Rush Impact v2

Rush Impact v2

Activa · Física · 1 nivel · ID 995

Embiste para atacar a los enemigos al frente con 4224 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. No se puede usar con un arco o una ballesta equipados.

MP
82
Casteo
0,80 s
Reutilización
20 s
Alcance
600

La descripción y los números corresponden al nivel 1, el último.

Mecánica

Embestida hacia el objetivo golpeando a los enemigos cercanos: inflige daño y con cierta probabilidad aturde a cada uno durante 9 segundos. La probabilidad se calcula por cada objetivo por separado y depende de su «CON», nivel y resistencia al aturdimiento. Probabilidad base 60%, recarga 20 segundos, sin encantamiento. La habilidad de Doombringer con el mismo nombre es otra: Rush Impact.

En esta página
  1. Cómo funciona
  2. Probabilidad de aturdimiento
  3. Cómo se calcula la probabilidad
  4. Cómo defenderse
  5. Cuánto dura el aturdimiento
  6. Equipo y buffs: qué cambia la probabilidad
  7. En los combates del servidor
  8. Comprobado en el servidor
  9. Particularidades de nuestro servidor

# Cómo funciona

«Rush Impact» Rush Impact es una embestida hacia el objetivo desde una distancia de 200 a 600 y un golpe a él y a los enemigos en un radio de 600 a su alrededor que están delante del personaje. No más de N objetivos, N se elige al azar de 5 a 16 en cada uso, el objetivo principal entra en la cuenta. Tiempo de uso base de 0.8 segundos y 0.2 segundos de pausa tras el golpe, cooldown de 20 segundos, coste de 82 MP. No se puede usar con arco ni con ballesta. La habilidad no tiene golpe crítico, el escudo del objetivo se tiene en cuenta.

La habilidad la aprenden Titan, Grand Khavatari, Maestro, Duelist y Dreadnought en el nivel 83. No tiene encantamiento.

Partes de la habilidad

Pieza Qué hace Cuándo se activa
Daño golpe físico siempre
Aturdimiento de 9 segundos el objetivo no puede moverse, atacar ni usar habilidades por probabilidad, solo si el golpe hizo daño

# Probabilidad de aturdimiento

La probabilidad de stun depende de tres cosas: la «CON» del objetivo, la diferencia entre el nivel de la habilidad y el del objetivo, y la resistencia del objetivo al stun. El resultado nunca baja del 10% ni pasa del 90%. Cuanto más alta la «CON» del objetivo, menor la probabilidad.

La «STR», el «P. Atk.» y el nivel del atacante no influyen en la probabilidad. Influye la potencia de stun - la dan las joyas de jefes y algunas habilidades.

Probabilidad contra un objetivo de nivel 85 sin defensa contra aturdimiento

«CON» del objetivo Quién, aproximadamente nv. 1
20 59%
24 magos elfos oscuros 59%
25 magos elfos 59%
27 magos humanos 59%
30 kamael mujeres 55%
31 kamael hombres, magos orcos 53%
32 guerreros elfos oscuros 51%
36 guerreros elfos 43%
40 33%
43 guerreros humanos 25%
45 enanos 20%
47 guerreros orcos 14%
50 10%
55 10%
60 10%

# Cómo se calcula la probabilidad

Probabilidad = probabilidad base x multiplicador de «CON» del objetivo x multiplicador de nivel x multiplicador de resistencia. El resultado no baja del 10% ni pasa del 90%.

  1. La probabilidad base es del 60%.
  2. Multiplicador de «CON»: se toma la «CON» completa del objetivo - con tintes, set y joyas. Hasta «CON» 27 el multiplicador es 1, luego baja y con «CON» 50 llega a 0.10.
  3. Multiplicador de nivel = 1.01 x (1 + (nivel de la habilidad - nivel del objetivo) / 100). El nivel de la habilidad no es el nivel del personaje: está escrito en la propia habilidad y crece con su nivel y su encantamiento. En esta habilidad es 83.
  4. Multiplicador de defensa = 1 + (poder de aturdimiento del atacante - defensa del objetivo contra aturdimiento) / 100, no menos de 0.10 y no más de 1.90. Tanto la defensa como el poder cuentan como máximo 150.

Cálculo paso a paso: nv. 1, objetivo de nivel 85

Objetivo «CON» Multiplicador de «CON» Multiplicador de nivel Multiplicador de defensa Cálculo Probabilidad
mago humano sin defensa 27 × 1.00 × 0.99 × 1.00 60 x 1.00 x 0.99 x 1.00 = 59.4% 59%
guerrero humano sin defensa 43 × 0.42 × 0.99 × 1.00 60 x 0.42 x 0.99 x 1.00 = 24.9% 25%
guerrero humano, «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 43 × 0.42 × 0.99 × 0.60 60 x 0.42 x 0.99 x 0.60 = 15.0% 15%
guerrero orco con tinte de +4 «CON», «Resist Shock» Resist Shock nivel 4 51 × 0.10 × 0.99 × 0.60 60 x 0.10 x 0.99 x 0.60 = 3.6% 10%
43 × 0.42 × 0.99 × 1.00 60 x 0.42 x 0.99 x 1.00 = 24.9% 25%
Multiplicador de «CON»
«CON» del objetivo Bonificación de «CON» Multiplicador de probabilidad
20 0.80 × 1.00
24 0.90 × 1.00
25 0.93 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
31 1.10 × 0.90
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
42 1.53 × 0.47
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
49 1.88 × 0.12
50 1.94 × 0.10
55 2.25 × 0.10
60 2.60 × 0.10

Probabilidad contra objetivos de distinto nivel, sin defensa contra aturdimiento

Nivel del objetivo Multiplicador de nivel, nv. 1 «CON» 27, nv. 1 «CON» 43, nv. 1
76 × 1.08 65% 27%
78 × 1.06 64% 27%
80 × 1.04 62% 26%
82 × 1.02 61% 26%
83 × 1.01 61% 25%
84 × 1.00 60% 25%
85 × 0.99 59% 25%

# Cómo defenderse

Contra el stun protege la resistencia al stun: reduce la probabilidad y acorta la duración. Una resistencia de 40 deja el 60% de la probabilidad calculada por «CON» y nivel, una de 80, el 20%. El poder de stun del atacante se resta de la resistencia del objetivo. La resistencia general a debuffs, «M. Def.» y la resistencia a ataques mentales no afectan al stun.

Probabilidad contra un objetivo de nivel 85 con distinta defensa contra aturdimiento

Defensa De dónde sale (ejemplo) Multiplicador de defensa Nv. 1, «CON» 27 Nv. 1, «CON» 43
0 ninguna × 1.00 59% 25%
15 «Resist Shock» Resist Shock nv. 1 × 0.85 50% 21%
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.80 48% 20%
30 «Fortitude» Fortitude × 0.70 42% 17%
40 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 × 0.60 36% 15%
50 bonificación de set completo, por ejemplo con «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate × 0.50 30% 12%
60 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.40 24% 10%
80 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas × 0.20 12% 10%
90 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y bonificación de set completo × 0.10 10% 10%
120 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas y «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken × 0.10 10% 10%
150 límite: todo lo que pasa de ahí no cuenta × 0.10 10% 10%

Buffs y habilidades del objetivo: probabilidad y duración, nv. 1, objetivo de nivel 85

En el objetivo Defensa Probabilidad, «CON» 27 Probabilidad, «CON» 43 Tiempo «CON» 43, poder de stun del atacante 40: probabilidad tiempo
ninguna 0 59% 25% 9 s 35% 12 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 1 15 50% 21% 7 s 31% 11 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 2 20 48% 20% 7 s 30% 10 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 3 30 42% 17% 6 s 27% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 - este nivel lo da el buffer 40 36% 15% 6 s 25% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock con encantamiento +10 «Power» 46 32% 13% 6 s 23% 8 s
«Resist Shock» Resist Shock con encantamiento +20 «Power» 53 28% 12% 5 s 22% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock con encantamiento +30 «Power» 60 24% 10% 5 s 20% 7 s
«Fortitude» Fortitude 30 42% 17% 6 s 27% 9 s
«War Frenzy» War Frenzy nv. 3 15 50% 21% 7 s 31% 11 s
«Lionheart» Lionheart nv. 1 40 36% 15% 6 s 25% 9 s
«Lionheart» Lionheart nv. 2 60 24% 10% 5 s 20% 7 s
«Lionheart» Lionheart nv. 3 80 12% 10% 5 s 15% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «War Frenzy» War Frenzy nv. 3 55 27% 11% 5 s 21% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Clan Resist Shock» Clan Resist Shock nv. 3 64 21% 10% 5 s 19% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Fortitude» Fortitude 70 18% 10% 5 s 17% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock con encantamiento +30 «Power» y «Fortitude» Fortitude 90 10% 10% 4 s 12% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Lionheart» Lionheart nv. 3 120 10% 10% 4 s 10% 5 s

Qué da defensa contra aturdimiento

Fuente Defensa
«Resist Shock» Resist Shock (niveles 1-4: 15 / 20 / 30 / 40; encantamiento «Power»: 40 en +1, 46 en +10, 53 en +20, 60 en +30) o «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) (40) o el efecto del clan hall (15 / 20 / 30 / 40) de 15 a 60
«Lionheart» Lionheart, niveles 1-3 - sobre sí mismo, 60 segundos 40 / 60 / 80
«Fortitude» Fortitude - habilidad conmutable 30, con encantamiento hasta 35
«War Frenzy» War Frenzy, niveles 1-3 - habilidad conmutable 5 / 10 / 15, con encantamiento hasta 25
«Residential Shock Immunity» Residential Shock Immunity - habilidad de la diadema de los dueños de castillo, durante 7 segundos, cooldown de 10 minutos 80 o 100
«Blessing of Resistance - Stun» Blessing of Resistance - Stun - habilidad de agathion 40
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock, niveles 1-3 - habilidad de clan 12 / 20 / 24
«Residence Fortitude» Residence Fortitude - habilidad de los dueños de una residencia 10
«Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - habilidad de certificación de subclase 5
bonificación de set completo con cualquiera de estas pecheras: «Majestic Plate Armor» Majestic Plate Armor, «Majestic Leather Armor» Majestic Leather Armor, «Majestic Robe» Majestic Robe, «Major Arcana Robe» Major Arcana Robe, «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate, «Vorpal Leather Breastplate» Vorpal Leather Breastplate, «Vorpal Tunic» Vorpal Tunic, «Vesper Tunic» Vesper Tunic, «Vesper Noble Tunic» Vesper Noble Tunic, «Elegia Tunic» Elegia Tunic - y con sus versiones PvP 50
bonificación de set pesado con escudo: «Dynasty Breast Plate» Dynasty Breast Plate / «Dynasty Platinum Plate» Dynasty Platinum Plate 13 / 15
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Necklace of Freya» Necklace of Freya / «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya 15 / 20
«Dynasty Necklace» Dynasty Necklace / «Dynasty Earrings» Dynasty Earrings / «Dynasty Ring» Dynasty Ring 18 / 12 / 8
«Aden Guard Earring» Aden Guard Earring y «Aden Protection Earring» Aden Protection Earring, «Innadril Guard Earring» Innadril Guard Earring y «Innadril Protection Earring» Innadril Protection Earring - cada uno 15
«White Talisman of Grounding» White Talisman of Grounding / «Talisman - Resistance to Stun» Talisman - Resistance to Stun 10 / 15
«Primeval Potion» Primeval Potion 15
propiedad de augmentación de resistencia al aturdimiento de 0.85 a 3.42

Qué da poder de aturdimiento al atacante

Fuente Poder de aturdimiento
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Gludio Guard Earring» Gludio Guard Earring y «Gludio Protection Earring» Gludio Protection Earring, «Goddard Guard Earring» Goddard Guard Earring y «Goddard Protection Earring» Goddard Protection Earring - cada uno 15
«Spike» Spike (hace falta un arma contundente) o «Weapon Maintenance» Weapon Maintenance o sus copias de la mascota y del mentor 8
«Sword/Blunt Weapon Mastery» Sword/Blunt Weapon Mastery desde el nivel 9 de la habilidad, solo en los enanos: con un golpe normal de espada o de arma contundente, con una probabilidad del 50% durante 5 segundos 20
propiedad de augmentación de poder de aturdimiento de 0.85 a 3.42

Qué más anula el aturdimiento

Qué hay en el objetivo Qué sucede
inmunidad a los debuffs o invulnerabilidad el aturdimiento no se aplica
evasión de habilidades físicas no ayuda: esta habilidad no se puede esquivar
escudo en las manos (no un sigil), el atacante en el sector de bloqueo del objetivo con una probabilidad del 10% - bloqueo perfecto: el aturdimiento no se aplica
reflejo de habilidades físicas no actúa: la habilidad se usa a distancia y no se refleja

# Cuánto dura el aturdimiento

En la habilidad están escritos 9 segundos. La defensa del objetivo contra aturdimiento acorta la duración, el poder de aturdimiento del atacante la alarga. Contra jefes de raid la duración no cambia.

Cómo se calcula: diferencia = fuerza de aturdimiento del atacante - protección del objetivo.

  1. La diferencia es cero (no hay protección o la fuerza la anula por completo): el tiempo es el escrito.
  2. Diferencia menor que cero (la defensa es más fuerte): duración = 9 / (1 + diferencia / 100), la diferencia se toma sin signo.
  3. Diferencia mayor que cero (el poder es mayor): duración = 9 x (1 + diferencia / 100).
  4. El resultado se redondea hacia abajo a segundos enteros.

Ejemplo: el objetivo tiene «Resist Shock» Resist Shock niv. 4 - protección 40. Atacante sin fuerza de aturdimiento: diferencia -40, tiempo 9 / 1.4 = 6.43, tras redondear 6 s. Atacante con «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas con fuerza 40: diferencia 0, tiempo 9 s.

Cuántos segundos dura el aturdimiento

Defensa del objetivo contra aturdimiento De dónde sale (ejemplo) Atacante sin poder de aturdimiento Poder de aturdimiento 40 Poder de aturdimiento 80
0 ninguna 9 s 12 s 16 s
15 «Resist Shock» Resist Shock nv. 1 7 s 11 s 14 s
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken 7 s 10 s 14 s
30 «Fortitude» Fortitude 6 s 9 s 13 s
40 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 6 s 9 s 12 s
50 bonificación de set completo 6 s 8 s 11 s
60 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Earring of Zaken» Earring of Zaken 5 s 7 s 10 s
80 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 5 s 6 s 9 s
100 4 s 5 s 7 s
120 4 s 5 s 6 s
150 límite 3 s 4 s 5 s

# Equipo y buffs: qué cambia la probabilidad

«STR», «P. Atk.» y los buffs normales del atacante no cambian la probabilidad de stun - solo la cambia el poder de stun. En el objetivo la cambian «CON» y la resistencia al stun.

Mediciones: Titan nivel 85, nv. 1, objetivo - Duelist nivel 85 («CON» 43), 4000 usos por celda. Las habilidades y la joyería de las pruebas son reales. El tiempo en estas tablas se recalculó con la fórmula tras la corrección del 14.10.2026 (verificado con un test en el núcleo), la probabilidad es medida.

Qué lleva el atacante

Qué lleva el atacante Poder de aturdimiento Objetivo sin defensa: probabilidad tiempo Objetivo con «Resist Shock» Resist Shock nv. 4: probabilidad tiempo Objetivo con «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y con «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas: probabilidad tiempo
nada 0 24.7% 9 s 15.9% 6 s 10.2% 5 s
poder de aturdimiento 8, como el de «Spike» Spike 8 27.4% 9 s 16.0% 6 s 10.4% 5 s
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring y «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 32.7% 12 s 24.9% 8 s 13.1% 6 s
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 29.0% 10 s 18.6% 7 s 10.0% 5 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 35.5% 12 s 24.1% 9 s 15.8% 6 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas y «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 80 43.0% 16 s 33.6% 12 s 26.1% 9 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken y «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 95 47.5% 17 s 38.9% 13 s 28.6% 10 s

Qué hay en el objetivo, atacante sin poder de aturdimiento

Qué hay en el objetivo Defensa contra aturdimiento Probabilidad Tiempo
nada 0 25.4% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 1 15 20.7% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 40 15.8% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock con encantamiento +30 «Power» 60 10.0% 5 s
«Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 40 15.0% 6 s
«Fortitude» Fortitude 30 17.6% 6 s
«Lionheart» Lionheart nv. 1 40 14.8% 6 s
«Lionheart» Lionheart nv. 3 80 10.0% 5 s
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock nv. 3 24 18.4% 7 s
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 20.4% 7 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 14.7% 6 s
«Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 15 20.8% 7 s
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring y «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 16.1% 6 s
bonificación de set completo con «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate 50 12.6% 6 s
vulnerabilidad 11, como la de «Acrobatic Move» Acrobatic Move al correr vulnerabilidad 11 28.7% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Earring of Zaken» Earring of Zaken 60 10.1% 5 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 9.2% 5 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y bonificación de set completo 90 10.9% 4 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Lionheart» Lionheart nv. 3 120 10.3% 4 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4, bonificación de set completo y «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.1% 3 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4, bonificación de set completo, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas y «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 170 10.0% 3 s

# En los combates del servidor

Datos del registro de combates entre jugadores del 06-11.10.2026, las siete habilidades de aturdimiento juntas: «Stun Attack» Stun Attack, «Hammer Crush» Hammer Crush, «Armor Crush» Armor Crush, «Rush Impact» Rush Impact, «Rush Impact» Rush Impact, «Stun Shot» Stun Shot, «Shield Stun» Shield Stun. El registro no marca la Olimpiada por separado, sus combates entran en la cuenta general.

Lo principal: en combates reales la probabilidad casi siempre la recorta la resistencia del objetivo. «Resist Shock» Resist Shock nivel 4 de un buffer o su copia de evento estaba en el objetivo en el 68% de las tiradas, y casi la mitad de todas las tiradas (46%) fue con la probabilidad mínima del 10%. El objetivo tenía «CON» por encima de 27 en el 93% de las tiradas. El poder de stun del atacante superó la resistencia del objetivo solo en el 7% de las tiradas.

Usos y aturdimientos del 06-11.10.2026

Habilidad Impactos con daño Aturdimientos Proporción
«Stun Attack» Stun Attack 182 13 7.1%
«Hammer Crush» Hammer Crush 451 61 13.5%
«Armor Crush» Armor Crush 1596 298 18.7%
«Rush Impact» Rush Impact 3184 567 17.8%
«Rush Impact» Rush Impact 5578 1040 18.6%
«Stun Shot» Stun Shot 976 161 16.5%
«Shield Stun» Shield Stun 364 101 27.7%
las siete habilidades 12331 2241 18.2%

Qué se come la probabilidad: probabilidad media en 720 tiradas del 11.10.2026

Qué se tiene en cuenta Probabilidad media
probabilidad base y nivel de la habilidad 67%
teniendo en cuenta «CON» de los objetivos 45%
contando la defensa de los objetivos y el poder de aturdimiento de los atacantes 20%

Qué había en los objetivos en el momento de la tirada, 720 tiradas del 11.10.2026

En el objetivo Proporción de tiradas
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 o «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 68%
«Fortitude» Fortitude 11%
«War Frenzy» War Frenzy 7%
«Lionheart» Lionheart 7%
ninguna habilidad de defensa 20%

Cuánto duraron los aturdimientos, 2241 aturdimientos del 06-11.10.2026

Tiempo Proporción de aturdimientos
de 3 a 5 segundos 38%
6 o 7 segundos 28%
8 segundos 4%
9 segundos o más 30%

# Comprobado en el servidor

Mediciones sobre el código del servidor: el manejador real de la habilidad, atacante y objetivos - personajes de las clases y niveles necesarios; las habilidades de protección y la joyería son las reales. El tiempo en estas tablas se recalculó con la fórmula tras la corrección del 14.10.2026 (comprobado con un test en el núcleo), la probabilidad es una medición.

Probabilidad por clases: medición, 4000 usos cada una, objetivo de nivel 85 sin defensa

Objetivo «CON» nv. 1
Storm Screamer 24 59.3%
Mystic Muse 25 59.6%
Archmage 27 59.1%
Female Soul Hound 30 55.2%
Doombringer 31 52.8%
Ghost Hunter 32 51.6%
Eva's Templar 36 42.0%
Phoenix Knight 43 25.0%
Fortune Seeker 45 19.8%
Titan 47 12.5%

Probabilidad con distinta «CON»: medición, 4000 usos cada una, objetivo de nivel 85 con «CON» fijada

«CON» del objetivo nv. 1
20 59.5%
25 59.6%
30 54.6%
35 45.6%
40 34.8%
45 18.9%
50 10.0%
55 10.2%
60 9.9%

Distintas profesiones y niveles: medición, 4000 usos cada una, objetivo sin defensa

Habilidad Atacante Objetivo «CON» del objetivo Probabilidad Tiempo
nv. 1 Titan nv. 83 Duelist nv. 83 43 25.6% 9 s
nv. 1 Titan nv. 85 Duelist nv. 85 43 24.9% 9 s
nv. 1 Titan nv. 85 Duelist nv. 78 43 25.9% 9 s

Resistencia: medición, 4000 usos cada una, Archmage de nivel 85 («CON» 27)

En el objetivo Defensa Probabilidad, nv. 1 Tiempo
nada 0 58.9% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 40 34.5% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 12.1% 5 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y bonificación de set completo 90 9.3% 4 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4, bonificación de set completo y «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.2% 3 s

Las demás reglas: medición

Qué se comprobó Resultado
objetivo con reflejo de habilidades físicas del 100%, 2000 usos
  • el daño lo recibió el objetivo
  • aturdimiento en el objetivo - 1189 veces, en el atacante - 0
objetivo con evasión de habilidades físicas del 100%, 2000 usos el daño entró en todos los usos, aturdimiento en el objetivo - 1194 veces: la evasión no actúa
objetivo inmune a los debuffs, 2000 usos no hubo aturdimiento ni una vez
«Hammer Crush» Hammer Crush contra un objetivo aturdido por «Rush Impact» Rush Impact, 4000 veces quedó el aturdimiento anterior - 578, pasó a ser el aturdimiento de la segunda habilidad - 3246, aturdimiento quitado por el golpe - 176
aturdimiento quitado por un golpe, 100000 comprobaciones cada uno golpe normal - 9.8%, crítico - 75.0%

# Particularidades de nuestro servidor

La lógica de la habilidad se acerca todo lo posible a los servidores oficiales (PTS) de High Five. Todos los números están tomados de sus datos: poder del golpe 4224, probabilidad base de aturdimiento del 60%, duración de 9 segundos, cooldown de 20 segundos. Cómo calcula exactamente el servidor oficial la probabilidad y la duración del aturdimiento por dentro no lo sabe nadie con certeza: no hay una descripción pública, y las builds conocidas interpretan los mismos números de formas distintas. Por eso, allí donde los datos dejan elección, en nuestro servidor la regla está fijada de forma explícita:

  1. La defensa contra aturdimiento actúa dos veces: reduce la probabilidad y acorta la duración del aturdimiento. El poder de aturdimiento del atacante funciona al revés - sube la probabilidad y alarga la duración.
  2. La defensa contra aturdimiento y el poder de aturdimiento cuentan como máximo 150 cada uno, la probabilidad final no es menor del 10% ni mayor del 90%.
  3. El tiempo se calcula solo a partir de la diferencia entre la fuerza de aturdimiento del atacante y la protección del objetivo: sobre un objetivo sin protección, igual que con fuerza y protección iguales, el aturdimiento dura exactamente el tiempo escrito - 9 segundos.
  4. El golpe normal y una habilidad de daño físico directo quitan el aturdimiento con una probabilidad del 10%, su golpe crítico - con una probabilidad del 75%.
  5. Mientras el objetivo tiene el aturdimiento de esta misma habilidad, no se hace una nueva tirada y el tiempo no se renueva.
  6. Contra raid bosses la probabilidad es la mitad, contra Grand Boss - 5 veces menor.

Actualizado:

Quién la aprende 5

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