Mystic Muse: habilidades
Elfo · 3.ª profesión · nv. 76 · 22 habilidades
Una Saga por clase desde el nivel 76: la misión cambia la clase por sí misma al terminar.
Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.
Habilidades por nivel
Nivel 76
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PasivaWisdom nv. 1
Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.
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PasivaSigil Mastery nv. 1
Al equipar un Sigil, aumenta Atq. M. en 4% y la Bonif. de recuperación de MP en 17%.
-
ActivaMágicaLight Vortex nv. 1
Invoca un vórtice dimensional que inflige daño sagrado al enemigo y suma 139 de Poder a Atq. M. del usuario. Durante 30 segundos, reduce Precisión en 6 y la Resistencia a lo sagrado en 30. Consume 12 MP cada segundo.
Atributo de ataque: SagradoMP 105 Casteo 6 s Reutilización 15 s Alcance 900
Nivel 77
-
PasivaSkill Mastery nv. 1
Según la INT del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.
-
ActivaMágicaIce Vortex nv. 1
Desata un vórtice conectado con la dimensión del agua e inflige daño de agua al enemigo con 140 de Poder sumado a Atq. M. Durante 30 segundos, reduce Velocidad en 30%, Vel. Atq. en 10%, Vel. Lanz. en 10% y la Resistencia al agua en 20. Consume 12 MP cada segundo. Overhit posible.
Atributo de ataque: AguaMP 105 Casteo 6 s Reutilización 15 s Alcance 900
Nivel 78
-
AlternableArcane Power nv. 1
Maximiza la eficiencia mágica al aumentar Atq. M. en 30% y el consumo de MP en 10%. Cada segundo consume 50 HP.
MP 36
-
PasivaArcane Roar nv. 1
Aumenta la Resistencia al daño de fuego, agua, viento o tierra en 5 y Atq. M. en 3%.
-
ActivaMágicaArcane Chaos nv. 1
Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a ataques de cancelación de buffs del enemigo en 30%, la Resistencia a ataques de debuff en 30% y drena 24 MP cada segundo. Aumenta el consumo de MP de las habilidades físicas en 10% y el de las habilidades mágicas en 30%.
MP 72 Casteo 4 s Reutilización 15 s Alcance 600
Nivel 79
-
ActivaMágicaIce Vortex Crusher nv. 1
Crea un Ice Vortex que inflige daño de agua al enemigo con 195 de Poder sumado a Atq. M. del usuario.
Atributo de ataque: AguaMP 108 Casteo 2 s Reutilización 15 s Alcance 900
-
ActivaMágicaDiamond Dust nv. 1
Invoca una cruda tormenta de hielo que inflige daño de agua al enemigo con 70 de Poder sumado a Atq. M. del usuario. Reduce Velocidad de los enemigos cercanos en 40% durante 15 segundos.
Atributo de ataque: AguaMP 109 Casteo 3 s Reutilización 15 s
-
ActivaMágicaThrone of Ice nv. 1
Invoca una ráfaga de aire helado que congela al enemigo durante 10 segundos y causa la pérdida de 173 HP por segundo.
MP 109 Casteo 4 s Reutilización 75 s Alcance 900
Nivel 80
-
ActivaMágicaRaging Waves nv. 1
Inflige continuamente un poderoso daño de agua. El usuario no puede moverse mientras lanza, y hay un consumo adicional de MP cada vez que se produce el efecto. Consume 1 Magic Symbol.
Atributo de ataque: AguaCada uso consume:
Magic Symbol x1
MP 72 Casteo 15 s Reutilización 1800 s Alcance 900
Nivel 81
-
PasivaMagician's Will nv. 1
Aumenta Atq. M. en 5%, Vel. Lanz. en 5% y Prob. Crít. M. en 5%. Reduce el consumo de MP en 5%.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Magician's Will
dónde conseguirlo
-
ActivaMágicaStar Fall nv. 1
Hace caer meteoros para infligir daño sin atributo continuo alrededor del enemigo con 117 de Poder. Durante 10 segundos, inflige daño sin atributo continuo.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Star Fall
dónde conseguirlo
MP 145 Casteo 3 s Reutilización 300 s Alcance 600
-
ActivaMágicaEnlightenment nv. 1
El usuario recibe iluminación mística durante 20 segundos, lo que aumenta Atq. M. en 40%, Vel. Lanz. en 50% y Prob. Crít. M. en 50%, y reduce el consumo de MP en 90%.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Enlightenment - Wizard
dónde conseguirlo
MP 73 Casteo 1,50 s Reutilización 600 s
-
ActivaMágicaAura Blast nv. 1
Inflige daño sin atributo al objetivo y a los enemigos a su alrededor con 141 de Poder sumado a Atq. M., y recupera MP. Inflige daño sin atributo adicional con 58 de Poder si el objetivo es un monstruo.
MP 145 Casteo 3 s Reutilización 15 s Alcance 900
Nivel 82
-
PasivaProtection of Rune nv. 1
Def. M. +15%.
20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Elemental nv. 1
Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Alignment nv. 1
Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
dónde conseguirlo
-
ActivaMágicaAura Cannon nv. 1
Inflige daño sin atributo al enemigo con 178 de Poder sumado a Atq. M. y recupera MP. Inflige daño sin atributo adicional con 124 de Poder si el objetivo es un monstruo.
MP 123 Casteo 2 s Reutilización 10 s Alcance 150
Nivel 83
-
ActivaMágicaFrost Armor nv. 1
Envuelve al usuario con una barrera glaciar protectora. Durante 20 minutos, aumenta la Resistencia a ataques de agua en 60 y ralentiza al enemigo atacante.
Activación: 10% de probabilidad al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad: Vel. de carrera -30% al atacante durante 60 segundos, probabilidad base de éxito 80%.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Frost Armor
dónde conseguirlo
MP 37 Casteo 3 s Reutilización 2 s
-
ActivaMágicaArcane Shield nv. 1
Durante 10 segundos, reduce el daño recibido en 70% y convierte el daño restante en consumo de MP. Cuando el MP llega a 0, el efecto de la habilidad desaparece.
MP 112 Casteo 1 s Reutilización 300 s
Todas las habilidades
Mystic Muse
3.ª profesión
22
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ActivaMágicaLight Vortex nv. 1 desde el nivel 76 del personaje
Invoca un vórtice dimensional que inflige daño sagrado al enemigo y suma 139 de Poder a Atq. M. del usuario. Durante 30 segundos, reduce Precisión en 6 y la Resistencia a lo sagrado en 30. Consume 12 MP cada segundo.
Atributo de ataque: SagradoMP 105 Casteo 6 s Reutilización 15 s Alcance 900
-
PasivaSigil Mastery nv. 1 desde el nivel 76 del personaje
Al equipar un Sigil, aumenta Atq. M. en 4% y la Bonif. de recuperación de MP en 17%.
-
PasivaWisdom nv. 1 desde el nivel 76 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.
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ActivaMágicaIce Vortex nv. 1 desde el nivel 77 del personaje
Desata un vórtice conectado con la dimensión del agua e inflige daño de agua al enemigo con 140 de Poder sumado a Atq. M. Durante 30 segundos, reduce Velocidad en 30%, Vel. Atq. en 10%, Vel. Lanz. en 10% y la Resistencia al agua en 20. Consume 12 MP cada segundo. Overhit posible.
Atributo de ataque: AguaMP 105 Casteo 6 s Reutilización 15 s Alcance 900
-
PasivaSkill Mastery nv. 1 desde el nivel 77 del personaje
Según la INT del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.
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ActivaMágicaArcane Chaos nv. 1 desde el nivel 78 del personaje
Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a ataques de cancelación de buffs del enemigo en 30%, la Resistencia a ataques de debuff en 30% y drena 24 MP cada segundo. Aumenta el consumo de MP de las habilidades físicas en 10% y el de las habilidades mágicas en 30%.
MP 72 Casteo 4 s Reutilización 15 s Alcance 600
-
AlternableArcane Power nv. 1 desde el nivel 78 del personaje
Maximiza la eficiencia mágica al aumentar Atq. M. en 30% y el consumo de MP en 10%. Cada segundo consume 50 HP.
MP 36
-
PasivaArcane Roar nv. 1 desde el nivel 78 del personaje
Aumenta la Resistencia al daño de fuego, agua, viento o tierra en 5 y Atq. M. en 3%.
-
ActivaMágicaDiamond Dust nv. 1 desde el nivel 79 del personaje
Invoca una cruda tormenta de hielo que inflige daño de agua al enemigo con 70 de Poder sumado a Atq. M. del usuario. Reduce Velocidad de los enemigos cercanos en 40% durante 15 segundos.
Atributo de ataque: AguaMP 109 Casteo 3 s Reutilización 15 s
-
ActivaMágicaIce Vortex Crusher nv. 1 desde el nivel 79 del personaje
Crea un Ice Vortex que inflige daño de agua al enemigo con 195 de Poder sumado a Atq. M. del usuario.
Atributo de ataque: AguaMP 108 Casteo 2 s Reutilización 15 s Alcance 900
-
ActivaMágicaThrone of Ice nv. 1 desde el nivel 79 del personaje
Invoca una ráfaga de aire helado que congela al enemigo durante 10 segundos y causa la pérdida de 173 HP por segundo.
MP 109 Casteo 4 s Reutilización 75 s Alcance 900
-
ActivaMágicaRaging Waves nv. 1 desde el nivel 80 del personaje
Inflige continuamente un poderoso daño de agua. El usuario no puede moverse mientras lanza, y hay un consumo adicional de MP cada vez que se produce el efecto. Consume 1 Magic Symbol.
Atributo de ataque: AguaCada uso consume:
Magic Symbol x1
MP 72 Casteo 15 s Reutilización 1800 s Alcance 900
-
ActivaMágicaAura Blast nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Inflige daño sin atributo al objetivo y a los enemigos a su alrededor con 141 de Poder sumado a Atq. M., y recupera MP. Inflige daño sin atributo adicional con 58 de Poder si el objetivo es un monstruo.
MP 145 Casteo 3 s Reutilización 15 s Alcance 900
-
ActivaMágicaEnlightenment nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
El usuario recibe iluminación mística durante 20 segundos, lo que aumenta Atq. M. en 40%, Vel. Lanz. en 50% y Prob. Crít. M. en 50%, y reduce el consumo de MP en 90%.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Enlightenment - Wizard
dónde conseguirlo
MP 73 Casteo 1,50 s Reutilización 600 s
-
ActivaMágicaStar Fall nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Hace caer meteoros para infligir daño sin atributo continuo alrededor del enemigo con 117 de Poder. Durante 10 segundos, inflige daño sin atributo continuo.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Star Fall
dónde conseguirlo
MP 145 Casteo 3 s Reutilización 300 s Alcance 600
-
PasivaMagician's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Aumenta Atq. M. en 5%, Vel. Lanz. en 5% y Prob. Crít. M. en 5%. Reduce el consumo de MP en 5%.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Magician's Will
dónde conseguirlo
-
ActivaMágicaAura Cannon nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Inflige daño sin atributo al enemigo con 178 de Poder sumado a Atq. M. y recupera MP. Inflige daño sin atributo adicional con 124 de Poder si el objetivo es un monstruo.
MP 123 Casteo 2 s Reutilización 10 s Alcance 150
-
PasivaProtection of Alignment nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Elemental nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Rune nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Def. M. +15%.
20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
dónde conseguirlo
-
ActivaMágicaArcane Shield nv. 1 desde el nivel 83 del personaje
Durante 10 segundos, reduce el daño recibido en 70% y convierte el daño restante en consumo de MP. Cuando el MP llega a 0, el efecto de la habilidad desaparece.
MP 112 Casteo 1 s Reutilización 300 s
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ActivaMágicaFrost Armor nv. 1 desde el nivel 83 del personaje
Envuelve al usuario con una barrera glaciar protectora. Durante 20 minutos, aumenta la Resistencia a ataques de agua en 60 y ralentiza al enemigo atacante.
Activación: 10% de probabilidad al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad: Vel. de carrera -30% al atacante durante 60 segundos, probabilidad base de éxito 80%.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Frost Armor
dónde conseguirlo
MP 37 Casteo 3 s Reutilización 2 s
Spellsinger
2.ª profesión
35
-
ActivaMágicaAura Bolt nv. 1-14 desde el nivel 40 del personaje
Inflige daño sin atributo al enemigo con 26 de Poder sumado a Atq. M.
MP 18 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 400
-
ActivaMágicaAura Flare nv. 1-28 desde el nivel 40 del personaje
Inflige daño sin atributo al enemigo con 39 de Poder sumado a Atq. M. y, en PvP, aumenta la Resistencia a daño mágico del objetivo en 50% durante 3 segundos.
MP 34 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150
-
ActivaMágicaCurse Fear nv. 1-14 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Asusta al enemigo y lo hace huir durante 10 segundos.
MP 35 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600
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ActivaMágicaCurse Weakness nv. 6-19 desde el nivel 40 del personaje
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 35 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Skin nv. 1-3 desde el nivel 40 del personaje
Durante 20 minutos, transfiere al enemigo el 10% del daño normal cuerpo a cuerpo recibido.
MP 35 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400
-
ActivaMágicaFrost Bolt nv. 1-19 desde el nivel 40 del personaje
Congela al instante el aire circundante, inflige daño de agua con 30 de Poder sumado a Atq. M. y reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 34 Casteo 3,10 s Reutilización 1 s Alcance 900
-
ActivaMágicaHydro Blast nv. 1-28 desde el nivel 40 del personaje
Libera una corriente de alta presión para infligir daño de agua al enemigo con 49 de Poder sumado a Atq. M.
Atributo de ataque: AguaMP 34 Casteo 4 s Reutilización 1,20 s Alcance 900
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ActivaMágicaMana Regeneration nv. 1-4 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de MP del usuario en 1.72 durante 20 minutos. Consume 7 Spirit Ore.
Cada uso consume:
Spirit Ore x7
MP 35 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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ActivaMágicaResist Aqua nv. 2-3 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta la Resistencia al agua en 15 durante 20 minutos.
MP 35 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400
-
ActivaMágicaSleep nv. 10-42 desde el nivel 40 del personaje
Duerme al enemigo durante 30 segundos.
MP 34 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaSolar Flare nv. 1-14 desde el nivel 40 del personaje
Inflige daño sagrado al enemigo con 65 de Poder sumado a Atq. M. Overhit posible.
Atributo de ataque: SagradoMP 44 Casteo 5 s Reutilización 8 s Alcance 900
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ActivaMágicaSurrender To Earth nv. 2-15 desde el nivel 40 del personaje
Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la tierra del enemigo en 20 y aumenta la Resistencia al viento en 10.
MP 35 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900
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ActivaMágicaSurrender To Water nv. 1-14 desde el nivel 40 del personaje
Durante 30 segundos, reduce la Resistencia al agua del enemigo en 20 y aumenta la Resistencia al fuego en 10.
MP 35 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900
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PasivaAnti Magic nv. 13-45 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. M. en 40 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
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PasivaBoost Mana nv. 3-8 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta MP máx. en 70.
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PasivaClear Mind nv. 1-6 desde el nivel 40 del personaje
La Bonif. de recuperación de MP es 2.6 de pie y aumenta a 3.2 al caminar.
-
PasivaFast Spell Casting nv. 2-3 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Vel. Lanz. en 7%.
-
PasivaHigher Mana Gain nv. 9-27 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta la tasa de recuperación cuando el MP se recupera por recarga.
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PasivaRobe Mastery nv. 9-41 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. F. en 14.5 al equipar una toga.
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PasivaWeapon Mastery nv. 10-42 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Atq. F. en 16 y Atq. M. en 20.
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ActivaMágicaFreezing Shackle nv. 1-4 desde el nivel 44 del personaje
Congela al enemigo con un poderoso viento frío y le hace perder 102 HP por segundo durante 15 segundos.
MP 59 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaIce Dagger nv. 1-17 desde el nivel 44 del personaje
Lanza una hoja de hielo con 28 de Poder sumado a Atq. M., que inflige daño de agua y hace perder 44 HP por segundo durante 15 segundos.
Atributo de ataque: AguaMP 37 Casteo 2,50 s Reutilización 1 s Alcance 900
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ActivaMágicaSleeping Cloud nv. 1-5 desde el nivel 44 del personaje
Duerme a los enemigos cercanos durante 30 segundos.
MP 59 Casteo 15 s Reutilización 8 s Alcance 500
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PasivaFast HP Recovery nv. 2-6 desde el nivel 44 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.6.
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PasivaFast Mana Recovery nv. 3-7 desde el nivel 44 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 1.9.
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ActivaMágicaCancellation nv. 1-12 Mecánica explicada desde el nivel 48 del personaje
Quita de 1 a 5 buffs al enemigo. La resistencia del objetivo a la cancelación de buffs reduce la probabilidad de quitar cada uno de ellos.
MP 44 Casteo 6 s Reutilización 30 s Alcance 600
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PasivaQuick Recycle nv. 3 desde el nivel 48 del personaje
Reduce el tiempo de reutilización de la magia en 20%.
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ActivaMágicaFrost Wall nv. 1-22 desde el nivel 52 del personaje
Levanta un muro de hielo que inflige daño de agua a los enemigos con 48 de Poder sumado a Atq. M.
Atributo de ataque: AguaMP 68 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 40
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PasivaDivine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
-
ActivaMágicaAqua Splash nv. 1-9 desde el nivel 58 del personaje
Suma 41 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un enorme maremoto que inflige daño de agua al enemigo.
Atributo de ataque: AguaMP 80 Casteo 5 s Reutilización 5 s Alcance 500
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ActivaMágicaAura Flash nv. 1-5 desde el nivel 58 del personaje
Inflige daño sin atributo a los enemigos cercanos con 49 de Poder sumado a Atq. M. Consume 2 Spirit Ore. Cancela el objetivo.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.Cada uso consume:
Spirit Ore x2
MP 54 Casteo 1 s Reutilización 4 s
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ActivaMágicaSeed of Water nv. 1 desde el nivel 66 del personaje
Usa energía de agua para aumentar en 20 el nivel de ataque de agua del usuario.
MP 250 Casteo 4 s Reutilización 2 s
-
ActivaMágicaAura Symphony nv. 1 desde el nivel 68 del personaje
Suma 150 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño sin atributo al enemigo.
MP 250 Casteo 4 s Reutilización 300 s Alcance 900
-
ActivaMágicaBlizzard nv. 1 desde el nivel 70 del personaje
Suma 150 de Poder a Atq. M. del usuario y sofoca al enemigo en una ventisca furiosa que reduce su Velocidad en 50% durante 30 segundos.
Atributo de ataque: AguaMP 250 Casteo 4 s Reutilización 300 s Alcance 900
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ActivaMágicaElemental Symphony nv. 1 desde el nivel 72 del personaje
Suma 200 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño sin atributo al enemigo. Overhit posible.
MP 250 Casteo 4 s Reutilización 300 s Alcance 900
Elven Wizard
1.ª profesión
26
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ActivaMágicaAqua Swirl nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Suma 23 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un potente vórtice de agua que inflige daño de agua al enemigo.
Atributo de ataque: AguaMP 18 Casteo 4 s Reutilización 1 s Alcance 750
-
ActivaMágicaAura Burn nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Inflige daño sin atributo al enemigo con 19 de Poder sumado a Atq. M.
MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s Alcance 150
-
ActivaMágicaConcentration nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje
Reduce el daño de cancelación de magia en 18 durante 20 minutos.
MP 20 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400
-
ActivaMágicaCurse Weakness nv. 2-5 desde el nivel 20 del personaje
Reduce Atq. F. del enemigo en 20% durante 30 segundos.
MP 10 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaEnergy Bolt nv. 1-4 desde el nivel 20 del personaje
Inflige daño sin atributo al enemigo con 13 de Poder sumado a Atq. M.
MP 10 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 400
-
ActivaMágicaFlame Strike nv. 1-3 desde el nivel 20 del personaje
Suma 13 de Poder a Atq. M. del usuario para lanzar una franja llameante de energía que inflige daño de fuego al enemigo.
Atributo de ataque: FuegoMP 29 Casteo 4 s Reutilización 4 s Alcance 500
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ActivaMágicaIce Bolt nv. 5-6 desde el nivel 20 del personaje
Suma 14 de Poder a Atq. M. del usuario para congelar temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 18 Casteo 3,10 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaServitor Heal nv. 1-12 desde el nivel 20 del personaje
Recupera HP del siervo con 169 de Poder.
MP 24 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 600
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ActivaMágicaSummon Boxer the Unicorn nv. 1-4 desde el nivel 20 del personaje
Invoca a Boxer the Unicorn. Requiere 1 Spirit Ore.
Cada uso consume:
Spirit Ore x1
Mientras la invocación está activa consume:
Spirit Ore x1
MP 39 Casteo 15 s Reutilización 5400 s
-
ActivaMágicaSummon Mirage the Unicorn nv. 1-4 desde el nivel 20 del personaje
Invoca a Mirage the Unicorn para que ayude en combate. Requiere 1 Spirit Ore. Consume 90% de la Exp obtenida.
Cada uso consume:
Spirit Ore x1
MP 39 Casteo 15 s Reutilización 5400 s
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ActivaMágicaWind Shackle nv. 2-5 desde el nivel 20 del personaje
Reduce Vel. Atq. del enemigo en 20% durante 30 segundos.
MP 10 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600
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PasivaAnti Magic nv. 5-12 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. M. en 18 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
-
PasivaBoost Mana nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta MP máx. en 30.
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PasivaHigher Mana Gain nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la tasa de recuperación cuando el MP se recupera por recarga.
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PasivaQuick Recycle nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje
Reduce el tiempo de reutilización de la magia en 10%.
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PasivaRobe Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 1.7 al equipar una toga.
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PasivaWeapon Mastery nv. 3-9 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 4.5 y Atq. M. en 5.7.
-
ActivaMágicaResist Aqua nv. 1 desde el nivel 25 del personaje
Aumenta la Resistencia al agua en 10 durante 20 minutos.
MP 23 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400
-
ActivaMágicaServitor Recharge nv. 1-6 desde el nivel 25 del personaje
Recupera MP del siervo con hasta 41 de Poder según el nivel del siervo.
MP 42 Casteo 4 s Reutilización 3 s Alcance 400
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ActivaMágicaSleep nv. 1-9 desde el nivel 25 del personaje
Duerme al enemigo durante 30 segundos.
MP 22 Casteo 10 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaSolar Spark nv. 1-3 desde el nivel 25 del personaje
Inflige daño sagrado al enemigo con 39 de Poder sumado a Atq. M. Overhit posible.
Atributo de ataque: SagradoMP 28 Casteo 5 s Reutilización 8 s Alcance 750
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PasivaFast Mana Recovery nv. 1-2 desde el nivel 25 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 1.1.
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PasivaFast Spell Casting nv. 1 desde el nivel 25 del personaje
Aumenta Vel. Lanz. en 5%.
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ActivaMágicaBright Servitor nv. 1 desde el nivel 35 del personaje
Aumenta Atq. M. del siervo en 55% durante 20 minutos.
MP 30 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400
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ActivaMágicaSurrender To Earth nv. 1 desde el nivel 35 del personaje
Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la tierra del enemigo en 20 y aumenta la Resistencia al viento en 10.
MP 15 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 750
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PasivaFast HP Recovery nv. 1 desde el nivel 35 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.1.
Elven Mystic
Clase inicial
23
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ActivaFísicaCommon Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Permite leer libros de recetas comunes.
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ActivaMágicaSelf Heal nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Restaura el propio HP con 42 de Poder.
MP 9 Casteo 5 s Reutilización 3 s
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ActivaMágicaWind Strike nv. 1-5 desde el nivel 1 del personaje
Suma 12 de Poder a Atq. M. del usuario para crear un potente huracán que inflige daño de viento al enemigo.
Atributo de ataque: VientoMP 9 Casteo 4 s Reutilización 1 s Alcance 600
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PasivaLucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
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PasivaMagician's Movement nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Aumenta Vel. Atq. al equipar la parte superior y la parte inferior de una toga.
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PasivaMana Recovery nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de MP al equipar la parte superior e inferior de una toga.
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PasivaSpellcraft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Aumenta Vel. Lanz. al equipar la parte superior y la parte inferior de una toga.
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PasivaCreate Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Crea objetos comunes de nivel 1.
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ActivaMágicaCure Poison nv. 1 desde el nivel 7 del personaje
Cura el veneno leve del objetivo.
MP 10 Casteo 4 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaHeal nv. 1-6 desde el nivel 7 del personaje
Restaura HP del objetivo con 50 de Poder.
MP 10 Casteo 5 s Reutilización 3 s Alcance 600
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ActivaMágicaIce Bolt nv. 1-4 desde el nivel 7 del personaje
Suma 8 de Poder a Atq. M. del usuario para congelar temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 9 Casteo 3,10 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaMight nv. 1 desde el nivel 7 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8% durante 20 minutos.
MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400
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ActivaMágicaShield nv. 1 desde el nivel 7 del personaje
Aumenta Def. F. en 8% durante 20 minutos.
MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s Alcance 400
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PasivaAnti Magic nv. 1-4 desde el nivel 7 del personaje
Aumenta Def. M. en 10.
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PasivaArmor Mastery nv. 1-3 desde el nivel 7 del personaje
Aumenta Def. F. en 6.7.
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PasivaWeapon Mastery nv. 1-2 desde el nivel 7 del personaje
Aumenta Atq. F. en 1.5 y Atq. M. en 1.9.
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ActivaMágicaBattle Heal nv. 1-3 desde el nivel 14 del personaje
Restaura de inmediato el HP del objetivo con 83 de Poder.
MP 25 Casteo 2 s Reutilización 1 s Alcance 600
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ActivaMágicaCurse Weakness nv. 1 desde el nivel 14 del personaje
Reduce Atq. F. del enemigo en 17% durante 30 segundos.
MP 3 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaGroup Heal nv. 1-3 desde el nivel 14 del personaje
Restaura HP de todos los miembros de la party con 66 de Poder.
MP 33 Casteo 7 s Reutilización 6 s
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ActivaMágicaWind Shackle nv. 1 desde el nivel 14 del personaje
Reduce Vel. Atq. del enemigo en 17% durante 30 segundos.
MP 3 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600
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PasivaExpertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
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ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
No hay habilidades con ese nombre.