Cancellation
Ativa · Mágica · 12 níveis · ID 1056
Remove de 1 a 5 buffs do inimigo. A resistência do alvo ao cancelamento de buffs reduz a chance de remover cada um deles.
- MP
- 69
- Conjuração
- 6 s
- Recarga
- 30 s
- Alcance
- 600
A descrição e os números são os do nível 12, o último.
Mecânica
Remove de um alvo de 1 a 5 buffs. A habilidade em si sempre passa - a chance é rolada separadamente para cada efeito do alvo: 25% sem defesa contra remoção, com defesa é menos. Se nenhuma rolagem passar, um efeito aleatório é removido.
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# Como funciona
«Cancellation»
é uma habilidade mágica de alvo único. Conjuração de 6 segundos, cooldown de 30 segundos, alcance 600. A habilidade tem 12 níveis; do nível depende apenas o custo de MP.
Ordem:
- A habilidade sempre entra: ela não tem chance própria, e o escudo, «M. Def.», «CON» e «MEN» do alvo não a afetam. Não funciona em alvo invulnerável.
- São considerados os buffs do alvo que podem ser removidos: primeiro songs e dances, depois os demais, começando pelos aplicados por último.
- Para cada efeito, um por vez - uma rolagem separada.
- As rolagens seguem até 5 efeitos serem removidos ou a lista acabar.
- Se nenhuma rolagem passar, um efeito aleatório da lista é removido. Cada uso contra um alvo que tem o que remover remove pelo menos um efeito.
Não são removidos: debuffs, habilidades de alternância, efeitos de habilidades de Herói, efeitos de poções e itens, habilidades passivas, efeitos que ativaram sozinhos a partir de outra habilidade.
# O que depende do quê
Três coisas influenciam o resultado do uso: quantos efeitos removíveis há no alvo, a defesa dele contra remoção e a ordem em que os efeitos foram aplicados.
O que influencia a remoção e o que não influencia
| O quê | Influencia | Como |
|---|---|---|
| Número de buffs no alvo | sim | quanto mais houver, mais rolagens e mais vezes saem todos os 5 |
| Defesa do alvo contra remoção de buffs | sim | divide a chance por efeito: 25 / (1 + defesa / 100), no mínimo 10% |
| sim | anula a defesa do alvo e, sem defesa, sobe a chance por efeito para 35.7% | |
| Ordem de aplicação dos efeitos | sim | songs e dances, depois os demais a partir do último aplicado - os primeiros da fila são perdidos com mais frequência |
| Invulnerabilidade do alvo | sim | a habilidade não funciona |
| Joias, incluindo joias de Grand Boss | nenhuma | nenhuma joia dá defesa contra remoção |
| Nível da habilidade | nenhuma | muda apenas o custo de MP |
| Nível do alvo e nível do mago | nenhuma | |
| «M. Atk.» do mago, «M. Def.», «CON» e «MEN» do alvo | nenhuma | |
| Escudo do alvo | nenhuma | |
| Defesa geral contra debuffs e defesa contra ataques mentais | nenhuma | |
| Nível e tempo restante do efeito a ser removido | nenhuma |
# Chance por efeito
Chance de remover um efeito = 25 / (1 + defesa do alvo contra remoção / 100), no mínimo 10% e no máximo 90%.
Exemplos: sem defesa 25 / 1 = 25%; com «Arcane Protection»
(defesa 30) 25 / 1.3 = 19.2%; com «Arcane Protection»
e «Lionheart»
(defesa 70) 25 / 1.7 = 14.7%; com defesa 150 ou mais a chance bate no limite mínimo de 10%.
A proteção é dada só por habilidades e um talismã - eles estão listados na tabela abaixo. Joias, incluindo as de Grand Boss, não dão proteção contra remoção.
«Arcane Chaos»
no alvo funciona ao contrário: anula a defesa dele, e contra um alvo sem defesa sobe a chance para 35.7%.
Chance por um efeito conforme a defesa do alvo
| Defesa do alvo contra remoção | Chance por um efeito |
|---|---|
| 35.7% | |
| sem defesa | 25.0% |
| 5 | 23.8% |
| 30 | 19.2% |
| 40 | 17.9% |
| 70 | 14.7% |
| 80 | 13.9% |
| 110 | 11.9% |
| 150 ou mais | 10.0% |
O que dá defesa contra remoção de buffs
| Defesa | Fonte |
|---|---|
| 5 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 80 ou 40 | |
| 80 ou 90 | |
| 40 ou 80 | |
| 100 | |
| 100 | |
| -30 |
# Quantos efeitos são removidos
O resultado de um uso depende do número de efeitos removíveis no alvo e da defesa dele. Contra um alvo totalmente buffado e sem defesa, todos os 5 efeitos saem em mais da metade dos usos. Quanto menos efeitos no alvo e quanto maior a defesa dele, mais vezes o uso remove só um efeito - aquele que sai de qualquer jeito.
Quantos efeitos são removidos em média por uso
| Efeitos no alvo | Defesa 0 | Defesa 30 | Defesa 70 | Defesa 110 | Defesa 150 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
| 3 | 1.17 | 1.10 | 1.06 | 1.04 | 1.03 |
| 5 | 1.49 | 1.31 | 1.19 | 1.13 | 1.09 |
| 10 | 2.53 | 2.04 | 1.67 | 1.47 | 1.35 |
| 15 | 3.54 | 2.86 | 2.28 | 1.93 | 1.70 |
| 20 | 4.24 | 3.58 | 2.89 | 2.43 | 2.11 |
| 25 | 4.65 | 4.13 | 3.45 | 2.92 | 2.53 |
| 30 | 4.85 | 4.50 | 3.91 | 3.37 | 2.93 |
| 40 | 4.98 | 4.86 | 4.51 | 4.07 | 3.64 |
Com que frequência só um efeito é removido
| Efeitos no alvo | Defesa 0 | Defesa 30 | Defesa 70 | Defesa 110 | Defesa 150 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 3 | 84.4% | 90.3% | 94.1% | 96.1% | 97.2% |
| 5 | 63.3% | 75.3% | 84.1% | 88.9% | 91.9% |
| 10 | 24.4% | 39.9% | 55.5% | 66.2% | 73.6% |
| 15 | 8% | 18.6% | 33% | 45.2% | 54.9% |
| 20 | 2.4% | 8% | 18.5% | 29.3% | 39.2% |
| 25 | 0.7% | 3.3% | 10% | 18.4% | 27.1% |
| 30 | 0.2% | 1.3% | 5.2% | 11.3% | 18.4% |
| 40 | 0% | 0.2% | 1.4% | 4% | 8% |
Com que frequência todos os 5 efeitos são removidos
| Efeitos no alvo | Defesa 0 | Defesa 30 | Defesa 70 | Defesa 110 | Defesa 150 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 0.1% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 10 | 7.8% | 2.8% | 0.9% | 0.4% | 0.2% |
| 15 | 31.4% | 14.5% | 5.7% | 2.6% | 1.3% |
| 20 | 58.5% | 33.7% | 16% | 8% | 4.3% |
| 25 | 78.6% | 54.1% | 30.3% | 16.9% | 9.8% |
| 30 | 90.2% | 71% | 45.7% | 28.2% | 17.5% |
| 40 | 98.4% | 90.6% | 72% | 52.6% | 37.1% |
Exemplo: alvo com 22 buffs
| No alvo | Defesa | Chance por efeito | Removidos em média | Todos os 5 | Só um |
|---|---|---|---|---|---|
| nada | 0 | 25.0% | 4.4 | 67.7% | 1.5% |
| 5 | 23.8% | 4.3 | 62.9% | 2% | |
| 30 | 19.2% | 3.8 | 42% | 5.7% | |
| 35 | 18.5% | 3.7 | 38.7% | 6.6% | |
| 70 | 14.7% | 3.1 | 21.4% | 14.5% | |
| 110 | 11.9% | 2.6 | 11.2% | 24.4% | |
| 150 | 10.0% | 2.3 | 6.2% | 33.9% | |
| 0 | 25.0% | 4.4 | 67.7% | 1.5% | |
| -30 | 35.7% | 4.9 | 93.7% | 0.1% |
# Cooldown
30 segundos é o cooldown base de «Cancellation»
. Cada fonte que acelera o cooldown das habilidades mágicas o multiplica pelo seu multiplicador, e os multiplicadores se multiplicam entre si. Um mago com a habilidade passiva, song e o efeito do seraphim tem cooldown de cerca de 12.5 segundos, com colar de boss - cerca de 11 segundos, e com a runa de votação - menos de 10 segundos.
O que reduz o cooldown
| Fonte | O que é | Multiplicador | Cooldown só com esta fonte |
|---|---|---|---|
| habilidade passiva, as duas classes com «Cancellation» a têm a partir do nível 48 | × 0.80 | 24.0 segundos | |
| song, 2 minutos | × 0.80 | 24.0 segundos | |
| buff, 2 minutos | × 0.65 | 19.5 segundos | |
|
× 0.80 | 24.0 segundos | |
| colar, enquanto equipado | × 0.95 | 28.5 segundos | |
| colar, enquanto equipado | × 0.95 | 28.5 segundos | |
| colar, enquanto equipado | × 0.95 | 28.5 segundos | |
| colar, enquanto equipado | × 0.93 | 27.9 segundos | |
| colar, enquanto equipado | × 0.90 | 27.0 segundos | |
| colar, enquanto equipado | × 0.87 | 26.1 segundos |
Cooldown com tudo junto
| O que o mago tem | Cálculo | Cooldown |
|---|---|---|
| Sem a habilidade passiva e sem efeitos | 30 segundos | 30 segundos |
| 30 × 0.80 | 24.0 segundos | |
| 30 × 0.80 × 0.80 | 19.2 segundos | |
| 30 × 0.80 × 0.65 | 15.6 segundos | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 | 12.5 segundos | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.95 | 11.9 segundos | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.95 | 11.9 segundos | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.93 | 11.6 segundos | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.90 | 11.2 segundos | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.87 | 10.9 segundos | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.80 | 9.9 segundos | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.80 × 0.90 | 8.9 segundos | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.80 × 0.87 | 8.6 segundos |
# Testado no servidor
As regras acima foram verificadas no código real do servidor: cria-se um personagem com buffs reais, a habilidade é usada nele 1000 vezes e conta-se o que aconteceu. Em nenhum uso saíram mais de 5 efeitos. À parte, o cálculo de remoção foi chamado 1 000 000 de vezes nos mesmos alvos - nenhuma vez houve resultado vazio.
1000 usos por linha
| Meta | Defesa | Chance por efeito | Só um removido | Todos os 5 removidos | Removidos em média | Pela regra |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 efeito, sem defesa | 0 | 25.0% | 100.0% | 0.0% | 1.00 | 1.00 |
| 5 efeitos, sem defesa | 0 | 25.0% | 62.4% | 0.1% | 1.48 | 1.49 |
| 10 efeitos, sem defesa | 0 | 25.0% | 25.1% | 7.1% | 2.49 | 2.53 |
| 20 efeitos, sem defesa | 0 | 25.0% | 2.2% | 57.6% | 4.23 | 4.24 |
| 30 | 19.2% | 75.6% | 0.1% | 1.29 | 1.31 | |
| 30 | 19.2% | 39.7% | 1.9% | 2.01 | 2.04 | |
| 30 | 19.2% | 7.8% | 35.7% | 3.61 | 3.58 | |
| 70 | 14.7% | 14.6% | 20.7% | 3.14 | 3.13 | |
| 110 | 11.9% | 24.7% | 10.6% | 2.63 | 2.63 | |
| 150 | 10.0% | 31.2% | 7.1% | 2.35 | 2.36 | |
| 150 | 10.0% | 66.2% | 0.3% | 1.47 | 1.48 |
# Particularidades do nosso servidor
Os números da habilidade foram tirados dos dados dos servidores oficiais (PTS) de High Five: chance de 25 por efeito, no máximo 5 efeitos, conjuração de 6 segundos, cooldown de 30 segundos, defesa 30 em «Arcane Protection»
. Como exatamente o servidor oficial calcula a remoção por dentro, ninguém sabe ao certo: não existe descrição pública, e as builds conhecidas interpretam os mesmos números de formas diferentes. Por isso a nossa regra é definida de forma explícita:
- A habilidade sempre passa, a chance é rolada para cada efeito separadamente.
- A defesa contra remoção divide a chance: 25 / (1 + defesa / 100). A defesa de fontes diferentes se soma.
- A chance por efeito nunca fica abaixo de 10%.
- O nível do efeito a ser removido e o tempo restante dele não influenciam a chance.
- Cada uso remove pelo menos um efeito: se todas as rolagens falharem, um efeito aleatório é removido.
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