Tyrant: habilidades
Orc · 2ª profissão · nv. 40 · 26 habilidades
Três missões por classe a partir do nível 35, uma para um Kamael: cada uma dá uma das marcas que o mestre da guilda pede.
Ou todas as marcas da profissão em uma só quest: Good Work's Reward guia
As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.
Habilidades por nível
Nível 40
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AtivaFísicaFocused Force nv. 3
Canaliza energia de força ao usar punhos. A energia de força se dispersa após 10 minutos sem uso. Pode ser carregada até o nível 3.
MP 5 HP 20 Conjuração 0,90 s
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AtivaFísicaForce Blaster nv. 13
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 431 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 30 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaFísicaForce Blaster nv. 14
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 458 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 31 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaFísicaForce Blaster nv. 15
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 486 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 31 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaFísicaCripple nv. 6
Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.
MP 18 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40
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PassivaFist Weapon Mastery nv. 9
Aumenta P. Atk. em 23,7 ao usar punhos.
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PassivaFist Weapon Mastery nv. 10
Aumenta P. Atk. em 25,4 ao usar punhos.
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PassivaFist Weapon Mastery nv. 11
Aumenta P. Atk. em 27,1 ao usar punhos.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 11
Aumenta P. Def. em 15,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 12
Aumenta P. Def. em 16,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 13
Aumenta P. Def. em 17,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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AtivaFísicaBurning Fist nv. 1
Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 517 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: FogoMP 42 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaBurning Fist nv. 2
Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 549 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: FogoMP 43 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaBurning Fist nv. 3
Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 583 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: FogoMP 45 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaSoul Breaker nv. 1 Mecânica explicada
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 487 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 35 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaSoul Breaker nv. 2 Mecânica explicada
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 518 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 36 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaSoul Breaker nv. 3 Mecânica explicada
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 550 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 37 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaPuma Spirit Totem nv. 1
Sob a possessão da alma de um Puma, a Precisão do usuário aumenta em 6 e Atk. Spd. em 20% por 5 minutos. Requer uma arma de punhos.
MP 35 Conjuração 2 s Recarga 30 s
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AtivaFísicaHurricane Assault nv. 4
Soma 607 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 50 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaHurricane Assault nv. 5
Soma 646 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 52 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaHurricane Assault nv. 6
Soma 729 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 54 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
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PassivaAgile Movement nv. 2
Aumenta a Precisão em 3 e a Velocidade em 10 ao equipar armadura leve.
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PassivaForce Mastery nv. 3
15% de chance ao acertar um ataque normal (Punhos): +1 estágio de energia (até o estágio 3).
Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos. -
AtivaFísicaRush v2 nv. 1
Investe em direção ao inimigo. Não pode ser usada com arco/besta equipado.
MP 38 Conjuração 0,80 s Recarga 3 s Alcance 400
Nível 43
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AtivaFísicaForce Burst nv. 1
Soma 129 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 54 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaForce Burst nv. 2
Soma 137 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 55 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaForce Burst nv. 3
Soma 145 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 57 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaForce Blaster nv. 16
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 516 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 31 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaFísicaForce Blaster nv. 17
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 547 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 32 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaFísicaForce Blaster nv. 18
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 579 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 33 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaFísicaCripple nv. 7
Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.
MP 19 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40
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PassivaFist Weapon Mastery nv. 12
Aumenta P. Atk. em 29 ao usar punhos.
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PassivaFist Weapon Mastery nv. 13
Aumenta P. Atk. em 30,9 ao usar punhos.
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PassivaFist Weapon Mastery nv. 14
Aumenta P. Atk. em 32,9 ao usar punhos.
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Alternável
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PassivaLight Armor Mastery nv. 14
Aumenta P. Def. em 18,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 15
Aumenta P. Def. em 19,9 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 16
Aumenta P. Def. em 21,1 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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AtivaFísicaBurning Fist nv. 4
Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 619 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: FogoMP 45 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaBurning Fist nv. 5
Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 656 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: FogoMP 46 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaBurning Fist nv. 6
Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 694 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: FogoMP 47 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaSoul Breaker nv. 4 Mecânica explicada
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 583 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 37 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaSoul Breaker nv. 5 Mecânica explicada
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 618 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 38 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaSoul Breaker nv. 6 Mecânica explicada
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 655 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 39 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaHurricane Assault nv. 7
Soma 773 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 54 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaHurricane Assault nv. 8
Soma 820 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 55 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHurricane Assault nv. 9
Soma 868 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 57 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
Nível 46
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AtivaFísicaForce Burst nv. 4
Soma 153 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 59 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaForce Burst nv. 5
Soma 162 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 60 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaForce Burst nv. 6
Soma 171 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 62 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaForce Blaster nv. 19
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 612 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 34 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaFísicaForce Blaster nv. 20
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 647 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 35 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaFísicaForce Blaster nv. 21
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 683 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 36 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaCripple nv. 8
Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.
MP 21 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40
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AtivaFísicaOgre Spirit Totem nv. 1
Incorpora a alma de um Ogro. Aumenta os próprios P. Atk./P. Def./M. Def. em 30% e o Dano Crítico em 10% por 5 minutos. Requer uma arma de punhos.
MP 41 Conjuração 2 s Recarga 30 s
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PassivaBoost Attack Speed nv. 2
Aumenta Atk. Spd. em 7%.
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PassivaFist Weapon Mastery nv. 15
Aumenta P. Atk. em 35 ao usar punhos.
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PassivaFist Weapon Mastery nv. 16
Aumenta P. Atk. em 37,1 ao usar punhos.
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PassivaFist Weapon Mastery nv. 17
Aumenta P. Atk. em 39,4 ao usar punhos.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 17
Aumenta P. Def. em 22,2 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 18
Aumenta P. Def. em 23,4 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 19
Aumenta P. Def. em 24,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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AtivaFísicaBurning Fist nv. 7
Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 735 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: FogoMP 49 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaBurning Fist nv. 8
Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 777 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: FogoMP 50 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaBurning Fist nv. 9
Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 820 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: FogoMP 52 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaSoul Breaker nv. 7 Mecânica explicada
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 693 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 40 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaSoul Breaker nv. 8 Mecânica explicada
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 732 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 42 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaSoul Breaker nv. 9 Mecânica explicada
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 773 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 43 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaHurricane Assault nv. 10
Soma 918 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 59 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaHurricane Assault nv. 11
Soma 971 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 60 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaHurricane Assault nv. 12
Soma 1025 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 62 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
Nível 49
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AtivaFísicaForce Burst nv. 7
Soma 181 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 64 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaForce Burst nv. 8
Soma 190 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 66 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaForce Burst nv. 9
Soma 200 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 67 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaForce Storm nv. 1
Soma 181 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 64 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500
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AtivaFísicaForce Storm nv. 2
Soma 190 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 66 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500
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AtivaFísicaForce Storm nv. 3
Soma 200 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 67 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500
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AtivaFísicaForce Blaster nv. 22
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 721 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 37 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaForce Blaster nv. 23
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 760 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 38 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaForce Blaster nv. 24
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 800 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 40 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaCripple nv. 9
Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.
MP 22 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40
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PassivaFist Weapon Mastery nv. 18
Aumenta P. Atk. em 41,7 ao usar punhos.
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PassivaFist Weapon Mastery nv. 19
Aumenta P. Atk. em 44,1 ao usar punhos.
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PassivaFist Weapon Mastery nv. 20
Aumenta P. Atk. em 46,6 ao usar punhos.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 20
Aumenta P. Def. em 25,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 21
Aumenta P. Def. em 27 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 22
Aumenta P. Def. em 28,2 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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AtivaFísicaBurning Fist nv. 10
Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 865 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: FogoMP 53 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaBurning Fist nv. 11
Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 912 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: FogoMP 55 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBurning Fist nv. 12
Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 960 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: FogoMP 56 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaSoul Breaker nv. 10 Mecânica explicada
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 816 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 44 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSoul Breaker nv. 11 Mecânica explicada
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 860 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 45 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSoul Breaker nv. 12 Mecânica explicada
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 905 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 46 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaHurricane Assault nv. 13
Soma 1081 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 64 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaHurricane Assault nv. 14
Soma 1140 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 66 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaHurricane Assault nv. 15
Soma 1200 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 67 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
Nível 52
-
AtivaFísicaForce Burst nv. 10
Soma 211 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 69 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaForce Burst nv. 11
Soma 222 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 69 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaForce Burst nv. 12
Soma 233 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 71 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaForce Storm nv. 4
Soma 211 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 69 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500
-
AtivaFísicaForce Storm nv. 5
Soma 222 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 69 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500
-
AtivaFísicaForce Storm nv. 6
Soma 233 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 71 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500
-
AtivaFísicaFocused Force nv. 4
Canaliza energia de força ao usar punhos. A energia de força se dispersa após 10 minutos sem uso. Pode ser carregada até o nível 4.
MP 5 HP 20 Conjuração 0,90 s
-
AtivaFísicaForce Blaster nv. 25
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 842 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 41 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaForce Blaster nv. 26
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 885 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 41 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaForce Blaster nv. 27
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 929 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 42 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaCripple nv. 10
Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.
MP 24 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40
-
PassivaFist Weapon Mastery nv. 21
Aumenta P. Atk. em 49,2 ao usar punhos.
-
PassivaFist Weapon Mastery nv. 22
Aumenta P. Atk. em 51,9 ao usar punhos.
-
PassivaFist Weapon Mastery nv. 23
Aumenta P. Atk. em 54,6 ao usar punhos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 23
Aumenta P. Def. em 29,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 24
Aumenta P. Def. em 30,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 25
Aumenta P. Def. em 32,1 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
-
AtivaFísicaBurning Fist nv. 13
Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 1010 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: FogoMP 58 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBurning Fist nv. 14
Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 1062 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: FogoMP 58 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBurning Fist nv. 15
Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 1115 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: FogoMP 59 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSoul Breaker nv. 13 Mecânica explicada
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 952 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 47 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSoul Breaker nv. 14 Mecânica explicada
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1001 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 48 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSoul Breaker nv. 15 Mecânica explicada
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1051 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 49 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHurricane Assault nv. 16
Soma 1262 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 69 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHurricane Assault nv. 17
Soma 1327 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 69 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHurricane Assault nv. 18
Soma 1393 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 71 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
-
PassivaForce Mastery nv. 4
15% de chance ao acertar um ataque normal (Punhos): +1 estágio de energia (até o estágio 4).
Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos. -
PassivaDivine Inspiration nv. 1
Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
onde conseguir
Nível 55
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AtivaFísicaForce Burst nv. 13
Soma 244 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 73 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaForce Burst nv. 14
Soma 256 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 75 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaForce Burst nv. 15
Soma 268 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 76 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaForce Storm nv. 7
Soma 244 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 73 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500
-
AtivaFísicaForce Storm nv. 8
Soma 256 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 75 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500
-
AtivaFísicaForce Storm nv. 9
Soma 268 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 76 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500
-
AtivaFísicaForce Blaster nv. 28
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 974 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 43 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaForce Blaster nv. 29
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 1021 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 44 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaForce Blaster nv. 30
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 1069 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 45 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaPunch of Doom nv. 1
Causa grande dano ao oponente com punho de ferro. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. Poder 4580.
HP 399 Conjuração 1,36 s Recarga 300 s Alcance 40
-
AtivaFísicaCripple nv. 11
Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.
MP 25 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40
-
PassivaFist Weapon Mastery nv. 24
Aumenta P. Atk. em 57,5 ao usar punhos.
-
PassivaFist Weapon Mastery nv. 25
Aumenta P. Atk. em 60,4 ao usar punhos.
-
PassivaFist Weapon Mastery nv. 26
Aumenta P. Atk. em 63,3 ao usar punhos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 26
Aumenta P. Def. em 33,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 27
Aumenta P. Def. em 34,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 28
Aumenta P. Def. em 36,2 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
-
AtivaFísicaBurning Fist nv. 16
Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 1169 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: FogoMP 61 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBurning Fist nv. 17
Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 1225 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: FogoMP 62 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBurning Fist nv. 18
Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 1283 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: FogoMP 64 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSoul Breaker nv. 16 Mecânica explicada
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1102 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 50 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSoul Breaker nv. 17 Mecânica explicada
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1155 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 51 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSoul Breaker nv. 18 Mecânica explicada
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1210 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 52 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHurricane Assault nv. 19
Soma 1461 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 73 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHurricane Assault nv. 20
Soma 1531 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 75 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHurricane Assault nv. 21
Soma 1603 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 76 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
Nível 58
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AtivaFísicaForce Burst nv. 16
Soma 280 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 78 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaForce Burst nv. 17
Soma 293 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 80 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaForce Burst nv. 18
Soma 305 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 82 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaForce Storm nv. 10
Soma 280 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 78 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500
-
AtivaFísicaForce Storm nv. 11
Soma 293 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 80 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500
-
AtivaFísicaForce Storm nv. 12
Soma 305 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 82 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500
-
AtivaFísicaForce Blaster nv. 31
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 1118 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 46 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaForce Blaster nv. 32
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 1169 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 47 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaForce Blaster nv. 33
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 1220 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 48 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaCripple nv. 12
Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.
MP 27 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40
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PassivaBoost Attack Speed nv. 3
Aumenta Atk. Spd. em 10%.
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PassivaFist Weapon Mastery nv. 27
Aumenta P. Atk. em 66,4 ao usar punhos.
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PassivaFist Weapon Mastery nv. 28
Aumenta P. Atk. em 69,5 ao usar punhos.
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PassivaFist Weapon Mastery nv. 29
Aumenta P. Atk. em 72,7 ao usar punhos.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 29
Aumenta P. Def. em 37,6 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 30
Aumenta P. Def. em 39,1 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 31
Aumenta P. Def. em 40,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
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AtivaFísicaBurning Fist nv. 19
Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 1342 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: FogoMP 65 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaBurning Fist nv. 20
Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 1402 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: FogoMP 67 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaBurning Fist nv. 21
Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 1464 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: FogoMP 68 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaSoul Breaker nv. 19 Mecânica explicada
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1265 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 54 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaSoul Breaker nv. 20 Mecânica explicada
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1322 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 55 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSoul Breaker nv. 21 Mecânica explicada
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1380 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 56 Conjuração 1,41 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHurricane Assault nv. 22
Soma 1677 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 78 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaHurricane Assault nv. 23
Soma 1753 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 80 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHurricane Assault nv. 24
Soma 1830 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 82 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaZealot nv. 1
Canaliza o poder da divindade guardiã do usuário por 1 minuto, aumentando a Resistência a ataques de debuff em 80%, a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 40%, a Velocidade em 10, a Precisão em 6 ao usar espada, maça ou lança/punhos, Atk. Spd. em 10%, a Taxa de Crítico em 33 ao usar espada/lança e o Dano Crítico em 33% ao usar maça/punhos. Diminui o consumo de MP de habilidades físicas em 50% e o poder das magias de recuperação de HP recebidas em 50%. Disponível quando o HP está em 30% ou menos.
MP 106 HP 159 Conjuração 2 s Recarga 300 s
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AtivaFísicaDark Form nv. 1
Por 5 minutos, aumenta P. Atk. de Fogo do usuário em 10 e a Resistência a Fogo em 3.
MP 27 Conjuração 2 s Recarga 4 s
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AlternávelWar Frenzy nv. 1 Mecânica explicada
Resist. a Atordoamento +5, Resist. a Sono +10.
Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 13 MP.MP 13
Nível 60
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AtivaFísicaForce Burst nv. 19
Soma 318 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 83 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaForce Burst nv. 20
Soma 332 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 85 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaForce Storm nv. 13
Soma 318 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 83 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500
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AtivaFísicaForce Storm nv. 14
Soma 332 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 85 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500
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AtivaFísicaFocused Force nv. 5
Canaliza energia de força ao usar punhos. A energia de força se dispersa após 10 minutos sem uso. Pode ser carregada até o nível 5.
MP 5 HP 20 Conjuração 0,90 s
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AtivaFísicaForce Blaster nv. 34
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 1272 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 49 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaFísicaForce Blaster nv. 35
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 1326 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 50 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaCripple nv. 13
Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.
MP 28 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40
-
PassivaFist Weapon Mastery nv. 30
Aumenta P. Atk. em 76 ao usar punhos.
-
PassivaFist Weapon Mastery nv. 31
Aumenta P. Atk. em 79,3 ao usar punhos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 32
Aumenta P. Def. em 42 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 33
Aumenta P. Def. em 43,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
AtivaFísicaBurning Fist nv. 22
Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 1527 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: FogoMP 70 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBurning Fist nv. 23
Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 1591 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: FogoMP 71 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSoul Breaker nv. 22 Mecânica explicada
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1440 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 57 Conjuração 1,41 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSoul Breaker nv. 23 Mecânica explicada
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1500 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 58 Conjuração 1,41 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHurricane Assault nv. 25
Soma 1908 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 83 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHurricane Assault nv. 26
Soma 1988 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 85 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBreak Duress nv. 1
Usa o seu espírito para escapar de um estado de imobilidade. Requer carga de Focused Force de nível 2.
MP 33 Conjuração 3 s Recarga 4 s
-
PassivaForce Mastery nv. 5
15% de chance ao acertar um ataque normal (Punhos): +1 estágio de energia (até o estágio 5).
Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.
Nível 61
-
PassivaDivine Inspiration nv. 2
Aumenta em 2 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version)
onde conseguir
Nível 62
-
AtivaFísicaForce Burst nv. 21
Soma 345 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 85 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaForce Burst nv. 22
Soma 359 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 87 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaForce Storm nv. 15
Soma 345 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 85 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500
-
AtivaFísicaForce Storm nv. 16
Soma 359 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 87 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500
-
AtivaFísicaForce Blaster nv. 36
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 1380 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 50 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaForce Blaster nv. 37
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 1435 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 51 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaCripple nv. 14
Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.
MP 29 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40
-
PassivaFist Weapon Mastery nv. 32
Aumenta P. Atk. em 82,7 ao usar punhos.
-
PassivaFist Weapon Mastery nv. 33
Aumenta P. Atk. em 86,1 ao usar punhos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 34
Aumenta P. Def. em 44,9 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 35
Aumenta P. Def. em 46,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
AtivaFísicaBurning Fist nv. 24
Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 1656 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: FogoMP 71 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBurning Fist nv. 25
Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 1722 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: FogoMP 73 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSoul Breaker nv. 24 Mecânica explicada
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1561 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 59 Conjuração 1,41 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSoul Breaker nv. 25 Mecânica explicada
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1624 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 60 Conjuração 1,41 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHurricane Assault nv. 27
Soma 2070 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 85 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHurricane Assault nv. 28
Soma 2153 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 87 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaRabbit Spirit Totem nv. 1
Incorpora a alma de um Coelho. Aumenta a própria Atk. Spd. em 30%, a Velocidade em 30% e a Evasão em 12 por 5 minutos. Requer uma arma de punhos.
MP 58 Conjuração 2 s Recarga 30 s
Nível 64
-
AtivaFísicaForce Burst nv. 23
Soma 373 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 89 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaForce Burst nv. 24
Soma 387 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 90 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaForce Storm nv. 17
Soma 373 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 89 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500
-
AtivaFísicaForce Storm nv. 18
Soma 387 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 90 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500
-
AtivaFísicaForce Blaster nv. 38
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 1491 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 52 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaForce Blaster nv. 39
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 1548 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 53 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaPunch of Doom nv. 2
Causa grande dano ao oponente com punho de ferro. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. Poder 6632.
HP 455 Conjuração 1,36 s Recarga 300 s Alcance 40
-
AtivaFísicaCripple nv. 15
Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.
MP 30 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40
-
PassivaFist Weapon Mastery nv. 34
Aumenta P. Atk. em 89,6 ao usar punhos.
-
PassivaFist Weapon Mastery nv. 35
Aumenta P. Atk. em 93,1 ao usar punhos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 36
Aumenta P. Def. em 48 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 37
Aumenta P. Def. em 49,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
AtivaFísicaBurning Fist nv. 26
Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 1789 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: FogoMP 74 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBurning Fist nv. 27
Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 1857 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: FogoMP 75 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSoul Breaker nv. 26 Mecânica explicada
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1687 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 61 Conjuração 1,41 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSoul Breaker nv. 27 Mecânica explicada
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1751 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 62 Conjuração 1,41 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHurricane Assault nv. 29
Soma 2237 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 89 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHurricane Assault nv. 30
Soma 2322 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 90 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
Nível 66
-
AtivaFísicaForce Burst nv. 25
Soma 402 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 92 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaForce Burst nv. 26
Soma 416 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 93 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaForce Storm nv. 19
Soma 402 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 92 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500
-
AtivaFísicaForce Storm nv. 20
Soma 416 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 93 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500
-
AtivaFísicaFocused Force nv. 6
Canaliza energia de força ao usar punhos. A energia de força se dispersa após 10 minutos sem uso. Pode ser carregada até o nível 6.
MP 5 HP 20 Conjuração 0,90 s
-
AtivaFísicaForce Blaster nv. 40
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 1605 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 54 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaForce Blaster nv. 41
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 1663 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 55 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaCripple nv. 16
Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.
MP 31 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40
-
PassivaFist Weapon Mastery nv. 36
Aumenta P. Atk. em 96,6 ao usar punhos.
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PassivaFist Weapon Mastery nv. 37
Aumenta P. Atk. em 100,2 ao usar punhos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 38
Aumenta P. Def. em 51,1 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 39
Aumenta P. Def. em 52,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
AtivaFísicaBurning Fist nv. 28
Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 1926 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: FogoMP 77 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaBurning Fist nv. 29
Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 1995 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: FogoMP 78 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSoul Breaker nv. 28 Mecânica explicada
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1816 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 63 Conjuração 1,41 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSoul Breaker nv. 29 Mecânica explicada
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1881 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 64 Conjuração 1,41 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHurricane Assault nv. 31
Soma 2408 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 92 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHurricane Assault nv. 32
Soma 2494 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 93 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaZealot nv. 2
Canaliza o poder da divindade guardiã do usuário por 1 minuto, aumentando a Resistência a ataques de debuff em 80%, a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 40%, a Velocidade em 20, a Precisão em 6 ao usar espada/maça/lança/punhos, Atk. Spd. em 20%, a Taxa de Crítico em 66 ao usar espada/lança e o Dano Crítico em 66% ao usar maça/punhos. Diminui o consumo de MP de habilidades físicas em 50% e o poder das magias de recuperação de HP recebidas em 50%. Disponível quando o HP está em 30% ou menos.
MP 122 HP 183 Conjuração 2 s Recarga 300 s
-
AtivaFísicaDark Form nv. 2
Por 5 minutos, aumenta P. Atk. de Fogo do usuário em 15 e a Resistência a Fogo em 5.
MP 31 Conjuração 2 s Recarga 4 s
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AlternávelWar Frenzy nv. 2 Mecânica explicada
Resist. a Atordoamento +10, Resist. a Sono +20.
Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 14 MP.MP 14
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AtivaFísicaBreak Duress nv. 2
Usa o seu espírito para escapar de um estado de lentidão ou imobilidade. Requer carga de Focused Force de nível 3.
MP 37 Conjuração 3 s Recarga 4 s
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PassivaForce Mastery nv. 6
15% de chance ao acertar um ataque normal (Punhos): +1 estágio de energia (até o estágio 6).
Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.
Nível 68
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AtivaFísicaForce Burst nv. 27
Soma 431 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 95 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaForce Burst nv. 28
Soma 445 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 96 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaForce Storm nv. 21
Soma 431 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 95 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500
-
AtivaFísicaForce Storm nv. 22
Soma 445 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 96 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500
-
AtivaFísicaForce Blaster nv. 42
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 1721 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 56 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaForce Blaster nv. 43
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 1780 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 56 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaCripple nv. 17
Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.
MP 32 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40
-
PassivaFist Weapon Mastery nv. 38
Aumenta P. Atk. em 103,8 ao usar punhos.
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PassivaFist Weapon Mastery nv. 39
Aumenta P. Atk. em 107,5 ao usar punhos.
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PassivaLight Armor Mastery nv. 40
Aumenta P. Def. em 54,2 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 41
Aumenta P. Def. em 55,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
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AtivaFísicaBurning Fist nv. 30
Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 2065 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: FogoMP 79 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBurning Fist nv. 31
Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 2135 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: FogoMP 80 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSoul Breaker nv. 30 Mecânica explicada
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1947 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 65 Conjuração 1,41 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSoul Breaker nv. 31 Mecânica explicada
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 2013 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 66 Conjuração 1,41 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHurricane Assault nv. 33
Soma 2581 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 95 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaHurricane Assault nv. 34
Soma 2669 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 96 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBison Spirit Totem nv. 1
O usuário fica sob a possessão da alma de um Bisão, o que aumenta a Precisão por 1 minuto ao usar uma arma de punhos e aumenta P. Atk. em 10% e a Taxa de Crítico em 100 quando o HP está abaixo de 60%. Se o HP estiver abaixo de 30%, P. Atk. aumenta em 30% e a Taxa de Crítico aumenta em 300. Requer uma arma de punhos.
MP 32 Conjuração 2 s Recarga 600 s
Nível 70
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AtivaFísicaForce Burst nv. 29
Soma 460 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 98 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaForce Burst nv. 30
Soma 475 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 99 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaForce Storm nv. 23
Soma 460 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 98 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500
-
AtivaFísicaForce Storm nv. 24
Soma 475 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 99 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500
-
AtivaFísicaForce Blaster nv. 44
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 1838 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 57 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaForce Blaster nv. 45
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 1897 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 58 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaCripple nv. 18
Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.
MP 33 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40
-
PassivaFist Weapon Mastery nv. 40
Aumenta P. Atk. em 111,1 ao usar punhos.
-
PassivaFist Weapon Mastery nv. 41
Aumenta P. Atk. em 114,8 ao usar punhos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 42
Aumenta P. Def. em 57,4 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 43
Aumenta P. Def. em 59,1 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
AtivaFísicaBurning Fist nv. 32
Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 2206 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: FogoMP 82 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBurning Fist nv. 33
Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 2277 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: FogoMP 83 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSoul Breaker nv. 32 Mecânica explicada
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 2080 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 67 Conjuração 1,41 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSoul Breaker nv. 33 Mecânica explicada
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 2146 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 68 Conjuração 1,41 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHurricane Assault nv. 35
Soma 2757 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 98 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHurricane Assault nv. 36
Soma 2846 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 99 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
Nível 72
-
AtivaFísicaForce Burst nv. 31
Soma 489 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 101 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaForce Burst nv. 32
Soma 504 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 102 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaForce Storm nv. 25
Soma 489 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 101 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500
-
AtivaFísicaForce Storm nv. 26
Soma 504 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 102 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500
-
AtivaFísicaFocused Force nv. 7
Canaliza energia de força ao usar punhos. A energia de força se dispersa após 10 minutos sem uso. Pode ser carregada até o nível 7.
MP 5 HP 20 Conjuração 0,90 s
-
AtivaFísicaForce Blaster nv. 46
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 1956 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 59 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaForce Blaster nv. 47
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 2015 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 60 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaPunch of Doom nv. 3
Causa grande dano ao oponente com punho de ferro. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. Poder 9132.
HP 499 Conjuração 1,36 s Recarga 300 s Alcance 40
-
AtivaFísicaCripple nv. 19
Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.
MP 34 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40
-
PassivaFist Weapon Mastery nv. 42
Aumenta P. Atk. em 118,4 ao usar punhos.
-
PassivaFist Weapon Mastery nv. 43
Aumenta P. Atk. em 122,1 ao usar punhos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 44
Aumenta P. Def. em 60,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 45
Aumenta P. Def. em 62,3 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
AtivaFísicaBurning Fist nv. 34
Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 2347 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: FogoMP 84 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBurning Fist nv. 35
Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 2417 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: FogoMP 85 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSoul Breaker nv. 34 Mecânica explicada
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 2213 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 69 Conjuração 1,41 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSoul Breaker nv. 35 Mecânica explicada
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 2279 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 70 Conjuração 1,41 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHurricane Assault nv. 37
Soma 2934 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 101 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHurricane Assault nv. 38
Soma 3022 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 102 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
-
PassivaForce Mastery nv. 7
15% de chance ao acertar um ataque normal (Punhos): +1 estágio de energia (até o estágio 7).
Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.
Nível 74
-
AtivaFísicaForce Burst nv. 33
Soma 519 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 104 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaForce Burst nv. 34
Soma 533 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 105 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaForce Storm nv. 27
Soma 519 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 104 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500
-
AtivaFísicaForce Storm nv. 28
Soma 533 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 105 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500
-
AtivaFísicaForce Blaster nv. 48
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 2073 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 61 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaForce Blaster nv. 49
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 2131 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 61 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaCripple nv. 20
Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.
MP 34 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40
-
PassivaFist Weapon Mastery nv. 44
Aumenta P. Atk. em 125,7 ao usar punhos.
-
PassivaFist Weapon Mastery nv. 45
Aumenta P. Atk. em 129,3 ao usar punhos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 46
Aumenta P. Def. em 63,9 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 47
Aumenta P. Def. em 65,6 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.
-
AtivaFísicaBurning Fist nv. 36
Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 2488 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: FogoMP 86 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaBurning Fist nv. 37
Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 2557 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: FogoMP 87 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSoul Breaker nv. 36 Mecânica explicada
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 2345 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 71 Conjuração 1,41 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaSoul Breaker nv. 37 Mecânica explicada
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 2411 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 72 Conjuração 1,41 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHurricane Assault nv. 39
Soma 3109 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 104 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaHurricane Assault nv. 40
Soma 3196 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 105 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaZealot nv. 3
Canaliza o poder da divindade guardiã do usuário por 1 minuto, aumentando a Resistência a ataques de debuff em 80%, a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 40%, a Velocidade em 30, a Precisão em 6 ao usar espada/maça/lança/punhos, Atk. Spd. em 20%, a Taxa de Crítico em 100 ao usar espada/lança e o Dano Crítico em 100% ao usar maça/punhos. Diminui o consumo de MP de habilidades físicas em 50% e o poder das magias de recuperação de HP recebidas em 50%. Disponível quando o HP está em 30% ou menos.
MP 136 HP 204 Conjuração 2 s Recarga 300 s
-
AtivaFísicaDark Form nv. 3
Por 5 minutos, aumenta P. Atk. de Fogo do usuário em 20 e a Resistência a Fogo em 10.
MP 34 Conjuração 2 s Recarga 4 s
-
AlternávelWar Frenzy nv. 3 Mecânica explicada
Resist. a Atordoamento +15, Resist. a Sono +30.
Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 15 MP.MP 15
-
AtivaFísicaHawk Spirit Totem nv. 1
Incorpora a alma de um Falcão. Por 5 minutos, ao usar uma arma de punhos, aumenta a Precisão em 6, a Taxa de Crítico em 100 e o Dano Crítico em 30%. Requer uma arma de punhos.
MP 68 Conjuração 2 s Recarga 30 s
Nível 76
-
PassivaDivine Inspiration nv. 3
Aumenta em 3 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript)
onde conseguir
-
PassivaDivine Inspiration nv. 4
Aumenta em 4 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version)
onde conseguir
Todas as habilidades
Tyrant
2ª profissão
26
-
AtivaFísicaBurning Fist nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem
Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 517 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: FogoMP 42 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaCripple nv. 6-20 a partir do nível 40 do personagem
Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.
MP 18 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFocused Force nv. 3-7 a partir do nível 40 do personagem
Canaliza energia de força ao usar punhos. A energia de força se dispersa após 10 minutos sem uso. Pode ser carregada até o nível 3.
MP 5 HP 20 Conjuração 0,90 s
-
AtivaFísicaForce Blaster nv. 13-49 a partir do nível 40 do personagem
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 431 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 30 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaHurricane Assault nv. 4-40 a partir do nível 40 do personagem
Soma 607 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 50 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaPuma Spirit Totem nv. 1 a partir do nível 40 do personagem
Sob a possessão da alma de um Puma, a Precisão do usuário aumenta em 6 e Atk. Spd. em 20% por 5 minutos. Requer uma arma de punhos.
MP 35 Conjuração 2 s Recarga 30 s
-
AtivaFísicaRush v2 nv. 1 a partir do nível 40 do personagem
Investe em direção ao inimigo. Não pode ser usada com arco/besta equipado.
MP 38 Conjuração 0,80 s Recarga 3 s Alcance 400
-
AtivaFísicaSoul Breaker nv. 1-37 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem
Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 487 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
MP 35 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaAgile Movement nv. 2 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta a Precisão em 3 e a Velocidade em 10 ao equipar armadura leve.
-
PassivaFist Weapon Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Atk. em 23,7 ao usar punhos.
-
PassivaForce Mastery nv. 3-7 a partir do nível 40 do personagem
15% de chance ao acertar um ataque normal (Punhos): +1 estágio de energia (até o estágio 3).
Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos. -
PassivaLight Armor Mastery nv. 11-47 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Def. em 15,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
-
AtivaFísicaForce Burst nv. 1-34 a partir do nível 43 do personagem
Soma 129 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 54 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AlternávelFury Fists nv. 1 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta muito a própria Atk. Spd. Consome continuamente HP.
MP 8
-
AtivaFísicaOgre Spirit Totem nv. 1 a partir do nível 46 do personagem
Incorpora a alma de um Ogro. Aumenta os próprios P. Atk./P. Def./M. Def. em 30% e o Dano Crítico em 10% por 5 minutos. Requer uma arma de punhos.
MP 41 Conjuração 2 s Recarga 30 s
-
PassivaBoost Attack Speed nv. 2-3 a partir do nível 46 do personagem
Aumenta Atk. Spd. em 7%.
-
AtivaFísicaForce Storm nv. 1-28 a partir do nível 49 do personagem
Soma 181 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.
Cada uso consome:
Energy Stone x2
MP 64 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500
-
PassivaDivine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem
Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
onde conseguir
-
AtivaFísicaPunch of Doom nv. 1-3 a partir do nível 55 do personagem
Causa grande dano ao oponente com punho de ferro. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. Poder 4580.
HP 399 Conjuração 1,36 s Recarga 300 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDark Form nv. 1-3 a partir do nível 58 do personagem
Por 5 minutos, aumenta P. Atk. de Fogo do usuário em 10 e a Resistência a Fogo em 3.
MP 27 Conjuração 2 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaZealot nv. 1-3 a partir do nível 58 do personagem
Canaliza o poder da divindade guardiã do usuário por 1 minuto, aumentando a Resistência a ataques de debuff em 80%, a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 40%, a Velocidade em 10, a Precisão em 6 ao usar espada, maça ou lança/punhos, Atk. Spd. em 10%, a Taxa de Crítico em 33 ao usar espada/lança e o Dano Crítico em 33% ao usar maça/punhos. Diminui o consumo de MP de habilidades físicas em 50% e o poder das magias de recuperação de HP recebidas em 50%. Disponível quando o HP está em 30% ou menos.
MP 106 HP 159 Conjuração 2 s Recarga 300 s
-
AlternávelWar Frenzy nv. 1-3 Mecânica explicada a partir do nível 58 do personagem
Resist. a Atordoamento +5, Resist. a Sono +10.
Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 13 MP.MP 13
-
AtivaFísicaBreak Duress nv. 1-2 a partir do nível 60 do personagem
Usa o seu espírito para escapar de um estado de imobilidade. Requer carga de Focused Force de nível 2.
MP 33 Conjuração 3 s Recarga 4 s
-
AtivaFísicaRabbit Spirit Totem nv. 1 a partir do nível 62 do personagem
Incorpora a alma de um Coelho. Aumenta a própria Atk. Spd. em 30%, a Velocidade em 30% e a Evasão em 12 por 5 minutos. Requer uma arma de punhos.
MP 58 Conjuração 2 s Recarga 30 s
-
AtivaFísicaBison Spirit Totem nv. 1 a partir do nível 68 do personagem
O usuário fica sob a possessão da alma de um Bisão, o que aumenta a Precisão por 1 minuto ao usar uma arma de punhos e aumenta P. Atk. em 10% e a Taxa de Crítico em 100 quando o HP está abaixo de 60%. Se o HP estiver abaixo de 30%, P. Atk. aumenta em 30% e a Taxa de Crítico aumenta em 300. Requer uma arma de punhos.
MP 32 Conjuração 2 s Recarga 600 s
-
AtivaFísicaHawk Spirit Totem nv. 1 a partir do nível 74 do personagem
Incorpora a alma de um Falcão. Por 5 minutos, ao usar uma arma de punhos, aumenta a Precisão em 6, a Taxa de Crítico em 100 e o Dano Crítico em 30%. Requer uma arma de punhos.
MP 68 Conjuração 2 s Recarga 30 s
Monk
1ª profissão
13
-
AtivaFísicaCripple nv. 1-5 a partir do nível 20 do personagem
Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.
MP 10 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40
-
AtivaFísicaIron Punch nv. 10-24 a partir do nível 20 do personagem
Ataca o inimigo com 125 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 23 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40
-
AtivaFísicaStunning Fist nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem
Ataca o inimigo com 42 de Poder somado ao P. Atk. e o atordoa por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 19 Conjuração 1,60 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaWolf Spirit Totem nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Sob a possessão da alma de um Lobo, a Velocidade do usuário aumenta em 20% e a Precisão em 3 por 5 minutos. Requer uma arma de punhos.
MP 19 Conjuração 2 s Recarga 23 s
-
PassivaAgile Movement nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a Precisão em 2 e a Velocidade em 5 ao equipar armadura leve.
-
PassivaFist Weapon Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Atk. em 4,5 ao usar punhos.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 1-10 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Def. em 1,3 e a Evasão em 4, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 15% ao equipar armadura leve.
-
AtivaFísicaFocused Force nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem
Canaliza energia de força ao usar punhos. A energia de força se dispersa após 10 minutos sem uso. Pode ser carregada até o nível 1.
MP 5 HP 20 Conjuração 0,90 s
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AtivaFísicaForce Blaster nv. 1-12 a partir do nível 24 do personagem
Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 143 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.
MP 17 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600
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PassivaForce Mastery nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem
15% de chance ao acertar um ataque normal (Punhos): +1 estágio de energia (até o estágio 1).
Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos. -
AtivaFísicaBear Spirit Totem nv. 1 a partir do nível 28 do personagem
Sob a possessão da alma de um Urso, P. Atk. e o Dano Crítico do usuário aumentam em 20%, e a Velocidade em 30%, por 5 minutos. Requer uma arma de punhos.
MP 25 Conjuração 2 s Recarga 23 s
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AtivaFísicaHurricane Assault nv. 1-3 a partir do nível 36 do personagem
Soma 501 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.
MP 44 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40
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PassivaBoost Attack Speed nv. 1 a partir do nível 36 do personagem
Aumenta Atk. Spd. em 5%.
Orc Fighter
Classe inicial
13
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AtivaFísicaCommon Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Permite ler livros de receitas comuns.
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PassivaLucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.
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PassivaToughness nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques de Sono, Imobilização e Veneno em 20.
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AtivaFísicaIron Punch nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Ataca o inimigo com 34 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.
MP 10 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaPower Strike nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 30 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaArmor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.
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PassivaCreate Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Cria itens comuns de nível 1.
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AlternávelRelax nv. 1 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 5. Ao sentar, consome 1 de MP por segundo.
MP 2
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PassivaWeapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.
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PassivaIron Body nv. 1 a partir do nível 15 do personagem
O dano causado pelo ambiente diminui em 40%.
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PassivaExpertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.
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AtivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Falcon.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Falcon
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
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AtivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Owl.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Owl
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
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