Rush Impact
Ativa · Física · 1 nível · ID 793
Avança para atacar os inimigos à frente com 4040 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma do tipo Espada Antiga equipada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
- MP
- 83
- Conjuração
- 0,80 s
- Alcance
- 600
A descrição e os números são os do nível 1, o último.
Mecânica
Investida até o alvo com golpe nos inimigos ao redor: causa dano e pode atordoar cada um por 9 segundos. A habilidade não tem recarga. A chance é calculada para cada alvo separadamente e depende da «CON», do nível e da resistência a atordoamento dele. Chance base 60%, o encantamento de chance a eleva para 80%. Outras classes têm outra habilidade com o mesmo nome:
.
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# Como funciona
«Rush Impact»
é uma investida até o alvo a uma distância de 200 a 600 e um golpe nele e nos inimigos em um raio de 400 dele que estão na frente do personagem. No máximo N alvos, N é escolhido ao acaso de 5 a 16 a cada uso, o alvo principal entra na conta. Tempo de uso base de 0.8 segundo e 0.2 segundo de pausa após o golpe, sem cooldown, custo de 83 MP. Precisa de espada anciã. As almas carregadas - até 5 por uso - aumentam o dano, elas não influenciam o atordoamento. A habilidade não tem golpe crítico, o escudo do alvo é levado em conta.
A habilidade é aprendida pelo Doombringer no nível 78.
Partes da habilidade
| Peça | O que faz | Quando é acionado |
|---|---|---|
| Dano | golpe físico | sempre |
| Atordoamento por 9 segundos | o alvo não pode se mover, atacar nem usar habilidades | pela chance, só se o golpe causou dano |
# Chance de atordoamento
A chance de stun depende de três coisas: a «CON» do alvo, a diferença entre o nível da skill e o do alvo, e a resistência do alvo a stun. O resultado nunca fica abaixo de 10% nem acima de 90%. Quanto maior a «CON» do alvo, menor a chance.
«STR», «P. Atk.» e o nível de quem bate não afetam a chance. Afeta a força de atordoamento - dada por joias de boss e algumas skills. Nos ramos de encantamento elemental entra mais um multiplicador - do atributo da arma e da defesa do alvo contra esse elemento.
Chance contra um alvo de nível 85 sem defesa contra atordoamento
| «CON» do alvo | Quem, mais ou menos | sem encantamento | encantamento +15 «Chance» | encantamento +15 «Power» |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 56% | 81% | 61% | |
| 24 | magos elfos negros | 56% | 81% | 61% |
| 25 | magos elfos | 56% | 81% | 61% |
| 27 | magos humanos | 56% | 81% | 61% |
| 30 | kamaels mulheres | 52% | 75% | 56% |
| 31 | kamaels homens, magos orcs | 51% | 73% | 55% |
| 32 | guerreiros elfos negros | 48% | 69% | 52% |
| 36 | guerreiros elfos | 41% | 58% | 44% |
| 40 | 32% | 45% | 34% | |
| 43 | guerreiros humanos | 24% | 34% | 25% |
| 45 | anões | 19% | 27% | 20% |
| 47 | guerreiros orcs | 13% | 19% | 14% |
| 50 | 10% | 10% | 10% | |
| 55 | 10% | 10% | 10% | |
| 60 | 10% | 10% | 10% |
# Como a chance é calculada
Chance = chance base x multiplicador de «CON» do alvo x multiplicador de nível x multiplicador de resistência. O resultado não fica abaixo de 10% nem acima de 90%.
- A chance base é 60%; o encantamento «Chance» a sobe de 61% em +1 até 80% em +15.
- Multiplicador de «CON»: usa a «CON» total do alvo - com tinturas, set e joias. Até «CON» 27 o multiplicador é 1, depois cai e com «CON» 50 chega a 0.10.
- Multiplicador de nível = 1.01 x (1 + (nível da habilidade - nível do alvo) / 100). O nível da habilidade não é o nível do personagem: ele está registrado na própria habilidade e cresce com o nível dela e com o encantamento. Sem encantamento ele é 78, com qualquer encantamento - de 81 em +1 a 85 em +13.
- Multiplicador de defesa = 1 + (força de atordoamento do atacante - defesa do alvo contra atordoamento) / 100, no mínimo 0.10 e no máximo 1.90. Tanto a defesa quanto a força contam no máximo 150.
Cálculo passo a passo: encantamento +15 «Chance», alvo de nível 85
| Meta | «CON» | Multiplicador de «CON» | Multiplicador de nível | Multiplicador de defesa | Cálculo | Chance |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mago humano sem defesa | 27 | × 1.00 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 80.8% | 81% |
| guerreiro humano sem defesa | 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% | 34% |
| 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 0.60 | 80 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.4% | 20% | |
| 51 | × 0.10 | × 1.01 | × 0.60 | 80 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 4.8% | 10% | |
| 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% | 34% |
Multiplicador de «CON»
| «CON» do alvo | Bônus de «CON» | Multiplicador de chance |
|---|---|---|
| 20 | 0.80 | × 1.00 |
| 24 | 0.90 | × 1.00 |
| 25 | 0.93 | × 1.00 |
| 27 | 0.98 | × 1.00 |
| 28 | 1.01 | × 0.99 |
| 30 | 1.07 | × 0.93 |
| 31 | 1.10 | × 0.90 |
| 32 | 1.14 | × 0.86 |
| 34 | 1.21 | × 0.79 |
| 36 | 1.28 | × 0.72 |
| 38 | 1.36 | × 0.64 |
| 40 | 1.44 | × 0.56 |
| 42 | 1.53 | × 0.47 |
| 43 | 1.58 | × 0.42 |
| 45 | 1.67 | × 0.33 |
| 47 | 1.77 | × 0.23 |
| 49 | 1.88 | × 0.12 |
| 50 | 1.94 | × 0.10 |
| 55 | 2.25 | × 0.10 |
| 60 | 2.60 | × 0.10 |
Chance contra alvos de níveis diferentes, sem defesa contra atordoamento
| Nível do alvo | Multiplicador de nível, sem encantamento | «CON» 27, sem encantamento | «CON» 43, sem encantamento | Multiplicador de nível, encantamento +15 «Chance» | «CON» 27, encantamento +15 «Chance» | «CON» 43, encantamento +15 «Chance» | Multiplicador de nível, encantamento +15 «Power» | «CON» 27, encantamento +15 «Power» | «CON» 43, encantamento +15 «Power» |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 76 | × 1.03 | 62% | 26% | × 1.10 | 88% | 37% | × 1.10 | 66% | 28% |
| 78 | × 1.01 | 61% | 25% | × 1.08 | 86% | 36% | × 1.08 | 65% | 27% |
| 80 | × 0.99 | 59% | 25% | × 1.06 | 85% | 36% | × 1.06 | 64% | 27% |
| 82 | × 0.97 | 58% | 24% | × 1.04 | 83% | 35% | × 1.04 | 62% | 26% |
| 83 | × 0.96 | 58% | 24% | × 1.03 | 82% | 35% | × 1.03 | 62% | 26% |
| 84 | × 0.95 | 57% | 24% | × 1.02 | 82% | 34% | × 1.02 | 61% | 26% |
| 85 | × 0.94 | 56% | 24% | × 1.01 | 81% | 34% | × 1.01 | 61% | 25% |
# Enchant
São oito ramos de encantamento. «Chance» sobe a chance base de atordoamento de 60% para 80%. «Power» aumenta o poder do golpe, «Cost» reduz o custo de MP, «Duel» reforça o golpe contra jogadores. «Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» e «Earth Attack» tornam o golpe elemental - neles a chance de atordoamento depende também do elemento, veja a próxima seção. Qualquer ramo sobe o nível da habilidade no cálculo da chance: de 78 para 81 em +1 e até 85 em +13.
Encantamento «Chance»
| Enchant | Chance base | Nível da habilidade no cálculo da chance | Chance contra um alvo de nível 85, «CON» 27 | «CON» 43 | «CON» 47 |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 61% | 81 | 59% | 25% | 14% |
| +3 | 64% | 81 | 62% | 26% | 14% |
| +6 | 68% | 82 | 67% | 28% | 15% |
| +9 | 72% | 83 | 71% | 30% | 16% |
| +12 | 76% | 84 | 76% | 32% | 17% |
| +13 | 77% | 85 | 78% | 33% | 18% |
| +15 | 80% | 85 | 81% | 34% | 19% |
Encantamento «Power», «Cost» e «Duel»
| Enchant | Poder do golpe no ramo «Power» | Nível da habilidade no cálculo da chance | Chance contra um alvo de nível 85, «CON» 27 | «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 4071 | 81 | 58% | 24% |
| +3 | 4133 | 81 | 58% | 24% |
| +6 | 4226 | 82 | 59% | 25% |
| +9 | 4320 | 83 | 59% | 25% |
| +12 | 4413 | 84 | 60% | 25% |
| +13 | 4444 | 85 | 61% | 25% |
| +15 | 4507 | 85 | 61% | 25% |
# Ramos de elemento: a chance depende do atributo
Nos ramos «Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» e «Earth Attack» a própria habilidade se torna elemental, e na chance de atordoamento entra mais um multiplicador:
multiplicador de elemento = 1 + (ataque elemental do atacante - defesa do alvo contra esse elemento) / 1000.
- Se o atributo da arma coincide com o elemento do ramo, ataque elemental = atributo da arma + até 50 do encantamento.
- Se a arma tem outro atributo, o encantamento não adiciona o elemento: no cálculo entra só o ataque desse elemento vindo de outras fontes (augmentation, agathion, poções) - normalmente de 0 a 20, e o multiplicador quase sempre reduz a chance.
- Defesa do alvo - a soma da defesa dele contra esse elemento vinda da armadura e dos buffs.
Conclusão: só vale pegar um ramo de elemento para o atributo da sua arma. Com arma de outro elemento, contra um alvo com defesa 300, a chance cai 30% do seu valor. Nos outros ramos esse multiplicador não existe.
Multiplicador de elemento e chance: encantamento +15 de elemento, alvo nível 85, «CON» 27, sem resistência a atordoamento
| Defesa do alvo contra o elemento | Arma de outro elemento: multiplicador | chance | Arma do mesmo elemento, atributo 150: multiplicador | chance | Arma do mesmo elemento, atributo 300: multiplicador | chance |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | × 1.00 | 61% | × 1.20 | 73% | × 1.35 | 82% |
| 60 | × 0.94 | 57% | × 1.14 | 69% | × 1.29 | 78% |
| 120 | × 0.88 | 53% | × 1.08 | 65% | × 1.23 | 75% |
| 200 | × 0.80 | 48% | × 1.00 | 61% | × 1.15 | 70% |
| 300 | × 0.70 | 42% | × 0.90 | 55% | × 1.05 | 64% |
| 450 | × 0.55 | 33% | × 0.75 | 45% | × 0.90 | 55% |
Medição, 4000 usos cada, Archmage de nível 85
| Defesa do alvo contra o elemento | Arma de outro elemento | Arma do mesmo elemento, atributo 150 | Arma do mesmo elemento, atributo 300 |
|---|---|---|---|
| 0 | 61.2% | 72.5% | 81.3% |
| 100 | 55.4% | 67.0% | 74.1% |
| 200 | 47.4% | 61.4% | 70.0% |
| 300 | 40.9% | 55.0% | 63.5% |
| 450 | 34.4% | 46.0% | 53.5% |
# Como se proteger
Contra o stun protege a resistência a stun: ela reduz a chance e encurta a duração. Resistência 40 deixa 60% da chance calculada por «CON» e nível, resistência 80 - 20%. O poder de stun de quem ataca é subtraído da resistência do alvo. Resistência geral a debuffs, «M. Def.» e resistência a ataques mentais não afetam o stun.
Chance contra um alvo de nível 85 com defesas diferentes contra atordoamento
| Defesa | De onde vem (exemplo) | Multiplicador de defesa | encantamento +15 «Chance», «CON» 27 | encantamento +15 «Chance», «CON» 43 | sem encantamento, «CON» 27 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | nenhuma | × 1.00 | 81% | 34% | 56% |
| 15 | × 0.85 | 69% | 29% | 48% | |
| 20 | × 0.80 | 65% | 27% | 45% | |
| 30 | × 0.70 | 57% | 24% | 39% | |
| 40 | × 0.60 | 48% | 20% | 34% | |
| 50 | × 0.50 | 40% | 17% | 28% | |
| 60 | × 0.40 | 32% | 14% | 23% | |
| 80 | × 0.20 | 16% | 10% | 11% | |
| 90 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 120 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 150 | limite: tudo o que passa disso não conta | × 0.10 | 10% | 10% | 10% |
Buffs e habilidades do alvo: chance e tempo, encantamento +15 «Chance», alvo de nível 85
| No alvo | Defesa | Chance, «CON» 27 | Chance, «CON» 43 | Tempo | «CON» 43, poder de stun do atacante 40: chance | tempo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| nenhuma | 0 | 81% | 34% | 9 s | 48% | 12 s |
| 15 | 69% | 29% | 7 s | 42% | 11 s | |
| 20 | 65% | 27% | 7 s | 41% | 10 s | |
| 30 | 57% | 24% | 6 s | 37% | 9 s | |
| 40 | 48% | 20% | 6 s | 34% | 9 s | |
| 46 | 44% | 18% | 6 s | 32% | 8 s | |
| 53 | 38% | 16% | 5 s | 30% | 7 s | |
| 60 | 32% | 14% | 5 s | 27% | 7 s | |
| 30 | 57% | 24% | 6 s | 37% | 9 s | |
| 15 | 69% | 29% | 7 s | 42% | 11 s | |
| 40 | 48% | 20% | 6 s | 34% | 9 s | |
| 60 | 32% | 14% | 5 s | 27% | 7 s | |
| 80 | 16% | 10% | 5 s | 20% | 6 s | |
| 55 | 36% | 15% | 5 s | 29% | 7 s | |
| 64 | 29% | 12% | 5 s | 26% | 7 s | |
| 70 | 24% | 10% | 5 s | 24% | 6 s | |
| 90 | 10% | 10% | 4 s | 17% | 6 s | |
| 120 | 10% | 10% | 4 s | 10% | 5 s |
O que dá defesa contra atordoamento
| Fonte | Defesa |
|---|---|
| de 15 a 60 | |
| 40 / 60 / 80 | |
| 30, com encantamento até 35 | |
| 5 / 10 / 15, com encantamento até 25 | |
| 80 ou 100 | |
| 40 | |
| 12 / 20 / 24 | |
| 10 | |
| 5 | |
| 50 | |
| 13 / 15 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 / 20 | |
| 18 / 12 / 8 | |
| 15 | |
| 10 / 15 | |
| 15 | |
| propriedade de augmentation de resistência a atordoamento | de 0.85 a 3.42 |
O que dá força de atordoamento ao atacante
| Fonte | Força de atordoamento |
|---|---|
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 | |
| 8 | |
| 20 | |
| propriedade de augmentation de força de atordoamento | de 0.85 a 3.42 |
O que mais anula o atordoamento
| O que há no alvo | O que acontece |
|---|---|
| imunidade a debuffs ou invulnerabilidade | o atordoamento não é aplicado |
| esquiva de habilidades físicas | não ajuda: não dá para esquivar desta habilidade |
| escudo nas mãos (não sigil), atacante no setor de bloqueio do alvo | com 10% de chance - bloqueio perfeito: o atordoamento não é aplicado |
| reflexão de habilidades físicas | não funciona: a habilidade é usada de longe e não é refletida |
# Quanto dura o atordoamento
Na habilidade estão registrados 9 segundos. A defesa do alvo contra atordoamento encurta o tempo, a força de atordoamento do atacante - alonga. Contra raid bosses o tempo não muda.
Como se calcula: diferença = poder de atordoamento de quem bate - defesa do alvo.
- A diferença é zero (não há defesa ou o poder a anula por completo): o tempo é igual ao registrado.
- Diferença menor que zero (a defesa é mais forte): tempo = 9 / (1 + diferença / 100), a diferença é usada sem sinal.
- Diferença maior que zero (a força é maior): tempo = 9 x (1 + diferença / 100).
- O resultado é arredondado para baixo, para segundos inteiros.
Exemplo: o alvo tem «Resist Shock»
nv. 4 - defesa 40. Quem bate sem poder de atordoamento: diferença -40, tempo 9 / 1.4 = 6.43, depois de arredondar 6 s. Quem bate com «Improved Earring of Antharas»
com poder 40: diferença 0, tempo 9 s.
Quantos segundos dura o atordoamento
| Defesa do alvo contra atordoamento | De onde vem (exemplo) | Atacante sem força de atordoamento | Força de atordoamento 40 | Força de atordoamento 80 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | nenhuma | 9 s | 12 s | 16 s |
| 15 | 7 s | 11 s | 14 s | |
| 20 | 7 s | 10 s | 14 s | |
| 30 | 6 s | 9 s | 13 s | |
| 40 | 6 s | 9 s | 12 s | |
| 50 | bônus de set completo | 6 s | 8 s | 11 s |
| 60 | 5 s | 7 s | 10 s | |
| 80 | 5 s | 6 s | 9 s | |
| 100 | 4 s | 5 s | 7 s | |
| 120 | 4 s | 5 s | 6 s | |
| 150 | limite | 3 s | 4 s | 5 s |
# Equipamento e buffs: o que muda a chance
«STR», «P. Atk.» e os buffs normais de quem ataca não mudam a chance de atordoar - só o poder de atordoamento muda, e nas rotas de elemento também o atributo da arma. No alvo, a chance muda com «CON» e a resistência a atordoamento.
Medições: Doombringer nível 85, encantamento +15 «Chance», alvo - Duelist nível 85 («CON» 43), 4000 usos por célula. Habilidades e joias nos testes são reais. A duração nestas tabelas foi recalculada pela fórmula após a correção de 14.10.2026 (verificada no núcleo por teste), a chance é medida.
O que o atacante tem
| O que o atacante tem | Força de atordoamento | Alvo sem defesa: chance | tempo | Alvo sob «Resist Shock» |
tempo | Alvo sob «Resist Shock» |
tempo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| nada | 0 | 33.5% | 9 s | 20.0% | 6 s | 11.0% | 5 s |
| 8 | 35.8% | 9 s | 23.0% | 6 s | 10.1% | 5 s | |
| 35 | 44.9% | 12 s | 30.7% | 8 s | 19.4% | 6 s | |
| 20 | 41.4% | 10 s | 28.4% | 7 s | 14.5% | 5 s | |
| 40 | 48.7% | 12 s | 34.1% | 9 s | 21.7% | 6 s | |
| 80 | 60.2% | 16 s | 47.0% | 12 s | 34.5% | 9 s | |
| 95 | 65.0% | 17 s | 52.2% | 13 s | 37.5% | 10 s |
O que o alvo tem, atacante sem força de atordoamento
| O que há no alvo | Defesa contra atordoamento | Chance | Tempo |
|---|---|---|---|
| nada | 0 | 33.9% | 9 s |
| 15 | 28.5% | 7 s | |
| 40 | 19.3% | 6 s | |
| 60 | 13.4% | 5 s | |
| 40 | 20.7% | 6 s | |
| 30 | 24.1% | 6 s | |
| 40 | 21.1% | 6 s | |
| 80 | 9.9% | 5 s | |
| 24 | 26.1% | 7 s | |
| 20 | 27.1% | 7 s | |
| 40 | 20.2% | 6 s | |
| 15 | 28.9% | 7 s | |
| 35 | 21.2% | 6 s | |
| 50 | 17.3% | 6 s | |
| vulnerabilidade 11 | 36.8% | 9 s | |
| 60 | 13.9% | 5 s | |
| 80 | 9.7% | 5 s | |
| 90 | 10.2% | 4 s | |
| 120 | 9.8% | 4 s | |
| 130 | 10.4% | 3 s | |
| 170 | 9.9% | 3 s |
# Nos combates do servidor
Dados do registro de combates entre jogadores em 06-11.10.2026, as sete habilidades de atordoamento juntas: «Stun Attack»
, «Hammer Crush»
, «Armor Crush»
, «Rush Impact»
, «Rush Impact»
, «Stun Shot»
, «Shield Stun»
. O registro não separa a Olimpíada, os combates dela entram na conta geral.
O principal: em lutas reais a chance quase sempre é cortada pela resistência do alvo. «Resist Shock»
nível 4 de um buffer ou sua cópia de evento estava no alvo em 68% das rolagens, e quase metade de todas as rolagens (46%) foi com a chance mínima de 10%. O alvo tinha «CON» acima de 27 em 93% das rolagens. O poder de stun do atacante superou a resistência do alvo em apenas 7% das rolagens.
Usos e atordoamentos em 06-11.10.2026
| Habilidade | Acertos com dano | Atordoamentos | Parcela |
|---|---|---|---|
| 182 | 13 | 7.1% | |
| 451 | 61 | 13.5% | |
| 1596 | 298 | 18.7% | |
| 3184 | 567 | 17.8% | |
| 5578 | 1040 | 18.6% | |
| 976 | 161 | 16.5% | |
| 364 | 101 | 27.7% | |
| todas as sete habilidades | 12331 | 2241 | 18.2% |
O que consome a chance: chance média em 720 rolagens de 11.10.2026
| O que foi considerado | Chance média |
|---|---|
| chance base e nível da habilidade | 67% |
| considerando «CON» dos alvos | 45% |
| considerando a defesa dos alvos e a força de atordoamento dos atacantes | 20% |
O que os alvos tinham no momento da rolagem, 720 rolagens de 11.10.2026
| No alvo | Parcela das rolagens |
|---|---|
| 68% | |
| 11% | |
| 7% | |
| 7% | |
| nenhuma habilidade de defesa | 20% |
Quanto duraram os atordoamentos, 2241 atordoamentos em 06-11.10.2026
| Tempo | Parcela dos atordoamentos |
|---|---|
| de 3 a 5 segundos | 38% |
| 6 ou 7 segundos | 28% |
| 8 segundos | 4% |
| 9 segundos ou mais | 30% |
# Testado no servidor
Medições no código do servidor: o tratador real da habilidade, quem bate e os alvos são personagens das classes e níveis necessários, as habilidades de defesa e as bijuterias são as reais. O tempo nestas tabelas foi recalculado pela fórmula depois da correção de 14.10.2026 (no núcleo, conferido por teste), a chance é uma medição.
Chance por classe: medição, 4000 usos cada, alvo de nível 85 sem defesa
| Meta | «CON» | sem encantamento | encantamento +15 «Chance» | encantamento +15 «Power» |
|---|---|---|---|---|
| Storm Screamer | 24 | 57.0% | 80.0% | 60.8% |
| Mystic Muse | 25 | 56.0% | 80.8% | 61.7% |
| Archmage | 27 | 55.9% | 80.8% | 62.0% |
| Female Soul Hound | 30 | 52.6% | 75.3% | 56.1% |
| Doombringer | 31 | 50.8% | 72.2% | 54.3% |
| Ghost Hunter | 32 | 48.6% | 69.7% | 51.3% |
| Eva's Templar | 36 | 40.2% | 57.7% | 43.6% |
| Phoenix Knight | 43 | 24.2% | 33.4% | 25.1% |
| Fortune Seeker | 45 | 18.9% | 26.6% | 19.1% |
| Titan | 47 | 13.7% | 19.0% | 13.8% |
Chance com «CON» diferente: medição, 4000 usos cada, alvo nível 85 com «CON» definida
| «CON» do alvo | sem encantamento | encantamento +15 «Chance» | encantamento +15 «Power» |
|---|---|---|---|
| 20 | 57.3% | 81.4% | 60.2% |
| 25 | 55.4% | 80.2% | 60.4% |
| 30 | 51.9% | 74.3% | 57.9% |
| 35 | 42.5% | 62.8% | 46.5% |
| 40 | 31.9% | 44.8% | 34.5% |
| 45 | 18.5% | 26.4% | 20.1% |
| 50 | 9.6% | 9.3% | 10.2% |
| 55 | 10.1% | 9.7% | 9.8% |
| 60 | 10.6% | 9.7% | 10.3% |
Classes e níveis diferentes: medição, 4000 usos cada, alvo sem defesa
| Habilidade | Atacante | Meta | «CON» do alvo | Chance | Tempo |
|---|---|---|---|---|---|
| nv. 1 | Doombringer nv. 78 | Duelist nv. 78 | 43 | 24.5% | 9 s |
| nv. 1 | Doombringer nv. 78 | Archmage nv. 78 | 27 | 61.5% | 9 s |
| nv. 1 | Doombringer nv. 80 | Duelist nv. 80 | 43 | 25.1% | 9 s |
| nv. 1 | Doombringer nv. 85 | Duelist nv. 85 | 43 | 24.1% | 9 s |
| encantamento +15 | Doombringer nv. 85 | Duelist nv. 80 | 43 | 36.9% | 9 s |
Resistência: medição, 4000 usos cada, Archmage nível 85 («CON» 27)
| No alvo | Defesa | Chance, encantamento +15 «Chance» | Tempo | Chance, sem encantamento |
|---|---|---|---|---|
| nada | 0 | 81.5% | 9 s | 57.3% |
| 40 | 49.3% | 6 s | 33.8% | |
| 80 | 15.7% | 5 s | 11.1% | |
| 90 | 10.0% | 4 s | 9.6% | |
| 130 | 9.8% | 3 s | 9.6% |
Demais regras: medição
| O que foi verificado | Resultado |
|---|---|
| alvo com reflexão de habilidades físicas de 100%, 2000 usos |
|
| alvo com esquiva de habilidades físicas de 100%, 2000 usos | o dano passou em todos os usos, atordoamento no alvo - 1637 vezes: a esquiva não funciona |
| alvo imune a debuffs, 2000 usos | nenhuma vez houve atordoamento |
| quebra do atordoamento com golpe, 100000 testes cada | golpe normal - 9.8%, crítico - 75.0% |
# Particularidades do nosso servidor
A lógica da habilidade é o mais próxima possível dos servidores oficiais (PTS) de High Five. Todos os números foram tirados dos dados deles: poder do golpe 4040, chance base de atordoamento 60%, tempo de 9 segundos, sem cooldown. Como exatamente o servidor oficial calcula por dentro a chance e o tempo do atordoamento, ninguém sabe ao certo: não existe descrição pública, e as builds conhecidas interpretam os mesmos números de formas diferentes. Por isso, onde os dados deixam escolha, a nossa regra é definida de forma explícita:
- A defesa contra atordoamento age duas vezes: reduz a chance e encurta o tempo do atordoamento. A força de atordoamento do atacante funciona ao contrário - sobe a chance e alonga o tempo.
- A defesa contra atordoamento e a força de atordoamento contam no máximo 150 cada, a chance final é no mínimo 10% e no máximo 90%.
- O tempo é calculado só pela diferença entre o poder de atordoamento de quem bate e a defesa do alvo: em um alvo sem defesa, assim como com poder e defesa iguais, o atordoamento dura exatamente o tempo registrado - 9 segundos.
- O golpe normal e a habilidade de dano físico direto quebram o atordoamento com 10% de chance, o golpe crítico deles - com 75% de chance.
- Enquanto o alvo estiver com o atordoamento desta mesma habilidade, não é feita nova rolagem e o tempo não é renovado.
- Contra raid bosses a chance é pela metade, contra Grand Boss - 5 vezes menor.
- Nos ramos de encantamento em elemento a chance de atordoamento é multiplicada pelo multiplicador de elemento: o atributo da arma contra a defesa do alvo.
Atualizado:
Árvore de encantamento 8
A habilidade é encantada a partir do nível 1 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.
-
Power
+15Enchant Power: aumenta o Poder.
+15 Power Aumenta o Poder em 32.
Avança para atacar os inimigos à frente com 4507 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma do tipo Espada Antiga equipada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Enchant Power: aumenta o Poder.
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Cost
+15Enchant Cost: aumenta o consumo de MP.
+15 Cost Diminui o consumo de MP em 2.
Avança para atacar os inimigos à frente com 4040 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma do tipo Espada Antiga equipada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Enchant Cost: aumenta o consumo de MP.
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Chance
+15Enchant chance: aumenta a taxa de sucesso.
+15 Chance Aumenta a taxa de sucesso.
Avança para atacar os inimigos à frente com 4040 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma do tipo Espada Antiga equipada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Enchant chance: aumenta a taxa de sucesso.
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Fire Attack
+15Enchant Fire Attack: concede 4 de atributo Fogo.
+15 Fire Attack Aumenta o Dano de Fogo em 3.
Avança para atacar os inimigos à frente com 4040 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma do tipo Espada Antiga equipada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Enchant Fire Attack: concede 50 de atributo Fogo.
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Water Attack
+15Enchant Water Attack: concede 4 de atributo Água.
+15 Water Attack Aumenta o Dano de Água em 3.
Avança para atacar os inimigos à frente com 4040 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma do tipo Espada Antiga equipada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Enchant Water Attack: concede 50 de atributo Água.
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Wind Attack
+15Enchant Wind Attack: concede 4 de atributo Vento.
+15 Wind Attack Aumenta o Dano de Vento em 3.
Avança para atacar os inimigos à frente com 4040 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma do tipo Espada Antiga equipada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Enchant Wind Attack: concede 50 de atributo Vento.
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Earth Attack
+15Enchant Earth Attack: concede 4 de atributo Terra.
+15 Earth Attack Aumenta o Dano de Terra em 3.
Avança para atacar os inimigos à frente com 4040 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma do tipo Espada Antiga equipada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Enchant Earth Attack: concede 50 de atributo Terra.
-
Duel
+15Enchant duel: ataca com 4104 de Poder em PvP.
+15 Duel Aumenta o Poder em PvP em 64.
Avança para atacar os inimigos à frente com 4040 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma do tipo Espada Antiga equipada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Enchant duel: ataca com 5004 de Poder em PvP.