Zealot

Zealot

Ativa · Física · 3 níveis · ID 420

Canaliza o poder da divindade guardiã do usuário por 1 minuto, aumentando a Resistência a ataques de debuff em 80%, a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 40%, a Velocidade em 30, a Precisão em 6 ao usar espada/maça/lança/punhos, Atk. Spd. em 20%, a Taxa de Crítico em 100 ao usar espada/lança e o Dano Crítico em 100% ao usar maça/punhos. Diminui o consumo de MP de habilidades físicas em 50% e o poder das magias de recuperação de HP recebidas em 50%. Disponível quando o HP está em 30% ou menos.

MP
136
HP
204
Conjuração
2 s
Recarga
300 s

A descrição e os números são os do nível 3, o último.

Árvore de encantamento 2

A habilidade é encantada a partir do nível 3 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.

Zealot nv. 3
  1. Cost

    +30

    Enchant Cost: diminui o consumo de MP/HP.

    +30 Cost Diminui o consumo de MP em 2 e o consumo de HP em 3.

    Canaliza o poder da divindade guardiã do usuário por 1 minuto, aumentando a Resistência a ataques de debuff em 80%, a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 40%, a Velocidade em 30, a Precisão em 6 ao usar espada/maça/lança/punhos, Atk. Spd. em 20%, a Taxa de Crítico em 100 ao usar espada/lança e o Dano Crítico em 100% ao usar maça/punhos. Diminui o consumo de MP de habilidades físicas em 50% e o poder das magias de recuperação de HP recebidas em 50%. Disponível quando o HP está em 30% ou menos. Enchant Cost: diminui o consumo de MP/HP.

  2. Time

    +30

    Enchant Time: aumenta a duração.

    +30 Time Aumenta a duração do efeito em 2 segundos.

    Canaliza o poder da divindade guardiã do usuário por 2 minuto, aumentando a Resistência a ataques de debuff em 80%, a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 40%, a Velocidade em 30, a Precisão em 6 ao usar espada/maça/lança/punhos, Atk. Spd. em 20%, a Taxa de Crítico em 100 ao usar espada/lança e o Dano Crítico em 100% ao usar maça/punhos. Diminui o consumo de MP de habilidades físicas em 50% e o poder das magias de recuperação de HP recebidas em 50%. Disponível quando o HP está em 30% ou menos. Enchant Time: aumenta a duração.

Na wiki 1

Quem aprende 2

Descrição por nível

NívelDescrição
1Canaliza o poder da divindade guardiã do usuário por 1 minuto, aumentando a Resistência a ataques de debuff em 80%, a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 40%, a Velocidade em 10, a Precisão em 6 ao usar espada, maça ou lança/punhos, Atk. Spd. em 10%, a Taxa de Crítico em 33 ao usar espada/lança e o Dano Crítico em 33% ao usar maça/punhos. Diminui o consumo de MP de habilidades físicas em 50% e o poder das magias de recuperação de HP recebidas em 50%. Disponível quando o HP está em 30% ou menos.
2Canaliza o poder da divindade guardiã do usuário por 1 minuto, aumentando a Resistência a ataques de debuff em 80%, a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 40%, a Velocidade em 20, a Precisão em 6 ao usar espada/maça/lança/punhos, Atk. Spd. em 20%, a Taxa de Crítico em 66 ao usar espada/lança e o Dano Crítico em 66% ao usar maça/punhos. Diminui o consumo de MP de habilidades físicas em 50% e o poder das magias de recuperação de HP recebidas em 50%. Disponível quando o HP está em 30% ou menos.
3Canaliza o poder da divindade guardiã do usuário por 1 minuto, aumentando a Resistência a ataques de debuff em 80%, a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 40%, a Velocidade em 30, a Precisão em 6 ao usar espada/maça/lança/punhos, Atk. Spd. em 20%, a Taxa de Crítico em 100 ao usar espada/lança e o Dano Crítico em 100% ao usar maça/punhos. Diminui o consumo de MP de habilidades físicas em 50% e o poder das magias de recuperação de HP recebidas em 50%. Disponível quando o HP está em 30% ou menos.

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