Отмена

Отмена

Активное · Магическое · 12 уровней · ID 1056 · Cancellation

Снимает с врага от 1 до 5 положительных эффектов. Защита цели от снятия положительных эффектов уменьшает шанс снять каждый из них.

MP
69
Каст
6 с
Откат
30 с
Дальность
600

Описание и числа даны для последнего уровня - 12.

Механика

Снимает с одной цели от 1 до 5 положительных эффектов. Само умение проходит всегда - шанс бросается отдельно на каждый эффект цели: 25% без защиты от снятия, с защитой меньше. Если не прошёл ни один бросок, снимается один случайный эффект.

На этой странице
  1. Как работает
  2. Что от чего зависит
  3. Шанс на каждый эффект
  4. Сколько эффектов снимается
  5. Откат
  6. Проверено на сервере
  7. Особенности нашего сервера

# Как работает

«Отмена» Cancellation - магическое умение по одной цели. Каст 6 секунд, откат 30 секунд, дальность 600. У умения 12 уровней; от уровня зависит только расход MP.

Порядок:

  1. Умение проходит всегда: у него нет своего шанса, и щит, «Маг. Защ.», «ВЫН» и «ДУХ» цели на него не влияют. Не действует на неуязвимую цель.
  2. Берутся положительные эффекты цели, которые можно снять: сначала песни и танцы, затем остальные, начиная с наложенных последними.
  3. На каждый эффект по очереди - отдельный бросок.
  4. Броски идут, пока не снимется 5 эффектов или не кончится список.
  5. Если ни один бросок не прошёл, снимается один случайный эффект из списка. Каждое применение по цели, на которой есть что снимать, снимает хотя бы один эффект.

Не снимаются: отрицательные эффекты, переключаемые умения, эффекты геройских умений, эффекты зелий и предметов, пассивные умения, эффекты, сработавшие сами от другого умения.

# Что от чего зависит

На итог применения влияют три вещи: сколько снимаемых эффектов на цели, её защита от снятия и порядок, в котором эффекты накладывались.

Что влияет на снятие и что не влияет

Что Влияет Как
Число положительных эффектов на цели да чем их больше, тем больше бросков и тем чаще снимаются все 5
Защита цели от снятия положительных эффектов да делит шанс на каждый эффект: 25 / (1 + защита / 100), не ниже 10%
«Тайный Хаос» Arcane Chaos на цели да гасит защиту цели, а без защиты поднимает шанс на эффект до 35.7%
Порядок наложения эффектов да песни и танцы, затем остальные от последнего наложенного - первые в очереди теряются чаще
Неуязвимость цели да умение не действует
Бижутерия, в том числе бижутерия Grand Boss нет ни одно украшение защиты от снятия не даёт
Уровень умения нет меняет только расход MP
Уровень цели и уровень мага нет
«Маг. Атк.» мага, «Маг. Защ.», «ВЫН» и «ДУХ» цели нет
Щит цели нет
Общая защита от отрицательных эффектов и защита от ментальных атак нет
Уровень и оставшееся время снимаемого эффекта нет

# Шанс на каждый эффект

Шанс снять один эффект = 25 / (1 + защита цели от снятия / 100), не ниже 10% и не выше 90%.

Примеры: без защиты 25 / 1 = 25%; с «Тайная Защита» Arcane Protection (защита 30) 25 / 1.3 = 19.2%; с «Тайная Защита» Arcane Protection и «Львиное Сердце» Lionheart (защита 70) 25 / 1.7 = 14.7%; при защите 150 и выше шанс упирается в нижний предел 10%.

Защиту дают только умения и один талисман - они перечислены в таблице ниже. Бижутерия, в том числе бижутерия Grand Boss, защиты от снятия не даёт.

«Тайный Хаос» Arcane Chaos на цели работает в обратную сторону: гасит её защиту, а по цели без защиты поднимает шанс до 35.7%.

Шанс на один эффект по защите цели

Защита цели от снятия Шанс на один эффект
«Тайный Хаос» Arcane Chaos на цели, своей защиты нет 35.7%
нет защиты 25.0%
5 23.8%
30 19.2%
40 17.9%
70 14.7%
80 13.9%
110 11.9%
150 и выше 10.0%
Что даёт защиту от снятия положительных эффектов
Защита Источник
5 «Навык Воителя - Сопротивление Отрицательным Эффектам» Warrior Ability - Resist Trait - пассивное умение сертификации подкласса, действует постоянно
30
40
40
40
40
80 или 40 «Абсолютная Защита» Ultimate Defense (80) или «Мщение» Vengeance (80) или «Фанатик» Zealot (40)
80 или 90 «Абсолютное Уклонение» Ultimate Evasion (80) или «Оседлать Ветер» Wind Riding (80) или «Потрясающее Приключение» Exciting Adventure (90) или «Походка Призрака» Ghost Walking (90)
40 или 80 «Героическое Бесстрашие» Heroic Valor (40) или «Чудо Героизма» Heroic Miracle (80) или «Героический Берсерк» Heroic Berserker (80)
100
100
-30 «Тайный Хаос» Arcane Chaos на цели

# Сколько эффектов снимается

Итог одного применения зависит от числа снимаемых эффектов на цели и от её защиты. По полностью забафанной цели без защиты все 5 эффектов уходят чаще чем в половине применений. Чем меньше эффектов на цели и чем выше её защита, тем чаще применение снимает только один эффект - тот, что уходит в любом случае.

Сколько эффектов снимается в среднем за одно применение

Эффектов на цели Защита 0 Защита 30 Защита 70 Защита 110 Защита 150
1 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00
3 1.17 1.10 1.06 1.04 1.03
5 1.49 1.31 1.19 1.13 1.09
10 2.53 2.04 1.67 1.47 1.35
15 3.54 2.86 2.28 1.93 1.70
20 4.24 3.58 2.89 2.43 2.11
25 4.65 4.13 3.45 2.92 2.53
30 4.85 4.50 3.91 3.37 2.93
40 4.98 4.86 4.51 4.07 3.64

Как часто снимается только один эффект

Эффектов на цели Защита 0 Защита 30 Защита 70 Защита 110 Защита 150
1 100% 100% 100% 100% 100%
3 84.4% 90.3% 94.1% 96.1% 97.2%
5 63.3% 75.3% 84.1% 88.9% 91.9%
10 24.4% 39.9% 55.5% 66.2% 73.6%
15 8% 18.6% 33% 45.2% 54.9%
20 2.4% 8% 18.5% 29.3% 39.2%
25 0.7% 3.3% 10% 18.4% 27.1%
30 0.2% 1.3% 5.2% 11.3% 18.4%
40 0% 0.2% 1.4% 4% 8%
Как часто снимаются все 5 эффектов
Эффектов на цели Защита 0 Защита 30 Защита 70 Защита 110 Защита 150
5 0.1% 0% 0% 0% 0%
10 7.8% 2.8% 0.9% 0.4% 0.2%
15 31.4% 14.5% 5.7% 2.6% 1.3%
20 58.5% 33.7% 16% 8% 4.3%
25 78.6% 54.1% 30.3% 16.9% 9.8%
30 90.2% 71% 45.7% 28.2% 17.5%
40 98.4% 90.6% 72% 52.6% 37.1%

Пример: цель с 22 положительными эффектами

На цели Защита Шанс на эффект Снимается в среднем Все 5 Только один
ничего 0 25.0% 4.4 67.7% 1.5%
«Навык Воителя - Сопротивление Отрицательным Эффектам» Warrior Ability - Resist Trait 5 23.8% 4.3 62.9% 2%
«Тайная Защита» Arcane Protection 30 19.2% 3.8 42% 5.7%
«Тайная Защита» Arcane Protection и «Навык Воителя - Сопротивление Отрицательным Эффектам» Warrior Ability - Resist Trait 35 18.5% 3.7 38.7% 6.6%
«Тайная Защита» Arcane Protection и «Львиное Сердце» Lionheart 70 14.7% 3.1 21.4% 14.5%
«Тайная Защита» Arcane Protection и «Абсолютная Защита» Ultimate Defense 110 11.9% 2.6 11.2% 24.4%
«Тайная Защита» Arcane Protection, «Львиное Сердце» Lionheart и «Абсолютная Защита» Ultimate Defense 150 10.0% 2.3 6.2% 33.9%
«Тайная Защита» Arcane Protection и «Тайный Хаос» Arcane Chaos 0 25.0% 4.4 67.7% 1.5%
«Тайный Хаос» Arcane Chaos, своей защиты нет -30 35.7% 4.9 93.7% 0.1%

# Откат

30 секунд - это базовый откат «Отмена» Cancellation. Каждый источник, ускоряющий откат магических умений, умножает его на свой множитель, и множители перемножаются. У мага с пассивным умением, песней и эффектом серафима откат около 12.5 секунды, с ожерельем босса - около 11 секунд, а с руной за голосование - меньше 10 секунд.

Что сокращает откат

Источник Что это Множитель Откат только с этим источником
«Быстрый Повтор» Quick Recycle 3 уровня пассивное умение, есть у обоих классов с «Отмена» с 48 уровня × 0.80 24.0 секунды
«Песня Возрождения» Song of Renewal песня, 2 минуты × 0.80 24.0 секунды
«Дар Серафима» Gift of Seraphim положительный эффект, 2 минуты × 0.65 19.5 секунды
«Руна Евы» Eva's Rune × 0.80 24.0 секунды
«Ожерелье Героя Олимпиады» Olympiad Warrior's Necklace ожерелье, пока надето × 0.95 28.5 секунды
«Благословенное Ожерелье Фреи» Blessed Necklace of Freya ожерелье, пока надето × 0.95 28.5 секунды
«Ожерелье Фринтезы» Necklace of Frintezza ожерелье, пока надето × 0.95 28.5 секунды
«Усиленное Ожерелье Фринтезы» Improved Necklace of Frintezza ожерелье, пока надето × 0.93 27.9 секунды
«Ожерелье Валакаса» Necklace of Valakas ожерелье, пока надето × 0.90 27.0 секунды
«Усиленное Ожерелье Валакаса» Improved Necklace of Valakas ожерелье, пока надето × 0.87 26.1 секунды

Откат в сборе

Что есть у мага Расчёт Откат
Без пассивного умения и эффектов 30 секунд 30 секунд
30 × 0.80 24.0 секунды
30 × 0.80 × 0.80 19.2 секунды
30 × 0.80 × 0.65 15.6 секунды
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 12.5 секунды
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.95 11.9 секунды
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.95 11.9 секунды
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.93 11.6 секунды
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.90 11.2 секунды
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.87 10.9 секунды
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.80 9.9 секунды
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.80 × 0.90 8.9 секунды
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.80 × 0.87 8.6 секунды

# Проверено на сервере

Правила выше проверены на настоящем коде сервера: создаётся персонаж с настоящими положительными эффектами, по нему 1000 раз применяется умение, и считается, что получилось. Больше 5 эффектов не снялось ни в одном применении. Отдельно расчёт снятия вызван 1 000 000 раз по тем же целям - пустого результата не было ни разу.

1000 применений на строку

Цель Защита Шанс на эффект Снят только один Сняты все 5 Снято в среднем По правилу
1 эффект, защиты нет 0 25.0% 100.0% 0.0% 1.00 1.00
5 эффектов, защиты нет 0 25.0% 62.4% 0.1% 1.48 1.49
10 эффектов, защиты нет 0 25.0% 25.1% 7.1% 2.49 2.53
20 эффектов, защиты нет 0 25.0% 2.2% 57.6% 4.23 4.24
5 эффектов, «Тайная Защита» Arcane Protection 30 19.2% 75.6% 0.1% 1.29 1.31
10 эффектов, «Тайная Защита» Arcane Protection 30 19.2% 39.7% 1.9% 2.01 2.04
20 эффектов, «Тайная Защита» Arcane Protection 30 19.2% 7.8% 35.7% 3.61 3.58
22 эффекта, «Тайная Защита» Arcane Protection и «Героическое Бесстрашие» Heroic Valor 70 14.7% 14.6% 20.7% 3.14 3.13
22 эффекта, «Тайная Защита» Arcane Protection и «Абсолютная Защита» Ultimate Defense 110 11.9% 24.7% 10.6% 2.63 2.63
23 эффекта, «Тайная Защита» Arcane Protection, «Героическое Бесстрашие» Heroic Valor и «Абсолютная Защита» Ultimate Defense 150 10.0% 31.2% 7.1% 2.35 2.36
12 эффектов, «Тайная Защита» Arcane Protection, «Героическое Бесстрашие» Heroic Valor и «Абсолютная Защита» Ultimate Defense 150 10.0% 66.2% 0.3% 1.47 1.48

# Особенности нашего сервера

Числа умения взяты из данных официальных серверов (PTS) High Five: шанс 25 на эффект, не больше 5 эффектов, каст 6 секунд, откат 30 секунд, защита 30 у «Тайная Защита» Arcane Protection. Как именно официальный сервер считает снятие внутри, достоверно не знает никто: открытого описания нет, а известные сборки трактуют одни и те же числа по-разному. Поэтому правило у нас задано явно:

  1. Умение проходит всегда, шанс бросается на каждый эффект отдельно.
  2. Защита от снятия делит шанс: 25 / (1 + защита / 100). Защита из разных источников складывается.
  3. Шанс на эффект не бывает ниже 10%.
  4. Уровень снимаемого эффекта и оставшееся время его действия на шанс не влияют.
  5. Каждое применение снимает хотя бы один эффект: если все броски не прошли, снимается один случайный эффект.

Обновлено:

Кто учит 2

← Дерево классов