Human Knight: habilidades

Humano · 1.ª profesión · nv. 20 · 12 habilidades

Misión para convertirse en Human Knight

Misiones para la 1.ª profesión →

Una misión por clase desde el nivel 18: termina con el objeto que el maestro del gremio pide para cambiar de clase.

  1. Path of the Human Knightnv. 18 - 85 · Sir Klaus Vasper guía

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 20

  • Drain Health nv. 1

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 20 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 12 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 2

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 22 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 13 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Majesty nv. 1

    Aumenta Def. F. en 7% y reduce Evasión en 2 durante 5 minutos.

    MP 10 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Shield Stun nv. 1 Mecánica explicada

    Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo.

    MP 10 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shield Stun nv. 2 Mecánica explicada

    Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo.

    MP 10 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shield Stun nv. 3 Mecánica explicada

    Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo.

    MP 10 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Ultimate Defense nv. 1

    Durante 30 segundos, aumenta Def. F. en 1800, Def. M. en 1620 y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80%, y restringe el movimiento.

    MP 10 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • M. Def. nv. 1

    Aumenta Def. M. en 22.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 2

    Aumenta Def. M. en 24.

    Pasiva
  • Shield Mastery nv. 1

    Aumenta Def. de escudo en 30% y la Prob. de bloqueo con escudo en 50%.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 1

    Aumenta Atq. F. en 1.5 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 1

    Aumenta Def. F. en 17.7 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 2

    Aumenta Def. F. en 19.1 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 3

    Aumenta Def. F. en 20.5 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.

    Pasiva

Nivel 24

  • Aggression nv. 1

    Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 3928.

    Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Aggression nv. 2

    Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 4069.

    Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Aggression nv. 3

    Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 4213.

    Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 3

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 24 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 14 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 4

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 26 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 15 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Shield Stun nv. 4 Mecánica explicada

    Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo.

    MP 11 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shield Stun nv. 5 Mecánica explicada

    Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo.

    MP 11 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shield Stun nv. 6 Mecánica explicada

    Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo.

    MP 12 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deflect Arrow nv. 1

    Aumenta la Resistencia a ataques de arco en 16% y la Resistencia a ataques de ballesta en 8% durante 20 minutos.

    MP 11 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • M. Def. nv. 3

    Aumenta Def. M. en 26.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 4

    Aumenta Def. M. en 28.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 5

    Aumenta Def. M. en 29.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 2

    Aumenta Atq. F. en 3.1 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 4

    Aumenta Def. F. en 23.5 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 5

    Aumenta Def. F. en 25 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 6

    Aumenta Def. F. en 26.7 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.

    Pasiva

Nivel 28

  • Aggression nv. 4

    Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 4508.

    Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Aggression nv. 5

    Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 4659.

    Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Aggression nv. 6

    Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 4814.

    Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Divine Heal nv. 1

    Usa 143 de Poder para restaurar el HP del usuario.

    MP 75 Casteo 4 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Divine Heal nv. 2

    Usa 150 de Poder para restaurar el HP del usuario.

    MP 79 Casteo 4 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Divine Heal nv. 3

    Usa 157 de Poder para restaurar el HP del usuario.

    MP 83 Casteo 4 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 5

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 28 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 15 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 6

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 29 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 17 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 7

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 31 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 17 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Shield Stun nv. 7 Mecánica explicada

    Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo.

    MP 13 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shield Stun nv. 8 Mecánica explicada

    Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo.

    MP 13 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shield Stun nv. 9 Mecánica explicada

    Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo.

    MP 14 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • M. Def. nv. 6

    Aumenta Def. M. en 31.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 7

    Aumenta Def. M. en 32.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 8

    Aumenta Def. M. en 33.

    Pasiva
  • Shield Mastery nv. 2

    Aumenta Def. de escudo en 40% y la Prob. de bloqueo con escudo en 70%.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 3

    Aumenta Atq. F. en 4.1 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 4

    Aumenta Atq. F. en 5.2 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 7

    Aumenta Def. F. en 30 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 8

    Aumenta Def. F. en 31.8 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 9

    Aumenta Def. F. en 33.6 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.

    Pasiva

Nivel 32

  • Aggression nv. 7

    Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 5129.

    Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Aggression nv. 8

    Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 5291.

    Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Aggression nv. 9

    Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 5453.

    Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Divine Heal nv. 4

    Usa 172 de Poder para restaurar el HP del usuario.

    MP 88 Casteo 4 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Divine Heal nv. 5

    Usa 179 de Poder para restaurar el HP del usuario.

    MP 88 Casteo 4 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Divine Heal nv. 6

    Usa 187 de Poder para restaurar el HP del usuario.

    MP 92 Casteo 4 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 8

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 33 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 18 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 9

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 34 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 19 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 10

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 35 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 19 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Shield Stun nv. 10 Mecánica explicada

    Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo.

    MP 14 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shield Stun nv. 11 Mecánica explicada

    Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo.

    MP 14 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shield Stun nv. 12 Mecánica explicada

    Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo.

    MP 15 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deflect Arrow nv. 2

    Aumenta la Resistencia a ataques de arco en 24% y la Resistencia a ataques de ballesta en 12% durante 20 minutos.

    MP 14 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • M. Def. nv. 9

    Aumenta Def. M. en 36.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 10

    Aumenta Def. M. en 37.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 11

    Aumenta Def. M. en 39.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 5

    Aumenta Atq. F. en 6.5 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 6

    Aumenta Atq. F. en 7.9 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 10

    Aumenta Def. F. en 37.4 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 11

    Aumenta Def. F. en 39.3 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 12

    Aumenta Def. F. en 41.3 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.

    Pasiva

Nivel 36

  • Aggression nv. 10

    Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 5786.

    Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Aggression nv. 11

    Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 5953.

    Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Aggression nv. 12

    Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 6124.

    Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Divine Heal nv. 7

    Usa 203 de Poder para restaurar el HP del usuario.

    MP 99 Casteo 4 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Divine Heal nv. 8

    Usa 211 de Poder para restaurar el HP del usuario.

    MP 103 Casteo 4 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Divine Heal nv. 9

    Usa 219 de Poder para restaurar el HP del usuario.

    MP 107 Casteo 4 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 11

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 38 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 20 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 12

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 39 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 20 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 13

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 40 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 22 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Shield Stun nv. 13 Mecánica explicada

    Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo.

    MP 16 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shield Stun nv. 14 Mecánica explicada

    Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo.

    MP 17 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shield Stun nv. 15 Mecánica explicada

    Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo.

    MP 17 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • M. Def. nv. 12

    Aumenta Def. M. en 42.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 13

    Aumenta Def. M. en 43.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 14

    Aumenta Def. M. en 45.

    Pasiva
  • Focus Mind nv. 1

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 3.1.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 7

    Aumenta Atq. F. en 9.4 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 8

    Aumenta Atq. F. en 11.1 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 13

    Aumenta Def. F. en 45.6 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 14

    Aumenta Def. F. en 47.7 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 15

    Aumenta Def. F. en 50 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.

    Pasiva

Todas las habilidades

Human Knight

1.ª profesión 12
  • Drain Health nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 20 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 12 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Majesty nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 7% y reduce Evasión en 2 durante 5 minutos.

    MP 10 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Shield Stun nv. 1-15 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje

    Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo.

    MP 10 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Ultimate Defense nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Durante 30 segundos, aumenta Def. F. en 1800, Def. M. en 1620 y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80%, y restringe el movimiento.

    MP 10 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Heavy Armor Mastery nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 17.7 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 1-14 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. M. en 22.

    Pasiva
  • Shield Mastery nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. de escudo en 30% y la Prob. de bloqueo con escudo en 50%.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 1.5 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Aggression nv. 1-12 desde el nivel 24 del personaje

    Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 3928.

    Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Deflect Arrow nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de arco en 16% y la Resistencia a ataques de ballesta en 8% durante 20 minutos.

    MP 11 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Divine Heal nv. 1-9 desde el nivel 28 del personaje

    Usa 143 de Poder para restaurar el HP del usuario.

    MP 75 Casteo 4 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Focus Mind nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 3.1.

    Pasiva

Human Fighter

Clase inicial 12
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Mortal Blow nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 8 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 65 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 17 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Relax nv. 1 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5. Al estar sentado, consume 1 MP por segundo.

    MP 2

    Alternable
  • Weapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.

    Pasiva
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica