Grand Khavatari: habilidades
Orco · 3.ª profesión · nv. 76 · 22 habilidades
Una Saga por clase desde el nivel 76: la misión cambia la clase por sí misma al terminar.
Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.
Habilidades por nivel
Nivel 76
-
PasivaWisdom nv. 1
Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.
-
PasivaHealth nv. 1
Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.
-
AlternableFortitude nv. 1 Mecánica explicada
Resist. a parálisis +30, Resist. a aturdimiento +30.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 35 MP.MP 35
Nivel 77
-
PasivaSkill Mastery nv. 1
Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.
-
AlternableRiposte Stance nv. 1 Mecánica explicada
Vel. Atq. -20%, Vel. de carrera -10%, Precisión -4.
Devuelve al atacante el 30% del daño de los ataques normales cuerpo a cuerpo.
30% de probabilidad de reflejar una habilidad física hacia quien la usó.
30% de probabilidad de reflejar una habilidad mágica hacia quien la usó.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 35 MP.MP 35
Nivel 78
-
ActivaFísicaRaging Force nv. 1
Ataca al enemigo con una devastadora ráfaga de energía de viento. Requiere un arma de puños. Posible hasta la etapa 8. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 5 HP 50 Casteo 1,50 s Alcance 600
-
PasivaMaster of Combat nv. 1
Aumenta CP máx. en 5% y, al usar espada, arma contundente, lanza, espadas dobles o puños, aumenta Atq. F. en 80.
-
ActivaFísicaForce Meditation nv. 1
Usa la energía chi para recuperar 60 HP y 10 MP por segundo durante 1 minuto. Mientras dura la habilidad, el usuario no puede moverse y Def. F. se reduce en 80%. El efecto se cancela si el usuario sufre aturdimiento. Requiere cargar la etapa 3 de energía.
Casteo 2 s Reutilización 900 s
Nivel 79
-
ActivaFísicaFocused Force nv. 8
Canaliza energía de fuerza al usar un arma de puños. Se puede cargar hasta el nivel 8.
MP 5 HP 20 Casteo 0,90 s
-
ActivaFísicaForce Barrier nv. 1
Vuelve invencible al usuario frente a objetivos normales, habilidades y debuffs durante 10 segundos. Requiere un arma de puños. Requiere energía de etapa 4.
MP 72 Casteo 2 s Reutilización 900 s
-
PasivaForce Mastery nv. 8
15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Puños): +1 etapa de energía (hasta la etapa 8).
Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.
Nivel 80
-
ActivaFísicaSymbol of Energy nv. 1
Crea un sello que aumenta Atq. F. y la energía espiritual de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.
Cada uso consume:
Battle Symbol x1
MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s
Nivel 81
-
PasivaFighter's Will nv. 1
Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
dónde conseguirlo
-
PasivaArcher's Will nv. 1
Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
dónde conseguirlo
-
PasivaExpose Weak Point nv. 1
5% de probabilidad al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad: Def. F. -20%, probabilidad de recibir un golpe crítico de un ataque normal +30% al atacante durante 30 segundos, probabilidad base de éxito 80%.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Expose Weak Point
dónde conseguirlo
-
ActivaFísicaFinal Secret nv. 1 Mecánica explicada
Durante 30 segundos, recurres a tus reservas ocultas para aumentar en 30% el poder de tus habilidades y el daño de tus ataques normales en PvP.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Final Secret
dónde conseguirlo
MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
Nivel 82
-
PasivaProtection of Rune nv. 1
Def. M. +15%.
20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Elemental nv. 1
Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Alignment nv. 1
Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
dónde conseguirlo
Nivel 83
-
ActivaFísicaForce of Destruction nv. 1
Ataca al enemigo con 4500 de Poder sumado a Atq. F. y atraviesa al objetivo con energía destructiva. Requiere cargar la etapa 2 de energía Chi. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Force of Destruction
dónde conseguirlo
MP 37 Casteo 1,20 s Reutilización 15 s Alcance 40
-
ActivaFísicaMaximum Focus Force nv. 1
Aumenta al instante la energía espiritual a su nivel máximo.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Maximum Force Focus
dónde conseguirlo
MP 20 HP 80 Casteo 0,90 s Reutilización 75 s
-
ActivaFísicaRush Impact v2 nv. 1 Mecánica explicada
Embiste para atacar a los enemigos al frente con 4224 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. No se puede usar con un arco o una ballesta equipados.
MP 82 Casteo 0,80 s Reutilización 20 s Alcance 600
Todas las habilidades
Grand Khavatari
3.ª profesión
22
-
AlternableFortitude nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 76 del personaje
Resist. a parálisis +30, Resist. a aturdimiento +30.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 35 MP.MP 35
-
PasivaHealth nv. 1 desde el nivel 76 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.
-
PasivaWisdom nv. 1 desde el nivel 76 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.
-
AlternableRiposte Stance nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 77 del personaje
Vel. Atq. -20%, Vel. de carrera -10%, Precisión -4.
Devuelve al atacante el 30% del daño de los ataques normales cuerpo a cuerpo.
30% de probabilidad de reflejar una habilidad física hacia quien la usó.
30% de probabilidad de reflejar una habilidad mágica hacia quien la usó.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 35 MP.MP 35
-
PasivaSkill Mastery nv. 1 desde el nivel 77 del personaje
Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.
-
ActivaFísicaForce Meditation nv. 1 desde el nivel 78 del personaje
Usa la energía chi para recuperar 60 HP y 10 MP por segundo durante 1 minuto. Mientras dura la habilidad, el usuario no puede moverse y Def. F. se reduce en 80%. El efecto se cancela si el usuario sufre aturdimiento. Requiere cargar la etapa 3 de energía.
Casteo 2 s Reutilización 900 s
-
ActivaFísicaRaging Force nv. 1 desde el nivel 78 del personaje
Ataca al enemigo con una devastadora ráfaga de energía de viento. Requiere un arma de puños. Posible hasta la etapa 8. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 5 HP 50 Casteo 1,50 s Alcance 600
-
PasivaMaster of Combat nv. 1 desde el nivel 78 del personaje
Aumenta CP máx. en 5% y, al usar espada, arma contundente, lanza, espadas dobles o puños, aumenta Atq. F. en 80.
-
ActivaFísicaFocused Force nv. 8 desde el nivel 79 del personaje
Canaliza energía de fuerza al usar un arma de puños. Se puede cargar hasta el nivel 8.
MP 5 HP 20 Casteo 0,90 s
-
ActivaFísicaForce Barrier nv. 1 desde el nivel 79 del personaje
Vuelve invencible al usuario frente a objetivos normales, habilidades y debuffs durante 10 segundos. Requiere un arma de puños. Requiere energía de etapa 4.
MP 72 Casteo 2 s Reutilización 900 s
-
PasivaForce Mastery nv. 8 desde el nivel 79 del personaje
15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Puños): +1 etapa de energía (hasta la etapa 8).
Se activa como máximo una vez cada 10 segundos. -
ActivaFísicaSymbol of Energy nv. 1 desde el nivel 80 del personaje
Crea un sello que aumenta Atq. F. y la energía espiritual de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.
Cada uso consume:
Battle Symbol x1
MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s
-
ActivaFísicaFinal Secret nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 81 del personaje
Durante 30 segundos, recurres a tus reservas ocultas para aumentar en 30% el poder de tus habilidades y el daño de tus ataques normales en PvP.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Final Secret
dónde conseguirlo
MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
-
PasivaArcher's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
dónde conseguirlo
-
PasivaExpose Weak Point nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
5% de probabilidad al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad: Def. F. -20%, probabilidad de recibir un golpe crítico de un ataque normal +30% al atacante durante 30 segundos, probabilidad base de éxito 80%.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Expose Weak Point
dónde conseguirlo
-
PasivaFighter's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Alignment nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Elemental nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Rune nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Def. M. +15%.
20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
dónde conseguirlo
-
ActivaFísicaForce of Destruction nv. 1 desde el nivel 83 del personaje
Ataca al enemigo con 4500 de Poder sumado a Atq. F. y atraviesa al objetivo con energía destructiva. Requiere cargar la etapa 2 de energía Chi. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Force of Destruction
dónde conseguirlo
MP 37 Casteo 1,20 s Reutilización 15 s Alcance 40
-
ActivaFísicaMaximum Focus Force nv. 1 desde el nivel 83 del personaje
Aumenta al instante la energía espiritual a su nivel máximo.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Maximum Force Focus
dónde conseguirlo
MP 20 HP 80 Casteo 0,90 s Reutilización 75 s
-
ActivaFísicaRush Impact v2 nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 83 del personaje
Embiste para atacar a los enemigos al frente con 4224 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. No se puede usar con un arco o una ballesta equipados.
MP 82 Casteo 0,80 s Reutilización 20 s Alcance 600
Tyrant
2.ª profesión
26
-
ActivaFísicaBurning Fist nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje
Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 517 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: FuegoMP 42 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaCripple nv. 6-20 desde el nivel 40 del personaje
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.
MP 18 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFocused Force nv. 3-7 desde el nivel 40 del personaje
Canaliza energía de fuerza al usar un arma de puños. La energía de fuerza se dispersa tras 10 minutos sin uso. Se puede cargar hasta el nivel 3.
MP 5 HP 20 Casteo 0,90 s
-
ActivaFísicaForce Blaster nv. 13-49 desde el nivel 40 del personaje
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 431 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 30 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaHurricane Assault nv. 4-40 desde el nivel 40 del personaje
Suma 607 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 50 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaPuma Spirit Totem nv. 1 desde el nivel 40 del personaje
Con el alma de un puma en su interior, Precisión del usuario aumenta en 6 y Vel. Atq. en 20% durante 5 minutos. Requiere un arma de puños.
MP 35 Casteo 2 s Reutilización 30 s
-
ActivaFísicaRush v2 nv. 1 desde el nivel 40 del personaje
Carga hacia el enemigo. No se puede usar con arco/ballesta equipados.
MP 38 Casteo 0,80 s Reutilización 3 s Alcance 400
-
ActivaFísicaSoul Breaker nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 487 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 35 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaAgile Movement nv. 2 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Precisión en 3 y Velocidad en 10 al equipar armadura ligera.
-
PasivaFist Weapon Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar puños.
-
PasivaForce Mastery nv. 3-7 desde el nivel 40 del personaje
15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Puños): +1 etapa de energía (hasta la etapa 3).
Se activa como máximo una vez cada 10 segundos. -
PasivaLight Armor Mastery nv. 11-47 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaForce Burst nv. 1-34 desde el nivel 43 del personaje
Suma 129 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 54 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableFury Fists nv. 1 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta mucho Vel. Atq. propia. Consume continuamente HP.
MP 8
-
ActivaFísicaOgre Spirit Totem nv. 1 desde el nivel 46 del personaje
El alma de un ogro posee al usuario. Aumenta los propios Atq. F./Def. F./Def. M. en 30% y Daño Crít. en 10% durante 5 minutos. Requiere un arma de puños.
MP 41 Casteo 2 s Reutilización 30 s
-
PasivaBoost Attack Speed nv. 2-3 desde el nivel 46 del personaje
Aumenta Vel. Atq. en 7%.
-
ActivaFísicaForce Storm nv. 1-28 desde el nivel 49 del personaje
Suma 181 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.
Cada uso consume:
Energy Stone x2
MP 64 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
PasivaDivine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
-
ActivaFísicaPunch of Doom nv. 1-3 desde el nivel 55 del personaje
Inflige un gran daño al oponente con un puño de hierro. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Poder 4580.
HP 399 Casteo 1,36 s Reutilización 300 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDark Form nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje
Durante 5 minutos, aumenta Atq. F. de fuego del usuario en 10 y la Resistencia al fuego en 3.
MP 27 Casteo 2 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaZealot nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje
Canaliza el poder de la deidad guardiana del usuario durante 1 minuto y aumenta Resistencia a ataques de debuff en 80%, Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 40%, Velocidad en 10, Precisión en 6 al usar espada, arma contundente o lanza/arma de puños, Vel. Atq. en 10%, Prob. Crít. en 33 al usar espada/lanza y Daño Crít. en 33% al usar arma contundente/arma de puños. Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas en 50% y el poder de la magia de recuperación de HP recibida en 50%. Disponible cuando el HP es de 30% o menos.
MP 106 HP 159 Casteo 2 s Reutilización 300 s
-
AlternableWar Frenzy nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 58 del personaje
Resist. a aturdimiento +5, Resist. a sueño +10.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 13 MP.MP 13
-
ActivaFísicaBreak Duress nv. 1-2 desde el nivel 60 del personaje
Usa tu espíritu para liberarte de un estado de inmovilidad. Requiere carga de Focused Force de nivel 2.
MP 33 Casteo 3 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaRabbit Spirit Totem nv. 1 desde el nivel 62 del personaje
El alma de un conejo posee al usuario. Aumenta la propia Vel. Atq. en 30%, Velocidad en 30% y Evasión en 12 durante 5 minutos. Requiere un arma de puños.
MP 58 Casteo 2 s Reutilización 30 s
-
ActivaFísicaBison Spirit Totem nv. 1 desde el nivel 68 del personaje
El alma de un bisonte posee al usuario: aumenta Precisión durante 1 minuto al usar un arma de puños, y aumenta Atq. F. en 10% y Prob. Crít. en 100 cuando el HP está por debajo de 60%. Si el HP está por debajo de 30%, Atq. F. aumenta en 30% y Prob. Crít. en 300. Requiere un arma de puños.
MP 32 Casteo 2 s Reutilización 600 s
-
ActivaFísicaHawk Spirit Totem nv. 1 desde el nivel 74 del personaje
El alma de un halcón posee al usuario. Durante 5 minutos, al usar un arma de puños, aumenta Precisión en 6, Prob. Crít. en 100 y Daño Crít. en 30%. Requiere un arma de puños.
MP 68 Casteo 2 s Reutilización 30 s
Monk
1.ª profesión
13
-
ActivaFísicaCripple nv. 1-5 desde el nivel 20 del personaje
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.
MP 10 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40
-
ActivaFísicaIron Punch nv. 10-24 desde el nivel 20 del personaje
Ataca al enemigo con 125 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.
MP 23 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaStunning Fist nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Ataca al enemigo con 42 de Poder sumado a Atq. F. y lo aturde durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Overhit posible.
MP 19 Casteo 1,60 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaWolf Spirit Totem nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Con el alma de un lobo en su interior, Velocidad del usuario aumenta en 20% y Precisión en 3 durante 5 minutos. Requiere un arma de puños.
MP 19 Casteo 2 s Reutilización 23 s
-
PasivaAgile Movement nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Precisión en 2 y Velocidad en 5 al equipar armadura ligera.
-
PasivaFist Weapon Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 4.5 al usar puños.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 1-10 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 1.3 y Evasión en 4, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaFocused Force nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Canaliza energía de fuerza al usar un arma de puños. La energía de fuerza se dispersa tras 10 minutos sin uso. Se puede cargar hasta el nivel 1.
MP 5 HP 20 Casteo 0,90 s
-
ActivaFísicaForce Blaster nv. 1-12 desde el nivel 24 del personaje
Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 143 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 17 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
PasivaForce Mastery nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Puños): +1 etapa de energía (hasta la etapa 1).
Se activa como máximo una vez cada 10 segundos. -
ActivaFísicaBear Spirit Totem nv. 1 desde el nivel 28 del personaje
Con el alma de un oso en su interior, Atq. F. y Daño Crít. del usuario aumentan en 20% y Velocidad en 30% durante 5 minutos. Requiere un arma de puños.
MP 25 Casteo 2 s Reutilización 23 s
-
ActivaFísicaHurricane Assault nv. 1-3 desde el nivel 36 del personaje
Suma 501 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 44 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
PasivaBoost Attack Speed nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Aumenta Vel. Atq. en 5%.
Orc Fighter
Clase inicial
13
-
ActivaFísicaCommon Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Permite leer libros de recetas comunes.
-
PasivaLucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
-
PasivaToughness nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de sueño, retención y veneno en 20.
-
ActivaFísicaIron Punch nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Ataca al enemigo con 34 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.
MP 10 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaPower Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaArmor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.
-
PasivaCreate Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Crea objetos comunes de nivel 1.
-
AlternableRelax nv. 1 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5. Al estar sentado, consume 1 MP por segundo.
MP 2
-
PasivaWeapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.
-
PasivaIron Body nv. 1 desde el nivel 15 del personaje
El daño relacionado con el entorno se reduce en 40%.
-
PasivaExpertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
-
ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
-
ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
No hay habilidades con ese nombre.