Armor Crush
Ενεργό · Φυσικό · 1 επίπεδο · ID 362
Supplements the user's P. Atk. with 3077 Power to stun the enemy for 8 seconds and decrease their P. Def. by 30% and M. Def. by 30%. Requires a sword, blunt weapon, two-handed sword or two-handed blunt weapon. Over-hit and critical hit are possible. Ignores Shield Defense.
- MP
- 35
- HP
- 338
- Cast
- 1,90 δ.
- Cooldown
- 4 δ.
- Εμβέλεια
- 40
Η περιγραφή και οι αριθμοί αφορούν το τελευταίο επίπεδο - 1.
Μηχανική
Χτύπημα με σπαθί ή αμβλύ όπλο σε έναν στόχο: προκαλεί ζημιά παρακάμπτοντας την ασπίδα και με πιθανότητα κάνει stun για 9 δευτερόλεπτα. Όσο ο στόχος είναι σε stun, η «P. Def.» και η «M. Def.» του μειώνονται κατά 30%. Η πιθανότητα εξαρτάται από την «CON» του στόχου, από τη διαφορά επιπέδου δεξιότητας και στόχου και από την αντίστασή του στο stun. Η ενίσχυση πιθανότητας ανεβάζει τη βάση από 40% σε 80%.
Σε αυτή τη σελίδα
# Πώς λειτουργεί
Το «Armor Crush»
είναι χτύπημα από κοντά σε έναν στόχο, εμβέλεια χρήσης 40. Βασικό cast time 1.9 δευτερόλεπτα και 0.1 δευτερόλεπτα παύσης μετά το χτύπημα, cooldown 4 δευτερόλεπτα, κόστος 35 MP και 338 HP. Χρειάζεται σπαθί ή blunt όπλο, μονόχειρα ή δίχειρα. Το χτύπημα αγνοεί την ασπίδα, είναι δυνατά το critical και το overhit.
Το skill το μαθαίνουν οι Titan, Fortune Seeker και Maestro στο level 77.
Μέρη του skill
| Κομμάτι | Τι κάνει | Πότε ενεργοποιείται |
|---|---|---|
| Ζημιά |
|
πάντα, αν ο στόχος δεν το απέφυγε |
| Stun για 9 δευτερόλεπτα | ο στόχος δεν μπορεί να κινηθεί, να επιτεθεί και να χρησιμοποιήσει skills | με πιθανότητα, μόνο αν το χτύπημα έκανε ζημιά |
| Μείωση άμυνας | «P. Def.» × 0.7 και «M. Def.» × 0.7 | μαζί με το stun και για τον ίδιο χρόνο |
# Πιθανότητα stun
Η πιθανότητα stun εξαρτάται από τρία πράγματα: το «CON» του στόχου, τη διαφορά επιπέδου ικανότητας και στόχου και την αντίσταση του στόχου στο stun. Το αποτέλεσμα δεν πέφτει κάτω από 10% ούτε ανεβαίνει πάνω από 90%. Όσο υψηλότερο το «CON» του στόχου, τόσο μικρότερη η πιθανότητα.
Το «STR», το «P. Atk.» και το επίπεδο αυτού που χτυπά δεν επηρεάζουν την πιθανότητα. Επηρεάζει η δύναμη stun - τη δίνουν τα κοσμήματα των boss και μερικές ικανότητες.
Πιθανότητα σε στόχο level 85 χωρίς προστασία από stun
| «CON» του στόχου | Ποιος περίπου | χωρίς enchant | enchant +15 «Chance» | enchant +15 «Power» |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 37% | 81% | 40% | |
| 24 | Dark Elf μάγοι | 37% | 81% | 40% |
| 25 | Elf μάγοι | 37% | 81% | 40% |
| 27 | άνθρωποι μάγοι | 37% | 81% | 40% |
| 30 | γυναίκες Kamael | 35% | 75% | 38% |
| 31 | άνδρες Kamael, ορκ μάγοι | 33% | 73% | 36% |
| 32 | Dark Elf πολεμιστές | 32% | 69% | 35% |
| 36 | Elf πολεμιστές | 27% | 58% | 29% |
| 40 | 21% | 45% | 23% | |
| 43 | άνθρωποι πολεμιστές | 16% | 34% | 17% |
| 45 | Dwarf | 12% | 27% | 13% |
| 47 | ορκ πολεμιστές | 10% | 19% | 10% |
| 50 | 10% | 10% | 10% | |
| 55 | 10% | 10% | 10% | |
| 60 | 10% | 10% | 10% |
# Πώς υπολογίζεται η πιθανότητα
Πιθανότητα = βασική πιθανότητα x πολλαπλασιαστής «CON» του στόχου x πολλαπλασιαστής επιπέδου x πολλαπλασιαστής αντίστασης. Το αποτέλεσμα όχι κάτω από 10% και όχι πάνω από 90%.
- Βασική πιθανότητα - 40%· το enchant «Chance» την ανεβάζει από 42% στο +1 έως 80% στο +15.
- Πολλαπλασιαστής «CON»: λαμβάνεται το πλήρες «CON» του στόχου - με βαφές, σετ και κοσμήματα. Μέχρι «CON» 27 ο πολλαπλασιαστής είναι 1, μετά πέφτει και στο «CON» 50 φτάνει το 0.10.
- Πολλαπλασιαστής level = 1.01 x (1 + (level του skill - level του στόχου) / 100). Το level του skill δεν είναι το level του χαρακτήρα: αναγράφεται στο ίδιο το skill και αυξάνεται με το level και το enchant του. Χωρίς enchant είναι 77, με οποιοδήποτε enchant - από 81 στο +1 έως 85 στο +13.
- Πολλαπλασιαστής προστασίας = 1 + (ισχύς stun του επιτιθέμενου - προστασία του στόχου από stun) / 100, όχι κάτω από 0.10 και όχι πάνω από 1.90. Τόσο η προστασία όσο και η ισχύς μετράνε το πολύ έως 150.
Υπολογισμός βήμα βήμα: enchant +15 «Chance», στόχος level 85
| Στόχος | «CON» | Πολλαπλασιαστής «CON» | Πολλαπλασιαστής level | Πολλαπλασιαστής προστασίας | Υπολογισμός | Πιθανότητα |
|---|---|---|---|---|---|---|
| άνθρωπος μάγος χωρίς προστασία | 27 | × 1.00 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 80.8% | 81% |
| άνθρωπος πολεμιστής χωρίς προστασία | 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% | 34% |
| 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 0.60 | 80 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.4% | 20% | |
| 51 | × 0.10 | × 1.01 | × 0.60 | 80 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 4.8% | 10% | |
| 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% | 34% |
Πολλαπλασιαστής «CON»
| «CON» του στόχου | Μπόνους «CON» | Πολλαπλασιαστής πιθανότητας |
|---|---|---|
| 20 | 0.80 | × 1.00 |
| 24 | 0.90 | × 1.00 |
| 25 | 0.93 | × 1.00 |
| 27 | 0.98 | × 1.00 |
| 28 | 1.01 | × 0.99 |
| 30 | 1.07 | × 0.93 |
| 31 | 1.10 | × 0.90 |
| 32 | 1.14 | × 0.86 |
| 34 | 1.21 | × 0.79 |
| 36 | 1.28 | × 0.72 |
| 38 | 1.36 | × 0.64 |
| 40 | 1.44 | × 0.56 |
| 42 | 1.53 | × 0.47 |
| 43 | 1.58 | × 0.42 |
| 45 | 1.67 | × 0.33 |
| 47 | 1.77 | × 0.23 |
| 49 | 1.88 | × 0.12 |
| 50 | 1.94 | × 0.10 |
| 55 | 2.25 | × 0.10 |
| 60 | 2.60 | × 0.10 |
Πιθανότητα σε στόχους διαφορετικού level, χωρίς προστασία από stun
| Level στόχου | Πολλαπλασιαστής level, χωρίς enchant | «CON» 27, χωρίς ενίσχυση | «CON» 43, χωρίς ενίσχυση | Πολλαπλασιαστής level, enchant +15 «Chance» | «CON» 27, ενίσχυση +15 «Chance» | «CON» 43, ενίσχυση +15 «Chance» | Πολλαπλασιαστής level, enchant +15 «Power» | «CON» 27, ενίσχυση +15 «Power» | «CON» 43, ενίσχυση +15 «Power» |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 76 | × 1.02 | 41% | 17% | × 1.10 | 88% | 37% | × 1.10 | 44% | 18% |
| 77 | × 1.01 | 40% | 17% | × 1.09 | 87% | 37% | × 1.09 | 44% | 18% |
| 78 | × 1.00 | 40% | 17% | × 1.08 | 86% | 36% | × 1.08 | 43% | 18% |
| 80 | × 0.98 | 39% | 16% | × 1.06 | 85% | 36% | × 1.06 | 42% | 18% |
| 82 | × 0.96 | 38% | 16% | × 1.04 | 83% | 35% | × 1.04 | 42% | 17% |
| 83 | × 0.95 | 38% | 16% | × 1.03 | 82% | 35% | × 1.03 | 41% | 17% |
| 84 | × 0.94 | 38% | 16% | × 1.02 | 82% | 34% | × 1.02 | 41% | 17% |
| 85 | × 0.93 | 37% | 16% | × 1.01 | 81% | 34% | × 1.01 | 40% | 17% |
# Ενίσχυση
Οι κλάδοι enchant είναι τρεις. Το «Chance» ανεβάζει τη βασική πιθανότητα stun από 40% σε 80% - στο διπλάσιο. Το «Power» αυξάνει την ισχύ χτυπήματος, το «Cost» μειώνει το κόστος MP και HP. Κάθε κλάδος ανεβάζει το level του skill στον υπολογισμό της πιθανότητας: από 77 σε 81 στο +1 και σε 85 στο +13.
Enchant «Chance»
| Ενίσχυση | Βασική πιθανότητα | Level του skill στον υπολογισμό της πιθανότητας | Πιθανότητα σε στόχο επιπέδου 85, «CON» 27 | «CON» 43 | «CON» 47 |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 42% | 81 | 41% | 17% | 10% |
| +3 | 48% | 81 | 47% | 20% | 11% |
| +6 | 56% | 82 | 55% | 23% | 13% |
| +9 | 64% | 83 | 63% | 27% | 15% |
| +12 | 72% | 84 | 72% | 30% | 17% |
| +13 | 74% | 85 | 75% | 31% | 17% |
| +15 | 80% | 85 | 81% | 34% | 19% |
Enchant «Power» και «Cost»
| Ενίσχυση | Ισχύς χτυπήματος στον κλάδο «Power» | Level του skill στον υπολογισμό της πιθανότητας | Πιθανότητα σε στόχο επιπέδου 85, «CON» 27 | «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 3420 | 81 | 39% | 16% |
| +3 | 3532 | 81 | 39% | 16% |
| +6 | 3700 | 82 | 39% | 16% |
| +9 | 3868 | 83 | 40% | 17% |
| +12 | 4036 | 84 | 40% | 17% |
| +13 | 4092 | 85 | 40% | 17% |
| +15 | 4204 | 85 | 40% | 17% |
# Πώς να προστατευτείτε
Από το stun προστατεύει η αντίσταση στο stun: μειώνει την πιθανότητα και τη διάρκεια. Αντίσταση 40 αφήνει το 60% της πιθανότητας που υπολογίζεται από «CON» και επίπεδο, αντίσταση 80 - το 20%. Η δύναμη stun του επιτιθέμενου αφαιρείται από την αντίσταση του στόχου. Η γενική αντίσταση σε debuff, το «M. Def.» και η αντίσταση σε νοητικές επιθέσεις δεν επηρεάζουν το stun.
Πιθανότητα σε στόχο level 85 με διαφορετική προστασία από stun
| Προστασία | Από τι μαζεύεται (παράδειγμα) | Πολλαπλασιαστής προστασίας | ενίσχυση +15 «Chance», «CON» 27 | ενίσχυση +15 «Chance», «CON» 43 | χωρίς ενίσχυση, «CON» 27 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | καμία | × 1.00 | 81% | 34% | 37% |
| 15 | × 0.85 | 69% | 29% | 32% | |
| 20 | × 0.80 | 65% | 27% | 30% | |
| 30 | × 0.70 | 57% | 24% | 26% | |
| 40 | × 0.60 | 48% | 20% | 22% | |
| 50 | × 0.50 | 40% | 17% | 19% | |
| 60 | × 0.40 | 32% | 14% | 15% | |
| 80 | × 0.20 | 16% | 10% | 10% | |
| 90 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 120 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 150 | όριο: ό,τι είναι πάνω από αυτό δεν μετράει | × 0.10 | 10% | 10% | 10% |
Buffs και skills του στόχου: πιθανότητα και διάρκεια, enchant +15 «Chance», στόχος level 85
| Στον στόχο | Προστασία | Πιθανότητα, «CON» 27 | Πιθανότητα, «CON» 43 | Ώρα | «CON» 43, δύναμη stun επιτιθέμενου 40: πιθανότητα | διάρκεια |
|---|---|---|---|---|---|---|
| καμία | 0 | 81% | 34% | 9 δλ | 48% | 12 δλ |
| 15 | 69% | 29% | 7 δλ | 42% | 11 δλ | |
| 20 | 65% | 27% | 7 δλ | 41% | 10 δλ | |
| 30 | 57% | 24% | 6 δλ | 37% | 9 δλ | |
| 40 | 48% | 20% | 6 δλ | 34% | 9 δλ | |
| 46 | 44% | 18% | 6 δλ | 32% | 8 δλ | |
| 53 | 38% | 16% | 5 δλ | 30% | 7 δλ | |
| 60 | 32% | 14% | 5 δλ | 27% | 7 δλ | |
| 30 | 57% | 24% | 6 δλ | 37% | 9 δλ | |
| 15 | 69% | 29% | 7 δλ | 42% | 11 δλ | |
| 40 | 48% | 20% | 6 δλ | 34% | 9 δλ | |
| 60 | 32% | 14% | 5 δλ | 27% | 7 δλ | |
| 80 | 16% | 10% | 5 δλ | 20% | 6 δλ | |
| 55 | 36% | 15% | 5 δλ | 29% | 7 δλ | |
| 64 | 29% | 12% | 5 δλ | 26% | 7 δλ | |
| 70 | 24% | 10% | 5 δλ | 24% | 6 δλ | |
| 90 | 10% | 10% | 4 δλ | 17% | 6 δλ | |
| 120 | 10% | 10% | 4 δλ | 10% | 5 δλ |
Τι δίνει προστασία από stun
| Πηγή | Προστασία |
|---|---|
| από 15 έως 60 | |
| 40 / 60 / 80 | |
| 30, με enchant έως 35 | |
| 5 / 10 / 15, με enchant έως 25 | |
| 80 ή 100 | |
| 40 | |
| 12 / 20 / 24 | |
| 10 | |
| 5 | |
| 50 | |
| 13 / 15 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 / 20 | |
| 18 / 12 / 8 | |
| 15 | |
| 10 / 15 | |
| 15 | |
| ιδιότητα augmentation για αντίσταση στο stun | από 0.85 έως 3.42 |
Τι δίνει ισχύ stun στον επιτιθέμενο
| Πηγή | Ισχύς stun |
|---|---|
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 | |
| 8 | |
| 20 | |
| ιδιότητα augmentation για ισχύ stun | από 0.85 έως 3.42 |
Τι άλλο ακυρώνει το stun
| Τι έχει ο στόχος | Τι συμβαίνει |
|---|---|
| ανοσία στα debuffs ή άτρωτος στόχος | το stun δεν μπαίνει |
| αποφυγή φυσικών skills | αν ο στόχος το απέφυγε, δεν υπάρχει ούτε ζημιά ούτε stun |
| ασπίδα | δεν βοηθάει: το χτύπημα αγνοεί την ασπίδα |
| αντανάκλαση φυσικών skills | το stun δεν επιστρέφει στον επιτιθέμενο και μένει στον στόχο |
# Πόσο διαρκεί το stun
Στο skill αναγράφονται 9 δευτερόλεπτα. Η προστασία του στόχου από stun συντομεύει τη διάρκεια, η ισχύς stun του επιτιθέμενου την παρατείνει. Στα raid boss η διάρκεια δεν αλλάζει.
Πώς υπολογίζεται: διαφορά = ισχύς stun του επιτιθέμενου - άμυνα του στόχου.
- Η διαφορά είναι μηδέν (δεν υπάρχει άμυνα ή η ισχύς την εξουδετερώνει πλήρως): ο χρόνος ισούται με τον καταγεγραμμένο.
- Διαφορά κάτω από το μηδέν (η προστασία είναι ισχυρότερη): διάρκεια = 9 / (1 + διαφορά / 100), η διαφορά λαμβάνεται χωρίς πρόσημο.
- Διαφορά πάνω από το μηδέν (η ισχύς είναι μεγαλύτερη): διάρκεια = 9 x (1 + διαφορά / 100).
- Το αποτέλεσμα στρογγυλοποιείται προς τα κάτω σε ακέραια δευτερόλεπτα.
Παράδειγμα: ο στόχος έχει «Resist Shock»
lv. 4 - άμυνα 40. Επιτιθέμενος χωρίς ισχύ stun: διαφορά -40, χρόνος 9 / 1.4 = 6.43, μετά το στρογγύλεμα 6 δευτ. Επιτιθέμενος με «Improved Earring of Antharas»
με ισχύ 40: διαφορά 0, χρόνος 9 δευτ.
Πόσα δευτερόλεπτα διαρκεί το stun
| Προστασία του στόχου από stun | Από τι μαζεύεται (παράδειγμα) | Επιτιθέμενος χωρίς ισχύ stun | Ισχύς stun 40 | Ισχύς stun 80 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | καμία | 9 δλ | 12 δλ | 16 δλ |
| 15 | 7 δλ | 11 δλ | 14 δλ | |
| 20 | 7 δλ | 10 δλ | 14 δλ | |
| 30 | 6 δλ | 9 δλ | 13 δλ | |
| 40 | 6 δλ | 9 δλ | 12 δλ | |
| 50 | bonus πλήρους set | 6 δλ | 8 δλ | 11 δλ |
| 60 | 5 δλ | 7 δλ | 10 δλ | |
| 80 | 5 δλ | 6 δλ | 9 δλ | |
| 100 | 4 δλ | 5 δλ | 7 δλ | |
| 120 | 4 δλ | 5 δλ | 6 δλ | |
| 150 | όριο | 3 δλ | 4 δλ | 5 δλ |
# Εξοπλισμός και buffs: τι αλλάζει την πιθανότητα
Το «STR», το «P. Atk.» και τα συνηθισμένα buff του επιτιθέμενου δεν αλλάζουν την πιθανότητα stun - την αλλάζει μόνο η δύναμη stun. Στον στόχο την αλλάζουν το «CON» και η αντίσταση στο stun.
Μετρήσεις: Titan επιπέδου 85, ενίσχυση +15 «Chance», στόχος - Duelist επιπέδου 85 («CON» 43), 4000 χρήσεις ανά κελί. Οι δεξιότητες και τα κοσμήματα στις μετρήσεις είναι πραγματικά. Ο χρόνος σε αυτούς τους πίνακες υπολογίστηκε ξανά με τον τύπο μετά τη διόρθωση της 14.10.2026 (ελέγχθηκε στον πυρήνα με τεστ), η πιθανότητα είναι μέτρηση.
Τι έχει ο επιτιθέμενος
| Τι έχει ο επιτιθέμενος | Ισχύς stun | Στόχος χωρίς προστασία: πιθανότητα | διάρκεια | Στόχος με «Resist Shock» |
διάρκεια | Στόχος με «Resist Shock» |
διάρκεια |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| τίποτα | 0 | 35.1% | 9 δλ | 21.1% | 6 δλ | 10.7% | 5 δλ |
| 8 | 36.7% | 9 δλ | 23.1% | 6 δλ | 10.5% | 5 δλ | |
| 35 | 46.1% | 12 δλ | 31.8% | 8 δλ | 18.9% | 6 δλ | |
| 20 | 40.8% | 10 δλ | 27.8% | 7 δλ | 12.2% | 5 δλ | |
| 40 | 47.1% | 12 δλ | 34.0% | 9 δλ | 20.2% | 6 δλ | |
| 80 | 61.3% | 16 δλ | 47.1% | 12 δλ | 33.7% | 9 δλ | |
| 95 | 64.5% | 17 δλ | 52.4% | 13 δλ | 38.5% | 10 δλ |
Τι έχει ο στόχος, επιτιθέμενος χωρίς ισχύ stun
| Τι έχει ο στόχος | Προστασία από stun | Πιθανότητα | Ώρα |
|---|---|---|---|
| τίποτα | 0 | 33.7% | 9 δλ |
| 15 | 28.6% | 7 δλ | |
| 40 | 20.0% | 6 δλ | |
| 60 | 13.7% | 5 δλ | |
| 40 | 20.2% | 6 δλ | |
| 30 | 23.6% | 6 δλ | |
| 40 | 20.0% | 6 δλ | |
| 80 | 9.7% | 5 δλ | |
| 24 | 27.0% | 7 δλ | |
| 20 | 27.8% | 7 δλ | |
| 40 | 20.0% | 6 δλ | |
| 15 | 29.4% | 7 δλ | |
| 35 | 21.4% | 6 δλ | |
| 50 | 17.4% | 6 δλ | |
| ευαλωτότητα 11 | 37.7% | 9 δλ | |
| 60 | 14.2% | 5 δλ | |
| 80 | 10.0% | 5 δλ | |
| 90 | 10.1% | 4 δλ | |
| 120 | 11.0% | 4 δλ | |
| 130 | 9.7% | 3 δλ | |
| 170 | 9.9% | 3 δλ |
# Στις μάχες στον server
Δεδομένα από το αρχείο καταγραφής των μαχών μεταξύ παικτών στις 06-11.10.2026, και τα επτά skills με stun μαζί: «Stun Attack»
, «Hammer Crush»
, «Armor Crush»
, «Rush Impact»
, «Rush Impact»
, «Stun Shot»
, «Shield Stun»
. Η Ολυμπιάδα δεν σημειώνεται ξεχωριστά στο αρχείο, οι μάχες της μπαίνουν στο γενικό σύνολο.
Το κύριο: σε πραγματικές μάχες την πιθανότητα σχεδόν πάντα την κόβει η αντίσταση του στόχου. Το «Resist Shock»
επιπέδου 4 από buffer ή το αντίγραφό του από event ήταν στον στόχο στο 68% των ρίψεων, και σχεδόν οι μισές ρίψεις (46%) έγιναν με την ελάχιστη πιθανότητα 10%. Ο στόχος είχε «CON» πάνω από 27 στο 93% των ρίψεων. Η δύναμη stun του επιτιθέμενου ξεπέρασε την αντίσταση του στόχου μόνο στο 7% των ρίψεων.
Χρήσεις και stun στις 06-11.10.2026
| Skill | Χτυπήματα με ζημιά | Stun | Ποσοστό |
|---|---|---|---|
| 182 | 13 | 7.1% | |
| 451 | 61 | 13.5% | |
| 1596 | 298 | 18.7% | |
| 3184 | 567 | 17.8% | |
| 5578 | 1040 | 18.6% | |
| 976 | 161 | 16.5% | |
| 364 | 101 | 27.7% | |
| και τα επτά skills | 12331 | 2241 | 18.2% |
Τι τρώει την πιθανότητα: μέση πιθανότητα σε 720 ρίψεις στις 11.10.2026
| Τι λαμβάνεται υπόψη | Μέση πιθανότητα |
|---|---|
| βασική πιθανότητα και level του skill | 67% |
| λαμβάνοντας υπόψη το «CON» των στόχων | 45% |
| με την προστασία των στόχων και την ισχύ stun των επιτιθέμενων | 20% |
Τι είχαν οι στόχοι τη στιγμή της ρίψης, 720 ρίψεις στις 11.10.2026
| Στον στόχο | Ποσοστό ρίψεων |
|---|---|
| 68% | |
| 11% | |
| 7% | |
| 7% | |
| κανένα προστατευτικό skill | 20% |
Πόσο διάρκεσαν τα stun, 2241 stun στις 06-11.10.2026
| Ώρα | Ποσοστό stun |
|---|---|
| από 3 έως 5 δευτερόλεπτα | 38% |
| 6 ή 7 δευτερόλεπτα | 28% |
| 8 δευτερόλεπτα | 4% |
| 9 δευτερόλεπτα και πάνω | 30% |
# Ελεγμένο στον server
Μετρήσεις στον κώδικα του server: ο πραγματικός χειριστής του skill, ο επιτιθέμενος και οι στόχοι είναι χαρακτήρες των κατάλληλων κλάσεων και επιπέδων, τα skills άμυνας και τα κοσμήματα είναι πραγματικά. Ο χρόνος σε αυτούς τους πίνακες έχει υπολογιστεί ξανά με τον τύπο μετά τη διόρθωση της 14.10.2026 (στον πυρήνα ελέγχθηκε με test), η πιθανότητα είναι μέτρηση.
Πιθανότητα ανά κλάση: μέτρηση, από 4000 χρήσεις, στόχος level 85 χωρίς προστασία
| Στόχος | «CON» | χωρίς enchant | enchant +15 «Chance» | enchant +15 «Power» |
|---|---|---|---|---|
| Storm Screamer | 24 | 39.2% | 80.3% | 39.8% |
| Mystic Muse | 25 | 37.8% | 80.8% | 41.4% |
| Archmage | 27 | 37.0% | 80.7% | 39.2% |
| Female Soul Hound | 30 | 33.1% | 74.2% | 38.0% |
| Doombringer | 31 | 33.5% | 72.8% | 37.3% |
| Ghost Hunter | 32 | 33.0% | 70.5% | 33.5% |
| Eva's Templar | 36 | 26.4% | 60.0% | 28.8% |
| Phoenix Knight | 43 | 15.0% | 33.1% | 17.1% |
| Fortune Seeker | 45 | 12.4% | 26.4% | 13.6% |
| Titan | 47 | 9.5% | 18.7% | 9.5% |
Πιθανότητα με διαφορετικό «CON»: μέτρηση, 4000 χρήσεις η καθεμία, στόχος επιπέδου 85 με ορισμένο «CON»
| «CON» του στόχου | χωρίς enchant | enchant +15 «Chance» |
|---|---|---|
| 20 | 36.9% | 81.1% |
| 25 | 38.4% | 80.7% |
| 30 | 34.0% | 74.2% |
| 35 | 27.2% | 61.9% |
| 40 | 21.1% | 45.6% |
| 45 | 12.1% | 27.5% |
| 50 | 9.4% | 9.0% |
| 55 | 9.8% | 10.4% |
| 60 | 9.6% | 9.9% |
Διαφορετικές κλάσεις και levels: μέτρηση, από 4000 χρήσεις, στόχος χωρίς προστασία
| Skill | Επιτιθέμενος | Στόχος | «CON» του στόχου | Πιθανότητα | Ώρα |
|---|---|---|---|---|---|
| lv. 1 | Titan lv. 77 | Duelist lv. 77 | 43 | 17.4% | 9 δλ |
| lv. 1 | Titan lv. 80 | Duelist lv. 80 | 43 | 15.9% | 9 δλ |
| lv. 1 | Titan lv. 85 | Duelist lv. 85 | 43 | 15.3% | 9 δλ |
| lv. 1 | Titan lv. 77 | Archmage lv. 77 | 27 | 41.3% | 9 δλ |
| enchant +15 | Titan lv. 85 | Duelist lv. 80 | 43 | 35.4% | 9 δλ |
Αντίσταση: μέτρηση, 4000 χρήσεις η καθεμία, Archmage επιπέδου 85 («CON» 27)
| Στον στόχο | Προστασία | Πιθανότητα, enchant +15 «Chance» | Ώρα | Πιθανότητα, χωρίς enchant |
|---|---|---|---|---|
| τίποτα | 0 | 81.3% | 9 δλ | 36.6% |
| 40 | 48.1% | 6 δλ | 22.5% | |
| 80 | 15.4% | 5 δλ | 10.4% | |
| 90 | 10.2% | 4 δλ | 10.0% | |
| 130 | 10.6% | 3 δλ | 9.7% |
Υπόλοιποι κανόνες: μέτρηση
| Τι ελέγχθηκε | Αποτέλεσμα |
|---|---|
| στόχος με αντανάκλαση φυσικών skills 100%, 2000 χρήσεις |
|
| στόχος με αποφυγή φυσικών skills 100%, 2000 χρήσεις | ζημιά και stun δεν υπήρξαν ούτε μία φορά |
| στόχος με ανοσία στα debuffs, 2000 χρήσεις | stun δεν υπήρξε ούτε μία φορά |
| έμεινε το προηγούμενο stun - 537, μπήκε το stun του δεύτερου skill - 3278, το stun έσπασε από το χτύπημα - 185 | |
| έμεινε το προηγούμενο stun - 3119, μπήκε το stun του δεύτερου skill - 708, το stun έσπασε από το χτύπημα - 173 | |
| ο στόχος έμεινε σε stun σε 3801 περιπτώσεις, το stun έσπασε από το χτύπημα σε 199 | |
| σπάσιμο του stun με χτύπημα, από 100000 ελέγχους | απλό χτύπημα - 9.8%, critical - 75.0% |
# Ιδιαιτερότητες του server μας
Η λογική της δεξιότητας είναι όσο πιο κοντά γίνεται στους επίσημους servers (PTS) του High Five. Όλοι οι αριθμοί προέρχονται από τα δεδομένα τους: δύναμη χτυπήματος 3077, βασική πιθανότητα stun 40%, διάρκεια 9 δευτερόλεπτα, «P. Def.» και «M. Def.» του στόχου -30%, επαναφόρτιση 4 δευτερόλεπτα. Πώς ακριβώς υπολογίζει εσωτερικά ο επίσημος server την πιθανότητα και τη διάρκεια του stun, κανείς δεν ξέρει με βεβαιότητα: δεν υπάρχει δημόσια περιγραφή, και τα γνωστά builds ερμηνεύουν τους ίδιους αριθμούς διαφορετικά. Γι' αυτό, όπου τα δεδομένα αφήνουν επιλογή, ο κανόνας μας ορίζεται ρητά:
- Η προστασία από stun δρα δύο φορές: μειώνει την πιθανότητα και συντομεύει τη διάρκεια του stun. Η ισχύς stun του επιτιθέμενου δουλεύει αντίστροφα - ανεβάζει την πιθανότητα και παρατείνει τη διάρκεια.
- Η προστασία από stun και η ισχύς stun μετράνε το πολύ έως 150 η καθεμία, η τελική πιθανότητα δεν είναι κάτω από 10% ούτε πάνω από 90%.
- Ο χρόνος υπολογίζεται μόνο από τη διαφορά ανάμεσα στην ισχύ stun του επιτιθέμενου και την άμυνα του στόχου: σε στόχο χωρίς άμυνα, όπως και όταν η ισχύς και η άμυνα είναι ίσες, το stun διαρκεί ακριβώς τον καταγεγραμμένο χρόνο - 9 δευτερόλεπτα.
- Το απλό χτύπημα και το skill άμεσης φυσικής ζημιάς σπάνε το stun με πιθανότητα 10%, το critical τους - με πιθανότητα 75%.
- Όσο ο στόχος έχει stun από το ίδιο skill, δεν γίνεται νέα ρίψη και ο χρόνος δεν ανανεώνεται.
- Σε raid boss η πιθανότητα είναι η μισή, σε Grand Boss - 5 φορές μικρότερη.
Ενημερώθηκε:
Δέντρο enchant 3
Το skill γίνεται enchant από το επίπεδο 1 σε έναν από τους κλάδους. Διάλεξε ένα βήμα του κλάδου για να δεις πώς θα γίνει το skill.
-
Power
+15Enchant Power: Increases the skill's Power.
+15 Power Increases Power by 56.
Attacks the enemy with 4204 Power added to P. Atk. Inflicts shock for 9 seconds, and decreases P. Def. by 30% and M. Def. by 30%. Requires a sword, blunt weapon, two-handed sword, or two-handed blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible. Ignores Shield Defense. Enchant Power: Increases the skill's Power.
-
Cost
+15Enchant Cost: Decreases MP consumption/HP.
+15 Cost Decreases MP consumption by 1 and HP consumption by 11.
Supplements the user's P. Atk. with 3077 Power to stun the enemy for 8 seconds and decrease their P. Def. by 30% and M. Def. by 30%. Requires a sword, blunt weapon, two-handed sword or two-handed blunt weapon. Over-hit and critical hit are possible. Ignores Shield Defense. Enchant Cost: Decreases MP consumption/HP.
-
Chance
+15Enchant Chance: Increases the success rate.
+15 Chance Increases the success rate.
Supplements the user's P. Atk. with 3077 Power to stun the enemy for 8 seconds and decrease their P. Def. by 30% and M. Def. by 30%. Requires a sword, blunt weapon, two-handed sword or two-handed blunt weapon. Over-hit and critical hit are possible. Ignores Shield Defense. Enchant Chance: Increases the success rate.