Rush Impact
Activ · Fizic · 1 nivel · ID 793
Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls.
- MP
- 83
- Cast
- 0,80 s
- Rază
- 600
Descrierea și cifrele sunt cele de la nivelul 1, ultimul.
Mecanică
Năvală spre țintă cu lovitură asupra dușmanilor de lângă ea: provoacă daune și cu o șansă amețește pe fiecare pentru 9 secunde. Abilitatea nu are reîncărcare. Șansa se calculează pentru fiecare țintă separat și depinde de «CON», nivelul și rezistența ei la amețire. Șansa de bază 60%, îmbunătățirea de șansă o crește la 80%. Alte clase au o altă abilitate cu același nume:
.
Pe această pagină
# Cum funcționează
«Rush Impact»
este o șarjă spre țintă de la o distanță între 200 și 600 și o lovitură pe ea și pe inamicii de pe o rază de 400 în jurul ei care stau în fața personajului. Țintele sunt cel mult N, N se alege la întâmplare de la 5 la 16 la fiecare folosire, ținta principală intră în număr. Timpul de cast de bază este 0.8 secunde și 0.2 secunde de pauză după lovitură, nu are reuse, consum 83 MP. Este nevoie de sabie antică. Sufletele încărcate - până la 5 la o folosire - întăresc daunele, stun-ul nu îl influențează. Skill-ul nu are lovitură critică, scutul țintei se ia în calcul.
Skill-ul îl învață Doombringer la nivelul 78.
Părțile skill-ului
| Piesă | Ce face | Când se declanșează |
|---|---|---|
| Daune | lovitură fizică | întotdeauna |
| Stun pentru 9 secunde | ținta nu se poate mișca, nu poate ataca și nu poate folosi skill-uri | după șansă, doar dacă lovitura a provocat daune |
# Șansa de stun
Șansa de stun depinde de trei lucruri: «CON» țintei, diferența dintre nivelul skillului și nivelul țintei și rezistența țintei la stun. Rezultatul nu e niciodată sub 10% sau peste 90%. Cu cât «CON» țintei e mai mare, cu atât șansa e mai mică.
«STR», «P. Atk.» și nivelul celui care lovește nu influențează șansa. Influențează puterea stunului - o dau bijuteriile de boss și câteva abilități. În ramurile de enchant elemental se adaugă încă un multiplicator - din atributul armei și apărarea țintei la acel element.
Șansa pe o țintă de nivel 85 fără protecție împotriva stun-ului
| «CON» țintei | Cine, aproximativ | fără enchant | enchant +15 «Chance» | enchant +15 «Power» |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 56% | 81% | 61% | |
| 24 | magi elfi întunecați | 56% | 81% | 61% |
| 25 | magi elfi | 56% | 81% | 61% |
| 27 | magi oameni | 56% | 81% | 61% |
| 30 | femei Kamael | 52% | 75% | 56% |
| 31 | bărbați Kamael, magi orci | 51% | 73% | 55% |
| 32 | luptători elfi întunecați | 48% | 69% | 52% |
| 36 | luptători elfi | 41% | 58% | 44% |
| 40 | 32% | 45% | 34% | |
| 43 | luptători oameni | 24% | 34% | 25% |
| 45 | gnomi | 19% | 27% | 20% |
| 47 | luptători orci | 13% | 19% | 14% |
| 50 | 10% | 10% | 10% | |
| 55 | 10% | 10% | 10% | |
| 60 | 10% | 10% | 10% |
# Cum se calculează șansa
Șansa = șansa de bază x multiplicatorul «CON» țintei x multiplicatorul de nivel x multiplicatorul de rezistență. Rezultatul nu e sub 10% și nici peste 90%.
- Șansa de bază este 60%; enchant-ul «Chance» o ridică de la 61% la +1 până la 80% la +15.
- Multiplicatorul «CON»: se ia «CON» complet al țintei - cu vopsele, set și bijuterii. Până la «CON» 27 multiplicatorul e 1, apoi scade și la «CON» 50 ajunge la 0.10.
- Multiplicatorul de nivel = 1.01 x (1 + (nivelul skill-ului - nivelul țintei) / 100). Nivelul skill-ului nu este nivelul personajului: este scris în skill-ul însuși și crește odată cu nivelul lui și cu enchant-ul. Fără enchant el este 78, cu orice enchant - de la 81 la +1 până la 85 la +13.
- Multiplicatorul de protecție = 1 + (puterea de stun a atacatorului - protecția țintei împotriva stun-ului) / 100, nu mai puțin de 0.10 și nu mai mult de 1.90. Atât protecția, cât și puterea se iau în calcul cel mult 150.
Calcul pas cu pas: enchant +15 «Chance», țintă de nivel 85
| Țintă | «CON» | Multiplicatorul «CON» | Multiplicator de nivel | Multiplicator de protecție | Calcul | Șansă |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mag om fără protecție | 27 | × 1.00 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 80.8% | 81% |
| luptător om fără protecție | 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% | 34% |
| 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 0.60 | 80 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.4% | 20% | |
| 51 | × 0.10 | × 1.01 | × 0.60 | 80 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 4.8% | 10% | |
| 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% | 34% |
Multiplicatorul «CON»
| «CON» țintei | Bonus «CON» | Multiplicator de șansă |
|---|---|---|
| 20 | 0.80 | × 1.00 |
| 24 | 0.90 | × 1.00 |
| 25 | 0.93 | × 1.00 |
| 27 | 0.98 | × 1.00 |
| 28 | 1.01 | × 0.99 |
| 30 | 1.07 | × 0.93 |
| 31 | 1.10 | × 0.90 |
| 32 | 1.14 | × 0.86 |
| 34 | 1.21 | × 0.79 |
| 36 | 1.28 | × 0.72 |
| 38 | 1.36 | × 0.64 |
| 40 | 1.44 | × 0.56 |
| 42 | 1.53 | × 0.47 |
| 43 | 1.58 | × 0.42 |
| 45 | 1.67 | × 0.33 |
| 47 | 1.77 | × 0.23 |
| 49 | 1.88 | × 0.12 |
| 50 | 1.94 | × 0.10 |
| 55 | 2.25 | × 0.10 |
| 60 | 2.60 | × 0.10 |
Șansa pe ținte de niveluri diferite, fără protecție împotriva stun-ului
| Nivelul țintei | Multiplicator de nivel, fără enchant | «CON» 27, fără îmbunătățire | «CON» 43, fără îmbunătățire | Multiplicator de nivel, enchant +15 «Chance» | «CON» 27, îmbunătățire +15 «Chance» | «CON» 43, îmbunătățire +15 «Chance» | Multiplicator de nivel, enchant +15 «Power» | «CON» 27, îmbunătățire +15 «Power» | «CON» 43, îmbunătățire +15 «Power» |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 76 | × 1.03 | 62% | 26% | × 1.10 | 88% | 37% | × 1.10 | 66% | 28% |
| 78 | × 1.01 | 61% | 25% | × 1.08 | 86% | 36% | × 1.08 | 65% | 27% |
| 80 | × 0.99 | 59% | 25% | × 1.06 | 85% | 36% | × 1.06 | 64% | 27% |
| 82 | × 0.97 | 58% | 24% | × 1.04 | 83% | 35% | × 1.04 | 62% | 26% |
| 83 | × 0.96 | 58% | 24% | × 1.03 | 82% | 35% | × 1.03 | 62% | 26% |
| 84 | × 0.95 | 57% | 24% | × 1.02 | 82% | 34% | × 1.02 | 61% | 26% |
| 85 | × 0.94 | 56% | 24% | × 1.01 | 81% | 34% | × 1.01 | 61% | 25% |
# Enchant
Sunt opt ramuri de enchant. «Chance» ridică șansa de bază de stun de la 60% la 80%. «Power» mărește puterea loviturii, «Cost» reduce consumul de MP, «Duel» întărește lovitura pe jucători. «Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» și «Earth Attack» fac lovitura elementală - la ele șansa de stun depinde și de element, vezi secțiunea următoare. Orice ramură ridică nivelul skill-ului în calculul șansei: de la 78 la 81 la +1 și până la 85 la +13.
Enchant «Chance»
| Enchant | Șansa de bază | Nivelul skill-ului în calculul șansei | Șansa pe o țintă de nivel 85, «CON» 27 | «CON» 43 | «CON» 47 |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 61% | 81 | 59% | 25% | 14% |
| +3 | 64% | 81 | 62% | 26% | 14% |
| +6 | 68% | 82 | 67% | 28% | 15% |
| +9 | 72% | 83 | 71% | 30% | 16% |
| +12 | 76% | 84 | 76% | 32% | 17% |
| +13 | 77% | 85 | 78% | 33% | 18% |
| +15 | 80% | 85 | 81% | 34% | 19% |
Enchant «Power», «Cost» și «Duel»
| Enchant | Puterea loviturii în ramura «Power» | Nivelul skill-ului în calculul șansei | Șansa pe o țintă de nivel 85, «CON» 27 | «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 4071 | 81 | 58% | 24% |
| +3 | 4133 | 81 | 58% | 24% |
| +6 | 4226 | 82 | 59% | 25% |
| +9 | 4320 | 83 | 59% | 25% |
| +12 | 4413 | 84 | 60% | 25% |
| +13 | 4444 | 85 | 61% | 25% |
| +15 | 4507 | 85 | 61% | 25% |
# Ramurile de element: șansa depinde de atribut
În ramurile «Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» și «Earth Attack» skill-ul devine el însuși elemental, iar în șansa de stun intră încă un multiplicator:
multiplicatorul de element = 1 + (atacul elemental al atacatorului - protecția țintei la acest element) / 1000.
- Dacă atributul armei coincide cu elementul ramurii, atacul elemental = atributul armei + până la 50 de la enchant.
- Dacă arma are alt atribut, enchant-ul nu adaugă element: în calcul intră doar atacul cu acest element din alte surse (augmentare, agathion, poțiuni) - de obicei de la 0 la 20, iar multiplicatorul reduce aproape întotdeauna șansa.
- Protecția țintei este suma protecției ei la acest element de la armură și buff-uri.
Concluzie: ramura de element merită luată doar pentru atributul armei tale. Cu o armă de alt element, pe o țintă cu protecție 300 șansa scade cu 30% din valoarea ei. În celelalte ramuri acest multiplicator nu există.
Multiplicatorul elementului și șansa: îmbunătățire +15 de element, țintă nivel 85, «CON» 27, fără rezistență la amețire
| Protecția țintei la element | Armă de alt element: multiplicator | șansă | Armă de același element, atribut 150: multiplicator | șansă | Armă de același element, atribut 300: multiplicator | șansă |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | × 1.00 | 61% | × 1.20 | 73% | × 1.35 | 82% |
| 60 | × 0.94 | 57% | × 1.14 | 69% | × 1.29 | 78% |
| 120 | × 0.88 | 53% | × 1.08 | 65% | × 1.23 | 75% |
| 200 | × 0.80 | 48% | × 1.00 | 61% | × 1.15 | 70% |
| 300 | × 0.70 | 42% | × 0.90 | 55% | × 1.05 | 64% |
| 450 | × 0.55 | 33% | × 0.75 | 45% | × 0.90 | 55% |
Măsurat, câte 4000 de folosiri, Archmage de nivel 85
| Protecția țintei la element | Armă de alt element | Armă de același element, atribut 150 | Armă de același element, atribut 300 |
|---|---|---|---|
| 0 | 61.2% | 72.5% | 81.3% |
| 100 | 55.4% | 67.0% | 74.1% |
| 200 | 47.4% | 61.4% | 70.0% |
| 300 | 40.9% | 55.0% | 63.5% |
| 450 | 34.4% | 46.0% | 53.5% |
# Cum te aperi
De stun te apără rezistența la stun: scade șansa și scurtează durata. Rezistența 40 lasă 60% din șansa calculată după «CON» și nivel, rezistența 80 - 20%. Puterea de stun a atacatorului se scade din rezistența țintei. Rezistența generală la debuff-uri, «M. Def.» și rezistența la atacuri mentale nu influențează stun-ul.
Șansa pe o țintă de nivel 85 la protecții diferite împotriva stun-ului
| Protecție | Din ce se adună (exemplu) | Multiplicator de protecție | îmbunătățire +15 «Chance», «CON» 27 | îmbunătățire +15 «Chance», «CON» 43 | fără îmbunătățire, «CON» 27 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | nimic | × 1.00 | 81% | 34% | 56% |
| 15 | × 0.85 | 69% | 29% | 48% | |
| 20 | × 0.80 | 65% | 27% | 45% | |
| 30 | × 0.70 | 57% | 24% | 39% | |
| 40 | × 0.60 | 48% | 20% | 34% | |
| 50 | × 0.50 | 40% | 17% | 28% | |
| 60 | × 0.40 | 32% | 14% | 23% | |
| 80 | × 0.20 | 16% | 10% | 11% | |
| 90 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 120 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 150 | limită: tot ce este peste nu se ia în calcul | × 0.10 | 10% | 10% | 10% |
Buff-urile și skill-urile țintei: șansă și durată, enchant +15 «Chance», țintă de nivel 85
| Pe țintă | Protecție | Șansă, «CON» 27 | Șansă, «CON» 43 | Ora | «CON» 43, puterea de stun a atacatorului 40: șansă | durată |
|---|---|---|---|---|---|---|
| nimic | 0 | 81% | 34% | 9 s | 48% | 12 s |
| 15 | 69% | 29% | 7 s | 42% | 11 s | |
| 20 | 65% | 27% | 7 s | 41% | 10 s | |
| 30 | 57% | 24% | 6 s | 37% | 9 s | |
| 40 | 48% | 20% | 6 s | 34% | 9 s | |
| 46 | 44% | 18% | 6 s | 32% | 8 s | |
| 53 | 38% | 16% | 5 s | 30% | 7 s | |
| 60 | 32% | 14% | 5 s | 27% | 7 s | |
| 30 | 57% | 24% | 6 s | 37% | 9 s | |
| 15 | 69% | 29% | 7 s | 42% | 11 s | |
| 40 | 48% | 20% | 6 s | 34% | 9 s | |
| 60 | 32% | 14% | 5 s | 27% | 7 s | |
| 80 | 16% | 10% | 5 s | 20% | 6 s | |
| 55 | 36% | 15% | 5 s | 29% | 7 s | |
| 64 | 29% | 12% | 5 s | 26% | 7 s | |
| 70 | 24% | 10% | 5 s | 24% | 6 s | |
| 90 | 10% | 10% | 4 s | 17% | 6 s | |
| 120 | 10% | 10% | 4 s | 10% | 5 s |
Ce dă protecție împotriva stun-ului
| Sursă | Protecție |
|---|---|
| de la 15 la 60 | |
| 40 / 60 / 80 | |
| 30, cu enchant până la 35 | |
| 5 / 10 / 15, cu enchant până la 25 | |
| 80 sau 100 | |
| 40 | |
| 12 / 20 / 24 | |
| 10 | |
| 5 | |
| 50 | |
| 13 / 15 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 / 20 | |
| 18 / 12 / 8 | |
| 15 | |
| 10 / 15 | |
| 15 | |
| proprietate de augmentare pe rezistența la stun | de la 0.85 la 3.42 |
Ce îi dă atacatorului putere de stun
| Sursă | Putere de stun |
|---|---|
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 | |
| 8 | |
| 20 | |
| proprietate de augmentare pe puterea de stun | de la 0.85 la 3.42 |
Ce altceva anulează stun-ul
| Ce este pe țintă | Ce se întâmplă |
|---|---|
| imunitate la debuff-uri sau invulnerabilitate | stun-ul nu se pune |
| evitarea skill-urilor fizice | nu ajută: acest skill nu poate fi evitat |
| scut în mâini (nu sigiliu), atacatorul în sectorul de blocaj al țintei | cu șansa de 10% - blocaj perfect: stun-ul nu se pune |
| reflectarea skill-urilor fizice | nu acționează: skill-ul se folosește de la distanță și nu se reflectă |
# Cât durează stun-ul
În skill sunt scrise 9 secunde. Protecția țintei împotriva stun-ului scurtează durata, puterea de stun a atacatorului o lungește. Pe raid boși durata nu se schimbă.
Cum se calculează: diferența = puterea de stun a atacatorului - protecția țintei.
- Diferența este zero (nu există protecție sau puterea o anulează complet): durata este cea înscrisă.
- Diferență sub zero (protecția e mai puternică): durată = 9 / (1 + diferență / 100), diferența se ia fără semn.
- Diferență peste zero (puterea e mai mare): durată = 9 x (1 + diferență / 100).
- Rezultatul se rotunjește în jos la secunde întregi.
Exemplu: ținta are «Resist Shock»
nv. 4 - protecție 40. Un atacator fără putere de stun: diferența -40, durata 9 / 1.4 = 6.43, după rotunjire 6 s. Un atacator cu «Improved Earring of Antharas»
cu puterea 40: diferența 0, durata 9 s.
Câte secunde durează stun-ul
| Protecția țintei împotriva stun-ului | Din ce se adună (exemplu) | Atacator fără putere de stun | Putere de stun 40 | Putere de stun 80 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | nimic | 9 s | 12 s | 16 s |
| 15 | 7 s | 11 s | 14 s | |
| 20 | 7 s | 10 s | 14 s | |
| 30 | 6 s | 9 s | 13 s | |
| 40 | 6 s | 9 s | 12 s | |
| 50 | bonusul setului complet | 6 s | 8 s | 11 s |
| 60 | 5 s | 7 s | 10 s | |
| 80 | 5 s | 6 s | 9 s | |
| 100 | 4 s | 5 s | 7 s | |
| 120 | 4 s | 5 s | 6 s | |
| 150 | limită | 3 s | 4 s | 5 s |
# Echipament și buff-uri: ce schimbă șansa
«STR», «P. Atk.» și buffurile obișnuite ale atacatorului nu schimbă șansa de stun - o schimbă doar puterea de stun, iar pe ramurile de element și atributul armei. La țintă șansa o schimbă «CON» și rezistența la stun.
Măsurători: Doombringer nivel 85, îmbunătățire +15 «Chance», țintă - Duelist nivel 85 («CON» 43), câte 4000 de utilizări pe celulă. Abilitățile și bijuteriile din teste sunt reale. Durata din aceste tabele e recalculată după formulă după corecția din 14.10.2026 (verificată pe nucleu printr-un test), șansa este măsurată.
Ce este pe atacator
| Ce este pe atacator | Putere de stun | Țintă fără protecție: șansă | durată | Țintă sub «Resist Shock» |
durată | Țintă sub «Resist Shock» |
durată |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| nimic | 0 | 33.5% | 9 s | 20.0% | 6 s | 11.0% | 5 s |
| 8 | 35.8% | 9 s | 23.0% | 6 s | 10.1% | 5 s | |
| 35 | 44.9% | 12 s | 30.7% | 8 s | 19.4% | 6 s | |
| 20 | 41.4% | 10 s | 28.4% | 7 s | 14.5% | 5 s | |
| 40 | 48.7% | 12 s | 34.1% | 9 s | 21.7% | 6 s | |
| 80 | 60.2% | 16 s | 47.0% | 12 s | 34.5% | 9 s | |
| 95 | 65.0% | 17 s | 52.2% | 13 s | 37.5% | 10 s |
Ce este pe țintă, atacator fără putere de stun
| Ce este pe țintă | Protecție împotriva stun-ului | Șansă | Ora |
|---|---|---|---|
| nimic | 0 | 33.9% | 9 s |
| 15 | 28.5% | 7 s | |
| 40 | 19.3% | 6 s | |
| 60 | 13.4% | 5 s | |
| 40 | 20.7% | 6 s | |
| 30 | 24.1% | 6 s | |
| 40 | 21.1% | 6 s | |
| 80 | 9.9% | 5 s | |
| 24 | 26.1% | 7 s | |
| 20 | 27.1% | 7 s | |
| 40 | 20.2% | 6 s | |
| 15 | 28.9% | 7 s | |
| 35 | 21.2% | 6 s | |
| 50 | 17.3% | 6 s | |
| vulnerabilitate 11 | 36.8% | 9 s | |
| 60 | 13.9% | 5 s | |
| 80 | 9.7% | 5 s | |
| 90 | 10.2% | 4 s | |
| 120 | 9.8% | 4 s | |
| 130 | 10.4% | 3 s | |
| 170 | 9.9% | 3 s |
# În luptele de pe server
Datele jurnalului luptelor dintre jucători din 06-11.10.2026, șapte skill-uri de stun împreună: «Stun Attack»
, «Hammer Crush»
, «Armor Crush»
, «Rush Impact»
, «Rush Impact»
, «Stun Shot»
, «Shield Stun»
. Jurnalul nu este marcat separat pentru Olimpiadă, luptele ei intră în totalul general.
Esențialul: în luptele reale șansa este aproape mereu tăiată de rezistența țintei. «Resist Shock»
nivel 4 de la un buffer sau copia sa de eveniment era pe țintă în 68% din aruncări, iar aproape jumătate din toate aruncările (46%) au fost cu șansa minimă de 10%. Ținta avea «CON» peste 27 în 93% din aruncări. Puterea de stun a atacatorului a depășit rezistența țintei doar în 7% din aruncări.
Folosiri și stun-uri în 06-11.10.2026
| Skill | Lovituri cu daune | Stun-uri | Pondere |
|---|---|---|---|
| 182 | 13 | 7.1% | |
| 451 | 61 | 13.5% | |
| 1596 | 298 | 18.7% | |
| 3184 | 567 | 17.8% | |
| 5578 | 1040 | 18.6% | |
| 976 | 161 | 16.5% | |
| 364 | 101 | 27.7% | |
| toate cele șapte skill-uri | 12331 | 2241 | 18.2% |
Ce mănâncă șansa: șansa medie pe 720 de aruncări din 11.10.2026
| Ce s-a luat în calcul | Șansa medie |
|---|---|
| șansa de bază și nivelul skill-ului | 67% |
| ținând cont de «CON» țintelor | 45% |
| ținând cont de protecția țintelor și de puterea de stun a atacatorilor | 20% |
Ce era pe ținte în momentul aruncării, 720 de aruncări din 11.10.2026
| Pe țintă | Ponderea aruncărilor |
|---|---|
| 68% | |
| 11% | |
| 7% | |
| 7% | |
| niciun skill de protecție | 20% |
Cât au durat stun-urile, 2241 de stun-uri în 06-11.10.2026
| Ora | Ponderea stun-urilor |
|---|---|
| de la 3 la 5 secunde | 38% |
| 6 sau 7 secunde | 28% |
| 8 secunde | 4% |
| 9 secunde și peste | 30% |
# Verificat pe server
Măsurători pe codul serverului: handler-ul real al skill-ului, atacatorul și țintele - personaje de clasele și nivelurile necesare, skill-urile de protecție și bijuteriile sunt cele reale. Durata din aceste tabele a fost recalculată după formulă, după corecția din 14.10.2026 (verificată pe nucleu printr-un test), șansa - măsurătoare.
Șansa pe clase: măsurat, câte 4000 de folosiri, țintă de nivel 85 fără protecție
| Țintă | «CON» | fără enchant | enchant +15 «Chance» | enchant +15 «Power» |
|---|---|---|---|---|
| Storm Screamer | 24 | 57.0% | 80.0% | 60.8% |
| Mystic Muse | 25 | 56.0% | 80.8% | 61.7% |
| Archmage | 27 | 55.9% | 80.8% | 62.0% |
| Female Soul Hound | 30 | 52.6% | 75.3% | 56.1% |
| Doombringer | 31 | 50.8% | 72.2% | 54.3% |
| Ghost Hunter | 32 | 48.6% | 69.7% | 51.3% |
| Eva's Templar | 36 | 40.2% | 57.7% | 43.6% |
| Phoenix Knight | 43 | 24.2% | 33.4% | 25.1% |
| Fortune Seeker | 45 | 18.9% | 26.6% | 19.1% |
| Titan | 47 | 13.7% | 19.0% | 13.8% |
Șansa la «CON» diferit: măsurătoare, câte 4000 de utilizări, țintă nivel 85 cu «CON» setat
| «CON» țintei | fără enchant | enchant +15 «Chance» | enchant +15 «Power» |
|---|---|---|---|
| 20 | 57.3% | 81.4% | 60.2% |
| 25 | 55.4% | 80.2% | 60.4% |
| 30 | 51.9% | 74.3% | 57.9% |
| 35 | 42.5% | 62.8% | 46.5% |
| 40 | 31.9% | 44.8% | 34.5% |
| 45 | 18.5% | 26.4% | 20.1% |
| 50 | 9.6% | 9.3% | 10.2% |
| 55 | 10.1% | 9.7% | 9.8% |
| 60 | 10.6% | 9.7% | 10.3% |
Profesii și niveluri diferite: măsurat, câte 4000 de folosiri, țintă fără protecție
| Skill | Atacator | Țintă | «CON» țintei | Șansă | Ora |
|---|---|---|---|---|---|
| niv. 1 | Doombringer niv. 78 | Duelist niv. 78 | 43 | 24.5% | 9 s |
| niv. 1 | Doombringer niv. 78 | Archmage niv. 78 | 27 | 61.5% | 9 s |
| niv. 1 | Doombringer niv. 80 | Duelist niv. 80 | 43 | 25.1% | 9 s |
| niv. 1 | Doombringer niv. 85 | Duelist niv. 85 | 43 | 24.1% | 9 s |
| enchant +15 | Doombringer niv. 85 | Duelist niv. 80 | 43 | 36.9% | 9 s |
Rezistență: măsurătoare, câte 4000 de utilizări, Archmage nivel 85 («CON» 27)
| Pe țintă | Protecție | Șansă, enchant +15 «Chance» | Ora | Șansă, fără enchant |
|---|---|---|---|---|
| nimic | 0 | 81.5% | 9 s | 57.3% |
| 40 | 49.3% | 6 s | 33.8% | |
| 80 | 15.7% | 5 s | 11.1% | |
| 90 | 10.0% | 4 s | 9.6% | |
| 130 | 9.8% | 3 s | 9.6% |
Celelalte reguli: măsurat
| Ce s-a verificat | Rezultat |
|---|---|
| țintă cu reflectarea skill-urilor fizice 100%, 2000 de folosiri |
|
| țintă cu evitarea skill-urilor fizice 100%, 2000 de folosiri | daunele au trecut la toate folosirile, stun pe țintă - de 1637 de ori: evitarea nu acționează |
| țintă cu imunitate la debuff-uri, 2000 de folosiri | stun-ul nu a apărut niciodată |
| întreruperea stun-ului prin lovitură, câte 100000 de verificări | lovitură obișnuită - 9.8%, critică - 75.0% |
# Particularitățile serverului nostru
Logica skill-ului este cât mai apropiată de serverele oficiale (PTS) High Five. Toate cifrele sunt luate din datele lor: puterea loviturii 4040, șansa de bază de stun 60%, durata 9 secunde, fără reuse. Cum anume calculează serverul oficial șansa și durata stun-ului în interior nu știe nimeni cu certitudine: nu există o descriere publică, iar build-urile cunoscute interpretează aceleași cifre diferit. De aceea, acolo unde datele lasă de ales, regula la noi este stabilită explicit:
- Protecția împotriva stun-ului acționează de două ori: reduce șansa și scurtează durata stun-ului. Puterea de stun a atacatorului lucrează în sens invers - ridică șansa și lungește durata.
- Protecția împotriva stun-ului și puterea de stun se iau în calcul cel mult 150 fiecare, șansa finală nu este sub 10% și nu este peste 90%.
- Durata se calculează doar după diferența dintre puterea de stun a atacatorului și protecția țintei: pe o țintă fără protecție, ca și la putere și protecție egale, stun-ul durează exact timpul înscris - 9 secunde.
- Lovitura obișnuită și skill-ul cu daune fizice directe întrerup stun-ul cu șansa de 10%, lovitura lor critică - cu șansa de 75%.
- Cât timp pe țintă este stun-ul aceluiași skill, nu se face o aruncare nouă și durata nu se reînnoiește.
- Împotriva raid bossilor șansa este la jumătate, împotriva Grand Boss - de 5 ori mai mică.
- În ramurile de enchant pe element șansa de stun se înmulțește cu multiplicatorul de element: atributul armei contra protecției țintei.
Actualizat:
Arborele de enchant 8
Skill-ul se enchantează de la nivelul 1 pe una dintre rute. Alege un pas al unei rute ca să vezi cum devine skill-ul.
-
Power
+15Enchant Power: Increases Power.
+15 Power Increases Power by 32.
Rushes forward to attack the enemies in front with 4507 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Power: Increases Power.
-
Cost
+15Enchant Cost: MP consumption is increased.
+15 Cost Decreases MP consumption by 2.
Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Cost: MP consumption is increased.
-
Chance
+15Enchant chance: Increases the success rate.
+15 Chance Increases the success rate.
Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant chance: Increases the success rate.
-
Fire Attack
+15Enchant Fire Attack: Bestows Fire attribute by 4.
+15 Fire Attack Increases Fire damage by 3.
Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Fire Attack: Bestows Fire attribute by 50.
-
Water Attack
+15Enchant Water Attack: Bestows Water attribute by 4.
+15 Water Attack Increases Water damage by 3.
Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Water Attack: Bestows Water attribute by 50.
-
Wind Attack
+15Enchant Wind Attack: Bestowed Wind attribute by 4.
+15 Wind Attack Increases Wind damage by 3.
Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Wind Attack: Bestowed Wind attribute by 50.
-
Earth Attack
+15Enchant Earth Attack: Bestowed Earth attribute by 4.
+15 Earth Attack Increases Earth damage by 3.
Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant Earth Attack: Bestowed Earth attribute by 50.
-
Duel
+15Enchant duel: Attacks with 4104 Power during PvP.
+15 Duel Increases Power during PvP by 64.
Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Enchant duel: Attacks with 5004 Power during PvP.