Grand Khavatari: habilidades

Orco · 3.ª profesión · nv. 76 · 22 habilidades

Misión para convertirse en Grand Khavatari

Misiones para la 3.ª profesión →

Una Saga por clase desde el nivel 76: la misión cambia la clase por sí misma al terminar.

  1. Saga of the Grand Khavatari guía

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 76

  • Wisdom nv. 1

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.

    Pasiva
  • Health nv. 1

    Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.

    Pasiva
  • Fortitude nv. 1 Mecánica explicada

    Resist. a parálisis +30, Resist. a aturdimiento +30.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 35 MP.

    MP 35

    Alternable

Nivel 77

  • Skill Mastery nv. 1

    Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.

    Pasiva
  • Riposte Stance nv. 1 Mecánica explicada

    Vel. Atq. -20%, Vel. de carrera -10%, Precisión -4.
    Devuelve al atacante el 30% del daño de los ataques normales cuerpo a cuerpo.
    30% de probabilidad de reflejar una habilidad física hacia quien la usó.
    30% de probabilidad de reflejar una habilidad mágica hacia quien la usó.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 35 MP.

    MP 35

    Alternable

Nivel 78

  • Raging Force nv. 1

    Ataca al enemigo con una devastadora ráfaga de energía de viento. Requiere un arma de puños. Posible hasta la etapa 8. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 5 HP 50 Casteo 1,50 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Master of Combat nv. 1

    Aumenta CP máx. en 5% y, al usar espada, arma contundente, lanza, espadas dobles o puños, aumenta Atq. F. en 80.

    Pasiva
  • Force Meditation nv. 1

    Usa la energía chi para recuperar 60 HP y 10 MP por segundo durante 1 minuto. Mientras dura la habilidad, el usuario no puede moverse y Def. F. se reduce en 80%. El efecto se cancela si el usuario sufre aturdimiento. Requiere cargar la etapa 3 de energía.

    Casteo 2 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica

Nivel 79

  • Focused Force nv. 8

    Canaliza energía de fuerza al usar un arma de puños. Se puede cargar hasta el nivel 8.

    MP 5 HP 20 Casteo 0,90 s

    ActivaFísica
  • Force Barrier nv. 1

    Vuelve invencible al usuario frente a objetivos normales, habilidades y debuffs durante 10 segundos. Requiere un arma de puños. Requiere energía de etapa 4.

    MP 72 Casteo 2 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Force Mastery nv. 8

    15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Puños): +1 etapa de energía (hasta la etapa 8).
    Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.

    Pasiva

Nivel 80

  • Symbol of Energy nv. 1

    Crea un sello que aumenta Atq. F. y la energía espiritual de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.

    Cada uso consume: Battle Symbol x1

    MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s

    ActivaFísica

Nivel 81

Nivel 82

Nivel 83

Todas las habilidades

Grand Khavatari

3.ª profesión 22
  • Fortitude nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 76 del personaje

    Resist. a parálisis +30, Resist. a aturdimiento +30.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 35 MP.

    MP 35

    Alternable
  • Health nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.

    Pasiva
  • Wisdom nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.

    Pasiva
  • Riposte Stance nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 77 del personaje

    Vel. Atq. -20%, Vel. de carrera -10%, Precisión -4.
    Devuelve al atacante el 30% del daño de los ataques normales cuerpo a cuerpo.
    30% de probabilidad de reflejar una habilidad física hacia quien la usó.
    30% de probabilidad de reflejar una habilidad mágica hacia quien la usó.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 35 MP.

    MP 35

    Alternable
  • Skill Mastery nv. 1 desde el nivel 77 del personaje

    Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.

    Pasiva
  • Force Meditation nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Usa la energía chi para recuperar 60 HP y 10 MP por segundo durante 1 minuto. Mientras dura la habilidad, el usuario no puede moverse y Def. F. se reduce en 80%. El efecto se cancela si el usuario sufre aturdimiento. Requiere cargar la etapa 3 de energía.

    Casteo 2 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Raging Force nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Ataca al enemigo con una devastadora ráfaga de energía de viento. Requiere un arma de puños. Posible hasta la etapa 8. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 5 HP 50 Casteo 1,50 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Master of Combat nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Aumenta CP máx. en 5% y, al usar espada, arma contundente, lanza, espadas dobles o puños, aumenta Atq. F. en 80.

    Pasiva
  • Focused Force nv. 8 desde el nivel 79 del personaje

    Canaliza energía de fuerza al usar un arma de puños. Se puede cargar hasta el nivel 8.

    MP 5 HP 20 Casteo 0,90 s

    ActivaFísica
  • Force Barrier nv. 1 desde el nivel 79 del personaje

    Vuelve invencible al usuario frente a objetivos normales, habilidades y debuffs durante 10 segundos. Requiere un arma de puños. Requiere energía de etapa 4.

    MP 72 Casteo 2 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Force Mastery nv. 8 desde el nivel 79 del personaje

    15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Puños): +1 etapa de energía (hasta la etapa 8).
    Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.

    Pasiva
  • Symbol of Energy nv. 1 desde el nivel 80 del personaje

    Crea un sello que aumenta Atq. F. y la energía espiritual de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.

    Cada uso consume: Battle Symbol x1

    MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s

    ActivaFísica
  • Final Secret nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 81 del personaje

    Durante 30 segundos, recurres a tus reservas ocultas para aumentar en 30% el poder de tus habilidades y el daño de tus ataques normales en PvP.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Final Secret dónde conseguirlo

    MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Archer's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
    3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Archer's Will dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Expose Weak Point nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    5% de probabilidad al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad: Def. F. -20%, probabilidad de recibir un golpe crítico de un ataque normal +30% al atacante durante 30 segundos, probabilidad base de éxito 80%.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Expose Weak Point dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Fighter's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
    3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Fighter's Will dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Alignment nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Elemental nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Rune nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Def. M. +15%.
    20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Rune dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Force of Destruction nv. 1 desde el nivel 83 del personaje

    Ataca al enemigo con 4500 de Poder sumado a Atq. F. y atraviesa al objetivo con energía destructiva. Requiere cargar la etapa 2 de energía Chi. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Force of Destruction dónde conseguirlo

    MP 37 Casteo 1,20 s Reutilización 15 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Maximum Focus Force nv. 1 desde el nivel 83 del personaje

    Aumenta al instante la energía espiritual a su nivel máximo.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Maximum Force Focus dónde conseguirlo

    MP 20 HP 80 Casteo 0,90 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica
  • Rush Impact v2 nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 83 del personaje

    Embiste para atacar a los enemigos al frente con 4224 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. No se puede usar con un arco o una ballesta equipados.

    MP 82 Casteo 0,80 s Reutilización 20 s Alcance 600

    ActivaFísica

Tyrant

2.ª profesión 26
  • Burning Fist nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje

    Lanza un puño de hierro de tipo fuego para atacar al objetivo con 517 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 42 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Cripple nv. 6-20 desde el nivel 40 del personaje

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.

    MP 18 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Focused Force nv. 3-7 desde el nivel 40 del personaje

    Canaliza energía de fuerza al usar un arma de puños. La energía de fuerza se dispersa tras 10 minutos sin uso. Se puede cargar hasta el nivel 3.

    MP 5 HP 20 Casteo 0,90 s

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 13-49 desde el nivel 40 del personaje

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 431 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 30 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 4-40 desde el nivel 40 del personaje

    Suma 607 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 50 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Puma Spirit Totem nv. 1 desde el nivel 40 del personaje

    Con el alma de un puma en su interior, Precisión del usuario aumenta en 6 y Vel. Atq. en 20% durante 5 minutos. Requiere un arma de puños.

    MP 35 Casteo 2 s Reutilización 30 s

    ActivaFísica
  • Rush v2 nv. 1 desde el nivel 40 del personaje

    Carga hacia el enemigo. No se puede usar con arco/ballesta equipados.

    MP 38 Casteo 0,80 s Reutilización 3 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Soul Breaker nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Lanza un puño de hierro para atacar al objetivo con 487 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 35 Casteo 1,36 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Agile Movement nv. 2 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Precisión en 3 y Velocidad en 10 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar puños.

    Pasiva
  • Force Mastery nv. 3-7 desde el nivel 40 del personaje

    15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Puños): +1 etapa de energía (hasta la etapa 3).
    Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 11-47 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Force Burst nv. 1-34 desde el nivel 43 del personaje

    Suma 129 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso estallido de energía. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 54 Casteo 0,78 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fury Fists nv. 1 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta mucho Vel. Atq. propia. Consume continuamente HP.

    MP 8

    Alternable
  • Ogre Spirit Totem nv. 1 desde el nivel 46 del personaje

    El alma de un ogro posee al usuario. Aumenta los propios Atq. F./Def. F./Def. M. en 30% y Daño Crít. en 10% durante 5 minutos. Requiere un arma de puños.

    MP 41 Casteo 2 s Reutilización 30 s

    ActivaFísica
  • Boost Attack Speed nv. 2-3 desde el nivel 46 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. en 7%.

    Pasiva
  • Force Storm nv. 1-28 desde el nivel 49 del personaje

    Suma 181 de Poder a Atq. F. del usuario en una poderosa descarga de energía indirecta. Requiere un arma de puños con la etapa 1 de energía recargada. Consume 2 Energy Stone. Overhit y golpe crítico posibles.

    Cada uso consume: Energy Stone x2

    MP 64 Casteo 2 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Punch of Doom nv. 1-3 desde el nivel 55 del personaje

    Inflige un gran daño al oponente con un puño de hierro. Requiere un arma de puños. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Poder 4580.

    HP 399 Casteo 1,36 s Reutilización 300 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dark Form nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje

    Durante 5 minutos, aumenta Atq. F. de fuego del usuario en 10 y la Resistencia al fuego en 3.

    MP 27 Casteo 2 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Zealot nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje

    Canaliza el poder de la deidad guardiana del usuario durante 1 minuto y aumenta Resistencia a ataques de debuff en 80%, Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 40%, Velocidad en 10, Precisión en 6 al usar espada, arma contundente o lanza/arma de puños, Vel. Atq. en 10%, Prob. Crít. en 33 al usar espada/lanza y Daño Crít. en 33% al usar arma contundente/arma de puños. Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas en 50% y el poder de la magia de recuperación de HP recibida en 50%. Disponible cuando el HP es de 30% o menos.

    MP 106 HP 159 Casteo 2 s Reutilización 300 s

    ActivaFísica
  • War Frenzy nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 58 del personaje

    Resist. a aturdimiento +5, Resist. a sueño +10.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 13 MP.

    MP 13

    Alternable
  • Break Duress nv. 1-2 desde el nivel 60 del personaje

    Usa tu espíritu para liberarte de un estado de inmovilidad. Requiere carga de Focused Force de nivel 2.

    MP 33 Casteo 3 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Rabbit Spirit Totem nv. 1 desde el nivel 62 del personaje

    El alma de un conejo posee al usuario. Aumenta la propia Vel. Atq. en 30%, Velocidad en 30% y Evasión en 12 durante 5 minutos. Requiere un arma de puños.

    MP 58 Casteo 2 s Reutilización 30 s

    ActivaFísica
  • Bison Spirit Totem nv. 1 desde el nivel 68 del personaje

    El alma de un bisonte posee al usuario: aumenta Precisión durante 1 minuto al usar un arma de puños, y aumenta Atq. F. en 10% y Prob. Crít. en 100 cuando el HP está por debajo de 60%. Si el HP está por debajo de 30%, Atq. F. aumenta en 30% y Prob. Crít. en 300. Requiere un arma de puños.

    MP 32 Casteo 2 s Reutilización 600 s

    ActivaFísica
  • Hawk Spirit Totem nv. 1 desde el nivel 74 del personaje

    El alma de un halcón posee al usuario. Durante 5 minutos, al usar un arma de puños, aumenta Precisión en 6, Prob. Crít. en 100 y Daño Crít. en 30%. Requiere un arma de puños.

    MP 68 Casteo 2 s Reutilización 30 s

    ActivaFísica

Monk

1.ª profesión 13
  • Cripple nv. 1-5 desde el nivel 20 del personaje

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto. Requiere un arma de puños.

    MP 10 Casteo 1,60 s Reutilización 2 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Iron Punch nv. 10-24 desde el nivel 20 del personaje

    Ataca al enemigo con 125 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.

    MP 23 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stunning Fist nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Ataca al enemigo con 42 de Poder sumado a Atq. F. y lo aturde durante 9 segundos. Requiere un arma de puños. Overhit posible.

    MP 19 Casteo 1,60 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wolf Spirit Totem nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Con el alma de un lobo en su interior, Velocidad del usuario aumenta en 20% y Precisión en 3 durante 5 minutos. Requiere un arma de puños.

    MP 19 Casteo 2 s Reutilización 23 s

    ActivaFísica
  • Agile Movement nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Precisión en 2 y Velocidad en 5 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Fist Weapon Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 4.5 al usar puños.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-10 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 1.3 y Evasión en 4, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Focused Force nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Canaliza energía de fuerza al usar un arma de puños. La energía de fuerza se dispersa tras 10 minutos sin uso. Se puede cargar hasta el nivel 1.

    MP 5 HP 20 Casteo 0,90 s

    ActivaFísica
  • Force Blaster nv. 1-12 desde el nivel 24 del personaje

    Descarga un poderoso rayo de energía contra el enemigo con 143 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 17 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Force Mastery nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    15% de probabilidad al acertar un ataque normal (Puños): +1 etapa de energía (hasta la etapa 1).
    Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.

    Pasiva
  • Bear Spirit Totem nv. 1 desde el nivel 28 del personaje

    Con el alma de un oso en su interior, Atq. F. y Daño Crít. del usuario aumentan en 20% y Velocidad en 30% durante 5 minutos. Requiere un arma de puños.

    MP 25 Casteo 2 s Reutilización 23 s

    ActivaFísica
  • Hurricane Assault nv. 1-3 desde el nivel 36 del personaje

    Suma 501 de Poder a Atq. F. del usuario para golpear al objetivo con rápidos golpes consecutivos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa 2 de energía. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 44 Casteo 1,36 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Boost Attack Speed nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. en 5%.

    Pasiva

Orc Fighter

Clase inicial 13
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Toughness nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de sueño, retención y veneno en 20.

    Pasiva
  • Iron Punch nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Ataca al enemigo con 34 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.

    MP 10 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Relax nv. 1 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5. Al estar sentado, consume 1 MP por segundo.

    MP 2

    Alternable
  • Weapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.

    Pasiva
  • Iron Body nv. 1 desde el nivel 15 del personaje

    El daño relacionado con el entorno se reduce en 40%.

    Pasiva
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica