Rushes forward to attack the enemies in front with 4224 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Cannot be used when a bow/crossbow is equipped.
MP
82
Rzucanie
0,80 s
Cooldown
20 s
Zasięg
600
Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 1.
Mechanika
Doskok do celu z uderzeniem w wrogów obok niego: zadaje obrażenia i z szansą ogłusza każdego na 9 sekund. Szansa liczona jest dla każdego celu osobno i zależy od jego «CON», poziomu i odporności na ogłuszenie. Bazowa szansa 60%, odnowienie 20 sekund, bez ulepszania. Umiejętność Doombringera o tej samej nazwie jest inna: .
«Rush Impact» to doskok do celu z odległości od 200 do 600 i cios w niego oraz we wrogów w promieniu 600 od niego, którzy stoją przed postacią. Celów jest nie więcej niż N, N jest losowane od 5 do 16 przy każdym użyciu, główny cel wlicza się do tej liczby. Bazowy czas użycia 0.8 sekundy i 0.2 sekundy pauzy po ciosie, cooldown 20 sekund, koszt 82 MP. Nie można używać z łukiem ani kuszą. Umiejętność nie ma trafienia krytycznego, tarcza celu jest uwzględniana.
Umiejętność poznają Titan, Grand Khavatari, Maestro, Duelist i Dreadnought na 83 poziomie. Wzmocnienia nie ma.
Części umiejętności
Część
Co robi
Kiedy działa
Obrażenia
cios fizyczny
zawsze
Ogłuszenie na 9 sekund
cel nie może się ruszać, atakować ani używać umiejętności
Szansa ogłuszenia zależy od trzech rzeczy: «CON» celu, różnicy między poziomem umiejętności a poziomem celu i odporności celu na ogłuszenie. Wynik nigdy nie jest niższy niż 10% ani wyższy niż 90%. Im wyższa «CON» celu, tym niższa szansa.
«STR», «P. Atk.» i poziom atakującego nie wpływają na szansę. Wpływa siła ogłuszenia - dają ją biżuteria bossów i kilka umiejętności.
Szansa na celu 85 poziomu bez ochrony przed ogłuszeniem
Szansa = szansa bazowa x mnożnik «CON» celu x mnożnik poziomu x mnożnik odporności. Wynik nie niższy niż 10% i nie wyższy niż 90%.
Szansa bazowa to 60%.
Mnożnik «CON»: bierze się pełną «CON» celu - z tatuażami, setem i biżuterią. Do «CON» 27 mnożnik wynosi 1, dalej spada i przy «CON» 50 dochodzi do 0.10.
Mnożnik poziomu = 1.01 x (1 + (poziom umiejętności - poziom celu) / 100). Poziom umiejętności to nie poziom postaci: jest zapisany w samej umiejętności i rośnie z jej poziomem i wzmocnieniem. U tej umiejętności wynosi 83.
Mnożnik ochrony = 1 + (siła ogłuszenia atakującego - ochrona celu przed ogłuszeniem) / 100, nie mniej niż 0.10 i nie więcej niż 1.90. Zarówno ochrona, jak i siła są liczone najwyżej do 150.
Przed ogłuszeniem chroni odporność na ogłuszenie: obniża szansę i skraca czas. Odporność 40 zostawia 60% szansy policzonej z «CON» i poziomu, odporność 80 - 20%. Siła ogłuszenia atakującego jest odejmowana od odporności celu. Ogólna odporność na debuffy, «M. Def.» i odporność na ataki mentalne nie wpływają na ogłuszenie.
Szansa na celu 85 poziomu przy różnej ochronie przed ogłuszeniem
W umiejętności zapisano 9 sekund. Ochrona celu przed ogłuszeniem skraca czas, siła ogłuszenia atakującego - wydłuża. Na raid bossach czas się nie zmienia.
Jak to się liczy: różnica = siła ogłuszenia atakującego - ochrona celu.
Różnica równa zero (ochrony nie ma albo siła w pełni ją znosi): czas jest równy zapisanemu.
Różnica mniejsza od zera (ochrona silniejsza): czas = 9 / (1 + różnica / 100), różnicę bierze się bez znaku.
Różnica większa od zera (siła większa): czas = 9 x (1 + różnica / 100).
Wynik zaokrągla się w dół do pełnych sekund.
Przykład: cel ma «Resist Shock» 4 poz. - ochrona 40. Atakujący bez siły ogłuszenia: różnica -40, czas 9 / 1.4 = 6.43, po zaokrągleniu 6 s. Atakujący z «Improved Earring of Antharas» o sile 40: różnica 0, czas 9 s.
«STR», «P. Atk.» i zwykłe buffy atakującego nie zmieniają szansy ogłuszenia - zmienia ją tylko siła ogłuszenia. U celu szansę zmieniają «CON» i odporność na ogłuszenie.
Pomiary: Titan 85 poziomu, 1 poz., cel - Duelist 85 poziomu («CON» 43), po 4000 użyć na komórkę. Umiejętności i biżuteria w pomiarach są prawdziwe. Czas w tych tabelach przeliczono według wzoru po poprawce z 14.10.2026 (sprawdzone testem na rdzeniu), szansa - pomiar.
Dane z dziennika walk między graczami z dni 06-11.10.2026, siedem ogłuszających umiejętności razem: «Stun Attack», «Hammer Crush», «Armor Crush», «Rush Impact» , «Rush Impact» , «Stun Shot», «Shield Stun». Dziennik nie wyróżnia osobno Olimpiady, jej walki wchodzą do ogólnego wyniku.
Najważniejsze: w prawdziwych walkach szansę prawie zawsze tnie odporność celu. «Resist Shock» poz. 4 od buffera lub jego eventowa kopia były na celu w 68% rzutów, a prawie połowa wszystkich rzutów (46%) szła z minimalną szansą 10%. «CON» powyżej 27 cel miał w 93% rzutów. Siła ogłuszenia atakującego przeważyła odporność celu tylko w 7% rzutów.
Pomiary na kodzie serwera: prawdziwy handler umiejętności, atakujący i cele - postacie odpowiednich klas i poziomów, umiejętności ochronne i biżuteria prawdziwe. Czas w tych tabelach przeliczono według wzoru po poprawce z 14.10.2026 (na rdzeniu sprawdzone testem), szansa - pomiar.
Szansa według klas: pomiar, po 4000 użyć, cel 85 poziomu bez ochrony
Cel
«CON»
poz. 1
Storm Screamer
24
59.3%
Mystic Muse
25
59.6%
Archmage
27
59.1%
Female Soul Hound
30
55.2%
Doombringer
31
52.8%
Ghost Hunter
32
51.6%
Eva's Templar
36
42.0%
Phoenix Knight
43
25.0%
Fortune Seeker
45
19.8%
Titan
47
12.5%
Szansa przy różnym «CON»: pomiar, po 4000 użyć, cel 85 poziomu z ustawionym «CON»
«CON» celu
poz. 1
20
59.5%
25
59.6%
30
54.6%
35
45.6%
40
34.8%
45
18.9%
50
10.0%
55
10.2%
60
9.9%
Różne profesje i poziomy: pomiar, po 4000 użyć, cel bez ochrony
Umiejętność
Atakujący
Cel
«CON» celu
Szansa
Czas
poz. 1
Titan 83 poz.
Duelist 83 poz.
43
25.6%
9 s
poz. 1
Titan 85 poz.
Duelist 85 poz.
43
24.9%
9 s
poz. 1
Titan 85 poz.
Duelist 78 poz.
43
25.9%
9 s
Odporność: pomiar, po 4000 użyć, Archmage 85 poziomu («CON» 27)
Logika umiejętności jest maksymalnie zbliżona do oficjalnych serwerów (PTS) High Five. Wszystkie liczby wzięto z ich danych: siła ciosu 4224, szansa bazowa ogłuszenia 60%, czas 9 sekund, cooldown 20 sekund. Jak dokładnie oficjalny serwer liczy szansę i czas ogłuszenia w środku, nikt nie wie na pewno: jawnego opisu nie ma, a znane buildy interpretują te same liczby różnie. Dlatego tam, gdzie dane zostawiają wybór, zasada jest u nas określona wprost:
Ochrona przed ogłuszeniem działa dwa razy: obniża szansę i skraca czas ogłuszenia. Siła ogłuszenia atakującego działa w drugą stronę - podnosi szansę i wydłuża czas.
Ochrona przed ogłuszeniem i siła ogłuszenia są liczone najwyżej do 150 każda, końcowa szansa - nie mniej niż 10% i nie więcej niż 90%.
Czas liczy się wyłącznie z różnicy siły ogłuszenia atakującego i ochrony celu: na cel bez ochrony, tak samo jak przy równej sile i ochronie, ogłuszenie trwa dokładnie zapisany czas - 9 sekund.
Zwykły cios i umiejętność bezpośrednich obrażeń fizycznych zbijają ogłuszenie z szansą 10%, ich trafienie krytyczne - z szansą 75%.
Dopóki na celu jest ogłuszenie z tej samej umiejętności, nowy rzut nie jest wykonywany i czas się nie odświeża.
Na raid bossach szansa jest o połowę niższa, na Grand Boss - 5 razy niższa.