Human Knight: habilidades
Humano · 1.ª profesión · nv. 20 · 12 habilidades
Una misión por clase desde el nivel 18: termina con el objeto que el maestro del gremio pide para cambiar de clase.
Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.
Habilidades por nivel
Nivel 20
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ActivaMágicaDrain Health nv. 1
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 20 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 12 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 2
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 22 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 13 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaMajesty nv. 1
Aumenta Def. F. en 7% y reduce Evasión en 2 durante 5 minutos.
MP 10 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaShield Stun nv. 1 Mecánica explicada
Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo.
MP 10 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaShield Stun nv. 2 Mecánica explicada
Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo.
MP 10 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaShield Stun nv. 3 Mecánica explicada
Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo.
MP 10 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaUltimate Defense nv. 1
Durante 30 segundos, aumenta Def. F. en 1800, Def. M. en 1620 y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80%, y restringe el movimiento.
MP 10 Casteo 1 s Reutilización 900 s
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PasivaM. Def. nv. 1
Aumenta Def. M. en 22.
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PasivaM. Def. nv. 2
Aumenta Def. M. en 24.
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PasivaShield Mastery nv. 1
Aumenta Def. de escudo en 30% y la Prob. de bloqueo con escudo en 50%.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 1
Aumenta Atq. F. en 1.5 al usar una espada o un arma contundente.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 1
Aumenta Def. F. en 17.7 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 2
Aumenta Def. F. en 19.1 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 3
Aumenta Def. F. en 20.5 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.
Nivel 24
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ActivaFísicaAggression nv. 1
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 3928.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400
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ActivaFísicaAggression nv. 2
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 4069.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400
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ActivaFísicaAggression nv. 3
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 4213.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400
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ActivaMágicaDrain Health nv. 3
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 24 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 14 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 4
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 26 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 15 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaShield Stun nv. 4 Mecánica explicada
Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo.
MP 11 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaShield Stun nv. 5 Mecánica explicada
Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo.
MP 11 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaShield Stun nv. 6 Mecánica explicada
Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo.
MP 12 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDeflect Arrow nv. 1
Aumenta la Resistencia a ataques de arco en 16% y la Resistencia a ataques de ballesta en 8% durante 20 minutos.
MP 11 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
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PasivaM. Def. nv. 3
Aumenta Def. M. en 26.
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PasivaM. Def. nv. 4
Aumenta Def. M. en 28.
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PasivaM. Def. nv. 5
Aumenta Def. M. en 29.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 2
Aumenta Atq. F. en 3.1 al usar una espada o un arma contundente.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 4
Aumenta Def. F. en 23.5 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 5
Aumenta Def. F. en 25 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 6
Aumenta Def. F. en 26.7 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.
Nivel 28
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ActivaFísicaAggression nv. 4
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 4508.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400
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ActivaFísicaAggression nv. 5
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 4659.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400
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ActivaFísicaAggression nv. 6
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 4814.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400
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ActivaMágicaDivine Heal nv. 1
Usa 143 de Poder para restaurar el HP del usuario.
MP 75 Casteo 4 s Reutilización 3 s
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ActivaMágicaDivine Heal nv. 2
Usa 150 de Poder para restaurar el HP del usuario.
MP 79 Casteo 4 s Reutilización 3 s
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ActivaMágicaDivine Heal nv. 3
Usa 157 de Poder para restaurar el HP del usuario.
MP 83 Casteo 4 s Reutilización 3 s
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ActivaMágicaDrain Health nv. 5
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 28 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 15 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 6
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 29 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 17 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 7
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 31 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 17 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaShield Stun nv. 7 Mecánica explicada
Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo.
MP 13 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaShield Stun nv. 8 Mecánica explicada
Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo.
MP 13 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaShield Stun nv. 9 Mecánica explicada
Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo.
MP 14 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaM. Def. nv. 6
Aumenta Def. M. en 31.
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PasivaM. Def. nv. 7
Aumenta Def. M. en 32.
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PasivaM. Def. nv. 8
Aumenta Def. M. en 33.
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PasivaShield Mastery nv. 2
Aumenta Def. de escudo en 40% y la Prob. de bloqueo con escudo en 70%.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 3
Aumenta Atq. F. en 4.1 al usar una espada o un arma contundente.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 4
Aumenta Atq. F. en 5.2 al usar una espada o un arma contundente.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 7
Aumenta Def. F. en 30 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 8
Aumenta Def. F. en 31.8 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 9
Aumenta Def. F. en 33.6 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.
Nivel 32
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ActivaFísicaAggression nv. 7
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 5129.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400
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ActivaFísicaAggression nv. 8
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 5291.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400
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ActivaFísicaAggression nv. 9
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 5453.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400
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ActivaMágicaDivine Heal nv. 4
Usa 172 de Poder para restaurar el HP del usuario.
MP 88 Casteo 4 s Reutilización 3 s
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ActivaMágicaDivine Heal nv. 5
Usa 179 de Poder para restaurar el HP del usuario.
MP 88 Casteo 4 s Reutilización 3 s
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ActivaMágicaDivine Heal nv. 6
Usa 187 de Poder para restaurar el HP del usuario.
MP 92 Casteo 4 s Reutilización 3 s
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ActivaMágicaDrain Health nv. 8
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 33 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 18 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 9
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 34 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 19 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 10
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 35 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 19 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaShield Stun nv. 10 Mecánica explicada
Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo.
MP 14 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaShield Stun nv. 11 Mecánica explicada
Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo.
MP 14 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaShield Stun nv. 12 Mecánica explicada
Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo.
MP 15 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDeflect Arrow nv. 2
Aumenta la Resistencia a ataques de arco en 24% y la Resistencia a ataques de ballesta en 12% durante 20 minutos.
MP 14 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
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PasivaM. Def. nv. 9
Aumenta Def. M. en 36.
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PasivaM. Def. nv. 10
Aumenta Def. M. en 37.
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PasivaM. Def. nv. 11
Aumenta Def. M. en 39.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 5
Aumenta Atq. F. en 6.5 al usar una espada o un arma contundente.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 6
Aumenta Atq. F. en 7.9 al usar una espada o un arma contundente.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 10
Aumenta Def. F. en 37.4 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 11
Aumenta Def. F. en 39.3 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 12
Aumenta Def. F. en 41.3 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.
Nivel 36
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ActivaFísicaAggression nv. 10
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 5786.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400
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ActivaFísicaAggression nv. 11
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 5953.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400
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ActivaFísicaAggression nv. 12
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 6124.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400
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ActivaMágicaDivine Heal nv. 7
Usa 203 de Poder para restaurar el HP del usuario.
MP 99 Casteo 4 s Reutilización 3 s
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ActivaMágicaDivine Heal nv. 8
Usa 211 de Poder para restaurar el HP del usuario.
MP 103 Casteo 4 s Reutilización 3 s
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ActivaMágicaDivine Heal nv. 9
Usa 219 de Poder para restaurar el HP del usuario.
MP 107 Casteo 4 s Reutilización 3 s
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ActivaMágicaDrain Health nv. 11
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 38 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 20 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 12
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 39 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 20 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 13
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 40 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 22 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaShield Stun nv. 13 Mecánica explicada
Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo.
MP 16 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaShield Stun nv. 14 Mecánica explicada
Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo.
MP 17 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaShield Stun nv. 15 Mecánica explicada
Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo.
MP 17 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaM. Def. nv. 12
Aumenta Def. M. en 42.
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PasivaM. Def. nv. 13
Aumenta Def. M. en 43.
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PasivaM. Def. nv. 14
Aumenta Def. M. en 45.
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PasivaFocus Mind nv. 1
Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 3.1.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 7
Aumenta Atq. F. en 9.4 al usar una espada o un arma contundente.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 8
Aumenta Atq. F. en 11.1 al usar una espada o un arma contundente.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 13
Aumenta Def. F. en 45.6 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 14
Aumenta Def. F. en 47.7 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 15
Aumenta Def. F. en 50 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.
Todas las habilidades
Human Knight
1.ª profesión
12
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ActivaMágicaDrain Health nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 20 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 12 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaMajesty nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 7% y reduce Evasión en 2 durante 5 minutos.
MP 10 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaShield Stun nv. 1-15 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje
Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo.
MP 10 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaUltimate Defense nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Durante 30 segundos, aumenta Def. F. en 1800, Def. M. en 1620 y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80%, y restringe el movimiento.
MP 10 Casteo 1 s Reutilización 900 s
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 17.7 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.
-
PasivaM. Def. nv. 1-14 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. M. en 22.
-
PasivaShield Mastery nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. de escudo en 30% y la Prob. de bloqueo con escudo en 50%.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 1.5 al usar una espada o un arma contundente.
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ActivaFísicaAggression nv. 1-12 desde el nivel 24 del personaje
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 3928.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400
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ActivaFísicaDeflect Arrow nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de arco en 16% y la Resistencia a ataques de ballesta en 8% durante 20 minutos.
MP 11 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
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ActivaMágicaDivine Heal nv. 1-9 desde el nivel 28 del personaje
Usa 143 de Poder para restaurar el HP del usuario.
MP 75 Casteo 4 s Reutilización 3 s
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PasivaFocus Mind nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 3.1.
Human Fighter
Clase inicial
12
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ActivaFísicaCommon Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Permite leer libros de recetas comunes.
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PasivaLucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
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ActivaFísicaMortal Blow nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Ataca los puntos vitales del objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 8 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaPower Shot nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Realiza un potente ataque a larga distancia con 65 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 17 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
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ActivaFísicaPower Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaArmor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.
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PasivaCreate Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Crea objetos comunes de nivel 1.
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AlternableRelax nv. 1 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5. Al estar sentado, consume 1 MP por segundo.
MP 2
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PasivaWeapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.
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PasivaExpertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
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ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
No hay habilidades con ese nombre.