Zealot
Activa · Física · 3 niveles · ID 420
Canaliza el poder de la deidad guardiana del usuario durante 1 minuto y aumenta Resistencia a ataques de debuff en 80%, Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 40%, Velocidad en 30, Precisión en 6 al usar espada/arma contundente/lanza/arma de puños, Vel. Atq. en 20%, Prob. Crít. en 100 al usar espada/lanza y Daño Crít. en 100% al usar arma contundente/arma de puños. Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas en 50% y el poder de la magia de recuperación de HP recibida en 50%. Disponible cuando el HP es de 30% o menos.
- MP
- 136
- HP
- 204
- Casteo
- 2 s
- Reutilización
- 300 s
La descripción y los números corresponden al nivel 3, el último.
Árbol de encantamiento 2
La habilidad se encanta desde el nivel 3 por una de las ramas. Elige un paso de una rama para ver cómo queda la habilidad.
-
Cost
+30Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP/HP.
+30 Cost Reduce el consumo de MP en 2 y el consumo de HP en 3.
Canaliza el poder de la deidad guardiana del usuario durante 1 minuto y aumenta Resistencia a ataques de debuff en 80%, Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 40%, Velocidad en 30, Precisión en 6 al usar espada/arma contundente/lanza/arma de puños, Vel. Atq. en 20%, Prob. Crít. en 100 al usar espada/lanza y Daño Crít. en 100% al usar arma contundente/arma de puños. Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas en 50% y el poder de la magia de recuperación de HP recibida en 50%. Disponible cuando el HP es de 30% o menos. Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP/HP.
-
Time
+30Encantamiento Time: Aumenta la duración.
+30 Time Aumenta la duración del efecto en 2 segundos.
Canaliza el poder de la deidad guardiana del usuario durante 2 minutos y aumenta Resistencia a ataques de debuff en 80%, Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 40%, Velocidad en 30, Precisión en 6 al usar espada/arma contundente/lanza/arma de puños, Vel. Atq. en 20%, Prob. Crít. en 100 al usar espada/lanza y Daño Crít. en 100% al usar arma contundente/arma de puños. Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas en 50% y el poder de la magia de recuperación de HP recibida en 50%. Disponible cuando el HP es de 30% o menos. Encantamiento Time: Aumenta la duración.
En la wiki 1
Quién la aprende 2
Descripción por niveles
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 1 | Canaliza el poder de la deidad guardiana del usuario durante 1 minuto y aumenta Resistencia a ataques de debuff en 80%, Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 40%, Velocidad en 10, Precisión en 6 al usar espada, arma contundente o lanza/arma de puños, Vel. Atq. en 10%, Prob. Crít. en 33 al usar espada/lanza y Daño Crít. en 33% al usar arma contundente/arma de puños. Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas en 50% y el poder de la magia de recuperación de HP recibida en 50%. Disponible cuando el HP es de 30% o menos. |
| 2 | Canaliza el poder de la deidad guardiana del usuario durante 1 minuto y aumenta Resistencia a ataques de debuff en 80%, Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 40%, Velocidad en 20, Precisión en 6 al usar espada/arma contundente/lanza/arma de puños, Vel. Atq. en 20%, Prob. Crít. en 66 al usar espada/lanza y Daño Crít. en 66% al usar arma contundente/arma de puños. Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas en 50% y el poder de la magia de recuperación de HP recibida en 50%. Disponible cuando el HP es de 30% o menos. |
| 3 | Canaliza el poder de la deidad guardiana del usuario durante 1 minuto y aumenta Resistencia a ataques de debuff en 80%, Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 40%, Velocidad en 30, Precisión en 6 al usar espada/arma contundente/lanza/arma de puños, Vel. Atq. en 20%, Prob. Crít. en 100 al usar espada/lanza y Daño Crít. en 100% al usar arma contundente/arma de puños. Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas en 50% y el poder de la magia de recuperación de HP recibida en 50%. Disponible cuando el HP es de 30% o menos. |