Tyrant: habilidades

Orc · 2ª profissão · nv. 40 · 26 habilidades

Quests para se tornar Tyrant

Missões para a 2ª profissão →

Três missões por classe a partir do nível 35, uma para um Kamael: cada uma dá uma das marcas que o mestre da guilda pede.

  1. Trial of the Challengernv. 35 - 85 · Kash guia
  2. Testimony of Glorynv. 37 - 85 · Vokian guia
  3. Test of the Duelistnv. 39 - 85 · Kaien guia

Ou todas as marcas da profissão em uma só quest: Good Work's Reward guia

As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.

Habilidades por nível

Nível 40

  • Focused Force nv. 3

    Canaliza energia de força ao usar punhos. A energia de força se dispersa após 10 minutos sem uso. Pode ser carregada até o nível 3.

    MP 5 HP 20 Conjuração 0,90 s

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 13

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 431 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 30 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 14

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 458 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 31 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 15

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 486 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 31 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Cripple nv. 6

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.

    MP 18 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fist Weapon Mastery nv. 9

    Aumenta P. Atk. em 23,7 ao usar punhos.

    Passiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 10

    Aumenta P. Atk. em 25,4 ao usar punhos.

    Passiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 11

    Aumenta P. Atk. em 27,1 ao usar punhos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 11

    Aumenta P. Def. em 15,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 12

    Aumenta P. Def. em 16,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 13

    Aumenta P. Def. em 17,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Burning Fist nv. 1

    Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 517 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 42 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Burning Fist nv. 2

    Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 549 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 43 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Burning Fist nv. 3

    Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 583 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 45 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Breaker nv. 1 Mecânica explicada

    Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 487 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 35 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Breaker nv. 2 Mecânica explicada

    Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 518 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 36 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Breaker nv. 3 Mecânica explicada

    Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 550 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 37 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Puma Spirit Totem nv. 1

    Sob a possessão da alma de um Puma, a Precisão do usuário aumenta em 6 e Atk. Spd. em 20% por 5 minutos. Requer uma arma de punhos.

    MP 35 Conjuração 2 s Recarga 30 s

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 4

    Soma 607 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 50 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 5

    Soma 646 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 52 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 6

    Soma 729 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 54 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Agile Movement nv. 2

    Aumenta a Precisão em 3 e a Velocidade em 10 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Force Mastery nv. 3

    15% de chance ao acertar um ataque normal (Punhos): +1 estágio de energia (até o estágio 3).
    Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.

    Passiva
  • Rush v2 nv. 1

    Investe em direção ao inimigo. Não pode ser usada com arco/besta equipado.

    MP 38 Conjuração 0,80 s Recarga 3 s Alcance 400

    AtivaFísica

Nível 43

  • Force Burst nv. 1

    Soma 129 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 54 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Force Burst nv. 2

    Soma 137 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 55 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Force Burst nv. 3

    Soma 145 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 57 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 16

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 516 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 31 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 17

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 547 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 32 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 18

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 579 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 33 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Cripple nv. 7

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.

    MP 19 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fist Weapon Mastery nv. 12

    Aumenta P. Atk. em 29 ao usar punhos.

    Passiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 13

    Aumenta P. Atk. em 30,9 ao usar punhos.

    Passiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 14

    Aumenta P. Atk. em 32,9 ao usar punhos.

    Passiva
  • Fury Fists nv. 1

    Aumenta muito a própria Atk. Spd. Consome continuamente HP.

    MP 8

    Alternável
  • Light Armor Mastery nv. 14

    Aumenta P. Def. em 18,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 15

    Aumenta P. Def. em 19,9 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 16

    Aumenta P. Def. em 21,1 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Burning Fist nv. 4

    Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 619 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 45 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Burning Fist nv. 5

    Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 656 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 46 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Burning Fist nv. 6

    Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 694 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 47 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Breaker nv. 4 Mecânica explicada

    Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 583 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 37 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Breaker nv. 5 Mecânica explicada

    Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 618 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 38 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Breaker nv. 6 Mecânica explicada

    Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 655 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 39 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 7

    Soma 773 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 54 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 8

    Soma 820 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 55 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 9

    Soma 868 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 57 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 46

  • Force Burst nv. 4

    Soma 153 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 59 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Force Burst nv. 5

    Soma 162 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 60 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Force Burst nv. 6

    Soma 171 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 62 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 19

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 612 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 34 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 20

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 647 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 35 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 21

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 683 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 36 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Cripple nv. 8

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.

    MP 21 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Ogre Spirit Totem nv. 1

    Incorpora a alma de um Ogro. Aumenta os próprios P. Atk./P. Def./M. Def. em 30% e o Dano Crítico em 10% por 5 minutos. Requer uma arma de punhos.

    MP 41 Conjuração 2 s Recarga 30 s

    AtivaFísica
  • Boost Attack Speed nv. 2

    Aumenta Atk. Spd. em 7%.

    Passiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 15

    Aumenta P. Atk. em 35 ao usar punhos.

    Passiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 16

    Aumenta P. Atk. em 37,1 ao usar punhos.

    Passiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 17

    Aumenta P. Atk. em 39,4 ao usar punhos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 17

    Aumenta P. Def. em 22,2 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 18

    Aumenta P. Def. em 23,4 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 19

    Aumenta P. Def. em 24,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Burning Fist nv. 7

    Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 735 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 49 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Burning Fist nv. 8

    Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 777 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 50 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Burning Fist nv. 9

    Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 820 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 52 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Breaker nv. 7 Mecânica explicada

    Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 693 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 40 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Breaker nv. 8 Mecânica explicada

    Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 732 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 42 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Breaker nv. 9 Mecânica explicada

    Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 773 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 43 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 10

    Soma 918 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 59 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 11

    Soma 971 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 60 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 12

    Soma 1025 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 62 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 49

  • Force Burst nv. 7

    Soma 181 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 64 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Force Burst nv. 8

    Soma 190 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 66 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Force Burst nv. 9

    Soma 200 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 67 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Force Storm nv. 1

    Soma 181 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 64 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Force Storm nv. 2

    Soma 190 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 66 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Force Storm nv. 3

    Soma 200 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 67 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 22

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 721 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 37 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 23

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 760 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 38 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 24

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 800 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 40 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Cripple nv. 9

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.

    MP 22 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fist Weapon Mastery nv. 18

    Aumenta P. Atk. em 41,7 ao usar punhos.

    Passiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 19

    Aumenta P. Atk. em 44,1 ao usar punhos.

    Passiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 20

    Aumenta P. Atk. em 46,6 ao usar punhos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 20

    Aumenta P. Def. em 25,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 21

    Aumenta P. Def. em 27 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 22

    Aumenta P. Def. em 28,2 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Burning Fist nv. 10

    Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 865 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 53 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Burning Fist nv. 11

    Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 912 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 55 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Burning Fist nv. 12

    Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 960 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 56 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Breaker nv. 10 Mecânica explicada

    Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 816 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 44 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Breaker nv. 11 Mecânica explicada

    Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 860 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 45 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Breaker nv. 12 Mecânica explicada

    Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 905 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 46 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 13

    Soma 1081 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 64 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 14

    Soma 1140 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 66 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 15

    Soma 1200 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 67 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 52

  • Force Burst nv. 10

    Soma 211 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 69 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Force Burst nv. 11

    Soma 222 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 69 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Force Burst nv. 12

    Soma 233 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 71 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Force Storm nv. 4

    Soma 211 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 69 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Force Storm nv. 5

    Soma 222 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 69 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Force Storm nv. 6

    Soma 233 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 71 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Focused Force nv. 4

    Canaliza energia de força ao usar punhos. A energia de força se dispersa após 10 minutos sem uso. Pode ser carregada até o nível 4.

    MP 5 HP 20 Conjuração 0,90 s

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 25

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 842 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 41 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 26

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 885 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 41 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 27

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 929 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 42 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Cripple nv. 10

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.

    MP 24 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fist Weapon Mastery nv. 21

    Aumenta P. Atk. em 49,2 ao usar punhos.

    Passiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 22

    Aumenta P. Atk. em 51,9 ao usar punhos.

    Passiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 23

    Aumenta P. Atk. em 54,6 ao usar punhos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 23

    Aumenta P. Def. em 29,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 24

    Aumenta P. Def. em 30,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 25

    Aumenta P. Def. em 32,1 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Burning Fist nv. 13

    Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 1010 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 58 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Burning Fist nv. 14

    Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 1062 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 58 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Burning Fist nv. 15

    Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 1115 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 59 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Breaker nv. 13 Mecânica explicada

    Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 952 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 47 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Breaker nv. 14 Mecânica explicada

    Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1001 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 48 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Breaker nv. 15 Mecânica explicada

    Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1051 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 49 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 16

    Soma 1262 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 69 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 17

    Soma 1327 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 69 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 18

    Soma 1393 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 71 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Force Mastery nv. 4

    15% de chance ao acertar um ataque normal (Punhos): +1 estágio de energia (até o estágio 4).
    Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.

    Passiva
  • Divine Inspiration nv. 1

    Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.

    Aprendida com um livro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) onde conseguir

    Passiva

Nível 55

  • Force Burst nv. 13

    Soma 244 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 73 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Force Burst nv. 14

    Soma 256 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 75 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Force Burst nv. 15

    Soma 268 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 76 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Force Storm nv. 7

    Soma 244 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 73 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Force Storm nv. 8

    Soma 256 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 75 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Force Storm nv. 9

    Soma 268 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 76 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 28

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 974 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 43 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 29

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 1021 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 44 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 30

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 1069 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 45 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Punch of Doom nv. 1

    Causa grande dano ao oponente com punho de ferro. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. Poder 4580.

    HP 399 Conjuração 1,36 s Recarga 300 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Cripple nv. 11

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.

    MP 25 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fist Weapon Mastery nv. 24

    Aumenta P. Atk. em 57,5 ao usar punhos.

    Passiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 25

    Aumenta P. Atk. em 60,4 ao usar punhos.

    Passiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 26

    Aumenta P. Atk. em 63,3 ao usar punhos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 26

    Aumenta P. Def. em 33,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 27

    Aumenta P. Def. em 34,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 28

    Aumenta P. Def. em 36,2 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Burning Fist nv. 16

    Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 1169 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 61 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Burning Fist nv. 17

    Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 1225 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 62 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Burning Fist nv. 18

    Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 1283 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 64 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Breaker nv. 16 Mecânica explicada

    Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1102 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 50 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Breaker nv. 17 Mecânica explicada

    Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1155 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 51 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Breaker nv. 18 Mecânica explicada

    Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1210 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 52 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 19

    Soma 1461 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 73 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 20

    Soma 1531 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 75 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 21

    Soma 1603 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 76 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 58

  • Force Burst nv. 16

    Soma 280 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 78 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Force Burst nv. 17

    Soma 293 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 80 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Force Burst nv. 18

    Soma 305 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 82 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Force Storm nv. 10

    Soma 280 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 78 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Force Storm nv. 11

    Soma 293 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 80 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Force Storm nv. 12

    Soma 305 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 82 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 31

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 1118 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 46 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 32

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 1169 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 47 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 33

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 1220 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 48 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Cripple nv. 12

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.

    MP 27 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Boost Attack Speed nv. 3

    Aumenta Atk. Spd. em 10%.

    Passiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 27

    Aumenta P. Atk. em 66,4 ao usar punhos.

    Passiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 28

    Aumenta P. Atk. em 69,5 ao usar punhos.

    Passiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 29

    Aumenta P. Atk. em 72,7 ao usar punhos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 29

    Aumenta P. Def. em 37,6 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 30

    Aumenta P. Def. em 39,1 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 31

    Aumenta P. Def. em 40,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Burning Fist nv. 19

    Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 1342 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 65 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Burning Fist nv. 20

    Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 1402 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 67 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Burning Fist nv. 21

    Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 1464 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 68 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Breaker nv. 19 Mecânica explicada

    Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1265 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 54 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Breaker nv. 20 Mecânica explicada

    Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1322 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 55 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Breaker nv. 21 Mecânica explicada

    Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1380 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 56 Conjuração 1,41 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 22

    Soma 1677 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 78 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 23

    Soma 1753 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 80 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 24

    Soma 1830 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 82 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Zealot nv. 1

    Canaliza o poder da divindade guardiã do usuário por 1 minuto, aumentando a Resistência a ataques de debuff em 80%, a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 40%, a Velocidade em 10, a Precisão em 6 ao usar espada, maça ou lança/punhos, Atk. Spd. em 10%, a Taxa de Crítico em 33 ao usar espada/lança e o Dano Crítico em 33% ao usar maça/punhos. Diminui o consumo de MP de habilidades físicas em 50% e o poder das magias de recuperação de HP recebidas em 50%. Disponível quando o HP está em 30% ou menos.

    MP 106 HP 159 Conjuração 2 s Recarga 300 s

    AtivaFísica
  • Dark Form nv. 1

    Por 5 minutos, aumenta P. Atk. de Fogo do usuário em 10 e a Resistência a Fogo em 3.

    MP 27 Conjuração 2 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • War Frenzy nv. 1 Mecânica explicada

    Resist. a Atordoamento +5, Resist. a Sono +10.
    Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 13 MP.

    MP 13

    Alternável

Nível 60

  • Force Burst nv. 19

    Soma 318 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 83 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Force Burst nv. 20

    Soma 332 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 85 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Force Storm nv. 13

    Soma 318 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 83 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Force Storm nv. 14

    Soma 332 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 85 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Focused Force nv. 5

    Canaliza energia de força ao usar punhos. A energia de força se dispersa após 10 minutos sem uso. Pode ser carregada até o nível 5.

    MP 5 HP 20 Conjuração 0,90 s

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 34

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 1272 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 49 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 35

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 1326 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 50 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Cripple nv. 13

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.

    MP 28 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fist Weapon Mastery nv. 30

    Aumenta P. Atk. em 76 ao usar punhos.

    Passiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 31

    Aumenta P. Atk. em 79,3 ao usar punhos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 32

    Aumenta P. Def. em 42 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 33

    Aumenta P. Def. em 43,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Burning Fist nv. 22

    Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 1527 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 70 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Burning Fist nv. 23

    Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 1591 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 71 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Breaker nv. 22 Mecânica explicada

    Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1440 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 57 Conjuração 1,41 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Breaker nv. 23 Mecânica explicada

    Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1500 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 58 Conjuração 1,41 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 25

    Soma 1908 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 83 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 26

    Soma 1988 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 85 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Break Duress nv. 1

    Usa o seu espírito para escapar de um estado de imobilidade. Requer carga de Focused Force de nível 2.

    MP 33 Conjuração 3 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Force Mastery nv. 5

    15% de chance ao acertar um ataque normal (Punhos): +1 estágio de energia (até o estágio 5).
    Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.

    Passiva

Nível 61

Nível 62

  • Force Burst nv. 21

    Soma 345 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 85 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Force Burst nv. 22

    Soma 359 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 87 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Force Storm nv. 15

    Soma 345 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 85 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Force Storm nv. 16

    Soma 359 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 87 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 36

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 1380 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 50 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 37

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 1435 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 51 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Cripple nv. 14

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.

    MP 29 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fist Weapon Mastery nv. 32

    Aumenta P. Atk. em 82,7 ao usar punhos.

    Passiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 33

    Aumenta P. Atk. em 86,1 ao usar punhos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 34

    Aumenta P. Def. em 44,9 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 35

    Aumenta P. Def. em 46,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Burning Fist nv. 24

    Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 1656 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 71 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Burning Fist nv. 25

    Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 1722 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 73 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Breaker nv. 24 Mecânica explicada

    Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1561 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 59 Conjuração 1,41 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Breaker nv. 25 Mecânica explicada

    Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1624 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 60 Conjuração 1,41 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 27

    Soma 2070 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 85 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 28

    Soma 2153 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 87 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Rabbit Spirit Totem nv. 1

    Incorpora a alma de um Coelho. Aumenta a própria Atk. Spd. em 30%, a Velocidade em 30% e a Evasão em 12 por 5 minutos. Requer uma arma de punhos.

    MP 58 Conjuração 2 s Recarga 30 s

    AtivaFísica

Nível 64

  • Force Burst nv. 23

    Soma 373 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 89 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Force Burst nv. 24

    Soma 387 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 90 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Force Storm nv. 17

    Soma 373 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 89 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Force Storm nv. 18

    Soma 387 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 90 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 38

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 1491 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 52 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 39

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 1548 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 53 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Punch of Doom nv. 2

    Causa grande dano ao oponente com punho de ferro. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. Poder 6632.

    HP 455 Conjuração 1,36 s Recarga 300 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Cripple nv. 15

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.

    MP 30 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fist Weapon Mastery nv. 34

    Aumenta P. Atk. em 89,6 ao usar punhos.

    Passiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 35

    Aumenta P. Atk. em 93,1 ao usar punhos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 36

    Aumenta P. Def. em 48 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 37

    Aumenta P. Def. em 49,5 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Burning Fist nv. 26

    Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 1789 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 74 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Burning Fist nv. 27

    Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 1857 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 75 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Breaker nv. 26 Mecânica explicada

    Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1687 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 61 Conjuração 1,41 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Breaker nv. 27 Mecânica explicada

    Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1751 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 62 Conjuração 1,41 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 29

    Soma 2237 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 89 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 30

    Soma 2322 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 90 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 66

  • Force Burst nv. 25

    Soma 402 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 92 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Force Burst nv. 26

    Soma 416 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 93 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Force Storm nv. 19

    Soma 402 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 92 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Force Storm nv. 20

    Soma 416 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 93 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Focused Force nv. 6

    Canaliza energia de força ao usar punhos. A energia de força se dispersa após 10 minutos sem uso. Pode ser carregada até o nível 6.

    MP 5 HP 20 Conjuração 0,90 s

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 40

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 1605 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 54 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 41

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 1663 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 55 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Cripple nv. 16

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.

    MP 31 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fist Weapon Mastery nv. 36

    Aumenta P. Atk. em 96,6 ao usar punhos.

    Passiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 37

    Aumenta P. Atk. em 100,2 ao usar punhos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 38

    Aumenta P. Def. em 51,1 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 39

    Aumenta P. Def. em 52,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Burning Fist nv. 28

    Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 1926 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 77 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Burning Fist nv. 29

    Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 1995 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 78 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Breaker nv. 28 Mecânica explicada

    Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1816 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 63 Conjuração 1,41 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Breaker nv. 29 Mecânica explicada

    Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1881 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 64 Conjuração 1,41 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 31

    Soma 2408 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 92 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 32

    Soma 2494 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 93 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Zealot nv. 2

    Canaliza o poder da divindade guardiã do usuário por 1 minuto, aumentando a Resistência a ataques de debuff em 80%, a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 40%, a Velocidade em 20, a Precisão em 6 ao usar espada/maça/lança/punhos, Atk. Spd. em 20%, a Taxa de Crítico em 66 ao usar espada/lança e o Dano Crítico em 66% ao usar maça/punhos. Diminui o consumo de MP de habilidades físicas em 50% e o poder das magias de recuperação de HP recebidas em 50%. Disponível quando o HP está em 30% ou menos.

    MP 122 HP 183 Conjuração 2 s Recarga 300 s

    AtivaFísica
  • Dark Form nv. 2

    Por 5 minutos, aumenta P. Atk. de Fogo do usuário em 15 e a Resistência a Fogo em 5.

    MP 31 Conjuração 2 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • War Frenzy nv. 2 Mecânica explicada

    Resist. a Atordoamento +10, Resist. a Sono +20.
    Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 14 MP.

    MP 14

    Alternável
  • Break Duress nv. 2

    Usa o seu espírito para escapar de um estado de lentidão ou imobilidade. Requer carga de Focused Force de nível 3.

    MP 37 Conjuração 3 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Force Mastery nv. 6

    15% de chance ao acertar um ataque normal (Punhos): +1 estágio de energia (até o estágio 6).
    Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.

    Passiva

Nível 68

  • Force Burst nv. 27

    Soma 431 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 95 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Force Burst nv. 28

    Soma 445 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 96 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Force Storm nv. 21

    Soma 431 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 95 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Force Storm nv. 22

    Soma 445 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 96 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 42

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 1721 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 56 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 43

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 1780 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 56 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Cripple nv. 17

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.

    MP 32 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fist Weapon Mastery nv. 38

    Aumenta P. Atk. em 103,8 ao usar punhos.

    Passiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 39

    Aumenta P. Atk. em 107,5 ao usar punhos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 40

    Aumenta P. Def. em 54,2 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 41

    Aumenta P. Def. em 55,8 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Burning Fist nv. 30

    Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 2065 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 79 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Burning Fist nv. 31

    Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 2135 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 80 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Breaker nv. 30 Mecânica explicada

    Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 1947 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 65 Conjuração 1,41 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Breaker nv. 31 Mecânica explicada

    Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 2013 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 66 Conjuração 1,41 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 33

    Soma 2581 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 95 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 34

    Soma 2669 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 96 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Bison Spirit Totem nv. 1

    O usuário fica sob a possessão da alma de um Bisão, o que aumenta a Precisão por 1 minuto ao usar uma arma de punhos e aumenta P. Atk. em 10% e a Taxa de Crítico em 100 quando o HP está abaixo de 60%. Se o HP estiver abaixo de 30%, P. Atk. aumenta em 30% e a Taxa de Crítico aumenta em 300. Requer uma arma de punhos.

    MP 32 Conjuração 2 s Recarga 600 s

    AtivaFísica

Nível 70

  • Force Burst nv. 29

    Soma 460 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 98 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Force Burst nv. 30

    Soma 475 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 99 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Force Storm nv. 23

    Soma 460 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 98 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Force Storm nv. 24

    Soma 475 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 99 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 44

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 1838 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 57 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 45

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 1897 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 58 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Cripple nv. 18

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.

    MP 33 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fist Weapon Mastery nv. 40

    Aumenta P. Atk. em 111,1 ao usar punhos.

    Passiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 41

    Aumenta P. Atk. em 114,8 ao usar punhos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 42

    Aumenta P. Def. em 57,4 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 43

    Aumenta P. Def. em 59,1 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Burning Fist nv. 32

    Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 2206 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 82 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Burning Fist nv. 33

    Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 2277 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 83 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Breaker nv. 32 Mecânica explicada

    Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 2080 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 67 Conjuração 1,41 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Breaker nv. 33 Mecânica explicada

    Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 2146 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 68 Conjuração 1,41 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 35

    Soma 2757 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 98 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 36

    Soma 2846 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 99 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 72

  • Force Burst nv. 31

    Soma 489 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 101 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Force Burst nv. 32

    Soma 504 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 102 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Force Storm nv. 25

    Soma 489 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 101 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Force Storm nv. 26

    Soma 504 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 102 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Focused Force nv. 7

    Canaliza energia de força ao usar punhos. A energia de força se dispersa após 10 minutos sem uso. Pode ser carregada até o nível 7.

    MP 5 HP 20 Conjuração 0,90 s

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 46

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 1956 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 59 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 47

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 2015 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 60 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Punch of Doom nv. 3

    Causa grande dano ao oponente com punho de ferro. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. Poder 9132.

    HP 499 Conjuração 1,36 s Recarga 300 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Cripple nv. 19

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.

    MP 34 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fist Weapon Mastery nv. 42

    Aumenta P. Atk. em 118,4 ao usar punhos.

    Passiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 43

    Aumenta P. Atk. em 122,1 ao usar punhos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 44

    Aumenta P. Def. em 60,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 45

    Aumenta P. Def. em 62,3 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Burning Fist nv. 34

    Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 2347 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 84 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Burning Fist nv. 35

    Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 2417 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 85 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Breaker nv. 34 Mecânica explicada

    Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 2213 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 69 Conjuração 1,41 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Breaker nv. 35 Mecânica explicada

    Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 2279 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 70 Conjuração 1,41 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 37

    Soma 2934 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 101 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 38

    Soma 3022 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 102 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Force Mastery nv. 7

    15% de chance ao acertar um ataque normal (Punhos): +1 estágio de energia (até o estágio 7).
    Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.

    Passiva

Nível 74

  • Force Burst nv. 33

    Soma 519 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 104 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Force Burst nv. 34

    Soma 533 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 105 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Force Storm nv. 27

    Soma 519 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 104 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Force Storm nv. 28

    Soma 533 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 105 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 48

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 2073 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 61 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 49

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 2131 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 61 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Cripple nv. 20

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.

    MP 34 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fist Weapon Mastery nv. 44

    Aumenta P. Atk. em 125,7 ao usar punhos.

    Passiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 45

    Aumenta P. Atk. em 129,3 ao usar punhos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 46

    Aumenta P. Def. em 63,9 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 47

    Aumenta P. Def. em 65,6 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 35% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Burning Fist nv. 36

    Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 2488 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 86 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Burning Fist nv. 37

    Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 2557 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 87 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Breaker nv. 36 Mecânica explicada

    Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 2345 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 71 Conjuração 1,41 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Soul Breaker nv. 37 Mecânica explicada

    Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 2411 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 72 Conjuração 1,41 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 39

    Soma 3109 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 104 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 40

    Soma 3196 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 105 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Zealot nv. 3

    Canaliza o poder da divindade guardiã do usuário por 1 minuto, aumentando a Resistência a ataques de debuff em 80%, a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 40%, a Velocidade em 30, a Precisão em 6 ao usar espada/maça/lança/punhos, Atk. Spd. em 20%, a Taxa de Crítico em 100 ao usar espada/lança e o Dano Crítico em 100% ao usar maça/punhos. Diminui o consumo de MP de habilidades físicas em 50% e o poder das magias de recuperação de HP recebidas em 50%. Disponível quando o HP está em 30% ou menos.

    MP 136 HP 204 Conjuração 2 s Recarga 300 s

    AtivaFísica
  • Dark Form nv. 3

    Por 5 minutos, aumenta P. Atk. de Fogo do usuário em 20 e a Resistência a Fogo em 10.

    MP 34 Conjuração 2 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • War Frenzy nv. 3 Mecânica explicada

    Resist. a Atordoamento +15, Resist. a Sono +30.
    Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 15 MP.

    MP 15

    Alternável
  • Hawk Spirit Totem nv. 1

    Incorpora a alma de um Falcão. Por 5 minutos, ao usar uma arma de punhos, aumenta a Precisão em 6, a Taxa de Crítico em 100 e o Dano Crítico em 30%. Requer uma arma de punhos.

    MP 68 Conjuração 2 s Recarga 30 s

    AtivaFísica

Nível 76

Todas as habilidades

Tyrant

2ª profissão 26
  • Burning Fist nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem

    Lança um punho de ferro do tipo Fogo para atacar o alvo com 517 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 42 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Cripple nv. 6-20 a partir do nível 40 do personagem

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.

    MP 18 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Focused Force nv. 3-7 a partir do nível 40 do personagem

    Canaliza energia de força ao usar punhos. A energia de força se dispersa após 10 minutos sem uso. Pode ser carregada até o nível 3.

    MP 5 HP 20 Conjuração 0,90 s

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 13-49 a partir do nível 40 do personagem

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 431 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 30 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 4-40 a partir do nível 40 do personagem

    Soma 607 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 50 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Puma Spirit Totem nv. 1 a partir do nível 40 do personagem

    Sob a possessão da alma de um Puma, a Precisão do usuário aumenta em 6 e Atk. Spd. em 20% por 5 minutos. Requer uma arma de punhos.

    MP 35 Conjuração 2 s Recarga 30 s

    AtivaFísica
  • Rush v2 nv. 1 a partir do nível 40 do personagem

    Investe em direção ao inimigo. Não pode ser usada com arco/besta equipado.

    MP 38 Conjuração 0,80 s Recarga 3 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Soul Breaker nv. 1-37 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem

    Lança um punho de ferro para atacar o alvo com 487 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 35 Conjuração 1,36 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Agile Movement nv. 2 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta a Precisão em 3 e a Velocidade em 10 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 23,7 ao usar punhos.

    Passiva
  • Force Mastery nv. 3-7 a partir do nível 40 do personagem

    15% de chance ao acertar um ataque normal (Punhos): +1 estágio de energia (até o estágio 3).
    Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 11-47 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Def. em 15,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Force Burst nv. 1-34 a partir do nível 43 do personagem

    Soma 129 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa explosão de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 54 Conjuração 0,78 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fury Fists nv. 1 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta muito a própria Atk. Spd. Consome continuamente HP.

    MP 8

    Alternável
  • Ogre Spirit Totem nv. 1 a partir do nível 46 do personagem

    Incorpora a alma de um Ogro. Aumenta os próprios P. Atk./P. Def./M. Def. em 30% e o Dano Crítico em 10% por 5 minutos. Requer uma arma de punhos.

    MP 41 Conjuração 2 s Recarga 30 s

    AtivaFísica
  • Boost Attack Speed nv. 2-3 a partir do nível 46 do personagem

    Aumenta Atk. Spd. em 7%.

    Passiva
  • Force Storm nv. 1-28 a partir do nível 49 do personagem

    Soma 181 de Poder ao P. Atk. do usuário em uma poderosa rajada indireta de energia. Requer uma arma de punhos com o 1º estágio de energia carregado. Consome 2 Energy Stones. Over-hit e crítico possíveis.

    Cada uso consome: Energy Stone x2

    MP 64 Conjuração 2 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem

    Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.

    Aprendida com um livro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) onde conseguir

    Passiva
  • Punch of Doom nv. 1-3 a partir do nível 55 do personagem

    Causa grande dano ao oponente com punho de ferro. Requer uma arma de punhos. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. Poder 4580.

    HP 399 Conjuração 1,36 s Recarga 300 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dark Form nv. 1-3 a partir do nível 58 do personagem

    Por 5 minutos, aumenta P. Atk. de Fogo do usuário em 10 e a Resistência a Fogo em 3.

    MP 27 Conjuração 2 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Zealot nv. 1-3 a partir do nível 58 do personagem

    Canaliza o poder da divindade guardiã do usuário por 1 minuto, aumentando a Resistência a ataques de debuff em 80%, a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 40%, a Velocidade em 10, a Precisão em 6 ao usar espada, maça ou lança/punhos, Atk. Spd. em 10%, a Taxa de Crítico em 33 ao usar espada/lança e o Dano Crítico em 33% ao usar maça/punhos. Diminui o consumo de MP de habilidades físicas em 50% e o poder das magias de recuperação de HP recebidas em 50%. Disponível quando o HP está em 30% ou menos.

    MP 106 HP 159 Conjuração 2 s Recarga 300 s

    AtivaFísica
  • War Frenzy nv. 1-3 Mecânica explicada a partir do nível 58 do personagem

    Resist. a Atordoamento +5, Resist. a Sono +10.
    Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 13 MP.

    MP 13

    Alternável
  • Break Duress nv. 1-2 a partir do nível 60 do personagem

    Usa o seu espírito para escapar de um estado de imobilidade. Requer carga de Focused Force de nível 2.

    MP 33 Conjuração 3 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Rabbit Spirit Totem nv. 1 a partir do nível 62 do personagem

    Incorpora a alma de um Coelho. Aumenta a própria Atk. Spd. em 30%, a Velocidade em 30% e a Evasão em 12 por 5 minutos. Requer uma arma de punhos.

    MP 58 Conjuração 2 s Recarga 30 s

    AtivaFísica
  • Bison Spirit Totem nv. 1 a partir do nível 68 do personagem

    O usuário fica sob a possessão da alma de um Bisão, o que aumenta a Precisão por 1 minuto ao usar uma arma de punhos e aumenta P. Atk. em 10% e a Taxa de Crítico em 100 quando o HP está abaixo de 60%. Se o HP estiver abaixo de 30%, P. Atk. aumenta em 30% e a Taxa de Crítico aumenta em 300. Requer uma arma de punhos.

    MP 32 Conjuração 2 s Recarga 600 s

    AtivaFísica
  • Hawk Spirit Totem nv. 1 a partir do nível 74 do personagem

    Incorpora a alma de um Falcão. Por 5 minutos, ao usar uma arma de punhos, aumenta a Precisão em 6, a Taxa de Crítico em 100 e o Dano Crítico em 30%. Requer uma arma de punhos.

    MP 68 Conjuração 2 s Recarga 30 s

    AtivaFísica

Monk

1ª profissão 13
  • Cripple nv. 1-5 a partir do nível 20 do personagem

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto. Requer uma arma de punhos.

    MP 10 Conjuração 1,60 s Recarga 2 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Iron Punch nv. 10-24 a partir do nível 20 do personagem

    Ataca o inimigo com 125 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 23 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Stunning Fist nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Ataca o inimigo com 42 de Poder somado ao P. Atk. e o atordoa por 9 segundos. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 19 Conjuração 1,60 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Wolf Spirit Totem nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Sob a possessão da alma de um Lobo, a Velocidade do usuário aumenta em 20% e a Precisão em 3 por 5 minutos. Requer uma arma de punhos.

    MP 19 Conjuração 2 s Recarga 23 s

    AtivaFísica
  • Agile Movement nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a Precisão em 2 e a Velocidade em 5 ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 4,5 ao usar punhos.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-10 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Def. em 1,3 e a Evasão em 4, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 15% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Focused Force nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    Canaliza energia de força ao usar punhos. A energia de força se dispersa após 10 minutos sem uso. Pode ser carregada até o nível 1.

    MP 5 HP 20 Conjuração 0,90 s

    AtivaFísica
  • Force Blaster nv. 1-12 a partir do nível 24 do personagem

    Dispara um poderoso feixe de energia no inimigo com 143 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit e crítico possíveis.

    MP 17 Conjuração 1,90 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Force Mastery nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    15% de chance ao acertar um ataque normal (Punhos): +1 estágio de energia (até o estágio 1).
    Ativa no máximo uma vez a cada 10 segundos.

    Passiva
  • Bear Spirit Totem nv. 1 a partir do nível 28 do personagem

    Sob a possessão da alma de um Urso, P. Atk. e o Dano Crítico do usuário aumentam em 20%, e a Velocidade em 30%, por 5 minutos. Requer uma arma de punhos.

    MP 25 Conjuração 2 s Recarga 23 s

    AtivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 1-3 a partir do nível 36 do personagem

    Soma 501 de Poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com golpes rápidos e consecutivos. Requer uma arma de punhos carregada até o 2º estágio de energia. Over-hit e crítico possíveis. Ignora a Defesa do Escudo.

    MP 44 Conjuração 1,36 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Boost Attack Speed nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Aumenta Atk. Spd. em 5%.

    Passiva

Orc Fighter

Classe inicial 13
  • Common Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Permite ler livros de receitas comuns.

    AtivaFísica
  • Lucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.

    Passiva
  • Toughness nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Sono, Imobilização e Veneno em 20.

    Passiva
  • Iron Punch nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Ataca o inimigo com 34 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma arma de punhos. Over-hit possível.

    MP 10 Conjuração 1,60 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 30 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.

    Passiva
  • Create Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Cria itens comuns de nível 1.

    Passiva
  • Relax nv. 1 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 5. Ao sentar, consome 1 de MP por segundo.

    MP 2

    Alternável
  • Weapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.

    Passiva
  • Iron Body nv. 1 a partir do nível 15 do personagem

    O dano causado pelo ambiente diminui em 40%.

    Passiva
  • Expertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.

    Passiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Falcon.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Falcon onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Owl.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Owl onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica