Stun Attack

Stun Attack

Активне · Фізичне · 15 рівнів · ID 100

Supplements the user's P. Atk. with 131 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.

MP
33
Каст
1,08 с
Відкат
3 с
Дальність
40

Опис і числа наведено для останнього рівня - 15.

Механіка

Удар дробильною зброєю по одній цілі: завдає шкоди й із шансом оглушує на 9 секунд. Шанс залежить від «CON» цілі, від різниці між рівнем уміння та рівнем цілі й від її захисту від оглушення. Без заточки вміння лишається на 36 рівні й по цілях високого рівня проходить рідко.

На цій сторінці
  1. Як це працює
  2. Шанс оглушення
  3. Як рахується шанс
  4. Заточення
  5. Чим захиститися
  6. Скільки триває оглушення
  7. Спорядження і бафи: що змінює шанс
  8. У боях на сервері
  9. Перевірено на сервері
  10. Особливості нашого сервера

# Як це працює

«Stun Attack» Stun Attack - удар зблизька по одній цілі, дальність застосування 40. Базовий час застосування 1.08 секунди і 0.72 секунди паузи після удару, кулдаун 3 секунди. Потрібна дробильна зброя, одноручна або дворучна. Можливий надудар, критичного удару в уміння немає, щит цілі враховується.

Уміння вивчають Warrior, Orc Raider, Scavenger і Artisan - 15 рівнів, з 20 по 36 рівень персонажа; Orc Shaman - 12 рівнів, до 35 рівня персонажа. Воно залишається в усіх наступних професій цих класів. Заточення доступне третім професіям із повними 15 рівнями уміння: Duelist, Dreadnought, Titan, Fortune Seeker, Maestro. Dominator і Doomcryer заточити його не можуть.

Частини уміння

Частина Що робить Коли спрацьовує
Шкода фізичний удар завжди, якщо ціль не ухилилася
Оглушення на 9 секунд ціль не може рухатися, атакувати і застосовувати уміння за шансом, лише якщо удар завдав шкоди
Рівні уміння
Рівень уміння З якого рівня персонажа Сила удару Витрата MP Рівень уміння в розрахунку шансу Шанс по цілі свого рівня, «CON» 27 Шанс по цілі свого рівня, «CON» 43 Шанс по цілі 85 рів., «CON» 27 Шанс по цілі 85 рів., «CON» 43
1 20 36 19 MP 18 49% 21% 17% 10%
2 20 39 19 MP 19 50% 21% 17% 10%
3 20 42 20 MP 20 50% 21% 18% 10%
4 24 49 21 MP 22 49% 21% 19% 10%
5 24 53 21 MP 23 50% 21% 19% 10%
6 24 57 22 MP 24 50% 21% 20% 10%
7 28 66 24 MP 26 49% 21% 21% 10%
8 28 71 25 MP 27 50% 21% 21% 10%
9 28 77 26 MP 28 50% 21% 22% 10%
10 32 88 27 MP 30 49% 21% 23% 10%
11 32 94 28 MP 31 50% 21% 23% 10%
12 32 101 29 MP 32 50% 21% 24% 10%
13 36 115 31 MP 34 49% 21% 25% 10%
14 36 123 32 MP 35 50% 21% 25% 11%
15 36 131 33 MP 36 50% 21% 26% 11%

# Шанс оглушення

Шанс оглушення залежить від трьох речей: «CON» цілі, різниці між рівнем уміння та рівнем цілі й захисту цілі від оглушення. Підсумок не буває нижче 10% і вище 90%. Що вищий «CON» цілі, то нижчий шанс.

«STR», «P. Atk.» і рівень самого атакуючого на шанс не впливають. Впливає сила оглушення - її дають біжутерія босів і кілька вмінь.

Шанс по цілі 85 рівня без захисту від оглушення

«CON» цілі Хто приблизно 15 рів. без заточення заточення +30 «Power»
20 26% 50%
24 темні ельфи-маги 26% 50%
25 ельфи-маги 26% 50%
27 люди-маги 26% 50%
30 Kamael-жінки 24% 47%
31 Kamael-чоловіки, орки-маги 23% 45%
32 темні ельфи-воїни 22% 43%
36 ельфи-воїни 19% 36%
40 14% 28%
43 люди-воїни 11% 21%
45 гноми 10% 17%
47 орки-воїни 10% 12%
50 10% 10%
55 10% 10%
60 10% 10%

# Як рахується шанс

Шанс = базовий шанс x множник «CON» цілі x множник рівня x множник захисту. Підсумок не нижче 10% і не вище 90%.

  1. Базовий шанс - 50% на всіх рівнях уміння і з заточенням.
  2. Множник «CON»: береться повний «CON» цілі - з фарбами, сетом і біжутерією. До «CON» 27 множник дорівнює 1, далі падає й при «CON» 50 доходить до 0.10.
  3. Множник рівня = 1.01 x (1 + (рівень уміння - рівень цілі) / 100). Рівень уміння - це не рівень персонажа: він записаний у самому умінні і зростає з його рівнем і заточенням. У 15 рівня уміння він дорівнює 36, із заточенням - від 76 на +1 до 85 на +28.
  4. Множник захисту = 1 + (сила оглушення нападника - захист цілі від оглушення) / 100, не менше 0.10 і не більше 1.90. І захист, і сила рахуються не більше 150.

Розрахунок по кроках: заточення +30 «Power», ціль 85 рівня

Ціль «CON» Множник «CON» Множник рівня Множник захисту Розрахунок Шанс
маг-людина без захисту 27 × 1.00 × 1.01 × 1.00 50 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 50.5% 50%
воїн-людина без захисту 43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 50 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 21.2% 21%
воїн-людина, «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. 43 × 0.42 × 1.01 × 0.60 50 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 12.7% 13%
орк-воїн із фарбою на +4 «CON», «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. 51 × 0.10 × 1.01 × 0.60 50 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 3.0% 10%
43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 50 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 21.2% 21%
Множник «CON»
«CON» цілі Бонус «CON» Множник шансу
20 0.80 × 1.00
24 0.90 × 1.00
25 0.93 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
31 1.10 × 0.90
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
42 1.53 × 0.47
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
49 1.88 × 0.12
50 1.94 × 0.10
55 2.25 × 0.10
60 2.60 × 0.10

Шанс по цілях різного рівня, без захисту від оглушення

Рівень цілі Множник рівня, 15 рів. без заточення «CON» 27, 15 рів. без заточки «CON» 43, 15 рів. без заточки Множник рівня, заточення +30 «Power» «CON» 27, заточення +30 «Power» «CON» 43, заточення +30 «Power»
20 × 1.17 59% 25% × 1.67 83% 35%
28 × 1.09 55% 23% × 1.59 79% 33%
36 × 1.01 50% 21% × 1.50 75% 32%
40 × 0.97 48% 20% × 1.46 73% 31%
52 × 0.85 42% 18% × 1.34 67% 28%
61 × 0.76 38% 16% × 1.25 63% 26%
70 × 0.67 33% 14% × 1.16 58% 24%
76 × 0.61 30% 13% × 1.10 55% 23%
80 × 0.57 28% 12% × 1.06 53% 22%
85 × 0.52 26% 11% × 1.01 50% 21%

# Заточення

В уміння одна гілка заточення - «Power». Вона піднімає силу удару зі 131 до 928 і, головне, рівень уміння в розрахунку шансу: з 36 до 76 уже на +1 і до 85 на +28. Тому по цілі 85 рівня шанс із першим же заточенням зростає вдвічі.

Заточення «Power»

Заточення Сила удару Рівень уміння в розрахунку шансу Шанс по цілі 85 рів., «CON» 27 Шанс по цілі 85 рів., «CON» 43
+1 794 76 46% 19%
+5 813 77 46% 20%
+10 836 79 47% 20%
+15 859 80 48% 20%
+20 882 82 49% 21%
+25 905 84 50% 21%
+28 919 85 50% 21%
+30 928 85 50% 21%

# Чим захиститися

Від оглушення захищає захист від оглушення: він знижує шанс і скорочує час. Захист 40 залишає 60% від шансу, порахованого за «CON» і рівнем, захист 80 - 20%. Сила оглушення того, хто б'є, віднімається від захисту цілі. Загальний захист від негативних ефектів, «M. Def.» і захист від ментальних атак на оглушення не впливають.

Шанс по цілі 85 рівня за різного захисту від оглушення

Захист Чим набирається (приклад) Множник захисту заточення +30 «Power», «CON» 27 заточення +30 «Power», «CON» 43 15 рів. без заточки, «CON» 27
0 немає × 1.00 50% 21% 26%
15 «Resist Shock» Resist Shock 1 рів. × 0.85 43% 18% 22%
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.80 40% 17% 21%
30 «Fortitude» Fortitude × 0.70 35% 15% 18%
40 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. × 0.60 30% 13% 15%
50 бонус повного сета, наприклад із «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate × 0.50 25% 11% 13%
60 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.40 20% 10% 10%
80 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas × 0.20 10% 10% 10%
90 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і бонус повного сета × 0.10 10% 10% 10%
120 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів., «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas і «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken × 0.10 10% 10% 10%
150 межа: усе, що вище, не рахується × 0.10 10% 10% 10%

Бафи й уміння цілі: шанс і час, заточення +30 «Power», ціль 85 рівня

На цілі Захист Шанс, «CON» 27 Шанс, «CON» 43 Час «CON» 43, у того, хто б'є, сила оглушення 40: шанс час
немає 0 50% 21% 9 с 30% 12 с
«Resist Shock» Resist Shock 1 рів. 15 43% 18% 7 с 27% 11 с
«Resist Shock» Resist Shock 2 рів. 20 40% 17% 7 с 25% 10 с
«Resist Shock» Resist Shock 3 рів. 30 35% 15% 6 с 23% 9 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. - цей рівень дає бафер 40 30% 13% 6 с 21% 9 с
«Resist Shock» Resist Shock із заточенням +10 «Power» 46 27% 11% 6 с 20% 8 с
«Resist Shock» Resist Shock із заточенням +20 «Power» 53 24% 10% 5 с 18% 7 с
«Resist Shock» Resist Shock із заточенням +30 «Power» 60 20% 10% 5 с 17% 7 с
«Fortitude» Fortitude 30 35% 15% 6 с 23% 9 с
«War Frenzy» War Frenzy 3 рів. 15 43% 18% 7 с 27% 11 с
«Lionheart» Lionheart 1 рів. 40 30% 13% 6 с 21% 9 с
«Lionheart» Lionheart 2 рів. 60 20% 10% 5 с 17% 7 с
«Lionheart» Lionheart 3 рів. 80 10% 10% 5 с 13% 6 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «War Frenzy» War Frenzy 3 рів. 55 23% 10% 5 с 18% 7 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Clan Resist Shock» Clan Resist Shock 3 рів. 64 18% 10% 5 с 16% 7 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Fortitude» Fortitude 70 15% 10% 5 с 15% 6 с
«Resist Shock» Resist Shock із заточенням +30 «Power» і «Fortitude» Fortitude 90 10% 10% 4 с 11% 6 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Lionheart» Lionheart 3 рів. 120 10% 10% 4 с 10% 5 с

Що дає захист від оглушення

Джерело Захист
«Resist Shock» Resist Shock (рівні 1-4: 15 / 20 / 30 / 40; заточення «Power»: 40 на +1, 46 на +10, 53 на +20, 60 на +30) або «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) (40) або ефект холу клану (15 / 20 / 30 / 40) від 15 до 60
«Lionheart» Lionheart, рівні 1-3 - на себе, 60 секунд 40 / 60 / 80
«Fortitude» Fortitude - перемикане уміння 30, із заточенням до 35
«War Frenzy» War Frenzy, рівні 1-3 - перемикане уміння 5 / 10 / 15, із заточенням до 25
«Residential Shock Immunity» Residential Shock Immunity - уміння діадеми власників замку, на 7 секунд, кулдаун 10 хвилин 80 або 100
«Blessing of Resistance - Stun» Blessing of Resistance - Stun - уміння агатіона 40
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock, рівні 1-3 - уміння клану 12 / 20 / 24
«Residence Fortitude» Residence Fortitude - уміння власників обителі 10
«Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - уміння сертифікації підкласу 5
бонус повного сета з будь-яким із нагрудників: «Majestic Plate Armor» Majestic Plate Armor, «Majestic Leather Armor» Majestic Leather Armor, «Majestic Robe» Majestic Robe, «Major Arcana Robe» Major Arcana Robe, «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate, «Vorpal Leather Breastplate» Vorpal Leather Breastplate, «Vorpal Tunic» Vorpal Tunic, «Vesper Tunic» Vesper Tunic, «Vesper Noble Tunic» Vesper Noble Tunic, «Elegia Tunic» Elegia Tunic - і з їхніми PvP-версіями 50
бонус важкого сета зі щитом: «Dynasty Breast Plate» Dynasty Breast Plate / «Dynasty Platinum Plate» Dynasty Platinum Plate 13 / 15
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Necklace of Freya» Necklace of Freya / «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya 15 / 20
«Dynasty Necklace» Dynasty Necklace / «Dynasty Earrings» Dynasty Earrings / «Dynasty Ring» Dynasty Ring 18 / 12 / 8
«Aden Guard Earring» Aden Guard Earring і «Aden Protection Earring» Aden Protection Earring, «Innadril Guard Earring» Innadril Guard Earring і «Innadril Protection Earring» Innadril Protection Earring - кожна 15
«White Talisman of Grounding» White Talisman of Grounding / «Talisman - Resistance to Stun» Talisman - Resistance to Stun 10 / 15
«Primeval Potion» Primeval Potion 15
властивість аугментації на опір оглушенню від 0.85 до 3.42

Що дає силу оглушення нападнику

Джерело Сила оглушення
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Gludio Guard Earring» Gludio Guard Earring і «Gludio Protection Earring» Gludio Protection Earring, «Goddard Guard Earring» Goddard Guard Earring і «Goddard Protection Earring» Goddard Protection Earring - кожна 15
«Spike» Spike (потрібна дробильна зброя) або «Weapon Maintenance» Weapon Maintenance або їхні копії від вихованця і наставника 8
«Sword/Blunt Weapon Mastery» Sword/Blunt Weapon Mastery з 9 рівня уміння, лише в гномів: при звичайному ударі мечем або дробильною зброєю із шансом 50% на 5 секунд 20
властивість аугментації на силу оглушення від 0.85 до 3.42

Що ще зриває оглушення

Що на цілі Що відбувається
імунітет до негативних ефектів або невразливість оглушення не накладається
ухилення від фізичних умінь якщо ціль ухилилася, немає ні шкоди, ні оглушення
щит у руках (не символ), нападник у секторі блоку цілі із шансом 10% - ідеальний блок: оглушення не накладається
відбиття фізичних умінь оглушення не повертається нападнику і залишається на цілі

# Скільки триває оглушення

В умінні записано 9 секунд. Захист цілі від оглушення час скорочує, сила оглушення нападника - подовжує. По рейдових босах час не змінюється.

Як рахується: різниця = сила оглушення того, хто б'є, - захист цілі.

  1. Різниця дорівнює нулю (захисту немає або сила його повністю гасить): час дорівнює записаному.
  2. Різниця менша за нуль (захист сильніший): час = 9 / (1 + різниця / 100), різниця береться без знака.
  3. Різниця більша за нуль (сила більша): час = 9 x (1 + різниця / 100).
  4. Результат округлюється вниз до цілих секунд.

Приклад: у цілі «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. - захист 40. Той, хто б'є, без сили оглушення: різниця -40, час 9 / 1.4 = 6.43, після округлення 6 с. У того, хто б'є, з «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas із силою 40: різниця 0, час 9 с.

Скільки секунд триває оглушення

Захист цілі від оглушення Чим набирається (приклад) Нападник без сили оглушення Сила оглушення 40 Сила оглушення 80
0 немає 9 с 12 с 16 с
15 «Resist Shock» Resist Shock 1 рів. 7 с 11 с 14 с
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken 7 с 10 с 14 с
30 «Fortitude» Fortitude 6 с 9 с 13 с
40 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. 6 с 9 с 12 с
50 бонус повного сета 6 с 8 с 11 с
60 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Earring of Zaken» Earring of Zaken 5 с 7 с 10 с
80 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 5 с 6 с 9 с
100 4 с 5 с 7 с
120 4 с 5 с 6 с
150 межа 3 с 4 с 5 с

# Спорядження і бафи: що змінює шанс

«STR», «P. Atk.» і звичайні бафи того, хто б'є, шанс оглушення не змінюють - його змінює тільки сила оглушення. У цілі шанс змінюють «CON» і захист від оглушення.

Заміри: Titan 85 рівня, заточка +30 «Power», ціль - Duelist 85 рівня («CON» 43), по 4000 застосувань на клітинку. Уміння і біжутерія в замірах справжні. Час у цих таблицях перераховано за формулою після виправлення 14.10.2026 (на ядрі перевірено тестом), шанс - замір.

Що на нападнику

Що на нападнику Сила оглушення Ціль без захисту: шанс час Ціль під «Resist Shock» Resist Shock 4 рів.: шанс час Ціль під «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і з «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas: шанс час
нічого 0 20.4% 9 с 13.4% 6 с 9.3% 5 с
сила оглушення 8, як від «Spike» Spike 8 22.6% 9 с 14.2% 6 с 9.9% 5 с
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring і «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 27.8% 12 с 19.6% 8 с 11.1% 6 с
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 25.4% 10 с 17.1% 7 с 9.6% 5 с
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 29.8% 12 с 20.6% 9 с 12.8% 6 с
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas і «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 80 37.3% 16 с 29.8% 12 с 20.9% 9 с
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken і «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 95 41.0% 17 с 32.0% 13 с 24.6% 10 с

Що на цілі, нападник без сили оглушення

Що на цілі Захист від оглушення Шанс Час
нічого 0 23.1% 9 с
«Resist Shock» Resist Shock 1 рів. 15 18.5% 7 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. 40 12.3% 6 с
«Resist Shock» Resist Shock із заточенням +30 «Power» 60 9.1% 5 с
«Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 40 12.8% 6 с
«Fortitude» Fortitude 30 13.5% 6 с
«Lionheart» Lionheart 1 рів. 40 12.8% 6 с
«Lionheart» Lionheart 3 рів. 80 10.5% 5 с
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock 3 рів. 24 14.7% 7 с
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 16.1% 7 с
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 13.0% 6 с
«Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 15 17.0% 7 с
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring і «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 13.1% 6 с
бонус повного сета з «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate 50 10.6% 6 с
вразливість 11, як від «Acrobatic Move» Acrobatic Move на бігу вразливість 11 23.7% 9 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Earring of Zaken» Earring of Zaken 60 10.3% 5 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 9.9% 5 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і бонус повного сета 90 10.2% 4 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Lionheart» Lionheart 3 рів. 120 9.4% 4 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів., бонус повного сета і «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.0% 3 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів., бонус повного сета, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas і «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 170 10.2% 3 с

# У боях на сервері

Дані журналу боїв між гравцями за 06-11.10.2026, сім оглушувальних умінь разом: «Stun Attack» Stun Attack, «Hammer Crush» Hammer Crush, «Armor Crush» Armor Crush, «Rush Impact» Rush Impact, «Rush Impact» Rush Impact, «Stun Shot» Stun Shot, «Shield Stun» Shield Stun. Окремо по Олімпіаді журнал не розмічено, її бої входять у загальний рахунок.

Головне: у справжніх боях шанс майже завжди ріже захист цілі. «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. від бафера або його івентова копія були на цілі в 68% кидків, і майже половина всіх кидків (46%) йшла з мінімальним шансом 10%. «CON» вище 27 був у цілі в 93% кидків. Сила оглушення того, хто б'є, переважила захист цілі лише в 7% кидків.

Застосування й оглушення за 06-11.10.2026

Уміння Влучань зі шкодою Оглушень Частка
«Stun Attack» Stun Attack 182 13 7.1%
«Hammer Crush» Hammer Crush 451 61 13.5%
«Armor Crush» Armor Crush 1596 298 18.7%
«Rush Impact» Rush Impact 3184 567 17.8%
«Rush Impact» Rush Impact 5578 1040 18.6%
«Stun Shot» Stun Shot 976 161 16.5%
«Shield Stun» Shield Stun 364 101 27.7%
усі сім умінь 12331 2241 18.2%

Що з'їдає шанс: середній шанс по 720 кидках 11.10.2026

Що враховано Середній шанс
базовий шанс і рівень уміння 67%
з урахуванням «CON» цілей 45%
з урахуванням захисту цілей і сили оглушення нападників 20%

Що було на цілях у момент кидка, 720 кидків 11.10.2026

На цілі Частка кидків
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. або «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 68%
«Fortitude» Fortitude 11%
«War Frenzy» War Frenzy 7%
«Lionheart» Lionheart 7%
жодного захисного уміння 20%

Скільки тривали оглушення, 2241 оглушення за 06-11.10.2026

Час Частка оглушень
від 3 до 5 секунд 38%
6 або 7 секунд 28%
8 секунд 4%
9 секунд і більше 30%

# Перевірено на сервері

Виміри на коді сервера: справжній обробник уміння, той, хто б'є, і цілі - персонажі потрібних класів і рівнів, уміння захисту та біжутерія справжні. Час у цих таблицях перераховано за формулою після виправлення 14.10.2026 (на ядрі перевірено тестом), шанс - вимір.

Шанс за класами: замір, по 4000 застосувань, ціль 85 рівня без захисту

Ціль «CON» 15 рів. без заточення заточення +30 «Power»
Storm Screamer 24 26.0% 50.0%
Mystic Muse 25 25.1% 51.2%
Archmage 27 26.0% 50.8%
Female Soul Hound 30 23.4% 47.6%
Doombringer 31 23.6% 45.4%
Ghost Hunter 32 21.6% 44.0%
Eva's Templar 36 18.0% 37.1%
Phoenix Knight 43 10.7% 20.9%
Fortune Seeker 45 10.4% 17.1%
Titan 47 9.4% 12.5%

Шанс при різному «CON»: замір, по 4000 застосувань, ціль 85 рівня з виставленим «CON»

«CON» цілі заточення +30 «Power»
20 51.0%
25 51.3%
30 47.2%
35 38.7%
40 27.4%
45 17.0%
50 10.4%
55 9.4%
60 9.7%

Різні професії та рівні: замір, по 4000 застосувань, ціль без захисту

Уміння Нападник Ціль «CON» цілі Шанс Час
1 рів. Orc Raider 20 рів. Warrior 20 рів. 43 21.1% 9 с
1 рів. Orc Raider 20 рів. Human Wizard 20 рів. 27 48.9% 9 с
8 рів. Orc Raider 28 рів. Human Knight 28 рів. 43 21.9% 9 с
8 рів. Orc Raider 28 рів. Human Wizard 28 рів. 27 49.1% 9 с
15 рів. Orc Raider 36 рів. Warrior 36 рів. 43 20.4% 9 с
15 рів. Orc Raider 36 рів. Human Wizard 36 рів. 27 50.6% 9 с
15 рів. Orc Raider 36 рів. Rogue 36 рів. 43 21.3% 9 с
15 рів. Orc Raider 39 рів. Scavenger 39 рів. 45 16.2% 9 с
15 рів. Destroyer 52 рів. Gladiator 52 рів. 43 17.2% 9 с
15 рів. Destroyer 76 рів. Gladiator 76 рів. 43 13.7% 9 с
заточення +30 Titan 85 рів. Duelist 80 рів. 43 22.3% 9 с

Захист: замір, по 4000 застосувань, Archmage 85 рівня («CON» 27)

На цілі Захист Шанс, заточення +30 «Power» Час
нічого 0 50.0% 9 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. 40 30.3% 6 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 10.3% 5 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і бонус повного сета 90 9.4% 4 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів., бонус повного сета і «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.2% 3 с

Решта правил: замір

Що перевірялося Результат
ціль із відбиттям фізичних умінь 100%, 2000 застосувань
  • шкоду отримала ціль
  • оглушення на цілі - 1017 разів, на нападнику - 0
ціль з ухиленням від фізичних умінь 100%, 2000 застосувань шкоди й оглушення немає жодного разу
ціль з імунітетом до негативних ефектів, 2000 застосувань оглушення немає жодного разу
збивання оглушення ударом, по 100000 перевірок звичайний удар - 9.8%, критичний - 75.0%

# Особливості нашого сервера

Логіка уміння максимально наближена до офіційних серверів (PTS) High Five. Усі числа взято з їхніх даних: сила удару 131 на 15 рівні, базовий шанс оглушення 50%, час 9 секунд, кулдаун 3 секунди. Як саме офіційний сервер рахує шанс і час оглушення всередині, достеменно не знає ніхто: відкритого опису немає, а відомі збірки трактують ті самі числа по-різному. Тому там, де дані залишають вибір, правило в нас задано явно:

  1. Захист від оглушення діє двічі: знижує шанс і скорочує час оглушення. Сила оглушення нападника працює у зворотний бік - піднімає шанс і подовжує час.
  2. Захист від оглушення і сила оглушення рахуються не більше 150 кожна, підсумковий шанс - не нижчий за 10% і не вищий за 90%.
  3. Час рахується лише за різницею сили оглушення того, хто б'є, і захисту цілі: по цілі без захисту, як і за рівних сили та захисту, оглушення триває рівно записаний час - 9 секунд.
  4. Звичайний удар і уміння прямої фізичної шкоди збивають оглушення з шансом 10%, їхній критичний удар - із шансом 75%.
  5. Поки на цілі оглушення цього самого уміння, новий кидок не робиться і час не оновлюється.
  6. По рейдових босах шанс удвічі нижчий, по Grand Boss - у 5 разів нижчий.

Оновлено:

Дерево заточення 1

Уміння заточується з рівня 15 по одній із гілок. Виберіть крок гілки, щоб побачити, яким стане уміння.

Stun Attack рів. 15
  1. Power

    +30

    Enchant Power: Increases Power.

    +30 Power Increases Power by 4.

    Launches a stunning blow that inflicts great pain and dazes target. The target cannot be stunned or dazed again while this is in effect. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible. Enchant Power: Increases Power. Power 928.

Хто вивчає 5

Опис за рівнями

РівеньОпис
1Supplements the user's P. Atk. with 36 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.
2Supplements the user's P. Atk. with 39 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.
3Supplements the user's P. Atk. with 42 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.
4Supplements the user's P. Atk. with 49 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.
5Supplements the user's P. Atk. with 53 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.
6Supplements the user's P. Atk. with 57 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.
7Supplements the user's P. Atk. with 66 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.
8Supplements the user's P. Atk. with 71 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.
9Supplements the user's P. Atk. with 77 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.
10Supplements the user's P. Atk. with 88 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.
11Supplements the user's P. Atk. with 94 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.
12Supplements the user's P. Atk. with 101 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.
13Supplements the user's P. Atk. with 115 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.
14Supplements the user's P. Atk. with 123 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.
15Supplements the user's P. Atk. with 131 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.

← Дерево класів