Shield Stun

Shield Stun

Ενεργό · Φυσικό · 52 επίπεδα · ID 92

Makes an attack with a shield, stunning the target for 9 seconds. Requires a shield.

MP
38
Cast
1,20 δ.
Cooldown
3 δ.
Εμβέλεια
40

Η περιγραφή και οι αριθμοί αφορούν το τελευταίο επίπεδο - 52.

Μηχανική

Χτύπημα ασπίδας σε έναν στόχο: δεν προκαλεί ζημιά, με πιθανότητα κάνει stun για 9 δευτερόλεπτα. Βασική πιθανότητα 80% - υψηλότερη από τα stun με χτύπημα των πολεμιστών και τοξοτών. Η πιθανότητα εξαρτάται από την «CON» του στόχου, τη διαφορά μεταξύ επιπέδου ικανότητας και επιπέδου στόχου και την άμυνά του σε stun. Η ενίσχυση διάρκειας φέρνει το stun στα 20 δευτερόλεπτα.

Σε αυτή τη σελίδα
  1. Πώς λειτουργεί
  2. Πιθανότητα stun
  3. Πώς υπολογίζεται η πιθανότητα
  4. Ενίσχυση
  5. Κλάδοι στοιχείου: η πιθανότητα εξαρτάται από το attribute
  6. Πώς να προστατευτείτε
  7. Πόσο διαρκεί το stun
  8. Εξοπλισμός και buffs: τι αλλάζει την πιθανότητα
  9. Στις μάχες στον server
  10. Ελεγμένο στον server
  11. Ιδιαιτερότητες του server μας

# Πώς λειτουργεί

Το «Shield Stun» Shield Stun είναι χτύπημα από κοντά σε έναν στόχο, εμβέλεια χρήσης 40. Βασικό cast time 1.2 δευτερόλεπτα και 0.3 δευτερόλεπτα παύσης μετά το χτύπημα, cooldown 3 δευτερόλεπτα. Χρειάζεται ασπίδα. Το skill δεν κάνει ζημιά.

Το skill το μαθαίνουν ο Human Knight - 15 levels, από το level 20 έως το 36 του χαρακτήρα· οι Paladin και Dark Avenger - έως το level 52 του skill, από το level 40 έως το 74 του χαρακτήρα. Το enchant είναι διαθέσιμο στις τρίτες κλάσεις τους: Phoenix Knight και Hell Knight.

Μέρη του skill

Κομμάτι Τι κάνει Πότε ενεργοποιείται
Stun για 9 δευτερόλεπτα ο στόχος δεν μπορεί να κινηθεί, να επιτεθεί και να χρησιμοποιήσει skills με πιθανότητα σε κάθε χρήση
Levels του skill
Level του skill Από ποιο level χαρακτήρα Κόστος MP Level του skill στον υπολογισμό της πιθανότητας Πιθανότητα σε στόχο του επιπέδου σου, «CON» 27 Πιθανότητα σε στόχο του επιπέδου σου, «CON» 43 Πιθανότητα σε στόχο επιπέδου 85, «CON» 27 Πιθανότητα σε στόχο επιπέδου 85, «CON» 43
1 20 10 MP 18 80% 34% 27% 11%
2 20 10 MP 19 81% 34% 28% 12%
3 20 10 MP 20 82% 34% 29% 12%
4 24 11 MP 22 80% 34% 30% 13%
5 24 11 MP 23 81% 34% 31% 13%
6 24 12 MP 24 82% 34% 32% 13%
7 28 13 MP 26 80% 34% 33% 14%
8 28 13 MP 27 81% 34% 34% 14%
9 28 14 MP 28 82% 34% 35% 15%
10 32 14 MP 30 80% 34% 37% 15%
11 32 14 MP 31 81% 34% 38% 16%
12 32 15 MP 32 82% 34% 38% 16%
13 36 16 MP 34 80% 34% 40% 17%
14 36 17 MP 35 81% 34% 41% 17%
15 36 17 MP 36 82% 34% 42% 17%
16 40 18 MP 38 80% 34% 43% 18%
17 40 19 MP 39 81% 34% 44% 19%
18 40 19 MP 40 82% 34% 45% 19%
19 43 19 MP 41 80% 34% 46% 19%
20 43 20 MP 42 81% 34% 47% 20%
21 43 21 MP 43 82% 34% 47% 20%
22 46 21 MP 44 80% 34% 48% 20%
23 46 22 MP 45 81% 34% 49% 21%
24 46 22 MP 46 82% 34% 50% 21%
25 49 23 MP 47 80% 34% 51% 21%
26 49 24 MP 48 81% 34% 51% 22%
27 49 24 MP 49 82% 34% 52% 22%
28 52 25 MP 50 80% 34% 53% 22%
29 52 25 MP 51 81% 34% 54% 23%
30 52 26 MP 52 82% 34% 55% 23%
31 55 26 MP 53 80% 34% 55% 23%
32 55 27 MP 54 81% 34% 56% 24%
33 55 28 MP 55 82% 34% 57% 24%
34 58 28 MP 56 80% 34% 58% 24%
35 58 29 MP 57 81% 34% 59% 25%
36 58 29 MP 58 82% 34% 60% 25%
37 60 30 MP 59 81% 34% 60% 25%
38 60 31 MP 60 82% 34% 61% 26%
39 62 31 MP 61 81% 34% 62% 26%
40 62 31 MP 62 82% 34% 63% 26%
41 64 32 MP 63 81% 34% 64% 27%
42 64 33 MP 64 82% 34% 64% 27%
43 66 33 MP 65 81% 34% 65% 27%
44 66 34 MP 66 82% 34% 66% 28%
45 68 34 MP 67 81% 34% 67% 28%
46 68 35 MP 68 82% 34% 68% 28%
47 70 35 MP 69 81% 34% 69% 29%
48 70 36 MP 70 82% 34% 69% 29%
49 72 36 MP 71 81% 34% 70% 29%
50 72 37 MP 72 82% 34% 71% 30%
51 74 37 MP 73 81% 34% 72% 30%
52 74 38 MP 74 82% 34% 73% 31%

# Πιθανότητα stun

Η πιθανότητα stun εξαρτάται από τρία πράγματα: το «CON» του στόχου, τη διαφορά επιπέδου ικανότητας και στόχου και την αντίσταση του στόχου στο stun. Το αποτέλεσμα δεν πέφτει κάτω από 10% ούτε ανεβαίνει πάνω από 90%. Όσο υψηλότερο το «CON» του στόχου, τόσο μικρότερη η πιθανότητα.

Το «STR», η «P. Atk.» και το επίπεδο αυτού που χτυπά δεν επηρεάζουν την πιθανότητα. Επηρεάζει η ισχύς stun - τη δίνουν τα κοσμήματα boss και μερικές ικανότητες. Στους κλάδους enchant στοιχείου προστίθεται ακόμη ένας πολλαπλασιαστής - από το στοιχείο του όπλου και την άμυνα του στόχου σε αυτό το στοιχείο.

Πιθανότητα σε στόχο level 85 χωρίς προστασία από stun

«CON» του στόχου Ποιος περίπου lv. 52 χωρίς enchant enchant +30 «Time» enchant +30 «Recycle»
20 73% 82% 82%
24 Dark Elf μάγοι 73% 82% 82%
25 Elf μάγοι 73% 82% 82%
27 άνθρωποι μάγοι 73% 82% 82%
30 γυναίκες Kamael 68% 76% 76%
31 άνδρες Kamael, ορκ μάγοι 65% 73% 73%
32 Dark Elf πολεμιστές 62% 70% 70%
36 Elf πολεμιστές 52% 59% 59%
40 41% 46% 46%
43 άνθρωποι πολεμιστές 31% 34% 34%
45 Dwarf 24% 27% 27%
47 ορκ πολεμιστές 17% 19% 19%
50 10% 10% 10%
55 10% 10% 10%
60 10% 10% 10%

# Πώς υπολογίζεται η πιθανότητα

Πιθανότητα = βασική πιθανότητα x πολλαπλασιαστής «CON» του στόχου x πολλαπλασιαστής επιπέδου x πολλαπλασιαστής αντίστασης. Το αποτέλεσμα όχι κάτω από 10% και όχι πάνω από 90%.

  1. Η βασική πιθανότητα είναι 80% σε όλα τα levels του skill και με enchant.
  2. Πολλαπλασιαστής «CON»: λαμβάνεται το πλήρες «CON» του στόχου - με βαφές, σετ και κοσμήματα. Μέχρι «CON» 27 ο πολλαπλασιαστής είναι 1, μετά πέφτει και στο «CON» 50 φτάνει το 0.10.
  3. Πολλαπλασιαστής level = 1.02 x (1 + (level του skill - level του στόχου) / 100). Το level του skill δεν είναι το level του χαρακτήρα: αναγράφεται στο ίδιο το skill και αυξάνεται με το level και το enchant του. Στο level 52 του skill είναι 74, με οποιοδήποτε enchant - από 76 στο +1 έως 85 στο +28.
  4. Πολλαπλασιαστής προστασίας = 1 + (ισχύς stun του επιτιθέμενου - προστασία του στόχου από stun) / 100, όχι κάτω από 0.10 και όχι πάνω από 1.90. Τόσο η προστασία όσο και η ισχύς μετράνε το πολύ έως 150.

Υπολογισμός βήμα βήμα: enchant +30 «Time», στόχος level 85

Στόχος «CON» Πολλαπλασιαστής «CON» Πολλαπλασιαστής level Πολλαπλασιαστής προστασίας Υπολογισμός Πιθανότητα
άνθρωπος μάγος χωρίς προστασία 27 × 1.00 × 1.02 × 1.00 80 x 1.00 x 1.02 x 1.00 = 81.6% 82%
άνθρωπος πολεμιστής χωρίς προστασία 43 × 0.42 × 1.02 × 1.00 80 x 0.42 x 1.02 x 1.00 = 34.3% 34%
άνθρωπος πολεμιστής, «Resist Shock» Resist Shock lv. 4 43 × 0.42 × 1.02 × 0.60 80 x 0.42 x 1.02 x 0.60 = 20.6% 21%
ορκ πολεμιστής με βαφή +4 «CON», «Resist Shock» Resist Shock επίπεδο 4 51 × 0.10 × 1.02 × 0.60 80 x 0.10 x 1.02 x 0.60 = 4.9% 10%
43 × 0.42 × 1.02 × 1.00 80 x 0.42 x 1.02 x 1.00 = 34.3% 34%
Πολλαπλασιαστής «CON»
«CON» του στόχου Μπόνους «CON» Πολλαπλασιαστής πιθανότητας
20 0.80 × 1.00
24 0.90 × 1.00
25 0.93 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
31 1.10 × 0.90
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
42 1.53 × 0.47
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
49 1.88 × 0.12
50 1.94 × 0.10
55 2.25 × 0.10
60 2.60 × 0.10

Πιθανότητα σε στόχους διαφορετικού level, χωρίς προστασία από stun

Level στόχου Πολλαπλασιαστής level, lv. 52 χωρίς enchant «CON» 27, επ. 52 χωρίς ενίσχυση «CON» 43, επ. 52 χωρίς ενίσχυση Πολλαπλασιαστής level, enchant +30 «Time» «CON» 27, ενίσχυση +30 «Time» «CON» 43, ενίσχυση +30 «Time» Πολλαπλασιαστής level, enchant +30 «Recycle» «CON» 27, ενίσχυση +30 «Recycle» «CON» 43, ενίσχυση +30 «Recycle»
40 × 1.37 90% 46% × 1.48 90% 50% × 1.48 90% 50%
52 × 1.24 90% 42% × 1.36 90% 46% × 1.36 90% 46%
62 × 1.14 90% 38% × 1.25 90% 42% × 1.25 90% 42%
70 × 1.06 85% 36% × 1.17 90% 39% × 1.17 90% 39%
74 × 1.02 82% 34% × 1.13 90% 38% × 1.13 90% 38%
76 × 1.00 80% 34% × 1.11 89% 37% × 1.11 89% 37%
78 × 0.98 78% 33% × 1.09 87% 37% × 1.09 87% 37%
80 × 0.96 77% 32% × 1.07 86% 36% × 1.07 86% 36%
82 × 0.94 75% 32% × 1.05 84% 35% × 1.05 84% 35%
85 × 0.91 73% 31% × 1.02 82% 34% × 1.02 82% 34%

# Ενίσχυση

Οι διαδρομές enchant είναι έξι. Το «Recycle» μειώνει το cooldown από 3 δευτερόλεπτα σε 1. Το «Time» αυξάνει τον χρόνο του stun από 9 σε 20 δευτερόλεπτα. Τα «Weaken Fire», «Weaken Water», «Weaken Wind» και «Weaken Earth» για τη διάρκεια του stun μειώνουν την άμυνα του στόχου σε ένα στοιχείο - έως 50 στο +30 - και κάνουν το ίδιο το skill στοιχειακό: σε αυτά η πιθανότητα εξαρτάται και από το στοιχείο, βλ. την επόμενη ενότητα. Στον πίνακα είναι ο καταγεγραμμένος χρόνος: τόσο διαρκεί το stun σε στόχο χωρίς άμυνα στο stun. Τη βασική πιθανότητα 80% το enchant δεν την αλλάζει, αλλά κάθε διαδρομή ανεβάζει το επίπεδο του skill στον υπολογισμό της πιθανότητας: από 74 σε 76 στο +1 και σε 85 στο +28.

Τι δίνουν οι κλάδοι

Ενίσχυση Cooldown στον κλάδο «Recycle» Διάρκεια στον κλάδο «Time» Μείωση της προστασίας από στοιχείο στους κλάδους ευαλωτότητας Level του skill στον υπολογισμό της πιθανότητας Πιθανότητα σε στόχο επιπέδου 85, «CON» 27 «CON» 43
+1 2.5 δλ 10 δλ 2 76 74% 31%
+5 2.5 δλ 11 δλ 9 77 75% 32%
+10 2.5 δλ 13 δλ 17 79 77% 32%
+15 2 δλ 15 δλ 25 80 78% 33%
+20 2 δλ 16 δλ 33 82 79% 33%
+25 1.5 δλ 18 δλ 41 84 81% 34%
+28 1.5 δλ 19 δλ 46 85 82% 34%
+30 1 δλ 20 δλ 50 85 82% 34%

# Κλάδοι στοιχείου: η πιθανότητα εξαρτάται από το attribute

Στους κλάδους «Weaken Fire», «Weaken Water», «Weaken Wind» και «Weaken Earth» το ίδιο το skill γίνεται στοιχειακό, και στην πιθανότητα stun μπαίνει ένας ακόμη πολλαπλασιαστής:

πολλαπλασιαστής στοιχείου = 1 + (επίθεση στοιχείου του επιτιθέμενου - προστασία του στόχου από αυτό το στοιχείο) / 1000.

  1. Αν το attribute του όπλου ταυτίζεται με το στοιχείο του κλάδου, επίθεση στοιχείου = attribute του όπλου + 20 από το enchant.
  2. Αν το όπλο έχει άλλο attribute, το enchant δεν προσθέτει στοιχείο: στον υπολογισμό μπαίνει μόνο η επίθεση αυτού του στοιχείου από άλλες πηγές (augmentation, agathion, potions) - συνήθως από 0 έως 20, και ο πολλαπλασιαστής σχεδόν πάντα μειώνει την πιθανότητα.
  3. Προστασία του στόχου - το άθροισμα της προστασίας του από αυτό το στοιχείο από πανοπλία και buffs.

Συμπέρασμα: τον κλάδο στοιχείου αξίζει να τον πάρετε μόνο για το attribute του όπλου σας. Με όπλο άλλου στοιχείου, σε στόχο με προστασία 300 η πιθανότητα πέφτει κατά 30% της τιμής της. Στους υπόλοιπους κλάδους αυτός ο πολλαπλασιαστής δεν υπάρχει.

Πολλαπλασιαστής στοιχείου και πιθανότητα: ενίσχυση +30 στο στοιχείο, στόχος επιπέδου 85, «CON» 27, χωρίς αντίσταση στο stun

Προστασία του στόχου από το στοιχείο Όπλο άλλου στοιχείου: πολλαπλασιαστής πιθανότητα Όπλο του ίδιου στοιχείου, attribute 150: πολλαπλασιαστής πιθανότητα Όπλο του ίδιου στοιχείου, attribute 300: πολλαπλασιαστής πιθανότητα
0 × 1.00 82% × 1.17 90% × 1.32 90%
60 × 0.94 77% × 1.11 90% × 1.26 90%
120 × 0.88 72% × 1.05 86% × 1.20 90%
200 × 0.80 65% × 0.97 79% × 1.12 90%
300 × 0.70 57% × 0.87 71% × 1.02 83%
450 × 0.55 45% × 0.72 59% × 0.87 71%

Μέτρηση, από 4000 χρήσεις, Archmage level 85

Προστασία του στόχου από το στοιχείο Όπλο άλλου στοιχείου Όπλο του ίδιου στοιχείου, attribute 150 Όπλο του ίδιου στοιχείου, attribute 300
0 82.5% 89.6% 90.5%
100 73.6% 87.8% 90.8%
200 64.5% 79.0% 89.5%
300 56.2% 71.0% 83.1%
450 44.1% 58.2% 72.6%

# Πώς να προστατευτείτε

Από το stun προστατεύει η αντίσταση στο stun: μειώνει την πιθανότητα και τη διάρκεια. Αντίσταση 40 αφήνει το 60% της πιθανότητας που υπολογίζεται από «CON» και επίπεδο, αντίσταση 80 - το 20%. Η δύναμη stun του επιτιθέμενου αφαιρείται από την αντίσταση του στόχου. Η γενική αντίσταση σε debuff, το «M. Def.» και η αντίσταση σε νοητικές επιθέσεις δεν επηρεάζουν το stun.

Πιθανότητα σε στόχο level 85 με διαφορετική προστασία από stun

Προστασία Από τι μαζεύεται (παράδειγμα) Πολλαπλασιαστής προστασίας ενίσχυση +30 «Time», «CON» 27 ενίσχυση +30 «Time», «CON» 43 επ. 52 χωρίς ενίσχυση, «CON» 27
0 καμία × 1.00 82% 34% 73%
15 «Resist Shock» Resist Shock lv. 1 × 0.85 69% 29% 62%
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.80 65% 27% 58%
30 «Fortitude» Fortitude × 0.70 57% 24% 51%
40 «Resist Shock» Resist Shock lv. 4 × 0.60 49% 21% 44%
50 bonus πλήρους set, για παράδειγμα με «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate × 0.50 41% 17% 36%
60 «Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.40 33% 14% 29%
80 «Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas × 0.20 16% 10% 15%
90 «Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και bonus πλήρους set × 0.10 10% 10% 10%
120 «Resist Shock» Resist Shock lv. 4, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas και «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken × 0.10 10% 10% 10%
150 όριο: ό,τι είναι πάνω από αυτό δεν μετράει × 0.10 10% 10% 10%

Buffs και skills του στόχου: πιθανότητα και διάρκεια, enchant +30 «Time», στόχος level 85

Στον στόχο Προστασία Πιθανότητα, «CON» 27 Πιθανότητα, «CON» 43 Ώρα «CON» 43, δύναμη stun επιτιθέμενου 40: πιθανότητα διάρκεια
καμία 0 82% 34% 20 δλ 48% 28 δευτ.
«Resist Shock» Resist Shock lv. 1 15 69% 29% 17 δλ 43% 25 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 2 20 65% 27% 16 δλ 41% 24 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 3 30 57% 24% 15 δλ 38% 22 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 - αυτό το level το δίνει ο buffer 40 49% 21% 14 δλ 34% 20 δλ
«Resist Shock» Resist Shock με enchant +10 «Power» 46 44% 19% 13 δλ 32% 18 δλ
«Resist Shock» Resist Shock με enchant +20 «Power» 53 38% 16% 13 δλ 30% 17 δλ
«Resist Shock» Resist Shock με enchant +30 «Power» 60 33% 14% 12 δλ 27% 16 δλ
«Fortitude» Fortitude 30 57% 24% 15 δλ 38% 22 δλ
«War Frenzy» War Frenzy lv. 3 15 69% 29% 17 δλ 43% 25 δλ
«Lionheart» Lionheart lv. 1 40 49% 21% 14 δλ 34% 20 δλ
«Lionheart» Lionheart lv. 2 60 33% 14% 12 δλ 27% 16 δλ
«Lionheart» Lionheart lv. 3 80 16% 10% 11 δλ 21% 14 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «War Frenzy» War Frenzy lv. 3 55 37% 15% 12 δλ 29% 17 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Clan Resist Shock» Clan Resist Shock lv. 3 64 29% 12% 12 δλ 26% 16 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Fortitude» Fortitude 70 24% 10% 11 δλ 24% 15 δλ
«Resist Shock» Resist Shock με enchant +30 «Power» και «Fortitude» Fortitude 90 10% 10% 10 δλ 17% 13 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Lionheart» Lionheart lv. 3 120 10% 10% 9 δλ 10% 11 δλ

Τι δίνει προστασία από stun

Πηγή Προστασία
«Resist Shock» Resist Shock (levels 1-4: 15 / 20 / 30 / 40· enchant «Power»: 40 στο +1, 46 στο +10, 53 στο +20, 60 στο +30) ή «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) (40) ή effect του clan hall (15 / 20 / 30 / 40) από 15 έως 60
«Lionheart» Lionheart, levels 1-3 - στον εαυτό, 60 δευτερόλεπτα 40 / 60 / 80
«Fortitude» Fortitude - toggle skill 30, με enchant έως 35
«War Frenzy» War Frenzy, levels 1-3 - toggle skill 5 / 10 / 15, με enchant έως 25
«Residential Shock Immunity» Residential Shock Immunity - skill του διαδήματος των ιδιοκτητών κάστρου, για 7 δευτερόλεπτα, cooldown 10 λεπτά 80 ή 100
«Blessing of Resistance - Stun» Blessing of Resistance - Stun - skill του agathion 40
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock, levels 1-3 - skill του clan 12 / 20 / 24
«Residence Fortitude» Residence Fortitude - skill των ιδιοκτητών residence 10
«Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - skill της πιστοποίησης subclass 5
bonus πλήρους set με οποιονδήποτε από τους θώρακες: «Majestic Plate Armor» Majestic Plate Armor, «Majestic Leather Armor» Majestic Leather Armor, «Majestic Robe» Majestic Robe, «Major Arcana Robe» Major Arcana Robe, «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate, «Vorpal Leather Breastplate» Vorpal Leather Breastplate, «Vorpal Tunic» Vorpal Tunic, «Vesper Tunic» Vesper Tunic, «Vesper Noble Tunic» Vesper Noble Tunic, «Elegia Tunic» Elegia Tunic - και με τις PvP εκδοχές τους 50
bonus του heavy set με ασπίδα: «Dynasty Breast Plate» Dynasty Breast Plate / «Dynasty Platinum Plate» Dynasty Platinum Plate 13 / 15
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Necklace of Freya» Necklace of Freya / «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya 15 / 20
«Dynasty Necklace» Dynasty Necklace / «Dynasty Earrings» Dynasty Earrings / «Dynasty Ring» Dynasty Ring 18 / 12 / 8
«Aden Guard Earring» Aden Guard Earring και «Aden Protection Earring» Aden Protection Earring, «Innadril Guard Earring» Innadril Guard Earring και «Innadril Protection Earring» Innadril Protection Earring - το καθένα 15
«White Talisman of Grounding» White Talisman of Grounding / «Talisman - Resistance to Stun» Talisman - Resistance to Stun 10 / 15
«Primeval Potion» Primeval Potion 15
ιδιότητα augmentation για αντίσταση στο stun από 0.85 έως 3.42

Τι δίνει ισχύ stun στον επιτιθέμενο

Πηγή Ισχύς stun
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Gludio Guard Earring» Gludio Guard Earring και «Gludio Protection Earring» Gludio Protection Earring, «Goddard Guard Earring» Goddard Guard Earring και «Goddard Protection Earring» Goddard Protection Earring - το καθένα 15
«Spike» Spike (χρειάζεται blunt όπλο) ή «Weapon Maintenance» Weapon Maintenance ή τα αντίγραφά τους από το pet και τον μέντορα 8
«Sword/Blunt Weapon Mastery» Sword/Blunt Weapon Mastery από το level 9 του skill, μόνο στους Dwarf: σε απλό χτύπημα με σπαθί ή blunt όπλο, με πιθανότητα 50% για 5 δευτερόλεπτα 20
ιδιότητα augmentation για ισχύ stun από 0.85 έως 3.42

Τι άλλο ακυρώνει το stun

Τι έχει ο στόχος Τι συμβαίνει
ανοσία στα debuffs ή άτρωτος στόχος το stun δεν μπαίνει
αποφυγή φυσικών skills δεν βοηθάει: το skill δεν κάνει ζημιά και δεν αποφεύγεται
ασπίδα στα χέρια (όχι sigil), ο επιτιθέμενος στον τομέα block του στόχου με πιθανότητα 10% - τέλειο block: το stun δεν μπαίνει
αντανάκλαση φυσικών skills με την πιθανότητα αντανάκλασης η ικανότητα επιστρέφει σε αυτόν που χτυπά: το stun υπολογίζεται με τη δική του «CON», επίπεδο και άμυνα, ο στόχος δεν το δέχεται

# Πόσο διαρκεί το stun

Στο skill αναγράφονται 9 δευτερόλεπτα, με enchant «Time» - από 10 έως 20 δευτερόλεπτα. Η προστασία του στόχου από stun συντομεύει τη διάρκεια, η ισχύς stun του επιτιθέμενου την παρατείνει. Στα raid boss η διάρκεια δεν αλλάζει.

Πώς υπολογίζεται: διαφορά = ισχύς stun του επιτιθέμενου - άμυνα του στόχου.

  1. Η διαφορά είναι μηδέν (δεν υπάρχει άμυνα ή η ισχύς την εξουδετερώνει πλήρως): ο χρόνος ισούται με τον καταγεγραμμένο.
  2. Διαφορά κάτω από το μηδέν (η προστασία είναι ισχυρότερη): διάρκεια = 9 / (1 + διαφορά / 100), η διαφορά λαμβάνεται χωρίς πρόσημο.
  3. Διαφορά πάνω από το μηδέν (η ισχύς είναι μεγαλύτερη): διάρκεια = 9 x (1 + διαφορά / 100).
  4. Το αποτέλεσμα στρογγυλοποιείται προς τα κάτω σε ακέραια δευτερόλεπτα.

Παράδειγμα: ο στόχος έχει «Resist Shock» Resist Shock lv. 4 - άμυνα 40. Επιτιθέμενος χωρίς ισχύ stun: διαφορά -40, χρόνος 9 / 1.4 = 6.43, μετά το στρογγύλεμα 6 δευτ. Επιτιθέμενος με «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas με ισχύ 40: διαφορά 0, χρόνος 9 δευτ.

Πόσα δευτερόλεπτα διαρκεί το stun

Προστασία του στόχου από stun Από τι μαζεύεται (παράδειγμα) Χωρίς enchant στη διάρκεια: επιτιθέμενος χωρίς ισχύ stun ισχύς stun 40 Enchant +30 «Time»: επιτιθέμενος χωρίς ισχύ stun ισχύς stun 40
0 καμία 9 δλ 12 δλ 20 δλ 28 δευτ.
15 «Resist Shock» Resist Shock lv. 1 7 δλ 11 δλ 17 δλ 25 δλ
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken 7 δλ 10 δλ 16 δλ 24 δλ
30 «Fortitude» Fortitude 6 δλ 9 δλ 15 δλ 22 δλ
40 «Resist Shock» Resist Shock lv. 4 6 δλ 9 δλ 14 δλ 20 δλ
50 bonus πλήρους set 6 δλ 8 δλ 13 δλ 18 δλ
60 «Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Earring of Zaken» Earring of Zaken 5 δλ 7 δλ 12 δλ 16 δλ
80 «Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 5 δλ 6 δλ 11 δλ 14 δλ
100 4 δλ 5 δλ 10 δλ 12 δλ
120 4 δλ 5 δλ 9 δλ 11 δλ
150 όριο 3 δλ 4 δλ 8 δλ 9 δλ

# Εξοπλισμός και buffs: τι αλλάζει την πιθανότητα

«STR», «P. Atk.» και τα συνηθισμένα buff του επιτιθέμενου δεν αλλάζουν την πιθανότητα stun - την αλλάζει μόνο η δύναμη stun και, στους κλάδους στοιχείου, και το στοιχείο του όπλου. Στον στόχο την αλλάζουν η «CON» και η αντίσταση στο stun.

Μετρήσεις: Phoenix Knight επιπέδου 85, ενίσχυση +30 «Time», στόχος - Duelist επιπέδου 85 («CON» 43), 4000 χρήσεις ανά κελί. Οι ικανότητες και τα κοσμήματα στις μετρήσεις είναι πραγματικά. Ο χρόνος σε αυτούς τους πίνακες υπολογίστηκε ξανά με τον τύπο μετά τη διόρθωση της 14.10.2026 (επαληθεύτηκε με τεστ στον πυρήνα), η πιθανότητα είναι μετρημένη.

Τι έχει ο επιτιθέμενος

Τι έχει ο επιτιθέμενος Ισχύς stun Στόχος χωρίς προστασία: πιθανότητα διάρκεια Στόχος με «Resist Shock» Resist Shock lv. 4: πιθανότητα διάρκεια Στόχος με «Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και με «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas: πιθανότητα διάρκεια
τίποτα 0 34.3% 20 δλ 20.2% 14 δλ 9.3% 11 δλ
ισχύς stun 8, όπως από το «Spike» Spike 8 37.4% 21 δλ 23.6% 15 δλ 9.3% 11 δλ
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring και «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 46.8% 27 δλ 33.0% 19 δλ 18.3% 13 δλ
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 42.8% 24 δλ 27.5% 16 δλ 13.9% 12 δλ
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 49.0% 28 δευτ. 33.2% 20 δλ 19.9% 14 δλ
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas και «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 80 61.7% 36 δευτ. 47.5% 28 δευτ. 32.9% 20 δλ
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken και «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 95 64.9% 39 δλ 52.3% 31 δλ 39.0% 22 δλ

Τι έχει ο στόχος, επιτιθέμενος χωρίς ισχύ stun

Τι έχει ο στόχος Προστασία από stun Πιθανότητα Ώρα
τίποτα 0 35.1% 20 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 1 15 28.2% 17 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 40 21.3% 14 δλ
«Resist Shock» Resist Shock με enchant +30 «Power» 60 14.9% 12 δλ
«Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 40 20.8% 14 δλ
«Fortitude» Fortitude 30 23.8% 15 δλ
«Lionheart» Lionheart lv. 1 40 19.6% 14 δλ
«Lionheart» Lionheart lv. 3 80 9.8% 11 δλ
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock lv. 3 24 27.4% 16 δλ
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 27.1% 16 δλ
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 20.3% 14 δλ
«Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 15 29.2% 17 δλ
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring και «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 22.7% 14 δλ
bonus πλήρους set με «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate 50 17.4% 13 δλ
ευαλωτότητα 11, όπως από το «Acrobatic Move» Acrobatic Move στο τρέξιμο ευαλωτότητα 11 37.8% 22 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Earring of Zaken» Earring of Zaken 60 13.9% 12 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 10.8% 11 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και bonus πλήρους set 90 10.2% 10 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Lionheart» Lionheart lv. 3 120 9.7% 9 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4, bonus πλήρους set και «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.1% 8 δλ
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4, bonus πλήρους set, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas και «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 170 10.4% 8 δλ

# Στις μάχες στον server

Δεδομένα από το αρχείο καταγραφής των μαχών μεταξύ παικτών στις 06-11.10.2026, και τα επτά skills με stun μαζί: «Stun Attack» Stun Attack, «Hammer Crush» Hammer Crush, «Armor Crush» Armor Crush, «Rush Impact» Rush Impact, «Rush Impact» Rush Impact, «Stun Shot» Stun Shot, «Shield Stun» Shield Stun. Η Ολυμπιάδα δεν σημειώνεται ξεχωριστά στο αρχείο, οι μάχες της μπαίνουν στο γενικό σύνολο.

Το κύριο: σε πραγματικές μάχες την πιθανότητα σχεδόν πάντα την κόβει η αντίσταση του στόχου. Το «Resist Shock» Resist Shock επιπέδου 4 από buffer ή το αντίγραφό του από event ήταν στον στόχο στο 68% των ρίψεων, και σχεδόν οι μισές ρίψεις (46%) έγιναν με την ελάχιστη πιθανότητα 10%. Ο στόχος είχε «CON» πάνω από 27 στο 93% των ρίψεων. Η δύναμη stun του επιτιθέμενου ξεπέρασε την αντίσταση του στόχου μόνο στο 7% των ρίψεων.

Χρήσεις και stun στις 06-11.10.2026

Skill Χτυπήματα με ζημιά Stun Ποσοστό
«Stun Attack» Stun Attack 182 13 7.1%
«Hammer Crush» Hammer Crush 451 61 13.5%
«Armor Crush» Armor Crush 1596 298 18.7%
«Rush Impact» Rush Impact 3184 567 17.8%
«Rush Impact» Rush Impact 5578 1040 18.6%
«Stun Shot» Stun Shot 976 161 16.5%
«Shield Stun» Shield Stun 364 101 27.7%
και τα επτά skills 12331 2241 18.2%

Τι τρώει την πιθανότητα: μέση πιθανότητα σε 720 ρίψεις στις 11.10.2026

Τι λαμβάνεται υπόψη Μέση πιθανότητα
βασική πιθανότητα και level του skill 67%
λαμβάνοντας υπόψη το «CON» των στόχων 45%
με την προστασία των στόχων και την ισχύ stun των επιτιθέμενων 20%

Τι είχαν οι στόχοι τη στιγμή της ρίψης, 720 ρίψεις στις 11.10.2026

Στον στόχο Ποσοστό ρίψεων
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 ή «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 68%
«Fortitude» Fortitude 11%
«War Frenzy» War Frenzy 7%
«Lionheart» Lionheart 7%
κανένα προστατευτικό skill 20%

Πόσο διάρκεσαν τα stun, 2241 stun στις 06-11.10.2026

Ώρα Ποσοστό stun
από 3 έως 5 δευτερόλεπτα 38%
6 ή 7 δευτερόλεπτα 28%
8 δευτερόλεπτα 4%
9 δευτερόλεπτα και πάνω 30%

# Ελεγμένο στον server

Μετρήσεις στον κώδικα του server: ο πραγματικός χειριστής του skill, ο επιτιθέμενος και οι στόχοι είναι χαρακτήρες των κατάλληλων κλάσεων και επιπέδων, τα skills άμυνας και τα κοσμήματα είναι πραγματικά. Ο χρόνος σε αυτούς τους πίνακες έχει υπολογιστεί ξανά με τον τύπο μετά τη διόρθωση της 14.10.2026 (στον πυρήνα ελέγχθηκε με test), η πιθανότητα είναι μέτρηση.

Πιθανότητα ανά κλάση: μέτρηση, από 4000 χρήσεις, στόχος level 85 χωρίς προστασία

Στόχος «CON» lv. 52 χωρίς enchant enchant +30 «Time» enchant +30 «Recycle»
Storm Screamer 24 72.4% 81.0% 81.2%
Mystic Muse 25 72.6% 81.7% 81.2%
Archmage 27 72.5% 81.3% 81.7%
Female Soul Hound 30 67.4% 75.1% 76.5%
Doombringer 31 66.0% 74.0% 73.2%
Ghost Hunter 32 62.9% 70.4% 69.7%
Eva's Templar 36 50.9% 58.6% 58.9%
Phoenix Knight 43 29.6% 34.3% 33.6%
Fortune Seeker 45 23.4% 27.0% 26.7%
Titan 47 17.2% 18.2% 17.7%

Πιθανότητα με διαφορετικό «CON»: μέτρηση, 4000 χρήσεις η καθεμία, στόχος επιπέδου 85 με ορισμένο «CON»

«CON» του στόχου lv. 52 χωρίς enchant enchant +30 «Time» enchant +30 «Recycle»
20 72.5% 81.8% 81.0%
25 73.2% 81.2% 81.3%
30 66.4% 75.2% 76.7%
35 55.8% 62.2% 61.2%
40 40.4% 46.4% 45.4%
45 24.7% 25.8% 26.6%
50 10.2% 10.1% 9.8%
55 10.9% 9.4% 11.3%
60 9.7% 10.8% 9.7%

Διαφορετικές κλάσεις και levels: μέτρηση, από 4000 χρήσεις, στόχος χωρίς προστασία

Skill Επιτιθέμενος Στόχος «CON» του στόχου Πιθανότητα Ώρα
lv. 1 Human Knight lv. 20 Warrior lv. 20 43 34.4% 9 δλ
lv. 1 Human Knight lv. 20 Human Wizard lv. 20 27 80.7% 9 δλ
lv. 15 Human Knight lv. 36 Warrior lv. 36 43 33.5% 9 δλ
lv. 15 Human Knight lv. 36 Human Wizard lv. 36 27 81.9% 9 δλ
lv. 16 Paladin lv. 40 Gladiator lv. 40 43 35.0% 9 δλ
lv. 16 Paladin lv. 40 Sorcerer lv. 40 27 79.5% 9 δλ
lv. 34 Paladin lv. 56 Gladiator lv. 56 43 33.2% 9 δλ
lv. 52 Paladin lv. 74 Gladiator lv. 74 43 34.4% 9 δλ
lv. 52 Paladin lv. 74 Sorcerer lv. 74 27 80.9% 9 δλ
lv. 52 Paladin lv. 74 Destroyer lv. 74 47 19.0% 9 δλ
lv. 52 Phoenix Knight lv. 80 Duelist lv. 80 43 32.5% 9 δλ
lv. 52 Phoenix Knight lv. 85 Duelist lv. 85 43 31.0% 9 δλ
enchant +30 Phoenix Knight lv. 85 Duelist lv. 80 43 35.0% 9 δλ

Αντίσταση: μέτρηση, 4000 χρήσεις η καθεμία, Archmage επιπέδου 85 («CON» 27)

Στον στόχο Προστασία Πιθανότητα, enchant +30 «Time» Ώρα Πιθανότητα, lv. 52 χωρίς enchant
τίποτα 0 80.7% 20 δλ 72.1%
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 40 49.0% 14 δλ 43.1%
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 16.4% 11 δλ 14.1%
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4 και bonus πλήρους set 90 10.7% 10 δλ 10.0%
«Resist Shock» Resist Shock lv. 4, bonus πλήρους set και «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.1% 8 δλ 10.0%

Υπόλοιποι κανόνες: μέτρηση

Τι ελέγχθηκε Αποτέλεσμα
στόχος με αντανάκλαση φυσικών skills 100%, 2000 χρήσεις
  • στον στόχο δεν υπήρξε stun ούτε μία φορά
  • στον ίδιο τον επιτιθέμενο μπήκε 628 φορές
στόχος με αποφυγή φυσικών skills 100%, 2000 χρήσεις stun στον στόχο - 1465 φορές: η αποφυγή δεν πιάνει
στόχος με ανοσία στα debuffs, 2000 χρήσεις stun δεν υπήρξε ούτε μία φορά
σπάσιμο του stun με χτύπημα, από 100000 ελέγχους απλό χτύπημα - 9.8%, critical - 75.0%

# Ιδιαιτερότητες του server μας

Η λογική του skill είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στους επίσημους servers (PTS) του High Five. Όλοι οι αριθμοί προέρχονται από τα δεδομένα τους: βασική πιθανότητα stun 80%, διάρκεια 9 δευτερόλεπτα, cooldown 3 δευτερόλεπτα. Πώς ακριβώς υπολογίζει εσωτερικά ο επίσημος server την πιθανότητα και τη διάρκεια του stun δεν το γνωρίζει κανείς με βεβαιότητα: δημόσια περιγραφή δεν υπάρχει, και τα γνωστά builds ερμηνεύουν τους ίδιους αριθμούς διαφορετικά. Γι' αυτό, όπου τα δεδομένα αφήνουν περιθώριο επιλογής, ο κανόνας σε εμάς ορίζεται ρητά:

  1. Η προστασία από stun δρα δύο φορές: μειώνει την πιθανότητα και συντομεύει τη διάρκεια του stun. Η ισχύς stun του επιτιθέμενου δουλεύει αντίστροφα - ανεβάζει την πιθανότητα και παρατείνει τη διάρκεια.
  2. Η προστασία από stun και η ισχύς stun μετράνε το πολύ έως 150 η καθεμία, η τελική πιθανότητα δεν είναι κάτω από 10% ούτε πάνω από 90%.
  3. Ο χρόνος υπολογίζεται μόνο από τη διαφορά ανάμεσα στην ισχύ stun του επιτιθέμενου και την άμυνα του στόχου: σε στόχο χωρίς άμυνα, όπως και όταν η ισχύς και η άμυνα είναι ίσες, το stun διαρκεί ακριβώς τον καταγεγραμμένο χρόνο - 9 δευτερόλεπτα (20 δευτερόλεπτα με enchant +30 «Time»).
  4. Το απλό χτύπημα και το skill άμεσης φυσικής ζημιάς σπάνε το stun με πιθανότητα 10%, το critical τους - με πιθανότητα 75%.
  5. Όσο ο στόχος έχει stun από το ίδιο skill, δεν γίνεται νέα ρίψη και ο χρόνος δεν ανανεώνεται.
  6. Σε raid boss η πιθανότητα είναι η μισή, σε Grand Boss - 5 φορές μικρότερη.
  7. Στους κλάδους enchant στο στοιχείο η πιθανότητα stun πολλαπλασιάζεται με τον πολλαπλασιαστή στοιχείου: το attribute του όπλου απέναντι στην προστασία του στόχου.

Ενημερώθηκε:

Δέντρο enchant 6

Το skill γίνεται enchant από το επίπεδο 52 σε έναν από τους κλάδους. Διάλεξε ένα βήμα του κλάδου για να δεις πώς θα γίνει το skill.

Shield Stun επ. 52
  1. Recycle

    +30

    Enchant Recycle: Decreases re-use time.

    +30 Recycle Decreases re-use time by 0.5 seconds.

    Makes an attack with a shield, stunning the target for 9 seconds. Requires a shield. Enchant Recycle: Decreases re-use time.

  2. Time

    +30

    Enchant Time: Increases duration.

    +30 Time Increases the effect's duration by 1 second.

    Makes an attack with a shield, stunning the target for 20 seconds. Requires a shield. Enchant Time: Increases duration.

  3. Weaken Fire

    +30

    Enchant Weaken Fire: Weakens the target's Fire Resistance by 2.

    +30 Weaken Fire Weakens the target's Fire Resistance by 2.

    Makes an attack with a shield, stunning the target for 9 seconds. Requires a shield. Enchant Weaken Fire: Weakens the target's Fire Resistance by 50.

  4. Weaken Water

    +30

    Enchant Weaken Water: Weakens the target's Water Resistance by 2.

    +30 Weaken Water Weakens the target's Water Resistance by 2.

    Makes an attack with a shield, stunning the target for 9 seconds. Requires a shield. Enchant Weaken Water: Weakens the target's Water Resistance by 50.

  5. Weaken Wind

    +30

    Enchant Weaken Wind: Weakens the target's Wind Resistance by 2.

    +30 Weaken Wind Weakens the target's Wind Resistance by 2.

    Makes an attack with a shield, stunning the target for 9 seconds. Requires a shield. Enchant Weaken Wind: Weakens the target's Wind Resistance by 50.

  6. Weaken Earth

    +30

    Enchant Weaken Earth: Weakens the target's Earth Resistance by 2.

    +30 Weaken Earth Weakens the target's Earth Resistance by 2.

    Makes an attack with a shield, stunning the target for 9 seconds. Requires a shield. Enchant Weaken Earth: Weakens the target's Earth Resistance by 50.

Στο wiki 1

Ποιος το μαθαίνει 3

← Δέντρο κλάσεων