Отмена
Активное · Магическое · 12 уровней · ID 1056 · Cancellation
Снимает с врага от 1 до 5 положительных эффектов. Защита цели от снятия положительных эффектов уменьшает шанс снять каждый из них.
- MP
- 69
- Каст
- 6 с
- Откат
- 30 с
- Дальность
- 600
Описание и числа даны для последнего уровня - 12.
Механика
Снимает с одной цели от 1 до 5 положительных эффектов. Само умение проходит всегда - шанс бросается отдельно на каждый эффект цели: 25% без защиты от снятия, с защитой меньше. Если не прошёл ни один бросок, снимается один случайный эффект.
На этой странице
# Как работает
«Отмена»
- магическое умение по одной цели. Каст 6 секунд, откат 30 секунд, дальность 600. У умения 12 уровней; от уровня зависит только расход MP.
Порядок:
- Умение проходит всегда: у него нет своего шанса, и щит, «Маг. Защ.», «ВЫН» и «ДУХ» цели на него не влияют. Не действует на неуязвимую цель.
- Берутся положительные эффекты цели, которые можно снять: сначала песни и танцы, затем остальные, начиная с наложенных последними.
- На каждый эффект по очереди - отдельный бросок.
- Броски идут, пока не снимется 5 эффектов или не кончится список.
- Если ни один бросок не прошёл, снимается один случайный эффект из списка. Каждое применение по цели, на которой есть что снимать, снимает хотя бы один эффект.
Не снимаются: отрицательные эффекты, переключаемые умения, эффекты геройских умений, эффекты зелий и предметов, пассивные умения, эффекты, сработавшие сами от другого умения.
# Что от чего зависит
На итог применения влияют три вещи: сколько снимаемых эффектов на цели, её защита от снятия и порядок, в котором эффекты накладывались.
Что влияет на снятие и что не влияет
| Что | Влияет | Как |
|---|---|---|
| Число положительных эффектов на цели | да | чем их больше, тем больше бросков и тем чаще снимаются все 5 |
| Защита цели от снятия положительных эффектов | да | делит шанс на каждый эффект: 25 / (1 + защита / 100), не ниже 10% |
| да | гасит защиту цели, а без защиты поднимает шанс на эффект до 35.7% | |
| Порядок наложения эффектов | да | песни и танцы, затем остальные от последнего наложенного - первые в очереди теряются чаще |
| Неуязвимость цели | да | умение не действует |
| Бижутерия, в том числе бижутерия Grand Boss | нет | ни одно украшение защиты от снятия не даёт |
| Уровень умения | нет | меняет только расход MP |
| Уровень цели и уровень мага | нет | |
| «Маг. Атк.» мага, «Маг. Защ.», «ВЫН» и «ДУХ» цели | нет | |
| Щит цели | нет | |
| Общая защита от отрицательных эффектов и защита от ментальных атак | нет | |
| Уровень и оставшееся время снимаемого эффекта | нет |
# Шанс на каждый эффект
Шанс снять один эффект = 25 / (1 + защита цели от снятия / 100), не ниже 10% и не выше 90%.
Примеры: без защиты 25 / 1 = 25%; с «Тайная Защита»
(защита 30) 25 / 1.3 = 19.2%; с «Тайная Защита»
и «Львиное Сердце»
(защита 70) 25 / 1.7 = 14.7%; при защите 150 и выше шанс упирается в нижний предел 10%.
Защиту дают только умения и один талисман - они перечислены в таблице ниже. Бижутерия, в том числе бижутерия Grand Boss, защиты от снятия не даёт.
«Тайный Хаос»
на цели работает в обратную сторону: гасит её защиту, а по цели без защиты поднимает шанс до 35.7%.
Шанс на один эффект по защите цели
| Защита цели от снятия | Шанс на один эффект |
|---|---|
| 35.7% | |
| нет защиты | 25.0% |
| 5 | 23.8% |
| 30 | 19.2% |
| 40 | 17.9% |
| 70 | 14.7% |
| 80 | 13.9% |
| 110 | 11.9% |
| 150 и выше | 10.0% |
Что даёт защиту от снятия положительных эффектов
| Защита | Источник |
|---|---|
| 5 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 80 или 40 | |
| 80 или 90 | |
| 40 или 80 | |
| 100 | |
| 100 | |
| -30 |
# Сколько эффектов снимается
Итог одного применения зависит от числа снимаемых эффектов на цели и от её защиты. По полностью забафанной цели без защиты все 5 эффектов уходят чаще чем в половине применений. Чем меньше эффектов на цели и чем выше её защита, тем чаще применение снимает только один эффект - тот, что уходит в любом случае.
Сколько эффектов снимается в среднем за одно применение
| Эффектов на цели | Защита 0 | Защита 30 | Защита 70 | Защита 110 | Защита 150 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
| 3 | 1.17 | 1.10 | 1.06 | 1.04 | 1.03 |
| 5 | 1.49 | 1.31 | 1.19 | 1.13 | 1.09 |
| 10 | 2.53 | 2.04 | 1.67 | 1.47 | 1.35 |
| 15 | 3.54 | 2.86 | 2.28 | 1.93 | 1.70 |
| 20 | 4.24 | 3.58 | 2.89 | 2.43 | 2.11 |
| 25 | 4.65 | 4.13 | 3.45 | 2.92 | 2.53 |
| 30 | 4.85 | 4.50 | 3.91 | 3.37 | 2.93 |
| 40 | 4.98 | 4.86 | 4.51 | 4.07 | 3.64 |
Как часто снимается только один эффект
| Эффектов на цели | Защита 0 | Защита 30 | Защита 70 | Защита 110 | Защита 150 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 3 | 84.4% | 90.3% | 94.1% | 96.1% | 97.2% |
| 5 | 63.3% | 75.3% | 84.1% | 88.9% | 91.9% |
| 10 | 24.4% | 39.9% | 55.5% | 66.2% | 73.6% |
| 15 | 8% | 18.6% | 33% | 45.2% | 54.9% |
| 20 | 2.4% | 8% | 18.5% | 29.3% | 39.2% |
| 25 | 0.7% | 3.3% | 10% | 18.4% | 27.1% |
| 30 | 0.2% | 1.3% | 5.2% | 11.3% | 18.4% |
| 40 | 0% | 0.2% | 1.4% | 4% | 8% |
Как часто снимаются все 5 эффектов
| Эффектов на цели | Защита 0 | Защита 30 | Защита 70 | Защита 110 | Защита 150 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 0.1% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 10 | 7.8% | 2.8% | 0.9% | 0.4% | 0.2% |
| 15 | 31.4% | 14.5% | 5.7% | 2.6% | 1.3% |
| 20 | 58.5% | 33.7% | 16% | 8% | 4.3% |
| 25 | 78.6% | 54.1% | 30.3% | 16.9% | 9.8% |
| 30 | 90.2% | 71% | 45.7% | 28.2% | 17.5% |
| 40 | 98.4% | 90.6% | 72% | 52.6% | 37.1% |
Пример: цель с 22 положительными эффектами
| На цели | Защита | Шанс на эффект | Снимается в среднем | Все 5 | Только один |
|---|---|---|---|---|---|
| ничего | 0 | 25.0% | 4.4 | 67.7% | 1.5% |
| 5 | 23.8% | 4.3 | 62.9% | 2% | |
| 30 | 19.2% | 3.8 | 42% | 5.7% | |
| 35 | 18.5% | 3.7 | 38.7% | 6.6% | |
| 70 | 14.7% | 3.1 | 21.4% | 14.5% | |
| 110 | 11.9% | 2.6 | 11.2% | 24.4% | |
| 150 | 10.0% | 2.3 | 6.2% | 33.9% | |
| 0 | 25.0% | 4.4 | 67.7% | 1.5% | |
| -30 | 35.7% | 4.9 | 93.7% | 0.1% |
# Откат
30 секунд - это базовый откат «Отмена»
. Каждый источник, ускоряющий откат магических умений, умножает его на свой множитель, и множители перемножаются. У мага с пассивным умением, песней и эффектом серафима откат около 12.5 секунды, с ожерельем босса - около 11 секунд, а с руной за голосование - меньше 10 секунд.
Что сокращает откат
| Источник | Что это | Множитель | Откат только с этим источником |
|---|---|---|---|
| пассивное умение, есть у обоих классов с «Отмена» с 48 уровня | × 0.80 | 24.0 секунды | |
| песня, 2 минуты | × 0.80 | 24.0 секунды | |
| положительный эффект, 2 минуты | × 0.65 | 19.5 секунды | |
|
× 0.80 | 24.0 секунды | |
| ожерелье, пока надето | × 0.95 | 28.5 секунды | |
| ожерелье, пока надето | × 0.95 | 28.5 секунды | |
| ожерелье, пока надето | × 0.95 | 28.5 секунды | |
| ожерелье, пока надето | × 0.93 | 27.9 секунды | |
| ожерелье, пока надето | × 0.90 | 27.0 секунды | |
| ожерелье, пока надето | × 0.87 | 26.1 секунды |
Откат в сборе
| Что есть у мага | Расчёт | Откат |
|---|---|---|
| Без пассивного умения и эффектов | 30 секунд | 30 секунд |
| 30 × 0.80 | 24.0 секунды | |
| 30 × 0.80 × 0.80 | 19.2 секунды | |
| 30 × 0.80 × 0.65 | 15.6 секунды | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 | 12.5 секунды | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.95 | 11.9 секунды | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.95 | 11.9 секунды | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.93 | 11.6 секунды | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.90 | 11.2 секунды | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.87 | 10.9 секунды | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.80 | 9.9 секунды | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.80 × 0.90 | 8.9 секунды | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.80 × 0.87 | 8.6 секунды |
# Проверено на сервере
Правила выше проверены на настоящем коде сервера: создаётся персонаж с настоящими положительными эффектами, по нему 1000 раз применяется умение, и считается, что получилось. Больше 5 эффектов не снялось ни в одном применении. Отдельно расчёт снятия вызван 1 000 000 раз по тем же целям - пустого результата не было ни разу.
1000 применений на строку
| Цель | Защита | Шанс на эффект | Снят только один | Сняты все 5 | Снято в среднем | По правилу |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 эффект, защиты нет | 0 | 25.0% | 100.0% | 0.0% | 1.00 | 1.00 |
| 5 эффектов, защиты нет | 0 | 25.0% | 62.4% | 0.1% | 1.48 | 1.49 |
| 10 эффектов, защиты нет | 0 | 25.0% | 25.1% | 7.1% | 2.49 | 2.53 |
| 20 эффектов, защиты нет | 0 | 25.0% | 2.2% | 57.6% | 4.23 | 4.24 |
| 30 | 19.2% | 75.6% | 0.1% | 1.29 | 1.31 | |
| 30 | 19.2% | 39.7% | 1.9% | 2.01 | 2.04 | |
| 30 | 19.2% | 7.8% | 35.7% | 3.61 | 3.58 | |
| 70 | 14.7% | 14.6% | 20.7% | 3.14 | 3.13 | |
| 110 | 11.9% | 24.7% | 10.6% | 2.63 | 2.63 | |
| 150 | 10.0% | 31.2% | 7.1% | 2.35 | 2.36 | |
| 150 | 10.0% | 66.2% | 0.3% | 1.47 | 1.48 |
# Особенности нашего сервера
Числа умения взяты из данных официальных серверов (PTS) High Five: шанс 25 на эффект, не больше 5 эффектов, каст 6 секунд, откат 30 секунд, защита 30 у «Тайная Защита»
. Как именно официальный сервер считает снятие внутри, достоверно не знает никто: открытого описания нет, а известные сборки трактуют одни и те же числа по-разному. Поэтому правило у нас задано явно:
- Умение проходит всегда, шанс бросается на каждый эффект отдельно.
- Защита от снятия делит шанс: 25 / (1 + защита / 100). Защита из разных источников складывается.
- Шанс на эффект не бывает ниже 10%.
- Уровень снимаемого эффекта и оставшееся время его действия на шанс не влияют.
- Каждое применение снимает хотя бы один эффект: если все броски не прошли, снимается один случайный эффект.
Обновлено: