Human Knight: habilidades
Humano · 1ª profissão · nv. 20 · 12 habilidades
Uma missão por classe a partir do nível 18: termina com o item que o mestre da guilda pede para trocar de classe.
As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.
Habilidades por nível
Nível 20
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AtivaMágicaDrain Health nv. 1
Causa dano de Trevas ao alvo com 20 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 12 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaMágicaDrain Health nv. 2
Causa dano de Trevas ao alvo com 22 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 13 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaFísicaMajesty nv. 1
Aumenta P. Def. em 7% e diminui a Evasão em 2 por 5 minutos.
MP 10 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
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AtivaFísicaShield Stun nv. 1 Mecânica explicada
Realiza um ataque com escudo, atordoando o alvo por 9 segundos. Requer um escudo.
MP 10 Conjuração 1,20 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaShield Stun nv. 2 Mecânica explicada
Realiza um ataque com escudo, atordoando o alvo por 9 segundos. Requer um escudo.
MP 10 Conjuração 1,20 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaShield Stun nv. 3 Mecânica explicada
Realiza um ataque com escudo, atordoando o alvo por 9 segundos. Requer um escudo.
MP 10 Conjuração 1,20 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaUltimate Defense nv. 1
Por 30 segundos, aumenta P. Def. em 1800, M. Def. em 1620 e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80%, e restringe o movimento.
MP 10 Conjuração 1 s Recarga 900 s
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PassivaM. Def. nv. 1
Aumenta M. Def. em 22.
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PassivaM. Def. nv. 2
Aumenta M. Def. em 24.
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PassivaShield Mastery nv. 1
Aumenta a Defesa do Escudo em 30% e a Taxa de Defesa em 50%.
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 1
Aumenta P. Atk. em 1,5 ao usar espada ou maça.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 1
Aumenta P. Def. em 17,7 e diminui o Dano Crítico recebido em 15% ao equipar armadura pesada.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 2
Aumenta P. Def. em 19,1 e diminui o Dano Crítico recebido em 15% ao equipar armadura pesada.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 3
Aumenta P. Def. em 20,5 e diminui o Dano Crítico recebido em 15% ao equipar armadura pesada.
Nível 24
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AtivaFísicaAggression nv. 1
Provoca o alvo a atacar com 3928 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 400
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AtivaFísicaAggression nv. 2
Provoca o alvo a atacar com 4069 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 400
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AtivaFísicaAggression nv. 3
Provoca o alvo a atacar com 4213 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 400
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AtivaMágicaDrain Health nv. 3
Causa dano de Trevas ao alvo com 24 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 14 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaMágicaDrain Health nv. 4
Causa dano de Trevas ao alvo com 26 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 15 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaFísicaShield Stun nv. 4 Mecânica explicada
Realiza um ataque com escudo, atordoando o alvo por 9 segundos. Requer um escudo.
MP 11 Conjuração 1,20 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaShield Stun nv. 5 Mecânica explicada
Realiza um ataque com escudo, atordoando o alvo por 9 segundos. Requer um escudo.
MP 11 Conjuração 1,20 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaShield Stun nv. 6 Mecânica explicada
Realiza um ataque com escudo, atordoando o alvo por 9 segundos. Requer um escudo.
MP 12 Conjuração 1,20 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaDeflect Arrow nv. 1
Aumenta a Resistência a ataques de arco em 16% e a Resistência a ataques de besta em 8% por 20 minutos.
MP 11 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
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PassivaM. Def. nv. 3
Aumenta M. Def. em 26.
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PassivaM. Def. nv. 4
Aumenta M. Def. em 28.
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PassivaM. Def. nv. 5
Aumenta M. Def. em 29.
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 2
Aumenta P. Atk. em 3,1 ao usar espada ou maça.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 4
Aumenta P. Def. em 23,5 e diminui o Dano Crítico recebido em 15% ao equipar armadura pesada.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 5
Aumenta P. Def. em 25 e diminui o Dano Crítico recebido em 15% ao equipar armadura pesada.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 6
Aumenta P. Def. em 26,7 e diminui o Dano Crítico recebido em 15% ao equipar armadura pesada.
Nível 28
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AtivaFísicaAggression nv. 4
Provoca o alvo a atacar com 4508 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 400
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AtivaFísicaAggression nv. 5
Provoca o alvo a atacar com 4659 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 400
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AtivaFísicaAggression nv. 6
Provoca o alvo a atacar com 4814 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 400
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AtivaMágica
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AtivaMágica
-
AtivaMágica
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AtivaMágicaDrain Health nv. 5
Causa dano de Trevas ao alvo com 28 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 15 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaMágicaDrain Health nv. 6
Causa dano de Trevas ao alvo com 29 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 17 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaMágicaDrain Health nv. 7
Causa dano de Trevas ao alvo com 31 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 17 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaFísicaShield Stun nv. 7 Mecânica explicada
Realiza um ataque com escudo, atordoando o alvo por 9 segundos. Requer um escudo.
MP 13 Conjuração 1,20 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaShield Stun nv. 8 Mecânica explicada
Realiza um ataque com escudo, atordoando o alvo por 9 segundos. Requer um escudo.
MP 13 Conjuração 1,20 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaShield Stun nv. 9 Mecânica explicada
Realiza um ataque com escudo, atordoando o alvo por 9 segundos. Requer um escudo.
MP 14 Conjuração 1,20 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaM. Def. nv. 6
Aumenta M. Def. em 31.
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PassivaM. Def. nv. 7
Aumenta M. Def. em 32.
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PassivaM. Def. nv. 8
Aumenta M. Def. em 33.
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PassivaShield Mastery nv. 2
Aumenta a Defesa do Escudo em 40% e a Taxa de Defesa em 70%.
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 3
Aumenta P. Atk. em 4,1 ao usar espada ou maça.
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 4
Aumenta P. Atk. em 5,2 ao usar espada ou maça.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 7
Aumenta P. Def. em 30 e diminui o Dano Crítico recebido em 15% ao equipar armadura pesada.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 8
Aumenta P. Def. em 31,8 e diminui o Dano Crítico recebido em 15% ao equipar armadura pesada.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 9
Aumenta P. Def. em 33,6 e diminui o Dano Crítico recebido em 15% ao equipar armadura pesada.
Nível 32
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AtivaFísicaAggression nv. 7
Provoca o alvo a atacar com 5129 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 400
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AtivaFísicaAggression nv. 8
Provoca o alvo a atacar com 5291 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 400
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AtivaFísicaAggression nv. 9
Provoca o alvo a atacar com 5453 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 400
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AtivaMágica
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AtivaMágica
-
AtivaMágica
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AtivaMágicaDrain Health nv. 8
Causa dano de Trevas ao alvo com 33 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 18 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaMágicaDrain Health nv. 9
Causa dano de Trevas ao alvo com 34 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 19 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaMágicaDrain Health nv. 10
Causa dano de Trevas ao alvo com 35 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 19 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaShield Stun nv. 10 Mecânica explicada
Realiza um ataque com escudo, atordoando o alvo por 9 segundos. Requer um escudo.
MP 14 Conjuração 1,20 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaShield Stun nv. 11 Mecânica explicada
Realiza um ataque com escudo, atordoando o alvo por 9 segundos. Requer um escudo.
MP 14 Conjuração 1,20 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaShield Stun nv. 12 Mecânica explicada
Realiza um ataque com escudo, atordoando o alvo por 9 segundos. Requer um escudo.
MP 15 Conjuração 1,20 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaDeflect Arrow nv. 2
Aumenta a Resistência a ataques de arco em 24% e a Resistência a ataques de besta em 12% por 20 minutos.
MP 14 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
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PassivaM. Def. nv. 9
Aumenta M. Def. em 36.
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PassivaM. Def. nv. 10
Aumenta M. Def. em 37.
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PassivaM. Def. nv. 11
Aumenta M. Def. em 39.
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 5
Aumenta P. Atk. em 6,5 ao usar espada ou maça.
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 6
Aumenta P. Atk. em 7,9 ao usar espada ou maça.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 10
Aumenta P. Def. em 37,4 e diminui o Dano Crítico recebido em 15% ao equipar armadura pesada.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 11
Aumenta P. Def. em 39,3 e diminui o Dano Crítico recebido em 15% ao equipar armadura pesada.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 12
Aumenta P. Def. em 41,3 e diminui o Dano Crítico recebido em 15% ao equipar armadura pesada.
Nível 36
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AtivaFísicaAggression nv. 10
Provoca o alvo a atacar com 5786 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 400
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AtivaFísicaAggression nv. 11
Provoca o alvo a atacar com 5953 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 400
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AtivaFísicaAggression nv. 12
Provoca o alvo a atacar com 6124 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 400
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AtivaMágica
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AtivaMágicaDivine Heal nv. 8
Usa 211 de Poder para restaurar o HP do usuário.
MP 103 Conjuração 4 s Recarga 3 s
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AtivaMágicaDivine Heal nv. 9
Usa 219 de Poder para restaurar o HP do usuário.
MP 107 Conjuração 4 s Recarga 3 s
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AtivaMágicaDrain Health nv. 11
Causa dano de Trevas ao alvo com 38 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 20 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaMágicaDrain Health nv. 12
Causa dano de Trevas ao alvo com 39 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 20 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDrain Health nv. 13
Causa dano de Trevas ao alvo com 40 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 22 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
-
AtivaFísicaShield Stun nv. 13 Mecânica explicada
Realiza um ataque com escudo, atordoando o alvo por 9 segundos. Requer um escudo.
MP 16 Conjuração 1,20 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaShield Stun nv. 14 Mecânica explicada
Realiza um ataque com escudo, atordoando o alvo por 9 segundos. Requer um escudo.
MP 17 Conjuração 1,20 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaShield Stun nv. 15 Mecânica explicada
Realiza um ataque com escudo, atordoando o alvo por 9 segundos. Requer um escudo.
MP 17 Conjuração 1,20 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaM. Def. nv. 12
Aumenta M. Def. em 42.
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PassivaM. Def. nv. 13
Aumenta M. Def. em 43.
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PassivaM. Def. nv. 14
Aumenta M. Def. em 45.
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PassivaFocus Mind nv. 1
Aumenta o Bônus de Recuperação de MP em 3,1.
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 7
Aumenta P. Atk. em 9,4 ao usar espada ou maça.
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 8
Aumenta P. Atk. em 11,1 ao usar espada ou maça.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 13
Aumenta P. Def. em 45,6 e diminui o Dano Crítico recebido em 15% ao equipar armadura pesada.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 14
Aumenta P. Def. em 47,7 e diminui o Dano Crítico recebido em 15% ao equipar armadura pesada.
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 15
Aumenta P. Def. em 50 e diminui o Dano Crítico recebido em 15% ao equipar armadura pesada.
Todas as habilidades
Human Knight
1ª profissão
12
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AtivaMágicaDrain Health nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem
Causa dano de Trevas ao alvo com 20 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 12 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaFísicaMajesty nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Def. em 7% e diminui a Evasão em 2 por 5 minutos.
MP 10 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
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AtivaFísicaShield Stun nv. 1-15 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem
Realiza um ataque com escudo, atordoando o alvo por 9 segundos. Requer um escudo.
MP 10 Conjuração 1,20 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaUltimate Defense nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Por 30 segundos, aumenta P. Def. em 1800, M. Def. em 1620 e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80%, e restringe o movimento.
MP 10 Conjuração 1 s Recarga 900 s
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Def. em 17,7 e diminui o Dano Crítico recebido em 15% ao equipar armadura pesada.
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PassivaM. Def. nv. 1-14 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta M. Def. em 22.
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PassivaShield Mastery nv. 1-2 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a Defesa do Escudo em 30% e a Taxa de Defesa em 50%.
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Atk. em 1,5 ao usar espada ou maça.
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AtivaFísicaAggression nv. 1-12 a partir do nível 24 do personagem
Provoca o alvo a atacar com 3928 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 400
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AtivaFísicaDeflect Arrow nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques de arco em 16% e a Resistência a ataques de besta em 8% por 20 minutos.
MP 11 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
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AtivaMágicaDivine Heal nv. 1-9 a partir do nível 28 do personagem
Usa 143 de Poder para restaurar o HP do usuário.
MP 75 Conjuração 4 s Recarga 3 s
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PassivaFocus Mind nv. 1 a partir do nível 36 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de MP em 3,1.
Human Fighter
Classe inicial
12
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AtivaFísicaCommon Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Permite ler livros de receitas comuns.
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PassivaLucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.
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AtivaFísicaMortal Blow nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Ataca os pontos vitais do alvo com 73 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.
MP 8 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaPower Shot nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Realiza um poderoso ataque de longa distância com 65 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 17 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700
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AtivaFísicaPower Strike nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 30 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaArmor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.
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PassivaCreate Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Cria itens comuns de nível 1.
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AlternávelRelax nv. 1 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 5. Ao sentar, consome 1 de MP por segundo.
MP 2
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PassivaWeapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.
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PassivaExpertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.
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AtivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Falcon.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Falcon
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
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AtivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Owl.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Owl
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
Nenhuma habilidade com esse nome.