Cancellation

Cancellation

Activ · Magic · 12 niveluri · ID 1056

Removes 1 to 5 buffs from the enemy. The target's resistance to buff cancellation lowers the chance to remove each of them.

MP
69
Cast
6 s
Reuse
30 s
Rază
600

Descrierea și cifrele sunt cele de la nivelul 12, ultimul.

Mecanică

Scoate de pe o singură țintă de la 1 la 5 buff-uri. Skill-ul în sine trece întotdeauna - șansa se aruncă separat pentru fiecare efect al țintei: 25% fără protecție împotriva scoaterii, cu protecție mai puțin. Dacă nu a trecut nicio aruncare, se scoate un efect la întâmplare.

Pe această pagină
  1. Cum funcționează
  2. Ce de ce depinde
  3. Șansa pe fiecare efect
  4. Câte efecte se scot
  5. Reuse
  6. Verificat pe server
  7. Particularitățile serverului nostru

# Cum funcționează

«Cancellation» Cancellation este un skill magic pe o singură țintă. Cast 6 secunde, reuse 30 de secunde, rază 600. Skill-ul are 12 niveluri; de nivel depinde doar consumul de MP.

Ordinea:

  1. Abilitatea trece mereu: nu are șansă proprie, iar scutul, «M. Def.», «CON» și «MEN» țintei nu o influențează. Nu funcționează pe o țintă invulnerabilă.
  2. Se iau buff-urile țintei care pot fi scoase: întâi cântecele și dansurile, apoi celelalte, începând cu cele puse ultimele.
  3. Pentru fiecare efect, pe rând - o aruncare separată.
  4. Aruncările continuă până se scot 5 efecte sau se termină lista.
  5. Dacă nu a trecut nicio aruncare, se scoate un efect la întâmplare din listă. Fiecare folosire pe o țintă care are ce să i se scoată scoate cel puțin un efect.

Nu se scot: debuff-urile, skill-urile comutabile, efectele skill-urilor de erou, efectele poțiunilor și obiectelor, skill-urile pasive, efectele declanșate singure de un alt skill.

# Ce de ce depinde

Rezultatul unei folosiri depinde de trei lucruri: câte efecte care pot fi scoase sunt pe țintă, protecția ei împotriva scoaterii și ordinea în care au fost puse efectele.

Ce influențează scoaterea și ce nu

Ce Influențează Cum
Numărul de buff-uri de pe țintă da cu cât sunt mai multe, cu atât sunt mai multe aruncări și cu atât mai des se scot toate cele 5
Protecția țintei împotriva scoaterii buff-urilor da împarte șansa pe fiecare efect: 25 / (1 + protecție / 100), nu sub 10%
«Arcane Chaos» Arcane Chaos pe țintă da anulează protecția țintei, iar fără protecție ridică șansa pe efect la 35.7%
Ordinea în care au fost puse efectele da cântecele și dansurile, apoi celelalte de la ultimul pus - primele din coadă se pierd mai des
Invulnerabilitatea țintei da skill-ul nu acționează
Bijuterii, inclusiv bijuteriile Grand Boss nimic nicio bijuterie nu dă protecție împotriva scoaterii
Nivelul skill-ului nimic schimbă doar consumul de MP
Nivelul țintei și nivelul magului nimic
«M. Atk.» magului, «M. Def.», «CON» și «MEN» țintei nimic
Scutul țintei nimic
Protecția generală împotriva debuff-urilor și protecția împotriva atacurilor mentale nimic
Nivelul și timpul rămas al efectului scos nimic

# Șansa pe fiecare efect

Șansa de a scoate un efect = 25 / (1 + protecția țintei împotriva scoaterii / 100), nu sub 10% și nu peste 90%.

Exemple: fără protecție 25 / 1 = 25%; cu «Arcane Protection» Arcane Protection (protecție 30) 25 / 1.3 = 19.2%; cu «Arcane Protection» Arcane Protection și «Lionheart» Lionheart (protecție 70) 25 / 1.7 = 14.7%; la protecție 150 și peste șansa se oprește la limita de jos de 10%.

Protecție dau doar abilitățile și un talisman - sunt enumerate în tabelul de mai jos. Bijuteriile, inclusiv cele Grand Boss, nu dau protecție împotriva eliminării.

«Arcane Chaos» Arcane Chaos pe țintă lucrează în sens invers: îi anulează protecția, iar pe o țintă fără protecție ridică șansa la 35.7%.

Șansa pe un efect în funcție de protecția țintei

Protecția țintei împotriva scoaterii Șansa pe un efect
«Arcane Chaos» Arcane Chaos pe țintă, fără protecție proprie 35.7%
fără protecție 25.0%
5 23.8%
30 19.2%
40 17.9%
70 14.7%
80 13.9%
110 11.9%
150 și peste 10.0%
Ce dă protecție împotriva scoaterii buff-urilor
Protecție Sursă
5 «Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - skill pasiv de certificare a subclasei, acționează permanent
30
40
40
40
40
80 sau 40 «Ultimate Defense» Ultimate Defense (80) sau «Vengeance» Vengeance (80) sau «Zealot» Zealot (40)
80 sau 90 «Ultimate Evasion» Ultimate Evasion (80) sau «Wind Riding» Wind Riding (80) sau «Exciting Adventure» Exciting Adventure (90) sau «Ghost Walking» Ghost Walking (90)
40 sau 80 «Heroic Valor» Heroic Valor (40) sau «Heroic Miracle» Heroic Miracle (80) sau «Heroic Berserker» Heroic Berserker (80)
100
100
-30 «Arcane Chaos» Arcane Chaos pe țintă

# Câte efecte se scot

Rezultatul unei folosiri depinde de numărul de efecte care pot fi scoase de pe țintă și de protecția ei. Pe o țintă bufată complet și fără protecție toate cele 5 efecte se pierd în mai mult de jumătate din folosiri. Cu cât sunt mai puține efecte pe țintă și cu cât protecția ei este mai mare, cu atât mai des folosirea scoate un singur efect - cel care se pierde în orice caz.

Câte efecte se scot în medie la o folosire

Efecte pe țintă Protecție 0 Protecție 30 Protecție 70 Protecție 110 Protecție 150
1 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00
3 1.17 1.10 1.06 1.04 1.03
5 1.49 1.31 1.19 1.13 1.09
10 2.53 2.04 1.67 1.47 1.35
15 3.54 2.86 2.28 1.93 1.70
20 4.24 3.58 2.89 2.43 2.11
25 4.65 4.13 3.45 2.92 2.53
30 4.85 4.50 3.91 3.37 2.93
40 4.98 4.86 4.51 4.07 3.64

Cât de des se scoate un singur efect

Efecte pe țintă Protecție 0 Protecție 30 Protecție 70 Protecție 110 Protecție 150
1 100% 100% 100% 100% 100%
3 84.4% 90.3% 94.1% 96.1% 97.2%
5 63.3% 75.3% 84.1% 88.9% 91.9%
10 24.4% 39.9% 55.5% 66.2% 73.6%
15 8% 18.6% 33% 45.2% 54.9%
20 2.4% 8% 18.5% 29.3% 39.2%
25 0.7% 3.3% 10% 18.4% 27.1%
30 0.2% 1.3% 5.2% 11.3% 18.4%
40 0% 0.2% 1.4% 4% 8%
Cât de des se scot toate cele 5 efecte
Efecte pe țintă Protecție 0 Protecție 30 Protecție 70 Protecție 110 Protecție 150
5 0.1% 0% 0% 0% 0%
10 7.8% 2.8% 0.9% 0.4% 0.2%
15 31.4% 14.5% 5.7% 2.6% 1.3%
20 58.5% 33.7% 16% 8% 4.3%
25 78.6% 54.1% 30.3% 16.9% 9.8%
30 90.2% 71% 45.7% 28.2% 17.5%
40 98.4% 90.6% 72% 52.6% 37.1%

Exemplu: o țintă cu 22 de buff-uri

Pe țintă Protecție Șansa pe efect Se scot în medie Toate 5 Doar unul
nimic 0 25.0% 4.4 67.7% 1.5%
«Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait 5 23.8% 4.3 62.9% 2%
«Arcane Protection» Arcane Protection 30 19.2% 3.8 42% 5.7%
«Arcane Protection» Arcane Protection și «Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait 35 18.5% 3.7 38.7% 6.6%
«Arcane Protection» Arcane Protection și «Lionheart» Lionheart 70 14.7% 3.1 21.4% 14.5%
«Arcane Protection» Arcane Protection și «Ultimate Defense» Ultimate Defense 110 11.9% 2.6 11.2% 24.4%
«Arcane Protection» Arcane Protection, «Lionheart» Lionheart și «Ultimate Defense» Ultimate Defense 150 10.0% 2.3 6.2% 33.9%
«Arcane Protection» Arcane Protection și «Arcane Chaos» Arcane Chaos 0 25.0% 4.4 67.7% 1.5%
«Arcane Chaos» Arcane Chaos, fără protecție proprie -30 35.7% 4.9 93.7% 0.1%

# Reuse

30 de secunde este reuse-ul de bază al «Cancellation» Cancellation. Fiecare sursă care accelerează reuse-ul skill-urilor magice îl înmulțește cu multiplicatorul ei, iar multiplicatorii se înmulțesc între ei. La un mag cu skill-ul pasiv, cântecul și efectul serafimului reuse-ul este de aproximativ 12.5 secunde, cu colierul unui boss - aproximativ 11 secunde, iar cu runa pentru vot - sub 10 secunde.

Ce scurtează reuse-ul

Sursă Ce este Multiplicator Reuse doar cu această sursă
«Quick Recycle» Quick Recycle de nivel 3 skill pasiv, îl au ambele clase cu «Cancellation» de la nivelul 48 × 0.80 24.0 secunde
«Song of Renewal» Song of Renewal cântec, 2 minute × 0.80 24.0 secunde
«Gift of Seraphim» Gift of Seraphim buff, 2 minute × 0.65 19.5 secunde
«Eva's Rune» Eva's Rune × 0.80 24.0 secunde
«Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace colier, cât timp este echipat × 0.95 28.5 secunde
«Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya colier, cât timp este echipat × 0.95 28.5 secunde
«Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza colier, cât timp este echipat × 0.95 28.5 secunde
«Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza colier, cât timp este echipat × 0.93 27.9 secunde
«Necklace of Valakas» Necklace of Valakas colier, cât timp este echipat × 0.90 27.0 secunde
«Improved Necklace of Valakas» Improved Necklace of Valakas colier, cât timp este echipat × 0.87 26.1 secunde

Reuse-ul cu totul

Ce are magul Calcul Reuse
Fără skill pasiv și efecte 30 de secunde 30 de secunde
30 × 0.80 24.0 secunde
30 × 0.80 × 0.80 19.2 secunde
30 × 0.80 × 0.65 15.6 secunde
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 12.5 secunde
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.95 11.9 secunde
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.95 11.9 secunde
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.93 11.6 secunde
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.90 11.2 secunde
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.87 10.9 secunde
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.80 9.9 secunde
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.80 × 0.90 8.9 secunde
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.80 × 0.87 8.6 secunde

# Verificat pe server

Regulile de mai sus sunt verificate pe codul real al serverului: se creează un personaj cu buff-uri reale, skill-ul se folosește pe el de 1000 de ori și se numără ce a ieșit. Mai mult de 5 efecte nu s-au scos la nicio folosire. Separat, calculul scoaterii a fost apelat de 1 000 000 de ori pe aceleași ținte - nu a existat niciodată un rezultat gol.

1000 de folosiri pe rând

Țintă Protecție Șansa pe efect Scos doar unul Scoase toate 5 Scoase în medie După regulă
1 efect, fără protecție 0 25.0% 100.0% 0.0% 1.00 1.00
5 efecte, fără protecție 0 25.0% 62.4% 0.1% 1.48 1.49
10 efecte, fără protecție 0 25.0% 25.1% 7.1% 2.49 2.53
20 de efecte, fără protecție 0 25.0% 2.2% 57.6% 4.23 4.24
5 efecte, «Arcane Protection» Arcane Protection 30 19.2% 75.6% 0.1% 1.29 1.31
10 efecte, «Arcane Protection» Arcane Protection 30 19.2% 39.7% 1.9% 2.01 2.04
20 de efecte, «Arcane Protection» Arcane Protection 30 19.2% 7.8% 35.7% 3.61 3.58
22 de efecte, «Arcane Protection» Arcane Protection și «Heroic Valor» Heroic Valor 70 14.7% 14.6% 20.7% 3.14 3.13
22 de efecte, «Arcane Protection» Arcane Protection și «Ultimate Defense» Ultimate Defense 110 11.9% 24.7% 10.6% 2.63 2.63
23 de efecte, «Arcane Protection» Arcane Protection, «Heroic Valor» Heroic Valor și «Ultimate Defense» Ultimate Defense 150 10.0% 31.2% 7.1% 2.35 2.36
12 efecte, «Arcane Protection» Arcane Protection, «Heroic Valor» Heroic Valor și «Ultimate Defense» Ultimate Defense 150 10.0% 66.2% 0.3% 1.47 1.48

# Particularitățile serverului nostru

Cifrele skill-ului sunt luate din datele serverelor oficiale (PTS) High Five: șansa 25 pe efect, cel mult 5 efecte, cast 6 secunde, reuse 30 de secunde, protecție 30 la «Arcane Protection» Arcane Protection. Cum anume calculează serverul oficial scoaterea în interior nu știe nimeni cu certitudine: nu există o descriere publică, iar build-urile cunoscute interpretează aceleași cifre diferit. De aceea la noi regula este stabilită explicit:

  1. Skill-ul trece întotdeauna, șansa se aruncă separat pe fiecare efect.
  2. Protecția împotriva scoaterii împarte șansa: 25 / (1 + protecție / 100). Protecția din surse diferite se adună.
  3. Șansa pe efect nu este niciodată sub 10%.
  4. Nivelul efectului scos și timpul lui rămas nu influențează șansa.
  5. Fiecare folosire scoate cel puțin un efect: dacă nu a trecut nicio aruncare, se scoate un efect la întâmplare.

Actualizat:

Cine îl învață 2

← Arborele claselor