Mystic Muse: habilidades

Elfo · 3ª profissão · nv. 76 · 22 habilidades

Quest para se tornar Mystic Muse

Missões para a 3ª profissão →

Uma Saga por classe a partir do nível 76: a missão troca a classe sozinha ao final.

  1. Saga of the Mystic Muse guia

As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.

Habilidades por nível

Nível 76

  • Wisdom nv. 1

    Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.

    Passiva
  • Sigil Mastery nv. 1

    Ao equipar um Sigil, aumenta M. Atk. em 4% e o Bônus de Recuperação de MP em 17%.

    Passiva
  • Light Vortex nv. 1

    Invoca um vórtice dimensional que causa dano Sagrado ao inimigo, somando 139 de Poder ao M. Atk. do usuário. Por 30 segundos, diminui a Precisão em 6 e a Resistência a dano Sagrado em 30. Consome 12 de MP a cada segundo.
    Atributo de ataque: Sagrado

    MP 105 Conjuração 6 s Recarga 15 s Alcance 900

    AtivaMágica

Nível 77

  • Skill Mastery nv. 1

    Dependendo de INT do usuário, o tempo de recarga é zerado ou a duração dobra.

    Passiva
  • Ice Vortex nv. 1

    Evoca um vórtice ligado à dimensão da Água e causa Dano de Água ao inimigo com 140 de Poder somado ao M. Atk. Por 30 segundos, diminui a Velocidade em 30%, Atk. Spd. em 10%, Casting Spd. em 10% e a Resistência a Água em 20. Consome 12 de MP a cada segundo. Over-hit possível.
    Atributo de ataque: Água

    MP 105 Conjuração 6 s Recarga 15 s Alcance 900

    AtivaMágica

Nível 78

  • Arcane Power nv. 1

    Maximiza a eficiência mágica, aumentando M. Atk. em 30% e o consumo de MP em 10%. A cada segundo, consome 50 de HP.

    MP 36

    Alternável
  • Arcane Roar nv. 1

    Aumenta a Resistência a dano de Fogo, Água, Vento ou Terra em 5 e M. Atk. em 3%.

    Passiva
  • Arcane Chaos nv. 1

    Por 30 segundos, diminui a Resistência do inimigo a ataques de cancelamento de buffs em 30%, a Resistência a ataques de debuff em 30% e drena 24 de MP a cada segundo. Aumenta o consumo de MP de habilidades físicas em 10% e de habilidades mágicas em 30%.

    MP 72 Conjuração 4 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica

Nível 79

  • Ice Vortex Crusher nv. 1

    Cria um Ice Vortex que causa Dano de Água ao inimigo com 195 de Poder somado ao M. Atk. do usuário.
    Atributo de ataque: Água

    MP 108 Conjuração 2 s Recarga 15 s Alcance 900

    AtivaMágica
  • Diamond Dust nv. 1

    Invoca uma violenta tempestade de gelo que causa Dano de Água ao inimigo com 70 de Poder somado ao M. Atk. do usuário. Diminui a Velocidade dos inimigos próximos em 40% por 15 segundos.
    Atributo de ataque: Água

    MP 109 Conjuração 3 s Recarga 15 s

    AtivaMágica
  • Throne of Ice nv. 1

    Invoca uma rajada de ar gelado que congela o inimigo por 10 segundos, com perda de 173 de HP por segundo.

    MP 109 Conjuração 4 s Recarga 75 s Alcance 900

    AtivaMágica

Nível 80

  • Raging Waves nv. 1

    Causa continuamente um poderoso Dano de Água. O usuário não pode se mover durante a conjuração, e há consumo adicional de MP cada vez que o efeito ocorre. Consome 1 Magic Symbol.
    Atributo de ataque: Água

    Cada uso consome: Magic Symbol x1

    MP 72 Conjuração 15 s Recarga 1800 s Alcance 900

    AtivaMágica

Nível 81

  • Magician's Will nv. 1

    Aumenta M. Atk. em 5%, Casting Spd. em 5% e a Taxa de Crítico Mágico em 5%. Diminui o consumo de MP em 5%.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Magician's Will onde conseguir

    Passiva
  • Star Fall nv. 1

    Faz cair meteoros para causar dano contínuo sem atributo na área próxima ao inimigo com 117 de Poder. Por 10 segundos, causa dano contínuo sem atributo.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Star Fall onde conseguir

    MP 145 Conjuração 3 s Recarga 300 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Enlightenment nv. 1

    O usuário recebe uma iluminação mística por 20 segundos, que aumenta M. Atk. em 40%, Casting Spd. em 50% e a Taxa de Crítico Mágico em 50%, e diminui o consumo de MP em 90%.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Enlightenment - Wizard onde conseguir

    MP 73 Conjuração 1,50 s Recarga 600 s

    AtivaMágica
  • Aura Blast nv. 1

    Causa dano sem atributo ao alvo e aos inimigos ao redor do alvo com 141 de Poder somado ao M. Atk. e recupera MP. Causa dano sem atributo adicional com 58 de Poder se o alvo for um monstro.

    MP 145 Conjuração 3 s Recarga 15 s Alcance 900

    AtivaMágica

Nível 82

  • Protection of Rune nv. 1

    M. Def. +15%.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Rune onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Elemental nv. 1

    Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Alignment nv. 1

    Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment onde conseguir

    Passiva
  • Aura Cannon nv. 1

    Causa dano sem atributo ao inimigo com 178 de Poder somado ao M. Atk. e recupera MP. Causa dano sem atributo adicional com 124 de Poder se o alvo for um monstro.

    MP 123 Conjuração 2 s Recarga 10 s Alcance 150

    AtivaMágica

Nível 83

  • Frost Armor nv. 1

    Envolve o usuário com uma barreira protetora de gelo. Por 20 minutos, aumenta a Resistência a ataques de Água em 60 e desacelera o inimigo atacante.
    Ativação: 10% de chance ao receber dano de um ataque normal ou de uma habilidade: Velocidade -30% no atacante por 60 segundos, taxa base de sucesso 80%.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Frost Armor onde conseguir

    MP 37 Conjuração 3 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Arcane Shield nv. 1

    Por 10 segundos, diminui o dano recebido em 70% e converte o dano restante em consumo de MP. Quando o MP chega a 0, o efeito da habilidade desaparece.

    MP 112 Conjuração 1 s Recarga 300 s

    AtivaMágica

Todas as habilidades

Mystic Muse

3ª profissão 22
  • Light Vortex nv. 1 a partir do nível 76 do personagem

    Invoca um vórtice dimensional que causa dano Sagrado ao inimigo, somando 139 de Poder ao M. Atk. do usuário. Por 30 segundos, diminui a Precisão em 6 e a Resistência a dano Sagrado em 30. Consome 12 de MP a cada segundo.
    Atributo de ataque: Sagrado

    MP 105 Conjuração 6 s Recarga 15 s Alcance 900

    AtivaMágica
  • Sigil Mastery nv. 1 a partir do nível 76 do personagem

    Ao equipar um Sigil, aumenta M. Atk. em 4% e o Bônus de Recuperação de MP em 17%.

    Passiva
  • Wisdom nv. 1 a partir do nível 76 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.

    Passiva
  • Ice Vortex nv. 1 a partir do nível 77 do personagem

    Evoca um vórtice ligado à dimensão da Água e causa Dano de Água ao inimigo com 140 de Poder somado ao M. Atk. Por 30 segundos, diminui a Velocidade em 30%, Atk. Spd. em 10%, Casting Spd. em 10% e a Resistência a Água em 20. Consome 12 de MP a cada segundo. Over-hit possível.
    Atributo de ataque: Água

    MP 105 Conjuração 6 s Recarga 15 s Alcance 900

    AtivaMágica
  • Skill Mastery nv. 1 a partir do nível 77 do personagem

    Dependendo de INT do usuário, o tempo de recarga é zerado ou a duração dobra.

    Passiva
  • Arcane Chaos nv. 1 a partir do nível 78 do personagem

    Por 30 segundos, diminui a Resistência do inimigo a ataques de cancelamento de buffs em 30%, a Resistência a ataques de debuff em 30% e drena 24 de MP a cada segundo. Aumenta o consumo de MP de habilidades físicas em 10% e de habilidades mágicas em 30%.

    MP 72 Conjuração 4 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Arcane Power nv. 1 a partir do nível 78 do personagem

    Maximiza a eficiência mágica, aumentando M. Atk. em 30% e o consumo de MP em 10%. A cada segundo, consome 50 de HP.

    MP 36

    Alternável
  • Arcane Roar nv. 1 a partir do nível 78 do personagem

    Aumenta a Resistência a dano de Fogo, Água, Vento ou Terra em 5 e M. Atk. em 3%.

    Passiva
  • Diamond Dust nv. 1 a partir do nível 79 do personagem

    Invoca uma violenta tempestade de gelo que causa Dano de Água ao inimigo com 70 de Poder somado ao M. Atk. do usuário. Diminui a Velocidade dos inimigos próximos em 40% por 15 segundos.
    Atributo de ataque: Água

    MP 109 Conjuração 3 s Recarga 15 s

    AtivaMágica
  • Ice Vortex Crusher nv. 1 a partir do nível 79 do personagem

    Cria um Ice Vortex que causa Dano de Água ao inimigo com 195 de Poder somado ao M. Atk. do usuário.
    Atributo de ataque: Água

    MP 108 Conjuração 2 s Recarga 15 s Alcance 900

    AtivaMágica
  • Throne of Ice nv. 1 a partir do nível 79 do personagem

    Invoca uma rajada de ar gelado que congela o inimigo por 10 segundos, com perda de 173 de HP por segundo.

    MP 109 Conjuração 4 s Recarga 75 s Alcance 900

    AtivaMágica
  • Raging Waves nv. 1 a partir do nível 80 do personagem

    Causa continuamente um poderoso Dano de Água. O usuário não pode se mover durante a conjuração, e há consumo adicional de MP cada vez que o efeito ocorre. Consome 1 Magic Symbol.
    Atributo de ataque: Água

    Cada uso consome: Magic Symbol x1

    MP 72 Conjuração 15 s Recarga 1800 s Alcance 900

    AtivaMágica
  • Aura Blast nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Causa dano sem atributo ao alvo e aos inimigos ao redor do alvo com 141 de Poder somado ao M. Atk. e recupera MP. Causa dano sem atributo adicional com 58 de Poder se o alvo for um monstro.

    MP 145 Conjuração 3 s Recarga 15 s Alcance 900

    AtivaMágica
  • Enlightenment nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    O usuário recebe uma iluminação mística por 20 segundos, que aumenta M. Atk. em 40%, Casting Spd. em 50% e a Taxa de Crítico Mágico em 50%, e diminui o consumo de MP em 90%.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Enlightenment - Wizard onde conseguir

    MP 73 Conjuração 1,50 s Recarga 600 s

    AtivaMágica
  • Star Fall nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Faz cair meteoros para causar dano contínuo sem atributo na área próxima ao inimigo com 117 de Poder. Por 10 segundos, causa dano contínuo sem atributo.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Star Fall onde conseguir

    MP 145 Conjuração 3 s Recarga 300 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Magician's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Aumenta M. Atk. em 5%, Casting Spd. em 5% e a Taxa de Crítico Mágico em 5%. Diminui o consumo de MP em 5%.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Magician's Will onde conseguir

    Passiva
  • Aura Cannon nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    Causa dano sem atributo ao inimigo com 178 de Poder somado ao M. Atk. e recupera MP. Causa dano sem atributo adicional com 124 de Poder se o alvo for um monstro.

    MP 123 Conjuração 2 s Recarga 10 s Alcance 150

    AtivaMágica
  • Protection of Alignment nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Elemental nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Rune nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    M. Def. +15%.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Rune onde conseguir

    Passiva
  • Arcane Shield nv. 1 a partir do nível 83 do personagem

    Por 10 segundos, diminui o dano recebido em 70% e converte o dano restante em consumo de MP. Quando o MP chega a 0, o efeito da habilidade desaparece.

    MP 112 Conjuração 1 s Recarga 300 s

    AtivaMágica
  • Frost Armor nv. 1 a partir do nível 83 do personagem

    Envolve o usuário com uma barreira protetora de gelo. Por 20 minutos, aumenta a Resistência a ataques de Água em 60 e desacelera o inimigo atacante.
    Ativação: 10% de chance ao receber dano de um ataque normal ou de uma habilidade: Velocidade -30% no atacante por 60 segundos, taxa base de sucesso 80%.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Frost Armor onde conseguir

    MP 37 Conjuração 3 s Recarga 2 s

    AtivaMágica

Spellsinger

2ª profissão 35
  • Aura Bolt nv. 1-14 a partir do nível 40 do personagem

    Causa dano sem atributo ao inimigo com 26 de Poder somado ao M. Atk.

    MP 18 Conjuração 2 s Recarga 1 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Aura Flare nv. 1-28 a partir do nível 40 do personagem

    Causa dano sem atributo ao inimigo com 39 de Poder somado ao M. Atk. e aumenta a Resistência a dano mágico do alvo em 50% por 3 segundos em PvP.

    MP 34 Conjuração 1,50 s Recarga 1 s Alcance 150

    AtivaMágica
  • Curse Fear nv. 1-14 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem

    Amedronta o inimigo e o faz fugir por 10 segundos.

    MP 35 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Curse Weakness nv. 6-19 a partir do nível 40 do personagem

    Diminui P. Atk. do inimigo em 23% por 30 segundos.

    MP 35 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Freezing Skin nv. 1-3 a partir do nível 40 do personagem

    Por 20 minutos, transfere de volta ao inimigo 10% do dano normal de curta distância recebido.

    MP 35 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Frost Bolt nv. 1-19 a partir do nível 40 do personagem

    Congela instantaneamente o ar ao redor, causando Dano de Água com 30 de Poder somado ao M. Atk. e diminuindo a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 34 Conjuração 3,10 s Recarga 1 s Alcance 900

    AtivaMágica
  • Hydro Blast nv. 1-28 a partir do nível 40 do personagem

    Libera uma corrente de alta pressão que causa Dano de Água ao inimigo com 49 de Poder somado ao M. Atk.
    Atributo de ataque: Água

    MP 34 Conjuração 4 s Recarga 1,20 s Alcance 900

    AtivaMágica
  • Mana Regeneration nv. 1-4 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de MP do usuário em 1,72 por 20 minutos. Consome 7 Spirit Ore.

    Cada uso consome: Spirit Ore x7

    MP 35 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Resist Aqua nv. 2-3 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta a Resistência a Água em 15 por 20 minutos.

    MP 35 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Sleep nv. 10-42 a partir do nível 40 do personagem

    Faz o inimigo adormecer por 30 segundos.

    MP 34 Conjuração 10 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Solar Flare nv. 1-14 a partir do nível 40 do personagem

    Causa dano Sagrado ao inimigo com 65 de Poder somado ao M. Atk. Over-hit possível.
    Atributo de ataque: Sagrado

    MP 44 Conjuração 5 s Recarga 8 s Alcance 900

    AtivaMágica
  • Surrender To Earth nv. 2-15 a partir do nível 40 do personagem

    Por 30 segundos, diminui a Resistência a Terra do inimigo em 20 e aumenta a Resistência a Vento em 10.

    MP 35 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 900

    AtivaMágica
  • Surrender To Water nv. 1-14 a partir do nível 40 do personagem

    Por 30 segundos, diminui a Resistência a Água do inimigo em 20 e aumenta a Resistência a Fogo em 10.

    MP 35 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 900

    AtivaMágica
  • Anti Magic nv. 13-45 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta M. Def. em 40 e a Resistência a dano mágico em 15%.

    Passiva
  • Boost Mana nv. 3-8 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta o MP Máx. em 70.

    Passiva
  • Clear Mind nv. 1-6 a partir do nível 40 do personagem

    O Bônus de Recuperação de MP é 2,6 em pé e aumenta para 3,2 ao andar.

    Passiva
  • Fast Spell Casting nv. 2-3 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta Casting Spd. em 7%.

    Passiva
  • Higher Mana Gain nv. 9-27 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta a taxa de recuperação quando o MP é recuperado por recarga.

    Passiva
  • Robe Mastery nv. 9-41 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Def. em 14,5 ao equipar Robe.

    Passiva
  • Weapon Mastery nv. 10-42 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 16 e M. Atk. em 20.

    Passiva
  • Freezing Shackle nv. 1-4 a partir do nível 44 do personagem

    Congela o inimigo com um poderoso vento frio, com perda de 102 de HP por segundo por 15 segundos.

    MP 59 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Ice Dagger nv. 1-17 a partir do nível 44 do personagem

    Lança uma lâmina de gelo com 28 de Poder somado ao M. Atk., causando dano de Água e perda de 44 de HP por segundo por 15 segundos.
    Atributo de ataque: Água

    MP 37 Conjuração 2,50 s Recarga 1 s Alcance 900

    AtivaMágica
  • Sleeping Cloud nv. 1-5 a partir do nível 44 do personagem

    Faz os inimigos próximos adormecerem por 30 segundos.

    MP 59 Conjuração 15 s Recarga 8 s Alcance 500

    AtivaMágica
  • Fast HP Recovery nv. 2-6 a partir do nível 44 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,6.

    Passiva
  • Fast Mana Recovery nv. 3-7 a partir do nível 44 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de MP em 1,9.

    Passiva
  • Cancellation nv. 1-12 Mecânica explicada a partir do nível 48 do personagem

    Remove de 1 a 5 buffs do inimigo. A resistência do alvo ao cancelamento de buffs reduz a chance de remover cada um deles.

    MP 44 Conjuração 6 s Recarga 30 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Quick Recycle nv. 3 a partir do nível 48 do personagem

    Diminui o tempo de recarga de magias em 20%.

    Passiva
  • Frost Wall nv. 1-22 a partir do nível 52 do personagem

    Ergue uma parede de gelo que causa Dano de Água aos inimigos com 48 de Poder somado ao M. Atk.
    Atributo de ataque: Água

    MP 68 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaMágica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem

    Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.

    Aprendida com um livro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) onde conseguir

    Passiva
  • Aqua Splash nv. 1-9 a partir do nível 58 do personagem

    Soma 41 de Poder ao M. Atk. do usuário para criar um enorme maremoto que causa Dano de Água ao inimigo.
    Atributo de ataque: Água

    MP 80 Conjuração 5 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaMágica
  • Aura Flash nv. 1-5 a partir do nível 58 do personagem

    Causa dano sem atributo aos inimigos próximos com 49 de Poder somado ao M. Atk. Consome 2 Spirit Ore. Cancela o alvo.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    Cada uso consome: Spirit Ore x2

    MP 54 Conjuração 1 s Recarga 4 s

    AtivaMágica
  • Seed of Water nv. 1 a partir do nível 66 do personagem

    Usa a energia da Água para aumentar em 20 o nível de ataque de Água do usuário.

    MP 250 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Aura Symphony nv. 1 a partir do nível 68 do personagem

    Soma 150 de Poder ao M. Atk. do usuário para causar dano sem atributo ao inimigo.

    MP 250 Conjuração 4 s Recarga 300 s Alcance 900

    AtivaMágica
  • Blizzard nv. 1 a partir do nível 70 do personagem

    Soma 150 de Poder ao M. Atk. do usuário, sufocando o inimigo em uma nevasca furiosa que reduz a Velocidade dele em 50% por 30 segundos.
    Atributo de ataque: Água

    MP 250 Conjuração 4 s Recarga 300 s Alcance 900

    AtivaMágica
  • Elemental Symphony nv. 1 a partir do nível 72 do personagem

    Soma 200 de Poder ao M. Atk. do usuário para causar dano sem atributo ao inimigo. Over-hit possível.

    MP 250 Conjuração 4 s Recarga 300 s Alcance 900

    AtivaMágica

Elven Wizard

1ª profissão 26
  • Aqua Swirl nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Soma 23 de Poder ao M. Atk. do usuário para criar um poderoso vórtice de Água que causa Dano de Água ao inimigo.
    Atributo de ataque: Água

    MP 18 Conjuração 4 s Recarga 1 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Aura Burn nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Causa dano sem atributo ao inimigo com 19 de Poder somado ao M. Atk.

    MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 1 s Alcance 150

    AtivaMágica
  • Concentration nv. 1-2 a partir do nível 20 do personagem

    Diminui o dano de cancelamento de magia em 18 por 20 minutos.

    MP 20 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Curse Weakness nv. 2-5 a partir do nível 20 do personagem

    Diminui P. Atk. do inimigo em 20% por 30 segundos.

    MP 10 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Energy Bolt nv. 1-4 a partir do nível 20 do personagem

    Causa dano sem atributo ao inimigo com 13 de Poder somado ao M. Atk.

    MP 10 Conjuração 2 s Recarga 1 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Flame Strike nv. 1-3 a partir do nível 20 do personagem

    Soma 13 de Poder ao M. Atk. do usuário para lançar uma faixa flamejante de energia que causa Dano de Fogo ao inimigo.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 29 Conjuração 4 s Recarga 4 s Alcance 500

    AtivaMágica
  • Ice Bolt nv. 5-6 a partir do nível 20 do personagem

    Soma 14 de Poder ao M. Atk. do usuário para congelar temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 18 Conjuração 3,10 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Servitor Heal nv. 1-12 a partir do nível 20 do personagem

    Recupera o HP do servo com 169 de Poder.

    MP 24 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Summon Boxer the Unicorn nv. 1-4 a partir do nível 20 do personagem

    Invoca Boxer the Unicorn. Requer 1 Spirit Ore.

    Cada uso consome: Spirit Ore x1

    Enquanto a invocação está ativa, consome: Spirit Ore x1

    MP 39 Conjuração 15 s Recarga 5400 s

    AtivaMágica
  • Summon Mirage the Unicorn nv. 1-4 a partir do nível 20 do personagem

    Invoca Mirage the Unicorn para ajudar em combate. Requer 1 Spirit Ore. Consome 90% da Exp. obtida.

    Cada uso consome: Spirit Ore x1

    MP 39 Conjuração 15 s Recarga 5400 s

    AtivaMágica
  • Wind Shackle nv. 2-5 a partir do nível 20 do personagem

    Diminui Atk. Spd. do inimigo em 20% por 30 segundos.

    MP 10 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Anti Magic nv. 5-12 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta M. Def. em 18 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • Boost Mana nv. 1-2 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta o MP Máx. em 30.

    Passiva
  • Higher Mana Gain nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a taxa de recuperação quando o MP é recuperado por recarga.

    Passiva
  • Quick Recycle nv. 1-2 a partir do nível 20 do personagem

    Diminui o tempo de recarga de magias em 10%.

    Passiva
  • Robe Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Def. em 1,7 ao equipar Robe.

    Passiva
  • Weapon Mastery nv. 3-9 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 4,5 e M. Atk. em 5,7.

    Passiva
  • Resist Aqua nv. 1 a partir do nível 25 do personagem

    Aumenta a Resistência a Água em 10 por 20 minutos.

    MP 23 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Servitor Recharge nv. 1-6 a partir do nível 25 do personagem

    Recupera o MP do servo com até 41 de Poder, dependendo do nível do servo.

    MP 42 Conjuração 4 s Recarga 3 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Sleep nv. 1-9 a partir do nível 25 do personagem

    Faz o inimigo adormecer por 30 segundos.

    MP 22 Conjuração 10 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Solar Spark nv. 1-3 a partir do nível 25 do personagem

    Causa dano Sagrado ao inimigo com 39 de Poder somado ao M. Atk. Over-hit possível.
    Atributo de ataque: Sagrado

    MP 28 Conjuração 5 s Recarga 8 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Fast Mana Recovery nv. 1-2 a partir do nível 25 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de MP em 1,1.

    Passiva
  • Fast Spell Casting nv. 1 a partir do nível 25 do personagem

    Aumenta Casting Spd. em 5%.

    Passiva
  • Bright Servitor nv. 1 a partir do nível 35 do personagem

    Aumenta M. Atk. do servo em 55% por 20 minutos.

    MP 30 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Surrender To Earth nv. 1 a partir do nível 35 do personagem

    Por 30 segundos, diminui a Resistência a Terra do inimigo em 20 e aumenta a Resistência a Vento em 10.

    MP 15 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Fast HP Recovery nv. 1 a partir do nível 35 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 1,1.

    Passiva

Elven Mystic

Classe inicial 23
  • Common Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Permite ler livros de receitas comuns.

    AtivaFísica
  • Self Heal nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Restaura o próprio HP com 42 de Poder.

    MP 9 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Wind Strike nv. 1-5 a partir do nível 1 do personagem

    Soma 12 de Poder ao M. Atk. do usuário para criar um poderoso furacão que causa Dano de Vento ao inimigo.
    Atributo de ataque: Vento

    MP 9 Conjuração 4 s Recarga 1 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Lucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.

    Passiva
  • Magician's Movement nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Aumenta Atk. Spd. ao equipar a parte superior e a parte inferior de um Robe.

    Passiva
  • Mana Recovery nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de MP ao equipar as partes superior e inferior de Robe.

    Passiva
  • Spellcraft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Aumenta Casting Spd. ao equipar a parte superior e a parte inferior de um Robe.

    Passiva
  • Create Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Cria itens comuns de nível 1.

    Passiva
  • Cure Poison nv. 1 a partir do nível 7 do personagem

    Cura veneno leve do alvo.

    MP 10 Conjuração 4 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Heal nv. 1-6 a partir do nível 7 do personagem

    Restaura o HP do alvo com 50 de Poder.

    MP 10 Conjuração 5 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Ice Bolt nv. 1-4 a partir do nível 7 do personagem

    Soma 8 de Poder ao M. Atk. do usuário para congelar temporariamente o ar ao redor, causando Dano de Água ao inimigo e diminuindo a Velocidade dele em 20% por 1 minuto.
    Atributo de ataque: Água

    MP 9 Conjuração 3,10 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Might nv. 1 a partir do nível 7 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 8% por 20 minutos.

    MP 10 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Shield nv. 1 a partir do nível 7 do personagem

    Aumenta P. Def. em 8% por 20 minutos.

    MP 10 Conjuração 4 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Anti Magic nv. 1-4 a partir do nível 7 do personagem

    Aumenta M. Def. em 10.

    Passiva
  • Armor Mastery nv. 1-3 a partir do nível 7 do personagem

    Aumenta P. Def. em 6,7.

    Passiva
  • Weapon Mastery nv. 1-2 a partir do nível 7 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 1,5 e M. Atk. em 1,9.

    Passiva
  • Battle Heal nv. 1-3 a partir do nível 14 do personagem

    Restaura imediatamente o HP do alvo com 83 de Poder.

    MP 25 Conjuração 2 s Recarga 1 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Curse Weakness nv. 1 a partir do nível 14 do personagem

    Diminui P. Atk. do inimigo em 17% por 30 segundos.

    MP 3 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Group Heal nv. 1-3 a partir do nível 14 do personagem

    Restaura o HP de todos os membros da party com 66 de Poder.

    MP 33 Conjuração 7 s Recarga 6 s

    AtivaMágica
  • Wind Shackle nv. 1 a partir do nível 14 do personagem

    Diminui Atk. Spd. do inimigo em 17% por 30 segundos.

    MP 3 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Expertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.

    Passiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Falcon.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Falcon onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Owl.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Owl onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica