Cancellation
Activ · Magic · 12 niveluri · ID 1056
Removes 1 to 5 buffs from the enemy. The target's resistance to buff cancellation lowers the chance to remove each of them.
- MP
- 69
- Cast
- 6 s
- Reuse
- 30 s
- Rază
- 600
Descrierea și cifrele sunt cele de la nivelul 12, ultimul.
Mecanică
Scoate de pe o singură țintă de la 1 la 5 buff-uri. Skill-ul în sine trece întotdeauna - șansa se aruncă separat pentru fiecare efect al țintei: 25% fără protecție împotriva scoaterii, cu protecție mai puțin. Dacă nu a trecut nicio aruncare, se scoate un efect la întâmplare.
Pe această pagină
# Cum funcționează
«Cancellation»
este un skill magic pe o singură țintă. Cast 6 secunde, reuse 30 de secunde, rază 600. Skill-ul are 12 niveluri; de nivel depinde doar consumul de MP.
Ordinea:
- Abilitatea trece mereu: nu are șansă proprie, iar scutul, «M. Def.», «CON» și «MEN» țintei nu o influențează. Nu funcționează pe o țintă invulnerabilă.
- Se iau buff-urile țintei care pot fi scoase: întâi cântecele și dansurile, apoi celelalte, începând cu cele puse ultimele.
- Pentru fiecare efect, pe rând - o aruncare separată.
- Aruncările continuă până se scot 5 efecte sau se termină lista.
- Dacă nu a trecut nicio aruncare, se scoate un efect la întâmplare din listă. Fiecare folosire pe o țintă care are ce să i se scoată scoate cel puțin un efect.
Nu se scot: debuff-urile, skill-urile comutabile, efectele skill-urilor de erou, efectele poțiunilor și obiectelor, skill-urile pasive, efectele declanșate singure de un alt skill.
# Ce de ce depinde
Rezultatul unei folosiri depinde de trei lucruri: câte efecte care pot fi scoase sunt pe țintă, protecția ei împotriva scoaterii și ordinea în care au fost puse efectele.
Ce influențează scoaterea și ce nu
| Ce | Influențează | Cum |
|---|---|---|
| Numărul de buff-uri de pe țintă | da | cu cât sunt mai multe, cu atât sunt mai multe aruncări și cu atât mai des se scot toate cele 5 |
| Protecția țintei împotriva scoaterii buff-urilor | da | împarte șansa pe fiecare efect: 25 / (1 + protecție / 100), nu sub 10% |
| da | anulează protecția țintei, iar fără protecție ridică șansa pe efect la 35.7% | |
| Ordinea în care au fost puse efectele | da | cântecele și dansurile, apoi celelalte de la ultimul pus - primele din coadă se pierd mai des |
| Invulnerabilitatea țintei | da | skill-ul nu acționează |
| Bijuterii, inclusiv bijuteriile Grand Boss | nimic | nicio bijuterie nu dă protecție împotriva scoaterii |
| Nivelul skill-ului | nimic | schimbă doar consumul de MP |
| Nivelul țintei și nivelul magului | nimic | |
| «M. Atk.» magului, «M. Def.», «CON» și «MEN» țintei | nimic | |
| Scutul țintei | nimic | |
| Protecția generală împotriva debuff-urilor și protecția împotriva atacurilor mentale | nimic | |
| Nivelul și timpul rămas al efectului scos | nimic |
# Șansa pe fiecare efect
Șansa de a scoate un efect = 25 / (1 + protecția țintei împotriva scoaterii / 100), nu sub 10% și nu peste 90%.
Exemple: fără protecție 25 / 1 = 25%; cu «Arcane Protection»
(protecție 30) 25 / 1.3 = 19.2%; cu «Arcane Protection»
și «Lionheart»
(protecție 70) 25 / 1.7 = 14.7%; la protecție 150 și peste șansa se oprește la limita de jos de 10%.
Protecție dau doar abilitățile și un talisman - sunt enumerate în tabelul de mai jos. Bijuteriile, inclusiv cele Grand Boss, nu dau protecție împotriva eliminării.
«Arcane Chaos»
pe țintă lucrează în sens invers: îi anulează protecția, iar pe o țintă fără protecție ridică șansa la 35.7%.
Șansa pe un efect în funcție de protecția țintei
| Protecția țintei împotriva scoaterii | Șansa pe un efect |
|---|---|
| 35.7% | |
| fără protecție | 25.0% |
| 5 | 23.8% |
| 30 | 19.2% |
| 40 | 17.9% |
| 70 | 14.7% |
| 80 | 13.9% |
| 110 | 11.9% |
| 150 și peste | 10.0% |
Ce dă protecție împotriva scoaterii buff-urilor
| Protecție | Sursă |
|---|---|
| 5 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 80 sau 40 | |
| 80 sau 90 | |
| 40 sau 80 | |
| 100 | |
| 100 | |
| -30 |
# Câte efecte se scot
Rezultatul unei folosiri depinde de numărul de efecte care pot fi scoase de pe țintă și de protecția ei. Pe o țintă bufată complet și fără protecție toate cele 5 efecte se pierd în mai mult de jumătate din folosiri. Cu cât sunt mai puține efecte pe țintă și cu cât protecția ei este mai mare, cu atât mai des folosirea scoate un singur efect - cel care se pierde în orice caz.
Câte efecte se scot în medie la o folosire
| Efecte pe țintă | Protecție 0 | Protecție 30 | Protecție 70 | Protecție 110 | Protecție 150 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
| 3 | 1.17 | 1.10 | 1.06 | 1.04 | 1.03 |
| 5 | 1.49 | 1.31 | 1.19 | 1.13 | 1.09 |
| 10 | 2.53 | 2.04 | 1.67 | 1.47 | 1.35 |
| 15 | 3.54 | 2.86 | 2.28 | 1.93 | 1.70 |
| 20 | 4.24 | 3.58 | 2.89 | 2.43 | 2.11 |
| 25 | 4.65 | 4.13 | 3.45 | 2.92 | 2.53 |
| 30 | 4.85 | 4.50 | 3.91 | 3.37 | 2.93 |
| 40 | 4.98 | 4.86 | 4.51 | 4.07 | 3.64 |
Cât de des se scoate un singur efect
| Efecte pe țintă | Protecție 0 | Protecție 30 | Protecție 70 | Protecție 110 | Protecție 150 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 3 | 84.4% | 90.3% | 94.1% | 96.1% | 97.2% |
| 5 | 63.3% | 75.3% | 84.1% | 88.9% | 91.9% |
| 10 | 24.4% | 39.9% | 55.5% | 66.2% | 73.6% |
| 15 | 8% | 18.6% | 33% | 45.2% | 54.9% |
| 20 | 2.4% | 8% | 18.5% | 29.3% | 39.2% |
| 25 | 0.7% | 3.3% | 10% | 18.4% | 27.1% |
| 30 | 0.2% | 1.3% | 5.2% | 11.3% | 18.4% |
| 40 | 0% | 0.2% | 1.4% | 4% | 8% |
Cât de des se scot toate cele 5 efecte
| Efecte pe țintă | Protecție 0 | Protecție 30 | Protecție 70 | Protecție 110 | Protecție 150 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 0.1% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 10 | 7.8% | 2.8% | 0.9% | 0.4% | 0.2% |
| 15 | 31.4% | 14.5% | 5.7% | 2.6% | 1.3% |
| 20 | 58.5% | 33.7% | 16% | 8% | 4.3% |
| 25 | 78.6% | 54.1% | 30.3% | 16.9% | 9.8% |
| 30 | 90.2% | 71% | 45.7% | 28.2% | 17.5% |
| 40 | 98.4% | 90.6% | 72% | 52.6% | 37.1% |
Exemplu: o țintă cu 22 de buff-uri
| Pe țintă | Protecție | Șansa pe efect | Se scot în medie | Toate 5 | Doar unul |
|---|---|---|---|---|---|
| nimic | 0 | 25.0% | 4.4 | 67.7% | 1.5% |
| 5 | 23.8% | 4.3 | 62.9% | 2% | |
| 30 | 19.2% | 3.8 | 42% | 5.7% | |
| 35 | 18.5% | 3.7 | 38.7% | 6.6% | |
| 70 | 14.7% | 3.1 | 21.4% | 14.5% | |
| 110 | 11.9% | 2.6 | 11.2% | 24.4% | |
| 150 | 10.0% | 2.3 | 6.2% | 33.9% | |
| 0 | 25.0% | 4.4 | 67.7% | 1.5% | |
| -30 | 35.7% | 4.9 | 93.7% | 0.1% |
# Reuse
30 de secunde este reuse-ul de bază al «Cancellation»
. Fiecare sursă care accelerează reuse-ul skill-urilor magice îl înmulțește cu multiplicatorul ei, iar multiplicatorii se înmulțesc între ei. La un mag cu skill-ul pasiv, cântecul și efectul serafimului reuse-ul este de aproximativ 12.5 secunde, cu colierul unui boss - aproximativ 11 secunde, iar cu runa pentru vot - sub 10 secunde.
Ce scurtează reuse-ul
| Sursă | Ce este | Multiplicator | Reuse doar cu această sursă |
|---|---|---|---|
| skill pasiv, îl au ambele clase cu «Cancellation» de la nivelul 48 | × 0.80 | 24.0 secunde | |
| cântec, 2 minute | × 0.80 | 24.0 secunde | |
| buff, 2 minute | × 0.65 | 19.5 secunde | |
|
× 0.80 | 24.0 secunde | |
| colier, cât timp este echipat | × 0.95 | 28.5 secunde | |
| colier, cât timp este echipat | × 0.95 | 28.5 secunde | |
| colier, cât timp este echipat | × 0.95 | 28.5 secunde | |
| colier, cât timp este echipat | × 0.93 | 27.9 secunde | |
| colier, cât timp este echipat | × 0.90 | 27.0 secunde | |
| colier, cât timp este echipat | × 0.87 | 26.1 secunde |
Reuse-ul cu totul
| Ce are magul | Calcul | Reuse |
|---|---|---|
| Fără skill pasiv și efecte | 30 de secunde | 30 de secunde |
| 30 × 0.80 | 24.0 secunde | |
| 30 × 0.80 × 0.80 | 19.2 secunde | |
| 30 × 0.80 × 0.65 | 15.6 secunde | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 | 12.5 secunde | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.95 | 11.9 secunde | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.95 | 11.9 secunde | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.93 | 11.6 secunde | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.90 | 11.2 secunde | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.87 | 10.9 secunde | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.80 | 9.9 secunde | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.80 × 0.90 | 8.9 secunde | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.80 × 0.87 | 8.6 secunde |
# Verificat pe server
Regulile de mai sus sunt verificate pe codul real al serverului: se creează un personaj cu buff-uri reale, skill-ul se folosește pe el de 1000 de ori și se numără ce a ieșit. Mai mult de 5 efecte nu s-au scos la nicio folosire. Separat, calculul scoaterii a fost apelat de 1 000 000 de ori pe aceleași ținte - nu a existat niciodată un rezultat gol.
1000 de folosiri pe rând
| Țintă | Protecție | Șansa pe efect | Scos doar unul | Scoase toate 5 | Scoase în medie | După regulă |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 efect, fără protecție | 0 | 25.0% | 100.0% | 0.0% | 1.00 | 1.00 |
| 5 efecte, fără protecție | 0 | 25.0% | 62.4% | 0.1% | 1.48 | 1.49 |
| 10 efecte, fără protecție | 0 | 25.0% | 25.1% | 7.1% | 2.49 | 2.53 |
| 20 de efecte, fără protecție | 0 | 25.0% | 2.2% | 57.6% | 4.23 | 4.24 |
| 30 | 19.2% | 75.6% | 0.1% | 1.29 | 1.31 | |
| 30 | 19.2% | 39.7% | 1.9% | 2.01 | 2.04 | |
| 30 | 19.2% | 7.8% | 35.7% | 3.61 | 3.58 | |
| 70 | 14.7% | 14.6% | 20.7% | 3.14 | 3.13 | |
| 110 | 11.9% | 24.7% | 10.6% | 2.63 | 2.63 | |
| 150 | 10.0% | 31.2% | 7.1% | 2.35 | 2.36 | |
| 150 | 10.0% | 66.2% | 0.3% | 1.47 | 1.48 |
# Particularitățile serverului nostru
Cifrele skill-ului sunt luate din datele serverelor oficiale (PTS) High Five: șansa 25 pe efect, cel mult 5 efecte, cast 6 secunde, reuse 30 de secunde, protecție 30 la «Arcane Protection»
. Cum anume calculează serverul oficial scoaterea în interior nu știe nimeni cu certitudine: nu există o descriere publică, iar build-urile cunoscute interpretează aceleași cifre diferit. De aceea la noi regula este stabilită explicit:
- Skill-ul trece întotdeauna, șansa se aruncă separat pe fiecare efect.
- Protecția împotriva scoaterii împarte șansa: 25 / (1 + protecție / 100). Protecția din surse diferite se adună.
- Șansa pe efect nu este niciodată sub 10%.
- Nivelul efectului scos și timpul lui rămas nu influențează șansa.
- Fiecare folosire scoate cel puțin un efect: dacă nu a trecut nicio aruncare, se scoate un efect la întâmplare.
Actualizat: