Hammer Crush

Hammer Crush

Activ · Fizic · 37 de niveluri · ID 260

Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.

MP
72
Cast
1,08 s
Reuse
3 s
Rază
40

Descrierea și cifrele sunt cele de la nivelul 37, ultimul.

Mecanică

Lovitură cu armă contondentă pe o țintă: face damage trecând de scut și cu o șansă dă stun pe 9 secunde. Șansa depinde de «CON» țintei, de diferența dintre nivelul abilității și nivelul țintei și de rezistența ei la stun. Enchantul de șansă ridică șansa de bază de la 50% la 80%.

Pe această pagină
  1. Cum funcționează
  2. Șansa de stun
  3. Cum se calculează șansa
  4. Enchant
  5. Ramurile de element: șansa depinde de atribut
  6. Cum te aperi
  7. Cât durează stun-ul
  8. Echipament și buff-uri: ce schimbă șansa
  9. În luptele de pe server
  10. Verificat pe server
  11. Particularitățile serverului nostru

# Cum funcționează

«Hammer Crush» Hammer Crush este o lovitură de aproape pe o singură țintă, raza de folosire 40. Timpul de cast de bază este 1.08 secunde și 0.72 secunde de pauză după lovitură, reuse 3 secunde. Este nevoie de armă contondentă, cu o mână sau cu două mâini. Lovitura ignoră scutul, sunt posibile lovitura critică și overhit-ul.

Skill-ul îl învață Gladiator, Destroyer, Bounty Hunter și Warsmith - 37 de niveluri, de la nivelul 40 la 74 al personajului; Overlord și Warcryer - 35 de niveluri. Enchant-ul este disponibil pentru profesiile a treia cu toate cele 37 de niveluri ale skill-ului: Duelist, Titan, Fortune Seeker, Maestro. Dominator și Doomcryer nu îl pot enchanta.

Părțile skill-ului

Piesă Ce face Când se declanșează
Daune
  • lovitură fizică
  • ignoră scutul
întotdeauna, dacă ținta nu a evitat
Stun pentru 9 secunde ținta nu se poate mișca, nu poate ataca și nu poate folosi skill-uri după șansă, doar dacă lovitura a provocat daune
Nivelurile skill-ului
Nivelul skill-ului De la ce nivel al personajului Puterea loviturii Consum de MP Nivelul skill-ului în calculul șansei Șansa pe o țintă de nivelul tău, «CON» 27 Șansa pe o țintă de nivelul tău, «CON» 43 Șansa pe o țintă de nivel 85, «CON» 27 Șansa pe o țintă de nivel 85, «CON» 43
1 40 487 35 MP 38 49% 21% 27% 11%
2 40 518 36 MP 39 50% 21% 27% 11%
3 40 550 37 MP 40 50% 21% 28% 12%
4 43 583 37 MP 41 49% 21% 28% 12%
5 43 618 38 MP 42 50% 21% 29% 12%
6 43 655 39 MP 43 50% 21% 29% 12%
7 46 693 40 MP 44 49% 21% 30% 13%
8 46 732 42 MP 45 50% 21% 30% 13%
9 46 773 43 MP 46 50% 21% 31% 13%
10 49 816 44 MP 47 49% 21% 31% 13%
11 49 860 45 MP 48 50% 21% 32% 13%
12 49 905 46 MP 49 50% 21% 32% 14%
13 52 952 47 MP 50 49% 21% 33% 14%
14 52 1001 48 MP 51 50% 21% 33% 14%
15 52 1051 49 MP 52 50% 21% 34% 14%
16 55 1102 50 MP 53 49% 21% 34% 14%
17 55 1155 51 MP 54 50% 21% 35% 15%
18 55 1210 52 MP 55 50% 21% 35% 15%
19 58 1265 54 MP 56 49% 21% 36% 15%
20 58 1322 55 MP 57 50% 21% 36% 15%
21 58 1380 56 MP 58 50% 21% 37% 15%
22 60 1440 57 MP 59 50% 21% 37% 16%
23 60 1500 58 MP 60 50% 21% 38% 16%
24 62 1561 59 MP 61 50% 21% 38% 16%
25 62 1624 60 MP 62 50% 21% 39% 16%
26 64 1687 61 MP 63 50% 21% 39% 17%
27 64 1751 62 MP 64 50% 21% 40% 17%
28 66 1816 63 MP 65 50% 21% 40% 17%
29 66 1881 64 MP 66 50% 21% 41% 17%
30 68 1947 65 MP 67 50% 21% 41% 17%
31 68 2013 66 MP 68 50% 21% 42% 18%
32 70 2080 67 MP 69 50% 21% 42% 18%
33 70 2146 68 MP 70 50% 21% 43% 18%
34 72 2213 69 MP 71 50% 21% 43% 18%
35 72 2279 70 MP 72 50% 21% 44% 18%
36 74 2345 71 MP 73 50% 21% 44% 19%
37 74 2411 72 MP 74 50% 21% 45% 19%

# Șansa de stun

Șansa de stun depinde de trei lucruri: «CON» țintei, diferența dintre nivelul skillului și nivelul țintei și rezistența țintei la stun. Rezultatul nu e niciodată sub 10% sau peste 90%. Cu cât «CON» țintei e mai mare, cu atât șansa e mai mică.

«STR», «P. Atk.» și nivelul celui care lovește nu influențează șansa. Influențează puterea stunului - o dau bijuteriile de boss și câteva abilități. În ramurile de enchant elemental se adaugă încă un multiplicator - din atributul armei și apărarea țintei la acel element.

Șansa pe o țintă de nivel 85 fără protecție împotriva stun-ului

«CON» țintei Cine, aproximativ niv. 37 fără enchant enchant +30 «Chance» enchant +30 «Cost»
20 45% 81% 50%
24 magi elfi întunecați 45% 81% 50%
25 magi elfi 45% 81% 50%
27 magi oameni 45% 81% 50%
30 femei Kamael 42% 75% 47%
31 bărbați Kamael, magi orci 40% 73% 45%
32 luptători elfi întunecați 39% 69% 43%
36 luptători elfi 32% 58% 36%
40 25% 45% 28%
43 luptători oameni 19% 34% 21%
45 gnomi 15% 27% 17%
47 luptători orci 10% 19% 12%
50 10% 10% 10%
55 10% 10% 10%
60 10% 10% 10%

# Cum se calculează șansa

Șansa = șansa de bază x multiplicatorul «CON» țintei x multiplicatorul de nivel x multiplicatorul de rezistență. Rezultatul nu e sub 10% și nici peste 90%.

  1. Șansa de bază este 50%; enchant-ul «Chance» o ridică de la 51% la +1 până la 80% la +30.
  2. Multiplicatorul «CON»: se ia «CON» complet al țintei - cu vopsele, set și bijuterii. Până la «CON» 27 multiplicatorul e 1, apoi scade și la «CON» 50 ajunge la 0.10.
  3. Multiplicatorul de nivel = 1.01 x (1 + (nivelul skill-ului - nivelul țintei) / 100). Nivelul skill-ului nu este nivelul personajului: este scris în skill-ul însuși și crește odată cu nivelul lui și cu enchant-ul. La nivelul 37 al skill-ului el este 74, cu orice enchant - de la 76 la +1 până la 85 la +28.
  4. Multiplicatorul de protecție = 1 + (puterea de stun a atacatorului - protecția țintei împotriva stun-ului) / 100, nu mai puțin de 0.10 și nu mai mult de 1.90. Atât protecția, cât și puterea se iau în calcul cel mult 150.

Calcul pas cu pas: enchant +30 «Chance», țintă de nivel 85

Țintă «CON» Multiplicatorul «CON» Multiplicator de nivel Multiplicator de protecție Calcul Șansă
mag om fără protecție 27 × 1.00 × 1.01 × 1.00 80 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 80.8% 81%
luptător om fără protecție 43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% 34%
luptător om, «Resist Shock» Resist Shock niv. 4 43 × 0.42 × 1.01 × 0.60 80 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.4% 20%
războinic orc cu vopsea de +4 «CON», «Resist Shock» Resist Shock nivelul 4 51 × 0.10 × 1.01 × 0.60 80 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 4.8% 10%
43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% 34%
Multiplicatorul «CON»
«CON» țintei Bonus «CON» Multiplicator de șansă
20 0.80 × 1.00
24 0.90 × 1.00
25 0.93 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
31 1.10 × 0.90
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
42 1.53 × 0.47
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
49 1.88 × 0.12
50 1.94 × 0.10
55 2.25 × 0.10
60 2.60 × 0.10

Șansa pe ținte de niveluri diferite, fără protecție împotriva stun-ului

Nivelul țintei Multiplicator de nivel, niv. 37 fără enchant «CON» 27, niv. 37 fără enchant «CON» 43, 37 nv. fără îmbunătățire Multiplicator de nivel, enchant +30 «Chance» «CON» 27, enchant +30 «Chance» «CON» 43, enchant +30 «Chance» Multiplicator de nivel, enchant +30 «Cost» «CON» 27, enchant +30 «Cost» «CON» 43, enchant +30 «Cost»
40 × 1.35 68% 28% × 1.46 90% 49% × 1.46 73% 31%
52 × 1.23 62% 26% × 1.34 90% 45% × 1.34 67% 28%
62 × 1.13 57% 24% × 1.24 90% 42% × 1.24 62% 26%
70 × 1.05 53% 22% × 1.16 90% 39% × 1.16 58% 24%
74 × 1.01 50% 21% × 1.12 90% 38% × 1.12 56% 24%
76 × 0.99 49% 21% × 1.10 88% 37% × 1.10 55% 23%
78 × 0.97 48% 20% × 1.08 86% 36% × 1.08 54% 23%
80 × 0.95 47% 20% × 1.06 85% 36% × 1.06 53% 22%
82 × 0.93 46% 20% × 1.04 83% 35% × 1.04 52% 22%
85 × 0.90 45% 19% × 1.01 81% 34% × 1.01 50% 21%

# Enchant

Sunt șase ramuri de enchant. «Chance» ridică șansa de bază de stun de la 50% la 80%. «Cost» mărește puterea loviturii și reduce consumul de MP. «Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» și «Earth Attack» fac lovitura elementală - la ele șansa de stun depinde și de element, vezi secțiunea următoare. Orice ramură ridică nivelul skill-ului în calculul șansei: de la 74 la 76 la +1 și până la 85 la +28 - de aceea șansa pe o țintă de nivel 85 crește puțin și fără ramura pe șansă.

Enchant «Chance»

Enchant Șansa de bază Nivelul skill-ului în calculul șansei Șansa pe o țintă de nivel 85, «CON» 27 «CON» 43 «CON» 47
+1 51% 76 47% 20% 11%
+5 55% 77 51% 21% 12%
+10 60% 79 57% 24% 13%
+15 65% 80 62% 26% 14%
+20 70% 82 69% 29% 16%
+25 75% 84 75% 31% 17%
+28 78% 85 79% 33% 18%
+30 80% 85 81% 34% 19%

Enchant «Cost»

Enchant Puterea loviturii Nivelul skill-ului în calculul șansei Șansa pe o țintă de nivel 85, «CON» 27 «CON» 43
+1 2432 76 46% 19%
+5 2519 77 46% 20%
+10 2628 79 47% 20%
+15 2737 80 48% 20%
+20 2845 82 49% 21%
+25 2954 84 50% 21%
+28 3019 85 50% 21%
+30 3063 85 50% 21%

# Ramurile de element: șansa depinde de atribut

În ramurile «Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» și «Earth Attack» skill-ul devine el însuși elemental, iar în șansa de stun intră încă un multiplicator:

multiplicatorul de element = 1 + (atacul elemental al atacatorului - protecția țintei la acest element) / 1000.

  1. Dacă atributul armei coincide cu elementul ramurii, atacul elemental = atributul armei + până la 50 de la enchant.
  2. Dacă arma are alt atribut, enchant-ul nu adaugă element: în calcul intră doar atacul cu acest element din alte surse (augmentare, agathion, poțiuni) - de obicei de la 0 la 20, iar multiplicatorul reduce aproape întotdeauna șansa.
  3. Protecția țintei este suma protecției ei la acest element de la armură și buff-uri.

Concluzie: ramura de element merită luată doar pentru atributul armei tale. Cu o armă de alt element, pe o țintă cu protecție 300 șansa scade cu 30% din valoarea ei. În celelalte ramuri acest multiplicator nu există.

Multiplicator de element și șansă: îmbunătățire +30 pe element, țintă de nivel 85, «CON» 27, fără rezistență la stun

Protecția țintei la element Armă de alt element: multiplicator șansă Armă de același element, atribut 150: multiplicator șansă Armă de același element, atribut 300: multiplicator șansă
0 × 1.00 50% × 1.20 61% × 1.35 68%
60 × 0.94 47% × 1.14 58% × 1.29 65%
120 × 0.88 44% × 1.08 55% × 1.23 62%
200 × 0.80 40% × 1.00 50% × 1.15 58%
300 × 0.70 35% × 0.90 45% × 1.05 53%
450 × 0.55 28% × 0.75 38% × 0.90 45%

Măsurat, câte 4000 de folosiri, Archmage de nivel 85

Protecția țintei la element Armă de alt element Armă de același element, atribut 150 Armă de același element, atribut 300
0 50.0% 61.0% 67.6%
100 45.7% 55.6% 62.3%
200 40.1% 50.5% 58.7%
300 34.8% 45.8% 53.2%
450 26.5% 38.1% 45.7%

# Cum te aperi

De stun te apără rezistența la stun: scade șansa și scurtează durata. Rezistența 40 lasă 60% din șansa calculată după «CON» și nivel, rezistența 80 - 20%. Puterea de stun a atacatorului se scade din rezistența țintei. Rezistența generală la debuff-uri, «M. Def.» și rezistența la atacuri mentale nu influențează stun-ul.

Șansa pe o țintă de nivel 85 la protecții diferite împotriva stun-ului

Protecție Din ce se adună (exemplu) Multiplicator de protecție enchant +30 «Chance», «CON» 27 enchant +30 «Chance», «CON» 43 37 nv. fără îmbunătățire, «CON» 27
0 nimic × 1.00 81% 34% 45%
15 «Resist Shock» Resist Shock niv. 1 × 0.85 69% 29% 38%
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.80 65% 27% 36%
30 «Fortitude» Fortitude × 0.70 57% 24% 31%
40 «Resist Shock» Resist Shock niv. 4 × 0.60 48% 20% 27%
50 bonusul setului complet, de exemplu cu «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate × 0.50 40% 17% 22%
60 «Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.40 32% 14% 18%
80 «Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas × 0.20 16% 10% 10%
90 «Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și bonusul setului complet × 0.10 10% 10% 10%
120 «Resist Shock» Resist Shock niv. 4, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas și «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken × 0.10 10% 10% 10%
150 limită: tot ce este peste nu se ia în calcul × 0.10 10% 10% 10%

Buff-urile și skill-urile țintei: șansă și durată, enchant +30 «Chance», țintă de nivel 85

Pe țintă Protecție Șansă, «CON» 27 Șansă, «CON» 43 Ora «CON» 43, puterea de stun a atacatorului 40: șansă durată
nimic 0 81% 34% 9 s 48% 12 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 1 15 69% 29% 7 s 42% 11 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 2 20 65% 27% 7 s 41% 10 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 3 30 57% 24% 6 s 37% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4 - acest nivel îl dă buffer-ul 40 48% 20% 6 s 34% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock cu enchant +10 «Power» 46 44% 18% 6 s 32% 8 s
«Resist Shock» Resist Shock cu enchant +20 «Power» 53 38% 16% 5 s 30% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock cu enchant +30 «Power» 60 32% 14% 5 s 27% 7 s
«Fortitude» Fortitude 30 57% 24% 6 s 37% 9 s
«War Frenzy» War Frenzy niv. 3 15 69% 29% 7 s 42% 11 s
«Lionheart» Lionheart niv. 1 40 48% 20% 6 s 34% 9 s
«Lionheart» Lionheart niv. 2 60 32% 14% 5 s 27% 7 s
«Lionheart» Lionheart niv. 3 80 16% 10% 5 s 20% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și «War Frenzy» War Frenzy niv. 3 55 36% 15% 5 s 29% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și «Clan Resist Shock» Clan Resist Shock niv. 3 64 29% 12% 5 s 26% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și «Fortitude» Fortitude 70 24% 10% 5 s 24% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock cu enchant +30 «Power» și «Fortitude» Fortitude 90 10% 10% 4 s 17% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și «Lionheart» Lionheart niv. 3 120 10% 10% 4 s 10% 5 s

Ce dă protecție împotriva stun-ului

Sursă Protecție
«Resist Shock» Resist Shock (nivelurile 1-4: 15 / 20 / 30 / 40; enchant «Power»: 40 la +1, 46 la +10, 53 la +20, 60 la +30) sau «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) (40) sau efectul clan hall-ului (15 / 20 / 30 / 40) de la 15 la 60
«Lionheart» Lionheart, nivelurile 1-3 - pe sine, 60 de secunde 40 / 60 / 80
«Fortitude» Fortitude - skill comutabil 30, cu enchant până la 35
«War Frenzy» War Frenzy, nivelurile 1-3 - skill comutabil 5 / 10 / 15, cu enchant până la 25
«Residential Shock Immunity» Residential Shock Immunity - skill al diademei deținătorilor de castel, pentru 7 secunde, reuse 10 minute 80 sau 100
«Blessing of Resistance - Stun» Blessing of Resistance - Stun - skill de agathion 40
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock, nivelurile 1-3 - skill de clan 12 / 20 / 24
«Residence Fortitude» Residence Fortitude - skill al deținătorilor de reședință 10
«Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - skill de certificare a subclasei 5
bonusul setului complet cu oricare dintre piesele de piept: «Majestic Plate Armor» Majestic Plate Armor, «Majestic Leather Armor» Majestic Leather Armor, «Majestic Robe» Majestic Robe, «Major Arcana Robe» Major Arcana Robe, «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate, «Vorpal Leather Breastplate» Vorpal Leather Breastplate, «Vorpal Tunic» Vorpal Tunic, «Vesper Tunic» Vesper Tunic, «Vesper Noble Tunic» Vesper Noble Tunic, «Elegia Tunic» Elegia Tunic - și cu versiunile lor PvP 50
bonusul setului greu cu scut: «Dynasty Breast Plate» Dynasty Breast Plate / «Dynasty Platinum Plate» Dynasty Platinum Plate 13 / 15
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Necklace of Freya» Necklace of Freya / «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya 15 / 20
«Dynasty Necklace» Dynasty Necklace / «Dynasty Earrings» Dynasty Earrings / «Dynasty Ring» Dynasty Ring 18 / 12 / 8
«Aden Guard Earring» Aden Guard Earring și «Aden Protection Earring» Aden Protection Earring, «Innadril Guard Earring» Innadril Guard Earring și «Innadril Protection Earring» Innadril Protection Earring - fiecare 15
«White Talisman of Grounding» White Talisman of Grounding / «Talisman - Resistance to Stun» Talisman - Resistance to Stun 10 / 15
«Primeval Potion» Primeval Potion 15
proprietate de augmentare pe rezistența la stun de la 0.85 la 3.42

Ce îi dă atacatorului putere de stun

Sursă Putere de stun
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Gludio Guard Earring» Gludio Guard Earring și «Gludio Protection Earring» Gludio Protection Earring, «Goddard Guard Earring» Goddard Guard Earring și «Goddard Protection Earring» Goddard Protection Earring - fiecare 15
«Spike» Spike (este nevoie de armă contondentă) sau «Weapon Maintenance» Weapon Maintenance sau copiile lor de la pet și de la mentor 8
«Sword/Blunt Weapon Mastery» Sword/Blunt Weapon Mastery de la nivelul 9 al skill-ului, doar la gnomi: la o lovitură obișnuită cu sabia sau cu arma contondentă, cu șansa de 50% pentru 5 secunde 20
proprietate de augmentare pe puterea de stun de la 0.85 la 3.42

Ce altceva anulează stun-ul

Ce este pe țintă Ce se întâmplă
imunitate la debuff-uri sau invulnerabilitate stun-ul nu se pune
evitarea skill-urilor fizice dacă ținta a evitat, nu există nici daune, nici stun
scut nu ajută: lovitura ignoră scutul
reflectarea skill-urilor fizice stun-ul nu se întoarce la atacator și rămâne pe țintă

# Cât durează stun-ul

În skill sunt scrise 9 secunde. Protecția țintei împotriva stun-ului scurtează durata, puterea de stun a atacatorului o lungește. Pe raid boși durata nu se schimbă.

Cum se calculează: diferența = puterea de stun a atacatorului - protecția țintei.

  1. Diferența este zero (nu există protecție sau puterea o anulează complet): durata este cea înscrisă.
  2. Diferență sub zero (protecția e mai puternică): durată = 9 / (1 + diferență / 100), diferența se ia fără semn.
  3. Diferență peste zero (puterea e mai mare): durată = 9 x (1 + diferență / 100).
  4. Rezultatul se rotunjește în jos la secunde întregi.

Exemplu: ținta are «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 - protecție 40. Un atacator fără putere de stun: diferența -40, durata 9 / 1.4 = 6.43, după rotunjire 6 s. Un atacator cu «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas cu puterea 40: diferența 0, durata 9 s.

Câte secunde durează stun-ul

Protecția țintei împotriva stun-ului Din ce se adună (exemplu) Atacator fără putere de stun Putere de stun 40 Putere de stun 80
0 nimic 9 s 12 s 16 s
15 «Resist Shock» Resist Shock niv. 1 7 s 11 s 14 s
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken 7 s 10 s 14 s
30 «Fortitude» Fortitude 6 s 9 s 13 s
40 «Resist Shock» Resist Shock niv. 4 6 s 9 s 12 s
50 bonusul setului complet 6 s 8 s 11 s
60 «Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și «Earring of Zaken» Earring of Zaken 5 s 7 s 10 s
80 «Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 5 s 6 s 9 s
100 4 s 5 s 7 s
120 4 s 5 s 6 s
150 limită 3 s 4 s 5 s

# Echipament și buff-uri: ce schimbă șansa

«STR», «P. Atk.» și buffurile obișnuite ale atacatorului nu schimbă șansa de stun - o schimbă doar puterea de stun, iar pe ramurile de element și atributul armei. La țintă șansa o schimbă «CON» și rezistența la stun.

Măsurători: Titan de nivel 85, îmbunătățire +30 «Chance», țintă - Duelist de nivel 85 («CON» 43), câte 4000 de folosiri pe celulă. Abilitățile și bijuteriile din măsurători sunt reale. Timpul din aceste tabele este recalculat după formulă după corecția din 14.10.2026 (verificat în nucleu cu un test), șansa este măsurată.

Ce este pe atacator

Ce este pe atacator Putere de stun Țintă fără protecție: șansă durată Țintă sub «Resist Shock» Resist Shock niv. 4: șansă durată Țintă sub «Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și cu «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas: șansă durată
nimic 0 35.5% 9 s 20.4% 6 s 9.5% 5 s
putere de stun 8, ca de la «Spike» Spike 8 36.2% 9 s 22.8% 6 s 9.8% 5 s
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring și «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 44.5% 12 s 32.5% 8 s 18.8% 6 s
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 40.6% 10 s 28.2% 7 s 13.4% 5 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 48.4% 12 s 34.6% 9 s 19.6% 6 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas și «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 80 62.0% 16 s 48.0% 12 s 33.1% 9 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken și «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 95 64.5% 17 s 53.5% 13 s 39.3% 10 s

Ce este pe țintă, atacator fără putere de stun

Ce este pe țintă Protecție împotriva stun-ului Șansă Ora
nimic 0 35.1% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 1 15 29.8% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4 40 20.0% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock cu enchant +30 «Power» 60 13.5% 5 s
«Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 40 20.2% 6 s
«Fortitude» Fortitude 30 24.4% 6 s
«Lionheart» Lionheart niv. 1 40 20.3% 6 s
«Lionheart» Lionheart niv. 3 80 9.6% 5 s
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock niv. 3 24 24.3% 7 s
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 26.7% 7 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 20.8% 6 s
«Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 15 29.3% 7 s
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring și «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 22.9% 6 s
bonusul setului complet cu «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate 50 16.9% 6 s
vulnerabilitate 11, ca de la «Acrobatic Move» Acrobatic Move în alergare vulnerabilitate 11 37.3% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și «Earring of Zaken» Earring of Zaken 60 13.2% 5 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 10.8% 5 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și bonusul setului complet 90 10.2% 4 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și «Lionheart» Lionheart niv. 3 120 10.2% 4 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4, bonusul setului complet și «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.2% 3 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4, bonusul setului complet, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas și «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 170 9.9% 3 s

# În luptele de pe server

Datele jurnalului luptelor dintre jucători din 06-11.10.2026, șapte skill-uri de stun împreună: «Stun Attack» Stun Attack, «Hammer Crush» Hammer Crush, «Armor Crush» Armor Crush, «Rush Impact» Rush Impact, «Rush Impact» Rush Impact, «Stun Shot» Stun Shot, «Shield Stun» Shield Stun. Jurnalul nu este marcat separat pentru Olimpiadă, luptele ei intră în totalul general.

Esențialul: în luptele reale șansa este aproape mereu tăiată de rezistența țintei. «Resist Shock» Resist Shock nivel 4 de la un buffer sau copia sa de eveniment era pe țintă în 68% din aruncări, iar aproape jumătate din toate aruncările (46%) au fost cu șansa minimă de 10%. Ținta avea «CON» peste 27 în 93% din aruncări. Puterea de stun a atacatorului a depășit rezistența țintei doar în 7% din aruncări.

Folosiri și stun-uri în 06-11.10.2026

Skill Lovituri cu daune Stun-uri Pondere
«Stun Attack» Stun Attack 182 13 7.1%
«Hammer Crush» Hammer Crush 451 61 13.5%
«Armor Crush» Armor Crush 1596 298 18.7%
«Rush Impact» Rush Impact 3184 567 17.8%
«Rush Impact» Rush Impact 5578 1040 18.6%
«Stun Shot» Stun Shot 976 161 16.5%
«Shield Stun» Shield Stun 364 101 27.7%
toate cele șapte skill-uri 12331 2241 18.2%

Ce mănâncă șansa: șansa medie pe 720 de aruncări din 11.10.2026

Ce s-a luat în calcul Șansa medie
șansa de bază și nivelul skill-ului 67%
ținând cont de «CON» țintelor 45%
ținând cont de protecția țintelor și de puterea de stun a atacatorilor 20%

Ce era pe ținte în momentul aruncării, 720 de aruncări din 11.10.2026

Pe țintă Ponderea aruncărilor
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4 sau «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 68%
«Fortitude» Fortitude 11%
«War Frenzy» War Frenzy 7%
«Lionheart» Lionheart 7%
niciun skill de protecție 20%

Cât au durat stun-urile, 2241 de stun-uri în 06-11.10.2026

Ora Ponderea stun-urilor
de la 3 la 5 secunde 38%
6 sau 7 secunde 28%
8 secunde 4%
9 secunde și peste 30%

# Verificat pe server

Măsurători pe codul serverului: handler-ul real al skill-ului, atacatorul și țintele - personaje de clasele și nivelurile necesare, skill-urile de protecție și bijuteriile sunt cele reale. Durata din aceste tabele a fost recalculată după formulă, după corecția din 14.10.2026 (verificată pe nucleu printr-un test), șansa - măsurătoare.

Șansa pe clase: măsurat, câte 4000 de folosiri, țintă de nivel 85 fără protecție

Țintă «CON» niv. 37 fără enchant enchant +30 «Chance» enchant +30 «Cost»
Storm Screamer 24 43.7% 79.9% 50.6%
Mystic Muse 25 45.5% 80.5% 50.5%
Archmage 27 44.9% 81.3% 51.1%
Female Soul Hound 30 41.8% 74.5% 47.2%
Doombringer 31 39.5% 72.4% 46.6%
Ghost Hunter 32 37.9% 69.0% 43.6%
Eva's Templar 36 32.5% 59.7% 35.2%
Phoenix Knight 43 19.5% 35.1% 19.9%
Fortune Seeker 45 13.6% 25.3% 16.9%
Titan 47 10.2% 18.2% 11.8%

Șansa la «CON» diferit: măsurătoare, câte 4000 de utilizări, țintă nivel 85 cu «CON» setat

«CON» țintei niv. 37 fără enchant enchant +30 «Chance» enchant +30 «Cost»
20 45.0% 80.4% 51.3%
25 45.8% 81.4% 51.4%
30 42.1% 74.8% 46.3%
35 34.0% 61.5% 38.8%
40 25.1% 44.0% 28.4%
45 15.9% 28.2% 17.3%
50 10.3% 10.0% 9.7%
55 9.8% 9.8% 10.0%
60 9.8% 10.8% 9.4%

Profesii și niveluri diferite: măsurat, câte 4000 de folosiri, țintă fără protecție

Skill Atacator Țintă «CON» țintei Șansă Ora
niv. 1 Destroyer niv. 40 Gladiator niv. 40 43 20.9% 9 s
niv. 1 Destroyer niv. 40 Sorcerer niv. 40 27 49.6% 9 s
niv. 1 Destroyer niv. 40 Treasure Hunter niv. 40 43 21.4% 9 s
niv. 13 Destroyer niv. 52 Gladiator niv. 52 43 21.4% 9 s
niv. 13 Destroyer niv. 52 Sorcerer niv. 52 27 47.6% 9 s
niv. 25 Destroyer niv. 62 Gladiator niv. 62 43 22.0% 9 s
niv. 25 Destroyer niv. 62 Sorcerer niv. 62 27 50.0% 9 s
niv. 37 Destroyer niv. 74 Gladiator niv. 74 43 21.2% 9 s
niv. 37 Destroyer niv. 74 Sorcerer niv. 74 27 51.1% 9 s
niv. 37 Destroyer niv. 74 Treasure Hunter niv. 74 43 22.8% 9 s
niv. 37 Destroyer niv. 74 Destroyer niv. 74 47 11.9% 9 s
niv. 37 Titan niv. 76 Duelist niv. 76 43 20.4% 9 s
niv. 37 Titan niv. 80 Duelist niv. 80 43 20.6% 9 s
niv. 37 Titan niv. 85 Duelist niv. 85 43 18.6% 9 s
enchant +30 Titan niv. 85 Duelist niv. 78 43 37.5% 9 s
enchant +30 Titan niv. 85 Duelist niv. 80 43 36.2% 9 s

Rezistență: măsurătoare, câte 4000 de utilizări, Archmage nivel 85 («CON» 27)

Pe țintă Protecție Șansă, enchant +30 «Chance» Ora Șansă, niv. 37 fără enchant
nimic 0 80.5% 9 s 44.6%
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4 40 47.0% 6 s 27.0%
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 16.6% 5 s 10.3%
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și bonusul setului complet 90 11.1% 4 s 9.5%
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4, bonusul setului complet și «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 9.9% 3 s 10.2%

Celelalte reguli: măsurat

Ce s-a verificat Rezultat
țintă cu reflectarea skill-urilor fizice 100%, 2000 de folosiri
  • daunele le-a primit ținta
  • stun pe țintă - de 1623 de ori, pe atacator - 0
țintă cu evitarea skill-urilor fizice 100%, 2000 de folosiri daune și stun nu au apărut niciodată
țintă cu imunitate la debuff-uri, 2000 de folosiri stun-ul nu a apărut niciodată
a doua lovitură cu «Hammer Crush» Hammer Crush pe o țintă căreia el i-a dat deja stun, de 4000 de ori ținta a rămas cu stun în 3834 de cazuri, stun-ul a fost întrerupt de lovitură în 166
«Armor Crush» Armor Crush pe o țintă cu stun de la «Hammer Crush» Hammer Crush, de 4000 de ori a rămas stun-ul anterior - 537, a devenit stun-ul celui de-al doilea skill - 3278, stun-ul a fost întrerupt de lovitură - 185
«Hammer Crush» Hammer Crush pe o țintă cu stun de la «Armor Crush» Armor Crush, de 4000 de ori a rămas stun-ul anterior - 3119, a devenit stun-ul celui de-al doilea skill - 708, stun-ul a fost întrerupt de lovitură - 173
«Hammer Crush» Hammer Crush pe o țintă cu stun de la «Rush Impact» Rush Impact, de 4000 de ori a rămas stun-ul anterior - 578, a devenit stun-ul celui de-al doilea skill - 3246, stun-ul a fost întrerupt de lovitură - 176
întreruperea stun-ului prin lovitură, câte 100000 de verificări lovitură obișnuită - 9.8%, critică - 75.0%

# Particularitățile serverului nostru

Logica skill-ului este cât mai apropiată de serverele oficiale (PTS) High Five. Toate cifrele sunt luate din datele lor: puterea loviturii 2411 la nivelul 37, șansa de bază de stun 50%, durata 9 secunde, reuse 3 secunde. Cum anume calculează serverul oficial șansa și durata stun-ului în interior nu știe nimeni cu certitudine: nu există o descriere publică, iar build-urile cunoscute interpretează aceleași cifre diferit. De aceea, acolo unde datele lasă de ales, regula la noi este stabilită explicit:

  1. Protecția împotriva stun-ului acționează de două ori: reduce șansa și scurtează durata stun-ului. Puterea de stun a atacatorului lucrează în sens invers - ridică șansa și lungește durata.
  2. Protecția împotriva stun-ului și puterea de stun se iau în calcul cel mult 150 fiecare, șansa finală nu este sub 10% și nu este peste 90%.
  3. Durata se calculează doar după diferența dintre puterea de stun a atacatorului și protecția țintei: pe o țintă fără protecție, ca și la putere și protecție egale, stun-ul durează exact timpul înscris - 9 secunde.
  4. Lovitura obișnuită și skill-ul cu daune fizice directe întrerup stun-ul cu șansa de 10%, lovitura lor critică - cu șansa de 75%.
  5. Cât timp pe țintă este stun-ul aceluiași skill, nu se face o aruncare nouă și durata nu se reînnoiește.
  6. Împotriva raid bossilor șansa este la jumătate, împotriva Grand Boss - de 5 ori mai mică.
  7. În ramurile de enchant pe element șansa de stun se înmulțește cu multiplicatorul de element: atributul armei contra protecției țintei.

Actualizat:

Arborele de enchant 6

Skill-ul se enchantează de la nivelul 37 pe una dintre rute. Alege un pas al unei rute ca să vezi cum devine skill-ul.

Hammer Crush niv. 37
  1. Chance

    +30

    Enchant chance: Increases the success rate.

    +30 Chance Increases the success rate.

    Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Enchant chance: Increases the success rate.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.

    +30 Cost Increases Power by 22 and decreases MP consumption by 1.

    Attacks the enemy with 3063 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.

  3. Fire Attack

    +30

    Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 2.

    +30 Fire Attack Increases Fire damage by 2.

    Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 50.

  4. Water Attack

    +30

    Enchant Water Attack: Water attribute is bestowed by 2.

    +30 Water Attack Increases Water damage by 2.

    Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Water Attack: Water attribute is bestowed by 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Enchant Wind Attack: Wind attribute is bestowed by 2.

    +30 Wind Attack Increases Wind damage by 2.

    Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Wind Attack: Wind attribute is bestowed by 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Enchant Earth Attack: Earth attribute is bestowed by 2.

    +30 Earth Attack Increases Earth damage by 2.

    Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Earth Attack: Earth attribute is bestowed by 50.

Cine îl învață 6

Descriere pe niveluri

NivelDescriere
1Attacks the enemy with 487 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
2Attacks the enemy with 518 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
3Attacks the enemy with 550 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
4Attacks the enemy with 583 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
5Attacks the enemy with 618 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
6Attacks the enemy with 655 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
7Attacks the enemy with 693 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
8Attacks the enemy with 732 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
9Attacks the enemy with 773 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
10Attacks the enemy with 816 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
11Attacks the enemy with 860 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
12Attacks the enemy with 905 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
13Attacks the enemy with 952 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
14Attacks the enemy with 1001 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
15Attacks the enemy with 1051 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
16Attacks the enemy with 1102 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
17Attacks the enemy with 1155 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
18Attacks the enemy with 1210 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
19Attacks the enemy with 1265 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
20Attacks the enemy with 1322 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
21Attacks the enemy with 1380 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
22Attacks the enemy with 1440 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
23Attacks the enemy with 1500 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
24Attacks the enemy with 1561 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
25Attacks the enemy with 1624 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
26Attacks the enemy with 1687 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
27Attacks the enemy with 1751 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
28Attacks the enemy with 1816 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
29Attacks the enemy with 1881 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
30Attacks the enemy with 1947 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
31Attacks the enemy with 2013 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
32Attacks the enemy with 2080 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
33Attacks the enemy with 2146 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
34Attacks the enemy with 2213 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
35Attacks the enemy with 2279 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
36Attacks the enemy with 2345 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
37Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.

← Arborele claselor