Zealot
Ativa · Física · 3 níveis · ID 420
Canaliza o poder da divindade guardiã do usuário por 1 minuto, aumentando a Resistência a ataques de debuff em 80%, a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 40%, a Velocidade em 30, a Precisão em 6 ao usar espada/maça/lança/punhos, Atk. Spd. em 20%, a Taxa de Crítico em 100 ao usar espada/lança e o Dano Crítico em 100% ao usar maça/punhos. Diminui o consumo de MP de habilidades físicas em 50% e o poder das magias de recuperação de HP recebidas em 50%. Disponível quando o HP está em 30% ou menos.
- MP
- 136
- HP
- 204
- Conjuração
- 2 s
- Recarga
- 300 s
A descrição e os números são os do nível 3, o último.
Árvore de encantamento 2
A habilidade é encantada a partir do nível 3 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.
-
Cost
+30Enchant Cost: diminui o consumo de MP/HP.
+30 Cost Diminui o consumo de MP em 2 e o consumo de HP em 3.
Canaliza o poder da divindade guardiã do usuário por 1 minuto, aumentando a Resistência a ataques de debuff em 80%, a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 40%, a Velocidade em 30, a Precisão em 6 ao usar espada/maça/lança/punhos, Atk. Spd. em 20%, a Taxa de Crítico em 100 ao usar espada/lança e o Dano Crítico em 100% ao usar maça/punhos. Diminui o consumo de MP de habilidades físicas em 50% e o poder das magias de recuperação de HP recebidas em 50%. Disponível quando o HP está em 30% ou menos. Enchant Cost: diminui o consumo de MP/HP.
-
Time
+30Enchant Time: aumenta a duração.
+30 Time Aumenta a duração do efeito em 2 segundos.
Canaliza o poder da divindade guardiã do usuário por 2 minuto, aumentando a Resistência a ataques de debuff em 80%, a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 40%, a Velocidade em 30, a Precisão em 6 ao usar espada/maça/lança/punhos, Atk. Spd. em 20%, a Taxa de Crítico em 100 ao usar espada/lança e o Dano Crítico em 100% ao usar maça/punhos. Diminui o consumo de MP de habilidades físicas em 50% e o poder das magias de recuperação de HP recebidas em 50%. Disponível quando o HP está em 30% ou menos. Enchant Time: aumenta a duração.
Na wiki 1
Quem aprende 2
Descrição por nível
| Nível | Descrição |
|---|---|
| 1 | Canaliza o poder da divindade guardiã do usuário por 1 minuto, aumentando a Resistência a ataques de debuff em 80%, a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 40%, a Velocidade em 10, a Precisão em 6 ao usar espada, maça ou lança/punhos, Atk. Spd. em 10%, a Taxa de Crítico em 33 ao usar espada/lança e o Dano Crítico em 33% ao usar maça/punhos. Diminui o consumo de MP de habilidades físicas em 50% e o poder das magias de recuperação de HP recebidas em 50%. Disponível quando o HP está em 30% ou menos. |
| 2 | Canaliza o poder da divindade guardiã do usuário por 1 minuto, aumentando a Resistência a ataques de debuff em 80%, a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 40%, a Velocidade em 20, a Precisão em 6 ao usar espada/maça/lança/punhos, Atk. Spd. em 20%, a Taxa de Crítico em 66 ao usar espada/lança e o Dano Crítico em 66% ao usar maça/punhos. Diminui o consumo de MP de habilidades físicas em 50% e o poder das magias de recuperação de HP recebidas em 50%. Disponível quando o HP está em 30% ou menos. |
| 3 | Canaliza o poder da divindade guardiã do usuário por 1 minuto, aumentando a Resistência a ataques de debuff em 80%, a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 40%, a Velocidade em 30, a Precisão em 6 ao usar espada/maça/lança/punhos, Atk. Spd. em 20%, a Taxa de Crítico em 100 ao usar espada/lança e o Dano Crítico em 100% ao usar maça/punhos. Diminui o consumo de MP de habilidades físicas em 50% e o poder das magias de recuperação de HP recebidas em 50%. Disponível quando o HP está em 30% ou menos. |