Hammer Crush

Hammer Crush

Активне · Фізичне · 37 рівнів · ID 260

Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.

MP
72
Каст
1,08 с
Відкат
3 с
Дальність
40

Опис і числа наведено для останнього рівня - 37.

Механіка

Удар дробильною зброєю по одній цілі: завдає шкоди повз щит і з шансом оглушає на 9 секунд. Шанс залежить від «CON» цілі, від різниці між рівнем уміння та рівнем цілі і від її захисту від оглушення. Заточка на шанс піднімає базовий шанс з 50% до 80%.

На цій сторінці
  1. Як це працює
  2. Шанс оглушення
  3. Як рахується шанс
  4. Заточення
  5. Гілки стихії: шанс залежить від атрибута
  6. Чим захиститися
  7. Скільки триває оглушення
  8. Спорядження і бафи: що змінює шанс
  9. У боях на сервері
  10. Перевірено на сервері
  11. Особливості нашого сервера

# Як це працює

«Hammer Crush» Hammer Crush - удар зблизька по одній цілі, дальність застосування 40. Базовий час застосування 1.08 секунди і 0.72 секунди паузи після удару, кулдаун 3 секунди. Потрібна дробильна зброя, одноручна або дворучна. Удар ігнорує щит, можливі критичний удар і надудар.

Уміння вивчають Gladiator, Destroyer, Bounty Hunter і Warsmith - 37 рівнів, з 40 по 74 рівень персонажа; Overlord і Warcryer - 35 рівнів. Заточення доступне третім професіям із повними 37 рівнями уміння: Duelist, Titan, Fortune Seeker, Maestro. Dominator і Doomcryer заточити його не можуть.

Частини уміння

Частина Що робить Коли спрацьовує
Шкода
  • фізичний удар
  • ігнорує щит
завжди, якщо ціль не ухилилася
Оглушення на 9 секунд ціль не може рухатися, атакувати і застосовувати уміння за шансом, лише якщо удар завдав шкоди
Рівні уміння
Рівень уміння З якого рівня персонажа Сила удару Витрата MP Рівень уміння в розрахунку шансу Шанс по цілі свого рівня, «CON» 27 Шанс по цілі свого рівня, «CON» 43 Шанс по цілі 85 рів., «CON» 27 Шанс по цілі 85 рів., «CON» 43
1 40 487 35 MP 38 49% 21% 27% 11%
2 40 518 36 MP 39 50% 21% 27% 11%
3 40 550 37 MP 40 50% 21% 28% 12%
4 43 583 37 MP 41 49% 21% 28% 12%
5 43 618 38 MP 42 50% 21% 29% 12%
6 43 655 39 MP 43 50% 21% 29% 12%
7 46 693 40 MP 44 49% 21% 30% 13%
8 46 732 42 MP 45 50% 21% 30% 13%
9 46 773 43 MP 46 50% 21% 31% 13%
10 49 816 44 MP 47 49% 21% 31% 13%
11 49 860 45 MP 48 50% 21% 32% 13%
12 49 905 46 MP 49 50% 21% 32% 14%
13 52 952 47 MP 50 49% 21% 33% 14%
14 52 1001 48 MP 51 50% 21% 33% 14%
15 52 1051 49 MP 52 50% 21% 34% 14%
16 55 1102 50 MP 53 49% 21% 34% 14%
17 55 1155 51 MP 54 50% 21% 35% 15%
18 55 1210 52 MP 55 50% 21% 35% 15%
19 58 1265 54 MP 56 49% 21% 36% 15%
20 58 1322 55 MP 57 50% 21% 36% 15%
21 58 1380 56 MP 58 50% 21% 37% 15%
22 60 1440 57 MP 59 50% 21% 37% 16%
23 60 1500 58 MP 60 50% 21% 38% 16%
24 62 1561 59 MP 61 50% 21% 38% 16%
25 62 1624 60 MP 62 50% 21% 39% 16%
26 64 1687 61 MP 63 50% 21% 39% 17%
27 64 1751 62 MP 64 50% 21% 40% 17%
28 66 1816 63 MP 65 50% 21% 40% 17%
29 66 1881 64 MP 66 50% 21% 41% 17%
30 68 1947 65 MP 67 50% 21% 41% 17%
31 68 2013 66 MP 68 50% 21% 42% 18%
32 70 2080 67 MP 69 50% 21% 42% 18%
33 70 2146 68 MP 70 50% 21% 43% 18%
34 72 2213 69 MP 71 50% 21% 43% 18%
35 72 2279 70 MP 72 50% 21% 44% 18%
36 74 2345 71 MP 73 50% 21% 44% 19%
37 74 2411 72 MP 74 50% 21% 45% 19%

# Шанс оглушення

Шанс оглушення залежить від трьох речей: «CON» цілі, різниці між рівнем уміння та рівнем цілі й захисту цілі від оглушення. Підсумок не буває нижче 10% і вище 90%. Що вищий «CON» цілі, то нижчий шанс.

«STR», «P. Atk.» і рівень самого атакуючого на шанс не впливають. Впливає сила оглушення - її дають біжутерія босів і кілька вмінь. У гілках заточки на стихію додається ще один множник - від атрибута зброї та захисту цілі від цієї стихії.

Шанс по цілі 85 рівня без захисту від оглушення

«CON» цілі Хто приблизно 37 рів. без заточення заточення +30 «Chance» заточення +30 «Cost»
20 45% 81% 50%
24 темні ельфи-маги 45% 81% 50%
25 ельфи-маги 45% 81% 50%
27 люди-маги 45% 81% 50%
30 Kamael-жінки 42% 75% 47%
31 Kamael-чоловіки, орки-маги 40% 73% 45%
32 темні ельфи-воїни 39% 69% 43%
36 ельфи-воїни 32% 58% 36%
40 25% 45% 28%
43 люди-воїни 19% 34% 21%
45 гноми 15% 27% 17%
47 орки-воїни 10% 19% 12%
50 10% 10% 10%
55 10% 10% 10%
60 10% 10% 10%

# Як рахується шанс

Шанс = базовий шанс x множник «CON» цілі x множник рівня x множник захисту. Підсумок не нижче 10% і не вище 90%.

  1. Базовий шанс - 50%; заточення «Chance» піднімає його від 51% на +1 до 80% на +30.
  2. Множник «CON»: береться повний «CON» цілі - з фарбами, сетом і біжутерією. До «CON» 27 множник дорівнює 1, далі падає й при «CON» 50 доходить до 0.10.
  3. Множник рівня = 1.01 x (1 + (рівень уміння - рівень цілі) / 100). Рівень уміння - це не рівень персонажа: він записаний у самому умінні і зростає з його рівнем і заточенням. У 37 рівня уміння він дорівнює 74, з будь-яким заточенням - від 76 на +1 до 85 на +28.
  4. Множник захисту = 1 + (сила оглушення нападника - захист цілі від оглушення) / 100, не менше 0.10 і не більше 1.90. І захист, і сила рахуються не більше 150.

Розрахунок по кроках: заточення +30 «Chance», ціль 85 рівня

Ціль «CON» Множник «CON» Множник рівня Множник захисту Розрахунок Шанс
маг-людина без захисту 27 × 1.00 × 1.01 × 1.00 80 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 80.8% 81%
воїн-людина без захисту 43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% 34%
воїн-людина, «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. 43 × 0.42 × 1.01 × 0.60 80 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.4% 20%
орк-воїн із фарбою на +4 «CON», «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. 51 × 0.10 × 1.01 × 0.60 80 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 4.8% 10%
43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% 34%
Множник «CON»
«CON» цілі Бонус «CON» Множник шансу
20 0.80 × 1.00
24 0.90 × 1.00
25 0.93 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
31 1.10 × 0.90
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
42 1.53 × 0.47
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
49 1.88 × 0.12
50 1.94 × 0.10
55 2.25 × 0.10
60 2.60 × 0.10

Шанс по цілях різного рівня, без захисту від оглушення

Рівень цілі Множник рівня, 37 рів. без заточення «CON» 27, 37 рів. без заточки «CON» 43, 37 рів. без заточування Множник рівня, заточення +30 «Chance» «CON» 27, заточення +30 «Chance» «CON» 43, заточення +30 «Chance» Множник рівня, заточення +30 «Cost» «CON» 27, заточення +30 «Cost» «CON» 43, заточення +30 «Cost»
40 × 1.35 68% 28% × 1.46 90% 49% × 1.46 73% 31%
52 × 1.23 62% 26% × 1.34 90% 45% × 1.34 67% 28%
62 × 1.13 57% 24% × 1.24 90% 42% × 1.24 62% 26%
70 × 1.05 53% 22% × 1.16 90% 39% × 1.16 58% 24%
74 × 1.01 50% 21% × 1.12 90% 38% × 1.12 56% 24%
76 × 0.99 49% 21% × 1.10 88% 37% × 1.10 55% 23%
78 × 0.97 48% 20% × 1.08 86% 36% × 1.08 54% 23%
80 × 0.95 47% 20% × 1.06 85% 36% × 1.06 53% 22%
82 × 0.93 46% 20% × 1.04 83% 35% × 1.04 52% 22%
85 × 0.90 45% 19% × 1.01 81% 34% × 1.01 50% 21%

# Заточення

Гілок заточення шість. «Chance» піднімає базовий шанс оглушення з 50% до 80%. «Cost» збільшує силу удару і знижує витрату MP. «Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» і «Earth Attack» роблять удар стихійним - у них шанс оглушення залежить ще й від стихії, див. наступний розділ. Будь-яка гілка піднімає рівень уміння в розрахунку шансу: з 74 до 76 на +1 і до 85 на +28 - тому шанс по цілі 85 рівня трохи зростає і без гілки на шанс.

Заточення «Chance»

Заточення Базовий шанс Рівень уміння в розрахунку шансу Шанс по цілі 85 рів., «CON» 27 «CON» 43 «CON» 47
+1 51% 76 47% 20% 11%
+5 55% 77 51% 21% 12%
+10 60% 79 57% 24% 13%
+15 65% 80 62% 26% 14%
+20 70% 82 69% 29% 16%
+25 75% 84 75% 31% 17%
+28 78% 85 79% 33% 18%
+30 80% 85 81% 34% 19%

Заточення «Cost»

Заточення Сила удару Рівень уміння в розрахунку шансу Шанс по цілі 85 рів., «CON» 27 «CON» 43
+1 2432 76 46% 19%
+5 2519 77 46% 20%
+10 2628 79 47% 20%
+15 2737 80 48% 20%
+20 2845 82 49% 21%
+25 2954 84 50% 21%
+28 3019 85 50% 21%
+30 3063 85 50% 21%

# Гілки стихії: шанс залежить від атрибута

У гілках «Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» і «Earth Attack» уміння саме стає стихійним, і в шанс оглушення входить ще один множник:

множник стихії = 1 + (атака стихією нападника - захист цілі від цієї стихії) / 1000.

  1. Якщо атрибут зброї збігається зі стихією гілки, атака стихією = атрибут зброї + до 50 від заточення.
  2. Якщо у зброї інший атрибут, заточення стихію не додає: у розрахунок іде лише атака цією стихією з інших джерел (аугментація, агатіон, зілля) - зазвичай від 0 до 20, і множник майже завжди знижує шанс.
  3. Захист цілі - сума її захисту від цієї стихії з обладунків і бафів.

Висновок: гілку стихії варто брати лише під атрибут своєї зброї. Зі зброєю іншої стихії по цілі із захистом 300 шанс падає на 30% від свого значення. В інших гілках цього множника немає.

Множник стихії та шанс: заточування +30 на стихію, ціль 85 рівня, «CON» 27, без захисту від оглушення

Захист цілі від стихії Зброя іншої стихії: множник шанс Зброя тієї самої стихії, атрибут 150: множник шанс Зброя тієї самої стихії, атрибут 300: множник шанс
0 × 1.00 50% × 1.20 61% × 1.35 68%
60 × 0.94 47% × 1.14 58% × 1.29 65%
120 × 0.88 44% × 1.08 55% × 1.23 62%
200 × 0.80 40% × 1.00 50% × 1.15 58%
300 × 0.70 35% × 0.90 45% × 1.05 53%
450 × 0.55 28% × 0.75 38% × 0.90 45%

Замір, по 4000 застосувань, Archmage 85 рівня

Захист цілі від стихії Зброя іншої стихії Зброя тієї самої стихії, атрибут 150 Зброя тієї самої стихії, атрибут 300
0 50.0% 61.0% 67.6%
100 45.7% 55.6% 62.3%
200 40.1% 50.5% 58.7%
300 34.8% 45.8% 53.2%
450 26.5% 38.1% 45.7%

# Чим захиститися

Від оглушення захищає захист від оглушення: він знижує шанс і скорочує час. Захист 40 залишає 60% від шансу, порахованого за «CON» і рівнем, захист 80 - 20%. Сила оглушення того, хто б'є, віднімається від захисту цілі. Загальний захист від негативних ефектів, «M. Def.» і захист від ментальних атак на оглушення не впливають.

Шанс по цілі 85 рівня за різного захисту від оглушення

Захист Чим набирається (приклад) Множник захисту заточення +30 «Chance», «CON» 27 заточення +30 «Chance», «CON» 43 37 рів. без заточування, «CON» 27
0 немає × 1.00 81% 34% 45%
15 «Resist Shock» Resist Shock 1 рів. × 0.85 69% 29% 38%
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.80 65% 27% 36%
30 «Fortitude» Fortitude × 0.70 57% 24% 31%
40 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. × 0.60 48% 20% 27%
50 бонус повного сета, наприклад із «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate × 0.50 40% 17% 22%
60 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.40 32% 14% 18%
80 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas × 0.20 16% 10% 10%
90 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і бонус повного сета × 0.10 10% 10% 10%
120 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів., «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas і «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken × 0.10 10% 10% 10%
150 межа: усе, що вище, не рахується × 0.10 10% 10% 10%

Бафи й уміння цілі: шанс і час, заточення +30 «Chance», ціль 85 рівня

На цілі Захист Шанс, «CON» 27 Шанс, «CON» 43 Час «CON» 43, у того, хто б'є, сила оглушення 40: шанс час
немає 0 81% 34% 9 с 48% 12 с
«Resist Shock» Resist Shock 1 рів. 15 69% 29% 7 с 42% 11 с
«Resist Shock» Resist Shock 2 рів. 20 65% 27% 7 с 41% 10 с
«Resist Shock» Resist Shock 3 рів. 30 57% 24% 6 с 37% 9 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. - цей рівень дає бафер 40 48% 20% 6 с 34% 9 с
«Resist Shock» Resist Shock із заточенням +10 «Power» 46 44% 18% 6 с 32% 8 с
«Resist Shock» Resist Shock із заточенням +20 «Power» 53 38% 16% 5 с 30% 7 с
«Resist Shock» Resist Shock із заточенням +30 «Power» 60 32% 14% 5 с 27% 7 с
«Fortitude» Fortitude 30 57% 24% 6 с 37% 9 с
«War Frenzy» War Frenzy 3 рів. 15 69% 29% 7 с 42% 11 с
«Lionheart» Lionheart 1 рів. 40 48% 20% 6 с 34% 9 с
«Lionheart» Lionheart 2 рів. 60 32% 14% 5 с 27% 7 с
«Lionheart» Lionheart 3 рів. 80 16% 10% 5 с 20% 6 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «War Frenzy» War Frenzy 3 рів. 55 36% 15% 5 с 29% 7 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Clan Resist Shock» Clan Resist Shock 3 рів. 64 29% 12% 5 с 26% 7 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Fortitude» Fortitude 70 24% 10% 5 с 24% 6 с
«Resist Shock» Resist Shock із заточенням +30 «Power» і «Fortitude» Fortitude 90 10% 10% 4 с 17% 6 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Lionheart» Lionheart 3 рів. 120 10% 10% 4 с 10% 5 с

Що дає захист від оглушення

Джерело Захист
«Resist Shock» Resist Shock (рівні 1-4: 15 / 20 / 30 / 40; заточення «Power»: 40 на +1, 46 на +10, 53 на +20, 60 на +30) або «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) (40) або ефект холу клану (15 / 20 / 30 / 40) від 15 до 60
«Lionheart» Lionheart, рівні 1-3 - на себе, 60 секунд 40 / 60 / 80
«Fortitude» Fortitude - перемикане уміння 30, із заточенням до 35
«War Frenzy» War Frenzy, рівні 1-3 - перемикане уміння 5 / 10 / 15, із заточенням до 25
«Residential Shock Immunity» Residential Shock Immunity - уміння діадеми власників замку, на 7 секунд, кулдаун 10 хвилин 80 або 100
«Blessing of Resistance - Stun» Blessing of Resistance - Stun - уміння агатіона 40
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock, рівні 1-3 - уміння клану 12 / 20 / 24
«Residence Fortitude» Residence Fortitude - уміння власників обителі 10
«Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - уміння сертифікації підкласу 5
бонус повного сета з будь-яким із нагрудників: «Majestic Plate Armor» Majestic Plate Armor, «Majestic Leather Armor» Majestic Leather Armor, «Majestic Robe» Majestic Robe, «Major Arcana Robe» Major Arcana Robe, «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate, «Vorpal Leather Breastplate» Vorpal Leather Breastplate, «Vorpal Tunic» Vorpal Tunic, «Vesper Tunic» Vesper Tunic, «Vesper Noble Tunic» Vesper Noble Tunic, «Elegia Tunic» Elegia Tunic - і з їхніми PvP-версіями 50
бонус важкого сета зі щитом: «Dynasty Breast Plate» Dynasty Breast Plate / «Dynasty Platinum Plate» Dynasty Platinum Plate 13 / 15
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Necklace of Freya» Necklace of Freya / «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya 15 / 20
«Dynasty Necklace» Dynasty Necklace / «Dynasty Earrings» Dynasty Earrings / «Dynasty Ring» Dynasty Ring 18 / 12 / 8
«Aden Guard Earring» Aden Guard Earring і «Aden Protection Earring» Aden Protection Earring, «Innadril Guard Earring» Innadril Guard Earring і «Innadril Protection Earring» Innadril Protection Earring - кожна 15
«White Talisman of Grounding» White Talisman of Grounding / «Talisman - Resistance to Stun» Talisman - Resistance to Stun 10 / 15
«Primeval Potion» Primeval Potion 15
властивість аугментації на опір оглушенню від 0.85 до 3.42

Що дає силу оглушення нападнику

Джерело Сила оглушення
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Gludio Guard Earring» Gludio Guard Earring і «Gludio Protection Earring» Gludio Protection Earring, «Goddard Guard Earring» Goddard Guard Earring і «Goddard Protection Earring» Goddard Protection Earring - кожна 15
«Spike» Spike (потрібна дробильна зброя) або «Weapon Maintenance» Weapon Maintenance або їхні копії від вихованця і наставника 8
«Sword/Blunt Weapon Mastery» Sword/Blunt Weapon Mastery з 9 рівня уміння, лише в гномів: при звичайному ударі мечем або дробильною зброєю із шансом 50% на 5 секунд 20
властивість аугментації на силу оглушення від 0.85 до 3.42

Що ще зриває оглушення

Що на цілі Що відбувається
імунітет до негативних ефектів або невразливість оглушення не накладається
ухилення від фізичних умінь якщо ціль ухилилася, немає ні шкоди, ні оглушення
щит не допомагає: удар ігнорує щит
відбиття фізичних умінь оглушення не повертається нападнику і залишається на цілі

# Скільки триває оглушення

В умінні записано 9 секунд. Захист цілі від оглушення час скорочує, сила оглушення нападника - подовжує. По рейдових босах час не змінюється.

Як рахується: різниця = сила оглушення того, хто б'є, - захист цілі.

  1. Різниця дорівнює нулю (захисту немає або сила його повністю гасить): час дорівнює записаному.
  2. Різниця менша за нуль (захист сильніший): час = 9 / (1 + різниця / 100), різниця береться без знака.
  3. Різниця більша за нуль (сила більша): час = 9 x (1 + різниця / 100).
  4. Результат округлюється вниз до цілих секунд.

Приклад: у цілі «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. - захист 40. Той, хто б'є, без сили оглушення: різниця -40, час 9 / 1.4 = 6.43, після округлення 6 с. У того, хто б'є, з «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas із силою 40: різниця 0, час 9 с.

Скільки секунд триває оглушення

Захист цілі від оглушення Чим набирається (приклад) Нападник без сили оглушення Сила оглушення 40 Сила оглушення 80
0 немає 9 с 12 с 16 с
15 «Resist Shock» Resist Shock 1 рів. 7 с 11 с 14 с
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken 7 с 10 с 14 с
30 «Fortitude» Fortitude 6 с 9 с 13 с
40 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. 6 с 9 с 12 с
50 бонус повного сета 6 с 8 с 11 с
60 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Earring of Zaken» Earring of Zaken 5 с 7 с 10 с
80 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 5 с 6 с 9 с
100 4 с 5 с 7 с
120 4 с 5 с 6 с
150 межа 3 с 4 с 5 с

# Спорядження і бафи: що змінює шанс

«STR», «P. Atk.» і звичайні бафи того, хто б'є, шанс оглушення не змінюють - його змінює лише сила оглушення, а в гілках стихії - ще й атрибут зброї. У цілі шанс змінюють «CON» і захист від оглушення.

Заміри: Titan 85 рівня, заточування +30 «Chance», ціль - Duelist 85 рівня («CON» 43), по 4000 застосувань на клітинку. Уміння та біжутерія в замірах справжні. Час у цих таблицях перераховано за формулою після виправлення 14.10.2026 (на ядрі перевірено тестом), шанс - замір.

Що на нападнику

Що на нападнику Сила оглушення Ціль без захисту: шанс час Ціль під «Resist Shock» Resist Shock 4 рів.: шанс час Ціль під «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і з «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas: шанс час
нічого 0 35.5% 9 с 20.4% 6 с 9.5% 5 с
сила оглушення 8, як від «Spike» Spike 8 36.2% 9 с 22.8% 6 с 9.8% 5 с
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring і «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 44.5% 12 с 32.5% 8 с 18.8% 6 с
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 40.6% 10 с 28.2% 7 с 13.4% 5 с
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 48.4% 12 с 34.6% 9 с 19.6% 6 с
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas і «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 80 62.0% 16 с 48.0% 12 с 33.1% 9 с
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken і «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 95 64.5% 17 с 53.5% 13 с 39.3% 10 с

Що на цілі, нападник без сили оглушення

Що на цілі Захист від оглушення Шанс Час
нічого 0 35.1% 9 с
«Resist Shock» Resist Shock 1 рів. 15 29.8% 7 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. 40 20.0% 6 с
«Resist Shock» Resist Shock із заточенням +30 «Power» 60 13.5% 5 с
«Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 40 20.2% 6 с
«Fortitude» Fortitude 30 24.4% 6 с
«Lionheart» Lionheart 1 рів. 40 20.3% 6 с
«Lionheart» Lionheart 3 рів. 80 9.6% 5 с
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock 3 рів. 24 24.3% 7 с
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 26.7% 7 с
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 20.8% 6 с
«Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 15 29.3% 7 с
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring і «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 22.9% 6 с
бонус повного сета з «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate 50 16.9% 6 с
вразливість 11, як від «Acrobatic Move» Acrobatic Move на бігу вразливість 11 37.3% 9 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Earring of Zaken» Earring of Zaken 60 13.2% 5 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 10.8% 5 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і бонус повного сета 90 10.2% 4 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Lionheart» Lionheart 3 рів. 120 10.2% 4 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів., бонус повного сета і «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.2% 3 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів., бонус повного сета, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas і «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 170 9.9% 3 с

# У боях на сервері

Дані журналу боїв між гравцями за 06-11.10.2026, сім оглушувальних умінь разом: «Stun Attack» Stun Attack, «Hammer Crush» Hammer Crush, «Armor Crush» Armor Crush, «Rush Impact» Rush Impact, «Rush Impact» Rush Impact, «Stun Shot» Stun Shot, «Shield Stun» Shield Stun. Окремо по Олімпіаді журнал не розмічено, її бої входять у загальний рахунок.

Головне: у справжніх боях шанс майже завжди ріже захист цілі. «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. від бафера або його івентова копія були на цілі в 68% кидків, і майже половина всіх кидків (46%) йшла з мінімальним шансом 10%. «CON» вище 27 був у цілі в 93% кидків. Сила оглушення того, хто б'є, переважила захист цілі лише в 7% кидків.

Застосування й оглушення за 06-11.10.2026

Уміння Влучань зі шкодою Оглушень Частка
«Stun Attack» Stun Attack 182 13 7.1%
«Hammer Crush» Hammer Crush 451 61 13.5%
«Armor Crush» Armor Crush 1596 298 18.7%
«Rush Impact» Rush Impact 3184 567 17.8%
«Rush Impact» Rush Impact 5578 1040 18.6%
«Stun Shot» Stun Shot 976 161 16.5%
«Shield Stun» Shield Stun 364 101 27.7%
усі сім умінь 12331 2241 18.2%

Що з'їдає шанс: середній шанс по 720 кидках 11.10.2026

Що враховано Середній шанс
базовий шанс і рівень уміння 67%
з урахуванням «CON» цілей 45%
з урахуванням захисту цілей і сили оглушення нападників 20%

Що було на цілях у момент кидка, 720 кидків 11.10.2026

На цілі Частка кидків
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. або «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 68%
«Fortitude» Fortitude 11%
«War Frenzy» War Frenzy 7%
«Lionheart» Lionheart 7%
жодного захисного уміння 20%

Скільки тривали оглушення, 2241 оглушення за 06-11.10.2026

Час Частка оглушень
від 3 до 5 секунд 38%
6 або 7 секунд 28%
8 секунд 4%
9 секунд і більше 30%

# Перевірено на сервері

Виміри на коді сервера: справжній обробник уміння, той, хто б'є, і цілі - персонажі потрібних класів і рівнів, уміння захисту та біжутерія справжні. Час у цих таблицях перераховано за формулою після виправлення 14.10.2026 (на ядрі перевірено тестом), шанс - вимір.

Шанс за класами: замір, по 4000 застосувань, ціль 85 рівня без захисту

Ціль «CON» 37 рів. без заточення заточення +30 «Chance» заточення +30 «Cost»
Storm Screamer 24 43.7% 79.9% 50.6%
Mystic Muse 25 45.5% 80.5% 50.5%
Archmage 27 44.9% 81.3% 51.1%
Female Soul Hound 30 41.8% 74.5% 47.2%
Doombringer 31 39.5% 72.4% 46.6%
Ghost Hunter 32 37.9% 69.0% 43.6%
Eva's Templar 36 32.5% 59.7% 35.2%
Phoenix Knight 43 19.5% 35.1% 19.9%
Fortune Seeker 45 13.6% 25.3% 16.9%
Titan 47 10.2% 18.2% 11.8%

Шанс при різному «CON»: замір, по 4000 застосувань, ціль 85 рівня з виставленим «CON»

«CON» цілі 37 рів. без заточення заточення +30 «Chance» заточення +30 «Cost»
20 45.0% 80.4% 51.3%
25 45.8% 81.4% 51.4%
30 42.1% 74.8% 46.3%
35 34.0% 61.5% 38.8%
40 25.1% 44.0% 28.4%
45 15.9% 28.2% 17.3%
50 10.3% 10.0% 9.7%
55 9.8% 9.8% 10.0%
60 9.8% 10.8% 9.4%

Різні професії та рівні: замір, по 4000 застосувань, ціль без захисту

Уміння Нападник Ціль «CON» цілі Шанс Час
1 рів. Destroyer 40 рів. Gladiator 40 рів. 43 20.9% 9 с
1 рів. Destroyer 40 рів. Sorcerer 40 рів. 27 49.6% 9 с
1 рів. Destroyer 40 рів. Treasure Hunter 40 рів. 43 21.4% 9 с
13 рів. Destroyer 52 рів. Gladiator 52 рів. 43 21.4% 9 с
13 рів. Destroyer 52 рів. Sorcerer 52 рів. 27 47.6% 9 с
25 рів. Destroyer 62 рів. Gladiator 62 рів. 43 22.0% 9 с
25 рів. Destroyer 62 рів. Sorcerer 62 рів. 27 50.0% 9 с
37 рів. Destroyer 74 рів. Gladiator 74 рів. 43 21.2% 9 с
37 рів. Destroyer 74 рів. Sorcerer 74 рів. 27 51.1% 9 с
37 рів. Destroyer 74 рів. Treasure Hunter 74 рів. 43 22.8% 9 с
37 рів. Destroyer 74 рів. Destroyer 74 рів. 47 11.9% 9 с
37 рів. Titan 76 рів. Duelist 76 рів. 43 20.4% 9 с
37 рів. Titan 80 рів. Duelist 80 рів. 43 20.6% 9 с
37 рів. Titan 85 рів. Duelist 85 рів. 43 18.6% 9 с
заточення +30 Titan 85 рів. Duelist 78 рів. 43 37.5% 9 с
заточення +30 Titan 85 рів. Duelist 80 рів. 43 36.2% 9 с

Захист: замір, по 4000 застосувань, Archmage 85 рівня («CON» 27)

На цілі Захист Шанс, заточення +30 «Chance» Час Шанс, 37 рів. без заточення
нічого 0 80.5% 9 с 44.6%
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. 40 47.0% 6 с 27.0%
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 16.6% 5 с 10.3%
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і бонус повного сета 90 11.1% 4 с 9.5%
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів., бонус повного сета і «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 9.9% 3 с 10.2%

Решта правил: замір

Що перевірялося Результат
ціль із відбиттям фізичних умінь 100%, 2000 застосувань
  • шкоду отримала ціль
  • оглушення на цілі - 1623 рази, на нападнику - 0
ціль з ухиленням від фізичних умінь 100%, 2000 застосувань шкоди й оглушення немає жодного разу
ціль з імунітетом до негативних ефектів, 2000 застосувань оглушення немає жодного разу
другий удар «Hammer Crush» Hammer Crush по вже оглушеній ним цілі, 4000 разів ціль залишилася оглушеною в 3834 випадках, оглушення збито ударом у 166
«Armor Crush» Armor Crush по цілі, оглушеній «Hammer Crush» Hammer Crush, 4000 разів залишилося попереднє оглушення - 537, стало оглушення другого уміння - 3278, оглушення збито ударом - 185
«Hammer Crush» Hammer Crush по цілі, оглушеній «Armor Crush» Armor Crush, 4000 разів залишилося попереднє оглушення - 3119, стало оглушення другого уміння - 708, оглушення збито ударом - 173
«Hammer Crush» Hammer Crush по цілі, оглушеній «Rush Impact» Rush Impact, 4000 разів залишилося попереднє оглушення - 578, стало оглушення другого уміння - 3246, оглушення збито ударом - 176
збивання оглушення ударом, по 100000 перевірок звичайний удар - 9.8%, критичний - 75.0%

# Особливості нашого сервера

Логіка уміння максимально наближена до офіційних серверів (PTS) High Five. Усі числа взято з їхніх даних: сила удару 2411 на 37 рівні, базовий шанс оглушення 50%, час 9 секунд, кулдаун 3 секунди. Як саме офіційний сервер рахує шанс і час оглушення всередині, достеменно не знає ніхто: відкритого опису немає, а відомі збірки трактують ті самі числа по-різному. Тому там, де дані залишають вибір, правило в нас задано явно:

  1. Захист від оглушення діє двічі: знижує шанс і скорочує час оглушення. Сила оглушення нападника працює у зворотний бік - піднімає шанс і подовжує час.
  2. Захист від оглушення і сила оглушення рахуються не більше 150 кожна, підсумковий шанс - не нижчий за 10% і не вищий за 90%.
  3. Час рахується лише за різницею сили оглушення того, хто б'є, і захисту цілі: по цілі без захисту, як і за рівних сили та захисту, оглушення триває рівно записаний час - 9 секунд.
  4. Звичайний удар і уміння прямої фізичної шкоди збивають оглушення з шансом 10%, їхній критичний удар - із шансом 75%.
  5. Поки на цілі оглушення цього самого уміння, новий кидок не робиться і час не оновлюється.
  6. По рейдових босах шанс удвічі нижчий, по Grand Boss - у 5 разів нижчий.
  7. У гілках заточення на стихію шанс оглушення множиться на множник стихії: атрибут зброї проти захисту цілі.

Оновлено:

Дерево заточення 6

Уміння заточується з рівня 37 по одній із гілок. Виберіть крок гілки, щоб побачити, яким стане уміння.

Hammer Crush рів. 37
  1. Chance

    +30

    Enchant chance: Increases the success rate.

    +30 Chance Increases the success rate.

    Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Enchant chance: Increases the success rate.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.

    +30 Cost Increases Power by 22 and decreases MP consumption by 1.

    Attacks the enemy with 3063 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.

  3. Fire Attack

    +30

    Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 2.

    +30 Fire Attack Increases Fire damage by 2.

    Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 50.

  4. Water Attack

    +30

    Enchant Water Attack: Water attribute is bestowed by 2.

    +30 Water Attack Increases Water damage by 2.

    Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Water Attack: Water attribute is bestowed by 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Enchant Wind Attack: Wind attribute is bestowed by 2.

    +30 Wind Attack Increases Wind damage by 2.

    Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Wind Attack: Wind attribute is bestowed by 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Enchant Earth Attack: Earth attribute is bestowed by 2.

    +30 Earth Attack Increases Earth damage by 2.

    Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Earth Attack: Earth attribute is bestowed by 50.

Хто вивчає 6

Опис за рівнями

РівеньОпис
1Attacks the enemy with 487 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
2Attacks the enemy with 518 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
3Attacks the enemy with 550 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
4Attacks the enemy with 583 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
5Attacks the enemy with 618 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
6Attacks the enemy with 655 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
7Attacks the enemy with 693 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
8Attacks the enemy with 732 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
9Attacks the enemy with 773 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
10Attacks the enemy with 816 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
11Attacks the enemy with 860 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
12Attacks the enemy with 905 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
13Attacks the enemy with 952 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
14Attacks the enemy with 1001 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
15Attacks the enemy with 1051 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
16Attacks the enemy with 1102 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
17Attacks the enemy with 1155 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
18Attacks the enemy with 1210 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
19Attacks the enemy with 1265 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
20Attacks the enemy with 1322 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
21Attacks the enemy with 1380 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
22Attacks the enemy with 1440 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
23Attacks the enemy with 1500 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
24Attacks the enemy with 1561 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
25Attacks the enemy with 1624 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
26Attacks the enemy with 1687 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
27Attacks the enemy with 1751 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
28Attacks the enemy with 1816 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
29Attacks the enemy with 1881 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
30Attacks the enemy with 1947 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
31Attacks the enemy with 2013 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
32Attacks the enemy with 2080 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
33Attacks the enemy with 2146 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
34Attacks the enemy with 2213 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
35Attacks the enemy with 2279 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
36Attacks the enemy with 2345 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
37Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.

← Дерево класів