt nv. 1

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 26 de Poder sumado a Atq. M.

    MP 18 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Clear Mind nv. 1

    La Bonif. de recuperación de MP es 2.6 de pie y aumenta a 3.2 al caminar.

    Pasiva

Nivel 44

  • Anti Magic nv. 16

    Aumenta Def. M. en 46 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Anti Magic nv. 17

    Aumenta Def. M. en 47 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Anti Magic nv. 18

    Aumenta Def. M. en 49 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Fast HP Recovery nv. 2

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.6.

    Pasiva
  • Fast Mana Recovery nv. 3

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 1.9.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 12

    Aumenta Def. F. en 17.9 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 13

    Aumenta Def. F. en 18.8 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 14

    Aumenta Def. F. en 19.8 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 13

    Aumenta Atq. F. en 20.4 y Atq. M. en 25.4.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 14

    Aumenta Atq. F. en 21.6 y Atq. M. en 26.9.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 15

    Aumenta Atq. F. en 22.8 y Atq. M. en 28.5.

    Pasiva
  • Higher Mana Gain nv. 11

    Aumenta la tasa de recuperación cuando el MP se recupera por recarga.

    Pasiva
  • Higher Mana Gain nv. 12

    Aumenta la tasa de recuperación cuando el MP se recupera por recarga.

    Pasiva
  • Sleep nv. 13

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 38 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 14

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 38 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 15

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 39 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Surrender To Water nv. 2

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia al agua del enemigo en 20 y aumenta la Resistencia al fuego en 10.

    MP 39 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Sleeping Cloud nv. 1

    Duerme a los enemigos cercanos durante 30 segundos.

    MP 59 Casteo 15 s Reutilización 8 s Alcance 500

    ActivaMágica
  • Curse Weakness nv. 7

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 39 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Curse Fear nv. 2 Mecánica explicada

    Asusta al enemigo y lo hace huir durante 10 segundos.

    MP 39 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Resist Aqua nv. 3

    Aumenta la Resistencia al agua en 20 durante 20 minutos.

    MP 39 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Freezing Shackle nv. 1

    Congela al enemigo con un poderoso viento frío y le hace perder 102 HP por segundo durante 15 segundos.

    MP 59 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Surrender To Earth nv. 3

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la tierra del enemigo en 20 y aumenta la Resistencia al viento en 10.

    MP 39 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Aura Flare nv. 3

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 44 de Poder sumado a Atq. M. y, en PvP, aumenta la Resistencia a daño mágico del objetivo en 50% durante 3 segundos.

    MP 38 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150

    ActivaMágica
  • Aura Flare nv. 4

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 47 de Poder sumado a Atq. M. y, en PvP, aumenta la Resistencia a daño mágico del objetivo en 50% durante 3 segundos.

    MP 39 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150

    ActivaMágica
  • Hydro Blast nv. 3

    Libera una corriente de alta presión para infligir daño de agua al enemigo con 55 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 38 Casteo 4 s Reutilización 1,20 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Hydro Blast nv. 4

    Libera una corriente de alta presión para infligir daño de agua al enemigo con 58 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 39 Casteo 4 s Reutilización 1,20 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Frost Bolt nv. 3

    Congela al instante el aire circundante, inflige daño de agua con 33 de Poder sumado a Atq. M. y reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 38 Casteo 3,10 s Reutilización 1 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Frost Bolt nv. 4

    Congela al instante el aire circundante, inflige daño de agua con 35 de Poder sumado a Atq. M. y reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 39 Casteo 3,10 s Reutilización 1 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Ice Dagger nv. 1

    Lanza una hoja de hielo con 28 de Poder sumado a Atq. M., que inflige daño de agua y hace perder 44 HP por segundo durante 15 segundos.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 37 Casteo 2,50 s Reutilización 1 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Ice Dagger nv. 2

    Lanza una hoja de hielo con 29 de Poder sumado a Atq. M., que inflige daño de agua y hace perder 44 HP por segundo durante 15 segundos.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 39 Casteo 2,50 s Reutilización 1 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Solar Flare nv. 2

    Inflige daño sagrado al enemigo con 73 de Poder sumado a Atq. M. Overhit posible.
    Atributo de ataque: Sagrado

    MP 49 Casteo 5 s Reutilización 8 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Aura Bolt nv. 2

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 29 de Poder sumado a Atq. M.

    MP 20 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 400

    ActivaMágica

Nivel 48

  • Anti Magic nv. 19

    Aumenta Def. M. en 52 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Anti Magic nv. 20

    Aumenta Def. M. en 54 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Anti Magic nv. 21

    Aumenta Def. M. en 56 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Quick Recycle nv. 3

    Reduce el tiempo de reutilización de la magia en 20%.

    Pasiva
  • Boost Mana nv. 4

    Aumenta MP máx. en 100.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 15

    Aumenta Def. F. en 21.7 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 16

    Aumenta Def. F. en 22.7 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 17

    Aumenta Def. F. en 23.7 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 16

    Aumenta Atq. F. en 25.5 y Atq. M. en 31.8.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 17

    Aumenta Atq. F. en 26.9 y Atq. M. en 33.6.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 18

    Aumenta Atq. F. en 28.3 y Atq. M. en 35.4.

    Pasiva
  • Higher Mana Gain nv. 13

    Aumenta la tasa de recuperación cuando el MP se recupera por recarga.

    Pasiva
  • Higher Mana Gain nv. 14

    Aumenta la tasa de recuperación cuando el MP se recupera por recarga.

    Pasiva
  • Mana Regeneration nv. 2

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP del usuario en 2.16 durante 20 minutos. Consume 9 Spirit Ore.

    Cada uso consume: Spirit Ore x9

    MP 44 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Cancellation nv. 1 Mecánica explicada

    Quita de 1 a 5 buffs al enemigo. La resistencia del objetivo a la cancelación de buffs reduce la probabilidad de quitar cada uno de ellos.

    MP 44 Casteo 6 s Reutilización 30 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 16

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 42 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 17

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 43 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 18

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 44 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Surrender To Water nv. 3

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia al agua del enemigo en 20 y aumenta la Resistencia al fuego en 10.

    MP 44 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Curse Weakness nv. 8

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 44 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Curse Fear nv. 3 Mecánica explicada

    Asusta al enemigo y lo hace huir durante 10 segundos.

    MP 44 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Surrender To Earth nv. 4

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la tierra del enemigo en 20 y aumenta la Resistencia al viento en 10.

    MP 44 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Aura Flare nv. 5

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 49 de Poder sumado a Atq. M. y, en PvP, aumenta la Resistencia a daño mágico del objetivo en 50% durante 3 segundos.

    MP 42 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150

    ActivaMágica
  • Aura Flare nv. 6

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 52 de Poder sumado a Atq. M. y, en PvP, aumenta la Resistencia a daño mágico del objetivo en 50% durante 3 segundos.

    MP 44 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150

    ActivaMágica
  • Hydro Blast nv. 5

    Libera una corriente de alta presión para infligir daño de agua al enemigo con 61 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 42 Casteo 4 s Reutilización 1,20 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Hydro Blast nv. 6

    Libera una corriente de alta presión para infligir daño de agua al enemigo con 65 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 44 Casteo 4 s Reutilización 1,20 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Frost Bolt nv. 5

    Congela al instante el aire circundante, inflige daño de agua con 37 de Poder sumado a Atq. M. y reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 42 Casteo 3,10 s Reutilización 1 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Frost Bolt nv. 6

    Congela al instante el aire circundante, inflige daño de agua con 39 de Poder sumado a Atq. M. y reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 44 Casteo 3,10 s Reutilización 1 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Ice Dagger nv. 3

    Lanza una hoja de hielo con 31 de Poder sumado a Atq. M., que inflige daño de agua y hace perder 44 HP por segundo durante 15 segundos.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 40 Casteo 2,50 s Reutilización 1 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Ice Dagger nv. 4

    Lanza una hoja de hielo con 33 de Poder sumado a Atq. M., que inflige daño de agua y hace perder 44 HP por segundo durante 15 segundos.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 43 Casteo 2,50 s Reutilización 1 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Freezing Skin nv. 2

    Durante 20 minutos, transfiere al enemigo el 15% del daño normal cuerpo a cuerpo recibido.

    MP 44 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Solar Flare nv. 3

    Inflige daño sagrado al enemigo con 81 de Poder sumado a Atq. M. Overhit posible.
    Atributo de ataque: Sagrado

    MP 54 Casteo 5 s Reutilización 8 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Aura Bolt nv. 3

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 33 de Poder sumado a Atq. M.

    MP 23 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Clear Mind nv. 2

    La Bonif. de recuperación de MP es 3.2 de pie y aumenta a 4 al caminar.

    Pasiva

Nivel 52

  • Anti Magic nv. 22

    Aumenta Def. M. en 59 y la Resistencia a daño mágico en 20%.

    Pasiva
  • Anti Magic nv. 23

    Aumenta Def. M. en 61 y la Resistencia a daño mágico en 20%.

    Pasiva
  • Anti Magic nv. 24

    Aumenta Def. M. en 63 y la Resistencia a daño mágico en 20%.

    Pasiva
  • Fast HP Recovery nv. 3

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.7.

    Pasiva
  • Fast Mana Recovery nv. 4

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 2.3.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 18

    Aumenta Def. F. en 25.8 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 19

    Aumenta Def. F. en 26.8 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 20

    Aumenta Def. F. en 27.9 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 19

    Aumenta Atq. F. en 31.4 y Atq. M. en 39.2.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 20

    Aumenta Atq. F. en 33 y Atq. M. en 41.2.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 21

    Aumenta Atq. F. en 34.6 y Atq. M. en 43.2.

    Pasiva
  • Higher Mana Gain nv. 15

    Aumenta la tasa de recuperación cuando el MP se recupera por recarga.

    Pasiva
  • Higher Mana Gain nv. 16

    Aumenta la tasa de recuperación cuando el MP se recupera por recarga.

    Pasiva
  • Cancellation nv. 2 Mecánica explicada

    Quita de 1 a 5 buffs al enemigo. La resistencia del objetivo a la cancelación de buffs reduce la probabilidad de quitar cada uno de ellos.

    MP 48 Casteo 6 s Reutilización 30 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 19

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 45 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 20

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 47 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 21

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 48 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Surrender To Water nv. 4

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia al agua del enemigo en 20 y aumenta la Resistencia al fuego en 10.

    MP 48 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Curse Weakness nv. 9

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 48 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Curse Fear nv. 4 Mecánica explicada

    Asusta al enemigo y lo hace huir durante 10 segundos.

    MP 48 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Frost Wall nv. 1

    Levanta un muro de hielo que inflige daño de agua a los enemigos con 48 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 68 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Frost Wall nv. 2

    Levanta un muro de hielo que inflige daño de agua a los enemigos con 50 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 70 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Freezing Shackle nv. 2

    Congela al enemigo con un poderoso viento frío y le hace perder 125 HP por segundo durante 15 segundos.

    MP 70 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Surrender To Earth nv. 5

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la tierra del enemigo en 20 y aumenta la Resistencia al viento en 10.

    MP 48 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Aura Flare nv. 7

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 55 de Poder sumado a Atq. M. y, en PvP, aumenta la Resistencia a daño mágico del objetivo en 50% durante 3 segundos.

    MP 45 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150

    ActivaMágica
  • Aura Flare nv. 8

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 57 de Poder sumado a Atq. M. y, en PvP, aumenta la Resistencia a daño mágico del objetivo en 50% durante 3 segundos.

    MP 48 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150

    ActivaMágica
  • Hydro Blast nv. 7

    Libera una corriente de alta presión para infligir daño de agua al enemigo con 68 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 45 Casteo 4 s Reutilización 1,20 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Hydro Blast nv. 8

    Libera una corriente de alta presión para infligir daño de agua al enemigo con 72 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 48 Casteo 4 s Reutilización 1,20 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Frost Bolt nv. 7

    Congela al instante el aire circundante, inflige daño de agua con 41 de Poder sumado a Atq. M. y reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 45 Casteo 3,10 s Reutilización 1 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Frost Bolt nv. 8

    Congela al instante el aire circundante, inflige daño de agua con 43 de Poder sumado a Atq. M. y reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 48 Casteo 3,10 s Reutilización 1 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Ice Dagger nv. 5

    Lanza una hoja de hielo con 34 de Poder sumado a Atq. M., que inflige daño de agua y hace perder 54 HP por segundo durante 15 segundos.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 45 Casteo 2,50 s Reutilización 1 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Ice Dagger nv. 6

    Lanza una hoja de hielo con 36 de Poder sumado a Atq. M., que inflige daño de agua y hace perder 54 HP por segundo durante 15 segundos.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 47 Casteo 2,50 s Reutilización 1 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Solar Flare nv. 4

    Inflige daño sagrado al enemigo con 89 de Poder sumado a Atq. M. Overhit posible.
    Atributo de ataque: Sagrado

    MP 59 Casteo 5 s Reutilización 8 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Aura Bolt nv. 4

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 36 de Poder sumado a Atq. M.

    MP 24 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Divine Inspiration nv. 1

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva

Nivel 56

  • Anti Magic nv. 25

    Aumenta Def. M. en 66 y la Resistencia a daño mágico en 20%.

    Pasiva
  • Anti Magic nv. 26

    Aumenta Def. M. en 68 y la Resistencia a daño mágico en 20%.

    Pasiva
  • Anti Magic nv. 27

    Aumenta Def. M. en 70 y la Resistencia a daño mágico en 20%.

    Pasiva
  • Boost Mana nv. 5

    Aumenta MP máx. en 140.

    Pasiva
  • Fast Spell Casting nv. 3

    Aumenta Vel. Lanz. en 10%.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 21

    Aumenta Def. F. en 30.1 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 22

    Aumenta Def. F. en 31.2 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 23

    Aumenta Def. F. en 32.4 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 22

    Aumenta Atq. F. en 38 y Atq. M. en 47.5.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 23

    Aumenta Atq. F. en 39.8 y Atq. M. en 49.8.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 24

    Aumenta Atq. F. en 41.7 y Atq. M. en 52.1.

    Pasiva
  • Higher Mana Gain nv. 17

    Aumenta la tasa de recuperación cuando el MP se recupera por recarga.

    Pasiva
  • Higher Mana Gain nv. 18

    Aumenta la tasa de recuperación cuando el MP se recupera por recarga.

    Pasiva
  • Cancellation nv. 3 Mecánica explicada

    Quita de 1 a 5 buffs al enemigo. La resistencia del objetivo a la cancelación de buffs reduce la probabilidad de quitar cada uno de ellos.

    MP 52 Casteo 6 s Reutilización 30 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 22

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 49 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 23

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 50 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 24

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 52 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Surrender To Water nv. 5

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia al agua del enemigo en 20 y aumenta la Resistencia al fuego en 10.

    MP 52 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Sleeping Cloud nv. 2

    Duerme a los enemigos cercanos durante 30 segundos.

    MP 77 Casteo 15 s Reutilización 8 s Alcance 500

    ActivaMágica
  • Curse Weakness nv. 10

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 52 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Curse Fear nv. 5 Mecánica explicada

    Asusta al enemigo y lo hace huir durante 10 segundos.

    MP 52 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Frost Wall nv. 3

    Levanta un muro de hielo que inflige daño de agua a los enemigos con 53 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 74 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Frost Wall nv. 4

    Levanta un muro de hielo que inflige daño de agua a los enemigos con 55 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 77 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Surrender To Earth nv. 6

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la tierra del enemigo en 20 y aumenta la Resistencia al viento en 10.

    MP 52 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Aura Flare nv. 9

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 60 de Poder sumado a Atq. M. y, en PvP, aumenta la Resistencia a daño mágico del objetivo en 50% durante 3 segundos.

    MP 49 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150

    ActivaMágica
  • Aura Flare nv. 10

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 63 de Poder sumado a Atq. M. y, en PvP, aumenta la Resistencia a daño mágico del objetivo en 50% durante 3 segundos.

    MP 52 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150

    ActivaMágica
  • Hydro Blast nv. 9

    Libera una corriente de alta presión para infligir daño de agua al enemigo con 75 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 49 Casteo 4 s Reutilización 1,20 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Hydro Blast nv. 10

    Libera una corriente de alta presión para infligir daño de agua al enemigo con 78 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 52 Casteo 4 s Reutilización 1,20 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Frost Bolt nv. 9

    Congela al instante el aire circundante, inflige daño de agua con 45 de Poder sumado a Atq. M. y reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 49 Casteo 3,10 s Reutilización 1 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Frost Bolt nv. 10

    Congela al instante el aire circundante, inflige daño de agua con 47 de Poder sumado a Atq. M. y reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 52 Casteo 3,10 s Reutilización 1 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Ice Dagger nv. 7

    Lanza una hoja de hielo con 38 de Poder sumado a Atq. M., que inflige daño de agua y hace perder 54 HP por segundo durante 15 segundos.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 49 Casteo 2,50 s Reutilización 1 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Ice Dagger nv. 8

    Lanza una hoja de hielo con 39 de Poder sumado a Atq. M., que inflige daño de agua y hace perder 54 HP por segundo durante 15 segundos.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 52 Casteo 2,50 s Reutilización 1 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Freezing Skin nv. 3

    Durante 20 minutos, devuelve al enemigo el 20% del daño normal cuerpo a cuerpo recibido.

    MP 52 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Solar Flare nv. 5

    Inflige daño sagrado al enemigo con 98 de Poder sumado a Atq. M. Overhit posible.
    Atributo de ataque: Sagrado

    MP 64 Casteo 5 s Reutilización 8 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Aura Bolt nv. 5

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 39 de Poder sumado a Atq. M.

    MP 27 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Clear Mind nv. 3

    La Bonif. de recuperación de MP es 3.5 de pie y aumenta a 4.3 al caminar.

    Pasiva

Nivel 58

  • Anti Magic nv. 28

    Aumenta Def. M. en 72 y la Resistencia a daño mágico en 20%.

    Pasiva
  • Anti Magic nv. 29

    Aumenta Def. M. en 74 y la Resistencia a daño mágico en 20%.

    Pasiva
  • Fast HP Recovery nv. 4

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.1.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 24

    Aumenta Def. F. en 33.5 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 25

    Aumenta Def. F. en 34.7 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 25

    Aumenta Atq. F. en 43.5 y Atq. M. en 54.4.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 26

    Aumenta Atq. F. en 45.4 y Atq. M. en 56.8.

    Pasiva
  • Higher Mana Gain nv. 19

    Aumenta la tasa de recuperación cuando el MP se recupera por recarga.

    Pasiva
  • Cancellation nv. 4 Mecánica explicada

    Quita de 1 a 5 buffs al enemigo. La resistencia del objetivo a la cancelación de buffs reduce la probabilidad de quitar cada uno de ellos.

    MP 54 Casteo 6 s Reutilización 30 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 25

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 53 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 26

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 54 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Surrender To Water nv. 6

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia al agua del enemigo en 20 y aumenta la Resistencia al fuego en 10.

    MP 54 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Curse Weakness nv. 11

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 54 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Curse Fear nv. 6 Mecánica explicada

    Asusta al enemigo y lo hace huir durante 10 segundos.

    MP 54 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Frost Wall nv. 5

    Levanta un muro de hielo que inflige daño de agua a los enemigos con 56 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 79 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Frost Wall nv. 6

    Levanta un muro de hielo que inflige daño de agua a los enemigos con 57 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 80 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Surrender To Earth nv. 7

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la tierra del enemigo en 20 y aumenta la Resistencia al viento en 10.

    MP 54 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Aura Flare nv. 11

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 64 de Poder sumado a Atq. M. y, en PvP, aumenta la Resistencia a daño mágico del objetivo en 50% durante 3 segundos.

    MP 53 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150

    ActivaMágica
  • Aura Flare nv. 12

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 66 de Poder sumado a Atq. M. y, en PvP, aumenta la Resistencia a daño mágico del objetivo en 50% durante 3 segundos.

    MP 54 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150

    ActivaMágica
  • Hydro Blast nv. 11

    Libera una corriente de alta presión para infligir daño de agua al enemigo con 80 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 53 Casteo 4 s Reutilización 1,20 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Hydro Blast nv. 12

    Libera una corriente de alta presión para infligir daño de agua al enemigo con 82 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 54 Casteo 4 s Reutilización 1,20 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Frost Bolt nv. 11

    Congela al instante el aire circundante, inflige daño de agua con 49 de Poder sumado a Atq. M. y reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 54 Casteo 3,10 s Reutilización 1 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Ice Dagger nv. 9

    Lanza una hoja de hielo con 41 de Poder sumado a Atq. M., que inflige daño de agua y hace perder 54 HP por segundo durante 15 segundos.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 53 Casteo 2,50 s Reutilización 1 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Solar Flare nv. 6

    Inflige daño sagrado al enemigo con 102 de Poder sumado a Atq. M. Overhit posible.
    Atributo de ataque: Sagrado

    MP 67 Casteo 5 s Reutilización 8 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Aura Bolt nv. 6

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 41 de Poder sumado a Atq. M.

    MP 28 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Aqua Splash nv. 1

    Suma 41 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un enorme maremoto que inflige daño de agua al enemigo.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 80 Casteo 5 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaMágica
  • Aura Flash nv. 1

    Inflige daño sin atributo a los enemigos cercanos con 49 de Poder sumado a Atq. M. Consume 2 Spirit Ore. Cancela el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    Cada uso consume: Spirit Ore x2

    MP 54 Casteo 1 s Reutilización 4 s

    ActivaMágica

Nivel 60

  • Anti Magic nv. 30

    Aumenta Def. M. en 76 y la Resistencia a daño mágico en 20%.

    Pasiva
  • Anti Magic nv. 31

    Aumenta Def. M. en 78 y la Resistencia a daño mágico en 20%.

    Pasiva
  • Boost Mana nv. 6

    Aumenta MP máx. en 150.

    Pasiva
  • Fast Mana Recovery nv. 5

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 2.7.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 26

    Aumenta Def. F. en 35.9 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 27

    Aumenta Def. F. en 37.1 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 27

    Aumenta Atq. F. en 47.4 y Atq. M. en 59.2.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 28

    Aumenta Atq. F. en 49.4 y Atq. M. en 61.7.

    Pasiva
  • Higher Mana Gain nv. 20

    Aumenta la tasa de recuperación cuando el MP se recupera por recarga.

    Pasiva
  • Mana Regeneration nv. 3

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP del usuario en 2.74 durante 20 minutos. Consume 12 Spirit Ore.

    Cada uso consume: Spirit Ore x12

    MP 55 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Cancellation nv. 5 Mecánica explicada

    Quita de 1 a 5 buffs al enemigo. La resistencia del objetivo a la cancelación de buffs reduce la probabilidad de quitar cada uno de ellos.

    MP 55 Casteo 6 s Reutilización 30 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 27

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 55 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 28

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 55 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Surrender To Water nv. 7

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia al agua del enemigo en 20 y aumenta la Resistencia al fuego en 10.

    MP 55 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Curse Weakness nv. 12

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 55 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Curse Fear nv. 7 Mecánica explicada

    Asusta al enemigo y lo hace huir durante 10 segundos.

    MP 55 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Frost Wall nv. 7

    Levanta un muro de hielo que inflige daño de agua a los enemigos con 59 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 82 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Frost Wall nv. 8

    Levanta un muro de hielo que inflige daño de agua a los enemigos con 60 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 83 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Surrender To Earth nv. 8

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la tierra del enemigo en 20 y aumenta la Resistencia al viento en 10.

    MP 55 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Aura Flare nv. 13

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 67 de Poder sumado a Atq. M. y, en PvP, aumenta la Resistencia a daño mágico del objetivo en 50% durante 3 segundos.

    MP 55 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150

    ActivaMágica
  • Aura Flare nv. 14

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 68 de Poder sumado a Atq. M. y, en PvP, aumenta la Resistencia a daño mágico del objetivo en 50% durante 3 segundos.

    MP 55 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150

    ActivaMágica
  • Hydro Blast nv. 13

    Libera una corriente de alta presión para infligir daño de agua al enemigo con 84 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 55 Casteo 4 s Reutilización 1,20 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Hydro Blast nv. 14

    Libera una corriente de alta presión para infligir daño de agua al enemigo con 85 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 55 Casteo 4 s Reutilización 1,20 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Frost Bolt nv. 12

    Congela al instante el aire circundante, inflige daño de agua con 51 de Poder sumado a Atq. M. y reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 55 Casteo 3,10 s Reutilización 1 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Ice Dagger nv. 10

    Lanza una hoja de hielo con 43 de Poder sumado a Atq. M., que inflige daño de agua y hace perder 62 HP por segundo durante 15 segundos.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 55 Casteo 2,50 s Reutilización 1 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Solar Flare nv. 7

    Inflige daño sagrado al enemigo con 107 de Poder sumado a Atq. M. Overhit posible.
    Atributo de ataque: Sagrado

    MP 69 Casteo 5 s Reutilización 8 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Aura Bolt nv. 7

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 43 de Poder sumado a Atq. M.

    MP 28 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Aqua Splash nv. 2

    Suma 43 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un enorme maremoto que inflige daño de agua al enemigo.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 83 Casteo 5 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaMágica

Nivel 61

Nivel 62

  • Anti Magic nv. 32

    Aumenta Def. M. en 80 y la Resistencia a daño mágico en 20%.

    Pasiva
  • Anti Magic nv. 33

    Aumenta Def. M. en 82 y la Resistencia a daño mágico en 20%.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 28

    Aumenta Def. F. en 38.4 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 29

    Aumenta Def. F. en 39.6 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 29

    Aumenta Atq. F. en 51.4 y Atq. M. en 64.3.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 30

    Aumenta Atq. F. en 53.5 y Atq. M. en 66.8.

    Pasiva
  • Higher Mana Gain nv. 21

    Aumenta la tasa de recuperación cuando el MP se recupera por recarga.

    Pasiva
  • Cancellation nv. 6 Mecánica explicada

    Quita de 1 a 5 buffs al enemigo. La resistencia del objetivo a la cancelación de buffs reduce la probabilidad de quitar cada uno de ellos.

    MP 58 Casteo 6 s Reutilización 30 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 29

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 57 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 30

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 58 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Surrender To Water nv. 8

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia al agua del enemigo en 20 y aumenta la Resistencia al fuego en 10.

    MP 58 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Sleeping Cloud nv. 3

    Duerme a los enemigos cercanos durante 30 segundos.

    MP 87 Casteo 15 s Reutilización 8 s Alcance 500

    ActivaMágica
  • Curse Weakness nv. 13

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 58 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Curse Fear nv. 8 Mecánica explicada

    Asusta al enemigo y lo hace huir durante 10 segundos.

    MP 58 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Frost Wall nv. 9

    Levanta un muro de hielo que inflige daño de agua a los enemigos con 61 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 85 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Frost Wall nv. 10

    Levanta un muro de hielo que inflige daño de agua a los enemigos con 62 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 87 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Surrender To Earth nv. 9

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la tierra del enemigo en 20 y aumenta la Resistencia al viento en 10.

    MP 58 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Aura Flare nv. 15

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 70 de Poder sumado a Atq. M. y, en PvP, aumenta la Resistencia a daño mágico del objetivo en 50% durante 3 segundos.

    MP 57 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150

    ActivaMágica
  • Aura Flare nv. 16

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 71 de Poder sumado a Atq. M. y, en PvP, aumenta la Resistencia a daño mágico del objetivo en 50% durante 3 segundos.

    MP 58 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150

    ActivaMágica
  • Hydro Blast nv. 15

    Libera una corriente de alta presión para infligir daño de agua al enemigo con 87 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 57 Casteo 4 s Reutilización 1,20 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Hydro Blast nv. 16

    Libera una corriente de alta presión para infligir daño de agua al enemigo con 89 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 58 Casteo 4 s Reutilización 1,20 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Frost Bolt nv. 13

    Congela al instante el aire circundante, inflige daño de agua con 53 de Poder sumado a Atq. M. y reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 58 Casteo 3,10 s Reutilización 1 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Ice Dagger nv. 11

    Lanza una hoja de hielo con 45 de Poder sumado a Atq. M., que inflige daño de agua y hace perder 62 HP por segundo durante 15 segundos.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 57 Casteo 2,50 s Reutilización 1 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Solar Flare nv. 8

    Inflige daño sagrado al enemigo con 111 de Poder sumado a Atq. M. Overhit posible.
    Atributo de ataque: Sagrado

    MP 73 Casteo 5 s Reutilización 8 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Aura Bolt nv. 8

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 45 de Poder sumado a Atq. M.

    MP 29 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Aqua Splash nv. 3

    Suma 45 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un enorme maremoto que inflige daño de agua al enemigo.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 87 Casteo 5 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaMágica
  • Clear Mind nv. 4

    La Bonif. de recuperación de MP es 4.1 de pie y aumenta a 5.1 al caminar.

    Pasiva
  • Aura Flash nv. 2

    Inflige daño sin atributo a los enemigos cercanos con 53 de Poder sumado a Atq. M. Consume 2 Spirit Ore. Cancela el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    Cada uso consume: Spirit Ore x2

    MP 58 Casteo 1 s Reutilización 4 s

    ActivaMágica

Nivel 64

  • Anti Magic nv. 34

    Aumenta Def. M. en 84 y la Resistencia a daño mágico en 25%.

    Pasiva
  • Anti Magic nv. 35

    Aumenta Def. M. en 86 y la Resistencia a daño mágico en 25%.

    Pasiva
  • Fast HP Recovery nv. 5

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.6.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 30

    Aumenta Def. F. en 40.8 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 31

    Aumenta Def. F. en 42.1 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 31

    Aumenta Atq. F. en 55.6 y Atq. M. en 69.4.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 32

    Aumenta Atq. F. en 57.7 y Atq. M. en 72.1.

    Pasiva
  • Higher Mana Gain nv. 22

    Aumenta la tasa de recuperación cuando el MP se recupera por recarga.

    Pasiva
  • Cancellation nv. 7 Mecánica explicada

    Quita de 1 a 5 buffs al enemigo. La resistencia del objetivo a la cancelación de buffs reduce la probabilidad de quitar cada uno de ellos.

    MP 60 Casteo 6 s Reutilización 30 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 31

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 59 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 32

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 60 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Surrender To Water nv. 9

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia al agua del enemigo en 20 y aumenta la Resistencia al fuego en 10.

    MP 60 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Curse Weakness nv. 14

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 60 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Curse Fear nv. 9 Mecánica explicada

    Asusta al enemigo y lo hace huir durante 10 segundos.

    MP 60 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Frost Wall nv. 11

    Levanta un muro de hielo que inflige daño de agua a los enemigos con 63 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 88 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Frost Wall nv. 12

    Levanta un muro de hielo que inflige daño de agua a los enemigos con 65 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 89 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Freezing Shackle nv. 3

    Congela al enemigo con un poderoso viento frío y le hace perder 144 HP por segundo durante 15 segundos.

    MP 89 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Surrender To Earth nv. 10

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la tierra del enemigo en 20 y aumenta la Resistencia al viento en 10.

    MP 60 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Aura Flare nv. 17

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 72 de Poder sumado a Atq. M. y, en PvP, aumenta la Resistencia a daño mágico del objetivo en 50% durante 3 segundos.

    MP 59 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150

    ActivaMágica
  • Aura Flare nv. 18

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 74 de Poder sumado a Atq. M. y, en PvP, aumenta la Resistencia a daño mágico del objetivo en 50% durante 3 segundos.

    MP 60 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150

    ActivaMágica
  • Hydro Blast nv. 17

    Libera una corriente de alta presión para infligir daño de agua al enemigo con 90 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 59 Casteo 4 s Reutilización 1,20 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Hydro Blast nv. 18

    Libera una corriente de alta presión para infligir daño de agua al enemigo con 92 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 60 Casteo 4 s Reutilización 1,20 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Frost Bolt nv. 14

    Congela al instante el aire circundante, inflige daño de agua con 56 de Poder sumado a Atq. M. y reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 60 Casteo 3,10 s Reutilización 1 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Ice Dagger nv. 12

    Lanza una hoja de hielo con 46 de Poder sumado a Atq. M., que inflige daño de agua y hace perder 62 HP por segundo durante 15 segundos.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 59 Casteo 2,50 s Reutilización 1 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Solar Flare nv. 9

    Inflige daño sagrado al enemigo con 115 de Poder sumado a Atq. M. Overhit posible.
    Atributo de ataque: Sagrado

    MP 74 Casteo 5 s Reutilización 8 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Aura Bolt nv. 9

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 46 de Poder sumado a Atq. M.

    MP 30 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Aqua Splash nv. 4

    Suma 46 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un enorme maremoto que inflige daño de agua al enemigo.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 89 Casteo 5 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaMágica

Nivel 66

  • Anti Magic nv. 36

    Aumenta Def. M. en 88 y la Resistencia a daño mágico en 25%.

    Pasiva
  • Anti Magic nv. 37

    Aumenta Def. M. en 91 y la Resistencia a daño mágico en 25%.

    Pasiva
  • Boost Mana nv. 7

    Aumenta MP máx. en 180.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 32

    Aumenta Def. F. en 43.4 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 33

    Aumenta Def. F. en 44.7 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 33

    Aumenta Atq. F. en 59.8 y Atq. M. en 74.8.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 34

    Aumenta Atq. F. en 62 y Atq. M. en 77.4.

    Pasiva
  • Higher Mana Gain nv. 23

    Aumenta la tasa de recuperación cuando el MP se recupera por recarga.

    Pasiva
  • Cancellation nv. 8 Mecánica explicada

    Quita de 1 a 5 buffs al enemigo. La resistencia del objetivo a la cancelación de buffs reduce la probabilidad de quitar cada uno de ellos.

    MP 62 Casteo 6 s Reutilización 30 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 33

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 60 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 34

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 62 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Surrender To Water nv. 10

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia al agua del enemigo en 20 y aumenta la Resistencia al fuego en 10.

    MP 62 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Sleeping Cloud nv. 4

    Duerme a los enemigos cercanos durante 30 segundos.

    MP 93 Casteo 15 s Reutilización 8 s Alcance 500

    ActivaMágica
  • Curse Weakness nv. 15

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 62 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Curse Fear nv. 10 Mecánica explicada

    Asusta al enemigo y lo hace huir durante 10 segundos.

    MP 62 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Frost Wall nv. 13

    Levanta un muro de hielo que inflige daño de agua a los enemigos con 66 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 90 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Frost Wall nv. 14

    Levanta un muro de hielo que inflige daño de agua a los enemigos con 67 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 93 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Surrender To Earth nv. 11

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la tierra del enemigo en 20 y aumenta la Resistencia al viento en 10.

    MP 62 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Aura Flare nv. 19

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 75 de Poder sumado a Atq. M. y, en PvP, aumenta la Resistencia a daño mágico del objetivo en 50% durante 3 segundos.

    MP 60 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150

    ActivaMágica
  • Aura Flare nv. 20

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 77 de Poder sumado a Atq. M. y, en PvP, aumenta la Resistencia a daño mágico del objetivo en 50% durante 3 segundos.

    MP 62 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150

    ActivaMágica
  • Hydro Blast nv. 19

    Libera una corriente de alta presión para infligir daño de agua al enemigo con 94 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 60 Casteo 4 s Reutilización 1,20 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Hydro Blast nv. 20

    Libera una corriente de alta presión para infligir daño de agua al enemigo con 96 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 62 Casteo 4 s Reutilización 1,20 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Frost Bolt nv. 15

    Congela al instante el aire circundante, inflige daño de agua con 58 de Poder sumado a Atq. M. y reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 62 Casteo 3,10 s Reutilización 1 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Ice Dagger nv. 13

    Lanza una hoja de hielo con 48 de Poder sumado a Atq. M., que inflige daño de agua y hace perder 62 HP por segundo durante 15 segundos.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 60 Casteo 2,50 s Reutilización 1 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Solar Flare nv. 10

    Inflige daño sagrado al enemigo con 119 de Poder sumado a Atq. M. Overhit posible.
    Atributo de ataque: Sagrado

    MP 77 Casteo 5 s Reutilización 8 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Aura Bolt nv. 10

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 48 de Poder sumado a Atq. M.

    MP 32 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Seed of Water nv. 1

    Usa energía de agua para aumentar en 20 el nivel de ataque de agua del usuario.

    MP 250 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Aqua Splash nv. 5

    Suma 48 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un enorme maremoto que inflige daño de agua al enemigo.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 93 Casteo 5 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaMágica
  • Aura Flash nv. 3

    Inflige daño sin atributo a los enemigos cercanos con 58 de Poder sumado a Atq. M. Consume 3 Spirit Ore. Cancela el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    Cada uso consume: Spirit Ore x3

    MP 62 Casteo 1 s Reutilización 4 s

    ActivaMágica

Nivel 68

  • Anti Magic nv. 38

    Aumenta Def. M. en 93 y la Resistencia a daño mágico en 25%.

    Pasiva
  • Anti Magic nv. 39

    Aumenta Def. M. en 95 y la Resistencia a daño mágico en 25%.

    Pasiva
  • Fast Mana Recovery nv. 6

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 3.1.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 34

    Aumenta Def. F. en 45.9 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 35

    Aumenta Def. F. en 47.3 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 35

    Aumenta Atq. F. en 64.1 y Atq. M. en 80.2.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 36

    Aumenta Atq. F. en 66.3 y Atq. M. en 82.9.

    Pasiva
  • Higher Mana Gain nv. 24

    Aumenta la tasa de recuperación cuando el MP se recupera por recarga.

    Pasiva
  • Cancellation nv. 9 Mecánica explicada

    Quita de 1 a 5 buffs al enemigo. La resistencia del objetivo a la cancelación de buffs reduce la probabilidad de quitar cada uno de ellos.

    MP 64 Casteo 6 s Reutilización 30 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 35

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 63 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 36

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 64 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Surrender To Water nv. 11

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia al agua del enemigo en 20 y aumenta la Resistencia al fuego en 10.

    MP 64 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Curse Weakness nv. 16

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 64 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Curse Fear nv. 11 Mecánica explicada

    Asusta al enemigo y lo hace huir durante 10 segundos.

    MP 64 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Frost Wall nv. 15

    Levanta un muro de hielo que inflige daño de agua a los enemigos con 68 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 94 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Frost Wall nv. 16

    Levanta un muro de hielo que inflige daño de agua a los enemigos con 69 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 95 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Surrender To Earth nv. 12

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la tierra del enemigo en 20 y aumenta la Resistencia al viento en 10.

    MP 64 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Aura Flare nv. 21

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 78 de Poder sumado a Atq. M. y, en PvP, aumenta la Resistencia a daño mágico del objetivo en 50% durante 3 segundos.

    MP 63 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150

    ActivaMágica
  • Aura Flare nv. 22

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 79 de Poder sumado a Atq. M. y, en PvP, aumenta la Resistencia a daño mágico del objetivo en 50% durante 3 segundos.

    MP 64 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150

    ActivaMágica
  • Hydro Blast nv. 21

    Libera una corriente de alta presión para infligir daño de agua al enemigo con 97 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 63 Casteo 4 s Reutilización 1,20 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Hydro Blast nv. 22

    Libera una corriente de alta presión para infligir daño de agua al enemigo con 99 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 64 Casteo 4 s Reutilización 1,20 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Frost Bolt nv. 16

    Congela al instante el aire circundante, inflige daño de agua con 59 de Poder sumado a Atq. M. y reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 64 Casteo 3,10 s Reutilización 1 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Ice Dagger nv. 14

    Lanza una hoja de hielo con 50 de Poder sumado a Atq. M., que inflige daño de agua y hace perder 62 HP por segundo durante 15 segundos.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 63 Casteo 2,50 s Reutilización 1 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Solar Flare nv. 11

    Inflige daño sagrado al enemigo con 123 de Poder sumado a Atq. M. Overhit posible.
    Atributo de ataque: Sagrado

    MP 79 Casteo 5 s Reutilización 8 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Aura Bolt nv. 11

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 50 de Poder sumado a Atq. M.

    MP 33 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Aura Symphony nv. 1

    Suma 150 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño sin atributo al enemigo.

    MP 250 Casteo 4 s Reutilización 300 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Aqua Splash nv. 6

    Suma 50 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un enorme maremoto que inflige daño de agua al enemigo.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 95 Casteo 5 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaMágica
  • Clear Mind nv. 5

    La Bonif. de recuperación de MP es 4.7 de pie y aumenta a 5.8 al caminar.

    Pasiva

Nivel 70

  • Anti Magic nv. 40

    Aumenta Def. M. en 97 y la Resistencia a daño mágico en 30%.

    Pasiva
  • Anti Magic nv. 41

    Aumenta Def. M. en 99 y la Resistencia a daño mágico en 30%.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 36

    Aumenta Def. F. en 48.6 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 37

    Aumenta Def. F. en 49.9 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 37

    Aumenta Atq. F. en 68.5 y Atq. M. en 85.6.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 38

    Aumenta Atq. F. en 70.7 y Atq. M. en 88.4.

    Pasiva
  • Higher Mana Gain nv. 25

    Aumenta la tasa de recuperación cuando el MP se recupera por recarga.

    Pasiva
  • Mana Regeneration nv. 4

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP del usuario en 3.09 durante 20 minutos. Consume 15 Spirit Ore.

    Cada uso consume: Spirit Ore x15

    MP 65 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Cancellation nv. 10 Mecánica explicada

    Quita de 1 a 5 buffs al enemigo. La resistencia del objetivo a la cancelación de buffs reduce la probabilidad de quitar cada uno de ellos.

    MP 65 Casteo 6 s Reutilización 30 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 37

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 64 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 38

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 65 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Surrender To Water nv. 12

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia al agua del enemigo en 20 y aumenta la Resistencia al fuego en 10.

    MP 65 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Sleeping Cloud nv. 5

    Duerme a los enemigos cercanos durante 30 segundos.

    MP 98 Casteo 15 s Reutilización 8 s Alcance 500

    ActivaMágica
  • Curse Weakness nv. 17

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 65 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Curse Fear nv. 12 Mecánica explicada

    Asusta al enemigo y lo hace huir durante 10 segundos.

    MP 65 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Frost Wall nv. 17

    Levanta un muro de hielo que inflige daño de agua a los enemigos con 70 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 97 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Frost Wall nv. 18

    Levanta un muro de hielo que inflige daño de agua a los enemigos con 72 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 98 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Surrender To Earth nv. 13

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la tierra del enemigo en 20 y aumenta la Resistencia al viento en 10.

    MP 65 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Aura Flare nv. 23

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 80 de Poder sumado a Atq. M. y, en PvP, aumenta la Resistencia a daño mágico del objetivo en 50% durante 3 segundos.

    MP 64 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150

    ActivaMágica
  • Aura Flare nv. 24

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 82 de Poder sumado a Atq. M. y, en PvP, aumenta la Resistencia a daño mágico del objetivo en 50% durante 3 segundos.

    MP 65 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150

    ActivaMágica
  • Hydro Blast nv. 23

    Libera una corriente de alta presión para infligir daño de agua al enemigo con 100 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 64 Casteo 4 s Reutilización 1,20 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Hydro Blast nv. 24

    Libera una corriente de alta presión para infligir daño de agua al enemigo con 102 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 65 Casteo 4 s Reutilización 1,20 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Frost Bolt nv. 17

    Congela al instante el aire circundante, inflige daño de agua con 61 de Poder sumado a Atq. M. y reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 65 Casteo 3,10 s Reutilización 1 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Ice Dagger nv. 15

    Lanza una hoja de hielo con 51 de Poder sumado a Atq. M., que inflige daño de agua y hace perder 67 HP por segundo durante 15 segundos.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 64 Casteo 2,50 s Reutilización 1 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Solar Flare nv. 12

    Inflige daño sagrado al enemigo con 127 de Poder sumado a Atq. M. Overhit posible.
    Atributo de ataque: Sagrado

    MP 82 Casteo 5 s Reutilización 8 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Aura Bolt nv. 12

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 51 de Poder sumado a Atq. M.

    MP 33 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Blizzard nv. 1

    Suma 150 de Poder a Atq. M. del usuario y sofoca al enemigo en una ventisca furiosa que reduce su Velocidad en 50% durante 30 segundos.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 250 Casteo 4 s Reutilización 300 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Aqua Splash nv. 7

    Suma 51 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un enorme maremoto que inflige daño de agua al enemigo.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 98 Casteo 5 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaMágica
  • Aura Flash nv. 4

    Inflige daño sin atributo a los enemigos cercanos con 61 de Poder sumado a Atq. M. Consume 3 Spirit Ore. Cancela el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    Cada uso consume: Spirit Ore x3

    MP 65 Casteo 1 s Reutilización 4 s

    ActivaMágica

Nivel 72

  • Anti Magic nv. 42

    Aumenta Def. M. en 102 y la Resistencia a daño mágico en 30%.

    Pasiva
  • Anti Magic nv. 43

    Aumenta Def. M. en 104 y la Resistencia a daño mágico en 30%.

    Pasiva
  • Boost Mana nv. 8

    Aumenta MP máx. en 200.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 38

    Aumenta Def. F. en 51.2 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 39

    Aumenta Def. F. en 52.5 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 39

    Aumenta Atq. F. en 72.9 y Atq. M. en 91.1.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 40

    Aumenta Atq. F. en 75.1 y Atq. M. en 93.8.

    Pasiva
  • Higher Mana Gain nv. 26

    Aumenta la tasa de recuperación cuando el MP se recupera por recarga.

    Pasiva
  • Cancellation nv. 11 Mecánica explicada

    Quita de 1 a 5 buffs al enemigo. La resistencia del objetivo a la cancelación de buffs reduce la probabilidad de quitar cada uno de ellos.

    MP 67 Casteo 6 s Reutilización 30 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 39

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 67 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 40

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 67 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Surrender To Water nv. 13

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia al agua del enemigo en 20 y aumenta la Resistencia al fuego en 10.

    MP 67 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Curse Weakness nv. 18

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 67 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Curse Fear nv. 13 Mecánica explicada

    Asusta al enemigo y lo hace huir durante 10 segundos.

    MP 67 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Frost Wall nv. 19

    Levanta un muro de hielo que inflige daño de agua a los enemigos con 73 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 99 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Frost Wall nv. 20

    Levanta un muro de hielo que inflige daño de agua a los enemigos con 74 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 100 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Surrender To Earth nv. 14

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la tierra del enemigo en 20 y aumenta la Resistencia al viento en 10.

    MP 67 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Aura Flare nv. 25

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 83 de Poder sumado a Atq. M. y, en PvP, aumenta la Resistencia a daño mágico del objetivo en 50% durante 3 segundos.

    MP 67 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150

    ActivaMágica
  • Aura Flare nv. 26

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 84 de Poder sumado a Atq. M. y, en PvP, aumenta la Resistencia a daño mágico del objetivo en 50% durante 3 segundos.

    MP 67 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150

    ActivaMágica
  • Hydro Blast nv. 25

    Libera una corriente de alta presión para infligir daño de agua al enemigo con 104 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 67 Casteo 4 s Reutilización 1,20 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Hydro Blast nv. 26

    Libera una corriente de alta presión para infligir daño de agua al enemigo con 105 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 67 Casteo 4 s Reutilización 1,20 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Frost Bolt nv. 18

    Congela al instante el aire circundante, inflige daño de agua con 63 de Poder sumado a Atq. M. y reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 67 Casteo 3,10 s Reutilización 1 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Ice Dagger nv. 16

    Lanza una hoja de hielo con 53 de Poder sumado a Atq. M., que inflige daño de agua y hace perder 67 HP por segundo durante 15 segundos.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 67 Casteo 2,50 s Reutilización 1 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Solar Flare nv. 13

    Inflige daño sagrado al enemigo con 131 de Poder sumado a Atq. M. Overhit posible.
    Atributo de ataque: Sagrado

    MP 84 Casteo 5 s Reutilización 8 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Aura Bolt nv. 13

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 53 de Poder sumado a Atq. M.

    MP 34 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Elemental Symphony nv. 1

    Suma 200 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño sin atributo al enemigo. Overhit posible.

    MP 250 Casteo 4 s Reutilización 300 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Aqua Splash nv. 8

    Suma 53 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un enorme maremoto que inflige daño de agua al enemigo.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 100 Casteo 5 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaMágica

Nivel 74

  • Anti Magic nv. 44

    Aumenta Def. M. en 106 y la Resistencia a daño mágico en 30%.

    Pasiva
  • Anti Magic nv. 45

    Aumenta Def. M. en 108 y la Resistencia a daño mágico en 30%.

    Pasiva
  • Fast HP Recovery nv. 6

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.7.

    Pasiva
  • Fast Mana Recovery nv. 7

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 3.4.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 40

    Aumenta Def. F. en 53.9 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 41

    Aumenta Def. F. en 55.2 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 41

    Aumenta Atq. F. en 77.2 y Atq. M. en 96.5.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 42

    Aumenta Atq. F. en 79.4 y Atq. M. en 99.3.

    Pasiva
  • Higher Mana Gain nv. 27

    Aumenta la tasa de recuperación cuando el MP se recupera por recarga.

    Pasiva
  • Cancellation nv. 12 Mecánica explicada

    Quita de 1 a 5 buffs al enemigo. La resistencia del objetivo a la cancelación de buffs reduce la probabilidad de quitar cada uno de ellos.

    MP 69 Casteo 6 s Reutilización 30 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 41

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 68 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 42

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 69 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Surrender To Water nv. 14

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia al agua del enemigo en 20 y aumenta la Resistencia al fuego en 10.

    MP 69 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Curse Weakness nv. 19

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 69 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Curse Fear nv. 14 Mecánica explicada

    Asusta al enemigo y lo hace huir durante 10 segundos.

    MP 69 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Frost Wall nv. 21

    Levanta un muro de hielo que inflige daño de agua a los enemigos con 75 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 102 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Frost Wall nv. 22

    Levanta un muro de hielo que inflige daño de agua a los enemigos con 76 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 103 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Freezing Shackle nv. 4

    Congela al enemigo con un poderoso viento frío y le hace perder 157 HP por segundo durante 15 segundos.

    MP 103 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Surrender To Earth nv. 15

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la tierra del enemigo en 20 y aumenta la Resistencia al viento en 10.

    MP 69 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Aura Flare nv. 27

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 85 de Poder sumado a Atq. M. y, en PvP, aumenta la Resistencia a daño mágico del objetivo en 50% durante 3 segundos.

    MP 68 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150

    ActivaMágica
  • Aura Flare nv. 28

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 87 de Poder sumado a Atq. M. y, en PvP, aumenta la Resistencia a daño mágico del objetivo en 50% durante 3 segundos.

    MP 69 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150

    ActivaMágica
  • Hydro Blast nv. 27

    Libera una corriente de alta presión para infligir daño de agua al enemigo con 107 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 68 Casteo 4 s Reutilización 1,20 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Hydro Blast nv. 28

    Libera una corriente de alta presión para infligir daño de agua al enemigo con 108 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 69 Casteo 4 s Reutilización 1,20 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Frost Bolt nv. 19

    Congela al instante el aire circundante, inflige daño de agua con 65 de Poder sumado a Atq. M. y reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 69 Casteo 3,10 s Reutilización 1 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Ice Dagger nv. 17

    Lanza una hoja de hielo con 54 de Poder sumado a Atq. M., que inflige daño de agua y hace perder 67 HP por segundo durante 15 segundos.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 68 Casteo 2,50 s Reutilización 1 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Solar Flare nv. 14

    Inflige daño sagrado al enemigo con 135 de Poder sumado a Atq. M. Overhit posible.
    Atributo de ataque: Sagrado

    MP 85 Casteo 5 s Reutilización 8 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Aura Bolt nv. 14

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 54 de Poder sumado a Atq. M.

    MP 35 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Aqua Splash nv. 9

    Suma 54 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un enorme maremoto que inflige daño de agua al enemigo.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 103 Casteo 5 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaMágica
  • Clear Mind nv. 6

    La Bonif. de recuperación de MP es 4.9 de pie y aumenta a 6.2 al caminar.

    Pasiva
  • Aura Flash nv. 5

    Inflige daño sin atributo a los enemigos cercanos con 65 de Poder sumado a Atq. M. Consume 4 Spirit Ore. Cancela el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    Cada uso consume: Spirit Ore x4

    MP 69 Casteo 1 s Reutilización 4 s

    ActivaMágica

Nivel 76

Todas las habilidades

Spellsinger

2.ª profesión 35
  • Aura Bolt nv. 1-14 desde el nivel 40 del personaje

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 26 de Poder sumado a Atq. M.

    MP 18 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Aura Flare nv. 1-28 desde el nivel 40 del personaje

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 39 de Poder sumado a Atq. M. y, en PvP, aumenta la Resistencia a daño mágico del objetivo en 50% durante 3 segundos.

    MP 34 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150

    ActivaMágica
  • Curse Fear nv. 1-14 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Asusta al enemigo y lo hace huir durante 10 segundos.

    MP 35 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Curse Weakness nv. 6-19 desde el nivel 40 del personaje

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 35 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Skin nv. 1-3 desde el nivel 40 del personaje

    Durante 20 minutos, transfiere al enemigo el 10% del daño normal cuerpo a cuerpo recibido.

    MP 35 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Frost Bolt nv. 1-19 desde el nivel 40 del personaje

    Congela al instante el aire circundante, inflige daño de agua con 30 de Poder sumado a Atq. M. y reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 34 Casteo 3,10 s Reutilización 1 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Hydro Blast nv. 1-28 desde el nivel 40 del personaje

    Libera una corriente de alta presión para infligir daño de agua al enemigo con 49 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 34 Casteo 4 s Reutilización 1,20 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Mana Regeneration nv. 1-4 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP del usuario en 1.72 durante 20 minutos. Consume 7 Spirit Ore.

    Cada uso consume: Spirit Ore x7

    MP 35 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Resist Aqua nv. 2-3 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta la Resistencia al agua en 15 durante 20 minutos.

    MP 35 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 10-42 desde el nivel 40 del personaje

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 34 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Solar Flare nv. 1-14 desde el nivel 40 del personaje

    Inflige daño sagrado al enemigo con 65 de Poder sumado a Atq. M. Overhit posible.
    Atributo de ataque: Sagrado

    MP 44 Casteo 5 s Reutilización 8 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Surrender To Earth nv. 2-15 desde el nivel 40 del personaje

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la tierra del enemigo en 20 y aumenta la Resistencia al viento en 10.

    MP 35 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Surrender To Water nv. 1-14 desde el nivel 40 del personaje

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia al agua del enemigo en 20 y aumenta la Resistencia al fuego en 10.

    MP 35 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Anti Magic nv. 13-45 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. M. en 40 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Boost Mana nv. 3-8 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta MP máx. en 70.

    Pasiva
  • Clear Mind nv. 1-6 desde el nivel 40 del personaje

    La Bonif. de recuperación de MP es 2.6 de pie y aumenta a 3.2 al caminar.

    Pasiva
  • Fast Spell Casting nv. 2-3 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Vel. Lanz. en 7%.

    Pasiva
  • Higher Mana Gain nv. 9-27 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta la tasa de recuperación cuando el MP se recupera por recarga.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 9-41 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. F. en 14.5 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 10-42 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 16 y Atq. M. en 20.

    Pasiva
  • Freezing Shackle nv. 1-4 desde el nivel 44 del personaje

    Congela al enemigo con un poderoso viento frío y le hace perder 102 HP por segundo durante 15 segundos.

    MP 59 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Ice Dagger nv. 1-17 desde el nivel 44 del personaje

    Lanza una hoja de hielo con 28 de Poder sumado a Atq. M., que inflige daño de agua y hace perder 44 HP por segundo durante 15 segundos.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 37 Casteo 2,50 s Reutilización 1 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Sleeping Cloud nv. 1-5 desde el nivel 44 del personaje

    Duerme a los enemigos cercanos durante 30 segundos.

    MP 59 Casteo 15 s Reutilización 8 s Alcance 500

    ActivaMágica
  • Fast HP Recovery nv. 2-6 desde el nivel 44 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.6.

    Pasiva
  • Fast Mana Recovery nv. 3-7 desde el nivel 44 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 1.9.

    Pasiva
  • Cancellation nv. 1-12 Mecánica explicada desde el nivel 48 del personaje

    Quita de 1 a 5 buffs al enemigo. La resistencia del objetivo a la cancelación de buffs reduce la probabilidad de quitar cada uno de ellos.

    MP 44 Casteo 6 s Reutilización 30 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Quick Recycle nv. 3 desde el nivel 48 del personaje

    Reduce el tiempo de reutilización de la magia en 20%.

    Pasiva
  • Frost Wall nv. 1-22 desde el nivel 52 del personaje

    Levanta un muro de hielo que inflige daño de agua a los enemigos con 48 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 68 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Aqua Splash nv. 1-9 desde el nivel 58 del personaje

    Suma 41 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un enorme maremoto que inflige daño de agua al enemigo.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 80 Casteo 5 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaMágica
  • Aura Flash nv. 1-5 desde el nivel 58 del personaje

    Inflige daño sin atributo a los enemigos cercanos con 49 de Poder sumado a Atq. M. Consume 2 Spirit Ore. Cancela el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    Cada uso consume: Spirit Ore x2

    MP 54 Casteo 1 s Reutilización 4 s

    ActivaMágica
  • Seed of Water nv. 1 desde el nivel 66 del personaje

    Usa energía de agua para aumentar en 20 el nivel de ataque de agua del usuario.

    MP 250 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Aura Symphony nv. 1 desde el nivel 68 del personaje

    Suma 150 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño sin atributo al enemigo.

    MP 250 Casteo 4 s Reutilización 300 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Blizzard nv. 1 desde el nivel 70 del personaje

    Suma 150 de Poder a Atq. M. del usuario y sofoca al enemigo en una ventisca furiosa que reduce su Velocidad en 50% durante 30 segundos.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 250 Casteo 4 s Reutilización 300 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Elemental Symphony nv. 1 desde el nivel 72 del personaje

    Suma 200 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño sin atributo al enemigo. Overhit posible.

    MP 250 Casteo 4 s Reutilización 300 s Alcance 900

    ActivaMágica

Elven Wizard

1.ª profesión 26
  • Aqua Swirl nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Suma 23 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un potente vórtice de agua que inflige daño de agua al enemigo.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 18 Casteo 4 s Reutilización 1 s Alcance 750

    ActivaMágica
  • Aura Burn nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 19 de Poder sumado a Atq. M.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150

    ActivaMágica
  • Concentration nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje

    Reduce el daño de cancelación de magia en 18 durante 20 minutos.

    MP 20 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Curse Weakness nv. 2-5 desde el nivel 20 del personaje

    Reduce Atq. F. del enemigo en 20% durante 30 segundos.

    MP 10 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Energy Bolt nv. 1-4 desde el nivel 20 del personaje

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 13 de Poder sumado a Atq. M.

    MP 10 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Flame Strike nv. 1-3 desde el nivel 20 del personaje

    Suma 13 de Poder a Atq. M. del usuario para lanzar una franja llameante de energía que inflige daño de fuego al enemigo.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 29 Casteo 4 s Reutilización 4 s Alcance 500

    ActivaMágica
  • Ice Bolt nv. 5-6 desde el nivel 20 del personaje

    Suma 14 de Poder a Atq. M. del usuario para congelar temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 18 Casteo 3,10 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Servitor Heal nv. 1-12 desde el nivel 20 del personaje

    Recupera HP del siervo con 169 de Poder.

    MP 24 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Summon Boxer the Unicorn nv. 1-4 desde el nivel 20 del personaje

    Invoca a Boxer the Unicorn. Requiere 1 Spirit Ore.

    Cada uso consume: Spirit Ore x1

    Mientras la invocación está activa consume: Spirit Ore x1

    MP 39 Casteo 15 s Reutilización 5400 s

    ActivaMágica
  • Summon Mirage the Unicorn nv. 1-4 desde el nivel 20 del personaje

    Invoca a Mirage the Unicorn para que ayude en combate. Requiere 1 Spirit Ore. Consume 90% de la Exp obtenida.

    Cada uso consume: Spirit Ore x1

    MP 39 Casteo 15 s Reutilización 5400 s

    ActivaMágica
  • Wind Shackle nv. 2-5 desde el nivel 20 del personaje

    Reduce Vel. Atq. del enemigo en 20% durante 30 segundos.

    MP 10 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Anti Magic nv. 5-12 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. M. en 18 y la Resistencia a daño mágico en 5%.

    Pasiva
  • Boost Mana nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta MP máx. en 30.

    Pasiva
  • Higher Mana Gain nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la tasa de recuperación cuando el MP se recupera por recarga.

    Pasiva
  • Quick Recycle nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje

    Reduce el tiempo de reutilización de la magia en 10%.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 1.7 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 3-9 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 4.5 y Atq. M. en 5.7.

    Pasiva
  • Resist Aqua nv. 1 desde el nivel 25 del personaje

    Aumenta la Resistencia al agua en 10 durante 20 minutos.

    MP 23 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Servitor Recharge nv. 1-6 desde el nivel 25 del personaje

    Recupera MP del siervo con hasta 41 de Poder según el nivel del siervo.

    MP 42 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 1-9 desde el nivel 25 del personaje

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 22 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Solar Spark nv. 1-3 desde el nivel 25 del personaje

    Inflige daño sagrado al enemigo con 39 de Poder sumado a Atq. M. Overhit posible.
    Atributo de ataque: Sagrado

    MP 28 Casteo 5 s Reutilización 8 s Alcance 750

    ActivaMágica
  • Fast Mana Recovery nv. 1-2 desde el nivel 25 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 1.1.

    Pasiva
  • Fast Spell Casting nv. 1 desde el nivel 25 del personaje

    Aumenta Vel. Lanz. en 5%.

    Pasiva
  • Bright Servitor nv. 1 desde el nivel 35 del personaje

    Aumenta Atq. M. del siervo en 55% durante 20 minutos.

    MP 30 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Surrender To Earth nv. 1 desde el nivel 35 del personaje

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la tierra del enemigo en 20 y aumenta la Resistencia al viento en 10.

    MP 15 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 750

    ActivaMágica
  • Fast HP Recovery nv. 1 desde el nivel 35 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.1.

    Pasiva

Elven Mystic

Clase inicial 23
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Self Heal nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Restaura el propio HP con 42 de Poder.

    MP 9 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Wind Strike nv. 1-5 desde el nivel 1 del personaje

    Suma 12 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un potente huracán que inflige daño de viento al enemigo.
    Atributo de ataque: Viento

    MP 9 Casteo 4 s Reutilización 1 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Magician's Movement nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. al equipar la parte superior y la parte inferior de una toga.

    Pasiva
  • Mana Recovery nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP al equipar la parte superior e inferior de una toga.

    Pasiva
  • Spellcraft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Aumenta Vel. Lanz. al equipar la parte superior y la parte inferior de una toga.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Cure Poison nv. 1 desde el nivel 7 del personaje

    Cura el veneno leve del objetivo.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Heal nv. 1-6 desde el nivel 7 del personaje

    Restaura HP del objetivo con 50 de Poder.

    MP 10 Casteo 5 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Ice Bolt nv. 1-4 desde el nivel 7 del personaje

    Suma 8 de Poder a Atq. M. del usuario para congelar temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 9 Casteo 3,10 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Might nv. 1 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8% durante 20 minutos.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Shield nv. 1 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Def. F. en 8% durante 20 minutos.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Anti Magic nv. 1-4 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Def. M. en 10.

    Pasiva
  • Armor Mastery nv. 1-3 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Def. F. en 6.7.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 1-2 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 1.5 y Atq. M. en 1.9.

    Pasiva
  • Battle Heal nv. 1-3 desde el nivel 14 del personaje

    Restaura de inmediato el HP del objetivo con 83 de Poder.

    MP 25 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Curse Weakness nv. 1 desde el nivel 14 del personaje

    Reduce Atq. F. del enemigo en 17% durante 30 segundos.

    MP 3 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Group Heal nv. 1-3 desde el nivel 14 del personaje

    Restaura HP de todos los miembros de la party con 66 de Poder.

    MP 33 Casteo 7 s Reutilización 6 s

    ActivaMágica
  • Wind Shackle nv. 1 desde el nivel 14 del personaje

    Reduce Vel. Atq. del enemigo en 17% durante 30 segundos.

    MP 3 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica