Rush Impact

Rush Impact

Ativa · Física · 1 nível · ID 793

Avança para atacar os inimigos à frente com 4040 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma do tipo Espada Antiga equipada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.

MP
83
Conjuração
0,80 s
Alcance
600

A descrição e os números são os do nível 1, o último.

Mecânica

Investida até o alvo com golpe nos inimigos ao redor: causa dano e pode atordoar cada um por 9 segundos. A habilidade não tem recarga. A chance é calculada para cada alvo separadamente e depende da «CON», do nível e da resistência a atordoamento dele. Chance base 60%, o encantamento de chance a eleva para 80%. Outras classes têm outra habilidade com o mesmo nome: Rush Impact.

Nesta página
  1. Como funciona
  2. Chance de atordoamento
  3. Como a chance é calculada
  4. Enchant
  5. Ramos de elemento: a chance depende do atributo
  6. Como se proteger
  7. Quanto dura o atordoamento
  8. Equipamento e buffs: o que muda a chance
  9. Nos combates do servidor
  10. Testado no servidor
  11. Particularidades do nosso servidor

# Como funciona

«Rush Impact» Rush Impact é uma investida até o alvo a uma distância de 200 a 600 e um golpe nele e nos inimigos em um raio de 400 dele que estão na frente do personagem. No máximo N alvos, N é escolhido ao acaso de 5 a 16 a cada uso, o alvo principal entra na conta. Tempo de uso base de 0.8 segundo e 0.2 segundo de pausa após o golpe, sem cooldown, custo de 83 MP. Precisa de espada anciã. As almas carregadas - até 5 por uso - aumentam o dano, elas não influenciam o atordoamento. A habilidade não tem golpe crítico, o escudo do alvo é levado em conta.

A habilidade é aprendida pelo Doombringer no nível 78.

Partes da habilidade

Peça O que faz Quando é acionado
Dano golpe físico sempre
Atordoamento por 9 segundos o alvo não pode se mover, atacar nem usar habilidades pela chance, só se o golpe causou dano

# Chance de atordoamento

A chance de stun depende de três coisas: a «CON» do alvo, a diferença entre o nível da skill e o do alvo, e a resistência do alvo a stun. O resultado nunca fica abaixo de 10% nem acima de 90%. Quanto maior a «CON» do alvo, menor a chance.

«STR», «P. Atk.» e o nível de quem bate não afetam a chance. Afeta a força de atordoamento - dada por joias de boss e algumas skills. Nos ramos de encantamento elemental entra mais um multiplicador - do atributo da arma e da defesa do alvo contra esse elemento.

Chance contra um alvo de nível 85 sem defesa contra atordoamento

«CON» do alvo Quem, mais ou menos sem encantamento encantamento +15 «Chance» encantamento +15 «Power»
20 56% 81% 61%
24 magos elfos negros 56% 81% 61%
25 magos elfos 56% 81% 61%
27 magos humanos 56% 81% 61%
30 kamaels mulheres 52% 75% 56%
31 kamaels homens, magos orcs 51% 73% 55%
32 guerreiros elfos negros 48% 69% 52%
36 guerreiros elfos 41% 58% 44%
40 32% 45% 34%
43 guerreiros humanos 24% 34% 25%
45 anões 19% 27% 20%
47 guerreiros orcs 13% 19% 14%
50 10% 10% 10%
55 10% 10% 10%
60 10% 10% 10%

# Como a chance é calculada

Chance = chance base x multiplicador de «CON» do alvo x multiplicador de nível x multiplicador de resistência. O resultado não fica abaixo de 10% nem acima de 90%.

  1. A chance base é 60%; o encantamento «Chance» a sobe de 61% em +1 até 80% em +15.
  2. Multiplicador de «CON»: usa a «CON» total do alvo - com tinturas, set e joias. Até «CON» 27 o multiplicador é 1, depois cai e com «CON» 50 chega a 0.10.
  3. Multiplicador de nível = 1.01 x (1 + (nível da habilidade - nível do alvo) / 100). O nível da habilidade não é o nível do personagem: ele está registrado na própria habilidade e cresce com o nível dela e com o encantamento. Sem encantamento ele é 78, com qualquer encantamento - de 81 em +1 a 85 em +13.
  4. Multiplicador de defesa = 1 + (força de atordoamento do atacante - defesa do alvo contra atordoamento) / 100, no mínimo 0.10 e no máximo 1.90. Tanto a defesa quanto a força contam no máximo 150.

Cálculo passo a passo: encantamento +15 «Chance», alvo de nível 85

Meta «CON» Multiplicador de «CON» Multiplicador de nível Multiplicador de defesa Cálculo Chance
mago humano sem defesa 27 × 1.00 × 1.01 × 1.00 80 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 80.8% 81%
guerreiro humano sem defesa 43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% 34%
guerreiro humano, «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 43 × 0.42 × 1.01 × 0.60 80 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.4% 20%
guerreiro orc com tintura de +4 «CON», «Resist Shock» Resist Shock nível 4 51 × 0.10 × 1.01 × 0.60 80 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 4.8% 10%
43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% 34%
Multiplicador de «CON»
«CON» do alvo Bônus de «CON» Multiplicador de chance
20 0.80 × 1.00
24 0.90 × 1.00
25 0.93 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
31 1.10 × 0.90
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
42 1.53 × 0.47
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
49 1.88 × 0.12
50 1.94 × 0.10
55 2.25 × 0.10
60 2.60 × 0.10

Chance contra alvos de níveis diferentes, sem defesa contra atordoamento

Nível do alvo Multiplicador de nível, sem encantamento «CON» 27, sem encantamento «CON» 43, sem encantamento Multiplicador de nível, encantamento +15 «Chance» «CON» 27, encantamento +15 «Chance» «CON» 43, encantamento +15 «Chance» Multiplicador de nível, encantamento +15 «Power» «CON» 27, encantamento +15 «Power» «CON» 43, encantamento +15 «Power»
76 × 1.03 62% 26% × 1.10 88% 37% × 1.10 66% 28%
78 × 1.01 61% 25% × 1.08 86% 36% × 1.08 65% 27%
80 × 0.99 59% 25% × 1.06 85% 36% × 1.06 64% 27%
82 × 0.97 58% 24% × 1.04 83% 35% × 1.04 62% 26%
83 × 0.96 58% 24% × 1.03 82% 35% × 1.03 62% 26%
84 × 0.95 57% 24% × 1.02 82% 34% × 1.02 61% 26%
85 × 0.94 56% 24% × 1.01 81% 34% × 1.01 61% 25%

# Enchant

São oito ramos de encantamento. «Chance» sobe a chance base de atordoamento de 60% para 80%. «Power» aumenta o poder do golpe, «Cost» reduz o custo de MP, «Duel» reforça o golpe contra jogadores. «Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» e «Earth Attack» tornam o golpe elemental - neles a chance de atordoamento depende também do elemento, veja a próxima seção. Qualquer ramo sobe o nível da habilidade no cálculo da chance: de 78 para 81 em +1 e até 85 em +13.

Encantamento «Chance»

Enchant Chance base Nível da habilidade no cálculo da chance Chance contra um alvo de nível 85, «CON» 27 «CON» 43 «CON» 47
+1 61% 81 59% 25% 14%
+3 64% 81 62% 26% 14%
+6 68% 82 67% 28% 15%
+9 72% 83 71% 30% 16%
+12 76% 84 76% 32% 17%
+13 77% 85 78% 33% 18%
+15 80% 85 81% 34% 19%

Encantamento «Power», «Cost» e «Duel»

Enchant Poder do golpe no ramo «Power» Nível da habilidade no cálculo da chance Chance contra um alvo de nível 85, «CON» 27 «CON» 43
+1 4071 81 58% 24%
+3 4133 81 58% 24%
+6 4226 82 59% 25%
+9 4320 83 59% 25%
+12 4413 84 60% 25%
+13 4444 85 61% 25%
+15 4507 85 61% 25%

# Ramos de elemento: a chance depende do atributo

Nos ramos «Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» e «Earth Attack» a própria habilidade se torna elemental, e na chance de atordoamento entra mais um multiplicador:

multiplicador de elemento = 1 + (ataque elemental do atacante - defesa do alvo contra esse elemento) / 1000.

  1. Se o atributo da arma coincide com o elemento do ramo, ataque elemental = atributo da arma + até 50 do encantamento.
  2. Se a arma tem outro atributo, o encantamento não adiciona o elemento: no cálculo entra só o ataque desse elemento vindo de outras fontes (augmentation, agathion, poções) - normalmente de 0 a 20, e o multiplicador quase sempre reduz a chance.
  3. Defesa do alvo - a soma da defesa dele contra esse elemento vinda da armadura e dos buffs.

Conclusão: só vale pegar um ramo de elemento para o atributo da sua arma. Com arma de outro elemento, contra um alvo com defesa 300, a chance cai 30% do seu valor. Nos outros ramos esse multiplicador não existe.

Multiplicador de elemento e chance: encantamento +15 de elemento, alvo nível 85, «CON» 27, sem resistência a atordoamento

Defesa do alvo contra o elemento Arma de outro elemento: multiplicador chance Arma do mesmo elemento, atributo 150: multiplicador chance Arma do mesmo elemento, atributo 300: multiplicador chance
0 × 1.00 61% × 1.20 73% × 1.35 82%
60 × 0.94 57% × 1.14 69% × 1.29 78%
120 × 0.88 53% × 1.08 65% × 1.23 75%
200 × 0.80 48% × 1.00 61% × 1.15 70%
300 × 0.70 42% × 0.90 55% × 1.05 64%
450 × 0.55 33% × 0.75 45% × 0.90 55%

Medição, 4000 usos cada, Archmage de nível 85

Defesa do alvo contra o elemento Arma de outro elemento Arma do mesmo elemento, atributo 150 Arma do mesmo elemento, atributo 300
0 61.2% 72.5% 81.3%
100 55.4% 67.0% 74.1%
200 47.4% 61.4% 70.0%
300 40.9% 55.0% 63.5%
450 34.4% 46.0% 53.5%

# Como se proteger

Contra o stun protege a resistência a stun: ela reduz a chance e encurta a duração. Resistência 40 deixa 60% da chance calculada por «CON» e nível, resistência 80 - 20%. O poder de stun de quem ataca é subtraído da resistência do alvo. Resistência geral a debuffs, «M. Def.» e resistência a ataques mentais não afetam o stun.

Chance contra um alvo de nível 85 com defesas diferentes contra atordoamento

Defesa De onde vem (exemplo) Multiplicador de defesa encantamento +15 «Chance», «CON» 27 encantamento +15 «Chance», «CON» 43 sem encantamento, «CON» 27
0 nenhuma × 1.00 81% 34% 56%
15 «Resist Shock» Resist Shock nv. 1 × 0.85 69% 29% 48%
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.80 65% 27% 45%
30 «Fortitude» Fortitude × 0.70 57% 24% 39%
40 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 × 0.60 48% 20% 34%
50 bônus de set completo, por exemplo com «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate × 0.50 40% 17% 28%
60 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.40 32% 14% 23%
80 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas × 0.20 16% 10% 11%
90 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e bônus de set completo × 0.10 10% 10% 10%
120 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas e «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken × 0.10 10% 10% 10%
150 limite: tudo o que passa disso não conta × 0.10 10% 10% 10%

Buffs e habilidades do alvo: chance e tempo, encantamento +15 «Chance», alvo de nível 85

No alvo Defesa Chance, «CON» 27 Chance, «CON» 43 Tempo «CON» 43, poder de stun do atacante 40: chance tempo
nenhuma 0 81% 34% 9 s 48% 12 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 1 15 69% 29% 7 s 42% 11 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 2 20 65% 27% 7 s 41% 10 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 3 30 57% 24% 6 s 37% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 - este é o nível que o buffer dá 40 48% 20% 6 s 34% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock com encantamento +10 «Power» 46 44% 18% 6 s 32% 8 s
«Resist Shock» Resist Shock com encantamento +20 «Power» 53 38% 16% 5 s 30% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock com encantamento +30 «Power» 60 32% 14% 5 s 27% 7 s
«Fortitude» Fortitude 30 57% 24% 6 s 37% 9 s
«War Frenzy» War Frenzy nv. 3 15 69% 29% 7 s 42% 11 s
«Lionheart» Lionheart nv. 1 40 48% 20% 6 s 34% 9 s
«Lionheart» Lionheart nv. 2 60 32% 14% 5 s 27% 7 s
«Lionheart» Lionheart nv. 3 80 16% 10% 5 s 20% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «War Frenzy» War Frenzy nv. 3 55 36% 15% 5 s 29% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Clan Resist Shock» Clan Resist Shock nv. 3 64 29% 12% 5 s 26% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Fortitude» Fortitude 70 24% 10% 5 s 24% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock com encantamento +30 «Power» e «Fortitude» Fortitude 90 10% 10% 4 s 17% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Lionheart» Lionheart nv. 3 120 10% 10% 4 s 10% 5 s

O que dá defesa contra atordoamento

Fonte Defesa
«Resist Shock» Resist Shock (níveis 1-4: 15 / 20 / 30 / 40; encantamento «Power»: 40 em +1, 46 em +10, 53 em +20, 60 em +30) ou «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) (40) ou efeito do clan hall (15 / 20 / 30 / 40) de 15 a 60
«Lionheart» Lionheart, níveis 1-3 - em si mesmo, 60 segundos 40 / 60 / 80
«Fortitude» Fortitude - habilidade de alternância 30, com encantamento até 35
«War Frenzy» War Frenzy, níveis 1-3 - habilidade de alternância 5 / 10 / 15, com encantamento até 25
«Residential Shock Immunity» Residential Shock Immunity - habilidade do diadema dos donos de castelo, por 7 segundos, cooldown de 10 minutos 80 ou 100
«Blessing of Resistance - Stun» Blessing of Resistance - Stun - habilidade de agathion 40
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock, níveis 1-3 - habilidade de clã 12 / 20 / 24
«Residence Fortitude» Residence Fortitude - habilidade dos donos de residência 10
«Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - habilidade de certificação de subclasse 5
bônus de set completo com qualquer um dos peitorais: «Majestic Plate Armor» Majestic Plate Armor, «Majestic Leather Armor» Majestic Leather Armor, «Majestic Robe» Majestic Robe, «Major Arcana Robe» Major Arcana Robe, «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate, «Vorpal Leather Breastplate» Vorpal Leather Breastplate, «Vorpal Tunic» Vorpal Tunic, «Vesper Tunic» Vesper Tunic, «Vesper Noble Tunic» Vesper Noble Tunic, «Elegia Tunic» Elegia Tunic - e com as versões PvP deles 50
bônus de set pesado com escudo: «Dynasty Breast Plate» Dynasty Breast Plate / «Dynasty Platinum Plate» Dynasty Platinum Plate 13 / 15
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Necklace of Freya» Necklace of Freya / «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya 15 / 20
«Dynasty Necklace» Dynasty Necklace / «Dynasty Earrings» Dynasty Earrings / «Dynasty Ring» Dynasty Ring 18 / 12 / 8
«Aden Guard Earring» Aden Guard Earring e «Aden Protection Earring» Aden Protection Earring, «Innadril Guard Earring» Innadril Guard Earring e «Innadril Protection Earring» Innadril Protection Earring - cada um 15
«White Talisman of Grounding» White Talisman of Grounding / «Talisman - Resistance to Stun» Talisman - Resistance to Stun 10 / 15
«Primeval Potion» Primeval Potion 15
propriedade de augmentation de resistência a atordoamento de 0.85 a 3.42

O que dá força de atordoamento ao atacante

Fonte Força de atordoamento
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Gludio Guard Earring» Gludio Guard Earring e «Gludio Protection Earring» Gludio Protection Earring, «Goddard Guard Earring» Goddard Guard Earring e «Goddard Protection Earring» Goddard Protection Earring - cada um 15
«Spike» Spike (precisa de arma de contusão) ou «Weapon Maintenance» Weapon Maintenance ou as cópias delas vindas do pet e do mentor 8
«Sword/Blunt Weapon Mastery» Sword/Blunt Weapon Mastery a partir do nível 9 da habilidade, só para anões: em um golpe normal com espada ou arma de contusão, com 50% de chance, por 5 segundos 20
propriedade de augmentation de força de atordoamento de 0.85 a 3.42

O que mais anula o atordoamento

O que há no alvo O que acontece
imunidade a debuffs ou invulnerabilidade o atordoamento não é aplicado
esquiva de habilidades físicas não ajuda: não dá para esquivar desta habilidade
escudo nas mãos (não sigil), atacante no setor de bloqueio do alvo com 10% de chance - bloqueio perfeito: o atordoamento não é aplicado
reflexão de habilidades físicas não funciona: a habilidade é usada de longe e não é refletida

# Quanto dura o atordoamento

Na habilidade estão registrados 9 segundos. A defesa do alvo contra atordoamento encurta o tempo, a força de atordoamento do atacante - alonga. Contra raid bosses o tempo não muda.

Como se calcula: diferença = poder de atordoamento de quem bate - defesa do alvo.

  1. A diferença é zero (não há defesa ou o poder a anula por completo): o tempo é igual ao registrado.
  2. Diferença menor que zero (a defesa é mais forte): tempo = 9 / (1 + diferença / 100), a diferença é usada sem sinal.
  3. Diferença maior que zero (a força é maior): tempo = 9 x (1 + diferença / 100).
  4. O resultado é arredondado para baixo, para segundos inteiros.

Exemplo: o alvo tem «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 - defesa 40. Quem bate sem poder de atordoamento: diferença -40, tempo 9 / 1.4 = 6.43, depois de arredondar 6 s. Quem bate com «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas com poder 40: diferença 0, tempo 9 s.

Quantos segundos dura o atordoamento

Defesa do alvo contra atordoamento De onde vem (exemplo) Atacante sem força de atordoamento Força de atordoamento 40 Força de atordoamento 80
0 nenhuma 9 s 12 s 16 s
15 «Resist Shock» Resist Shock nv. 1 7 s 11 s 14 s
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken 7 s 10 s 14 s
30 «Fortitude» Fortitude 6 s 9 s 13 s
40 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 6 s 9 s 12 s
50 bônus de set completo 6 s 8 s 11 s
60 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Earring of Zaken» Earring of Zaken 5 s 7 s 10 s
80 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 5 s 6 s 9 s
100 4 s 5 s 7 s
120 4 s 5 s 6 s
150 limite 3 s 4 s 5 s

# Equipamento e buffs: o que muda a chance

«STR», «P. Atk.» e os buffs normais de quem ataca não mudam a chance de atordoar - só o poder de atordoamento muda, e nas rotas de elemento também o atributo da arma. No alvo, a chance muda com «CON» e a resistência a atordoamento.

Medições: Doombringer nível 85, encantamento +15 «Chance», alvo - Duelist nível 85 («CON» 43), 4000 usos por célula. Habilidades e joias nos testes são reais. A duração nestas tabelas foi recalculada pela fórmula após a correção de 14.10.2026 (verificada no núcleo por teste), a chance é medida.

O que o atacante tem

O que o atacante tem Força de atordoamento Alvo sem defesa: chance tempo Alvo sob «Resist Shock» Resist Shock nv. 4: chance tempo Alvo sob «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e com «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas: chance tempo
nada 0 33.5% 9 s 20.0% 6 s 11.0% 5 s
força de atordoamento 8, como a de «Spike» Spike 8 35.8% 9 s 23.0% 6 s 10.1% 5 s
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring e «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 44.9% 12 s 30.7% 8 s 19.4% 6 s
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 41.4% 10 s 28.4% 7 s 14.5% 5 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 48.7% 12 s 34.1% 9 s 21.7% 6 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas e «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 80 60.2% 16 s 47.0% 12 s 34.5% 9 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken e «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 95 65.0% 17 s 52.2% 13 s 37.5% 10 s

O que o alvo tem, atacante sem força de atordoamento

O que há no alvo Defesa contra atordoamento Chance Tempo
nada 0 33.9% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 1 15 28.5% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 40 19.3% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock com encantamento +30 «Power» 60 13.4% 5 s
«Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 40 20.7% 6 s
«Fortitude» Fortitude 30 24.1% 6 s
«Lionheart» Lionheart nv. 1 40 21.1% 6 s
«Lionheart» Lionheart nv. 3 80 9.9% 5 s
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock nv. 3 24 26.1% 7 s
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 27.1% 7 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 20.2% 6 s
«Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 15 28.9% 7 s
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring e «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 21.2% 6 s
bônus de set completo com «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate 50 17.3% 6 s
vulnerabilidade 11, como a de «Acrobatic Move» Acrobatic Move correndo vulnerabilidade 11 36.8% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Earring of Zaken» Earring of Zaken 60 13.9% 5 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 9.7% 5 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e bônus de set completo 90 10.2% 4 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Lionheart» Lionheart nv. 3 120 9.8% 4 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4, bônus de set completo e «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.4% 3 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4, bônus de set completo, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas e «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 170 9.9% 3 s

# Nos combates do servidor

Dados do registro de combates entre jogadores em 06-11.10.2026, as sete habilidades de atordoamento juntas: «Stun Attack» Stun Attack, «Hammer Crush» Hammer Crush, «Armor Crush» Armor Crush, «Rush Impact» Rush Impact, «Rush Impact» Rush Impact, «Stun Shot» Stun Shot, «Shield Stun» Shield Stun. O registro não separa a Olimpíada, os combates dela entram na conta geral.

O principal: em lutas reais a chance quase sempre é cortada pela resistência do alvo. «Resist Shock» Resist Shock nível 4 de um buffer ou sua cópia de evento estava no alvo em 68% das rolagens, e quase metade de todas as rolagens (46%) foi com a chance mínima de 10%. O alvo tinha «CON» acima de 27 em 93% das rolagens. O poder de stun do atacante superou a resistência do alvo em apenas 7% das rolagens.

Usos e atordoamentos em 06-11.10.2026

Habilidade Acertos com dano Atordoamentos Parcela
«Stun Attack» Stun Attack 182 13 7.1%
«Hammer Crush» Hammer Crush 451 61 13.5%
«Armor Crush» Armor Crush 1596 298 18.7%
«Rush Impact» Rush Impact 3184 567 17.8%
«Rush Impact» Rush Impact 5578 1040 18.6%
«Stun Shot» Stun Shot 976 161 16.5%
«Shield Stun» Shield Stun 364 101 27.7%
todas as sete habilidades 12331 2241 18.2%

O que consome a chance: chance média em 720 rolagens de 11.10.2026

O que foi considerado Chance média
chance base e nível da habilidade 67%
considerando «CON» dos alvos 45%
considerando a defesa dos alvos e a força de atordoamento dos atacantes 20%

O que os alvos tinham no momento da rolagem, 720 rolagens de 11.10.2026

No alvo Parcela das rolagens
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 ou «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 68%
«Fortitude» Fortitude 11%
«War Frenzy» War Frenzy 7%
«Lionheart» Lionheart 7%
nenhuma habilidade de defesa 20%

Quanto duraram os atordoamentos, 2241 atordoamentos em 06-11.10.2026

Tempo Parcela dos atordoamentos
de 3 a 5 segundos 38%
6 ou 7 segundos 28%
8 segundos 4%
9 segundos ou mais 30%

# Testado no servidor

Medições no código do servidor: o tratador real da habilidade, quem bate e os alvos são personagens das classes e níveis necessários, as habilidades de defesa e as bijuterias são as reais. O tempo nestas tabelas foi recalculado pela fórmula depois da correção de 14.10.2026 (no núcleo, conferido por teste), a chance é uma medição.

Chance por classe: medição, 4000 usos cada, alvo de nível 85 sem defesa

Meta «CON» sem encantamento encantamento +15 «Chance» encantamento +15 «Power»
Storm Screamer 24 57.0% 80.0% 60.8%
Mystic Muse 25 56.0% 80.8% 61.7%
Archmage 27 55.9% 80.8% 62.0%
Female Soul Hound 30 52.6% 75.3% 56.1%
Doombringer 31 50.8% 72.2% 54.3%
Ghost Hunter 32 48.6% 69.7% 51.3%
Eva's Templar 36 40.2% 57.7% 43.6%
Phoenix Knight 43 24.2% 33.4% 25.1%
Fortune Seeker 45 18.9% 26.6% 19.1%
Titan 47 13.7% 19.0% 13.8%

Chance com «CON» diferente: medição, 4000 usos cada, alvo nível 85 com «CON» definida

«CON» do alvo sem encantamento encantamento +15 «Chance» encantamento +15 «Power»
20 57.3% 81.4% 60.2%
25 55.4% 80.2% 60.4%
30 51.9% 74.3% 57.9%
35 42.5% 62.8% 46.5%
40 31.9% 44.8% 34.5%
45 18.5% 26.4% 20.1%
50 9.6% 9.3% 10.2%
55 10.1% 9.7% 9.8%
60 10.6% 9.7% 10.3%

Classes e níveis diferentes: medição, 4000 usos cada, alvo sem defesa

Habilidade Atacante Meta «CON» do alvo Chance Tempo
nv. 1 Doombringer nv. 78 Duelist nv. 78 43 24.5% 9 s
nv. 1 Doombringer nv. 78 Archmage nv. 78 27 61.5% 9 s
nv. 1 Doombringer nv. 80 Duelist nv. 80 43 25.1% 9 s
nv. 1 Doombringer nv. 85 Duelist nv. 85 43 24.1% 9 s
encantamento +15 Doombringer nv. 85 Duelist nv. 80 43 36.9% 9 s

Resistência: medição, 4000 usos cada, Archmage nível 85 («CON» 27)

No alvo Defesa Chance, encantamento +15 «Chance» Tempo Chance, sem encantamento
nada 0 81.5% 9 s 57.3%
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 40 49.3% 6 s 33.8%
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 15.7% 5 s 11.1%
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 e bônus de set completo 90 10.0% 4 s 9.6%
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4, bônus de set completo e «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 9.8% 3 s 9.6%

Demais regras: medição

O que foi verificado Resultado
alvo com reflexão de habilidades físicas de 100%, 2000 usos
  • quem recebeu o dano foi o alvo
  • atordoamento no alvo - 1618 vezes, no atacante - 0
alvo com esquiva de habilidades físicas de 100%, 2000 usos o dano passou em todos os usos, atordoamento no alvo - 1637 vezes: a esquiva não funciona
alvo imune a debuffs, 2000 usos nenhuma vez houve atordoamento
quebra do atordoamento com golpe, 100000 testes cada golpe normal - 9.8%, crítico - 75.0%

# Particularidades do nosso servidor

A lógica da habilidade é o mais próxima possível dos servidores oficiais (PTS) de High Five. Todos os números foram tirados dos dados deles: poder do golpe 4040, chance base de atordoamento 60%, tempo de 9 segundos, sem cooldown. Como exatamente o servidor oficial calcula por dentro a chance e o tempo do atordoamento, ninguém sabe ao certo: não existe descrição pública, e as builds conhecidas interpretam os mesmos números de formas diferentes. Por isso, onde os dados deixam escolha, a nossa regra é definida de forma explícita:

  1. A defesa contra atordoamento age duas vezes: reduz a chance e encurta o tempo do atordoamento. A força de atordoamento do atacante funciona ao contrário - sobe a chance e alonga o tempo.
  2. A defesa contra atordoamento e a força de atordoamento contam no máximo 150 cada, a chance final é no mínimo 10% e no máximo 90%.
  3. O tempo é calculado só pela diferença entre o poder de atordoamento de quem bate e a defesa do alvo: em um alvo sem defesa, assim como com poder e defesa iguais, o atordoamento dura exatamente o tempo registrado - 9 segundos.
  4. O golpe normal e a habilidade de dano físico direto quebram o atordoamento com 10% de chance, o golpe crítico deles - com 75% de chance.
  5. Enquanto o alvo estiver com o atordoamento desta mesma habilidade, não é feita nova rolagem e o tempo não é renovado.
  6. Contra raid bosses a chance é pela metade, contra Grand Boss - 5 vezes menor.
  7. Nos ramos de encantamento em elemento a chance de atordoamento é multiplicada pelo multiplicador de elemento: o atributo da arma contra a defesa do alvo.

Atualizado:

Árvore de encantamento 8

A habilidade é encantada a partir do nível 1 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.

Rush Impact nv. 1
  1. Power

    +15

    Enchant Power: aumenta o Poder.

    +15 Power Aumenta o Poder em 32.

    Avança para atacar os inimigos à frente com 4507 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma do tipo Espada Antiga equipada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Enchant Power: aumenta o Poder.

  2. Cost

    +15

    Enchant Cost: aumenta o consumo de MP.

    +15 Cost Diminui o consumo de MP em 2.

    Avança para atacar os inimigos à frente com 4040 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma do tipo Espada Antiga equipada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Enchant Cost: aumenta o consumo de MP.

  3. Chance

    +15

    Enchant chance: aumenta a taxa de sucesso.

    +15 Chance Aumenta a taxa de sucesso.

    Avança para atacar os inimigos à frente com 4040 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma do tipo Espada Antiga equipada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Enchant chance: aumenta a taxa de sucesso.

  4. Fire Attack

    +15

    Enchant Fire Attack: concede 4 de atributo Fogo.

    +15 Fire Attack Aumenta o Dano de Fogo em 3.

    Avança para atacar os inimigos à frente com 4040 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma do tipo Espada Antiga equipada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Enchant Fire Attack: concede 50 de atributo Fogo.

  5. Water Attack

    +15

    Enchant Water Attack: concede 4 de atributo Água.

    +15 Water Attack Aumenta o Dano de Água em 3.

    Avança para atacar os inimigos à frente com 4040 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma do tipo Espada Antiga equipada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Enchant Water Attack: concede 50 de atributo Água.

  6. Wind Attack

    +15

    Enchant Wind Attack: concede 4 de atributo Vento.

    +15 Wind Attack Aumenta o Dano de Vento em 3.

    Avança para atacar os inimigos à frente com 4040 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma do tipo Espada Antiga equipada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Enchant Wind Attack: concede 50 de atributo Vento.

  7. Earth Attack

    +15

    Enchant Earth Attack: concede 4 de atributo Terra.

    +15 Earth Attack Aumenta o Dano de Terra em 3.

    Avança para atacar os inimigos à frente com 4040 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma do tipo Espada Antiga equipada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Enchant Earth Attack: concede 50 de atributo Terra.

  8. Duel

    +15

    Enchant duel: ataca com 4104 de Poder em PvP.

    +15 Duel Aumenta o Poder em PvP em 64.

    Avança para atacar os inimigos à frente com 4040 de Poder somado ao P. Atk. e causa Choque por 9 segundos. Requer uma arma do tipo Espada Antiga equipada. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Enchant duel: ataca com 5004 de Poder em PvP.

Quem aprende 1

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