Shield Stun

Shield Stun

Activa · Física · 52 niveles · ID 92

Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo.

MP
38
Casteo
1,20 s
Reutilización
3 s
Alcance
40

La descripción y los números corresponden al nivel 52, el último.

Mecánica

Golpe de escudo a un objetivo: no inflige daño y puede aturdir durante 9 segundos. Probabilidad base 80%, más alta que la de los aturdimientos con golpe de guerreros y arqueros. La probabilidad depende de la «CON» del objetivo, de la diferencia entre el nivel de la habilidad y el del objetivo, y de su resistencia al aturdimiento. El encantamiento de duración lleva el aturdimiento a 20 segundos.

En esta página
  1. Cómo funciona
  2. Probabilidad de aturdimiento
  3. Cómo se calcula la probabilidad
  4. Enchant
  5. Ramas de elemento: la probabilidad depende del atributo
  6. Cómo defenderse
  7. Cuánto dura el aturdimiento
  8. Equipo y buffs: qué cambia la probabilidad
  9. En los combates del servidor
  10. Comprobado en el servidor
  11. Particularidades de nuestro servidor

# Cómo funciona

«Shield Stun» Shield Stun es un golpe de cerca contra un solo objetivo, alcance de uso 40. Tiempo de uso base de 1.2 segundos y 0.3 segundos de pausa tras el golpe, cooldown de 3 segundos. Hace falta un escudo. La habilidad no hace daño.

La habilidad la aprenden Human Knight - 15 niveles, del nivel 20 al 36 del personaje; Paladin y Dark Avenger - hasta el nivel 52 de la habilidad, del nivel 40 al 74 del personaje. El encantamiento está disponible para sus terceras profesiones: Phoenix Knight y Hell Knight.

Partes de la habilidad

Pieza Qué hace Cuándo se activa
Aturdimiento de 9 segundos el objetivo no puede moverse, atacar ni usar habilidades por probabilidad en cada uso
Niveles de la habilidad
Nivel de la habilidad Desde qué nivel del personaje Coste de MP Nivel de la habilidad en el cálculo de la probabilidad Probabilidad contra un objetivo de tu nivel, «CON» 27 Probabilidad contra un objetivo de tu nivel, «CON» 43 Probabilidad contra un objetivo de nivel 85, «CON» 27 Probabilidad contra un objetivo de nivel 85, «CON» 43
1 20 10 MP 18 80% 34% 27% 11%
2 20 10 MP 19 81% 34% 28% 12%
3 20 10 MP 20 82% 34% 29% 12%
4 24 11 MP 22 80% 34% 30% 13%
5 24 11 MP 23 81% 34% 31% 13%
6 24 12 MP 24 82% 34% 32% 13%
7 28 13 MP 26 80% 34% 33% 14%
8 28 13 MP 27 81% 34% 34% 14%
9 28 14 MP 28 82% 34% 35% 15%
10 32 14 MP 30 80% 34% 37% 15%
11 32 14 MP 31 81% 34% 38% 16%
12 32 15 MP 32 82% 34% 38% 16%
13 36 16 MP 34 80% 34% 40% 17%
14 36 17 MP 35 81% 34% 41% 17%
15 36 17 MP 36 82% 34% 42% 17%
16 40 18 MP 38 80% 34% 43% 18%
17 40 19 MP 39 81% 34% 44% 19%
18 40 19 MP 40 82% 34% 45% 19%
19 43 19 MP 41 80% 34% 46% 19%
20 43 20 MP 42 81% 34% 47% 20%
21 43 21 MP 43 82% 34% 47% 20%
22 46 21 MP 44 80% 34% 48% 20%
23 46 22 MP 45 81% 34% 49% 21%
24 46 22 MP 46 82% 34% 50% 21%
25 49 23 MP 47 80% 34% 51% 21%
26 49 24 MP 48 81% 34% 51% 22%
27 49 24 MP 49 82% 34% 52% 22%
28 52 25 MP 50 80% 34% 53% 22%
29 52 25 MP 51 81% 34% 54% 23%
30 52 26 MP 52 82% 34% 55% 23%
31 55 26 MP 53 80% 34% 55% 23%
32 55 27 MP 54 81% 34% 56% 24%
33 55 28 MP 55 82% 34% 57% 24%
34 58 28 MP 56 80% 34% 58% 24%
35 58 29 MP 57 81% 34% 59% 25%
36 58 29 MP 58 82% 34% 60% 25%
37 60 30 MP 59 81% 34% 60% 25%
38 60 31 MP 60 82% 34% 61% 26%
39 62 31 MP 61 81% 34% 62% 26%
40 62 31 MP 62 82% 34% 63% 26%
41 64 32 MP 63 81% 34% 64% 27%
42 64 33 MP 64 82% 34% 64% 27%
43 66 33 MP 65 81% 34% 65% 27%
44 66 34 MP 66 82% 34% 66% 28%
45 68 34 MP 67 81% 34% 67% 28%
46 68 35 MP 68 82% 34% 68% 28%
47 70 35 MP 69 81% 34% 69% 29%
48 70 36 MP 70 82% 34% 69% 29%
49 72 36 MP 71 81% 34% 70% 29%
50 72 37 MP 72 82% 34% 71% 30%
51 74 37 MP 73 81% 34% 72% 30%
52 74 38 MP 74 82% 34% 73% 31%

# Probabilidad de aturdimiento

La probabilidad de stun depende de tres cosas: la «CON» del objetivo, la diferencia entre el nivel de la habilidad y el del objetivo, y la resistencia del objetivo al stun. El resultado nunca baja del 10% ni pasa del 90%. Cuanto más alta la «CON» del objetivo, menor la probabilidad.

«STR», «P. Atk.» y el nivel del propio atacante no influyen en la probabilidad. Influye la fuerza de aturdimiento - la dan las joyas de jefe y algunas habilidades. En las ramas de encantamiento elemental se añade un multiplicador más - según el atributo del arma y la defensa del objetivo contra ese elemento.

Probabilidad contra un objetivo de nivel 85 sin defensa contra aturdimiento

«CON» del objetivo Quién, aproximadamente nv. 52 sin encantamiento encantamiento +30 «Time» encantamiento +30 «Recycle»
20 73% 82% 82%
24 magos elfos oscuros 73% 82% 82%
25 magos elfos 73% 82% 82%
27 magos humanos 73% 82% 82%
30 kamael mujeres 68% 76% 76%
31 kamael hombres, magos orcos 65% 73% 73%
32 guerreros elfos oscuros 62% 70% 70%
36 guerreros elfos 52% 59% 59%
40 41% 46% 46%
43 guerreros humanos 31% 34% 34%
45 enanos 24% 27% 27%
47 guerreros orcos 17% 19% 19%
50 10% 10% 10%
55 10% 10% 10%
60 10% 10% 10%

# Cómo se calcula la probabilidad

Probabilidad = probabilidad base x multiplicador de «CON» del objetivo x multiplicador de nivel x multiplicador de resistencia. El resultado no baja del 10% ni pasa del 90%.

  1. La probabilidad base es del 80% en todos los niveles de la habilidad y con encantamiento.
  2. Multiplicador de «CON»: se toma la «CON» completa del objetivo - con tintes, set y joyas. Hasta «CON» 27 el multiplicador es 1, luego baja y con «CON» 50 llega a 0.10.
  3. Multiplicador de nivel = 1.02 x (1 + (nivel de la habilidad - nivel del objetivo) / 100). El nivel de la habilidad no es el nivel del personaje: está escrito en la propia habilidad y crece con su nivel y su encantamiento. En el nivel 52 de la habilidad es 74, con cualquier encantamiento - de 76 en +1 a 85 en +28.
  4. Multiplicador de defensa = 1 + (poder de aturdimiento del atacante - defensa del objetivo contra aturdimiento) / 100, no menos de 0.10 y no más de 1.90. Tanto la defensa como el poder cuentan como máximo 150.

Cálculo paso a paso: encantamiento +30 «Time», objetivo de nivel 85

Objetivo «CON» Multiplicador de «CON» Multiplicador de nivel Multiplicador de defensa Cálculo Probabilidad
mago humano sin defensa 27 × 1.00 × 1.02 × 1.00 80 x 1.00 x 1.02 x 1.00 = 81.6% 82%
guerrero humano sin defensa 43 × 0.42 × 1.02 × 1.00 80 x 0.42 x 1.02 x 1.00 = 34.3% 34%
guerrero humano, «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 43 × 0.42 × 1.02 × 0.60 80 x 0.42 x 1.02 x 0.60 = 20.6% 21%
guerrero orco con tinte de +4 «CON», «Resist Shock» Resist Shock nivel 4 51 × 0.10 × 1.02 × 0.60 80 x 0.10 x 1.02 x 0.60 = 4.9% 10%
43 × 0.42 × 1.02 × 1.00 80 x 0.42 x 1.02 x 1.00 = 34.3% 34%
Multiplicador de «CON»
«CON» del objetivo Bonificación de «CON» Multiplicador de probabilidad
20 0.80 × 1.00
24 0.90 × 1.00
25 0.93 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
31 1.10 × 0.90
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
42 1.53 × 0.47
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
49 1.88 × 0.12
50 1.94 × 0.10
55 2.25 × 0.10
60 2.60 × 0.10

Probabilidad contra objetivos de distinto nivel, sin defensa contra aturdimiento

Nivel del objetivo Multiplicador de nivel, nv. 52 sin encantamiento «CON» 27, nv. 52 sin encantamiento «CON» 43, nv. 52 sin encantamiento Multiplicador de nivel, encantamiento +30 «Time» «CON» 27, encantamiento +30 «Time» «CON» 43, encantamiento +30 «Time» Multiplicador de nivel, encantamiento +30 «Recycle» «CON» 27, encantamiento +30 «Recycle» «CON» 43, encantamiento +30 «Recycle»
40 × 1.37 90% 46% × 1.48 90% 50% × 1.48 90% 50%
52 × 1.24 90% 42% × 1.36 90% 46% × 1.36 90% 46%
62 × 1.14 90% 38% × 1.25 90% 42% × 1.25 90% 42%
70 × 1.06 85% 36% × 1.17 90% 39% × 1.17 90% 39%
74 × 1.02 82% 34% × 1.13 90% 38% × 1.13 90% 38%
76 × 1.00 80% 34% × 1.11 89% 37% × 1.11 89% 37%
78 × 0.98 78% 33% × 1.09 87% 37% × 1.09 87% 37%
80 × 0.96 77% 32% × 1.07 86% 36% × 1.07 86% 36%
82 × 0.94 75% 32% × 1.05 84% 35% × 1.05 84% 35%
85 × 0.91 73% 31% × 1.02 82% 34% × 1.02 82% 34%

# Enchant

Hay seis rutas de encantamiento. «Recycle» reduce la reutilización de 3 segundos a 1. «Time» aumenta el tiempo de aturdimiento de 9 a 20 segundos. «Weaken Fire», «Weaken Water», «Weaken Wind» y «Weaken Earth» reducen durante el aturdimiento la protección del objetivo contra un atributo - hasta 50 en +30 - y hacen elemental a la propia habilidad: en ellas la probabilidad depende además del atributo, ver la sección siguiente. En la tabla - el tiempo escrito: eso es lo que dura el aturdimiento sobre un objetivo sin protección contra el aturdimiento. El encantamiento no cambia la probabilidad base del 80%, pero cualquier ruta sube el nivel de la habilidad en el cálculo de la probabilidad: de 74 a 76 en +1 y hasta 85 en +28.

Qué dan las ramas

Enchant Cooldown en la rama «Recycle» Duración en la rama «Time» Reducción de la defensa contra el elemento en las ramas de vulnerabilidad Nivel de la habilidad en el cálculo de la probabilidad Probabilidad contra un objetivo de nivel 85, «CON» 27 «CON» 43
+1 2.5 s 10 s 2 76 74% 31%
+5 2.5 s 11 s 9 77 75% 32%
+10 2.5 s 13 s 17 79 77% 32%
+15 2 s 15 s 25 80 78% 33%
+20 2 s 16 s 33 82 79% 33%
+25 1.5 s 18 s 41 84 81% 34%
+28 1.5 s 19 s 46 85 82% 34%
+30 1 s 20 s 50 85 82% 34%

# Ramas de elemento: la probabilidad depende del atributo

En las ramas «Weaken Fire», «Weaken Water», «Weaken Wind» y «Weaken Earth» la propia habilidad se vuelve elemental, y en la probabilidad de aturdimiento entra un multiplicador más:

multiplicador de elemento = 1 + (ataque elemental del atacante - defensa del objetivo contra ese elemento) / 1000.

  1. Si el atributo del arma coincide con el elemento de la rama, ataque elemental = atributo del arma + 20 del encantamiento.
  2. Si el arma tiene otro atributo, el encantamiento no añade elemento: en el cálculo entra solo el ataque de ese elemento de otras fuentes (augmentación, agathion, pociones) - normalmente de 0 a 20, y el multiplicador casi siempre reduce la probabilidad.
  3. La defensa del objetivo es la suma de su defensa contra ese elemento de la armadura y de los buffs.

Conclusión: la rama de elemento solo vale la pena con el atributo de tu arma. Con un arma de otro elemento, contra un objetivo con defensa 300 la probabilidad baja un 30% de su valor. En las demás ramas este multiplicador no existe.

Multiplicador de elemento y probabilidad: encantamiento +30 de elemento, objetivo de nivel 85, «CON» 27, sin resistencia al aturdimiento

Defensa del objetivo contra el elemento Arma de otro elemento: multiplicador probabilidad Arma del mismo elemento, atributo 150: multiplicador probabilidad Arma del mismo elemento, atributo 300: multiplicador probabilidad
0 × 1.00 82% × 1.17 90% × 1.32 90%
60 × 0.94 77% × 1.11 90% × 1.26 90%
120 × 0.88 72% × 1.05 86% × 1.20 90%
200 × 0.80 65% × 0.97 79% × 1.12 90%
300 × 0.70 57% × 0.87 71% × 1.02 83%
450 × 0.55 45% × 0.72 59% × 0.87 71%

Medición, 4000 usos cada una, Archmage de nivel 85

Defensa del objetivo contra el elemento Arma de otro elemento Arma del mismo elemento, atributo 150 Arma del mismo elemento, atributo 300
0 82.5% 89.6% 90.5%
100 73.6% 87.8% 90.8%
200 64.5% 79.0% 89.5%
300 56.2% 71.0% 83.1%
450 44.1% 58.2% 72.6%

# Cómo defenderse

Contra el stun protege la resistencia al stun: reduce la probabilidad y acorta la duración. Una resistencia de 40 deja el 60% de la probabilidad calculada por «CON» y nivel, una de 80, el 20%. El poder de stun del atacante se resta de la resistencia del objetivo. La resistencia general a debuffs, «M. Def.» y la resistencia a ataques mentales no afectan al stun.

Probabilidad contra un objetivo de nivel 85 con distinta defensa contra aturdimiento

Defensa De dónde sale (ejemplo) Multiplicador de defensa encantamiento +30 «Time», «CON» 27 encantamiento +30 «Time», «CON» 43 nv. 52 sin encantamiento, «CON» 27
0 ninguna × 1.00 82% 34% 73%
15 «Resist Shock» Resist Shock nv. 1 × 0.85 69% 29% 62%
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.80 65% 27% 58%
30 «Fortitude» Fortitude × 0.70 57% 24% 51%
40 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 × 0.60 49% 21% 44%
50 bonificación de set completo, por ejemplo con «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate × 0.50 41% 17% 36%
60 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.40 33% 14% 29%
80 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas × 0.20 16% 10% 15%
90 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y bonificación de set completo × 0.10 10% 10% 10%
120 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas y «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken × 0.10 10% 10% 10%
150 límite: todo lo que pasa de ahí no cuenta × 0.10 10% 10% 10%

Buffs y habilidades del objetivo: probabilidad y duración, encantamiento +30 «Time», objetivo de nivel 85

En el objetivo Defensa Probabilidad, «CON» 27 Probabilidad, «CON» 43 Tiempo «CON» 43, poder de stun del atacante 40: probabilidad tiempo
ninguna 0 82% 34% 20 s 48% 28 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 1 15 69% 29% 17 s 43% 25 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 2 20 65% 27% 16 s 41% 24 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 3 30 57% 24% 15 s 38% 22 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 - este nivel lo da el buffer 40 49% 21% 14 s 34% 20 s
«Resist Shock» Resist Shock con encantamiento +10 «Power» 46 44% 19% 13 s 32% 18 s
«Resist Shock» Resist Shock con encantamiento +20 «Power» 53 38% 16% 13 s 30% 17 s
«Resist Shock» Resist Shock con encantamiento +30 «Power» 60 33% 14% 12 s 27% 16 s
«Fortitude» Fortitude 30 57% 24% 15 s 38% 22 s
«War Frenzy» War Frenzy nv. 3 15 69% 29% 17 s 43% 25 s
«Lionheart» Lionheart nv. 1 40 49% 21% 14 s 34% 20 s
«Lionheart» Lionheart nv. 2 60 33% 14% 12 s 27% 16 s
«Lionheart» Lionheart nv. 3 80 16% 10% 11 s 21% 14 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «War Frenzy» War Frenzy nv. 3 55 37% 15% 12 s 29% 17 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Clan Resist Shock» Clan Resist Shock nv. 3 64 29% 12% 12 s 26% 16 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Fortitude» Fortitude 70 24% 10% 11 s 24% 15 s
«Resist Shock» Resist Shock con encantamiento +30 «Power» y «Fortitude» Fortitude 90 10% 10% 10 s 17% 13 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Lionheart» Lionheart nv. 3 120 10% 10% 9 s 10% 11 s

Qué da defensa contra aturdimiento

Fuente Defensa
«Resist Shock» Resist Shock (niveles 1-4: 15 / 20 / 30 / 40; encantamiento «Power»: 40 en +1, 46 en +10, 53 en +20, 60 en +30) o «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) (40) o el efecto del clan hall (15 / 20 / 30 / 40) de 15 a 60
«Lionheart» Lionheart, niveles 1-3 - sobre sí mismo, 60 segundos 40 / 60 / 80
«Fortitude» Fortitude - habilidad conmutable 30, con encantamiento hasta 35
«War Frenzy» War Frenzy, niveles 1-3 - habilidad conmutable 5 / 10 / 15, con encantamiento hasta 25
«Residential Shock Immunity» Residential Shock Immunity - habilidad de la diadema de los dueños de castillo, durante 7 segundos, cooldown de 10 minutos 80 o 100
«Blessing of Resistance - Stun» Blessing of Resistance - Stun - habilidad de agathion 40
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock, niveles 1-3 - habilidad de clan 12 / 20 / 24
«Residence Fortitude» Residence Fortitude - habilidad de los dueños de una residencia 10
«Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - habilidad de certificación de subclase 5
bonificación de set completo con cualquiera de estas pecheras: «Majestic Plate Armor» Majestic Plate Armor, «Majestic Leather Armor» Majestic Leather Armor, «Majestic Robe» Majestic Robe, «Major Arcana Robe» Major Arcana Robe, «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate, «Vorpal Leather Breastplate» Vorpal Leather Breastplate, «Vorpal Tunic» Vorpal Tunic, «Vesper Tunic» Vesper Tunic, «Vesper Noble Tunic» Vesper Noble Tunic, «Elegia Tunic» Elegia Tunic - y con sus versiones PvP 50
bonificación de set pesado con escudo: «Dynasty Breast Plate» Dynasty Breast Plate / «Dynasty Platinum Plate» Dynasty Platinum Plate 13 / 15
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Necklace of Freya» Necklace of Freya / «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya 15 / 20
«Dynasty Necklace» Dynasty Necklace / «Dynasty Earrings» Dynasty Earrings / «Dynasty Ring» Dynasty Ring 18 / 12 / 8
«Aden Guard Earring» Aden Guard Earring y «Aden Protection Earring» Aden Protection Earring, «Innadril Guard Earring» Innadril Guard Earring y «Innadril Protection Earring» Innadril Protection Earring - cada uno 15
«White Talisman of Grounding» White Talisman of Grounding / «Talisman - Resistance to Stun» Talisman - Resistance to Stun 10 / 15
«Primeval Potion» Primeval Potion 15
propiedad de augmentación de resistencia al aturdimiento de 0.85 a 3.42

Qué da poder de aturdimiento al atacante

Fuente Poder de aturdimiento
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Gludio Guard Earring» Gludio Guard Earring y «Gludio Protection Earring» Gludio Protection Earring, «Goddard Guard Earring» Goddard Guard Earring y «Goddard Protection Earring» Goddard Protection Earring - cada uno 15
«Spike» Spike (hace falta un arma contundente) o «Weapon Maintenance» Weapon Maintenance o sus copias de la mascota y del mentor 8
«Sword/Blunt Weapon Mastery» Sword/Blunt Weapon Mastery desde el nivel 9 de la habilidad, solo en los enanos: con un golpe normal de espada o de arma contundente, con una probabilidad del 50% durante 5 segundos 20
propiedad de augmentación de poder de aturdimiento de 0.85 a 3.42

Qué más anula el aturdimiento

Qué hay en el objetivo Qué sucede
inmunidad a los debuffs o invulnerabilidad el aturdimiento no se aplica
evasión de habilidades físicas no ayuda: la habilidad no hace daño y no se puede esquivar
escudo en las manos (no un sigil), el atacante en el sector de bloqueo del objetivo con una probabilidad del 10% - bloqueo perfecto: el aturdimiento no se aplica
reflejo de habilidades físicas con la probabilidad de reflejo la habilidad rebota al atacante: el aturdimiento se calcula con su «CON», nivel y defensa, y el objetivo no lo recibe

# Cuánto dura el aturdimiento

En la habilidad están escritos 9 segundos, con el encantamiento «Time» - de 10 a 20 segundos. La defensa del objetivo contra aturdimiento acorta la duración, el poder de aturdimiento del atacante la alarga. Contra jefes de raid la duración no cambia.

Cómo se calcula: diferencia = fuerza de aturdimiento del atacante - protección del objetivo.

  1. La diferencia es cero (no hay protección o la fuerza la anula por completo): el tiempo es el escrito.
  2. Diferencia menor que cero (la defensa es más fuerte): duración = 9 / (1 + diferencia / 100), la diferencia se toma sin signo.
  3. Diferencia mayor que cero (el poder es mayor): duración = 9 x (1 + diferencia / 100).
  4. El resultado se redondea hacia abajo a segundos enteros.

Ejemplo: el objetivo tiene «Resist Shock» Resist Shock niv. 4 - protección 40. Atacante sin fuerza de aturdimiento: diferencia -40, tiempo 9 / 1.4 = 6.43, tras redondear 6 s. Atacante con «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas con fuerza 40: diferencia 0, tiempo 9 s.

Cuántos segundos dura el aturdimiento

Defensa del objetivo contra aturdimiento De dónde sale (ejemplo) Sin encantamiento a duración: atacante sin poder de aturdimiento poder de aturdimiento 40 Encantamiento +30 «Time»: atacante sin poder de aturdimiento poder de aturdimiento 40
0 ninguna 9 s 12 s 20 s 28 s
15 «Resist Shock» Resist Shock nv. 1 7 s 11 s 17 s 25 s
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken 7 s 10 s 16 s 24 s
30 «Fortitude» Fortitude 6 s 9 s 15 s 22 s
40 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 6 s 9 s 14 s 20 s
50 bonificación de set completo 6 s 8 s 13 s 18 s
60 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Earring of Zaken» Earring of Zaken 5 s 7 s 12 s 16 s
80 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 5 s 6 s 11 s 14 s
100 4 s 5 s 10 s 12 s
120 4 s 5 s 9 s 11 s
150 límite 3 s 4 s 8 s 9 s

# Equipo y buffs: qué cambia la probabilidad

«STR», «P. Atk.» y los buffs normales del atacante no cambian la probabilidad de aturdir - solo la cambia el poder de aturdimiento y, en las ramas de elemento, también el atributo del arma. En el objetivo la cambian «CON» y la resistencia al aturdimiento.

Mediciones: Phoenix Knight nivel 85, encantamiento +30 «Time», objetivo - Duelist nivel 85 («CON» 43), 4000 usos por celda. Las habilidades y la joyería de las pruebas son reales. El tiempo en estas tablas se recalculó con la fórmula tras la corrección del 14.10.2026 (verificado con un test en el núcleo), la probabilidad es medida.

Qué lleva el atacante

Qué lleva el atacante Poder de aturdimiento Objetivo sin defensa: probabilidad tiempo Objetivo con «Resist Shock» Resist Shock nv. 4: probabilidad tiempo Objetivo con «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y con «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas: probabilidad tiempo
nada 0 34.3% 20 s 20.2% 14 s 9.3% 11 s
poder de aturdimiento 8, como el de «Spike» Spike 8 37.4% 21 s 23.6% 15 s 9.3% 11 s
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring y «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 46.8% 27 s 33.0% 19 s 18.3% 13 s
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 42.8% 24 s 27.5% 16 s 13.9% 12 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 49.0% 28 s 33.2% 20 s 19.9% 14 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas y «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 80 61.7% 36 s 47.5% 28 s 32.9% 20 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken y «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 95 64.9% 39 s 52.3% 31 s 39.0% 22 s

Qué hay en el objetivo, atacante sin poder de aturdimiento

Qué hay en el objetivo Defensa contra aturdimiento Probabilidad Tiempo
nada 0 35.1% 20 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 1 15 28.2% 17 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 40 21.3% 14 s
«Resist Shock» Resist Shock con encantamiento +30 «Power» 60 14.9% 12 s
«Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 40 20.8% 14 s
«Fortitude» Fortitude 30 23.8% 15 s
«Lionheart» Lionheart nv. 1 40 19.6% 14 s
«Lionheart» Lionheart nv. 3 80 9.8% 11 s
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock nv. 3 24 27.4% 16 s
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 27.1% 16 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 20.3% 14 s
«Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 15 29.2% 17 s
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring y «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 22.7% 14 s
bonificación de set completo con «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate 50 17.4% 13 s
vulnerabilidad 11, como la de «Acrobatic Move» Acrobatic Move al correr vulnerabilidad 11 37.8% 22 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Earring of Zaken» Earring of Zaken 60 13.9% 12 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 10.8% 11 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y bonificación de set completo 90 10.2% 10 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Lionheart» Lionheart nv. 3 120 9.7% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4, bonificación de set completo y «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.1% 8 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4, bonificación de set completo, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas y «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 170 10.4% 8 s

# En los combates del servidor

Datos del registro de combates entre jugadores del 06-11.10.2026, las siete habilidades de aturdimiento juntas: «Stun Attack» Stun Attack, «Hammer Crush» Hammer Crush, «Armor Crush» Armor Crush, «Rush Impact» Rush Impact, «Rush Impact» Rush Impact, «Stun Shot» Stun Shot, «Shield Stun» Shield Stun. El registro no marca la Olimpiada por separado, sus combates entran en la cuenta general.

Lo principal: en combates reales la probabilidad casi siempre la recorta la resistencia del objetivo. «Resist Shock» Resist Shock nivel 4 de un buffer o su copia de evento estaba en el objetivo en el 68% de las tiradas, y casi la mitad de todas las tiradas (46%) fue con la probabilidad mínima del 10%. El objetivo tenía «CON» por encima de 27 en el 93% de las tiradas. El poder de stun del atacante superó la resistencia del objetivo solo en el 7% de las tiradas.

Usos y aturdimientos del 06-11.10.2026

Habilidad Impactos con daño Aturdimientos Proporción
«Stun Attack» Stun Attack 182 13 7.1%
«Hammer Crush» Hammer Crush 451 61 13.5%
«Armor Crush» Armor Crush 1596 298 18.7%
«Rush Impact» Rush Impact 3184 567 17.8%
«Rush Impact» Rush Impact 5578 1040 18.6%
«Stun Shot» Stun Shot 976 161 16.5%
«Shield Stun» Shield Stun 364 101 27.7%
las siete habilidades 12331 2241 18.2%

Qué se come la probabilidad: probabilidad media en 720 tiradas del 11.10.2026

Qué se tiene en cuenta Probabilidad media
probabilidad base y nivel de la habilidad 67%
teniendo en cuenta «CON» de los objetivos 45%
contando la defensa de los objetivos y el poder de aturdimiento de los atacantes 20%

Qué había en los objetivos en el momento de la tirada, 720 tiradas del 11.10.2026

En el objetivo Proporción de tiradas
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 o «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 68%
«Fortitude» Fortitude 11%
«War Frenzy» War Frenzy 7%
«Lionheart» Lionheart 7%
ninguna habilidad de defensa 20%

Cuánto duraron los aturdimientos, 2241 aturdimientos del 06-11.10.2026

Tiempo Proporción de aturdimientos
de 3 a 5 segundos 38%
6 o 7 segundos 28%
8 segundos 4%
9 segundos o más 30%

# Comprobado en el servidor

Mediciones sobre el código del servidor: el manejador real de la habilidad, atacante y objetivos - personajes de las clases y niveles necesarios; las habilidades de protección y la joyería son las reales. El tiempo en estas tablas se recalculó con la fórmula tras la corrección del 14.10.2026 (comprobado con un test en el núcleo), la probabilidad es una medición.

Probabilidad por clases: medición, 4000 usos cada una, objetivo de nivel 85 sin defensa

Objetivo «CON» nv. 52 sin encantamiento encantamiento +30 «Time» encantamiento +30 «Recycle»
Storm Screamer 24 72.4% 81.0% 81.2%
Mystic Muse 25 72.6% 81.7% 81.2%
Archmage 27 72.5% 81.3% 81.7%
Female Soul Hound 30 67.4% 75.1% 76.5%
Doombringer 31 66.0% 74.0% 73.2%
Ghost Hunter 32 62.9% 70.4% 69.7%
Eva's Templar 36 50.9% 58.6% 58.9%
Phoenix Knight 43 29.6% 34.3% 33.6%
Fortune Seeker 45 23.4% 27.0% 26.7%
Titan 47 17.2% 18.2% 17.7%

Probabilidad con distinta «CON»: medición, 4000 usos cada una, objetivo de nivel 85 con «CON» fijada

«CON» del objetivo nv. 52 sin encantamiento encantamiento +30 «Time» encantamiento +30 «Recycle»
20 72.5% 81.8% 81.0%
25 73.2% 81.2% 81.3%
30 66.4% 75.2% 76.7%
35 55.8% 62.2% 61.2%
40 40.4% 46.4% 45.4%
45 24.7% 25.8% 26.6%
50 10.2% 10.1% 9.8%
55 10.9% 9.4% 11.3%
60 9.7% 10.8% 9.7%

Distintas profesiones y niveles: medición, 4000 usos cada una, objetivo sin defensa

Habilidad Atacante Objetivo «CON» del objetivo Probabilidad Tiempo
nv. 1 Human Knight nv. 20 Warrior nv. 20 43 34.4% 9 s
nv. 1 Human Knight nv. 20 Human Wizard nv. 20 27 80.7% 9 s
nv. 15 Human Knight nv. 36 Warrior nv. 36 43 33.5% 9 s
nv. 15 Human Knight nv. 36 Human Wizard nv. 36 27 81.9% 9 s
nv. 16 Paladin nv. 40 Gladiator nv. 40 43 35.0% 9 s
nv. 16 Paladin nv. 40 Sorcerer nv. 40 27 79.5% 9 s
nv. 34 Paladin nv. 56 Gladiator nv. 56 43 33.2% 9 s
nv. 52 Paladin nv. 74 Gladiator nv. 74 43 34.4% 9 s
nv. 52 Paladin nv. 74 Sorcerer nv. 74 27 80.9% 9 s
nv. 52 Paladin nv. 74 Destroyer nv. 74 47 19.0% 9 s
nv. 52 Phoenix Knight nv. 80 Duelist nv. 80 43 32.5% 9 s
nv. 52 Phoenix Knight nv. 85 Duelist nv. 85 43 31.0% 9 s
encantamiento +30 Phoenix Knight nv. 85 Duelist nv. 80 43 35.0% 9 s

Resistencia: medición, 4000 usos cada una, Archmage de nivel 85 («CON» 27)

En el objetivo Defensa Probabilidad, encantamiento +30 «Time» Tiempo Probabilidad, nv. 52 sin encantamiento
nada 0 80.7% 20 s 72.1%
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 40 49.0% 14 s 43.1%
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 16.4% 11 s 14.1%
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y bonificación de set completo 90 10.7% 10 s 10.0%
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4, bonificación de set completo y «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.1% 8 s 10.0%

Las demás reglas: medición

Qué se comprobó Resultado
objetivo con reflejo de habilidades físicas del 100%, 2000 usos
  • el objetivo no tuvo el aturdimiento ni una vez
  • en el propio atacante apareció 628 veces
objetivo con evasión de habilidades físicas del 100%, 2000 usos aturdimiento en el objetivo - 1465 veces: la evasión no actúa
objetivo inmune a los debuffs, 2000 usos no hubo aturdimiento ni una vez
aturdimiento quitado por un golpe, 100000 comprobaciones cada uno golpe normal - 9.8%, crítico - 75.0%

# Particularidades de nuestro servidor

La lógica de la habilidad se acerca todo lo posible a los servidores oficiales (PTS) de High Five. Todos los números están tomados de sus datos: probabilidad base de aturdimiento del 80%, duración de 9 segundos, cooldown de 3 segundos. Cómo calcula exactamente el servidor oficial la probabilidad y la duración del aturdimiento por dentro no lo sabe nadie con certeza: no hay una descripción pública, y las builds conocidas interpretan los mismos números de formas distintas. Por eso, allí donde los datos dejan elección, en nuestro servidor la regla está fijada de forma explícita:

  1. La defensa contra aturdimiento actúa dos veces: reduce la probabilidad y acorta la duración del aturdimiento. El poder de aturdimiento del atacante funciona al revés - sube la probabilidad y alarga la duración.
  2. La defensa contra aturdimiento y el poder de aturdimiento cuentan como máximo 150 cada uno, la probabilidad final no es menor del 10% ni mayor del 90%.
  3. El tiempo se calcula solo a partir de la diferencia entre la fuerza de aturdimiento del atacante y la protección del objetivo: sobre un objetivo sin protección, igual que con fuerza y protección iguales, el aturdimiento dura exactamente el tiempo escrito - 9 segundos (20 segundos con encantamiento +30 «Time»).
  4. El golpe normal y una habilidad de daño físico directo quitan el aturdimiento con una probabilidad del 10%, su golpe crítico - con una probabilidad del 75%.
  5. Mientras el objetivo tiene el aturdimiento de esta misma habilidad, no se hace una nueva tirada y el tiempo no se renueva.
  6. Contra raid bosses la probabilidad es la mitad, contra Grand Boss - 5 veces menor.
  7. En las ramas de encantamiento a elemento la probabilidad de aturdimiento se multiplica por el multiplicador de elemento: el atributo del arma contra la defensa del objetivo.

Actualizado:

Árbol de encantamiento 6

La habilidad se encanta desde el nivel 52 por una de las ramas. Elige un paso de una rama para ver cómo queda la habilidad.

Shield Stun nv. 52
  1. Recycle

    +30

    Encantamiento Recycle: Reduce el tiempo de reutilización.

    +30 Recycle Reduce el tiempo de reutilización en 0.5 segundos.

    Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo. Encantamiento Recycle: Reduce el tiempo de reutilización.

  2. Time

    +30

    Encantamiento Time: Aumenta la duración.

    +30 Time Aumenta la duración del efecto en 1 segundo.

    Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 20 segundos. Requiere un escudo. Encantamiento Time: Aumenta la duración.

  3. Weaken Fire

    +30

    Encantamiento Weaken Fire: Debilita la Resistencia al fuego del objetivo en 2.

    +30 Weaken Fire Reduce la Resistencia al fuego del objetivo en 2.

    Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo. Encantamiento Weaken Fire: Debilita la Resistencia al fuego del objetivo en 50.

  4. Weaken Water

    +30

    Encantamiento Weaken Water: Debilita la Resistencia al agua del objetivo en 2.

    +30 Weaken Water Reduce la Resistencia al agua del objetivo en 2.

    Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo. Encantamiento Weaken Water: Debilita la Resistencia al agua del objetivo en 50.

  5. Weaken Wind

    +30

    Encantamiento Weaken Wind: Debilita la Resistencia al viento del objetivo en 2.

    +30 Weaken Wind Reduce la Resistencia al viento del objetivo en 2.

    Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo. Encantamiento Weaken Wind: Debilita la Resistencia al viento del objetivo en 50.

  6. Weaken Earth

    +30

    Encantamiento Weaken Earth: Debilita la Resistencia a la tierra del objetivo en 2.

    +30 Weaken Earth Reduce la Resistencia a la tierra del objetivo en 2.

    Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo. Encantamiento Weaken Earth: Debilita la Resistencia a la tierra del objetivo en 50.

En la wiki 1

Quién la aprende 3

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