Rush Impact

Rush Impact

Activ · Fizic · 1 nivel · ID 793

Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls.

MP
83
Cast
0,80 s
Rază
600

Descrierea și cifrele sunt cele de la nivelul 1, ultimul.

Mecanică

Năvală spre țintă cu lovitură asupra dușmanilor de lângă ea: provoacă daune și cu o șansă amețește pe fiecare pentru 9 secunde. Abilitatea nu are reîncărcare. Șansa se calculează pentru fiecare țintă separat și depinde de «CON», nivelul și rezistența ei la amețire. Șansa de bază 60%, îmbunătățirea de șansă o crește la 80%. Alte clase au o altă abilitate cu același nume: Rush Impact.

Pe această pagină
  1. Cum funcționează
  2. Șansa de stun
  3. Cum se calculează șansa
  4. Enchant
  5. Ramurile de element: șansa depinde de atribut
  6. Cum te aperi
  7. Cât durează stun-ul
  8. Echipament și buff-uri: ce schimbă șansa
  9. În luptele de pe server
  10. Verificat pe server
  11. Particularitățile serverului nostru

# Cum funcționează

«Rush Impact» Rush Impact este o șarjă spre țintă de la o distanță între 200 și 600 și o lovitură pe ea și pe inamicii de pe o rază de 400 în jurul ei care stau în fața personajului. Țintele sunt cel mult N, N se alege la întâmplare de la 5 la 16 la fiecare folosire, ținta principală intră în număr. Timpul de cast de bază este 0.8 secunde și 0.2 secunde de pauză după lovitură, nu are reuse, consum 83 MP. Este nevoie de sabie antică. Sufletele încărcate - până la 5 la o folosire - întăresc daunele, stun-ul nu îl influențează. Skill-ul nu are lovitură critică, scutul țintei se ia în calcul.

Skill-ul îl învață Doombringer la nivelul 78.

Părțile skill-ului

Piesă Ce face Când se declanșează
Daune lovitură fizică întotdeauna
Stun pentru 9 secunde ținta nu se poate mișca, nu poate ataca și nu poate folosi skill-uri după șansă, doar dacă lovitura a provocat daune

# Șansa de stun

Șansa de stun depinde de trei lucruri: «CON» țintei, diferența dintre nivelul skillului și nivelul țintei și rezistența țintei la stun. Rezultatul nu e niciodată sub 10% sau peste 90%. Cu cât «CON» țintei e mai mare, cu atât șansa e mai mică.

«STR», «P. Atk.» și nivelul celui care lovește nu influențează șansa. Influențează puterea stunului - o dau bijuteriile de boss și câteva abilități. În ramurile de enchant elemental se adaugă încă un multiplicator - din atributul armei și apărarea țintei la acel element.

Șansa pe o țintă de nivel 85 fără protecție împotriva stun-ului

«CON» țintei Cine, aproximativ fără enchant enchant +15 «Chance» enchant +15 «Power»
20 56% 81% 61%
24 magi elfi întunecați 56% 81% 61%
25 magi elfi 56% 81% 61%
27 magi oameni 56% 81% 61%
30 femei Kamael 52% 75% 56%
31 bărbați Kamael, magi orci 51% 73% 55%
32 luptători elfi întunecați 48% 69% 52%
36 luptători elfi 41% 58% 44%
40 32% 45% 34%
43 luptători oameni 24% 34% 25%
45 gnomi 19% 27% 20%
47 luptători orci 13% 19% 14%
50 10% 10% 10%
55 10% 10% 10%
60 10% 10% 10%

# Cum se calculează șansa

Șansa = șansa de bază x multiplicatorul «CON» țintei x multiplicatorul de nivel x multiplicatorul de rezistență. Rezultatul nu e sub 10% și nici peste 90%.

  1. Șansa de bază este 60%; enchant-ul «Chance» o ridică de la 61% la +1 până la 80% la +15.
  2. Multiplicatorul «CON»: se ia «CON» complet al țintei - cu vopsele, set și bijuterii. Până la «CON» 27 multiplicatorul e 1, apoi scade și la «CON» 50 ajunge la 0.10.
  3. Multiplicatorul de nivel = 1.01 x (1 + (nivelul skill-ului - nivelul țintei) / 100). Nivelul skill-ului nu este nivelul personajului: este scris în skill-ul însuși și crește odată cu nivelul lui și cu enchant-ul. Fără enchant el este 78, cu orice enchant - de la 81 la +1 până la 85 la +13.
  4. Multiplicatorul de protecție = 1 + (puterea de stun a atacatorului - protecția țintei împotriva stun-ului) / 100, nu mai puțin de 0.10 și nu mai mult de 1.90. Atât protecția, cât și puterea se iau în calcul cel mult 150.

Calcul pas cu pas: enchant +15 «Chance», țintă de nivel 85

Țintă «CON» Multiplicatorul «CON» Multiplicator de nivel Multiplicator de protecție Calcul Șansă
mag om fără protecție 27 × 1.00 × 1.01 × 1.00 80 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 80.8% 81%
luptător om fără protecție 43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% 34%
luptător om, «Resist Shock» Resist Shock niv. 4 43 × 0.42 × 1.01 × 0.60 80 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.4% 20%
războinic orc cu vopsea de +4 «CON», «Resist Shock» Resist Shock nivelul 4 51 × 0.10 × 1.01 × 0.60 80 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 4.8% 10%
43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% 34%
Multiplicatorul «CON»
«CON» țintei Bonus «CON» Multiplicator de șansă
20 0.80 × 1.00
24 0.90 × 1.00
25 0.93 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
31 1.10 × 0.90
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
42 1.53 × 0.47
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
49 1.88 × 0.12
50 1.94 × 0.10
55 2.25 × 0.10
60 2.60 × 0.10

Șansa pe ținte de niveluri diferite, fără protecție împotriva stun-ului

Nivelul țintei Multiplicator de nivel, fără enchant «CON» 27, fără îmbunătățire «CON» 43, fără îmbunătățire Multiplicator de nivel, enchant +15 «Chance» «CON» 27, îmbunătățire +15 «Chance» «CON» 43, îmbunătățire +15 «Chance» Multiplicator de nivel, enchant +15 «Power» «CON» 27, îmbunătățire +15 «Power» «CON» 43, îmbunătățire +15 «Power»
76 × 1.03 62% 26% × 1.10 88% 37% × 1.10 66% 28%
78 × 1.01 61% 25% × 1.08 86% 36% × 1.08 65% 27%
80 × 0.99 59% 25% × 1.06 85% 36% × 1.06 64% 27%
82 × 0.97 58% 24% × 1.04 83% 35% × 1.04 62% 26%
83 × 0.96 58% 24% × 1.03 82% 35% × 1.03 62% 26%
84 × 0.95 57% 24% × 1.02 82% 34% × 1.02 61% 26%
85 × 0.94 56% 24% × 1.01 81% 34% × 1.01 61% 25%

# Enchant

Sunt opt ramuri de enchant. «Chance» ridică șansa de bază de stun de la 60% la 80%. «Power» mărește puterea loviturii, «Cost» reduce consumul de MP, «Duel» întărește lovitura pe jucători. «Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» și «Earth Attack» fac lovitura elementală - la ele șansa de stun depinde și de element, vezi secțiunea următoare. Orice ramură ridică nivelul skill-ului în calculul șansei: de la 78 la 81 la +1 și până la 85 la +13.

Enchant «Chance»

Enchant Șansa de bază Nivelul skill-ului în calculul șansei Șansa pe o țintă de nivel 85, «CON» 27 «CON» 43 «CON» 47
+1 61% 81 59% 25% 14%
+3 64% 81 62% 26% 14%
+6 68% 82 67% 28% 15%
+9 72% 83 71% 30% 16%
+12 76% 84 76% 32% 17%
+13 77% 85 78% 33% 18%
+15 80% 85 81% 34% 19%

Enchant «Power», «Cost» și «Duel»

Enchant Puterea loviturii în ramura «Power» Nivelul skill-ului în calculul șansei Șansa pe o țintă de nivel 85, «CON» 27 «CON» 43
+1 4071 81 58% 24%
+3 4133 81 58% 24%
+6 4226 82 59% 25%
+9 4320 83 59% 25%
+12 4413 84 60% 25%
+13 4444 85 61% 25%
+15 4507 85 61% 25%

# Ramurile de element: șansa depinde de atribut

În ramurile «Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» și «Earth Attack» skill-ul devine el însuși elemental, iar în șansa de stun intră încă un multiplicator:

multiplicatorul de element = 1 + (atacul elemental al atacatorului - protecția țintei la acest element) / 1000.

  1. Dacă atributul armei coincide cu elementul ramurii, atacul elemental = atributul armei + până la 50 de la enchant.
  2. Dacă arma are alt atribut, enchant-ul nu adaugă element: în calcul intră doar atacul cu acest element din alte surse (augmentare, agathion, poțiuni) - de obicei de la 0 la 20, iar multiplicatorul reduce aproape întotdeauna șansa.
  3. Protecția țintei este suma protecției ei la acest element de la armură și buff-uri.

Concluzie: ramura de element merită luată doar pentru atributul armei tale. Cu o armă de alt element, pe o țintă cu protecție 300 șansa scade cu 30% din valoarea ei. În celelalte ramuri acest multiplicator nu există.

Multiplicatorul elementului și șansa: îmbunătățire +15 de element, țintă nivel 85, «CON» 27, fără rezistență la amețire

Protecția țintei la element Armă de alt element: multiplicator șansă Armă de același element, atribut 150: multiplicator șansă Armă de același element, atribut 300: multiplicator șansă
0 × 1.00 61% × 1.20 73% × 1.35 82%
60 × 0.94 57% × 1.14 69% × 1.29 78%
120 × 0.88 53% × 1.08 65% × 1.23 75%
200 × 0.80 48% × 1.00 61% × 1.15 70%
300 × 0.70 42% × 0.90 55% × 1.05 64%
450 × 0.55 33% × 0.75 45% × 0.90 55%

Măsurat, câte 4000 de folosiri, Archmage de nivel 85

Protecția țintei la element Armă de alt element Armă de același element, atribut 150 Armă de același element, atribut 300
0 61.2% 72.5% 81.3%
100 55.4% 67.0% 74.1%
200 47.4% 61.4% 70.0%
300 40.9% 55.0% 63.5%
450 34.4% 46.0% 53.5%

# Cum te aperi

De stun te apără rezistența la stun: scade șansa și scurtează durata. Rezistența 40 lasă 60% din șansa calculată după «CON» și nivel, rezistența 80 - 20%. Puterea de stun a atacatorului se scade din rezistența țintei. Rezistența generală la debuff-uri, «M. Def.» și rezistența la atacuri mentale nu influențează stun-ul.

Șansa pe o țintă de nivel 85 la protecții diferite împotriva stun-ului

Protecție Din ce se adună (exemplu) Multiplicator de protecție îmbunătățire +15 «Chance», «CON» 27 îmbunătățire +15 «Chance», «CON» 43 fără îmbunătățire, «CON» 27
0 nimic × 1.00 81% 34% 56%
15 «Resist Shock» Resist Shock niv. 1 × 0.85 69% 29% 48%
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.80 65% 27% 45%
30 «Fortitude» Fortitude × 0.70 57% 24% 39%
40 «Resist Shock» Resist Shock niv. 4 × 0.60 48% 20% 34%
50 bonusul setului complet, de exemplu cu «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate × 0.50 40% 17% 28%
60 «Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.40 32% 14% 23%
80 «Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas × 0.20 16% 10% 11%
90 «Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și bonusul setului complet × 0.10 10% 10% 10%
120 «Resist Shock» Resist Shock niv. 4, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas și «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken × 0.10 10% 10% 10%
150 limită: tot ce este peste nu se ia în calcul × 0.10 10% 10% 10%

Buff-urile și skill-urile țintei: șansă și durată, enchant +15 «Chance», țintă de nivel 85

Pe țintă Protecție Șansă, «CON» 27 Șansă, «CON» 43 Ora «CON» 43, puterea de stun a atacatorului 40: șansă durată
nimic 0 81% 34% 9 s 48% 12 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 1 15 69% 29% 7 s 42% 11 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 2 20 65% 27% 7 s 41% 10 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 3 30 57% 24% 6 s 37% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4 - acest nivel îl dă buffer-ul 40 48% 20% 6 s 34% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock cu enchant +10 «Power» 46 44% 18% 6 s 32% 8 s
«Resist Shock» Resist Shock cu enchant +20 «Power» 53 38% 16% 5 s 30% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock cu enchant +30 «Power» 60 32% 14% 5 s 27% 7 s
«Fortitude» Fortitude 30 57% 24% 6 s 37% 9 s
«War Frenzy» War Frenzy niv. 3 15 69% 29% 7 s 42% 11 s
«Lionheart» Lionheart niv. 1 40 48% 20% 6 s 34% 9 s
«Lionheart» Lionheart niv. 2 60 32% 14% 5 s 27% 7 s
«Lionheart» Lionheart niv. 3 80 16% 10% 5 s 20% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și «War Frenzy» War Frenzy niv. 3 55 36% 15% 5 s 29% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și «Clan Resist Shock» Clan Resist Shock niv. 3 64 29% 12% 5 s 26% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și «Fortitude» Fortitude 70 24% 10% 5 s 24% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock cu enchant +30 «Power» și «Fortitude» Fortitude 90 10% 10% 4 s 17% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și «Lionheart» Lionheart niv. 3 120 10% 10% 4 s 10% 5 s

Ce dă protecție împotriva stun-ului

Sursă Protecție
«Resist Shock» Resist Shock (nivelurile 1-4: 15 / 20 / 30 / 40; enchant «Power»: 40 la +1, 46 la +10, 53 la +20, 60 la +30) sau «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) (40) sau efectul clan hall-ului (15 / 20 / 30 / 40) de la 15 la 60
«Lionheart» Lionheart, nivelurile 1-3 - pe sine, 60 de secunde 40 / 60 / 80
«Fortitude» Fortitude - skill comutabil 30, cu enchant până la 35
«War Frenzy» War Frenzy, nivelurile 1-3 - skill comutabil 5 / 10 / 15, cu enchant până la 25
«Residential Shock Immunity» Residential Shock Immunity - skill al diademei deținătorilor de castel, pentru 7 secunde, reuse 10 minute 80 sau 100
«Blessing of Resistance - Stun» Blessing of Resistance - Stun - skill de agathion 40
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock, nivelurile 1-3 - skill de clan 12 / 20 / 24
«Residence Fortitude» Residence Fortitude - skill al deținătorilor de reședință 10
«Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - skill de certificare a subclasei 5
bonusul setului complet cu oricare dintre piesele de piept: «Majestic Plate Armor» Majestic Plate Armor, «Majestic Leather Armor» Majestic Leather Armor, «Majestic Robe» Majestic Robe, «Major Arcana Robe» Major Arcana Robe, «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate, «Vorpal Leather Breastplate» Vorpal Leather Breastplate, «Vorpal Tunic» Vorpal Tunic, «Vesper Tunic» Vesper Tunic, «Vesper Noble Tunic» Vesper Noble Tunic, «Elegia Tunic» Elegia Tunic - și cu versiunile lor PvP 50
bonusul setului greu cu scut: «Dynasty Breast Plate» Dynasty Breast Plate / «Dynasty Platinum Plate» Dynasty Platinum Plate 13 / 15
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Necklace of Freya» Necklace of Freya / «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya 15 / 20
«Dynasty Necklace» Dynasty Necklace / «Dynasty Earrings» Dynasty Earrings / «Dynasty Ring» Dynasty Ring 18 / 12 / 8
«Aden Guard Earring» Aden Guard Earring și «Aden Protection Earring» Aden Protection Earring, «Innadril Guard Earring» Innadril Guard Earring și «Innadril Protection Earring» Innadril Protection Earring - fiecare 15
«White Talisman of Grounding» White Talisman of Grounding / «Talisman - Resistance to Stun» Talisman - Resistance to Stun 10 / 15
«Primeval Potion» Primeval Potion 15
proprietate de augmentare pe rezistența la stun de la 0.85 la 3.42

Ce îi dă atacatorului putere de stun

Sursă Putere de stun
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Gludio Guard Earring» Gludio Guard Earring și «Gludio Protection Earring» Gludio Protection Earring, «Goddard Guard Earring» Goddard Guard Earring și «Goddard Protection Earring» Goddard Protection Earring - fiecare 15
«Spike» Spike (este nevoie de armă contondentă) sau «Weapon Maintenance» Weapon Maintenance sau copiile lor de la pet și de la mentor 8
«Sword/Blunt Weapon Mastery» Sword/Blunt Weapon Mastery de la nivelul 9 al skill-ului, doar la gnomi: la o lovitură obișnuită cu sabia sau cu arma contondentă, cu șansa de 50% pentru 5 secunde 20
proprietate de augmentare pe puterea de stun de la 0.85 la 3.42

Ce altceva anulează stun-ul

Ce este pe țintă Ce se întâmplă
imunitate la debuff-uri sau invulnerabilitate stun-ul nu se pune
evitarea skill-urilor fizice nu ajută: acest skill nu poate fi evitat
scut în mâini (nu sigiliu), atacatorul în sectorul de blocaj al țintei cu șansa de 10% - blocaj perfect: stun-ul nu se pune
reflectarea skill-urilor fizice nu acționează: skill-ul se folosește de la distanță și nu se reflectă

# Cât durează stun-ul

În skill sunt scrise 9 secunde. Protecția țintei împotriva stun-ului scurtează durata, puterea de stun a atacatorului o lungește. Pe raid boși durata nu se schimbă.

Cum se calculează: diferența = puterea de stun a atacatorului - protecția țintei.

  1. Diferența este zero (nu există protecție sau puterea o anulează complet): durata este cea înscrisă.
  2. Diferență sub zero (protecția e mai puternică): durată = 9 / (1 + diferență / 100), diferența se ia fără semn.
  3. Diferență peste zero (puterea e mai mare): durată = 9 x (1 + diferență / 100).
  4. Rezultatul se rotunjește în jos la secunde întregi.

Exemplu: ținta are «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 - protecție 40. Un atacator fără putere de stun: diferența -40, durata 9 / 1.4 = 6.43, după rotunjire 6 s. Un atacator cu «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas cu puterea 40: diferența 0, durata 9 s.

Câte secunde durează stun-ul

Protecția țintei împotriva stun-ului Din ce se adună (exemplu) Atacator fără putere de stun Putere de stun 40 Putere de stun 80
0 nimic 9 s 12 s 16 s
15 «Resist Shock» Resist Shock niv. 1 7 s 11 s 14 s
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken 7 s 10 s 14 s
30 «Fortitude» Fortitude 6 s 9 s 13 s
40 «Resist Shock» Resist Shock niv. 4 6 s 9 s 12 s
50 bonusul setului complet 6 s 8 s 11 s
60 «Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și «Earring of Zaken» Earring of Zaken 5 s 7 s 10 s
80 «Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 5 s 6 s 9 s
100 4 s 5 s 7 s
120 4 s 5 s 6 s
150 limită 3 s 4 s 5 s

# Echipament și buff-uri: ce schimbă șansa

«STR», «P. Atk.» și buffurile obișnuite ale atacatorului nu schimbă șansa de stun - o schimbă doar puterea de stun, iar pe ramurile de element și atributul armei. La țintă șansa o schimbă «CON» și rezistența la stun.

Măsurători: Doombringer nivel 85, îmbunătățire +15 «Chance», țintă - Duelist nivel 85 («CON» 43), câte 4000 de utilizări pe celulă. Abilitățile și bijuteriile din teste sunt reale. Durata din aceste tabele e recalculată după formulă după corecția din 14.10.2026 (verificată pe nucleu printr-un test), șansa este măsurată.

Ce este pe atacator

Ce este pe atacator Putere de stun Țintă fără protecție: șansă durată Țintă sub «Resist Shock» Resist Shock niv. 4: șansă durată Țintă sub «Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și cu «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas: șansă durată
nimic 0 33.5% 9 s 20.0% 6 s 11.0% 5 s
putere de stun 8, ca de la «Spike» Spike 8 35.8% 9 s 23.0% 6 s 10.1% 5 s
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring și «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 44.9% 12 s 30.7% 8 s 19.4% 6 s
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 41.4% 10 s 28.4% 7 s 14.5% 5 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 48.7% 12 s 34.1% 9 s 21.7% 6 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas și «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 80 60.2% 16 s 47.0% 12 s 34.5% 9 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken și «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 95 65.0% 17 s 52.2% 13 s 37.5% 10 s

Ce este pe țintă, atacator fără putere de stun

Ce este pe țintă Protecție împotriva stun-ului Șansă Ora
nimic 0 33.9% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 1 15 28.5% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4 40 19.3% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock cu enchant +30 «Power» 60 13.4% 5 s
«Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 40 20.7% 6 s
«Fortitude» Fortitude 30 24.1% 6 s
«Lionheart» Lionheart niv. 1 40 21.1% 6 s
«Lionheart» Lionheart niv. 3 80 9.9% 5 s
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock niv. 3 24 26.1% 7 s
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 27.1% 7 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 20.2% 6 s
«Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 15 28.9% 7 s
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring și «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 21.2% 6 s
bonusul setului complet cu «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate 50 17.3% 6 s
vulnerabilitate 11, ca de la «Acrobatic Move» Acrobatic Move în alergare vulnerabilitate 11 36.8% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și «Earring of Zaken» Earring of Zaken 60 13.9% 5 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 9.7% 5 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și bonusul setului complet 90 10.2% 4 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și «Lionheart» Lionheart niv. 3 120 9.8% 4 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4, bonusul setului complet și «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.4% 3 s
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4, bonusul setului complet, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas și «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 170 9.9% 3 s

# În luptele de pe server

Datele jurnalului luptelor dintre jucători din 06-11.10.2026, șapte skill-uri de stun împreună: «Stun Attack» Stun Attack, «Hammer Crush» Hammer Crush, «Armor Crush» Armor Crush, «Rush Impact» Rush Impact, «Rush Impact» Rush Impact, «Stun Shot» Stun Shot, «Shield Stun» Shield Stun. Jurnalul nu este marcat separat pentru Olimpiadă, luptele ei intră în totalul general.

Esențialul: în luptele reale șansa este aproape mereu tăiată de rezistența țintei. «Resist Shock» Resist Shock nivel 4 de la un buffer sau copia sa de eveniment era pe țintă în 68% din aruncări, iar aproape jumătate din toate aruncările (46%) au fost cu șansa minimă de 10%. Ținta avea «CON» peste 27 în 93% din aruncări. Puterea de stun a atacatorului a depășit rezistența țintei doar în 7% din aruncări.

Folosiri și stun-uri în 06-11.10.2026

Skill Lovituri cu daune Stun-uri Pondere
«Stun Attack» Stun Attack 182 13 7.1%
«Hammer Crush» Hammer Crush 451 61 13.5%
«Armor Crush» Armor Crush 1596 298 18.7%
«Rush Impact» Rush Impact 3184 567 17.8%
«Rush Impact» Rush Impact 5578 1040 18.6%
«Stun Shot» Stun Shot 976 161 16.5%
«Shield Stun» Shield Stun 364 101 27.7%
toate cele șapte skill-uri 12331 2241 18.2%

Ce mănâncă șansa: șansa medie pe 720 de aruncări din 11.10.2026

Ce s-a luat în calcul Șansa medie
șansa de bază și nivelul skill-ului 67%
ținând cont de «CON» țintelor 45%
ținând cont de protecția țintelor și de puterea de stun a atacatorilor 20%

Ce era pe ținte în momentul aruncării, 720 de aruncări din 11.10.2026

Pe țintă Ponderea aruncărilor
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4 sau «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 68%
«Fortitude» Fortitude 11%
«War Frenzy» War Frenzy 7%
«Lionheart» Lionheart 7%
niciun skill de protecție 20%

Cât au durat stun-urile, 2241 de stun-uri în 06-11.10.2026

Ora Ponderea stun-urilor
de la 3 la 5 secunde 38%
6 sau 7 secunde 28%
8 secunde 4%
9 secunde și peste 30%

# Verificat pe server

Măsurători pe codul serverului: handler-ul real al skill-ului, atacatorul și țintele - personaje de clasele și nivelurile necesare, skill-urile de protecție și bijuteriile sunt cele reale. Durata din aceste tabele a fost recalculată după formulă, după corecția din 14.10.2026 (verificată pe nucleu printr-un test), șansa - măsurătoare.

Șansa pe clase: măsurat, câte 4000 de folosiri, țintă de nivel 85 fără protecție

Țintă «CON» fără enchant enchant +15 «Chance» enchant +15 «Power»
Storm Screamer 24 57.0% 80.0% 60.8%
Mystic Muse 25 56.0% 80.8% 61.7%
Archmage 27 55.9% 80.8% 62.0%
Female Soul Hound 30 52.6% 75.3% 56.1%
Doombringer 31 50.8% 72.2% 54.3%
Ghost Hunter 32 48.6% 69.7% 51.3%
Eva's Templar 36 40.2% 57.7% 43.6%
Phoenix Knight 43 24.2% 33.4% 25.1%
Fortune Seeker 45 18.9% 26.6% 19.1%
Titan 47 13.7% 19.0% 13.8%

Șansa la «CON» diferit: măsurătoare, câte 4000 de utilizări, țintă nivel 85 cu «CON» setat

«CON» țintei fără enchant enchant +15 «Chance» enchant +15 «Power»
20 57.3% 81.4% 60.2%
25 55.4% 80.2% 60.4%
30 51.9% 74.3% 57.9%
35 42.5% 62.8% 46.5%
40 31.9% 44.8% 34.5%
45 18.5% 26.4% 20.1%
50 9.6% 9.3% 10.2%
55 10.1% 9.7% 9.8%
60 10.6% 9.7% 10.3%

Profesii și niveluri diferite: măsurat, câte 4000 de folosiri, țintă fără protecție

Skill Atacator Țintă «CON» țintei Șansă Ora
niv. 1 Doombringer niv. 78 Duelist niv. 78 43 24.5% 9 s
niv. 1 Doombringer niv. 78 Archmage niv. 78 27 61.5% 9 s
niv. 1 Doombringer niv. 80 Duelist niv. 80 43 25.1% 9 s
niv. 1 Doombringer niv. 85 Duelist niv. 85 43 24.1% 9 s
enchant +15 Doombringer niv. 85 Duelist niv. 80 43 36.9% 9 s

Rezistență: măsurătoare, câte 4000 de utilizări, Archmage nivel 85 («CON» 27)

Pe țintă Protecție Șansă, enchant +15 «Chance» Ora Șansă, fără enchant
nimic 0 81.5% 9 s 57.3%
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4 40 49.3% 6 s 33.8%
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 15.7% 5 s 11.1%
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4 și bonusul setului complet 90 10.0% 4 s 9.6%
«Resist Shock» Resist Shock niv. 4, bonusul setului complet și «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 9.8% 3 s 9.6%

Celelalte reguli: măsurat

Ce s-a verificat Rezultat
țintă cu reflectarea skill-urilor fizice 100%, 2000 de folosiri
  • daunele le-a primit ținta
  • stun pe țintă - de 1618 ori, pe atacator - 0
țintă cu evitarea skill-urilor fizice 100%, 2000 de folosiri daunele au trecut la toate folosirile, stun pe țintă - de 1637 de ori: evitarea nu acționează
țintă cu imunitate la debuff-uri, 2000 de folosiri stun-ul nu a apărut niciodată
întreruperea stun-ului prin lovitură, câte 100000 de verificări lovitură obișnuită - 9.8%, critică - 75.0%

# Particularitățile serverului nostru

Logica skill-ului este cât mai apropiată de serverele oficiale (PTS) High Five. Toate cifrele sunt luate din datele lor: puterea loviturii 4040, șansa de bază de stun 60%, durata 9 secunde, fără reuse. Cum anume calculează serverul oficial șansa și durata stun-ului în interior nu știe nimeni cu certitudine: nu există o descriere publică, iar build-urile cunoscute interpretează aceleași cifre diferit. De aceea, acolo unde datele lasă de ales, regula la noi este stabilită explicit:

  1. Protecția împotriva stun-ului acționează de două ori: reduce șansa și scurtează durata stun-ului. Puterea de stun a atacatorului lucrează în sens invers - ridică șansa și lungește durata.
  2. Protecția împotriva stun-ului și puterea de stun se iau în calcul cel mult 150 fiecare, șansa finală nu este sub 10% și nu este peste 90%.
  3. Durata se calculează doar după diferența dintre puterea de stun a atacatorului și protecția țintei: pe o țintă fără protecție, ca și la putere și protecție egale, stun-ul durează exact timpul înscris - 9 secunde.
  4. Lovitura obișnuită și skill-ul cu daune fizice directe întrerup stun-ul cu șansa de 10%, lovitura lor critică - cu șansa de 75%.
  5. Cât timp pe țintă este stun-ul aceluiași skill, nu se face o aruncare nouă și durata nu se reînnoiește.
  6. Împotriva raid bossilor șansa este la jumătate, împotriva Grand Boss - de 5 ori mai mică.
  7. În ramurile de enchant pe element șansa de stun se înmulțește cu multiplicatorul de element: atributul armei contra protecției țintei.

Actualizat:

Arborele de enchant 8

Skill-ul se enchantează de la nivelul 1 pe una dintre rute. Alege un pas al unei rute ca să vezi cum devine skill-ul.

Rush Impact niv. 1
  1. Power

    +15

    Enchant Power: Increases Power.

    +15 Power Increases Power by 32.

    Rushes forward to attack the enemies in front with 4507 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Power: Increases Power.

  2. Cost

    +15

    Enchant Cost: MP consumption is increased.

    +15 Cost Decreases MP consumption by 2.

    Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Cost: MP consumption is increased.

  3. Chance

    +15

    Enchant chance: Increases the success rate.

    +15 Chance Increases the success rate.

    Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant chance: Increases the success rate.

  4. Fire Attack

    +15

    Enchant Fire Attack: Bestows Fire attribute by 4.

    +15 Fire Attack Increases Fire damage by 3.

    Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Fire Attack: Bestows Fire attribute by 50.

  5. Water Attack

    +15

    Enchant Water Attack: Bestows Water attribute by 4.

    +15 Water Attack Increases Water damage by 3.

    Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Water Attack: Bestows Water attribute by 50.

  6. Wind Attack

    +15

    Enchant Wind Attack: Bestowed Wind attribute by 4.

    +15 Wind Attack Increases Wind damage by 3.

    Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Wind Attack: Bestowed Wind attribute by 50.

  7. Earth Attack

    +15

    Enchant Earth Attack: Bestowed Earth attribute by 4.

    +15 Earth Attack Increases Earth damage by 3.

    Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Earth Attack: Bestowed Earth attribute by 50.

  8. Duel

    +15

    Enchant duel: Attacks with 4104 Power during PvP.

    +15 Duel Increases Power during PvP by 64.

    Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant duel: Attacks with 5004 Power during PvP.

Cine îl învață 1

← Arborele claselor