Mystic Muse: habilidades

Elfo · 3.ª profesión · nv. 76 · 22 habilidades

Misión para convertirse en Mystic Muse

Misiones para la 3.ª profesión →

Una Saga por clase desde el nivel 76: la misión cambia la clase por sí misma al terminar.

  1. Saga of the Mystic Muse guía

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 76

  • Wisdom nv. 1

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.

    Pasiva
  • Sigil Mastery nv. 1

    Al equipar un Sigil, aumenta Atq. M. en 4% y la Bonif. de recuperación de MP en 17%.

    Pasiva
  • Light Vortex nv. 1

    Invoca un vórtice dimensional que inflige daño sagrado al enemigo y suma 139 de Poder a Atq. M. del usuario. Durante 30 segundos, reduce Precisión en 6 y la Resistencia a lo sagrado en 30. Consume 12 MP cada segundo.
    Atributo de ataque: Sagrado

    MP 105 Casteo 6 s Reutilización 15 s Alcance 900

    ActivaMágica

Nivel 77

  • Skill Mastery nv. 1

    Según la INT del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.

    Pasiva
  • Ice Vortex nv. 1

    Desata un vórtice conectado con la dimensión del agua e inflige daño de agua al enemigo con 140 de Poder sumado a Atq. M. Durante 30 segundos, reduce Velocidad en 30%, Vel. Atq. en 10%, Vel. Lanz. en 10% y la Resistencia al agua en 20. Consume 12 MP cada segundo. Overhit posible.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 105 Casteo 6 s Reutilización 15 s Alcance 900

    ActivaMágica

Nivel 78

  • Arcane Power nv. 1

    Maximiza la eficiencia mágica al aumentar Atq. M. en 30% y el consumo de MP en 10%. Cada segundo consume 50 HP.

    MP 36

    Alternable
  • Arcane Roar nv. 1

    Aumenta la Resistencia al daño de fuego, agua, viento o tierra en 5 y Atq. M. en 3%.

    Pasiva
  • Arcane Chaos nv. 1

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a ataques de cancelación de buffs del enemigo en 30%, la Resistencia a ataques de debuff en 30% y drena 24 MP cada segundo. Aumenta el consumo de MP de las habilidades físicas en 10% y el de las habilidades mágicas en 30%.

    MP 72 Casteo 4 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica

Nivel 79

  • Ice Vortex Crusher nv. 1

    Crea un Ice Vortex que inflige daño de agua al enemigo con 195 de Poder sumado a Atq. M. del usuario.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 108 Casteo 2 s Reutilización 15 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Diamond Dust nv. 1

    Invoca una cruda tormenta de hielo que inflige daño de agua al enemigo con 70 de Poder sumado a Atq. M. del usuario. Reduce Velocidad de los enemigos cercanos en 40% durante 15 segundos.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 109 Casteo 3 s Reutilización 15 s

    ActivaMágica
  • Throne of Ice nv. 1

    Invoca una ráfaga de aire helado que congela al enemigo durante 10 segundos y causa la pérdida de 173 HP por segundo.

    MP 109 Casteo 4 s Reutilización 75 s Alcance 900

    ActivaMágica

Nivel 80

  • Raging Waves nv. 1

    Inflige continuamente un poderoso daño de agua. El usuario no puede moverse mientras lanza, y hay un consumo adicional de MP cada vez que se produce el efecto. Consume 1 Magic Symbol.
    Atributo de ataque: Agua

    Cada uso consume: Magic Symbol x1

    MP 72 Casteo 15 s Reutilización 1800 s Alcance 900

    ActivaMágica

Nivel 81

  • Magician's Will nv. 1

    Aumenta Atq. M. en 5%, Vel. Lanz. en 5% y Prob. Crít. M. en 5%. Reduce el consumo de MP en 5%.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Magician's Will dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Star Fall nv. 1

    Hace caer meteoros para infligir daño sin atributo continuo alrededor del enemigo con 117 de Poder. Durante 10 segundos, inflige daño sin atributo continuo.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Star Fall dónde conseguirlo

    MP 145 Casteo 3 s Reutilización 300 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Enlightenment nv. 1

    El usuario recibe iluminación mística durante 20 segundos, lo que aumenta Atq. M. en 40%, Vel. Lanz. en 50% y Prob. Crít. M. en 50%, y reduce el consumo de MP en 90%.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Enlightenment - Wizard dónde conseguirlo

    MP 73 Casteo 1,50 s Reutilización 600 s

    ActivaMágica
  • Aura Blast nv. 1

    Inflige daño sin atributo al objetivo y a los enemigos a su alrededor con 141 de Poder sumado a Atq. M., y recupera MP. Inflige daño sin atributo adicional con 58 de Poder si el objetivo es un monstruo.

    MP 145 Casteo 3 s Reutilización 15 s Alcance 900

    ActivaMágica

Nivel 82

  • Protection of Rune nv. 1

    Def. M. +15%.
    20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Rune dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Elemental nv. 1

    Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Alignment nv. 1

    Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Aura Cannon nv. 1

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 178 de Poder sumado a Atq. M. y recupera MP. Inflige daño sin atributo adicional con 124 de Poder si el objetivo es un monstruo.

    MP 123 Casteo 2 s Reutilización 10 s Alcance 150

    ActivaMágica

Nivel 83

  • Frost Armor nv. 1

    Envuelve al usuario con una barrera glaciar protectora. Durante 20 minutos, aumenta la Resistencia a ataques de agua en 60 y ralentiza al enemigo atacante.
    Activación: 10% de probabilidad al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad: Vel. de carrera -30% al atacante durante 60 segundos, probabilidad base de éxito 80%.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Frost Armor dónde conseguirlo

    MP 37 Casteo 3 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Arcane Shield nv. 1

    Durante 10 segundos, reduce el daño recibido en 70% y convierte el daño restante en consumo de MP. Cuando el MP llega a 0, el efecto de la habilidad desaparece.

    MP 112 Casteo 1 s Reutilización 300 s

    ActivaMágica

Todas las habilidades

Mystic Muse

3.ª profesión 22
  • Light Vortex nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Invoca un vórtice dimensional que inflige daño sagrado al enemigo y suma 139 de Poder a Atq. M. del usuario. Durante 30 segundos, reduce Precisión en 6 y la Resistencia a lo sagrado en 30. Consume 12 MP cada segundo.
    Atributo de ataque: Sagrado

    MP 105 Casteo 6 s Reutilización 15 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Sigil Mastery nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Al equipar un Sigil, aumenta Atq. M. en 4% y la Bonif. de recuperación de MP en 17%.

    Pasiva
  • Wisdom nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.

    Pasiva
  • Ice Vortex nv. 1 desde el nivel 77 del personaje

    Desata un vórtice conectado con la dimensión del agua e inflige daño de agua al enemigo con 140 de Poder sumado a Atq. M. Durante 30 segundos, reduce Velocidad en 30%, Vel. Atq. en 10%, Vel. Lanz. en 10% y la Resistencia al agua en 20. Consume 12 MP cada segundo. Overhit posible.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 105 Casteo 6 s Reutilización 15 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Skill Mastery nv. 1 desde el nivel 77 del personaje

    Según la INT del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.

    Pasiva
  • Arcane Chaos nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a ataques de cancelación de buffs del enemigo en 30%, la Resistencia a ataques de debuff en 30% y drena 24 MP cada segundo. Aumenta el consumo de MP de las habilidades físicas en 10% y el de las habilidades mágicas en 30%.

    MP 72 Casteo 4 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Arcane Power nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Maximiza la eficiencia mágica al aumentar Atq. M. en 30% y el consumo de MP en 10%. Cada segundo consume 50 HP.

    MP 36

    Alternable
  • Arcane Roar nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Aumenta la Resistencia al daño de fuego, agua, viento o tierra en 5 y Atq. M. en 3%.

    Pasiva
  • Diamond Dust nv. 1 desde el nivel 79 del personaje

    Invoca una cruda tormenta de hielo que inflige daño de agua al enemigo con 70 de Poder sumado a Atq. M. del usuario. Reduce Velocidad de los enemigos cercanos en 40% durante 15 segundos.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 109 Casteo 3 s Reutilización 15 s

    ActivaMágica
  • Ice Vortex Crusher nv. 1 desde el nivel 79 del personaje

    Crea un Ice Vortex que inflige daño de agua al enemigo con 195 de Poder sumado a Atq. M. del usuario.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 108 Casteo 2 s Reutilización 15 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Throne of Ice nv. 1 desde el nivel 79 del personaje

    Invoca una ráfaga de aire helado que congela al enemigo durante 10 segundos y causa la pérdida de 173 HP por segundo.

    MP 109 Casteo 4 s Reutilización 75 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Raging Waves nv. 1 desde el nivel 80 del personaje

    Inflige continuamente un poderoso daño de agua. El usuario no puede moverse mientras lanza, y hay un consumo adicional de MP cada vez que se produce el efecto. Consume 1 Magic Symbol.
    Atributo de ataque: Agua

    Cada uso consume: Magic Symbol x1

    MP 72 Casteo 15 s Reutilización 1800 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Aura Blast nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Inflige daño sin atributo al objetivo y a los enemigos a su alrededor con 141 de Poder sumado a Atq. M., y recupera MP. Inflige daño sin atributo adicional con 58 de Poder si el objetivo es un monstruo.

    MP 145 Casteo 3 s Reutilización 15 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Enlightenment nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    El usuario recibe iluminación mística durante 20 segundos, lo que aumenta Atq. M. en 40%, Vel. Lanz. en 50% y Prob. Crít. M. en 50%, y reduce el consumo de MP en 90%.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Enlightenment - Wizard dónde conseguirlo

    MP 73 Casteo 1,50 s Reutilización 600 s

    ActivaMágica
  • Star Fall nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Hace caer meteoros para infligir daño sin atributo continuo alrededor del enemigo con 117 de Poder. Durante 10 segundos, inflige daño sin atributo continuo.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Star Fall dónde conseguirlo

    MP 145 Casteo 3 s Reutilización 300 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Magician's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Aumenta Atq. M. en 5%, Vel. Lanz. en 5% y Prob. Crít. M. en 5%. Reduce el consumo de MP en 5%.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Magician's Will dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Aura Cannon nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 178 de Poder sumado a Atq. M. y recupera MP. Inflige daño sin atributo adicional con 124 de Poder si el objetivo es un monstruo.

    MP 123 Casteo 2 s Reutilización 10 s Alcance 150

    ActivaMágica
  • Protection of Alignment nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Elemental nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Rune nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Def. M. +15%.
    20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Rune dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Arcane Shield nv. 1 desde el nivel 83 del personaje

    Durante 10 segundos, reduce el daño recibido en 70% y convierte el daño restante en consumo de MP. Cuando el MP llega a 0, el efecto de la habilidad desaparece.

    MP 112 Casteo 1 s Reutilización 300 s

    ActivaMágica
  • Frost Armor nv. 1 desde el nivel 83 del personaje

    Envuelve al usuario con una barrera glaciar protectora. Durante 20 minutos, aumenta la Resistencia a ataques de agua en 60 y ralentiza al enemigo atacante.
    Activación: 10% de probabilidad al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad: Vel. de carrera -30% al atacante durante 60 segundos, probabilidad base de éxito 80%.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Frost Armor dónde conseguirlo

    MP 37 Casteo 3 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica

Spellsinger

2.ª profesión 35
  • Aura Bolt nv. 1-14 desde el nivel 40 del personaje

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 26 de Poder sumado a Atq. M.

    MP 18 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Aura Flare nv. 1-28 desde el nivel 40 del personaje

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 39 de Poder sumado a Atq. M. y, en PvP, aumenta la Resistencia a daño mágico del objetivo en 50% durante 3 segundos.

    MP 34 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150

    ActivaMágica
  • Curse Fear nv. 1-14 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Asusta al enemigo y lo hace huir durante 10 segundos.

    MP 35 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Curse Weakness nv. 6-19 desde el nivel 40 del personaje

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 35 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Skin nv. 1-3 desde el nivel 40 del personaje

    Durante 20 minutos, transfiere al enemigo el 10% del daño normal cuerpo a cuerpo recibido.

    MP 35 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Frost Bolt nv. 1-19 desde el nivel 40 del personaje

    Congela al instante el aire circundante, inflige daño de agua con 30 de Poder sumado a Atq. M. y reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 34 Casteo 3,10 s Reutilización 1 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Hydro Blast nv. 1-28 desde el nivel 40 del personaje

    Libera una corriente de alta presión para infligir daño de agua al enemigo con 49 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 34 Casteo 4 s Reutilización 1,20 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Mana Regeneration nv. 1-4 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP del usuario en 1.72 durante 20 minutos. Consume 7 Spirit Ore.

    Cada uso consume: Spirit Ore x7

    MP 35 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Resist Aqua nv. 2-3 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta la Resistencia al agua en 15 durante 20 minutos.

    MP 35 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 10-42 desde el nivel 40 del personaje

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 34 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Solar Flare nv. 1-14 desde el nivel 40 del personaje

    Inflige daño sagrado al enemigo con 65 de Poder sumado a Atq. M. Overhit posible.
    Atributo de ataque: Sagrado

    MP 44 Casteo 5 s Reutilización 8 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Surrender To Earth nv. 2-15 desde el nivel 40 del personaje

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la tierra del enemigo en 20 y aumenta la Resistencia al viento en 10.

    MP 35 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Surrender To Water nv. 1-14 desde el nivel 40 del personaje

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia al agua del enemigo en 20 y aumenta la Resistencia al fuego en 10.

    MP 35 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Anti Magic nv. 13-45 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. M. en 40 y la Resistencia a daño mágico en 15%.

    Pasiva
  • Boost Mana nv. 3-8 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta MP máx. en 70.

    Pasiva
  • Clear Mind nv. 1-6 desde el nivel 40 del personaje

    La Bonif. de recuperación de MP es 2.6 de pie y aumenta a 3.2 al caminar.

    Pasiva
  • Fast Spell Casting nv. 2-3 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Vel. Lanz. en 7%.

    Pasiva
  • Higher Mana Gain nv. 9-27 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta la tasa de recuperación cuando el MP se recupera por recarga.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 9-41 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. F. en 14.5 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 10-42 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 16 y Atq. M. en 20.

    Pasiva
  • Freezing Shackle nv. 1-4 desde el nivel 44 del personaje

    Congela al enemigo con un poderoso viento frío y le hace perder 102 HP por segundo durante 15 segundos.

    MP 59 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Ice Dagger nv. 1-17 desde el nivel 44 del personaje

    Lanza una hoja de hielo con 28 de Poder sumado a Atq. M., que inflige daño de agua y hace perder 44 HP por segundo durante 15 segundos.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 37 Casteo 2,50 s Reutilización 1 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Sleeping Cloud nv. 1-5 desde el nivel 44 del personaje

    Duerme a los enemigos cercanos durante 30 segundos.

    MP 59 Casteo 15 s Reutilización 8 s Alcance 500

    ActivaMágica
  • Fast HP Recovery nv. 2-6 desde el nivel 44 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.6.

    Pasiva
  • Fast Mana Recovery nv. 3-7 desde el nivel 44 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 1.9.

    Pasiva
  • Cancellation nv. 1-12 Mecánica explicada desde el nivel 48 del personaje

    Quita de 1 a 5 buffs al enemigo. La resistencia del objetivo a la cancelación de buffs reduce la probabilidad de quitar cada uno de ellos.

    MP 44 Casteo 6 s Reutilización 30 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Quick Recycle nv. 3 desde el nivel 48 del personaje

    Reduce el tiempo de reutilización de la magia en 20%.

    Pasiva
  • Frost Wall nv. 1-22 desde el nivel 52 del personaje

    Levanta un muro de hielo que inflige daño de agua a los enemigos con 48 de Poder sumado a Atq. M.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 68 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Aqua Splash nv. 1-9 desde el nivel 58 del personaje

    Suma 41 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un enorme maremoto que inflige daño de agua al enemigo.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 80 Casteo 5 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaMágica
  • Aura Flash nv. 1-5 desde el nivel 58 del personaje

    Inflige daño sin atributo a los enemigos cercanos con 49 de Poder sumado a Atq. M. Consume 2 Spirit Ore. Cancela el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    Cada uso consume: Spirit Ore x2

    MP 54 Casteo 1 s Reutilización 4 s

    ActivaMágica
  • Seed of Water nv. 1 desde el nivel 66 del personaje

    Usa energía de agua para aumentar en 20 el nivel de ataque de agua del usuario.

    MP 250 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Aura Symphony nv. 1 desde el nivel 68 del personaje

    Suma 150 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño sin atributo al enemigo.

    MP 250 Casteo 4 s Reutilización 300 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Blizzard nv. 1 desde el nivel 70 del personaje

    Suma 150 de Poder a Atq. M. del usuario y sofoca al enemigo en una ventisca furiosa que reduce su Velocidad en 50% durante 30 segundos.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 250 Casteo 4 s Reutilización 300 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Elemental Symphony nv. 1 desde el nivel 72 del personaje

    Suma 200 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño sin atributo al enemigo. Overhit posible.

    MP 250 Casteo 4 s Reutilización 300 s Alcance 900

    ActivaMágica

Elven Wizard

1.ª profesión 26
  • Aqua Swirl nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Suma 23 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un potente vórtice de agua que inflige daño de agua al enemigo.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 18 Casteo 4 s Reutilización 1 s Alcance 750

    ActivaMágica
  • Aura Burn nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 19 de Poder sumado a Atq. M.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150

    ActivaMágica
  • Concentration nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje

    Reduce el daño de cancelación de magia en 18 durante 20 minutos.

    MP 20 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Curse Weakness nv. 2-5 desde el nivel 20 del personaje

    Reduce Atq. F. del enemigo en 20% durante 30 segundos.

    MP 10 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Energy Bolt nv. 1-4 desde el nivel 20 del personaje

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 13 de Poder sumado a Atq. M.

    MP 10 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Flame Strike nv. 1-3 desde el nivel 20 del personaje

    Suma 13 de Poder a Atq. M. del usuario para lanzar una franja llameante de energía que inflige daño de fuego al enemigo.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 29 Casteo 4 s Reutilización 4 s Alcance 500

    ActivaMágica
  • Ice Bolt nv. 5-6 desde el nivel 20 del personaje

    Suma 14 de Poder a Atq. M. del usuario para congelar temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 18 Casteo 3,10 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Servitor Heal nv. 1-12 desde el nivel 20 del personaje

    Recupera HP del siervo con 169 de Poder.

    MP 24 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Summon Boxer the Unicorn nv. 1-4 desde el nivel 20 del personaje

    Invoca a Boxer the Unicorn. Requiere 1 Spirit Ore.

    Cada uso consume: Spirit Ore x1

    Mientras la invocación está activa consume: Spirit Ore x1

    MP 39 Casteo 15 s Reutilización 5400 s

    ActivaMágica
  • Summon Mirage the Unicorn nv. 1-4 desde el nivel 20 del personaje

    Invoca a Mirage the Unicorn para que ayude en combate. Requiere 1 Spirit Ore. Consume 90% de la Exp obtenida.

    Cada uso consume: Spirit Ore x1

    MP 39 Casteo 15 s Reutilización 5400 s

    ActivaMágica
  • Wind Shackle nv. 2-5 desde el nivel 20 del personaje

    Reduce Vel. Atq. del enemigo en 20% durante 30 segundos.

    MP 10 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Anti Magic nv. 5-12 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. M. en 18 y la Resistencia a daño mágico en 5%.

    Pasiva
  • Boost Mana nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta MP máx. en 30.

    Pasiva
  • Higher Mana Gain nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la tasa de recuperación cuando el MP se recupera por recarga.

    Pasiva
  • Quick Recycle nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje

    Reduce el tiempo de reutilización de la magia en 10%.

    Pasiva
  • Robe Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 1.7 al equipar una toga.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 3-9 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 4.5 y Atq. M. en 5.7.

    Pasiva
  • Resist Aqua nv. 1 desde el nivel 25 del personaje

    Aumenta la Resistencia al agua en 10 durante 20 minutos.

    MP 23 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Servitor Recharge nv. 1-6 desde el nivel 25 del personaje

    Recupera MP del siervo con hasta 41 de Poder según el nivel del siervo.

    MP 42 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Sleep nv. 1-9 desde el nivel 25 del personaje

    Duerme al enemigo durante 30 segundos.

    MP 22 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Solar Spark nv. 1-3 desde el nivel 25 del personaje

    Inflige daño sagrado al enemigo con 39 de Poder sumado a Atq. M. Overhit posible.
    Atributo de ataque: Sagrado

    MP 28 Casteo 5 s Reutilización 8 s Alcance 750

    ActivaMágica
  • Fast Mana Recovery nv. 1-2 desde el nivel 25 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 1.1.

    Pasiva
  • Fast Spell Casting nv. 1 desde el nivel 25 del personaje

    Aumenta Vel. Lanz. en 5%.

    Pasiva
  • Bright Servitor nv. 1 desde el nivel 35 del personaje

    Aumenta Atq. M. del siervo en 55% durante 20 minutos.

    MP 30 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Surrender To Earth nv. 1 desde el nivel 35 del personaje

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la tierra del enemigo en 20 y aumenta la Resistencia al viento en 10.

    MP 15 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 750

    ActivaMágica
  • Fast HP Recovery nv. 1 desde el nivel 35 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.1.

    Pasiva

Elven Mystic

Clase inicial 23
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Self Heal nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Restaura el propio HP con 42 de Poder.

    MP 9 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Wind Strike nv. 1-5 desde el nivel 1 del personaje

    Suma 12 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un potente huracán que inflige daño de viento al enemigo.
    Atributo de ataque: Viento

    MP 9 Casteo 4 s Reutilización 1 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Magician's Movement nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. al equipar la parte superior y la parte inferior de una toga.

    Pasiva
  • Mana Recovery nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP al equipar la parte superior e inferior de una toga.

    Pasiva
  • Spellcraft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Aumenta Vel. Lanz. al equipar la parte superior y la parte inferior de una toga.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Cure Poison nv. 1 desde el nivel 7 del personaje

    Cura el veneno leve del objetivo.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Heal nv. 1-6 desde el nivel 7 del personaje

    Restaura HP del objetivo con 50 de Poder.

    MP 10 Casteo 5 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Ice Bolt nv. 1-4 desde el nivel 7 del personaje

    Suma 8 de Poder a Atq. M. del usuario para congelar temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 9 Casteo 3,10 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Might nv. 1 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8% durante 20 minutos.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Shield nv. 1 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Def. F. en 8% durante 20 minutos.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Anti Magic nv. 1-4 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Def. M. en 10.

    Pasiva
  • Armor Mastery nv. 1-3 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Def. F. en 6.7.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 1-2 desde el nivel 7 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 1.5 y Atq. M. en 1.9.

    Pasiva
  • Battle Heal nv. 1-3 desde el nivel 14 del personaje

    Restaura de inmediato el HP del objetivo con 83 de Poder.

    MP 25 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Curse Weakness nv. 1 desde el nivel 14 del personaje

    Reduce Atq. F. del enemigo en 17% durante 30 segundos.

    MP 3 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Group Heal nv. 1-3 desde el nivel 14 del personaje

    Restaura HP de todos los miembros de la party con 66 de Poder.

    MP 33 Casteo 7 s Reutilización 6 s

    ActivaMágica
  • Wind Shackle nv. 1 desde el nivel 14 del personaje

    Reduce Vel. Atq. del enemigo en 17% durante 30 segundos.

    MP 3 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica