Rush Impact v2

Rush Impact v2

Активне · Фізичне · 1 рівень · ID 995

Rushes forward to attack the enemies in front with 4224 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Cannot be used when a bow/crossbow is equipped.

MP
82
Каст
0,80 с
Відкат
20 с
Дальність
600

Опис і числа наведено для останнього рівня - 1.

Механіка

Ривок до цілі з ударом по ворогах поруч із нею: завдає шкоди й з шансом оглушує кожного на 9 секунд. Шанс рахується для кожної цілі окремо й залежить від її «CON», рівня та захисту від оглушення. Базовий шанс 60%, відкат 20 секунд, заточки немає. У Doombringer уміння з тією ж назвою - інше: Rush Impact.

На цій сторінці
  1. Як це працює
  2. Шанс оглушення
  3. Як рахується шанс
  4. Чим захиститися
  5. Скільки триває оглушення
  6. Спорядження і бафи: що змінює шанс
  7. У боях на сервері
  8. Перевірено на сервері
  9. Особливості нашого сервера

# Як це працює

«Rush Impact» Rush Impact - ривок до цілі з відстані від 200 до 600 і удар по ній і ворогах у радіусі 600 від неї, які стоять перед персонажем. Цілей не більше N, N вибирається випадково від 5 до 16 на кожне застосування, основна ціль входить у рахунок. Базовий час застосування 0.8 секунди і 0.2 секунди паузи після удару, кулдаун 20 секунд, витрата 82 MP. Не можна застосовувати з луком і арбалетом. Критичного удару в уміння немає, щит цілі враховується.

Уміння вивчають Titan, Grand Khavatari, Maestro, Duelist і Dreadnought на 83 рівні. Заточення немає.

Частини уміння

Частина Що робить Коли спрацьовує
Шкода фізичний удар завжди
Оглушення на 9 секунд ціль не може рухатися, атакувати і застосовувати уміння за шансом, лише якщо удар завдав шкоди

# Шанс оглушення

Шанс оглушення залежить від трьох речей: «CON» цілі, різниці між рівнем уміння та рівнем цілі й захисту цілі від оглушення. Підсумок не буває нижче 10% і вище 90%. Що вищий «CON» цілі, то нижчий шанс.

«STR», «P. Atk.» і рівень самого атакуючого на шанс не впливають. Впливає сила оглушення - її дають біжутерія босів і кілька вмінь.

Шанс по цілі 85 рівня без захисту від оглушення

«CON» цілі Хто приблизно 1 рів.
20 59%
24 темні ельфи-маги 59%
25 ельфи-маги 59%
27 люди-маги 59%
30 Kamael-жінки 55%
31 Kamael-чоловіки, орки-маги 53%
32 темні ельфи-воїни 51%
36 ельфи-воїни 43%
40 33%
43 люди-воїни 25%
45 гноми 20%
47 орки-воїни 14%
50 10%
55 10%
60 10%

# Як рахується шанс

Шанс = базовий шанс x множник «CON» цілі x множник рівня x множник захисту. Підсумок не нижче 10% і не вище 90%.

  1. Базовий шанс - 60%.
  2. Множник «CON»: береться повний «CON» цілі - з фарбами, сетом і біжутерією. До «CON» 27 множник дорівнює 1, далі падає й при «CON» 50 доходить до 0.10.
  3. Множник рівня = 1.01 x (1 + (рівень уміння - рівень цілі) / 100). Рівень уміння - це не рівень персонажа: він записаний у самому умінні і зростає з його рівнем і заточенням. У цього уміння він дорівнює 83.
  4. Множник захисту = 1 + (сила оглушення нападника - захист цілі від оглушення) / 100, не менше 0.10 і не більше 1.90. І захист, і сила рахуються не більше 150.

Розрахунок по кроках: 1 рів., ціль 85 рівня

Ціль «CON» Множник «CON» Множник рівня Множник захисту Розрахунок Шанс
маг-людина без захисту 27 × 1.00 × 0.99 × 1.00 60 x 1.00 x 0.99 x 1.00 = 59.4% 59%
воїн-людина без захисту 43 × 0.42 × 0.99 × 1.00 60 x 0.42 x 0.99 x 1.00 = 24.9% 25%
воїн-людина, «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. 43 × 0.42 × 0.99 × 0.60 60 x 0.42 x 0.99 x 0.60 = 15.0% 15%
орк-воїн із фарбою на +4 «CON», «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. 51 × 0.10 × 0.99 × 0.60 60 x 0.10 x 0.99 x 0.60 = 3.6% 10%
43 × 0.42 × 0.99 × 1.00 60 x 0.42 x 0.99 x 1.00 = 24.9% 25%
Множник «CON»
«CON» цілі Бонус «CON» Множник шансу
20 0.80 × 1.00
24 0.90 × 1.00
25 0.93 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
31 1.10 × 0.90
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
42 1.53 × 0.47
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
49 1.88 × 0.12
50 1.94 × 0.10
55 2.25 × 0.10
60 2.60 × 0.10

Шанс по цілях різного рівня, без захисту від оглушення

Рівень цілі Множник рівня, 1 рів. «CON» 27, 1 рів. «CON» 43, 1 рів.
76 × 1.08 65% 27%
78 × 1.06 64% 27%
80 × 1.04 62% 26%
82 × 1.02 61% 26%
83 × 1.01 61% 25%
84 × 1.00 60% 25%
85 × 0.99 59% 25%

# Чим захиститися

Від оглушення захищає захист від оглушення: він знижує шанс і скорочує час. Захист 40 залишає 60% від шансу, порахованого за «CON» і рівнем, захист 80 - 20%. Сила оглушення того, хто б'є, віднімається від захисту цілі. Загальний захист від негативних ефектів, «M. Def.» і захист від ментальних атак на оглушення не впливають.

Шанс по цілі 85 рівня за різного захисту від оглушення

Захист Чим набирається (приклад) Множник захисту 1 рів., «CON» 27 1 рів., «CON» 43
0 немає × 1.00 59% 25%
15 «Resist Shock» Resist Shock 1 рів. × 0.85 50% 21%
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.80 48% 20%
30 «Fortitude» Fortitude × 0.70 42% 17%
40 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. × 0.60 36% 15%
50 бонус повного сета, наприклад із «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate × 0.50 30% 12%
60 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.40 24% 10%
80 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas × 0.20 12% 10%
90 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і бонус повного сета × 0.10 10% 10%
120 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів., «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas і «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken × 0.10 10% 10%
150 межа: усе, що вище, не рахується × 0.10 10% 10%

Бафи й уміння цілі: шанс і час, 1 рів., ціль 85 рівня

На цілі Захист Шанс, «CON» 27 Шанс, «CON» 43 Час «CON» 43, у того, хто б'є, сила оглушення 40: шанс час
немає 0 59% 25% 9 с 35% 12 с
«Resist Shock» Resist Shock 1 рів. 15 50% 21% 7 с 31% 11 с
«Resist Shock» Resist Shock 2 рів. 20 48% 20% 7 с 30% 10 с
«Resist Shock» Resist Shock 3 рів. 30 42% 17% 6 с 27% 9 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. - цей рівень дає бафер 40 36% 15% 6 с 25% 9 с
«Resist Shock» Resist Shock із заточенням +10 «Power» 46 32% 13% 6 с 23% 8 с
«Resist Shock» Resist Shock із заточенням +20 «Power» 53 28% 12% 5 с 22% 7 с
«Resist Shock» Resist Shock із заточенням +30 «Power» 60 24% 10% 5 с 20% 7 с
«Fortitude» Fortitude 30 42% 17% 6 с 27% 9 с
«War Frenzy» War Frenzy 3 рів. 15 50% 21% 7 с 31% 11 с
«Lionheart» Lionheart 1 рів. 40 36% 15% 6 с 25% 9 с
«Lionheart» Lionheart 2 рів. 60 24% 10% 5 с 20% 7 с
«Lionheart» Lionheart 3 рів. 80 12% 10% 5 с 15% 6 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «War Frenzy» War Frenzy 3 рів. 55 27% 11% 5 с 21% 7 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Clan Resist Shock» Clan Resist Shock 3 рів. 64 21% 10% 5 с 19% 7 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Fortitude» Fortitude 70 18% 10% 5 с 17% 6 с
«Resist Shock» Resist Shock із заточенням +30 «Power» і «Fortitude» Fortitude 90 10% 10% 4 с 12% 6 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Lionheart» Lionheart 3 рів. 120 10% 10% 4 с 10% 5 с

Що дає захист від оглушення

Джерело Захист
«Resist Shock» Resist Shock (рівні 1-4: 15 / 20 / 30 / 40; заточення «Power»: 40 на +1, 46 на +10, 53 на +20, 60 на +30) або «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) (40) або ефект холу клану (15 / 20 / 30 / 40) від 15 до 60
«Lionheart» Lionheart, рівні 1-3 - на себе, 60 секунд 40 / 60 / 80
«Fortitude» Fortitude - перемикане уміння 30, із заточенням до 35
«War Frenzy» War Frenzy, рівні 1-3 - перемикане уміння 5 / 10 / 15, із заточенням до 25
«Residential Shock Immunity» Residential Shock Immunity - уміння діадеми власників замку, на 7 секунд, кулдаун 10 хвилин 80 або 100
«Blessing of Resistance - Stun» Blessing of Resistance - Stun - уміння агатіона 40
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock, рівні 1-3 - уміння клану 12 / 20 / 24
«Residence Fortitude» Residence Fortitude - уміння власників обителі 10
«Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - уміння сертифікації підкласу 5
бонус повного сета з будь-яким із нагрудників: «Majestic Plate Armor» Majestic Plate Armor, «Majestic Leather Armor» Majestic Leather Armor, «Majestic Robe» Majestic Robe, «Major Arcana Robe» Major Arcana Robe, «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate, «Vorpal Leather Breastplate» Vorpal Leather Breastplate, «Vorpal Tunic» Vorpal Tunic, «Vesper Tunic» Vesper Tunic, «Vesper Noble Tunic» Vesper Noble Tunic, «Elegia Tunic» Elegia Tunic - і з їхніми PvP-версіями 50
бонус важкого сета зі щитом: «Dynasty Breast Plate» Dynasty Breast Plate / «Dynasty Platinum Plate» Dynasty Platinum Plate 13 / 15
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Necklace of Freya» Necklace of Freya / «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya 15 / 20
«Dynasty Necklace» Dynasty Necklace / «Dynasty Earrings» Dynasty Earrings / «Dynasty Ring» Dynasty Ring 18 / 12 / 8
«Aden Guard Earring» Aden Guard Earring і «Aden Protection Earring» Aden Protection Earring, «Innadril Guard Earring» Innadril Guard Earring і «Innadril Protection Earring» Innadril Protection Earring - кожна 15
«White Talisman of Grounding» White Talisman of Grounding / «Talisman - Resistance to Stun» Talisman - Resistance to Stun 10 / 15
«Primeval Potion» Primeval Potion 15
властивість аугментації на опір оглушенню від 0.85 до 3.42

Що дає силу оглушення нападнику

Джерело Сила оглушення
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Gludio Guard Earring» Gludio Guard Earring і «Gludio Protection Earring» Gludio Protection Earring, «Goddard Guard Earring» Goddard Guard Earring і «Goddard Protection Earring» Goddard Protection Earring - кожна 15
«Spike» Spike (потрібна дробильна зброя) або «Weapon Maintenance» Weapon Maintenance або їхні копії від вихованця і наставника 8
«Sword/Blunt Weapon Mastery» Sword/Blunt Weapon Mastery з 9 рівня уміння, лише в гномів: при звичайному ударі мечем або дробильною зброєю із шансом 50% на 5 секунд 20
властивість аугментації на силу оглушення від 0.85 до 3.42

Що ще зриває оглушення

Що на цілі Що відбувається
імунітет до негативних ефектів або невразливість оглушення не накладається
ухилення від фізичних умінь не допомагає: від цього уміння ухилитися не можна
щит у руках (не символ), нападник у секторі блоку цілі із шансом 10% - ідеальний блок: оглушення не накладається
відбиття фізичних умінь не діє: уміння застосовується здалеку і не відбивається

# Скільки триває оглушення

В умінні записано 9 секунд. Захист цілі від оглушення час скорочує, сила оглушення нападника - подовжує. По рейдових босах час не змінюється.

Як рахується: різниця = сила оглушення того, хто б'є, - захист цілі.

  1. Різниця дорівнює нулю (захисту немає або сила його повністю гасить): час дорівнює записаному.
  2. Різниця менша за нуль (захист сильніший): час = 9 / (1 + різниця / 100), різниця береться без знака.
  3. Різниця більша за нуль (сила більша): час = 9 x (1 + різниця / 100).
  4. Результат округлюється вниз до цілих секунд.

Приклад: у цілі «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. - захист 40. Той, хто б'є, без сили оглушення: різниця -40, час 9 / 1.4 = 6.43, після округлення 6 с. У того, хто б'є, з «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas із силою 40: різниця 0, час 9 с.

Скільки секунд триває оглушення

Захист цілі від оглушення Чим набирається (приклад) Нападник без сили оглушення Сила оглушення 40 Сила оглушення 80
0 немає 9 с 12 с 16 с
15 «Resist Shock» Resist Shock 1 рів. 7 с 11 с 14 с
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken 7 с 10 с 14 с
30 «Fortitude» Fortitude 6 с 9 с 13 с
40 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. 6 с 9 с 12 с
50 бонус повного сета 6 с 8 с 11 с
60 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Earring of Zaken» Earring of Zaken 5 с 7 с 10 с
80 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 5 с 6 с 9 с
100 4 с 5 с 7 с
120 4 с 5 с 6 с
150 межа 3 с 4 с 5 с

# Спорядження і бафи: що змінює шанс

«STR», «P. Atk.» і звичайні бафи того, хто б'є, шанс оглушення не змінюють - його змінює тільки сила оглушення. У цілі шанс змінюють «CON» і захист від оглушення.

Заміри: Titan 85 рівня, 1 рів., ціль - Duelist 85 рівня («CON» 43), по 4000 застосувань на клітинку. Уміння та біжутерія в замірах справжні. Час у цих таблицях перераховано за формулою після виправлення 14.10.2026 (на ядрі перевірено тестом), шанс - замір.

Що на нападнику

Що на нападнику Сила оглушення Ціль без захисту: шанс час Ціль під «Resist Shock» Resist Shock 4 рів.: шанс час Ціль під «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і з «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas: шанс час
нічого 0 24.7% 9 с 15.9% 6 с 10.2% 5 с
сила оглушення 8, як від «Spike» Spike 8 27.4% 9 с 16.0% 6 с 10.4% 5 с
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring і «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 32.7% 12 с 24.9% 8 с 13.1% 6 с
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 29.0% 10 с 18.6% 7 с 10.0% 5 с
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 35.5% 12 с 24.1% 9 с 15.8% 6 с
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas і «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 80 43.0% 16 с 33.6% 12 с 26.1% 9 с
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken і «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 95 47.5% 17 с 38.9% 13 с 28.6% 10 с

Що на цілі, нападник без сили оглушення

Що на цілі Захист від оглушення Шанс Час
нічого 0 25.4% 9 с
«Resist Shock» Resist Shock 1 рів. 15 20.7% 7 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. 40 15.8% 6 с
«Resist Shock» Resist Shock із заточенням +30 «Power» 60 10.0% 5 с
«Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 40 15.0% 6 с
«Fortitude» Fortitude 30 17.6% 6 с
«Lionheart» Lionheart 1 рів. 40 14.8% 6 с
«Lionheart» Lionheart 3 рів. 80 10.0% 5 с
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock 3 рів. 24 18.4% 7 с
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 20.4% 7 с
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 14.7% 6 с
«Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 15 20.8% 7 с
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring і «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 16.1% 6 с
бонус повного сета з «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate 50 12.6% 6 с
вразливість 11, як від «Acrobatic Move» Acrobatic Move на бігу вразливість 11 28.7% 9 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Earring of Zaken» Earring of Zaken 60 10.1% 5 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 9.2% 5 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і бонус повного сета 90 10.9% 4 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Lionheart» Lionheart 3 рів. 120 10.3% 4 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів., бонус повного сета і «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.1% 3 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів., бонус повного сета, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas і «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 170 10.0% 3 с

# У боях на сервері

Дані журналу боїв між гравцями за 06-11.10.2026, сім оглушувальних умінь разом: «Stun Attack» Stun Attack, «Hammer Crush» Hammer Crush, «Armor Crush» Armor Crush, «Rush Impact» Rush Impact, «Rush Impact» Rush Impact, «Stun Shot» Stun Shot, «Shield Stun» Shield Stun. Окремо по Олімпіаді журнал не розмічено, її бої входять у загальний рахунок.

Головне: у справжніх боях шанс майже завжди ріже захист цілі. «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. від бафера або його івентова копія були на цілі в 68% кидків, і майже половина всіх кидків (46%) йшла з мінімальним шансом 10%. «CON» вище 27 був у цілі в 93% кидків. Сила оглушення того, хто б'є, переважила захист цілі лише в 7% кидків.

Застосування й оглушення за 06-11.10.2026

Уміння Влучань зі шкодою Оглушень Частка
«Stun Attack» Stun Attack 182 13 7.1%
«Hammer Crush» Hammer Crush 451 61 13.5%
«Armor Crush» Armor Crush 1596 298 18.7%
«Rush Impact» Rush Impact 3184 567 17.8%
«Rush Impact» Rush Impact 5578 1040 18.6%
«Stun Shot» Stun Shot 976 161 16.5%
«Shield Stun» Shield Stun 364 101 27.7%
усі сім умінь 12331 2241 18.2%

Що з'їдає шанс: середній шанс по 720 кидках 11.10.2026

Що враховано Середній шанс
базовий шанс і рівень уміння 67%
з урахуванням «CON» цілей 45%
з урахуванням захисту цілей і сили оглушення нападників 20%

Що було на цілях у момент кидка, 720 кидків 11.10.2026

На цілі Частка кидків
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. або «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 68%
«Fortitude» Fortitude 11%
«War Frenzy» War Frenzy 7%
«Lionheart» Lionheart 7%
жодного захисного уміння 20%

Скільки тривали оглушення, 2241 оглушення за 06-11.10.2026

Час Частка оглушень
від 3 до 5 секунд 38%
6 або 7 секунд 28%
8 секунд 4%
9 секунд і більше 30%

# Перевірено на сервері

Виміри на коді сервера: справжній обробник уміння, той, хто б'є, і цілі - персонажі потрібних класів і рівнів, уміння захисту та біжутерія справжні. Час у цих таблицях перераховано за формулою після виправлення 14.10.2026 (на ядрі перевірено тестом), шанс - вимір.

Шанс за класами: замір, по 4000 застосувань, ціль 85 рівня без захисту

Ціль «CON» 1 рів.
Storm Screamer 24 59.3%
Mystic Muse 25 59.6%
Archmage 27 59.1%
Female Soul Hound 30 55.2%
Doombringer 31 52.8%
Ghost Hunter 32 51.6%
Eva's Templar 36 42.0%
Phoenix Knight 43 25.0%
Fortune Seeker 45 19.8%
Titan 47 12.5%

Шанс при різному «CON»: замір, по 4000 застосувань, ціль 85 рівня з виставленим «CON»

«CON» цілі 1 рів.
20 59.5%
25 59.6%
30 54.6%
35 45.6%
40 34.8%
45 18.9%
50 10.0%
55 10.2%
60 9.9%

Різні професії та рівні: замір, по 4000 застосувань, ціль без захисту

Уміння Нападник Ціль «CON» цілі Шанс Час
1 рів. Titan 83 рів. Duelist 83 рів. 43 25.6% 9 с
1 рів. Titan 85 рів. Duelist 85 рів. 43 24.9% 9 с
1 рів. Titan 85 рів. Duelist 78 рів. 43 25.9% 9 с

Захист: замір, по 4000 застосувань, Archmage 85 рівня («CON» 27)

На цілі Захист Шанс, 1 рів. Час
нічого 0 58.9% 9 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. 40 34.5% 6 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 12.1% 5 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і бонус повного сета 90 9.3% 4 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів., бонус повного сета і «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.2% 3 с

Решта правил: замір

Що перевірялося Результат
ціль із відбиттям фізичних умінь 100%, 2000 застосувань
  • шкоду отримала ціль
  • оглушення на цілі - 1189 разів, на нападнику - 0
ціль з ухиленням від фізичних умінь 100%, 2000 застосувань шкода пройшла в усіх застосуваннях, оглушення на цілі - 1194 рази: ухилення не діє
ціль з імунітетом до негативних ефектів, 2000 застосувань оглушення немає жодного разу
«Hammer Crush» Hammer Crush по цілі, оглушеній «Rush Impact» Rush Impact, 4000 разів залишилося попереднє оглушення - 578, стало оглушення другого уміння - 3246, оглушення збито ударом - 176
збивання оглушення ударом, по 100000 перевірок звичайний удар - 9.8%, критичний - 75.0%

# Особливості нашого сервера

Логіка уміння максимально наближена до офіційних серверів (PTS) High Five. Усі числа взято з їхніх даних: сила удару 4224, базовий шанс оглушення 60%, час 9 секунд, кулдаун 20 секунд. Як саме офіційний сервер рахує шанс і час оглушення всередині, достеменно не знає ніхто: відкритого опису немає, а відомі збірки трактують ті самі числа по-різному. Тому там, де дані залишають вибір, правило в нас задано явно:

  1. Захист від оглушення діє двічі: знижує шанс і скорочує час оглушення. Сила оглушення нападника працює у зворотний бік - піднімає шанс і подовжує час.
  2. Захист від оглушення і сила оглушення рахуються не більше 150 кожна, підсумковий шанс - не нижчий за 10% і не вищий за 90%.
  3. Час рахується лише за різницею сили оглушення того, хто б'є, і захисту цілі: по цілі без захисту, як і за рівних сили та захисту, оглушення триває рівно записаний час - 9 секунд.
  4. Звичайний удар і уміння прямої фізичної шкоди збивають оглушення з шансом 10%, їхній критичний удар - із шансом 75%.
  5. Поки на цілі оглушення цього самого уміння, новий кидок не робиться і час не оновлюється.
  6. По рейдових босах шанс удвічі нижчий, по Grand Boss - у 5 разів нижчий.

Оновлено:

Хто вивчає 5

← Дерево класів