Cancellation

Cancellation

Ativa · Mágica · 12 níveis · ID 1056

Remove de 1 a 5 buffs do inimigo. A resistência do alvo ao cancelamento de buffs reduz a chance de remover cada um deles.

MP
69
Conjuração
6 s
Recarga
30 s
Alcance
600

A descrição e os números são os do nível 12, o último.

Mecânica

Remove de um alvo de 1 a 5 buffs. A habilidade em si sempre passa - a chance é rolada separadamente para cada efeito do alvo: 25% sem defesa contra remoção, com defesa é menos. Se nenhuma rolagem passar, um efeito aleatório é removido.

Nesta página
  1. Como funciona
  2. O que depende do quê
  3. Chance por efeito
  4. Quantos efeitos são removidos
  5. Cooldown
  6. Testado no servidor
  7. Particularidades do nosso servidor

# Como funciona

«Cancellation» Cancellation é uma habilidade mágica de alvo único. Conjuração de 6 segundos, cooldown de 30 segundos, alcance 600. A habilidade tem 12 níveis; do nível depende apenas o custo de MP.

Ordem:

  1. A habilidade sempre entra: ela não tem chance própria, e o escudo, «M. Def.», «CON» e «MEN» do alvo não a afetam. Não funciona em alvo invulnerável.
  2. São considerados os buffs do alvo que podem ser removidos: primeiro songs e dances, depois os demais, começando pelos aplicados por último.
  3. Para cada efeito, um por vez - uma rolagem separada.
  4. As rolagens seguem até 5 efeitos serem removidos ou a lista acabar.
  5. Se nenhuma rolagem passar, um efeito aleatório da lista é removido. Cada uso contra um alvo que tem o que remover remove pelo menos um efeito.

Não são removidos: debuffs, habilidades de alternância, efeitos de habilidades de Herói, efeitos de poções e itens, habilidades passivas, efeitos que ativaram sozinhos a partir de outra habilidade.

# O que depende do quê

Três coisas influenciam o resultado do uso: quantos efeitos removíveis há no alvo, a defesa dele contra remoção e a ordem em que os efeitos foram aplicados.

O que influencia a remoção e o que não influencia

O quê Influencia Como
Número de buffs no alvo sim quanto mais houver, mais rolagens e mais vezes saem todos os 5
Defesa do alvo contra remoção de buffs sim divide a chance por efeito: 25 / (1 + defesa / 100), no mínimo 10%
«Arcane Chaos» Arcane Chaos no alvo sim anula a defesa do alvo e, sem defesa, sobe a chance por efeito para 35.7%
Ordem de aplicação dos efeitos sim songs e dances, depois os demais a partir do último aplicado - os primeiros da fila são perdidos com mais frequência
Invulnerabilidade do alvo sim a habilidade não funciona
Joias, incluindo joias de Grand Boss nenhuma nenhuma joia dá defesa contra remoção
Nível da habilidade nenhuma muda apenas o custo de MP
Nível do alvo e nível do mago nenhuma
«M. Atk.» do mago, «M. Def.», «CON» e «MEN» do alvo nenhuma
Escudo do alvo nenhuma
Defesa geral contra debuffs e defesa contra ataques mentais nenhuma
Nível e tempo restante do efeito a ser removido nenhuma

# Chance por efeito

Chance de remover um efeito = 25 / (1 + defesa do alvo contra remoção / 100), no mínimo 10% e no máximo 90%.

Exemplos: sem defesa 25 / 1 = 25%; com «Arcane Protection» Arcane Protection (defesa 30) 25 / 1.3 = 19.2%; com «Arcane Protection» Arcane Protection e «Lionheart» Lionheart (defesa 70) 25 / 1.7 = 14.7%; com defesa 150 ou mais a chance bate no limite mínimo de 10%.

A proteção é dada só por habilidades e um talismã - eles estão listados na tabela abaixo. Joias, incluindo as de Grand Boss, não dão proteção contra remoção.

«Arcane Chaos» Arcane Chaos no alvo funciona ao contrário: anula a defesa dele, e contra um alvo sem defesa sobe a chance para 35.7%.

Chance por um efeito conforme a defesa do alvo

Defesa do alvo contra remoção Chance por um efeito
«Arcane Chaos» Arcane Chaos no alvo, sem defesa própria 35.7%
sem defesa 25.0%
5 23.8%
30 19.2%
40 17.9%
70 14.7%
80 13.9%
110 11.9%
150 ou mais 10.0%
O que dá defesa contra remoção de buffs
Defesa Fonte
5 «Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - habilidade passiva de certificação de subclasse, age o tempo todo
30
40
40
40
40
80 ou 40 «Ultimate Defense» Ultimate Defense (80) ou «Vengeance» Vengeance (80) ou «Zealot» Zealot (40)
80 ou 90 «Ultimate Evasion» Ultimate Evasion (80) ou «Wind Riding» Wind Riding (80) ou «Exciting Adventure» Exciting Adventure (90) ou «Ghost Walking» Ghost Walking (90)
40 ou 80 «Heroic Valor» Heroic Valor (40) ou «Heroic Miracle» Heroic Miracle (80) ou «Heroic Berserker» Heroic Berserker (80)
100
100
-30 «Arcane Chaos» Arcane Chaos no alvo

# Quantos efeitos são removidos

O resultado de um uso depende do número de efeitos removíveis no alvo e da defesa dele. Contra um alvo totalmente buffado e sem defesa, todos os 5 efeitos saem em mais da metade dos usos. Quanto menos efeitos no alvo e quanto maior a defesa dele, mais vezes o uso remove só um efeito - aquele que sai de qualquer jeito.

Quantos efeitos são removidos em média por uso

Efeitos no alvo Defesa 0 Defesa 30 Defesa 70 Defesa 110 Defesa 150
1 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00
3 1.17 1.10 1.06 1.04 1.03
5 1.49 1.31 1.19 1.13 1.09
10 2.53 2.04 1.67 1.47 1.35
15 3.54 2.86 2.28 1.93 1.70
20 4.24 3.58 2.89 2.43 2.11
25 4.65 4.13 3.45 2.92 2.53
30 4.85 4.50 3.91 3.37 2.93
40 4.98 4.86 4.51 4.07 3.64

Com que frequência só um efeito é removido

Efeitos no alvo Defesa 0 Defesa 30 Defesa 70 Defesa 110 Defesa 150
1 100% 100% 100% 100% 100%
3 84.4% 90.3% 94.1% 96.1% 97.2%
5 63.3% 75.3% 84.1% 88.9% 91.9%
10 24.4% 39.9% 55.5% 66.2% 73.6%
15 8% 18.6% 33% 45.2% 54.9%
20 2.4% 8% 18.5% 29.3% 39.2%
25 0.7% 3.3% 10% 18.4% 27.1%
30 0.2% 1.3% 5.2% 11.3% 18.4%
40 0% 0.2% 1.4% 4% 8%
Com que frequência todos os 5 efeitos são removidos
Efeitos no alvo Defesa 0 Defesa 30 Defesa 70 Defesa 110 Defesa 150
5 0.1% 0% 0% 0% 0%
10 7.8% 2.8% 0.9% 0.4% 0.2%
15 31.4% 14.5% 5.7% 2.6% 1.3%
20 58.5% 33.7% 16% 8% 4.3%
25 78.6% 54.1% 30.3% 16.9% 9.8%
30 90.2% 71% 45.7% 28.2% 17.5%
40 98.4% 90.6% 72% 52.6% 37.1%

Exemplo: alvo com 22 buffs

No alvo Defesa Chance por efeito Removidos em média Todos os 5 Só um
nada 0 25.0% 4.4 67.7% 1.5%
«Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait 5 23.8% 4.3 62.9% 2%
«Arcane Protection» Arcane Protection 30 19.2% 3.8 42% 5.7%
«Arcane Protection» Arcane Protection e «Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait 35 18.5% 3.7 38.7% 6.6%
«Arcane Protection» Arcane Protection e «Lionheart» Lionheart 70 14.7% 3.1 21.4% 14.5%
«Arcane Protection» Arcane Protection e «Ultimate Defense» Ultimate Defense 110 11.9% 2.6 11.2% 24.4%
«Arcane Protection» Arcane Protection, «Lionheart» Lionheart e «Ultimate Defense» Ultimate Defense 150 10.0% 2.3 6.2% 33.9%
«Arcane Protection» Arcane Protection e «Arcane Chaos» Arcane Chaos 0 25.0% 4.4 67.7% 1.5%
«Arcane Chaos» Arcane Chaos, sem defesa própria -30 35.7% 4.9 93.7% 0.1%

# Cooldown

30 segundos é o cooldown base de «Cancellation» Cancellation. Cada fonte que acelera o cooldown das habilidades mágicas o multiplica pelo seu multiplicador, e os multiplicadores se multiplicam entre si. Um mago com a habilidade passiva, song e o efeito do seraphim tem cooldown de cerca de 12.5 segundos, com colar de boss - cerca de 11 segundos, e com a runa de votação - menos de 10 segundos.

O que reduz o cooldown

Fonte O que é Multiplicador Cooldown só com esta fonte
«Quick Recycle» Quick Recycle nível 3 habilidade passiva, as duas classes com «Cancellation» a têm a partir do nível 48 × 0.80 24.0 segundos
«Song of Renewal» Song of Renewal song, 2 minutos × 0.80 24.0 segundos
«Gift of Seraphim» Gift of Seraphim buff, 2 minutos × 0.65 19.5 segundos
«Eva's Rune» Eva's Rune × 0.80 24.0 segundos
«Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace colar, enquanto equipado × 0.95 28.5 segundos
«Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya colar, enquanto equipado × 0.95 28.5 segundos
«Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza colar, enquanto equipado × 0.95 28.5 segundos
«Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza colar, enquanto equipado × 0.93 27.9 segundos
«Necklace of Valakas» Necklace of Valakas colar, enquanto equipado × 0.90 27.0 segundos
«Improved Necklace of Valakas» Improved Necklace of Valakas colar, enquanto equipado × 0.87 26.1 segundos

Cooldown com tudo junto

O que o mago tem Cálculo Cooldown
Sem a habilidade passiva e sem efeitos 30 segundos 30 segundos
30 × 0.80 24.0 segundos
30 × 0.80 × 0.80 19.2 segundos
30 × 0.80 × 0.65 15.6 segundos
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 12.5 segundos
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.95 11.9 segundos
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.95 11.9 segundos
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.93 11.6 segundos
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.90 11.2 segundos
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.87 10.9 segundos
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.80 9.9 segundos
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.80 × 0.90 8.9 segundos
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.80 × 0.87 8.6 segundos

# Testado no servidor

As regras acima foram verificadas no código real do servidor: cria-se um personagem com buffs reais, a habilidade é usada nele 1000 vezes e conta-se o que aconteceu. Em nenhum uso saíram mais de 5 efeitos. À parte, o cálculo de remoção foi chamado 1 000 000 de vezes nos mesmos alvos - nenhuma vez houve resultado vazio.

1000 usos por linha

Meta Defesa Chance por efeito Só um removido Todos os 5 removidos Removidos em média Pela regra
1 efeito, sem defesa 0 25.0% 100.0% 0.0% 1.00 1.00
5 efeitos, sem defesa 0 25.0% 62.4% 0.1% 1.48 1.49
10 efeitos, sem defesa 0 25.0% 25.1% 7.1% 2.49 2.53
20 efeitos, sem defesa 0 25.0% 2.2% 57.6% 4.23 4.24
5 efeitos, «Arcane Protection» Arcane Protection 30 19.2% 75.6% 0.1% 1.29 1.31
10 efeitos, «Arcane Protection» Arcane Protection 30 19.2% 39.7% 1.9% 2.01 2.04
20 efeitos, «Arcane Protection» Arcane Protection 30 19.2% 7.8% 35.7% 3.61 3.58
22 efeitos, «Arcane Protection» Arcane Protection e «Heroic Valor» Heroic Valor 70 14.7% 14.6% 20.7% 3.14 3.13
22 efeitos, «Arcane Protection» Arcane Protection e «Ultimate Defense» Ultimate Defense 110 11.9% 24.7% 10.6% 2.63 2.63
23 efeitos, «Arcane Protection» Arcane Protection, «Heroic Valor» Heroic Valor e «Ultimate Defense» Ultimate Defense 150 10.0% 31.2% 7.1% 2.35 2.36
12 efeitos, «Arcane Protection» Arcane Protection, «Heroic Valor» Heroic Valor e «Ultimate Defense» Ultimate Defense 150 10.0% 66.2% 0.3% 1.47 1.48

# Particularidades do nosso servidor

Os números da habilidade foram tirados dos dados dos servidores oficiais (PTS) de High Five: chance de 25 por efeito, no máximo 5 efeitos, conjuração de 6 segundos, cooldown de 30 segundos, defesa 30 em «Arcane Protection» Arcane Protection. Como exatamente o servidor oficial calcula a remoção por dentro, ninguém sabe ao certo: não existe descrição pública, e as builds conhecidas interpretam os mesmos números de formas diferentes. Por isso a nossa regra é definida de forma explícita:

  1. A habilidade sempre passa, a chance é rolada para cada efeito separadamente.
  2. A defesa contra remoção divide a chance: 25 / (1 + defesa / 100). A defesa de fontes diferentes se soma.
  3. A chance por efeito nunca fica abaixo de 10%.
  4. O nível do efeito a ser removido e o tempo restante dele não influenciam a chance.
  5. Cada uso remove pelo menos um efeito: se todas as rolagens falharem, um efeito aleatório é removido.

Atualizado:

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