Cancellation

Cancellation

Activa · Mágica · 12 niveles · ID 1056

Quita de 1 a 5 buffs al enemigo. La resistencia del objetivo a la cancelación de buffs reduce la probabilidad de quitar cada uno de ellos.

MP
69
Casteo
6 s
Reutilización
30 s
Alcance
600

La descripción y los números corresponden al nivel 12, el último.

Mecánica

Quita de un objetivo de 1 a 5 buffs. La habilidad en sí entra siempre - la probabilidad se tira por separado para cada efecto del objetivo: 25% sin defensa contra la eliminación, con defensa menos. Si no entró ninguna tirada, se quita un efecto al azar.

En esta página
  1. Cómo funciona
  2. Qué depende de qué
  3. Probabilidad por cada efecto
  4. Cuántos efectos se quitan
  5. Cooldown
  6. Comprobado en el servidor
  7. Particularidades de nuestro servidor

# Cómo funciona

«Cancellation» Cancellation es una habilidad mágica contra un solo objetivo. Casteo de 6 segundos, cooldown de 30 segundos, alcance 600. La habilidad tiene 12 niveles; del nivel depende solo el coste de MP.

Orden:

  1. La habilidad siempre entra: no tiene probabilidad propia, y el escudo, «M. Def.», «CON» y «MEN» del objetivo no le afectan. No funciona contra un objetivo invulnerable.
  2. Se toman los buffs del objetivo que se pueden quitar: primero canciones y danzas, luego los demás, empezando por los aplicados más recientemente.
  3. Para cada efecto, por turno, una tirada aparte.
  4. Las tiradas siguen hasta que se quitan 5 efectos o se acaba la lista.
  5. Si no entró ninguna tirada, se quita un efecto al azar de la lista. Cada uso contra un objetivo que tiene algo que quitar quita al menos un efecto.

No se quitan: los debuffs, las habilidades conmutables, los efectos de habilidades de Héroe, los efectos de pociones y objetos, las habilidades pasivas, los efectos que se activaron solos por otra habilidad.

# Qué depende de qué

En el resultado de un uso influyen tres cosas: cuántos efectos eliminables hay en el objetivo, su defensa contra la eliminación y el orden en que se aplicaron los efectos.

Qué influye en la eliminación y qué no

Qué Influye Cómo
Número de buffs en el objetivo sí cuantos más hay, más tiradas y más a menudo se quitan los 5
Defensa del objetivo contra la eliminación de buffs sí divide la probabilidad por cada efecto: 25 / (1 + defensa / 100), no menos del 10%
«Arcane Chaos» Arcane Chaos sobre el objetivo sí anula la defensa del objetivo, y sin defensa sube la probabilidad por efecto al 35.7%
Orden de aplicación de los efectos sí canciones y danzas, luego los demás desde el último aplicado - los primeros de la cola se pierden más a menudo
Invulnerabilidad del objetivo sí la habilidad no actúa
Joyería, incluida la joyería de Grand Boss ninguna ninguna joya da defensa contra la eliminación
Nivel de la habilidad ninguna cambia solo el coste de MP
Nivel del objetivo y nivel del mago ninguna
«M. Atk.» del mago, «M. Def.», «CON» y «MEN» del objetivo ninguna
Escudo del objetivo ninguna
Defensa general contra debuffs y defensa contra ataques mentales ninguna
Nivel y tiempo restante del efecto que se quita ninguna

# Probabilidad por cada efecto

Probabilidad de quitar un efecto = 25 / (1 + defensa del objetivo contra la eliminación / 100), no menos del 10% y no más del 90%.

Ejemplos: sin defensa 25 / 1 = 25%; con «Arcane Protection» Arcane Protection (defensa 30) 25 / 1.3 = 19.2%; con «Arcane Protection» Arcane Protection y «Lionheart» Lionheart (defensa 70) 25 / 1.7 = 14.7%; con defensa 150 o más la probabilidad llega al límite inferior del 10%.

La protección solo la dan habilidades y un talismán - están en la tabla de abajo. La joyería, incluida la de Grand Boss, no da protección contra la eliminación.

«Arcane Chaos» Arcane Chaos sobre el objetivo funciona al revés: anula su defensa, y contra un objetivo sin defensa sube la probabilidad al 35.7%.

Probabilidad por un efecto según la defensa del objetivo

Defensa del objetivo contra la eliminación Probabilidad por un efecto
«Arcane Chaos» Arcane Chaos sobre el objetivo, sin defensa propia 35.7%
sin defensa 25.0%
5 23.8%
30 19.2%
40 17.9%
70 14.7%
80 13.9%
110 11.9%
150 o más 10.0%
Qué da defensa contra la eliminación de buffs
Defensa Fuente
5 «Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - habilidad pasiva de certificación de subclase, actúa siempre
30
40
40
40
40
80 o 40 «Ultimate Defense» Ultimate Defense (80) o «Vengeance» Vengeance (80) o «Zealot» Zealot (40)
80 o 90 «Ultimate Evasion» Ultimate Evasion (80) o «Wind Riding» Wind Riding (80) o «Exciting Adventure» Exciting Adventure (90) o «Ghost Walking» Ghost Walking (90)
40 u 80 «Heroic Valor» Heroic Valor (40) o «Heroic Miracle» Heroic Miracle (80) o «Heroic Berserker» Heroic Berserker (80)
100
100
-30 «Arcane Chaos» Arcane Chaos sobre el objetivo

# Cuántos efectos se quitan

El resultado de un uso depende del número de efectos eliminables en el objetivo y de su defensa. Contra un objetivo con todos los buffs y sin defensa los 5 efectos se van en más de la mitad de los usos. Cuantos menos efectos tenga el objetivo y mayor sea su defensa, más a menudo el uso quita un solo efecto - el que se va en cualquier caso.

Cuántos efectos se quitan de media en un uso

Efectos en el objetivo Defensa 0 Defensa 30 Defensa 70 Defensa 110 Defensa 150
1 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00
3 1.17 1.10 1.06 1.04 1.03
5 1.49 1.31 1.19 1.13 1.09
10 2.53 2.04 1.67 1.47 1.35
15 3.54 2.86 2.28 1.93 1.70
20 4.24 3.58 2.89 2.43 2.11
25 4.65 4.13 3.45 2.92 2.53
30 4.85 4.50 3.91 3.37 2.93
40 4.98 4.86 4.51 4.07 3.64

Con qué frecuencia se quita un solo efecto

Efectos en el objetivo Defensa 0 Defensa 30 Defensa 70 Defensa 110 Defensa 150
1 100% 100% 100% 100% 100%
3 84.4% 90.3% 94.1% 96.1% 97.2%
5 63.3% 75.3% 84.1% 88.9% 91.9%
10 24.4% 39.9% 55.5% 66.2% 73.6%
15 8% 18.6% 33% 45.2% 54.9%
20 2.4% 8% 18.5% 29.3% 39.2%
25 0.7% 3.3% 10% 18.4% 27.1%
30 0.2% 1.3% 5.2% 11.3% 18.4%
40 0% 0.2% 1.4% 4% 8%
Con qué frecuencia se quitan los 5 efectos
Efectos en el objetivo Defensa 0 Defensa 30 Defensa 70 Defensa 110 Defensa 150
5 0.1% 0% 0% 0% 0%
10 7.8% 2.8% 0.9% 0.4% 0.2%
15 31.4% 14.5% 5.7% 2.6% 1.3%
20 58.5% 33.7% 16% 8% 4.3%
25 78.6% 54.1% 30.3% 16.9% 9.8%
30 90.2% 71% 45.7% 28.2% 17.5%
40 98.4% 90.6% 72% 52.6% 37.1%

Ejemplo: un objetivo con 22 buffs

En el objetivo Defensa Probabilidad por efecto Se quitan de media Los 5 Solo uno
nada 0 25.0% 4.4 67.7% 1.5%
«Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait 5 23.8% 4.3 62.9% 2%
«Arcane Protection» Arcane Protection 30 19.2% 3.8 42% 5.7%
«Arcane Protection» Arcane Protection y «Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait 35 18.5% 3.7 38.7% 6.6%
«Arcane Protection» Arcane Protection y «Lionheart» Lionheart 70 14.7% 3.1 21.4% 14.5%
«Arcane Protection» Arcane Protection y «Ultimate Defense» Ultimate Defense 110 11.9% 2.6 11.2% 24.4%
«Arcane Protection» Arcane Protection, «Lionheart» Lionheart y «Ultimate Defense» Ultimate Defense 150 10.0% 2.3 6.2% 33.9%
«Arcane Protection» Arcane Protection y «Arcane Chaos» Arcane Chaos 0 25.0% 4.4 67.7% 1.5%
«Arcane Chaos» Arcane Chaos, sin defensa propia -30 35.7% 4.9 93.7% 0.1%

# Cooldown

30 segundos es el cooldown base de «Cancellation» Cancellation. Cada fuente que acelera el cooldown de las habilidades mágicas lo multiplica por su multiplicador, y los multiplicadores se multiplican entre sí. Un mago con la habilidad pasiva, la canción y el efecto del Seraphim tiene un cooldown de unos 12.5 segundos, con un collar de boss - unos 11 segundos, y con la runa por votar - menos de 10 segundos.

Qué reduce el cooldown

Fuente Qué es Multiplicador Cooldown solo con esta fuente
«Quick Recycle» Quick Recycle nivel 3 habilidad pasiva, la tienen las dos clases con «Cancellation» desde el nivel 48 × 0.80 24.0 segundos
«Song of Renewal» Song of Renewal canción, 2 minutos × 0.80 24.0 segundos
«Gift of Seraphim» Gift of Seraphim buff, 2 minutos × 0.65 19.5 segundos
«Eva's Rune» Eva's Rune × 0.80 24.0 segundos
«Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace collar, mientras está equipado × 0.95 28.5 segundos
«Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya collar, mientras está equipado × 0.95 28.5 segundos
«Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza collar, mientras está equipado × 0.95 28.5 segundos
«Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza collar, mientras está equipado × 0.93 27.9 segundos
«Necklace of Valakas» Necklace of Valakas collar, mientras está equipado × 0.90 27.0 segundos
«Improved Necklace of Valakas» Improved Necklace of Valakas collar, mientras está equipado × 0.87 26.1 segundos

Cooldown con todo junto

Qué tiene el mago Cálculo Cooldown
Sin habilidad pasiva ni efectos 30 segundos 30 segundos
30 × 0.80 24.0 segundos
30 × 0.80 × 0.80 19.2 segundos
30 × 0.80 × 0.65 15.6 segundos
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 12.5 segundos
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.95 11.9 segundos
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.95 11.9 segundos
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.93 11.6 segundos
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.90 11.2 segundos
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.87 10.9 segundos
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.80 9.9 segundos
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.80 × 0.90 8.9 segundos
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.80 × 0.87 8.6 segundos

# Comprobado en el servidor

Las reglas anteriores están comprobadas sobre el código real del servidor: se crea un personaje con buffs reales, se le aplica la habilidad 1000 veces y se cuenta lo que salió. En ningún uso se quitaron más de 5 efectos. Aparte, el cálculo de la eliminación se llamó 1 000 000 veces contra los mismos objetivos - no hubo ni un solo resultado vacío.

1000 usos por fila

Objetivo Defensa Probabilidad por efecto Se quitó solo uno Se quitaron los 5 Quitados de media Según la regla
1 efecto, sin defensa 0 25.0% 100.0% 0.0% 1.00 1.00
5 efectos, sin defensa 0 25.0% 62.4% 0.1% 1.48 1.49
10 efectos, sin defensa 0 25.0% 25.1% 7.1% 2.49 2.53
20 efectos, sin defensa 0 25.0% 2.2% 57.6% 4.23 4.24
5 efectos, «Arcane Protection» Arcane Protection 30 19.2% 75.6% 0.1% 1.29 1.31
10 efectos, «Arcane Protection» Arcane Protection 30 19.2% 39.7% 1.9% 2.01 2.04
20 efectos, «Arcane Protection» Arcane Protection 30 19.2% 7.8% 35.7% 3.61 3.58
22 efectos, «Arcane Protection» Arcane Protection y «Heroic Valor» Heroic Valor 70 14.7% 14.6% 20.7% 3.14 3.13
22 efectos, «Arcane Protection» Arcane Protection y «Ultimate Defense» Ultimate Defense 110 11.9% 24.7% 10.6% 2.63 2.63
23 efectos, «Arcane Protection» Arcane Protection, «Heroic Valor» Heroic Valor y «Ultimate Defense» Ultimate Defense 150 10.0% 31.2% 7.1% 2.35 2.36
12 efectos, «Arcane Protection» Arcane Protection, «Heroic Valor» Heroic Valor y «Ultimate Defense» Ultimate Defense 150 10.0% 66.2% 0.3% 1.47 1.48

# Particularidades de nuestro servidor

Los números de la habilidad están tomados de los datos de los servidores oficiales (PTS) de High Five: probabilidad 25 por efecto, no más de 5 efectos, casteo de 6 segundos, cooldown de 30 segundos, defensa 30 en «Arcane Protection» Arcane Protection. Cómo calcula exactamente la eliminación el servidor oficial por dentro no lo sabe nadie con certeza: no hay una descripción pública, y las builds conocidas interpretan los mismos números de formas distintas. Por eso en nuestro servidor la regla está fijada de forma explícita:

  1. La habilidad entra siempre, la probabilidad se tira para cada efecto por separado.
  2. La defensa contra la eliminación divide la probabilidad: 25 / (1 + defensa / 100). La defensa de fuentes distintas se suma.
  3. La probabilidad por efecto nunca es menor del 10%.
  4. El nivel del efecto que se quita y su tiempo restante no influyen en la probabilidad.
  5. Cada uso quita al menos un efecto: si ninguna tirada entró, se quita un efecto al azar.

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