Shield Stun
Ativa · Física · 52 níveis · ID 92
Realiza um ataque com escudo, atordoando o alvo por 9 segundos. Requer um escudo.
- MP
- 38
- Conjuração
- 1,20 s
- Recarga
- 3 s
- Alcance
- 40
A descrição e os números são os do nível 52, o último.
Mecânica
Golpe de escudo em um alvo: não causa dano, pode atordoar por 9 segundos. Chance base 80% - maior que a dos atordoamentos com golpe de guerreiros e arqueiros. A chance depende da «CON» do alvo, da diferença entre o nível da habilidade e o nível do alvo e da resistência a atordoamento dele. O encantamento de duração leva o atordoamento a 20 segundos.
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# Como funciona
«Shield Stun»
é um golpe de perto em um único alvo, alcance de uso 40. Tempo de uso base de 1.2 segundo e 0.3 segundo de pausa após o golpe, cooldown de 3 segundos. Precisa de escudo. A habilidade não causa dano.
A habilidade é aprendida por Human Knight - 15 níveis, do nível 20 ao 36 do personagem; Paladin e Dark Avenger - até o nível 52 da habilidade, do nível 40 ao 74 do personagem. O encantamento fica disponível para as terceiras classes deles: Phoenix Knight e Hell Knight.
Partes da habilidade
| Peça | O que faz | Quando é acionado |
|---|---|---|
| Atordoamento por 9 segundos | o alvo não pode se mover, atacar nem usar habilidades | pela chance a cada uso |
Níveis da habilidade
| Nível da habilidade | A partir de qual nível do personagem | Custo de MP | Nível da habilidade no cálculo da chance | Chance contra um alvo do seu nível, «CON» 27 | Chance contra um alvo do seu nível, «CON» 43 | Chance contra um alvo de nível 85, «CON» 27 | Chance contra um alvo de nível 85, «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 10 MP | 18 | 80% | 34% | 27% | 11% |
| 2 | 20 | 10 MP | 19 | 81% | 34% | 28% | 12% |
| 3 | 20 | 10 MP | 20 | 82% | 34% | 29% | 12% |
| 4 | 24 | 11 MP | 22 | 80% | 34% | 30% | 13% |
| 5 | 24 | 11 MP | 23 | 81% | 34% | 31% | 13% |
| 6 | 24 | 12 MP | 24 | 82% | 34% | 32% | 13% |
| 7 | 28 | 13 MP | 26 | 80% | 34% | 33% | 14% |
| 8 | 28 | 13 MP | 27 | 81% | 34% | 34% | 14% |
| 9 | 28 | 14 MP | 28 | 82% | 34% | 35% | 15% |
| 10 | 32 | 14 MP | 30 | 80% | 34% | 37% | 15% |
| 11 | 32 | 14 MP | 31 | 81% | 34% | 38% | 16% |
| 12 | 32 | 15 MP | 32 | 82% | 34% | 38% | 16% |
| 13 | 36 | 16 MP | 34 | 80% | 34% | 40% | 17% |
| 14 | 36 | 17 MP | 35 | 81% | 34% | 41% | 17% |
| 15 | 36 | 17 MP | 36 | 82% | 34% | 42% | 17% |
| 16 | 40 | 18 MP | 38 | 80% | 34% | 43% | 18% |
| 17 | 40 | 19 MP | 39 | 81% | 34% | 44% | 19% |
| 18 | 40 | 19 MP | 40 | 82% | 34% | 45% | 19% |
| 19 | 43 | 19 MP | 41 | 80% | 34% | 46% | 19% |
| 20 | 43 | 20 MP | 42 | 81% | 34% | 47% | 20% |
| 21 | 43 | 21 MP | 43 | 82% | 34% | 47% | 20% |
| 22 | 46 | 21 MP | 44 | 80% | 34% | 48% | 20% |
| 23 | 46 | 22 MP | 45 | 81% | 34% | 49% | 21% |
| 24 | 46 | 22 MP | 46 | 82% | 34% | 50% | 21% |
| 25 | 49 | 23 MP | 47 | 80% | 34% | 51% | 21% |
| 26 | 49 | 24 MP | 48 | 81% | 34% | 51% | 22% |
| 27 | 49 | 24 MP | 49 | 82% | 34% | 52% | 22% |
| 28 | 52 | 25 MP | 50 | 80% | 34% | 53% | 22% |
| 29 | 52 | 25 MP | 51 | 81% | 34% | 54% | 23% |
| 30 | 52 | 26 MP | 52 | 82% | 34% | 55% | 23% |
| 31 | 55 | 26 MP | 53 | 80% | 34% | 55% | 23% |
| 32 | 55 | 27 MP | 54 | 81% | 34% | 56% | 24% |
| 33 | 55 | 28 MP | 55 | 82% | 34% | 57% | 24% |
| 34 | 58 | 28 MP | 56 | 80% | 34% | 58% | 24% |
| 35 | 58 | 29 MP | 57 | 81% | 34% | 59% | 25% |
| 36 | 58 | 29 MP | 58 | 82% | 34% | 60% | 25% |
| 37 | 60 | 30 MP | 59 | 81% | 34% | 60% | 25% |
| 38 | 60 | 31 MP | 60 | 82% | 34% | 61% | 26% |
| 39 | 62 | 31 MP | 61 | 81% | 34% | 62% | 26% |
| 40 | 62 | 31 MP | 62 | 82% | 34% | 63% | 26% |
| 41 | 64 | 32 MP | 63 | 81% | 34% | 64% | 27% |
| 42 | 64 | 33 MP | 64 | 82% | 34% | 64% | 27% |
| 43 | 66 | 33 MP | 65 | 81% | 34% | 65% | 27% |
| 44 | 66 | 34 MP | 66 | 82% | 34% | 66% | 28% |
| 45 | 68 | 34 MP | 67 | 81% | 34% | 67% | 28% |
| 46 | 68 | 35 MP | 68 | 82% | 34% | 68% | 28% |
| 47 | 70 | 35 MP | 69 | 81% | 34% | 69% | 29% |
| 48 | 70 | 36 MP | 70 | 82% | 34% | 69% | 29% |
| 49 | 72 | 36 MP | 71 | 81% | 34% | 70% | 29% |
| 50 | 72 | 37 MP | 72 | 82% | 34% | 71% | 30% |
| 51 | 74 | 37 MP | 73 | 81% | 34% | 72% | 30% |
| 52 | 74 | 38 MP | 74 | 82% | 34% | 73% | 31% |
# Chance de atordoamento
A chance de stun depende de três coisas: a «CON» do alvo, a diferença entre o nível da skill e o do alvo, e a resistência do alvo a stun. O resultado nunca fica abaixo de 10% nem acima de 90%. Quanto maior a «CON» do alvo, menor a chance.
«STR», «P. Atk.» e o nível de quem bate não afetam a chance. Afeta a força de atordoamento - dada por joias de boss e algumas skills. Nos ramos de encantamento elemental entra mais um multiplicador - do atributo da arma e da defesa do alvo contra esse elemento.
Chance contra um alvo de nível 85 sem defesa contra atordoamento
| «CON» do alvo | Quem, mais ou menos | nv. 52 sem encantamento | encantamento +30 «Time» | encantamento +30 «Recycle» |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 73% | 82% | 82% | |
| 24 | magos elfos negros | 73% | 82% | 82% |
| 25 | magos elfos | 73% | 82% | 82% |
| 27 | magos humanos | 73% | 82% | 82% |
| 30 | kamaels mulheres | 68% | 76% | 76% |
| 31 | kamaels homens, magos orcs | 65% | 73% | 73% |
| 32 | guerreiros elfos negros | 62% | 70% | 70% |
| 36 | guerreiros elfos | 52% | 59% | 59% |
| 40 | 41% | 46% | 46% | |
| 43 | guerreiros humanos | 31% | 34% | 34% |
| 45 | anões | 24% | 27% | 27% |
| 47 | guerreiros orcs | 17% | 19% | 19% |
| 50 | 10% | 10% | 10% | |
| 55 | 10% | 10% | 10% | |
| 60 | 10% | 10% | 10% |
# Como a chance é calculada
Chance = chance base x multiplicador de «CON» do alvo x multiplicador de nível x multiplicador de resistência. O resultado não fica abaixo de 10% nem acima de 90%.
- A chance base é 80% em todos os níveis da habilidade e com encantamento.
- Multiplicador de «CON»: usa a «CON» total do alvo - com tinturas, set e joias. Até «CON» 27 o multiplicador é 1, depois cai e com «CON» 50 chega a 0.10.
- Multiplicador de nível = 1.02 x (1 + (nível da habilidade - nível do alvo) / 100). O nível da habilidade não é o nível do personagem: ele está registrado na própria habilidade e cresce com o nível dela e com o encantamento. No nível 52 da habilidade ele é 74, com qualquer encantamento - de 76 em +1 a 85 em +28.
- Multiplicador de defesa = 1 + (força de atordoamento do atacante - defesa do alvo contra atordoamento) / 100, no mínimo 0.10 e no máximo 1.90. Tanto a defesa quanto a força contam no máximo 150.
Cálculo passo a passo: encantamento +30 «Time», alvo de nível 85
| Meta | «CON» | Multiplicador de «CON» | Multiplicador de nível | Multiplicador de defesa | Cálculo | Chance |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mago humano sem defesa | 27 | × 1.00 | × 1.02 | × 1.00 | 80 x 1.00 x 1.02 x 1.00 = 81.6% | 82% |
| guerreiro humano sem defesa | 43 | × 0.42 | × 1.02 | × 1.00 | 80 x 0.42 x 1.02 x 1.00 = 34.3% | 34% |
| 43 | × 0.42 | × 1.02 | × 0.60 | 80 x 0.42 x 1.02 x 0.60 = 20.6% | 21% | |
| 51 | × 0.10 | × 1.02 | × 0.60 | 80 x 0.10 x 1.02 x 0.60 = 4.9% | 10% | |
| 43 | × 0.42 | × 1.02 | × 1.00 | 80 x 0.42 x 1.02 x 1.00 = 34.3% | 34% |
Multiplicador de «CON»
| «CON» do alvo | Bônus de «CON» | Multiplicador de chance |
|---|---|---|
| 20 | 0.80 | × 1.00 |
| 24 | 0.90 | × 1.00 |
| 25 | 0.93 | × 1.00 |
| 27 | 0.98 | × 1.00 |
| 28 | 1.01 | × 0.99 |
| 30 | 1.07 | × 0.93 |
| 31 | 1.10 | × 0.90 |
| 32 | 1.14 | × 0.86 |
| 34 | 1.21 | × 0.79 |
| 36 | 1.28 | × 0.72 |
| 38 | 1.36 | × 0.64 |
| 40 | 1.44 | × 0.56 |
| 42 | 1.53 | × 0.47 |
| 43 | 1.58 | × 0.42 |
| 45 | 1.67 | × 0.33 |
| 47 | 1.77 | × 0.23 |
| 49 | 1.88 | × 0.12 |
| 50 | 1.94 | × 0.10 |
| 55 | 2.25 | × 0.10 |
| 60 | 2.60 | × 0.10 |
Chance contra alvos de níveis diferentes, sem defesa contra atordoamento
| Nível do alvo | Multiplicador de nível, nv. 52 sem encantamento | «CON» 27, nv. 52 sem encantamento | «CON» 43, nv. 52 sem encantamento | Multiplicador de nível, encantamento +30 «Time» | «CON» 27, encantamento +30 «Time» | «CON» 43, encantamento +30 «Time» | Multiplicador de nível, encantamento +30 «Recycle» | «CON» 27, encantamento +30 «Recycle» | «CON» 43, encantamento +30 «Recycle» |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 40 | × 1.37 | 90% | 46% | × 1.48 | 90% | 50% | × 1.48 | 90% | 50% |
| 52 | × 1.24 | 90% | 42% | × 1.36 | 90% | 46% | × 1.36 | 90% | 46% |
| 62 | × 1.14 | 90% | 38% | × 1.25 | 90% | 42% | × 1.25 | 90% | 42% |
| 70 | × 1.06 | 85% | 36% | × 1.17 | 90% | 39% | × 1.17 | 90% | 39% |
| 74 | × 1.02 | 82% | 34% | × 1.13 | 90% | 38% | × 1.13 | 90% | 38% |
| 76 | × 1.00 | 80% | 34% | × 1.11 | 89% | 37% | × 1.11 | 89% | 37% |
| 78 | × 0.98 | 78% | 33% | × 1.09 | 87% | 37% | × 1.09 | 87% | 37% |
| 80 | × 0.96 | 77% | 32% | × 1.07 | 86% | 36% | × 1.07 | 86% | 36% |
| 82 | × 0.94 | 75% | 32% | × 1.05 | 84% | 35% | × 1.05 | 84% | 35% |
| 85 | × 0.91 | 73% | 31% | × 1.02 | 82% | 34% | × 1.02 | 82% | 34% |
# Enchant
Há seis ramos de encantamento. «Recycle» reduz o cooldown de 3 segundos para 1. «Time» aumenta o tempo de atordoamento de 9 para 20 segundos. «Weaken Fire», «Weaken Water», «Weaken Wind» e «Weaken Earth» reduzem, durante o atordoamento, a defesa do alvo contra um elemento - até 50 em +30 - e tornam a própria habilidade elemental: nelas a chance depende também do elemento, veja a próxima seção. Na tabela está o tempo registrado: é quanto o atordoamento dura contra um alvo sem defesa contra atordoamento. O encantamento não muda a chance base de 80%, mas qualquer ramo eleva o nível da habilidade no cálculo da chance: de 74 para 76 em +1 e para 85 em +28.
O que os ramos dão
| Enchant | Cooldown no ramo «Recycle» | Tempo no ramo «Time» | Redução da defesa contra elemento nos ramos de vulnerabilidade | Nível da habilidade no cálculo da chance | Chance contra um alvo de nível 85, «CON» 27 | «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 2.5 s | 10 s | 2 | 76 | 74% | 31% |
| +5 | 2.5 s | 11 s | 9 | 77 | 75% | 32% |
| +10 | 2.5 s | 13 s | 17 | 79 | 77% | 32% |
| +15 | 2 s | 15 s | 25 | 80 | 78% | 33% |
| +20 | 2 s | 16 s | 33 | 82 | 79% | 33% |
| +25 | 1.5 s | 18 s | 41 | 84 | 81% | 34% |
| +28 | 1.5 s | 19 s | 46 | 85 | 82% | 34% |
| +30 | 1 s | 20 s | 50 | 85 | 82% | 34% |
# Ramos de elemento: a chance depende do atributo
Nos ramos «Weaken Fire», «Weaken Water», «Weaken Wind» e «Weaken Earth» a própria habilidade se torna elemental, e na chance de atordoamento entra mais um multiplicador:
multiplicador de elemento = 1 + (ataque elemental do atacante - defesa do alvo contra esse elemento) / 1000.
- Se o atributo da arma coincide com o elemento do ramo, ataque elemental = atributo da arma + 20 do encantamento.
- Se a arma tem outro atributo, o encantamento não adiciona o elemento: no cálculo entra só o ataque desse elemento vindo de outras fontes (augmentation, agathion, poções) - normalmente de 0 a 20, e o multiplicador quase sempre reduz a chance.
- Defesa do alvo - a soma da defesa dele contra esse elemento vinda da armadura e dos buffs.
Conclusão: só vale pegar um ramo de elemento para o atributo da sua arma. Com arma de outro elemento, contra um alvo com defesa 300, a chance cai 30% do seu valor. Nos outros ramos esse multiplicador não existe.
Multiplicador de elemento e chance: encantamento +30 de elemento, alvo de nível 85, «CON» 27, sem resistência a atordoamento
| Defesa do alvo contra o elemento | Arma de outro elemento: multiplicador | chance | Arma do mesmo elemento, atributo 150: multiplicador | chance | Arma do mesmo elemento, atributo 300: multiplicador | chance |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | × 1.00 | 82% | × 1.17 | 90% | × 1.32 | 90% |
| 60 | × 0.94 | 77% | × 1.11 | 90% | × 1.26 | 90% |
| 120 | × 0.88 | 72% | × 1.05 | 86% | × 1.20 | 90% |
| 200 | × 0.80 | 65% | × 0.97 | 79% | × 1.12 | 90% |
| 300 | × 0.70 | 57% | × 0.87 | 71% | × 1.02 | 83% |
| 450 | × 0.55 | 45% | × 0.72 | 59% | × 0.87 | 71% |
Medição, 4000 usos cada, Archmage de nível 85
| Defesa do alvo contra o elemento | Arma de outro elemento | Arma do mesmo elemento, atributo 150 | Arma do mesmo elemento, atributo 300 |
|---|---|---|---|
| 0 | 82.5% | 89.6% | 90.5% |
| 100 | 73.6% | 87.8% | 90.8% |
| 200 | 64.5% | 79.0% | 89.5% |
| 300 | 56.2% | 71.0% | 83.1% |
| 450 | 44.1% | 58.2% | 72.6% |
# Como se proteger
Contra o stun protege a resistência a stun: ela reduz a chance e encurta a duração. Resistência 40 deixa 60% da chance calculada por «CON» e nível, resistência 80 - 20%. O poder de stun de quem ataca é subtraído da resistência do alvo. Resistência geral a debuffs, «M. Def.» e resistência a ataques mentais não afetam o stun.
Chance contra um alvo de nível 85 com defesas diferentes contra atordoamento
| Defesa | De onde vem (exemplo) | Multiplicador de defesa | encantamento +30 «Time», «CON» 27 | encantamento +30 «Time», «CON» 43 | nv. 52 sem encantamento, «CON» 27 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | nenhuma | × 1.00 | 82% | 34% | 73% |
| 15 | × 0.85 | 69% | 29% | 62% | |
| 20 | × 0.80 | 65% | 27% | 58% | |
| 30 | × 0.70 | 57% | 24% | 51% | |
| 40 | × 0.60 | 49% | 21% | 44% | |
| 50 | × 0.50 | 41% | 17% | 36% | |
| 60 | × 0.40 | 33% | 14% | 29% | |
| 80 | × 0.20 | 16% | 10% | 15% | |
| 90 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 120 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 150 | limite: tudo o que passa disso não conta | × 0.10 | 10% | 10% | 10% |
Buffs e habilidades do alvo: chance e tempo, encantamento +30 «Time», alvo de nível 85
| No alvo | Defesa | Chance, «CON» 27 | Chance, «CON» 43 | Tempo | «CON» 43, poder de stun do atacante 40: chance | tempo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| nenhuma | 0 | 82% | 34% | 20 s | 48% | 28 s |
| 15 | 69% | 29% | 17 s | 43% | 25 s | |
| 20 | 65% | 27% | 16 s | 41% | 24 s | |
| 30 | 57% | 24% | 15 s | 38% | 22 s | |
| 40 | 49% | 21% | 14 s | 34% | 20 s | |
| 46 | 44% | 19% | 13 s | 32% | 18 s | |
| 53 | 38% | 16% | 13 s | 30% | 17 s | |
| 60 | 33% | 14% | 12 s | 27% | 16 s | |
| 30 | 57% | 24% | 15 s | 38% | 22 s | |
| 15 | 69% | 29% | 17 s | 43% | 25 s | |
| 40 | 49% | 21% | 14 s | 34% | 20 s | |
| 60 | 33% | 14% | 12 s | 27% | 16 s | |
| 80 | 16% | 10% | 11 s | 21% | 14 s | |
| 55 | 37% | 15% | 12 s | 29% | 17 s | |
| 64 | 29% | 12% | 12 s | 26% | 16 s | |
| 70 | 24% | 10% | 11 s | 24% | 15 s | |
| 90 | 10% | 10% | 10 s | 17% | 13 s | |
| 120 | 10% | 10% | 9 s | 10% | 11 s |
O que dá defesa contra atordoamento
| Fonte | Defesa |
|---|---|
| de 15 a 60 | |
| 40 / 60 / 80 | |
| 30, com encantamento até 35 | |
| 5 / 10 / 15, com encantamento até 25 | |
| 80 ou 100 | |
| 40 | |
| 12 / 20 / 24 | |
| 10 | |
| 5 | |
| 50 | |
| 13 / 15 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 / 20 | |
| 18 / 12 / 8 | |
| 15 | |
| 10 / 15 | |
| 15 | |
| propriedade de augmentation de resistência a atordoamento | de 0.85 a 3.42 |
O que dá força de atordoamento ao atacante
| Fonte | Força de atordoamento |
|---|---|
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 | |
| 8 | |
| 20 | |
| propriedade de augmentation de força de atordoamento | de 0.85 a 3.42 |
O que mais anula o atordoamento
| O que há no alvo | O que acontece |
|---|---|
| imunidade a debuffs ou invulnerabilidade | o atordoamento não é aplicado |
| esquiva de habilidades físicas | não ajuda: a habilidade não causa dano e não dá para esquivar dela |
| escudo nas mãos (não sigil), atacante no setor de bloqueio do alvo | com 10% de chance - bloqueio perfeito: o atordoamento não é aplicado |
| reflexão de habilidades físicas | com a chance de reflexo a habilidade volta para quem atacou: o atordoamento passa a usar a «CON», o nível e a defesa dele, e o alvo não o recebe |
# Quanto dura o atordoamento
Na habilidade estão registrados 9 segundos, com o encantamento «Time» - de 10 a 20 segundos. A defesa do alvo contra atordoamento encurta o tempo, a força de atordoamento do atacante - alonga. Contra raid bosses o tempo não muda.
Como se calcula: diferença = poder de atordoamento de quem bate - defesa do alvo.
- A diferença é zero (não há defesa ou o poder a anula por completo): o tempo é igual ao registrado.
- Diferença menor que zero (a defesa é mais forte): tempo = 9 / (1 + diferença / 100), a diferença é usada sem sinal.
- Diferença maior que zero (a força é maior): tempo = 9 x (1 + diferença / 100).
- O resultado é arredondado para baixo, para segundos inteiros.
Exemplo: o alvo tem «Resist Shock»
nv. 4 - defesa 40. Quem bate sem poder de atordoamento: diferença -40, tempo 9 / 1.4 = 6.43, depois de arredondar 6 s. Quem bate com «Improved Earring of Antharas»
com poder 40: diferença 0, tempo 9 s.
Quantos segundos dura o atordoamento
| Defesa do alvo contra atordoamento | De onde vem (exemplo) | Sem encantamento em tempo: atacante sem força de atordoamento | força de atordoamento 40 | Encantamento +30 «Time»: atacante sem força de atordoamento | força de atordoamento 40 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | nenhuma | 9 s | 12 s | 20 s | 28 s |
| 15 | 7 s | 11 s | 17 s | 25 s | |
| 20 | 7 s | 10 s | 16 s | 24 s | |
| 30 | 6 s | 9 s | 15 s | 22 s | |
| 40 | 6 s | 9 s | 14 s | 20 s | |
| 50 | bônus de set completo | 6 s | 8 s | 13 s | 18 s |
| 60 | 5 s | 7 s | 12 s | 16 s | |
| 80 | 5 s | 6 s | 11 s | 14 s | |
| 100 | 4 s | 5 s | 10 s | 12 s | |
| 120 | 4 s | 5 s | 9 s | 11 s | |
| 150 | limite | 3 s | 4 s | 8 s | 9 s |
# Equipamento e buffs: o que muda a chance
«STR», «P. Atk.» e os buffs normais de quem ataca não mudam a chance de atordoar - só o poder de atordoamento muda, e nas rotas de elemento também o atributo da arma. No alvo, a chance muda com «CON» e a resistência a atordoamento.
Medições: Phoenix Knight nível 85, encantamento +30 «Time», alvo - Duelist nível 85 («CON» 43), 4000 usos por célula. As habilidades e as joias dos testes são reais. O tempo nestas tabelas foi recalculado pela fórmula após a correção de 14.10.2026 (verificado com teste no núcleo), a chance é medida.
O que o atacante tem
| O que o atacante tem | Força de atordoamento | Alvo sem defesa: chance | tempo | Alvo sob «Resist Shock» |
tempo | Alvo sob «Resist Shock» |
tempo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| nada | 0 | 34.3% | 20 s | 20.2% | 14 s | 9.3% | 11 s |
| 8 | 37.4% | 21 s | 23.6% | 15 s | 9.3% | 11 s | |
| 35 | 46.8% | 27 s | 33.0% | 19 s | 18.3% | 13 s | |
| 20 | 42.8% | 24 s | 27.5% | 16 s | 13.9% | 12 s | |
| 40 | 49.0% | 28 s | 33.2% | 20 s | 19.9% | 14 s | |
| 80 | 61.7% | 36 s | 47.5% | 28 s | 32.9% | 20 s | |
| 95 | 64.9% | 39 s | 52.3% | 31 s | 39.0% | 22 s |
O que o alvo tem, atacante sem força de atordoamento
| O que há no alvo | Defesa contra atordoamento | Chance | Tempo |
|---|---|---|---|
| nada | 0 | 35.1% | 20 s |
| 15 | 28.2% | 17 s | |
| 40 | 21.3% | 14 s | |
| 60 | 14.9% | 12 s | |
| 40 | 20.8% | 14 s | |
| 30 | 23.8% | 15 s | |
| 40 | 19.6% | 14 s | |
| 80 | 9.8% | 11 s | |
| 24 | 27.4% | 16 s | |
| 20 | 27.1% | 16 s | |
| 40 | 20.3% | 14 s | |
| 15 | 29.2% | 17 s | |
| 35 | 22.7% | 14 s | |
| 50 | 17.4% | 13 s | |
| vulnerabilidade 11 | 37.8% | 22 s | |
| 60 | 13.9% | 12 s | |
| 80 | 10.8% | 11 s | |
| 90 | 10.2% | 10 s | |
| 120 | 9.7% | 9 s | |
| 130 | 10.1% | 8 s | |
| 170 | 10.4% | 8 s |
# Nos combates do servidor
Dados do registro de combates entre jogadores em 06-11.10.2026, as sete habilidades de atordoamento juntas: «Stun Attack»
, «Hammer Crush»
, «Armor Crush»
, «Rush Impact»
, «Rush Impact»
, «Stun Shot»
, «Shield Stun»
. O registro não separa a Olimpíada, os combates dela entram na conta geral.
O principal: em lutas reais a chance quase sempre é cortada pela resistência do alvo. «Resist Shock»
nível 4 de um buffer ou sua cópia de evento estava no alvo em 68% das rolagens, e quase metade de todas as rolagens (46%) foi com a chance mínima de 10%. O alvo tinha «CON» acima de 27 em 93% das rolagens. O poder de stun do atacante superou a resistência do alvo em apenas 7% das rolagens.
Usos e atordoamentos em 06-11.10.2026
| Habilidade | Acertos com dano | Atordoamentos | Parcela |
|---|---|---|---|
| 182 | 13 | 7.1% | |
| 451 | 61 | 13.5% | |
| 1596 | 298 | 18.7% | |
| 3184 | 567 | 17.8% | |
| 5578 | 1040 | 18.6% | |
| 976 | 161 | 16.5% | |
| 364 | 101 | 27.7% | |
| todas as sete habilidades | 12331 | 2241 | 18.2% |
O que consome a chance: chance média em 720 rolagens de 11.10.2026
| O que foi considerado | Chance média |
|---|---|
| chance base e nível da habilidade | 67% |
| considerando «CON» dos alvos | 45% |
| considerando a defesa dos alvos e a força de atordoamento dos atacantes | 20% |
O que os alvos tinham no momento da rolagem, 720 rolagens de 11.10.2026
| No alvo | Parcela das rolagens |
|---|---|
| 68% | |
| 11% | |
| 7% | |
| 7% | |
| nenhuma habilidade de defesa | 20% |
Quanto duraram os atordoamentos, 2241 atordoamentos em 06-11.10.2026
| Tempo | Parcela dos atordoamentos |
|---|---|
| de 3 a 5 segundos | 38% |
| 6 ou 7 segundos | 28% |
| 8 segundos | 4% |
| 9 segundos ou mais | 30% |
# Testado no servidor
Medições no código do servidor: o tratador real da habilidade, quem bate e os alvos são personagens das classes e níveis necessários, as habilidades de defesa e as bijuterias são as reais. O tempo nestas tabelas foi recalculado pela fórmula depois da correção de 14.10.2026 (no núcleo, conferido por teste), a chance é uma medição.
Chance por classe: medição, 4000 usos cada, alvo de nível 85 sem defesa
| Meta | «CON» | nv. 52 sem encantamento | encantamento +30 «Time» | encantamento +30 «Recycle» |
|---|---|---|---|---|
| Storm Screamer | 24 | 72.4% | 81.0% | 81.2% |
| Mystic Muse | 25 | 72.6% | 81.7% | 81.2% |
| Archmage | 27 | 72.5% | 81.3% | 81.7% |
| Female Soul Hound | 30 | 67.4% | 75.1% | 76.5% |
| Doombringer | 31 | 66.0% | 74.0% | 73.2% |
| Ghost Hunter | 32 | 62.9% | 70.4% | 69.7% |
| Eva's Templar | 36 | 50.9% | 58.6% | 58.9% |
| Phoenix Knight | 43 | 29.6% | 34.3% | 33.6% |
| Fortune Seeker | 45 | 23.4% | 27.0% | 26.7% |
| Titan | 47 | 17.2% | 18.2% | 17.7% |
Chance com «CON» diferente: medição, 4000 usos cada, alvo nível 85 com «CON» definida
| «CON» do alvo | nv. 52 sem encantamento | encantamento +30 «Time» | encantamento +30 «Recycle» |
|---|---|---|---|
| 20 | 72.5% | 81.8% | 81.0% |
| 25 | 73.2% | 81.2% | 81.3% |
| 30 | 66.4% | 75.2% | 76.7% |
| 35 | 55.8% | 62.2% | 61.2% |
| 40 | 40.4% | 46.4% | 45.4% |
| 45 | 24.7% | 25.8% | 26.6% |
| 50 | 10.2% | 10.1% | 9.8% |
| 55 | 10.9% | 9.4% | 11.3% |
| 60 | 9.7% | 10.8% | 9.7% |
Classes e níveis diferentes: medição, 4000 usos cada, alvo sem defesa
| Habilidade | Atacante | Meta | «CON» do alvo | Chance | Tempo |
|---|---|---|---|---|---|
| nv. 1 | Human Knight nv. 20 | Warrior nv. 20 | 43 | 34.4% | 9 s |
| nv. 1 | Human Knight nv. 20 | Human Wizard nv. 20 | 27 | 80.7% | 9 s |
| nv. 15 | Human Knight nv. 36 | Warrior nv. 36 | 43 | 33.5% | 9 s |
| nv. 15 | Human Knight nv. 36 | Human Wizard nv. 36 | 27 | 81.9% | 9 s |
| nv. 16 | Paladin nv. 40 | Gladiator nv. 40 | 43 | 35.0% | 9 s |
| nv. 16 | Paladin nv. 40 | Sorcerer nv. 40 | 27 | 79.5% | 9 s |
| nv. 34 | Paladin nv. 56 | Gladiator nv. 56 | 43 | 33.2% | 9 s |
| nv. 52 | Paladin nv. 74 | Gladiator nv. 74 | 43 | 34.4% | 9 s |
| nv. 52 | Paladin nv. 74 | Sorcerer nv. 74 | 27 | 80.9% | 9 s |
| nv. 52 | Paladin nv. 74 | Destroyer nv. 74 | 47 | 19.0% | 9 s |
| nv. 52 | Phoenix Knight nv. 80 | Duelist nv. 80 | 43 | 32.5% | 9 s |
| nv. 52 | Phoenix Knight nv. 85 | Duelist nv. 85 | 43 | 31.0% | 9 s |
| encantamento +30 | Phoenix Knight nv. 85 | Duelist nv. 80 | 43 | 35.0% | 9 s |
Resistência: medição, 4000 usos cada, Archmage nível 85 («CON» 27)
| No alvo | Defesa | Chance, encantamento +30 «Time» | Tempo | Chance, nv. 52 sem encantamento |
|---|---|---|---|---|
| nada | 0 | 80.7% | 20 s | 72.1% |
| 40 | 49.0% | 14 s | 43.1% | |
| 80 | 16.4% | 11 s | 14.1% | |
| 90 | 10.7% | 10 s | 10.0% | |
| 130 | 10.1% | 8 s | 10.0% |
Demais regras: medição
| O que foi verificado | Resultado |
|---|---|
| alvo com reflexão de habilidades físicas de 100%, 2000 usos |
|
| alvo com esquiva de habilidades físicas de 100%, 2000 usos | atordoamento no alvo - 1465 vezes: a esquiva não funciona |
| alvo imune a debuffs, 2000 usos | nenhuma vez houve atordoamento |
| quebra do atordoamento com golpe, 100000 testes cada | golpe normal - 9.8%, crítico - 75.0% |
# Particularidades do nosso servidor
A lógica da habilidade é o mais próxima possível dos servidores oficiais (PTS) de High Five. Todos os números foram tirados dos dados deles: chance base de atordoamento 80%, tempo de 9 segundos, cooldown de 3 segundos. Como exatamente o servidor oficial calcula por dentro a chance e o tempo do atordoamento, ninguém sabe ao certo: não existe descrição pública, e as builds conhecidas interpretam os mesmos números de formas diferentes. Por isso, onde os dados deixam escolha, a nossa regra é definida de forma explícita:
- A defesa contra atordoamento age duas vezes: reduz a chance e encurta o tempo do atordoamento. A força de atordoamento do atacante funciona ao contrário - sobe a chance e alonga o tempo.
- A defesa contra atordoamento e a força de atordoamento contam no máximo 150 cada, a chance final é no mínimo 10% e no máximo 90%.
- O tempo é calculado só pela diferença entre o poder de atordoamento de quem bate e a defesa do alvo: em um alvo sem defesa, assim como com poder e defesa iguais, o atordoamento dura exatamente o tempo registrado - 9 segundos (20 segundos com encantamento +30 «Time»).
- O golpe normal e a habilidade de dano físico direto quebram o atordoamento com 10% de chance, o golpe crítico deles - com 75% de chance.
- Enquanto o alvo estiver com o atordoamento desta mesma habilidade, não é feita nova rolagem e o tempo não é renovado.
- Contra raid bosses a chance é pela metade, contra Grand Boss - 5 vezes menor.
- Nos ramos de encantamento em elemento a chance de atordoamento é multiplicada pelo multiplicador de elemento: o atributo da arma contra a defesa do alvo.
Atualizado:
Árvore de encantamento 6
A habilidade é encantada a partir do nível 52 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.
-
Recycle
+30Enchant Recycle: diminui o tempo de recarga.
+30 Recycle Diminui o tempo de recarga em 0,5 segundos.
Realiza um ataque com escudo, atordoando o alvo por 9 segundos. Requer um escudo. Enchant Recycle: diminui o tempo de recarga.
-
Time
+30Enchant Time: aumenta a duração.
+30 Time Aumenta a duração do efeito em 1 segundo.
Realiza um ataque com escudo, atordoando o alvo por 20 segundos. Requer um escudo. Enchant Time: aumenta a duração.
-
Weaken Fire
+30Enchant Weaken Fire: enfraquece a Resistência a Fogo do alvo em 2.
+30 Weaken Fire Enfraquece a Resistência a Fogo do alvo em 2.
Realiza um ataque com escudo, atordoando o alvo por 9 segundos. Requer um escudo. Enchant Weaken Fire: enfraquece a Resistência a Fogo do alvo em 50.
-
Weaken Water
+30Enchant Weaken Water: enfraquece a Resistência a Água do alvo em 2.
+30 Weaken Water Enfraquece a Resistência a Água do alvo em 2.
Realiza um ataque com escudo, atordoando o alvo por 9 segundos. Requer um escudo. Enchant Weaken Water: enfraquece a Resistência a Água do alvo em 50.
-
Weaken Wind
+30Enchant Weaken Wind: enfraquece a Resistência a Vento do alvo em 2.
+30 Weaken Wind Enfraquece a Resistência a Vento do alvo em 2.
Realiza um ataque com escudo, atordoando o alvo por 9 segundos. Requer um escudo. Enchant Weaken Wind: enfraquece a Resistência a Vento do alvo em 50.
-
Weaken Earth
+30Enchant Weaken Earth: enfraquece a Resistência a Terra do alvo em 2.
+30 Weaken Earth Enfraquece a Resistência a Terra do alvo em 2.
Realiza um ataque com escudo, atordoando o alvo por 9 segundos. Requer um escudo. Enchant Weaken Earth: enfraquece a Resistência a Terra do alvo em 50.