Cancellation
Activa · Mágica · 12 niveles · ID 1056
Quita de 1 a 5 buffs al enemigo. La resistencia del objetivo a la cancelación de buffs reduce la probabilidad de quitar cada uno de ellos.
- MP
- 69
- Casteo
- 6 s
- Reutilización
- 30 s
- Alcance
- 600
La descripción y los números corresponden al nivel 12, el último.
Mecánica
Quita de un objetivo de 1 a 5 buffs. La habilidad en sí entra siempre - la probabilidad se tira por separado para cada efecto del objetivo: 25% sin defensa contra la eliminación, con defensa menos. Si no entró ninguna tirada, se quita un efecto al azar.
En esta página
# Cómo funciona
«Cancellation»
es una habilidad mágica contra un solo objetivo. Casteo de 6 segundos, cooldown de 30 segundos, alcance 600. La habilidad tiene 12 niveles; del nivel depende solo el coste de MP.
Orden:
- La habilidad siempre entra: no tiene probabilidad propia, y el escudo, «M. Def.», «CON» y «MEN» del objetivo no le afectan. No funciona contra un objetivo invulnerable.
- Se toman los buffs del objetivo que se pueden quitar: primero canciones y danzas, luego los demás, empezando por los aplicados más recientemente.
- Para cada efecto, por turno, una tirada aparte.
- Las tiradas siguen hasta que se quitan 5 efectos o se acaba la lista.
- Si no entró ninguna tirada, se quita un efecto al azar de la lista. Cada uso contra un objetivo que tiene algo que quitar quita al menos un efecto.
No se quitan: los debuffs, las habilidades conmutables, los efectos de habilidades de Héroe, los efectos de pociones y objetos, las habilidades pasivas, los efectos que se activaron solos por otra habilidad.
# Qué depende de qué
En el resultado de un uso influyen tres cosas: cuántos efectos eliminables hay en el objetivo, su defensa contra la eliminación y el orden en que se aplicaron los efectos.
Qué influye en la eliminación y qué no
| Qué | Influye | Cómo |
|---|---|---|
| Número de buffs en el objetivo | sí | cuantos más hay, más tiradas y más a menudo se quitan los 5 |
| Defensa del objetivo contra la eliminación de buffs | sí | divide la probabilidad por cada efecto: 25 / (1 + defensa / 100), no menos del 10% |
| sí | anula la defensa del objetivo, y sin defensa sube la probabilidad por efecto al 35.7% | |
| Orden de aplicación de los efectos | sí | canciones y danzas, luego los demás desde el último aplicado - los primeros de la cola se pierden más a menudo |
| Invulnerabilidad del objetivo | sí | la habilidad no actúa |
| Joyería, incluida la joyería de Grand Boss | ninguna | ninguna joya da defensa contra la eliminación |
| Nivel de la habilidad | ninguna | cambia solo el coste de MP |
| Nivel del objetivo y nivel del mago | ninguna | |
| «M. Atk.» del mago, «M. Def.», «CON» y «MEN» del objetivo | ninguna | |
| Escudo del objetivo | ninguna | |
| Defensa general contra debuffs y defensa contra ataques mentales | ninguna | |
| Nivel y tiempo restante del efecto que se quita | ninguna |
# Probabilidad por cada efecto
Probabilidad de quitar un efecto = 25 / (1 + defensa del objetivo contra la eliminación / 100), no menos del 10% y no más del 90%.
Ejemplos: sin defensa 25 / 1 = 25%; con «Arcane Protection»
(defensa 30) 25 / 1.3 = 19.2%; con «Arcane Protection»
y «Lionheart»
(defensa 70) 25 / 1.7 = 14.7%; con defensa 150 o más la probabilidad llega al límite inferior del 10%.
La protección solo la dan habilidades y un talismán - están en la tabla de abajo. La joyería, incluida la de Grand Boss, no da protección contra la eliminación.
«Arcane Chaos»
sobre el objetivo funciona al revés: anula su defensa, y contra un objetivo sin defensa sube la probabilidad al 35.7%.
Probabilidad por un efecto según la defensa del objetivo
| Defensa del objetivo contra la eliminación | Probabilidad por un efecto |
|---|---|
| 35.7% | |
| sin defensa | 25.0% |
| 5 | 23.8% |
| 30 | 19.2% |
| 40 | 17.9% |
| 70 | 14.7% |
| 80 | 13.9% |
| 110 | 11.9% |
| 150 o más | 10.0% |
Qué da defensa contra la eliminación de buffs
| Defensa | Fuente |
|---|---|
| 5 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 80 o 40 | |
| 80 o 90 | |
| 40 u 80 | |
| 100 | |
| 100 | |
| -30 |
# Cuántos efectos se quitan
El resultado de un uso depende del número de efectos eliminables en el objetivo y de su defensa. Contra un objetivo con todos los buffs y sin defensa los 5 efectos se van en más de la mitad de los usos. Cuantos menos efectos tenga el objetivo y mayor sea su defensa, más a menudo el uso quita un solo efecto - el que se va en cualquier caso.
Cuántos efectos se quitan de media en un uso
| Efectos en el objetivo | Defensa 0 | Defensa 30 | Defensa 70 | Defensa 110 | Defensa 150 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
| 3 | 1.17 | 1.10 | 1.06 | 1.04 | 1.03 |
| 5 | 1.49 | 1.31 | 1.19 | 1.13 | 1.09 |
| 10 | 2.53 | 2.04 | 1.67 | 1.47 | 1.35 |
| 15 | 3.54 | 2.86 | 2.28 | 1.93 | 1.70 |
| 20 | 4.24 | 3.58 | 2.89 | 2.43 | 2.11 |
| 25 | 4.65 | 4.13 | 3.45 | 2.92 | 2.53 |
| 30 | 4.85 | 4.50 | 3.91 | 3.37 | 2.93 |
| 40 | 4.98 | 4.86 | 4.51 | 4.07 | 3.64 |
Con qué frecuencia se quita un solo efecto
| Efectos en el objetivo | Defensa 0 | Defensa 30 | Defensa 70 | Defensa 110 | Defensa 150 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 3 | 84.4% | 90.3% | 94.1% | 96.1% | 97.2% |
| 5 | 63.3% | 75.3% | 84.1% | 88.9% | 91.9% |
| 10 | 24.4% | 39.9% | 55.5% | 66.2% | 73.6% |
| 15 | 8% | 18.6% | 33% | 45.2% | 54.9% |
| 20 | 2.4% | 8% | 18.5% | 29.3% | 39.2% |
| 25 | 0.7% | 3.3% | 10% | 18.4% | 27.1% |
| 30 | 0.2% | 1.3% | 5.2% | 11.3% | 18.4% |
| 40 | 0% | 0.2% | 1.4% | 4% | 8% |
Con qué frecuencia se quitan los 5 efectos
| Efectos en el objetivo | Defensa 0 | Defensa 30 | Defensa 70 | Defensa 110 | Defensa 150 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 0.1% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 10 | 7.8% | 2.8% | 0.9% | 0.4% | 0.2% |
| 15 | 31.4% | 14.5% | 5.7% | 2.6% | 1.3% |
| 20 | 58.5% | 33.7% | 16% | 8% | 4.3% |
| 25 | 78.6% | 54.1% | 30.3% | 16.9% | 9.8% |
| 30 | 90.2% | 71% | 45.7% | 28.2% | 17.5% |
| 40 | 98.4% | 90.6% | 72% | 52.6% | 37.1% |
Ejemplo: un objetivo con 22 buffs
| En el objetivo | Defensa | Probabilidad por efecto | Se quitan de media | Los 5 | Solo uno |
|---|---|---|---|---|---|
| nada | 0 | 25.0% | 4.4 | 67.7% | 1.5% |
| 5 | 23.8% | 4.3 | 62.9% | 2% | |
| 30 | 19.2% | 3.8 | 42% | 5.7% | |
| 35 | 18.5% | 3.7 | 38.7% | 6.6% | |
| 70 | 14.7% | 3.1 | 21.4% | 14.5% | |
| 110 | 11.9% | 2.6 | 11.2% | 24.4% | |
| 150 | 10.0% | 2.3 | 6.2% | 33.9% | |
| 0 | 25.0% | 4.4 | 67.7% | 1.5% | |
| -30 | 35.7% | 4.9 | 93.7% | 0.1% |
# Cooldown
30 segundos es el cooldown base de «Cancellation»
. Cada fuente que acelera el cooldown de las habilidades mágicas lo multiplica por su multiplicador, y los multiplicadores se multiplican entre sí. Un mago con la habilidad pasiva, la canción y el efecto del Seraphim tiene un cooldown de unos 12.5 segundos, con un collar de boss - unos 11 segundos, y con la runa por votar - menos de 10 segundos.
Qué reduce el cooldown
| Fuente | Qué es | Multiplicador | Cooldown solo con esta fuente |
|---|---|---|---|
| habilidad pasiva, la tienen las dos clases con «Cancellation» desde el nivel 48 | × 0.80 | 24.0 segundos | |
| canción, 2 minutos | × 0.80 | 24.0 segundos | |
| buff, 2 minutos | × 0.65 | 19.5 segundos | |
|
× 0.80 | 24.0 segundos | |
| collar, mientras está equipado | × 0.95 | 28.5 segundos | |
| collar, mientras está equipado | × 0.95 | 28.5 segundos | |
| collar, mientras está equipado | × 0.95 | 28.5 segundos | |
| collar, mientras está equipado | × 0.93 | 27.9 segundos | |
| collar, mientras está equipado | × 0.90 | 27.0 segundos | |
| collar, mientras está equipado | × 0.87 | 26.1 segundos |
Cooldown con todo junto
| Qué tiene el mago | Cálculo | Cooldown |
|---|---|---|
| Sin habilidad pasiva ni efectos | 30 segundos | 30 segundos |
| 30 × 0.80 | 24.0 segundos | |
| 30 × 0.80 × 0.80 | 19.2 segundos | |
| 30 × 0.80 × 0.65 | 15.6 segundos | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 | 12.5 segundos | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.95 | 11.9 segundos | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.95 | 11.9 segundos | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.93 | 11.6 segundos | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.90 | 11.2 segundos | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.87 | 10.9 segundos | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.80 | 9.9 segundos | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.80 × 0.90 | 8.9 segundos | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.80 × 0.87 | 8.6 segundos |
# Comprobado en el servidor
Las reglas anteriores están comprobadas sobre el código real del servidor: se crea un personaje con buffs reales, se le aplica la habilidad 1000 veces y se cuenta lo que salió. En ningún uso se quitaron más de 5 efectos. Aparte, el cálculo de la eliminación se llamó 1 000 000 veces contra los mismos objetivos - no hubo ni un solo resultado vacío.
1000 usos por fila
| Objetivo | Defensa | Probabilidad por efecto | Se quitó solo uno | Se quitaron los 5 | Quitados de media | Según la regla |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 efecto, sin defensa | 0 | 25.0% | 100.0% | 0.0% | 1.00 | 1.00 |
| 5 efectos, sin defensa | 0 | 25.0% | 62.4% | 0.1% | 1.48 | 1.49 |
| 10 efectos, sin defensa | 0 | 25.0% | 25.1% | 7.1% | 2.49 | 2.53 |
| 20 efectos, sin defensa | 0 | 25.0% | 2.2% | 57.6% | 4.23 | 4.24 |
| 30 | 19.2% | 75.6% | 0.1% | 1.29 | 1.31 | |
| 30 | 19.2% | 39.7% | 1.9% | 2.01 | 2.04 | |
| 30 | 19.2% | 7.8% | 35.7% | 3.61 | 3.58 | |
| 70 | 14.7% | 14.6% | 20.7% | 3.14 | 3.13 | |
| 110 | 11.9% | 24.7% | 10.6% | 2.63 | 2.63 | |
| 150 | 10.0% | 31.2% | 7.1% | 2.35 | 2.36 | |
| 150 | 10.0% | 66.2% | 0.3% | 1.47 | 1.48 |
# Particularidades de nuestro servidor
Los números de la habilidad están tomados de los datos de los servidores oficiales (PTS) de High Five: probabilidad 25 por efecto, no más de 5 efectos, casteo de 6 segundos, cooldown de 30 segundos, defensa 30 en «Arcane Protection»
. Cómo calcula exactamente la eliminación el servidor oficial por dentro no lo sabe nadie con certeza: no hay una descripción pública, y las builds conocidas interpretan los mismos números de formas distintas. Por eso en nuestro servidor la regla está fijada de forma explícita:
- La habilidad entra siempre, la probabilidad se tira para cada efecto por separado.
- La defensa contra la eliminación divide la probabilidad: 25 / (1 + defensa / 100). La defensa de fuentes distintas se suma.
- La probabilidad por efecto nunca es menor del 10%.
- El nivel del efecto que se quita y su tiempo restante no influyen en la probabilidad.
- Cada uso quita al menos un efecto: si ninguna tirada entró, se quita un efecto al azar.
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