Tyrant: habilidades

Orco · 2.ª profesión · nv. 40 · 26 habilidades

Misiones para convertirse en Tyrant

Misiones para la 2.ª profesión →

Tres misiones por clase desde el nivel 35, una para un Kamael: cada una da una de las marcas que pide el maestro del gremio.

  1. Trial of the Challengernv. 35 - 85 · Kash guía
  2. Testimony of Glorynv. 37 - 85 · Vokian guía
  3. Test of the Duelistnv. 39 - 85 · Kaien guía

O todas las marcas de la profesión en una sola misión: Good Work's Reward guía

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 40

  • Focused Force nv. 3

    Canaliza energía de fuerza al usar un arma de puños. La energía de fuerza se dispersa tras 10 minutos sin uso. Se puede cargar hasta el nivel 3.

    MP 5 HP 20 Casteo 0,90 s

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 13

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 431 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 30 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 14

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 458 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 31 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 15

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 486 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 31 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Cripple nv. 6

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.

    MP 18 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fist Weapon Mastery nv. 9

    Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar puños.

    Pasiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 10

    Aumenta Atq. F. en 25.4 al usar puños.

    Pasiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 11

    Aumenta Atq. F. en 27.1 al usar puños.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 11

    Aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 12

    Aumenta Def. F. en 16.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 13

    Aumenta Def. F. en 17.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Burning Fist nv. 1

    Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 517 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 42 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Burning Fist nv. 2

    Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 549 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 43 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Burning Fist nv. 3

    Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 583 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 45 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Breaker nv. 1 Mecánica explicada

    Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 487 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 35 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Breaker nv. 2 Mecánica explicada

    Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 518 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 36 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Breaker nv. 3 Mecánica explicada

    Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 550 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 37 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Puma Spirit Totem nv. 1

    Con el alma de un puma en su interior, Precisión del usuario aumenta en 6 y Vel. Atq. en 20% durante 5 minutos. Requiere un arma de puños.

    MP 35 Casteo 2 s Reutilización 30 s

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 4

    Suma 607 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 50 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 5

    Suma 646 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 52 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 6

    Suma 729 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 54 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Agile Movement nv. 2

    Aumenta Precisión en 3 y Velocidad en 10 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Force Mastery nv. 3

    15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Puños): +1 etapa de energía (hasta la etapa 3).
    Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.

    Pasiva
  • Rush v2 nv. 1

    Carga hacia el enemigo. No se puede usar con arco/ballesta equipados.

    MP 38 Casteo 0,80 s Reutilización 3 s Alcance 400

    ActivaFísica

Nivel 43

  • Force Burst nv. 1

    Suma 129 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 54 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Force Burst nv. 2

    Suma 137 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 55 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Force Burst nv. 3

    Suma 145 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 57 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 16

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 516 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 31 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 17

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 547 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 32 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 18

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 579 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 33 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Cripple nv. 7

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.

    MP 19 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fist Weapon Mastery nv. 12

    Aumenta Atq. F. en 29 al usar puños.

    Pasiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 13

    Aumenta Atq. F. en 30.9 al usar puños.

    Pasiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 14

    Aumenta Atq. F. en 32.9 al usar puños.

    Pasiva
  • Fury Fists nv. 1

    Aumenta mucho Vel. Atq. propia. Consume continuamente HP.

    MP 8

    Alternable
  • Light Armor Mastery nv. 14

    Aumenta Def. F. en 18.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 15

    Aumenta Def. F. en 19.9 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 16

    Aumenta Def. F. en 21.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Burning Fist nv. 4

    Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 619 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 45 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Burning Fist nv. 5

    Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 656 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 46 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Burning Fist nv. 6

    Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 694 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 47 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Breaker nv. 4 Mecánica explicada

    Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 583 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 37 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Breaker nv. 5 Mecánica explicada

    Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 618 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 38 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Breaker nv. 6 Mecánica explicada

    Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 655 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 39 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 7

    Suma 773 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 54 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 8

    Suma 820 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 55 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 9

    Suma 868 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 57 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 46

  • Force Burst nv. 4

    Suma 153 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 59 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Force Burst nv. 5

    Suma 162 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 60 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Force Burst nv. 6

    Suma 171 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 62 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 19

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 612 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 34 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 20

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 647 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 35 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 21

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 683 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 36 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Cripple nv. 8

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.

    MP 21 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Ogre Spirit Totem nv. 1

    El alma de un ogro posee al usuario. Aumenta los propios Atq. F./Def. F./Def. M. en 30% y Daño Crít. en 10% durante 5 minutos. Requiere un arma de puños.

    MP 41 Casteo 2 s Reutilización 30 s

    ActivaFísica
  • Boost Attack Speed nv. 2

    Aumenta Vel. Atq. en 7%.

    Pasiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 15

    Aumenta Atq. F. en 35 al usar puños.

    Pasiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 16

    Aumenta Atq. F. en 37.1 al usar puños.

    Pasiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 17

    Aumenta Atq. F. en 39.4 al usar puños.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 17

    Aumenta Def. F. en 22.2 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 18

    Aumenta Def. F. en 23.4 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 19

    Aumenta Def. F. en 24.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Burning Fist nv. 7

    Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 735 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 49 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Burning Fist nv. 8

    Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 777 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 50 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Burning Fist nv. 9

    Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 820 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 52 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Breaker nv. 7 Mecánica explicada

    Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 693 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 40 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Breaker nv. 8 Mecánica explicada

    Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 732 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 42 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Breaker nv. 9 Mecánica explicada

    Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 773 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 43 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 10

    Suma 918 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 59 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 11

    Suma 971 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 60 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 12

    Suma 1025 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 62 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 49

  • Force Burst nv. 7

    Suma 181 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 64 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Force Burst nv. 8

    Suma 190 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 66 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Force Burst nv. 9

    Suma 200 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 67 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Force Storm nv. 1

    Suma 181 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 64 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Force Storm nv. 2

    Suma 190 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 66 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Force Storm nv. 3

    Suma 200 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 67 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 22

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 721 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 37 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 23

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 760 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 38 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 24

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 800 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 40 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Cripple nv. 9

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.

    MP 22 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fist Weapon Mastery nv. 18

    Aumenta Atq. F. en 41.7 al usar puños.

    Pasiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 19

    Aumenta Atq. F. en 44.1 al usar puños.

    Pasiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 20

    Aumenta Atq. F. en 46.6 al usar puños.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 20

    Aumenta Def. F. en 25.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 21

    Aumenta Def. F. en 27 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 22

    Aumenta Def. F. en 28.2 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Burning Fist nv. 10

    Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 865 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 53 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Burning Fist nv. 11

    Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 912 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 55 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Burning Fist nv. 12

    Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 960 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 56 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Breaker nv. 10 Mecánica explicada

    Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 816 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 44 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Breaker nv. 11 Mecánica explicada

    Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 860 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 45 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Breaker nv. 12 Mecánica explicada

    Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 905 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 46 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 13

    Suma 1081 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 64 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 14

    Suma 1140 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 66 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 15

    Suma 1200 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 67 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 52

  • Force Burst nv. 10

    Suma 211 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 69 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Force Burst nv. 11

    Suma 222 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 69 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Force Burst nv. 12

    Suma 233 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 71 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Force Storm nv. 4

    Suma 211 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 69 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Force Storm nv. 5

    Suma 222 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 69 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Force Storm nv. 6

    Suma 233 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 71 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Focused Force nv. 4

    Canaliza energía de fuerza al usar un arma de puños. La energía de fuerza se dispersa tras 10 minutos sin uso. Se puede cargar hasta el nivel 4.

    MP 5 HP 20 Casteo 0,90 s

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 25

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 842 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 41 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 26

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 885 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 41 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 27

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 929 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 42 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Cripple nv. 10

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.

    MP 24 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fist Weapon Mastery nv. 21

    Aumenta Atq. F. en 49.2 al usar puños.

    Pasiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 22

    Aumenta Atq. F. en 51.9 al usar puños.

    Pasiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 23

    Aumenta Atq. F. en 54.6 al usar puños.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 23

    Aumenta Def. F. en 29.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 24

    Aumenta Def. F. en 30.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 25

    Aumenta Def. F. en 32.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Burning Fist nv. 13

    Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 1010 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 58 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Burning Fist nv. 14

    Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 1062 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 58 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Burning Fist nv. 15

    Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 1115 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 59 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Breaker nv. 13 Mecánica explicada

    Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 952 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 47 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Breaker nv. 14 Mecánica explicada

    Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1001 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 48 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Breaker nv. 15 Mecánica explicada

    Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1051 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 49 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 16

    Suma 1262 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 69 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 17

    Suma 1327 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 69 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 18

    Suma 1393 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 71 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Force Mastery nv. 4

    15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Puños): +1 etapa de energía (hasta la etapa 4).
    Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.

    Pasiva
  • Divine Inspiration nv. 1

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva

Nivel 55

  • Force Burst nv. 13

    Suma 244 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 73 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Force Burst nv. 14

    Suma 256 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 75 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Force Burst nv. 15

    Suma 268 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 76 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Force Storm nv. 7

    Suma 244 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 73 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Force Storm nv. 8

    Suma 256 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 75 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Force Storm nv. 9

    Suma 268 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 76 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 28

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 974 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 43 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 29

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 1021 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 44 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 30

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 1069 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 45 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Punch of Doom nv. 1

    Inflige un gran daño al oponente con un puño de hierro. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Poder 4580.

    HP 399 Casteo 1,36 s Reutilización 300 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Cripple nv. 11

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.

    MP 25 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fist Weapon Mastery nv. 24

    Aumenta Atq. F. en 57.5 al usar puños.

    Pasiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 25

    Aumenta Atq. F. en 60.4 al usar puños.

    Pasiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 26

    Aumenta Atq. F. en 63.3 al usar puños.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 26

    Aumenta Def. F. en 33.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 27

    Aumenta Def. F. en 34.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 28

    Aumenta Def. F. en 36.2 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Burning Fist nv. 16

    Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 1169 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 61 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Burning Fist nv. 17

    Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 1225 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 62 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Burning Fist nv. 18

    Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 1283 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 64 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Breaker nv. 16 Mecánica explicada

    Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1102 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 50 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Breaker nv. 17 Mecánica explicada

    Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1155 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 51 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Breaker nv. 18 Mecánica explicada

    Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1210 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 52 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 19

    Suma 1461 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 73 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 20

    Suma 1531 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 75 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 21

    Suma 1603 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 76 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 58

  • Force Burst nv. 16

    Suma 280 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 78 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Force Burst nv. 17

    Suma 293 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 80 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Force Burst nv. 18

    Suma 305 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 82 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Force Storm nv. 10

    Suma 280 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 78 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Force Storm nv. 11

    Suma 293 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 80 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Force Storm nv. 12

    Suma 305 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 82 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 31

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 1118 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 46 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 32

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 1169 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 47 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 33

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 1220 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 48 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Cripple nv. 12

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.

    MP 27 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Boost Attack Speed nv. 3

    Aumenta Vel. Atq. en 10%.

    Pasiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 27

    Aumenta Atq. F. en 66.4 al usar puños.

    Pasiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 28

    Aumenta Atq. F. en 69.5 al usar puños.

    Pasiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 29

    Aumenta Atq. F. en 72.7 al usar puños.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 29

    Aumenta Def. F. en 37.6 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 30

    Aumenta Def. F. en 39.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 31

    Aumenta Def. F. en 40.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Burning Fist nv. 19

    Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 1342 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 65 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Burning Fist nv. 20

    Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 1402 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 67 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Burning Fist nv. 21

    Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 1464 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 68 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Breaker nv. 19 Mecánica explicada

    Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1265 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 54 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Breaker nv. 20 Mecánica explicada

    Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1322 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 55 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Breaker nv. 21 Mecánica explicada

    Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1380 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 56 Casteo 1,41 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 22

    Suma 1677 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 78 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 23

    Suma 1753 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 80 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 24

    Suma 1830 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 82 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Zealot nv. 1

    Canaliza el poder de la deidad guardiana del usuario durante 1 minuto y aumenta Resistencia a ataques de debuff en 80%, Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 40%, Velocidad en 10, Precisión en 6 al usar espada, arma contundente o lanza/arma de puños, Vel. Atq. en 10%, Prob. Crít. en 33 al usar espada/lanza y Daño Crít. en 33% al usar arma contundente/arma de puños. Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas en 50% y el poder de la magia de recuperación de HP recibida en 50%. Disponible cuando el HP es de 30% o menos.

    MP 106 HP 159 Casteo 2 s Reutilización 300 s

    ActivaFísica
  • Dark Form nv. 1

    Durante 5 minutos, aumenta Atq. F. de fuego del usuario en 10 y la Resistencia al fuego en 3.

    MP 27 Casteo 2 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • War Frenzy nv. 1 Mecánica explicada

    Resist. a aturdimiento +5, Resist. a sueño +10.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 13 MP.

    MP 13

    Alternable

Nivel 60

  • Force Burst nv. 19

    Suma 318 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 83 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Force Burst nv. 20

    Suma 332 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 85 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Force Storm nv. 13

    Suma 318 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 83 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Force Storm nv. 14

    Suma 332 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 85 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Focused Force nv. 5

    Canaliza energía de fuerza al usar un arma de puños. La energía de fuerza se dispersa tras 10 minutos sin uso. Se puede cargar hasta el nivel 5.

    MP 5 HP 20 Casteo 0,90 s

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 34

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 1272 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 49 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 35

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 1326 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 50 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Cripple nv. 13

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.

    MP 28 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fist Weapon Mastery nv. 30

    Aumenta Atq. F. en 76 al usar puños.

    Pasiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 31

    Aumenta Atq. F. en 79.3 al usar puños.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 32

    Aumenta Def. F. en 42 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 33

    Aumenta Def. F. en 43.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Burning Fist nv. 22

    Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 1527 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 70 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Burning Fist nv. 23

    Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 1591 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 71 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Breaker nv. 22 Mecánica explicada

    Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1440 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 57 Casteo 1,41 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Breaker nv. 23 Mecánica explicada

    Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1500 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 58 Casteo 1,41 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 25

    Suma 1908 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 83 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 26

    Suma 1988 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 85 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Break Duress nv. 1

    Usa tu espíritu para liberarte de un estado de inmovilidad. Requiere carga de Focused Force de nivel 2.

    MP 33 Casteo 3 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Force Mastery nv. 5

    15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Puños): +1 etapa de energía (hasta la etapa 5).
    Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.

    Pasiva

Nivel 61

Nivel 62

  • Force Burst nv. 21

    Suma 345 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 85 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Force Burst nv. 22

    Suma 359 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 87 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Force Storm nv. 15

    Suma 345 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 85 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Force Storm nv. 16

    Suma 359 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 87 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 36

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 1380 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 50 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 37

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 1435 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 51 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Cripple nv. 14

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.

    MP 29 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fist Weapon Mastery nv. 32

    Aumenta Atq. F. en 82.7 al usar puños.

    Pasiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 33

    Aumenta Atq. F. en 86.1 al usar puños.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 34

    Aumenta Def. F. en 44.9 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 35

    Aumenta Def. F. en 46.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Burning Fist nv. 24

    Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 1656 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 71 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Burning Fist nv. 25

    Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 1722 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 73 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Breaker nv. 24 Mecánica explicada

    Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1561 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 59 Casteo 1,41 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Breaker nv. 25 Mecánica explicada

    Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1624 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 60 Casteo 1,41 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 27

    Suma 2070 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 85 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 28

    Suma 2153 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 87 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Rabbit Spirit Totem nv. 1

    El alma de un conejo posee al usuario. Aumenta la propia Vel. Atq. en 30%, Velocidad en 30% y Evasión en 12 durante 5 minutos. Requiere un arma de puños.

    MP 58 Casteo 2 s Reutilización 30 s

    ActivaFísica

Nivel 64

  • Force Burst nv. 23

    Suma 373 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 89 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Force Burst nv. 24

    Suma 387 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 90 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Force Storm nv. 17

    Suma 373 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 89 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Force Storm nv. 18

    Suma 387 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 90 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 38

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 1491 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 52 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 39

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 1548 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 53 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Punch of Doom nv. 2

    Inflige un gran daño al oponente con un puño de hierro. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Poder 6632.

    HP 455 Casteo 1,36 s Reutilización 300 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Cripple nv. 15

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.

    MP 30 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fist Weapon Mastery nv. 34

    Aumenta Atq. F. en 89.6 al usar puños.

    Pasiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 35

    Aumenta Atq. F. en 93.1 al usar puños.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 36

    Aumenta Def. F. en 48 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 37

    Aumenta Def. F. en 49.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Burning Fist nv. 26

    Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 1789 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 74 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Burning Fist nv. 27

    Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 1857 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 75 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Breaker nv. 26 Mecánica explicada

    Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1687 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 61 Casteo 1,41 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Breaker nv. 27 Mecánica explicada

    Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1751 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 62 Casteo 1,41 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 29

    Suma 2237 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 89 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 30

    Suma 2322 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 90 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 66

  • Force Burst nv. 25

    Suma 402 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 92 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Force Burst nv. 26

    Suma 416 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 93 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Force Storm nv. 19

    Suma 402 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 92 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Force Storm nv. 20

    Suma 416 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 93 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Focused Force nv. 6

    Canaliza energía de fuerza al usar un arma de puños. La energía de fuerza se dispersa tras 10 minutos sin uso. Se puede cargar hasta el nivel 6.

    MP 5 HP 20 Casteo 0,90 s

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 40

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 1605 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 54 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 41

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 1663 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 55 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Cripple nv. 16

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.

    MP 31 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fist Weapon Mastery nv. 36

    Aumenta Atq. F. en 96.6 al usar puños.

    Pasiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 37

    Aumenta Atq. F. en 100.2 al usar puños.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 38

    Aumenta Def. F. en 51.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 39

    Aumenta Def. F. en 52.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Burning Fist nv. 28

    Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 1926 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 77 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Burning Fist nv. 29

    Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 1995 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 78 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Breaker nv. 28 Mecánica explicada

    Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1816 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 63 Casteo 1,41 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Breaker nv. 29 Mecánica explicada

    Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1881 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 64 Casteo 1,41 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 31

    Suma 2408 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 92 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 32

    Suma 2494 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 93 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Zealot nv. 2

    Canaliza el poder de la deidad guardiana del usuario durante 1 minuto y aumenta Resistencia a ataques de debuff en 80%, Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 40%, Velocidad en 20, Precisión en 6 al usar espada/arma contundente/lanza/arma de puños, Vel. Atq. en 20%, Prob. Crít. en 66 al usar espada/lanza y Daño Crít. en 66% al usar arma contundente/arma de puños. Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas en 50% y el poder de la magia de recuperación de HP recibida en 50%. Disponible cuando el HP es de 30% o menos.

    MP 122 HP 183 Casteo 2 s Reutilización 300 s

    ActivaFísica
  • Dark Form nv. 2

    Durante 5 minutos, aumenta Atq. F. de fuego del usuario en 15 y la Resistencia al fuego en 5.

    MP 31 Casteo 2 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • War Frenzy nv. 2 Mecánica explicada

    Resist. a aturdimiento +10, Resist. a sueño +20.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 14 MP.

    MP 14

    Alternable
  • Break Duress nv. 2

    Usa tu espíritu para liberarte de un estado de lentitud o inmovilidad. Requiere carga de Focused Force de nivel 3.

    MP 37 Casteo 3 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Force Mastery nv. 6

    15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Puños): +1 etapa de energía (hasta la etapa 6).
    Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.

    Pasiva

Nivel 68

  • Force Burst nv. 27

    Suma 431 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 95 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Force Burst nv. 28

    Suma 445 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 96 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Force Storm nv. 21

    Suma 431 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 95 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Force Storm nv. 22

    Suma 445 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 96 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 42

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 1721 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 56 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 43

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 1780 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 56 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Cripple nv. 17

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.

    MP 32 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fist Weapon Mastery nv. 38

    Aumenta Atq. F. en 103.8 al usar puños.

    Pasiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 39

    Aumenta Atq. F. en 107.5 al usar puños.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 40

    Aumenta Def. F. en 54.2 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 41

    Aumenta Def. F. en 55.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Burning Fist nv. 30

    Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 2065 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 79 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Burning Fist nv. 31

    Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 2135 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 80 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Breaker nv. 30 Mecánica explicada

    Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 1947 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 65 Casteo 1,41 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Breaker nv. 31 Mecánica explicada

    Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 2013 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 66 Casteo 1,41 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 33

    Suma 2581 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 95 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 34

    Suma 2669 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 96 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Bison Spirit Totem nv. 1

    El alma de un bisonte posee al usuario: aumenta Precisión durante 1 minuto al usar un arma de puños, y aumenta Atq. F. en 10% y Prob. Crít. en 100 cuando el HP está por debajo de 60%. Si el HP está por debajo de 30%, Atq. F. aumenta en 30% y Prob. Crít. en 300. Requiere un arma de puños.

    MP 32 Casteo 2 s Reutilización 600 s

    ActivaFísica

Nivel 70

  • Force Burst nv. 29

    Suma 460 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 98 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Force Burst nv. 30

    Suma 475 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 99 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Force Storm nv. 23

    Suma 460 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 98 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Force Storm nv. 24

    Suma 475 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 99 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 44

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 1838 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 57 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 45

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 1897 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 58 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Cripple nv. 18

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.

    MP 33 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fist Weapon Mastery nv. 40

    Aumenta Atq. F. en 111.1 al usar puños.

    Pasiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 41

    Aumenta Atq. F. en 114.8 al usar puños.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 42

    Aumenta Def. F. en 57.4 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 43

    Aumenta Def. F. en 59.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Burning Fist nv. 32

    Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 2206 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 82 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Burning Fist nv. 33

    Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 2277 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 83 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Breaker nv. 32 Mecánica explicada

    Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 2080 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 67 Casteo 1,41 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Breaker nv. 33 Mecánica explicada

    Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 2146 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 68 Casteo 1,41 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 35

    Suma 2757 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 98 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 36

    Suma 2846 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 99 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 72

  • Force Burst nv. 31

    Suma 489 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 101 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Force Burst nv. 32

    Suma 504 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 102 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Force Storm nv. 25

    Suma 489 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 101 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Force Storm nv. 26

    Suma 504 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 102 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Focused Force nv. 7

    Canaliza energía de fuerza al usar un arma de puños. La energía de fuerza se dispersa tras 10 minutos sin uso. Se puede cargar hasta el nivel 7.

    MP 5 HP 20 Casteo 0,90 s

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 46

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 1956 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 59 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 47

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 2015 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 60 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Punch of Doom nv. 3

    Inflige un gran daño al oponente con un puño de hierro. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Poder 9132.

    HP 499 Casteo 1,36 s Reutilización 300 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Cripple nv. 19

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.

    MP 34 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fist Weapon Mastery nv. 42

    Aumenta Atq. F. en 118.4 al usar puños.

    Pasiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 43

    Aumenta Atq. F. en 122.1 al usar puños.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 44

    Aumenta Def. F. en 60.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 45

    Aumenta Def. F. en 62.3 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Burning Fist nv. 34

    Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 2347 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 84 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Burning Fist nv. 35

    Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 2417 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 85 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Breaker nv. 34 Mecánica explicada

    Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 2213 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 69 Casteo 1,41 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Breaker nv. 35 Mecánica explicada

    Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 2279 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 70 Casteo 1,41 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 37

    Suma 2934 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 101 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 38

    Suma 3022 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 102 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Force Mastery nv. 7

    15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Puños): +1 etapa de energía (hasta la etapa 7).
    Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.

    Pasiva

Nivel 74

  • Force Burst nv. 33

    Suma 519 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 104 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Force Burst nv. 34

    Suma 533 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 105 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Force Storm nv. 27

    Suma 519 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 104 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Force Storm nv. 28

    Suma 533 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 105 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 48

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 2073 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 61 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 49

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 2131 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 61 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Cripple nv. 20

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.

    MP 34 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fist Weapon Mastery nv. 44

    Aumenta Atq. F. en 125.7 al usar puños.

    Pasiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 45

    Aumenta Atq. F. en 129.3 al usar puños.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 46

    Aumenta Def. F. en 63.9 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 47

    Aumenta Def. F. en 65.6 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Burning Fist nv. 36

    Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 2488 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 86 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Burning Fist nv. 37

    Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 2557 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 87 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Breaker nv. 36 Mecánica explicada

    Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 2345 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 71 Casteo 1,41 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Breaker nv. 37 Mecánica explicada

    Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 2411 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 72 Casteo 1,41 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 39

    Suma 3109 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 104 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 40

    Suma 3196 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 105 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Zealot nv. 3

    Canaliza el poder de la deidad guardiana del usuario durante 1 minuto y aumenta Resistencia a ataques de debuff en 80%, Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 40%, Velocidad en 30, Precisión en 6 al usar espada/arma contundente/lanza/arma de puños, Vel. Atq. en 20%, Prob. Crít. en 100 al usar espada/lanza y Daño Crít. en 100% al usar arma contundente/arma de puños. Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas en 50% y el poder de la magia de recuperación de HP recibida en 50%. Disponible cuando el HP es de 30% o menos.

    MP 136 HP 204 Casteo 2 s Reutilización 300 s

    ActivaFísica
  • Dark Form nv. 3

    Durante 5 minutos, aumenta Atq. F. de fuego del usuario en 20 y la Resistencia al fuego en 10.

    MP 34 Casteo 2 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • War Frenzy nv. 3 Mecánica explicada

    Resist. a aturdimiento +15, Resist. a sueño +30.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 15 MP.

    MP 15

    Alternable
  • Hawk Spirit Totem nv. 1

    El alma de un halcón posee al usuario. Durante 5 minutos, al usar un arma de puños, aumenta Precisión en 6, Prob. Crít. en 100 y Daño Crít. en 30%. Requiere un arma de puños.

    MP 68 Casteo 2 s Reutilización 30 s

    ActivaFísica

Nivel 76

Todas las habilidades

Tyrant

2.ª profesión 26
  • Burning Fist nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje

    Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 517 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 42 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Cripple nv. 6-20 desde el nivel 40 del personaje

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.

    MP 18 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Focused Force nv. 3-7 desde el nivel 40 del personaje

    Canaliza energía de fuerza al usar un arma de puños. La energía de fuerza se dispersa tras 10 minutos sin uso. Se puede cargar hasta el nivel 3.

    MP 5 HP 20 Casteo 0,90 s

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 13-49 desde el nivel 40 del personaje

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 431 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 30 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 4-40 desde el nivel 40 del personaje

    Suma 607 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 50 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Puma Spirit Totem nv. 1 desde el nivel 40 del personaje

    Con el alma de un puma en su interior, Precisión del usuario aumenta en 6 y Vel. Atq. en 20% durante 5 minutos. Requiere un arma de puños.

    MP 35 Casteo 2 s Reutilización 30 s

    ActivaFísica
  • Rush v2 nv. 1 desde el nivel 40 del personaje

    Carga hacia el enemigo. No se puede usar con arco/ballesta equipados.

    MP 38 Casteo 0,80 s Reutilización 3 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Soul Breaker nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 487 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 35 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Agile Movement nv. 2 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Precisión en 3 y Velocidad en 10 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar puños.

    Pasiva
  • Force Mastery nv. 3-7 desde el nivel 40 del personaje

    15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Puños): +1 etapa de energía (hasta la etapa 3).
    Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 11-47 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Force Burst nv. 1-34 desde el nivel 43 del personaje

    Suma 129 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 54 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fury Fists nv. 1 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta mucho Vel. Atq. propia. Consume continuamente HP.

    MP 8

    Alternable
  • Ogre Spirit Totem nv. 1 desde el nivel 46 del personaje

    El alma de un ogro posee al usuario. Aumenta los propios Atq. F./Def. F./Def. M. en 30% y Daño Crít. en 10% durante 5 minutos. Requiere un arma de puños.

    MP 41 Casteo 2 s Reutilización 30 s

    ActivaFísica
  • Boost Attack Speed nv. 2-3 desde el nivel 46 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. en 7%.

    Pasiva
  • Force Storm nv. 1-28 desde el nivel 49 del personaje

    Suma 181 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 64 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Punch of Doom nv. 1-3 desde el nivel 55 del personaje

    Inflige un gran daño al oponente con un puño de hierro. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Poder 4580.

    HP 399 Casteo 1,36 s Reutilización 300 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dark Form nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje

    Durante 5 minutos, aumenta Atq. F. de fuego del usuario en 10 y la Resistencia al fuego en 3.

    MP 27 Casteo 2 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Zealot nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje

    Canaliza el poder de la deidad guardiana del usuario durante 1 minuto y aumenta Resistencia a ataques de debuff en 80%, Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 40%, Velocidad en 10, Precisión en 6 al usar espada, arma contundente o lanza/arma de puños, Vel. Atq. en 10%, Prob. Crít. en 33 al usar espada/lanza y Daño Crít. en 33% al usar arma contundente/arma de puños. Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas en 50% y el poder de la magia de recuperación de HP recibida en 50%. Disponible cuando el HP es de 30% o menos.

    MP 106 HP 159 Casteo 2 s Reutilización 300 s

    ActivaFísica
  • War Frenzy nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 58 del personaje

    Resist. a aturdimiento +5, Resist. a sueño +10.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 13 MP.

    MP 13

    Alternable
  • Break Duress nv. 1-2 desde el nivel 60 del personaje

    Usa tu espíritu para liberarte de un estado de inmovilidad. Requiere carga de Focused Force de nivel 2.

    MP 33 Casteo 3 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Rabbit Spirit Totem nv. 1 desde el nivel 62 del personaje

    El alma de un conejo posee al usuario. Aumenta la propia Vel. Atq. en 30%, Velocidad en 30% y Evasión en 12 durante 5 minutos. Requiere un arma de puños.

    MP 58 Casteo 2 s Reutilización 30 s

    ActivaFísica
  • Bison Spirit Totem nv. 1 desde el nivel 68 del personaje

    El alma de un bisonte posee al usuario: aumenta Precisión durante 1 minuto al usar un arma de puños, y aumenta Atq. F. en 10% y Prob. Crít. en 100 cuando el HP está por debajo de 60%. Si el HP está por debajo de 30%, Atq. F. aumenta en 30% y Prob. Crít. en 300. Requiere un arma de puños.

    MP 32 Casteo 2 s Reutilización 600 s

    ActivaFísica
  • Hawk Spirit Totem nv. 1 desde el nivel 74 del personaje

    El alma de un halcón posee al usuario. Durante 5 minutos, al usar un arma de puños, aumenta Precisión en 6, Prob. Crít. en 100 y Daño Crít. en 30%. Requiere un arma de puños.

    MP 68 Casteo 2 s Reutilización 30 s

    ActivaFísica

Monk

1.ª profesión 13
  • Cripple nv. 1-5 desde el nivel 20 del personaje

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.

    MP 10 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Iron Punch nv. 10-24 desde el nivel 20 del personaje

    Ataca al enemigo con 125 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.

    MP 23 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stunning Fist nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Ataca al enemigo con 42 de Poder sumado a Atq. F. y lo aturde durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Overhit posible.

    MP 19 Casteo 1,60 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wolf Spirit Totem nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Con el alma de un lobo en su interior, Velocidad del usuario aumenta en 20% y Precisión en 3 durante 5 minutos. Requiere un arma de puños.

    MP 19 Casteo 2 s Reutilización 23 s

    ActivaFísica
  • Agile Movement nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Precisión en 2 y Velocidad en 5 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 4.5 al usar puños.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-10 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 1.3 y Evasión en 4, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Focused Force nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Canaliza energía de fuerza al usar un arma de puños. La energía de fuerza se dispersa tras 10 minutos sin uso. Se puede cargar hasta el nivel 1.

    MP 5 HP 20 Casteo 0,90 s

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 1-12 desde el nivel 24 del personaje

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 143 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 17 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Force Mastery nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Puños): +1 etapa de energía (hasta la etapa 1).
    Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.

    Pasiva
  • Bear Spirit Totem nv. 1 desde el nivel 28 del personaje

    Con el alma de un oso en su interior, Atq. F. y Daño Crít. del usuario aumentan en 20% y Velocidad en 30% durante 5 minutos. Requiere un arma de puños.

    MP 25 Casteo 2 s Reutilización 23 s

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 1-3 desde el nivel 36 del personaje

    Suma 501 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 44 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Boost Attack Speed nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. en 5%.

    Pasiva

Orc Fighter

Clase inicial 13
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Toughness nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de sueño, retención y veneno en 20.

    Pasiva
  • Iron Punch nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Ataca al enemigo con 34 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.

    MP 10 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Relax nv. 1 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5. Al estar sentado, consume 1 MP por segundo.

    MP 2

    Alternable
  • Weapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.

    Pasiva
  • Iron Body nv. 1 desde el nivel 15 del personaje

    El daño relacionado con el entorno se reduce en 40%.

    Pasiva
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica