Rushes forward to attack the enemies in front with 4224 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Cannot be used when a bow/crossbow is equipped.
MP
82
Каст
0,80 с
Відкат
20 с
Дальність
600
Опис і числа наведено для останнього рівня - 1.
Механіка
Ривок до цілі з ударом по ворогах поруч із нею: завдає шкоди й з шансом оглушує кожного на 9 секунд. Шанс рахується для кожної цілі окремо й залежить від її «CON», рівня та захисту від оглушення. Базовий шанс 60%, відкат 20 секунд, заточки немає. У Doombringer уміння з тією ж назвою - інше: .
«Rush Impact» - ривок до цілі з відстані від 200 до 600 і удар по ній і ворогах у радіусі 600 від неї, які стоять перед персонажем. Цілей не більше N, N вибирається випадково від 5 до 16 на кожне застосування, основна ціль входить у рахунок. Базовий час застосування 0.8 секунди і 0.2 секунди паузи після удару, кулдаун 20 секунд, витрата 82 MP. Не можна застосовувати з луком і арбалетом. Критичного удару в уміння немає, щит цілі враховується.
Уміння вивчають Titan, Grand Khavatari, Maestro, Duelist і Dreadnought на 83 рівні. Заточення немає.
Частини уміння
Частина
Що робить
Коли спрацьовує
Шкода
фізичний удар
завжди
Оглушення на 9 секунд
ціль не може рухатися, атакувати і застосовувати уміння
Шанс оглушення залежить від трьох речей: «CON» цілі, різниці між рівнем уміння та рівнем цілі й захисту цілі від оглушення. Підсумок не буває нижче 10% і вище 90%. Що вищий «CON» цілі, то нижчий шанс.
«STR», «P. Atk.» і рівень самого атакуючого на шанс не впливають. Впливає сила оглушення - її дають біжутерія босів і кілька вмінь.
Шанс = базовий шанс x множник «CON» цілі x множник рівня x множник захисту. Підсумок не нижче 10% і не вище 90%.
Базовий шанс - 60%.
Множник «CON»: береться повний «CON» цілі - з фарбами, сетом і біжутерією. До «CON» 27 множник дорівнює 1, далі падає й при «CON» 50 доходить до 0.10.
Множник рівня = 1.01 x (1 + (рівень уміння - рівень цілі) / 100). Рівень уміння - це не рівень персонажа: він записаний у самому умінні і зростає з його рівнем і заточенням. У цього уміння він дорівнює 83.
Множник захисту = 1 + (сила оглушення нападника - захист цілі від оглушення) / 100, не менше 0.10 і не більше 1.90. І захист, і сила рахуються не більше 150.
Від оглушення захищає захист від оглушення: він знижує шанс і скорочує час. Захист 40 залишає 60% від шансу, порахованого за «CON» і рівнем, захист 80 - 20%. Сила оглушення того, хто б'є, віднімається від захисту цілі. Загальний захист від негативних ефектів, «M. Def.» і захист від ментальних атак на оглушення не впливають.
Шанс по цілі 85 рівня за різного захисту від оглушення
В умінні записано 9 секунд. Захист цілі від оглушення час скорочує, сила оглушення нападника - подовжує. По рейдових босах час не змінюється.
Як рахується: різниця = сила оглушення того, хто б'є, - захист цілі.
Різниця дорівнює нулю (захисту немає або сила його повністю гасить): час дорівнює записаному.
Різниця менша за нуль (захист сильніший): час = 9 / (1 + різниця / 100), різниця береться без знака.
Різниця більша за нуль (сила більша): час = 9 x (1 + різниця / 100).
Результат округлюється вниз до цілих секунд.
Приклад: у цілі «Resist Shock» 4 рів. - захист 40. Той, хто б'є, без сили оглушення: різниця -40, час 9 / 1.4 = 6.43, після округлення 6 с. У того, хто б'є, з «Improved Earring of Antharas» із силою 40: різниця 0, час 9 с.
«STR», «P. Atk.» і звичайні бафи того, хто б'є, шанс оглушення не змінюють - його змінює тільки сила оглушення. У цілі шанс змінюють «CON» і захист від оглушення.
Заміри: Titan 85 рівня, 1 рів., ціль - Duelist 85 рівня («CON» 43), по 4000 застосувань на клітинку. Уміння та біжутерія в замірах справжні. Час у цих таблицях перераховано за формулою після виправлення 14.10.2026 (на ядрі перевірено тестом), шанс - замір.
Дані журналу боїв між гравцями за 06-11.10.2026, сім оглушувальних умінь разом: «Stun Attack», «Hammer Crush», «Armor Crush», «Rush Impact» , «Rush Impact» , «Stun Shot», «Shield Stun». Окремо по Олімпіаді журнал не розмічено, її бої входять у загальний рахунок.
Головне: у справжніх боях шанс майже завжди ріже захист цілі. «Resist Shock» 4 рів. від бафера або його івентова копія були на цілі в 68% кидків, і майже половина всіх кидків (46%) йшла з мінімальним шансом 10%. «CON» вище 27 був у цілі в 93% кидків. Сила оглушення того, хто б'є, переважила захист цілі лише в 7% кидків.
Виміри на коді сервера: справжній обробник уміння, той, хто б'є, і цілі - персонажі потрібних класів і рівнів, уміння захисту та біжутерія справжні. Час у цих таблицях перераховано за формулою після виправлення 14.10.2026 (на ядрі перевірено тестом), шанс - вимір.
Шанс за класами: замір, по 4000 застосувань, ціль 85 рівня без захисту
Ціль
«CON»
1 рів.
Storm Screamer
24
59.3%
Mystic Muse
25
59.6%
Archmage
27
59.1%
Female Soul Hound
30
55.2%
Doombringer
31
52.8%
Ghost Hunter
32
51.6%
Eva's Templar
36
42.0%
Phoenix Knight
43
25.0%
Fortune Seeker
45
19.8%
Titan
47
12.5%
Шанс при різному «CON»: замір, по 4000 застосувань, ціль 85 рівня з виставленим «CON»
«CON» цілі
1 рів.
20
59.5%
25
59.6%
30
54.6%
35
45.6%
40
34.8%
45
18.9%
50
10.0%
55
10.2%
60
9.9%
Різні професії та рівні: замір, по 4000 застосувань, ціль без захисту
Уміння
Нападник
Ціль
«CON» цілі
Шанс
Час
1 рів.
Titan 83 рів.
Duelist 83 рів.
43
25.6%
9 с
1 рів.
Titan 85 рів.
Duelist 85 рів.
43
24.9%
9 с
1 рів.
Titan 85 рів.
Duelist 78 рів.
43
25.9%
9 с
Захист: замір, по 4000 застосувань, Archmage 85 рівня («CON» 27)
Логіка уміння максимально наближена до офіційних серверів (PTS) High Five. Усі числа взято з їхніх даних: сила удару 4224, базовий шанс оглушення 60%, час 9 секунд, кулдаун 20 секунд. Як саме офіційний сервер рахує шанс і час оглушення всередині, достеменно не знає ніхто: відкритого опису немає, а відомі збірки трактують ті самі числа по-різному. Тому там, де дані залишають вибір, правило в нас задано явно:
Захист від оглушення діє двічі: знижує шанс і скорочує час оглушення. Сила оглушення нападника працює у зворотний бік - піднімає шанс і подовжує час.
Захист від оглушення і сила оглушення рахуються не більше 150 кожна, підсумковий шанс - не нижчий за 10% і не вищий за 90%.
Час рахується лише за різницею сили оглушення того, хто б'є, і захисту цілі: по цілі без захисту, як і за рівних сили та захисту, оглушення триває рівно записаний час - 9 секунд.
Звичайний удар і уміння прямої фізичної шкоди збивають оглушення з шансом 10%, їхній критичний удар - із шансом 75%.
Поки на цілі оглушення цього самого уміння, новий кидок не робиться і час не оновлюється.
По рейдових босах шанс удвічі нижчий, по Grand Boss - у 5 разів нижчий.