Tyrant: habilidades
Orco · 2.ª profesión · nv. 40 · 26 habilidades
Tres misiones por clase desde el nivel 35, una para un Kamael: cada una da una de las marcas que pide el maestro del gremio.
O todas las marcas de la profesión en una sola misión: Good Work's Reward guía
Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.
Habilidades por nivel
Nivel 40
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ActivaFísicaFocused Force nv. 3
Canaliza energía de fuerza al usar un arma de puños. La energía de fuerza se dispersa tras 10 minutos sin uso. Se puede cargar hasta el nivel 3.
MP 5 HP 20 Casteo 0,90 s
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ActivaFísicaForce Blaster nv. 13
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 431 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 30 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaForce Blaster nv. 14
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 458 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 31 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaForce Blaster nv. 15
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 486 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 31 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaCripple nv. 6
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.
MP 18 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40
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PasivaFist Weapon Mastery nv. 9
Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar puños.
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PasivaFist Weapon Mastery nv. 10
Aumenta Atq. F. en 25.4 al usar puños.
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PasivaFist Weapon Mastery nv. 11
Aumenta Atq. F. en 27.1 al usar puños.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 11
Aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 12
Aumenta Def. F. en 16.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 13
Aumenta Def. F. en 17.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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ActivaFísicaBurning Fist nv. 1
Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 517 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: FuegoMP 42 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaBurning Fist nv. 2
Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 549 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: FuegoMP 43 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaBurning Fist nv. 3
Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 583 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: FuegoMP 45 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaSoul Breaker nv. 1 Mecánica explicada
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 487 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 35 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSoul Breaker nv. 2 Mecánica explicada
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 518 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 36 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSoul Breaker nv. 3 Mecánica explicada
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 550 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 37 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaPuma Spirit Totem nv. 1
Con el alma de un puma en su interior, Precisión del usuario aumenta en 6 y Vel. Atq. en 20% durante 5 minutos. Requiere un arma de puños.
MP 35 Casteo 2 s Reutilización 30 s
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ActivaFísicaHurricane Assault nv. 4
Suma 607 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 50 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaHurricane Assault nv. 5
Suma 646 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 52 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaHurricane Assault nv. 6
Suma 729 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 54 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
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PasivaAgile Movement nv. 2
Aumenta Precisión en 3 y Velocidad en 10 al equipar armadura ligera.
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PasivaForce Mastery nv. 3
15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Puños): +1 etapa de energía (hasta la etapa 3).
Se activa como máximo una vez cada 10 segundos. -
ActivaFísicaRush v2 nv. 1
Carga hacia el enemigo. No se puede usar con arco/ballesta equipados.
MP 38 Casteo 0,80 s Reutilización 3 s Alcance 400
Nivel 43
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ActivaFísicaForce Burst nv. 1
Suma 129 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 54 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaForce Burst nv. 2
Suma 137 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 55 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaForce Burst nv. 3
Suma 145 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 57 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaForce Blaster nv. 16
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 516 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 31 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaForce Blaster nv. 17
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 547 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 32 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaForce Blaster nv. 18
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 579 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 33 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaCripple nv. 7
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.
MP 19 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40
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PasivaFist Weapon Mastery nv. 12
Aumenta Atq. F. en 29 al usar puños.
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PasivaFist Weapon Mastery nv. 13
Aumenta Atq. F. en 30.9 al usar puños.
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PasivaFist Weapon Mastery nv. 14
Aumenta Atq. F. en 32.9 al usar puños.
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Alternable
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PasivaLight Armor Mastery nv. 14
Aumenta Def. F. en 18.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 15
Aumenta Def. F. en 19.9 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 16
Aumenta Def. F. en 21.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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ActivaFísicaBurning Fist nv. 4
Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 619 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: FuegoMP 45 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaBurning Fist nv. 5
Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 656 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: FuegoMP 46 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaBurning Fist nv. 6
Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 694 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: FuegoMP 47 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaSoul Breaker nv. 4 Mecánica explicada
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 583 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 37 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSoul Breaker nv. 5 Mecánica explicada
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 618 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 38 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSoul Breaker nv. 6 Mecánica explicada
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 655 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 39 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaHurricane Assault nv. 7
Suma 773 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 54 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaHurricane Assault nv. 8
Suma 820 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 55 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaHurricane Assault nv. 9
Suma 868 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 57 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
Nivel 46
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ActivaFísicaForce Burst nv. 4
Suma 153 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 59 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaForce Burst nv. 5
Suma 162 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 60 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaForce Burst nv. 6
Suma 171 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 62 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaForce Blaster nv. 19
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 612 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 34 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaForce Blaster nv. 20
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 647 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 35 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaForce Blaster nv. 21
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 683 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 36 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaCripple nv. 8
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.
MP 21 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40
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ActivaFísicaOgre Spirit Totem nv. 1
El alma de un ogro posee al usuario. Aumenta los propios Atq. F./Def. F./Def. M. en 30% y Daño Crít. en 10% durante 5 minutos. Requiere un arma de puños.
MP 41 Casteo 2 s Reutilización 30 s
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PasivaBoost Attack Speed nv. 2
Aumenta Vel. Atq. en 7%.
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PasivaFist Weapon Mastery nv. 15
Aumenta Atq. F. en 35 al usar puños.
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PasivaFist Weapon Mastery nv. 16
Aumenta Atq. F. en 37.1 al usar puños.
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PasivaFist Weapon Mastery nv. 17
Aumenta Atq. F. en 39.4 al usar puños.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 17
Aumenta Def. F. en 22.2 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 18
Aumenta Def. F. en 23.4 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 19
Aumenta Def. F. en 24.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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ActivaFísicaBurning Fist nv. 7
Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 735 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: FuegoMP 49 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaBurning Fist nv. 8
Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 777 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: FuegoMP 50 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaBurning Fist nv. 9
Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 820 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: FuegoMP 52 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaSoul Breaker nv. 7 Mecánica explicada
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 693 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 40 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSoul Breaker nv. 8 Mecánica explicada
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 732 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 42 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSoul Breaker nv. 9 Mecánica explicada
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 773 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 43 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaHurricane Assault nv. 10
Suma 918 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 59 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaHurricane Assault nv. 11
Suma 971 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 60 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaHurricane Assault nv. 12
Suma 1025 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 62 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
Nivel 49
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ActivaFísicaForce Burst nv. 7
Suma 181 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 64 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaForce Burst nv. 8
Suma 190 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 66 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaForce Burst nv. 9
Suma 200 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 67 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaForce Storm nv. 1
Suma 181 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 64 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500
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ActivaFísicaForce Storm nv. 2
Suma 190 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 66 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500
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ActivaFísicaForce Storm nv. 3
Suma 200 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 67 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500
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ActivaFísicaForce Blaster nv. 22
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 721 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 37 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaForce Blaster nv. 23
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 760 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 38 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaForce Blaster nv. 24
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 800 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 40 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaCripple nv. 9
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.
MP 22 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40
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PasivaFist Weapon Mastery nv. 18
Aumenta Atq. F. en 41.7 al usar puños.
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PasivaFist Weapon Mastery nv. 19
Aumenta Atq. F. en 44.1 al usar puños.
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PasivaFist Weapon Mastery nv. 20
Aumenta Atq. F. en 46.6 al usar puños.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 20
Aumenta Def. F. en 25.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 21
Aumenta Def. F. en 27 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 22
Aumenta Def. F. en 28.2 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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ActivaFísicaBurning Fist nv. 10
Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 865 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: FuegoMP 53 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaBurning Fist nv. 11
Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 912 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: FuegoMP 55 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaBurning Fist nv. 12
Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 960 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: FuegoMP 56 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaSoul Breaker nv. 10 Mecánica explicada
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 816 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 44 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSoul Breaker nv. 11 Mecánica explicada
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 860 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 45 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSoul Breaker nv. 12 Mecánica explicada
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 905 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 46 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaHurricane Assault nv. 13
Suma 1081 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 64 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaHurricane Assault nv. 14
Suma 1140 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 66 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaHurricane Assault nv. 15
Suma 1200 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 67 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
Nivel 52
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ActivaFísicaForce Burst nv. 10
Suma 211 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 69 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaForce Burst nv. 11
Suma 222 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 69 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaForce Burst nv. 12
Suma 233 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 71 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaForce Storm nv. 4
Suma 211 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 69 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
ActivaFísicaForce Storm nv. 5
Suma 222 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 69 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
ActivaFísicaForce Storm nv. 6
Suma 233 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 71 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
ActivaFísicaFocused Force nv. 4
Canaliza energía de fuerza al usar un arma de puños. La energía de fuerza se dispersa tras 10 minutos sin uso. Se puede cargar hasta el nivel 4.
MP 5 HP 20 Casteo 0,90 s
-
ActivaFísicaForce Blaster nv. 25
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 842 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 41 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaForce Blaster nv. 26
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 885 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 41 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaForce Blaster nv. 27
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 929 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 42 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaCripple nv. 10
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.
MP 24 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40
-
PasivaFist Weapon Mastery nv. 21
Aumenta Atq. F. en 49.2 al usar puños.
-
PasivaFist Weapon Mastery nv. 22
Aumenta Atq. F. en 51.9 al usar puños.
-
PasivaFist Weapon Mastery nv. 23
Aumenta Atq. F. en 54.6 al usar puños.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 23
Aumenta Def. F. en 29.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 24
Aumenta Def. F. en 30.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 25
Aumenta Def. F. en 32.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaBurning Fist nv. 13
Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 1010 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: FuegoMP 58 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBurning Fist nv. 14
Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 1062 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: FuegoMP 58 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBurning Fist nv. 15
Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 1115 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: FuegoMP 59 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSoul Breaker nv. 13 Mecánica explicada
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 952 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 47 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSoul Breaker nv. 14 Mecánica explicada
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1001 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 48 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSoul Breaker nv. 15 Mecánica explicada
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1051 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 49 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHurricane Assault nv. 16
Suma 1262 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 69 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHurricane Assault nv. 17
Suma 1327 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 69 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHurricane Assault nv. 18
Suma 1393 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 71 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
PasivaForce Mastery nv. 4
15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Puños): +1 etapa de energía (hasta la etapa 4).
Se activa como máximo una vez cada 10 segundos. -
PasivaDivine Inspiration nv. 1
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
Nivel 55
-
ActivaFísicaForce Burst nv. 13
Suma 244 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 73 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaForce Burst nv. 14
Suma 256 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 75 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaForce Burst nv. 15
Suma 268 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 76 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaForce Storm nv. 7
Suma 244 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 73 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
ActivaFísicaForce Storm nv. 8
Suma 256 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 75 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
ActivaFísicaForce Storm nv. 9
Suma 268 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 76 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
ActivaFísicaForce Blaster nv. 28
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 974 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 43 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaForce Blaster nv. 29
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 1021 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 44 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaForce Blaster nv. 30
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 1069 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 45 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaPunch of Doom nv. 1
Inflige un gran daño al oponente con un puño de hierro. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Poder 4580.
HP 399 Casteo 1,36 s Reutilización 300 s Alcance 40
-
ActivaFísicaCripple nv. 11
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.
MP 25 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40
-
PasivaFist Weapon Mastery nv. 24
Aumenta Atq. F. en 57.5 al usar puños.
-
PasivaFist Weapon Mastery nv. 25
Aumenta Atq. F. en 60.4 al usar puños.
-
PasivaFist Weapon Mastery nv. 26
Aumenta Atq. F. en 63.3 al usar puños.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 26
Aumenta Def. F. en 33.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 27
Aumenta Def. F. en 34.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 28
Aumenta Def. F. en 36.2 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaBurning Fist nv. 16
Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 1169 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: FuegoMP 61 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBurning Fist nv. 17
Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 1225 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: FuegoMP 62 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBurning Fist nv. 18
Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 1283 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: FuegoMP 64 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSoul Breaker nv. 16 Mecánica explicada
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1102 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 50 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSoul Breaker nv. 17 Mecánica explicada
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1155 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 51 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSoul Breaker nv. 18 Mecánica explicada
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1210 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 52 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHurricane Assault nv. 19
Suma 1461 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 73 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHurricane Assault nv. 20
Suma 1531 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 75 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHurricane Assault nv. 21
Suma 1603 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 76 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
Nivel 58
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ActivaFísicaForce Burst nv. 16
Suma 280 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 78 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaForce Burst nv. 17
Suma 293 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 80 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaForce Burst nv. 18
Suma 305 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 82 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaForce Storm nv. 10
Suma 280 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 78 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
ActivaFísicaForce Storm nv. 11
Suma 293 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 80 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
ActivaFísicaForce Storm nv. 12
Suma 305 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 82 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
ActivaFísicaForce Blaster nv. 31
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 1118 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 46 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaForce Blaster nv. 32
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 1169 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 47 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaForce Blaster nv. 33
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 1220 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 48 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaCripple nv. 12
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.
MP 27 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40
-
PasivaBoost Attack Speed nv. 3
Aumenta Vel. Atq. en 10%.
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PasivaFist Weapon Mastery nv. 27
Aumenta Atq. F. en 66.4 al usar puños.
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PasivaFist Weapon Mastery nv. 28
Aumenta Atq. F. en 69.5 al usar puños.
-
PasivaFist Weapon Mastery nv. 29
Aumenta Atq. F. en 72.7 al usar puños.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 29
Aumenta Def. F. en 37.6 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 30
Aumenta Def. F. en 39.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 31
Aumenta Def. F. en 40.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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ActivaFísicaBurning Fist nv. 19
Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 1342 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: FuegoMP 65 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaBurning Fist nv. 20
Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 1402 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: FuegoMP 67 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaBurning Fist nv. 21
Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 1464 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: FuegoMP 68 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaSoul Breaker nv. 19 Mecánica explicada
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1265 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 54 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSoul Breaker nv. 20 Mecánica explicada
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1322 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 55 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSoul Breaker nv. 21 Mecánica explicada
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1380 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 56 Casteo 1,41 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHurricane Assault nv. 22
Suma 1677 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 78 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHurricane Assault nv. 23
Suma 1753 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 80 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaHurricane Assault nv. 24
Suma 1830 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 82 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaZealot nv. 1
Canaliza el poder de la deidad guardiana del usuario durante 1 minuto y aumenta Resistencia a ataques de debuff en 80%, Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 40%, Velocidad en 10, Precisión en 6 al usar espada, arma contundente o lanza/arma de puños, Vel. Atq. en 10%, Prob. Crít. en 33 al usar espada/lanza y Daño Crít. en 33% al usar arma contundente/arma de puños. Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas en 50% y el poder de la magia de recuperación de HP recibida en 50%. Disponible cuando el HP es de 30% o menos.
MP 106 HP 159 Casteo 2 s Reutilización 300 s
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ActivaFísicaDark Form nv. 1
Durante 5 minutos, aumenta Atq. F. de fuego del usuario en 10 y la Resistencia al fuego en 3.
MP 27 Casteo 2 s Reutilización 4 s
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AlternableWar Frenzy nv. 1 Mecánica explicada
Resist. a aturdimiento +5, Resist. a sueño +10.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 13 MP.MP 13
Nivel 60
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ActivaFísicaForce Burst nv. 19
Suma 318 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 83 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaForce Burst nv. 20
Suma 332 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 85 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaForce Storm nv. 13
Suma 318 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 83 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500
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ActivaFísicaForce Storm nv. 14
Suma 332 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 85 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
ActivaFísicaFocused Force nv. 5
Canaliza energía de fuerza al usar un arma de puños. La energía de fuerza se dispersa tras 10 minutos sin uso. Se puede cargar hasta el nivel 5.
MP 5 HP 20 Casteo 0,90 s
-
ActivaFísicaForce Blaster nv. 34
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 1272 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 49 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaForce Blaster nv. 35
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 1326 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 50 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaCripple nv. 13
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.
MP 28 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40
-
PasivaFist Weapon Mastery nv. 30
Aumenta Atq. F. en 76 al usar puños.
-
PasivaFist Weapon Mastery nv. 31
Aumenta Atq. F. en 79.3 al usar puños.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 32
Aumenta Def. F. en 42 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 33
Aumenta Def. F. en 43.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaBurning Fist nv. 22
Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 1527 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: FuegoMP 70 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBurning Fist nv. 23
Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 1591 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: FuegoMP 71 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSoul Breaker nv. 22 Mecánica explicada
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1440 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 57 Casteo 1,41 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSoul Breaker nv. 23 Mecánica explicada
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1500 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 58 Casteo 1,41 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHurricane Assault nv. 25
Suma 1908 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 83 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHurricane Assault nv. 26
Suma 1988 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 85 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaBreak Duress nv. 1
Usa tu espíritu para liberarte de un estado de inmovilidad. Requiere carga de Focused Force de nivel 2.
MP 33 Casteo 3 s Reutilización 4 s
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PasivaForce Mastery nv. 5
15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Puños): +1 etapa de energía (hasta la etapa 5).
Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.
Nivel 61
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PasivaDivine Inspiration nv. 2
Aumenta en 2 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version)
dónde conseguirlo
Nivel 62
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ActivaFísicaForce Burst nv. 21
Suma 345 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 85 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaForce Burst nv. 22
Suma 359 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 87 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaForce Storm nv. 15
Suma 345 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 85 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
ActivaFísicaForce Storm nv. 16
Suma 359 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 87 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
ActivaFísicaForce Blaster nv. 36
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 1380 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 50 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaForce Blaster nv. 37
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 1435 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 51 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaCripple nv. 14
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.
MP 29 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40
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PasivaFist Weapon Mastery nv. 32
Aumenta Atq. F. en 82.7 al usar puños.
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PasivaFist Weapon Mastery nv. 33
Aumenta Atq. F. en 86.1 al usar puños.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 34
Aumenta Def. F. en 44.9 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 35
Aumenta Def. F. en 46.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaBurning Fist nv. 24
Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 1656 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: FuegoMP 71 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBurning Fist nv. 25
Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 1722 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: FuegoMP 73 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSoul Breaker nv. 24 Mecánica explicada
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1561 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 59 Casteo 1,41 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSoul Breaker nv. 25 Mecánica explicada
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1624 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 60 Casteo 1,41 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaHurricane Assault nv. 27
Suma 2070 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 85 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaHurricane Assault nv. 28
Suma 2153 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 87 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaRabbit Spirit Totem nv. 1
El alma de un conejo posee al usuario. Aumenta la propia Vel. Atq. en 30%, Velocidad en 30% y Evasión en 12 durante 5 minutos. Requiere un arma de puños.
MP 58 Casteo 2 s Reutilización 30 s
Nivel 64
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ActivaFísicaForce Burst nv. 23
Suma 373 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 89 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaForce Burst nv. 24
Suma 387 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 90 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaForce Storm nv. 17
Suma 373 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 89 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
ActivaFísicaForce Storm nv. 18
Suma 387 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 90 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
ActivaFísicaForce Blaster nv. 38
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 1491 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 52 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaForce Blaster nv. 39
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 1548 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 53 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaPunch of Doom nv. 2
Inflige un gran daño al oponente con un puño de hierro. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Poder 6632.
HP 455 Casteo 1,36 s Reutilización 300 s Alcance 40
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ActivaFísicaCripple nv. 15
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.
MP 30 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40
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PasivaFist Weapon Mastery nv. 34
Aumenta Atq. F. en 89.6 al usar puños.
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PasivaFist Weapon Mastery nv. 35
Aumenta Atq. F. en 93.1 al usar puños.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 36
Aumenta Def. F. en 48 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 37
Aumenta Def. F. en 49.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
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ActivaFísicaBurning Fist nv. 26
Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 1789 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: FuegoMP 74 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaBurning Fist nv. 27
Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 1857 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: FuegoMP 75 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSoul Breaker nv. 26 Mecánica explicada
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1687 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 61 Casteo 1,41 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSoul Breaker nv. 27 Mecánica explicada
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1751 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 62 Casteo 1,41 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHurricane Assault nv. 29
Suma 2237 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 89 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHurricane Assault nv. 30
Suma 2322 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 90 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
Nivel 66
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ActivaFísicaForce Burst nv. 25
Suma 402 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 92 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaForce Burst nv. 26
Suma 416 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 93 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaForce Storm nv. 19
Suma 402 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 92 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500
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ActivaFísicaForce Storm nv. 20
Suma 416 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 93 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500
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ActivaFísicaFocused Force nv. 6
Canaliza energía de fuerza al usar un arma de puños. La energía de fuerza se dispersa tras 10 minutos sin uso. Se puede cargar hasta el nivel 6.
MP 5 HP 20 Casteo 0,90 s
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ActivaFísicaForce Blaster nv. 40
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 1605 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 54 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaForce Blaster nv. 41
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 1663 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 55 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaCripple nv. 16
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.
MP 31 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40
-
PasivaFist Weapon Mastery nv. 36
Aumenta Atq. F. en 96.6 al usar puños.
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PasivaFist Weapon Mastery nv. 37
Aumenta Atq. F. en 100.2 al usar puños.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 38
Aumenta Def. F. en 51.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 39
Aumenta Def. F. en 52.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaBurning Fist nv. 28
Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 1926 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: FuegoMP 77 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaBurning Fist nv. 29
Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 1995 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: FuegoMP 78 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaSoul Breaker nv. 28 Mecánica explicada
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1816 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 63 Casteo 1,41 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSoul Breaker nv. 29 Mecánica explicada
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1881 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 64 Casteo 1,41 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaHurricane Assault nv. 31
Suma 2408 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 92 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaHurricane Assault nv. 32
Suma 2494 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 93 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaZealot nv. 2
Canaliza el poder de la deidad guardiana del usuario durante 1 minuto y aumenta Resistencia a ataques de debuff en 80%, Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 40%, Velocidad en 20, Precisión en 6 al usar espada/arma contundente/lanza/arma de puños, Vel. Atq. en 20%, Prob. Crít. en 66 al usar espada/lanza y Daño Crít. en 66% al usar arma contundente/arma de puños. Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas en 50% y el poder de la magia de recuperación de HP recibida en 50%. Disponible cuando el HP es de 30% o menos.
MP 122 HP 183 Casteo 2 s Reutilización 300 s
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ActivaFísicaDark Form nv. 2
Durante 5 minutos, aumenta Atq. F. de fuego del usuario en 15 y la Resistencia al fuego en 5.
MP 31 Casteo 2 s Reutilización 4 s
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AlternableWar Frenzy nv. 2 Mecánica explicada
Resist. a aturdimiento +10, Resist. a sueño +20.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 14 MP.MP 14
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ActivaFísicaBreak Duress nv. 2
Usa tu espíritu para liberarte de un estado de lentitud o inmovilidad. Requiere carga de Focused Force de nivel 3.
MP 37 Casteo 3 s Reutilización 4 s
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PasivaForce Mastery nv. 6
15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Puños): +1 etapa de energía (hasta la etapa 6).
Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.
Nivel 68
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ActivaFísicaForce Burst nv. 27
Suma 431 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 95 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaForce Burst nv. 28
Suma 445 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 96 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaForce Storm nv. 21
Suma 431 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 95 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
ActivaFísicaForce Storm nv. 22
Suma 445 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 96 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
ActivaFísicaForce Blaster nv. 42
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 1721 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 56 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaForce Blaster nv. 43
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 1780 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 56 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaCripple nv. 17
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.
MP 32 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40
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PasivaFist Weapon Mastery nv. 38
Aumenta Atq. F. en 103.8 al usar puños.
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PasivaFist Weapon Mastery nv. 39
Aumenta Atq. F. en 107.5 al usar puños.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 40
Aumenta Def. F. en 54.2 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 41
Aumenta Def. F. en 55.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
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ActivaFísicaBurning Fist nv. 30
Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 2065 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: FuegoMP 79 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaBurning Fist nv. 31
Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 2135 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: FuegoMP 80 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaSoul Breaker nv. 30 Mecánica explicada
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1947 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 65 Casteo 1,41 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSoul Breaker nv. 31 Mecánica explicada
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 2013 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 66 Casteo 1,41 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaHurricane Assault nv. 33
Suma 2581 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 95 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHurricane Assault nv. 34
Suma 2669 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 96 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaBison Spirit Totem nv. 1
El alma de un bisonte posee al usuario: aumenta Precisión durante 1 minuto al usar un arma de puños, y aumenta Atq. F. en 10% y Prob. Crít. en 100 cuando el HP está por debajo de 60%. Si el HP está por debajo de 30%, Atq. F. aumenta en 30% y Prob. Crít. en 300. Requiere un arma de puños.
MP 32 Casteo 2 s Reutilización 600 s
Nivel 70
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ActivaFísicaForce Burst nv. 29
Suma 460 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 98 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaForce Burst nv. 30
Suma 475 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 99 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaForce Storm nv. 23
Suma 460 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 98 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500
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ActivaFísicaForce Storm nv. 24
Suma 475 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 99 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
ActivaFísicaForce Blaster nv. 44
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 1838 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 57 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaForce Blaster nv. 45
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 1897 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 58 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaCripple nv. 18
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.
MP 33 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40
-
PasivaFist Weapon Mastery nv. 40
Aumenta Atq. F. en 111.1 al usar puños.
-
PasivaFist Weapon Mastery nv. 41
Aumenta Atq. F. en 114.8 al usar puños.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 42
Aumenta Def. F. en 57.4 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 43
Aumenta Def. F. en 59.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaBurning Fist nv. 32
Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 2206 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: FuegoMP 82 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBurning Fist nv. 33
Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 2277 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: FuegoMP 83 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSoul Breaker nv. 32 Mecánica explicada
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 2080 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 67 Casteo 1,41 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSoul Breaker nv. 33 Mecánica explicada
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 2146 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 68 Casteo 1,41 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHurricane Assault nv. 35
Suma 2757 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 98 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHurricane Assault nv. 36
Suma 2846 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 99 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
Nivel 72
-
ActivaFísicaForce Burst nv. 31
Suma 489 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 101 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaForce Burst nv. 32
Suma 504 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 102 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaForce Storm nv. 25
Suma 489 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 101 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
ActivaFísicaForce Storm nv. 26
Suma 504 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 102 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
ActivaFísicaFocused Force nv. 7
Canaliza energía de fuerza al usar un arma de puños. La energía de fuerza se dispersa tras 10 minutos sin uso. Se puede cargar hasta el nivel 7.
MP 5 HP 20 Casteo 0,90 s
-
ActivaFísicaForce Blaster nv. 46
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 1956 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 59 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaForce Blaster nv. 47
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 2015 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 60 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaPunch of Doom nv. 3
Inflige un gran daño al oponente con un puño de hierro. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Poder 9132.
HP 499 Casteo 1,36 s Reutilización 300 s Alcance 40
-
ActivaFísicaCripple nv. 19
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.
MP 34 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40
-
PasivaFist Weapon Mastery nv. 42
Aumenta Atq. F. en 118.4 al usar puños.
-
PasivaFist Weapon Mastery nv. 43
Aumenta Atq. F. en 122.1 al usar puños.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 44
Aumenta Def. F. en 60.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 45
Aumenta Def. F. en 62.3 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaBurning Fist nv. 34
Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 2347 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: FuegoMP 84 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBurning Fist nv. 35
Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 2417 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: FuegoMP 85 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSoul Breaker nv. 34 Mecánica explicada
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 2213 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 69 Casteo 1,41 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSoul Breaker nv. 35 Mecánica explicada
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 2279 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 70 Casteo 1,41 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHurricane Assault nv. 37
Suma 2934 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 101 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHurricane Assault nv. 38
Suma 3022 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 102 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
PasivaForce Mastery nv. 7
15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Puños): +1 etapa de energía (hasta la etapa 7).
Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.
Nivel 74
-
ActivaFísicaForce Burst nv. 33
Suma 519 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 104 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaForce Burst nv. 34
Suma 533 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 105 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaForce Storm nv. 27
Suma 519 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 104 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
ActivaFísicaForce Storm nv. 28
Suma 533 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 105 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
ActivaFísicaForce Blaster nv. 48
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 2073 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 61 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaForce Blaster nv. 49
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 2131 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 61 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaCripple nv. 20
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.
MP 34 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40
-
PasivaFist Weapon Mastery nv. 44
Aumenta Atq. F. en 125.7 al usar puños.
-
PasivaFist Weapon Mastery nv. 45
Aumenta Atq. F. en 129.3 al usar puños.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 46
Aumenta Def. F. en 63.9 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 47
Aumenta Def. F. en 65.6 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaBurning Fist nv. 36
Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 2488 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: FuegoMP 86 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBurning Fist nv. 37
Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 2557 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: FuegoMP 87 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSoul Breaker nv. 36 Mecánica explicada
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 2345 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 71 Casteo 1,41 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSoul Breaker nv. 37 Mecánica explicada
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 2411 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 72 Casteo 1,41 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHurricane Assault nv. 39
Suma 3109 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 104 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHurricane Assault nv. 40
Suma 3196 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 105 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaZealot nv. 3
Canaliza el poder de la deidad guardiana del usuario durante 1 minuto y aumenta Resistencia a ataques de debuff en 80%, Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 40%, Velocidad en 30, Precisión en 6 al usar espada/arma contundente/lanza/arma de puños, Vel. Atq. en 20%, Prob. Crít. en 100 al usar espada/lanza y Daño Crít. en 100% al usar arma contundente/arma de puños. Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas en 50% y el poder de la magia de recuperación de HP recibida en 50%. Disponible cuando el HP es de 30% o menos.
MP 136 HP 204 Casteo 2 s Reutilización 300 s
-
ActivaFísicaDark Form nv. 3
Durante 5 minutos, aumenta Atq. F. de fuego del usuario en 20 y la Resistencia al fuego en 10.
MP 34 Casteo 2 s Reutilización 4 s
-
AlternableWar Frenzy nv. 3 Mecánica explicada
Resist. a aturdimiento +15, Resist. a sueño +30.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 15 MP.MP 15
-
ActivaFísicaHawk Spirit Totem nv. 1
El alma de un halcón posee al usuario. Durante 5 minutos, al usar un arma de puños, aumenta Precisión en 6, Prob. Crít. en 100 y Daño Crít. en 30%. Requiere un arma de puños.
MP 68 Casteo 2 s Reutilización 30 s
Nivel 76
-
PasivaDivine Inspiration nv. 3
Aumenta en 3 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript)
dónde conseguirlo
-
PasivaDivine Inspiration nv. 4
Aumenta en 4 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version)
dónde conseguirlo
Todas las habilidades
Tyrant
2.ª profesión
26
-
ActivaFísicaBurning Fist nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje
Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 517 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: FuegoMP 42 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaCripple nv. 6-20 desde el nivel 40 del personaje
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.
MP 18 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFocused Force nv. 3-7 desde el nivel 40 del personaje
Canaliza energía de fuerza al usar un arma de puños. La energía de fuerza se dispersa tras 10 minutos sin uso. Se puede cargar hasta el nivel 3.
MP 5 HP 20 Casteo 0,90 s
-
ActivaFísicaForce Blaster nv. 13-49 desde el nivel 40 del personaje
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 431 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 30 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaHurricane Assault nv. 4-40 desde el nivel 40 del personaje
Suma 607 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 50 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaPuma Spirit Totem nv. 1 desde el nivel 40 del personaje
Con el alma de un puma en su interior, Precisión del usuario aumenta en 6 y Vel. Atq. en 20% durante 5 minutos. Requiere un arma de puños.
MP 35 Casteo 2 s Reutilización 30 s
-
ActivaFísicaRush v2 nv. 1 desde el nivel 40 del personaje
Carga hacia el enemigo. No se puede usar con arco/ballesta equipados.
MP 38 Casteo 0,80 s Reutilización 3 s Alcance 400
-
ActivaFísicaSoul Breaker nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 487 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 35 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaAgile Movement nv. 2 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Precisión en 3 y Velocidad en 10 al equipar armadura ligera.
-
PasivaFist Weapon Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar puños.
-
PasivaForce Mastery nv. 3-7 desde el nivel 40 del personaje
15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Puños): +1 etapa de energía (hasta la etapa 3).
Se activa como máximo una vez cada 10 segundos. -
PasivaLight Armor Mastery nv. 11-47 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaForce Burst nv. 1-34 desde el nivel 43 del personaje
Suma 129 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 54 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableFury Fists nv. 1 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta mucho Vel. Atq. propia. Consume continuamente HP.
MP 8
-
ActivaFísicaOgre Spirit Totem nv. 1 desde el nivel 46 del personaje
El alma de un ogro posee al usuario. Aumenta los propios Atq. F./Def. F./Def. M. en 30% y Daño Crít. en 10% durante 5 minutos. Requiere un arma de puños.
MP 41 Casteo 2 s Reutilización 30 s
-
PasivaBoost Attack Speed nv. 2-3 desde el nivel 46 del personaje
Aumenta Vel. Atq. en 7%.
-
ActivaFísicaForce Storm nv. 1-28 desde el nivel 49 del personaje
Suma 181 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 64 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
PasivaDivine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
-
ActivaFísicaPunch of Doom nv. 1-3 desde el nivel 55 del personaje
Inflige un gran daño al oponente con un puño de hierro. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Poder 4580.
HP 399 Casteo 1,36 s Reutilización 300 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDark Form nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje
Durante 5 minutos, aumenta Atq. F. de fuego del usuario en 10 y la Resistencia al fuego en 3.
MP 27 Casteo 2 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaZealot nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje
Canaliza el poder de la deidad guardiana del usuario durante 1 minuto y aumenta Resistencia a ataques de debuff en 80%, Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 40%, Velocidad en 10, Precisión en 6 al usar espada, arma contundente o lanza/arma de puños, Vel. Atq. en 10%, Prob. Crít. en 33 al usar espada/lanza y Daño Crít. en 33% al usar arma contundente/arma de puños. Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas en 50% y el poder de la magia de recuperación de HP recibida en 50%. Disponible cuando el HP es de 30% o menos.
MP 106 HP 159 Casteo 2 s Reutilización 300 s
-
AlternableWar Frenzy nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 58 del personaje
Resist. a aturdimiento +5, Resist. a sueño +10.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 13 MP.MP 13
-
ActivaFísicaBreak Duress nv. 1-2 desde el nivel 60 del personaje
Usa tu espíritu para liberarte de un estado de inmovilidad. Requiere carga de Focused Force de nivel 2.
MP 33 Casteo 3 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaRabbit Spirit Totem nv. 1 desde el nivel 62 del personaje
El alma de un conejo posee al usuario. Aumenta la propia Vel. Atq. en 30%, Velocidad en 30% y Evasión en 12 durante 5 minutos. Requiere un arma de puños.
MP 58 Casteo 2 s Reutilización 30 s
-
ActivaFísicaBison Spirit Totem nv. 1 desde el nivel 68 del personaje
El alma de un bisonte posee al usuario: aumenta Precisión durante 1 minuto al usar un arma de puños, y aumenta Atq. F. en 10% y Prob. Crít. en 100 cuando el HP está por debajo de 60%. Si el HP está por debajo de 30%, Atq. F. aumenta en 30% y Prob. Crít. en 300. Requiere un arma de puños.
MP 32 Casteo 2 s Reutilización 600 s
-
ActivaFísicaHawk Spirit Totem nv. 1 desde el nivel 74 del personaje
El alma de un halcón posee al usuario. Durante 5 minutos, al usar un arma de puños, aumenta Precisión en 6, Prob. Crít. en 100 y Daño Crít. en 30%. Requiere un arma de puños.
MP 68 Casteo 2 s Reutilización 30 s
Monk
1.ª profesión
13
-
ActivaFísicaCripple nv. 1-5 desde el nivel 20 del personaje
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.
MP 10 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40
-
ActivaFísicaIron Punch nv. 10-24 desde el nivel 20 del personaje
Ataca al enemigo con 125 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.
MP 23 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaStunning Fist nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Ataca al enemigo con 42 de Poder sumado a Atq. F. y lo aturde durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Overhit posible.
MP 19 Casteo 1,60 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaWolf Spirit Totem nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Con el alma de un lobo en su interior, Velocidad del usuario aumenta en 20% y Precisión en 3 durante 5 minutos. Requiere un arma de puños.
MP 19 Casteo 2 s Reutilización 23 s
-
PasivaAgile Movement nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Precisión en 2 y Velocidad en 5 al equipar armadura ligera.
-
PasivaFist Weapon Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 4.5 al usar puños.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 1-10 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 1.3 y Evasión en 4, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaFocused Force nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Canaliza energía de fuerza al usar un arma de puños. La energía de fuerza se dispersa tras 10 minutos sin uso. Se puede cargar hasta el nivel 1.
MP 5 HP 20 Casteo 0,90 s
-
ActivaFísicaForce Blaster nv. 1-12 desde el nivel 24 del personaje
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 143 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 17 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
PasivaForce Mastery nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Puños): +1 etapa de energía (hasta la etapa 1).
Se activa como máximo una vez cada 10 segundos. -
ActivaFísicaBear Spirit Totem nv. 1 desde el nivel 28 del personaje
Con el alma de un oso en su interior, Atq. F. y Daño Crít. del usuario aumentan en 20% y Velocidad en 30% durante 5 minutos. Requiere un arma de puños.
MP 25 Casteo 2 s Reutilización 23 s
-
ActivaFísicaHurricane Assault nv. 1-3 desde el nivel 36 del personaje
Suma 501 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 44 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
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PasivaBoost Attack Speed nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Aumenta Vel. Atq. en 5%.
Orc Fighter
Clase inicial
13
-
ActivaFísicaCommon Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Permite leer libros de recetas comunes.
-
PasivaLucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
-
PasivaToughness nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de sueño, retención y veneno en 20.
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ActivaFísicaIron Punch nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Ataca al enemigo con 34 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.
MP 10 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaPower Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaArmor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.
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PasivaCreate Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Crea objetos comunes de nivel 1.
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AlternableRelax nv. 1 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5. Al estar sentado, consume 1 MP por segundo.
MP 2
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PasivaWeapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.
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PasivaIron Body nv. 1 desde el nivel 15 del personaje
El daño relacionado con el entorno se reduce en 40%.
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PasivaExpertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
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ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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