Shield Stun
Ενεργό · Φυσικό · 52 επίπεδα · ID 92
Makes an attack with a shield, stunning the target for 9 seconds. Requires a shield.
- MP
- 38
- Cast
- 1,20 δ.
- Cooldown
- 3 δ.
- Εμβέλεια
- 40
Η περιγραφή και οι αριθμοί αφορούν το τελευταίο επίπεδο - 52.
Μηχανική
Χτύπημα ασπίδας σε έναν στόχο: δεν προκαλεί ζημιά, με πιθανότητα κάνει stun για 9 δευτερόλεπτα. Βασική πιθανότητα 80% - υψηλότερη από τα stun με χτύπημα των πολεμιστών και τοξοτών. Η πιθανότητα εξαρτάται από την «CON» του στόχου, τη διαφορά μεταξύ επιπέδου ικανότητας και επιπέδου στόχου και την άμυνά του σε stun. Η ενίσχυση διάρκειας φέρνει το stun στα 20 δευτερόλεπτα.
Σε αυτή τη σελίδα
# Πώς λειτουργεί
Το «Shield Stun»
είναι χτύπημα από κοντά σε έναν στόχο, εμβέλεια χρήσης 40. Βασικό cast time 1.2 δευτερόλεπτα και 0.3 δευτερόλεπτα παύσης μετά το χτύπημα, cooldown 3 δευτερόλεπτα. Χρειάζεται ασπίδα. Το skill δεν κάνει ζημιά.
Το skill το μαθαίνουν ο Human Knight - 15 levels, από το level 20 έως το 36 του χαρακτήρα· οι Paladin και Dark Avenger - έως το level 52 του skill, από το level 40 έως το 74 του χαρακτήρα. Το enchant είναι διαθέσιμο στις τρίτες κλάσεις τους: Phoenix Knight και Hell Knight.
Μέρη του skill
| Κομμάτι | Τι κάνει | Πότε ενεργοποιείται |
|---|---|---|
| Stun για 9 δευτερόλεπτα | ο στόχος δεν μπορεί να κινηθεί, να επιτεθεί και να χρησιμοποιήσει skills | με πιθανότητα σε κάθε χρήση |
Levels του skill
| Level του skill | Από ποιο level χαρακτήρα | Κόστος MP | Level του skill στον υπολογισμό της πιθανότητας | Πιθανότητα σε στόχο του επιπέδου σου, «CON» 27 | Πιθανότητα σε στόχο του επιπέδου σου, «CON» 43 | Πιθανότητα σε στόχο επιπέδου 85, «CON» 27 | Πιθανότητα σε στόχο επιπέδου 85, «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 10 MP | 18 | 80% | 34% | 27% | 11% |
| 2 | 20 | 10 MP | 19 | 81% | 34% | 28% | 12% |
| 3 | 20 | 10 MP | 20 | 82% | 34% | 29% | 12% |
| 4 | 24 | 11 MP | 22 | 80% | 34% | 30% | 13% |
| 5 | 24 | 11 MP | 23 | 81% | 34% | 31% | 13% |
| 6 | 24 | 12 MP | 24 | 82% | 34% | 32% | 13% |
| 7 | 28 | 13 MP | 26 | 80% | 34% | 33% | 14% |
| 8 | 28 | 13 MP | 27 | 81% | 34% | 34% | 14% |
| 9 | 28 | 14 MP | 28 | 82% | 34% | 35% | 15% |
| 10 | 32 | 14 MP | 30 | 80% | 34% | 37% | 15% |
| 11 | 32 | 14 MP | 31 | 81% | 34% | 38% | 16% |
| 12 | 32 | 15 MP | 32 | 82% | 34% | 38% | 16% |
| 13 | 36 | 16 MP | 34 | 80% | 34% | 40% | 17% |
| 14 | 36 | 17 MP | 35 | 81% | 34% | 41% | 17% |
| 15 | 36 | 17 MP | 36 | 82% | 34% | 42% | 17% |
| 16 | 40 | 18 MP | 38 | 80% | 34% | 43% | 18% |
| 17 | 40 | 19 MP | 39 | 81% | 34% | 44% | 19% |
| 18 | 40 | 19 MP | 40 | 82% | 34% | 45% | 19% |
| 19 | 43 | 19 MP | 41 | 80% | 34% | 46% | 19% |
| 20 | 43 | 20 MP | 42 | 81% | 34% | 47% | 20% |
| 21 | 43 | 21 MP | 43 | 82% | 34% | 47% | 20% |
| 22 | 46 | 21 MP | 44 | 80% | 34% | 48% | 20% |
| 23 | 46 | 22 MP | 45 | 81% | 34% | 49% | 21% |
| 24 | 46 | 22 MP | 46 | 82% | 34% | 50% | 21% |
| 25 | 49 | 23 MP | 47 | 80% | 34% | 51% | 21% |
| 26 | 49 | 24 MP | 48 | 81% | 34% | 51% | 22% |
| 27 | 49 | 24 MP | 49 | 82% | 34% | 52% | 22% |
| 28 | 52 | 25 MP | 50 | 80% | 34% | 53% | 22% |
| 29 | 52 | 25 MP | 51 | 81% | 34% | 54% | 23% |
| 30 | 52 | 26 MP | 52 | 82% | 34% | 55% | 23% |
| 31 | 55 | 26 MP | 53 | 80% | 34% | 55% | 23% |
| 32 | 55 | 27 MP | 54 | 81% | 34% | 56% | 24% |
| 33 | 55 | 28 MP | 55 | 82% | 34% | 57% | 24% |
| 34 | 58 | 28 MP | 56 | 80% | 34% | 58% | 24% |
| 35 | 58 | 29 MP | 57 | 81% | 34% | 59% | 25% |
| 36 | 58 | 29 MP | 58 | 82% | 34% | 60% | 25% |
| 37 | 60 | 30 MP | 59 | 81% | 34% | 60% | 25% |
| 38 | 60 | 31 MP | 60 | 82% | 34% | 61% | 26% |
| 39 | 62 | 31 MP | 61 | 81% | 34% | 62% | 26% |
| 40 | 62 | 31 MP | 62 | 82% | 34% | 63% | 26% |
| 41 | 64 | 32 MP | 63 | 81% | 34% | 64% | 27% |
| 42 | 64 | 33 MP | 64 | 82% | 34% | 64% | 27% |
| 43 | 66 | 33 MP | 65 | 81% | 34% | 65% | 27% |
| 44 | 66 | 34 MP | 66 | 82% | 34% | 66% | 28% |
| 45 | 68 | 34 MP | 67 | 81% | 34% | 67% | 28% |
| 46 | 68 | 35 MP | 68 | 82% | 34% | 68% | 28% |
| 47 | 70 | 35 MP | 69 | 81% | 34% | 69% | 29% |
| 48 | 70 | 36 MP | 70 | 82% | 34% | 69% | 29% |
| 49 | 72 | 36 MP | 71 | 81% | 34% | 70% | 29% |
| 50 | 72 | 37 MP | 72 | 82% | 34% | 71% | 30% |
| 51 | 74 | 37 MP | 73 | 81% | 34% | 72% | 30% |
| 52 | 74 | 38 MP | 74 | 82% | 34% | 73% | 31% |
# Πιθανότητα stun
Η πιθανότητα stun εξαρτάται από τρία πράγματα: το «CON» του στόχου, τη διαφορά επιπέδου ικανότητας και στόχου και την αντίσταση του στόχου στο stun. Το αποτέλεσμα δεν πέφτει κάτω από 10% ούτε ανεβαίνει πάνω από 90%. Όσο υψηλότερο το «CON» του στόχου, τόσο μικρότερη η πιθανότητα.
Το «STR», η «P. Atk.» και το επίπεδο αυτού που χτυπά δεν επηρεάζουν την πιθανότητα. Επηρεάζει η ισχύς stun - τη δίνουν τα κοσμήματα boss και μερικές ικανότητες. Στους κλάδους enchant στοιχείου προστίθεται ακόμη ένας πολλαπλασιαστής - από το στοιχείο του όπλου και την άμυνα του στόχου σε αυτό το στοιχείο.
Πιθανότητα σε στόχο level 85 χωρίς προστασία από stun
| «CON» του στόχου | Ποιος περίπου | lv. 52 χωρίς enchant | enchant +30 «Time» | enchant +30 «Recycle» |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 73% | 82% | 82% | |
| 24 | Dark Elf μάγοι | 73% | 82% | 82% |
| 25 | Elf μάγοι | 73% | 82% | 82% |
| 27 | άνθρωποι μάγοι | 73% | 82% | 82% |
| 30 | γυναίκες Kamael | 68% | 76% | 76% |
| 31 | άνδρες Kamael, ορκ μάγοι | 65% | 73% | 73% |
| 32 | Dark Elf πολεμιστές | 62% | 70% | 70% |
| 36 | Elf πολεμιστές | 52% | 59% | 59% |
| 40 | 41% | 46% | 46% | |
| 43 | άνθρωποι πολεμιστές | 31% | 34% | 34% |
| 45 | Dwarf | 24% | 27% | 27% |
| 47 | ορκ πολεμιστές | 17% | 19% | 19% |
| 50 | 10% | 10% | 10% | |
| 55 | 10% | 10% | 10% | |
| 60 | 10% | 10% | 10% |
# Πώς υπολογίζεται η πιθανότητα
Πιθανότητα = βασική πιθανότητα x πολλαπλασιαστής «CON» του στόχου x πολλαπλασιαστής επιπέδου x πολλαπλασιαστής αντίστασης. Το αποτέλεσμα όχι κάτω από 10% και όχι πάνω από 90%.
- Η βασική πιθανότητα είναι 80% σε όλα τα levels του skill και με enchant.
- Πολλαπλασιαστής «CON»: λαμβάνεται το πλήρες «CON» του στόχου - με βαφές, σετ και κοσμήματα. Μέχρι «CON» 27 ο πολλαπλασιαστής είναι 1, μετά πέφτει και στο «CON» 50 φτάνει το 0.10.
- Πολλαπλασιαστής level = 1.02 x (1 + (level του skill - level του στόχου) / 100). Το level του skill δεν είναι το level του χαρακτήρα: αναγράφεται στο ίδιο το skill και αυξάνεται με το level και το enchant του. Στο level 52 του skill είναι 74, με οποιοδήποτε enchant - από 76 στο +1 έως 85 στο +28.
- Πολλαπλασιαστής προστασίας = 1 + (ισχύς stun του επιτιθέμενου - προστασία του στόχου από stun) / 100, όχι κάτω από 0.10 και όχι πάνω από 1.90. Τόσο η προστασία όσο και η ισχύς μετράνε το πολύ έως 150.
Υπολογισμός βήμα βήμα: enchant +30 «Time», στόχος level 85
| Στόχος | «CON» | Πολλαπλασιαστής «CON» | Πολλαπλασιαστής level | Πολλαπλασιαστής προστασίας | Υπολογισμός | Πιθανότητα |
|---|---|---|---|---|---|---|
| άνθρωπος μάγος χωρίς προστασία | 27 | × 1.00 | × 1.02 | × 1.00 | 80 x 1.00 x 1.02 x 1.00 = 81.6% | 82% |
| άνθρωπος πολεμιστής χωρίς προστασία | 43 | × 0.42 | × 1.02 | × 1.00 | 80 x 0.42 x 1.02 x 1.00 = 34.3% | 34% |
| 43 | × 0.42 | × 1.02 | × 0.60 | 80 x 0.42 x 1.02 x 0.60 = 20.6% | 21% | |
| 51 | × 0.10 | × 1.02 | × 0.60 | 80 x 0.10 x 1.02 x 0.60 = 4.9% | 10% | |
| 43 | × 0.42 | × 1.02 | × 1.00 | 80 x 0.42 x 1.02 x 1.00 = 34.3% | 34% |
Πολλαπλασιαστής «CON»
| «CON» του στόχου | Μπόνους «CON» | Πολλαπλασιαστής πιθανότητας |
|---|---|---|
| 20 | 0.80 | × 1.00 |
| 24 | 0.90 | × 1.00 |
| 25 | 0.93 | × 1.00 |
| 27 | 0.98 | × 1.00 |
| 28 | 1.01 | × 0.99 |
| 30 | 1.07 | × 0.93 |
| 31 | 1.10 | × 0.90 |
| 32 | 1.14 | × 0.86 |
| 34 | 1.21 | × 0.79 |
| 36 | 1.28 | × 0.72 |
| 38 | 1.36 | × 0.64 |
| 40 | 1.44 | × 0.56 |
| 42 | 1.53 | × 0.47 |
| 43 | 1.58 | × 0.42 |
| 45 | 1.67 | × 0.33 |
| 47 | 1.77 | × 0.23 |
| 49 | 1.88 | × 0.12 |
| 50 | 1.94 | × 0.10 |
| 55 | 2.25 | × 0.10 |
| 60 | 2.60 | × 0.10 |
Πιθανότητα σε στόχους διαφορετικού level, χωρίς προστασία από stun
| Level στόχου | Πολλαπλασιαστής level, lv. 52 χωρίς enchant | «CON» 27, επ. 52 χωρίς ενίσχυση | «CON» 43, επ. 52 χωρίς ενίσχυση | Πολλαπλασιαστής level, enchant +30 «Time» | «CON» 27, ενίσχυση +30 «Time» | «CON» 43, ενίσχυση +30 «Time» | Πολλαπλασιαστής level, enchant +30 «Recycle» | «CON» 27, ενίσχυση +30 «Recycle» | «CON» 43, ενίσχυση +30 «Recycle» |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 40 | × 1.37 | 90% | 46% | × 1.48 | 90% | 50% | × 1.48 | 90% | 50% |
| 52 | × 1.24 | 90% | 42% | × 1.36 | 90% | 46% | × 1.36 | 90% | 46% |
| 62 | × 1.14 | 90% | 38% | × 1.25 | 90% | 42% | × 1.25 | 90% | 42% |
| 70 | × 1.06 | 85% | 36% | × 1.17 | 90% | 39% | × 1.17 | 90% | 39% |
| 74 | × 1.02 | 82% | 34% | × 1.13 | 90% | 38% | × 1.13 | 90% | 38% |
| 76 | × 1.00 | 80% | 34% | × 1.11 | 89% | 37% | × 1.11 | 89% | 37% |
| 78 | × 0.98 | 78% | 33% | × 1.09 | 87% | 37% | × 1.09 | 87% | 37% |
| 80 | × 0.96 | 77% | 32% | × 1.07 | 86% | 36% | × 1.07 | 86% | 36% |
| 82 | × 0.94 | 75% | 32% | × 1.05 | 84% | 35% | × 1.05 | 84% | 35% |
| 85 | × 0.91 | 73% | 31% | × 1.02 | 82% | 34% | × 1.02 | 82% | 34% |
# Ενίσχυση
Οι διαδρομές enchant είναι έξι. Το «Recycle» μειώνει το cooldown από 3 δευτερόλεπτα σε 1. Το «Time» αυξάνει τον χρόνο του stun από 9 σε 20 δευτερόλεπτα. Τα «Weaken Fire», «Weaken Water», «Weaken Wind» και «Weaken Earth» για τη διάρκεια του stun μειώνουν την άμυνα του στόχου σε ένα στοιχείο - έως 50 στο +30 - και κάνουν το ίδιο το skill στοιχειακό: σε αυτά η πιθανότητα εξαρτάται και από το στοιχείο, βλ. την επόμενη ενότητα. Στον πίνακα είναι ο καταγεγραμμένος χρόνος: τόσο διαρκεί το stun σε στόχο χωρίς άμυνα στο stun. Τη βασική πιθανότητα 80% το enchant δεν την αλλάζει, αλλά κάθε διαδρομή ανεβάζει το επίπεδο του skill στον υπολογισμό της πιθανότητας: από 74 σε 76 στο +1 και σε 85 στο +28.
Τι δίνουν οι κλάδοι
| Ενίσχυση | Cooldown στον κλάδο «Recycle» | Διάρκεια στον κλάδο «Time» | Μείωση της προστασίας από στοιχείο στους κλάδους ευαλωτότητας | Level του skill στον υπολογισμό της πιθανότητας | Πιθανότητα σε στόχο επιπέδου 85, «CON» 27 | «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 2.5 δλ | 10 δλ | 2 | 76 | 74% | 31% |
| +5 | 2.5 δλ | 11 δλ | 9 | 77 | 75% | 32% |
| +10 | 2.5 δλ | 13 δλ | 17 | 79 | 77% | 32% |
| +15 | 2 δλ | 15 δλ | 25 | 80 | 78% | 33% |
| +20 | 2 δλ | 16 δλ | 33 | 82 | 79% | 33% |
| +25 | 1.5 δλ | 18 δλ | 41 | 84 | 81% | 34% |
| +28 | 1.5 δλ | 19 δλ | 46 | 85 | 82% | 34% |
| +30 | 1 δλ | 20 δλ | 50 | 85 | 82% | 34% |
# Κλάδοι στοιχείου: η πιθανότητα εξαρτάται από το attribute
Στους κλάδους «Weaken Fire», «Weaken Water», «Weaken Wind» και «Weaken Earth» το ίδιο το skill γίνεται στοιχειακό, και στην πιθανότητα stun μπαίνει ένας ακόμη πολλαπλασιαστής:
πολλαπλασιαστής στοιχείου = 1 + (επίθεση στοιχείου του επιτιθέμενου - προστασία του στόχου από αυτό το στοιχείο) / 1000.
- Αν το attribute του όπλου ταυτίζεται με το στοιχείο του κλάδου, επίθεση στοιχείου = attribute του όπλου + 20 από το enchant.
- Αν το όπλο έχει άλλο attribute, το enchant δεν προσθέτει στοιχείο: στον υπολογισμό μπαίνει μόνο η επίθεση αυτού του στοιχείου από άλλες πηγές (augmentation, agathion, potions) - συνήθως από 0 έως 20, και ο πολλαπλασιαστής σχεδόν πάντα μειώνει την πιθανότητα.
- Προστασία του στόχου - το άθροισμα της προστασίας του από αυτό το στοιχείο από πανοπλία και buffs.
Συμπέρασμα: τον κλάδο στοιχείου αξίζει να τον πάρετε μόνο για το attribute του όπλου σας. Με όπλο άλλου στοιχείου, σε στόχο με προστασία 300 η πιθανότητα πέφτει κατά 30% της τιμής της. Στους υπόλοιπους κλάδους αυτός ο πολλαπλασιαστής δεν υπάρχει.
Πολλαπλασιαστής στοιχείου και πιθανότητα: ενίσχυση +30 στο στοιχείο, στόχος επιπέδου 85, «CON» 27, χωρίς αντίσταση στο stun
| Προστασία του στόχου από το στοιχείο | Όπλο άλλου στοιχείου: πολλαπλασιαστής | πιθανότητα | Όπλο του ίδιου στοιχείου, attribute 150: πολλαπλασιαστής | πιθανότητα | Όπλο του ίδιου στοιχείου, attribute 300: πολλαπλασιαστής | πιθανότητα |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | × 1.00 | 82% | × 1.17 | 90% | × 1.32 | 90% |
| 60 | × 0.94 | 77% | × 1.11 | 90% | × 1.26 | 90% |
| 120 | × 0.88 | 72% | × 1.05 | 86% | × 1.20 | 90% |
| 200 | × 0.80 | 65% | × 0.97 | 79% | × 1.12 | 90% |
| 300 | × 0.70 | 57% | × 0.87 | 71% | × 1.02 | 83% |
| 450 | × 0.55 | 45% | × 0.72 | 59% | × 0.87 | 71% |
Μέτρηση, από 4000 χρήσεις, Archmage level 85
| Προστασία του στόχου από το στοιχείο | Όπλο άλλου στοιχείου | Όπλο του ίδιου στοιχείου, attribute 150 | Όπλο του ίδιου στοιχείου, attribute 300 |
|---|---|---|---|
| 0 | 82.5% | 89.6% | 90.5% |
| 100 | 73.6% | 87.8% | 90.8% |
| 200 | 64.5% | 79.0% | 89.5% |
| 300 | 56.2% | 71.0% | 83.1% |
| 450 | 44.1% | 58.2% | 72.6% |
# Πώς να προστατευτείτε
Από το stun προστατεύει η αντίσταση στο stun: μειώνει την πιθανότητα και τη διάρκεια. Αντίσταση 40 αφήνει το 60% της πιθανότητας που υπολογίζεται από «CON» και επίπεδο, αντίσταση 80 - το 20%. Η δύναμη stun του επιτιθέμενου αφαιρείται από την αντίσταση του στόχου. Η γενική αντίσταση σε debuff, το «M. Def.» και η αντίσταση σε νοητικές επιθέσεις δεν επηρεάζουν το stun.
Πιθανότητα σε στόχο level 85 με διαφορετική προστασία από stun
| Προστασία | Από τι μαζεύεται (παράδειγμα) | Πολλαπλασιαστής προστασίας | ενίσχυση +30 «Time», «CON» 27 | ενίσχυση +30 «Time», «CON» 43 | επ. 52 χωρίς ενίσχυση, «CON» 27 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | καμία | × 1.00 | 82% | 34% | 73% |
| 15 | × 0.85 | 69% | 29% | 62% | |
| 20 | × 0.80 | 65% | 27% | 58% | |
| 30 | × 0.70 | 57% | 24% | 51% | |
| 40 | × 0.60 | 49% | 21% | 44% | |
| 50 | × 0.50 | 41% | 17% | 36% | |
| 60 | × 0.40 | 33% | 14% | 29% | |
| 80 | × 0.20 | 16% | 10% | 15% | |
| 90 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 120 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 150 | όριο: ό,τι είναι πάνω από αυτό δεν μετράει | × 0.10 | 10% | 10% | 10% |
Buffs και skills του στόχου: πιθανότητα και διάρκεια, enchant +30 «Time», στόχος level 85
| Στον στόχο | Προστασία | Πιθανότητα, «CON» 27 | Πιθανότητα, «CON» 43 | Ώρα | «CON» 43, δύναμη stun επιτιθέμενου 40: πιθανότητα | διάρκεια |
|---|---|---|---|---|---|---|
| καμία | 0 | 82% | 34% | 20 δλ | 48% | 28 δευτ. |
| 15 | 69% | 29% | 17 δλ | 43% | 25 δλ | |
| 20 | 65% | 27% | 16 δλ | 41% | 24 δλ | |
| 30 | 57% | 24% | 15 δλ | 38% | 22 δλ | |
| 40 | 49% | 21% | 14 δλ | 34% | 20 δλ | |
| 46 | 44% | 19% | 13 δλ | 32% | 18 δλ | |
| 53 | 38% | 16% | 13 δλ | 30% | 17 δλ | |
| 60 | 33% | 14% | 12 δλ | 27% | 16 δλ | |
| 30 | 57% | 24% | 15 δλ | 38% | 22 δλ | |
| 15 | 69% | 29% | 17 δλ | 43% | 25 δλ | |
| 40 | 49% | 21% | 14 δλ | 34% | 20 δλ | |
| 60 | 33% | 14% | 12 δλ | 27% | 16 δλ | |
| 80 | 16% | 10% | 11 δλ | 21% | 14 δλ | |
| 55 | 37% | 15% | 12 δλ | 29% | 17 δλ | |
| 64 | 29% | 12% | 12 δλ | 26% | 16 δλ | |
| 70 | 24% | 10% | 11 δλ | 24% | 15 δλ | |
| 90 | 10% | 10% | 10 δλ | 17% | 13 δλ | |
| 120 | 10% | 10% | 9 δλ | 10% | 11 δλ |
Τι δίνει προστασία από stun
| Πηγή | Προστασία |
|---|---|
| από 15 έως 60 | |
| 40 / 60 / 80 | |
| 30, με enchant έως 35 | |
| 5 / 10 / 15, με enchant έως 25 | |
| 80 ή 100 | |
| 40 | |
| 12 / 20 / 24 | |
| 10 | |
| 5 | |
| 50 | |
| 13 / 15 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 / 20 | |
| 18 / 12 / 8 | |
| 15 | |
| 10 / 15 | |
| 15 | |
| ιδιότητα augmentation για αντίσταση στο stun | από 0.85 έως 3.42 |
Τι δίνει ισχύ stun στον επιτιθέμενο
| Πηγή | Ισχύς stun |
|---|---|
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 | |
| 8 | |
| 20 | |
| ιδιότητα augmentation για ισχύ stun | από 0.85 έως 3.42 |
Τι άλλο ακυρώνει το stun
| Τι έχει ο στόχος | Τι συμβαίνει |
|---|---|
| ανοσία στα debuffs ή άτρωτος στόχος | το stun δεν μπαίνει |
| αποφυγή φυσικών skills | δεν βοηθάει: το skill δεν κάνει ζημιά και δεν αποφεύγεται |
| ασπίδα στα χέρια (όχι sigil), ο επιτιθέμενος στον τομέα block του στόχου | με πιθανότητα 10% - τέλειο block: το stun δεν μπαίνει |
| αντανάκλαση φυσικών skills | με την πιθανότητα αντανάκλασης η ικανότητα επιστρέφει σε αυτόν που χτυπά: το stun υπολογίζεται με τη δική του «CON», επίπεδο και άμυνα, ο στόχος δεν το δέχεται |
# Πόσο διαρκεί το stun
Στο skill αναγράφονται 9 δευτερόλεπτα, με enchant «Time» - από 10 έως 20 δευτερόλεπτα. Η προστασία του στόχου από stun συντομεύει τη διάρκεια, η ισχύς stun του επιτιθέμενου την παρατείνει. Στα raid boss η διάρκεια δεν αλλάζει.
Πώς υπολογίζεται: διαφορά = ισχύς stun του επιτιθέμενου - άμυνα του στόχου.
- Η διαφορά είναι μηδέν (δεν υπάρχει άμυνα ή η ισχύς την εξουδετερώνει πλήρως): ο χρόνος ισούται με τον καταγεγραμμένο.
- Διαφορά κάτω από το μηδέν (η προστασία είναι ισχυρότερη): διάρκεια = 9 / (1 + διαφορά / 100), η διαφορά λαμβάνεται χωρίς πρόσημο.
- Διαφορά πάνω από το μηδέν (η ισχύς είναι μεγαλύτερη): διάρκεια = 9 x (1 + διαφορά / 100).
- Το αποτέλεσμα στρογγυλοποιείται προς τα κάτω σε ακέραια δευτερόλεπτα.
Παράδειγμα: ο στόχος έχει «Resist Shock»
lv. 4 - άμυνα 40. Επιτιθέμενος χωρίς ισχύ stun: διαφορά -40, χρόνος 9 / 1.4 = 6.43, μετά το στρογγύλεμα 6 δευτ. Επιτιθέμενος με «Improved Earring of Antharas»
με ισχύ 40: διαφορά 0, χρόνος 9 δευτ.
Πόσα δευτερόλεπτα διαρκεί το stun
| Προστασία του στόχου από stun | Από τι μαζεύεται (παράδειγμα) | Χωρίς enchant στη διάρκεια: επιτιθέμενος χωρίς ισχύ stun | ισχύς stun 40 | Enchant +30 «Time»: επιτιθέμενος χωρίς ισχύ stun | ισχύς stun 40 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | καμία | 9 δλ | 12 δλ | 20 δλ | 28 δευτ. |
| 15 | 7 δλ | 11 δλ | 17 δλ | 25 δλ | |
| 20 | 7 δλ | 10 δλ | 16 δλ | 24 δλ | |
| 30 | 6 δλ | 9 δλ | 15 δλ | 22 δλ | |
| 40 | 6 δλ | 9 δλ | 14 δλ | 20 δλ | |
| 50 | bonus πλήρους set | 6 δλ | 8 δλ | 13 δλ | 18 δλ |
| 60 | 5 δλ | 7 δλ | 12 δλ | 16 δλ | |
| 80 | 5 δλ | 6 δλ | 11 δλ | 14 δλ | |
| 100 | 4 δλ | 5 δλ | 10 δλ | 12 δλ | |
| 120 | 4 δλ | 5 δλ | 9 δλ | 11 δλ | |
| 150 | όριο | 3 δλ | 4 δλ | 8 δλ | 9 δλ |
# Εξοπλισμός και buffs: τι αλλάζει την πιθανότητα
«STR», «P. Atk.» και τα συνηθισμένα buff του επιτιθέμενου δεν αλλάζουν την πιθανότητα stun - την αλλάζει μόνο η δύναμη stun και, στους κλάδους στοιχείου, και το στοιχείο του όπλου. Στον στόχο την αλλάζουν η «CON» και η αντίσταση στο stun.
Μετρήσεις: Phoenix Knight επιπέδου 85, ενίσχυση +30 «Time», στόχος - Duelist επιπέδου 85 («CON» 43), 4000 χρήσεις ανά κελί. Οι ικανότητες και τα κοσμήματα στις μετρήσεις είναι πραγματικά. Ο χρόνος σε αυτούς τους πίνακες υπολογίστηκε ξανά με τον τύπο μετά τη διόρθωση της 14.10.2026 (επαληθεύτηκε με τεστ στον πυρήνα), η πιθανότητα είναι μετρημένη.
Τι έχει ο επιτιθέμενος
| Τι έχει ο επιτιθέμενος | Ισχύς stun | Στόχος χωρίς προστασία: πιθανότητα | διάρκεια | Στόχος με «Resist Shock» |
διάρκεια | Στόχος με «Resist Shock» |
διάρκεια |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| τίποτα | 0 | 34.3% | 20 δλ | 20.2% | 14 δλ | 9.3% | 11 δλ |
| 8 | 37.4% | 21 δλ | 23.6% | 15 δλ | 9.3% | 11 δλ | |
| 35 | 46.8% | 27 δλ | 33.0% | 19 δλ | 18.3% | 13 δλ | |
| 20 | 42.8% | 24 δλ | 27.5% | 16 δλ | 13.9% | 12 δλ | |
| 40 | 49.0% | 28 δευτ. | 33.2% | 20 δλ | 19.9% | 14 δλ | |
| 80 | 61.7% | 36 δευτ. | 47.5% | 28 δευτ. | 32.9% | 20 δλ | |
| 95 | 64.9% | 39 δλ | 52.3% | 31 δλ | 39.0% | 22 δλ |
Τι έχει ο στόχος, επιτιθέμενος χωρίς ισχύ stun
| Τι έχει ο στόχος | Προστασία από stun | Πιθανότητα | Ώρα |
|---|---|---|---|
| τίποτα | 0 | 35.1% | 20 δλ |
| 15 | 28.2% | 17 δλ | |
| 40 | 21.3% | 14 δλ | |
| 60 | 14.9% | 12 δλ | |
| 40 | 20.8% | 14 δλ | |
| 30 | 23.8% | 15 δλ | |
| 40 | 19.6% | 14 δλ | |
| 80 | 9.8% | 11 δλ | |
| 24 | 27.4% | 16 δλ | |
| 20 | 27.1% | 16 δλ | |
| 40 | 20.3% | 14 δλ | |
| 15 | 29.2% | 17 δλ | |
| 35 | 22.7% | 14 δλ | |
| 50 | 17.4% | 13 δλ | |
| ευαλωτότητα 11 | 37.8% | 22 δλ | |
| 60 | 13.9% | 12 δλ | |
| 80 | 10.8% | 11 δλ | |
| 90 | 10.2% | 10 δλ | |
| 120 | 9.7% | 9 δλ | |
| 130 | 10.1% | 8 δλ | |
| 170 | 10.4% | 8 δλ |
# Στις μάχες στον server
Δεδομένα από το αρχείο καταγραφής των μαχών μεταξύ παικτών στις 06-11.10.2026, και τα επτά skills με stun μαζί: «Stun Attack»
, «Hammer Crush»
, «Armor Crush»
, «Rush Impact»
, «Rush Impact»
, «Stun Shot»
, «Shield Stun»
. Η Ολυμπιάδα δεν σημειώνεται ξεχωριστά στο αρχείο, οι μάχες της μπαίνουν στο γενικό σύνολο.
Το κύριο: σε πραγματικές μάχες την πιθανότητα σχεδόν πάντα την κόβει η αντίσταση του στόχου. Το «Resist Shock»
επιπέδου 4 από buffer ή το αντίγραφό του από event ήταν στον στόχο στο 68% των ρίψεων, και σχεδόν οι μισές ρίψεις (46%) έγιναν με την ελάχιστη πιθανότητα 10%. Ο στόχος είχε «CON» πάνω από 27 στο 93% των ρίψεων. Η δύναμη stun του επιτιθέμενου ξεπέρασε την αντίσταση του στόχου μόνο στο 7% των ρίψεων.
Χρήσεις και stun στις 06-11.10.2026
| Skill | Χτυπήματα με ζημιά | Stun | Ποσοστό |
|---|---|---|---|
| 182 | 13 | 7.1% | |
| 451 | 61 | 13.5% | |
| 1596 | 298 | 18.7% | |
| 3184 | 567 | 17.8% | |
| 5578 | 1040 | 18.6% | |
| 976 | 161 | 16.5% | |
| 364 | 101 | 27.7% | |
| και τα επτά skills | 12331 | 2241 | 18.2% |
Τι τρώει την πιθανότητα: μέση πιθανότητα σε 720 ρίψεις στις 11.10.2026
| Τι λαμβάνεται υπόψη | Μέση πιθανότητα |
|---|---|
| βασική πιθανότητα και level του skill | 67% |
| λαμβάνοντας υπόψη το «CON» των στόχων | 45% |
| με την προστασία των στόχων και την ισχύ stun των επιτιθέμενων | 20% |
Τι είχαν οι στόχοι τη στιγμή της ρίψης, 720 ρίψεις στις 11.10.2026
| Στον στόχο | Ποσοστό ρίψεων |
|---|---|
| 68% | |
| 11% | |
| 7% | |
| 7% | |
| κανένα προστατευτικό skill | 20% |
Πόσο διάρκεσαν τα stun, 2241 stun στις 06-11.10.2026
| Ώρα | Ποσοστό stun |
|---|---|
| από 3 έως 5 δευτερόλεπτα | 38% |
| 6 ή 7 δευτερόλεπτα | 28% |
| 8 δευτερόλεπτα | 4% |
| 9 δευτερόλεπτα και πάνω | 30% |
# Ελεγμένο στον server
Μετρήσεις στον κώδικα του server: ο πραγματικός χειριστής του skill, ο επιτιθέμενος και οι στόχοι είναι χαρακτήρες των κατάλληλων κλάσεων και επιπέδων, τα skills άμυνας και τα κοσμήματα είναι πραγματικά. Ο χρόνος σε αυτούς τους πίνακες έχει υπολογιστεί ξανά με τον τύπο μετά τη διόρθωση της 14.10.2026 (στον πυρήνα ελέγχθηκε με test), η πιθανότητα είναι μέτρηση.
Πιθανότητα ανά κλάση: μέτρηση, από 4000 χρήσεις, στόχος level 85 χωρίς προστασία
| Στόχος | «CON» | lv. 52 χωρίς enchant | enchant +30 «Time» | enchant +30 «Recycle» |
|---|---|---|---|---|
| Storm Screamer | 24 | 72.4% | 81.0% | 81.2% |
| Mystic Muse | 25 | 72.6% | 81.7% | 81.2% |
| Archmage | 27 | 72.5% | 81.3% | 81.7% |
| Female Soul Hound | 30 | 67.4% | 75.1% | 76.5% |
| Doombringer | 31 | 66.0% | 74.0% | 73.2% |
| Ghost Hunter | 32 | 62.9% | 70.4% | 69.7% |
| Eva's Templar | 36 | 50.9% | 58.6% | 58.9% |
| Phoenix Knight | 43 | 29.6% | 34.3% | 33.6% |
| Fortune Seeker | 45 | 23.4% | 27.0% | 26.7% |
| Titan | 47 | 17.2% | 18.2% | 17.7% |
Πιθανότητα με διαφορετικό «CON»: μέτρηση, 4000 χρήσεις η καθεμία, στόχος επιπέδου 85 με ορισμένο «CON»
| «CON» του στόχου | lv. 52 χωρίς enchant | enchant +30 «Time» | enchant +30 «Recycle» |
|---|---|---|---|
| 20 | 72.5% | 81.8% | 81.0% |
| 25 | 73.2% | 81.2% | 81.3% |
| 30 | 66.4% | 75.2% | 76.7% |
| 35 | 55.8% | 62.2% | 61.2% |
| 40 | 40.4% | 46.4% | 45.4% |
| 45 | 24.7% | 25.8% | 26.6% |
| 50 | 10.2% | 10.1% | 9.8% |
| 55 | 10.9% | 9.4% | 11.3% |
| 60 | 9.7% | 10.8% | 9.7% |
Διαφορετικές κλάσεις και levels: μέτρηση, από 4000 χρήσεις, στόχος χωρίς προστασία
| Skill | Επιτιθέμενος | Στόχος | «CON» του στόχου | Πιθανότητα | Ώρα |
|---|---|---|---|---|---|
| lv. 1 | Human Knight lv. 20 | Warrior lv. 20 | 43 | 34.4% | 9 δλ |
| lv. 1 | Human Knight lv. 20 | Human Wizard lv. 20 | 27 | 80.7% | 9 δλ |
| lv. 15 | Human Knight lv. 36 | Warrior lv. 36 | 43 | 33.5% | 9 δλ |
| lv. 15 | Human Knight lv. 36 | Human Wizard lv. 36 | 27 | 81.9% | 9 δλ |
| lv. 16 | Paladin lv. 40 | Gladiator lv. 40 | 43 | 35.0% | 9 δλ |
| lv. 16 | Paladin lv. 40 | Sorcerer lv. 40 | 27 | 79.5% | 9 δλ |
| lv. 34 | Paladin lv. 56 | Gladiator lv. 56 | 43 | 33.2% | 9 δλ |
| lv. 52 | Paladin lv. 74 | Gladiator lv. 74 | 43 | 34.4% | 9 δλ |
| lv. 52 | Paladin lv. 74 | Sorcerer lv. 74 | 27 | 80.9% | 9 δλ |
| lv. 52 | Paladin lv. 74 | Destroyer lv. 74 | 47 | 19.0% | 9 δλ |
| lv. 52 | Phoenix Knight lv. 80 | Duelist lv. 80 | 43 | 32.5% | 9 δλ |
| lv. 52 | Phoenix Knight lv. 85 | Duelist lv. 85 | 43 | 31.0% | 9 δλ |
| enchant +30 | Phoenix Knight lv. 85 | Duelist lv. 80 | 43 | 35.0% | 9 δλ |
Αντίσταση: μέτρηση, 4000 χρήσεις η καθεμία, Archmage επιπέδου 85 («CON» 27)
| Στον στόχο | Προστασία | Πιθανότητα, enchant +30 «Time» | Ώρα | Πιθανότητα, lv. 52 χωρίς enchant |
|---|---|---|---|---|
| τίποτα | 0 | 80.7% | 20 δλ | 72.1% |
| 40 | 49.0% | 14 δλ | 43.1% | |
| 80 | 16.4% | 11 δλ | 14.1% | |
| 90 | 10.7% | 10 δλ | 10.0% | |
| 130 | 10.1% | 8 δλ | 10.0% |
Υπόλοιποι κανόνες: μέτρηση
| Τι ελέγχθηκε | Αποτέλεσμα |
|---|---|
| στόχος με αντανάκλαση φυσικών skills 100%, 2000 χρήσεις |
|
| στόχος με αποφυγή φυσικών skills 100%, 2000 χρήσεις | stun στον στόχο - 1465 φορές: η αποφυγή δεν πιάνει |
| στόχος με ανοσία στα debuffs, 2000 χρήσεις | stun δεν υπήρξε ούτε μία φορά |
| σπάσιμο του stun με χτύπημα, από 100000 ελέγχους | απλό χτύπημα - 9.8%, critical - 75.0% |
# Ιδιαιτερότητες του server μας
Η λογική του skill είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στους επίσημους servers (PTS) του High Five. Όλοι οι αριθμοί προέρχονται από τα δεδομένα τους: βασική πιθανότητα stun 80%, διάρκεια 9 δευτερόλεπτα, cooldown 3 δευτερόλεπτα. Πώς ακριβώς υπολογίζει εσωτερικά ο επίσημος server την πιθανότητα και τη διάρκεια του stun δεν το γνωρίζει κανείς με βεβαιότητα: δημόσια περιγραφή δεν υπάρχει, και τα γνωστά builds ερμηνεύουν τους ίδιους αριθμούς διαφορετικά. Γι' αυτό, όπου τα δεδομένα αφήνουν περιθώριο επιλογής, ο κανόνας σε εμάς ορίζεται ρητά:
- Η προστασία από stun δρα δύο φορές: μειώνει την πιθανότητα και συντομεύει τη διάρκεια του stun. Η ισχύς stun του επιτιθέμενου δουλεύει αντίστροφα - ανεβάζει την πιθανότητα και παρατείνει τη διάρκεια.
- Η προστασία από stun και η ισχύς stun μετράνε το πολύ έως 150 η καθεμία, η τελική πιθανότητα δεν είναι κάτω από 10% ούτε πάνω από 90%.
- Ο χρόνος υπολογίζεται μόνο από τη διαφορά ανάμεσα στην ισχύ stun του επιτιθέμενου και την άμυνα του στόχου: σε στόχο χωρίς άμυνα, όπως και όταν η ισχύς και η άμυνα είναι ίσες, το stun διαρκεί ακριβώς τον καταγεγραμμένο χρόνο - 9 δευτερόλεπτα (20 δευτερόλεπτα με enchant +30 «Time»).
- Το απλό χτύπημα και το skill άμεσης φυσικής ζημιάς σπάνε το stun με πιθανότητα 10%, το critical τους - με πιθανότητα 75%.
- Όσο ο στόχος έχει stun από το ίδιο skill, δεν γίνεται νέα ρίψη και ο χρόνος δεν ανανεώνεται.
- Σε raid boss η πιθανότητα είναι η μισή, σε Grand Boss - 5 φορές μικρότερη.
- Στους κλάδους enchant στο στοιχείο η πιθανότητα stun πολλαπλασιάζεται με τον πολλαπλασιαστή στοιχείου: το attribute του όπλου απέναντι στην προστασία του στόχου.
Ενημερώθηκε:
Δέντρο enchant 6
Το skill γίνεται enchant από το επίπεδο 52 σε έναν από τους κλάδους. Διάλεξε ένα βήμα του κλάδου για να δεις πώς θα γίνει το skill.
-
Recycle
+30Enchant Recycle: Decreases re-use time.
+30 Recycle Decreases re-use time by 0.5 seconds.
Makes an attack with a shield, stunning the target for 9 seconds. Requires a shield. Enchant Recycle: Decreases re-use time.
-
Time
+30Enchant Time: Increases duration.
+30 Time Increases the effect's duration by 1 second.
Makes an attack with a shield, stunning the target for 20 seconds. Requires a shield. Enchant Time: Increases duration.
-
Weaken Fire
+30Enchant Weaken Fire: Weakens the target's Fire Resistance by 2.
+30 Weaken Fire Weakens the target's Fire Resistance by 2.
Makes an attack with a shield, stunning the target for 9 seconds. Requires a shield. Enchant Weaken Fire: Weakens the target's Fire Resistance by 50.
-
Weaken Water
+30Enchant Weaken Water: Weakens the target's Water Resistance by 2.
+30 Weaken Water Weakens the target's Water Resistance by 2.
Makes an attack with a shield, stunning the target for 9 seconds. Requires a shield. Enchant Weaken Water: Weakens the target's Water Resistance by 50.
-
Weaken Wind
+30Enchant Weaken Wind: Weakens the target's Wind Resistance by 2.
+30 Weaken Wind Weakens the target's Wind Resistance by 2.
Makes an attack with a shield, stunning the target for 9 seconds. Requires a shield. Enchant Weaken Wind: Weakens the target's Wind Resistance by 50.
-
Weaken Earth
+30Enchant Weaken Earth: Weakens the target's Earth Resistance by 2.
+30 Weaken Earth Weakens the target's Earth Resistance by 2.
Makes an attack with a shield, stunning the target for 9 seconds. Requires a shield. Enchant Weaken Earth: Weakens the target's Earth Resistance by 50.