Armor Crush
Activa · Física · 1 nivel · ID 362
Suma 3077 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 8 segundos y reducir su Def. F. en 30% y su Def. M. en 30%. Requiere una espada, un arma contundente, una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
- MP
- 35
- HP
- 338
- Casteo
- 1,90 s
- Reutilización
- 4 s
- Alcance
- 40
La descripción y los números corresponden al nivel 1, el último.
Mecánica
Golpe con espada o arma contundente a un objetivo: inflige daño ignorando el escudo y puede aturdir 9 segundos. Mientras el objetivo está aturdido, su «P. Def.» y «M. Def.» bajan un 30%. La probabilidad depende de «CON» del objetivo, de la diferencia entre el nivel de la habilidad y el del objetivo y de su resistencia al aturdimiento. El encantamiento de probabilidad sube la base del 40% al 80%.
En esta página
# Cómo funciona
«Armor Crush»
es un golpe de cerca contra un solo objetivo, alcance de uso 40. Tiempo de uso base de 1.9 segundos y 0.1 segundos de pausa tras el golpe, cooldown de 4 segundos, coste de 35 MP y 338 HP. Hace falta una espada o un arma contundente, de una mano o de dos manos. El golpe ignora el escudo, puede haber golpe crítico y over-hit.
La habilidad la aprenden Titan, Fortune Seeker y Maestro en el nivel 77.
Partes de la habilidad
| Pieza | Qué hace | Cuándo se activa |
|---|---|---|
| Daño |
|
siempre, si el objetivo no lo esquivó |
| Aturdimiento de 9 segundos | el objetivo no puede moverse, atacar ni usar habilidades | por probabilidad, solo si el golpe hizo daño |
| Reducción de defensa | «P. Def.» × 0.7 y «M. Def.» × 0.7 | junto con el aturdimiento y por el mismo tiempo |
# Probabilidad de aturdimiento
La probabilidad de stun depende de tres cosas: la «CON» del objetivo, la diferencia entre el nivel de la habilidad y el del objetivo, y la resistencia del objetivo al stun. El resultado nunca baja del 10% ni pasa del 90%. Cuanto más alta la «CON» del objetivo, menor la probabilidad.
La «STR», el «P. Atk.» y el nivel del atacante no influyen en la probabilidad. Influye la potencia de stun - la dan las joyas de jefes y algunas habilidades.
Probabilidad contra un objetivo de nivel 85 sin defensa contra aturdimiento
| «CON» del objetivo | Quién, aproximadamente | sin encantamiento | encantamiento +15 «Chance» | encantamiento +15 «Power» |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 37% | 81% | 40% | |
| 24 | magos elfos oscuros | 37% | 81% | 40% |
| 25 | magos elfos | 37% | 81% | 40% |
| 27 | magos humanos | 37% | 81% | 40% |
| 30 | kamael mujeres | 35% | 75% | 38% |
| 31 | kamael hombres, magos orcos | 33% | 73% | 36% |
| 32 | guerreros elfos oscuros | 32% | 69% | 35% |
| 36 | guerreros elfos | 27% | 58% | 29% |
| 40 | 21% | 45% | 23% | |
| 43 | guerreros humanos | 16% | 34% | 17% |
| 45 | enanos | 12% | 27% | 13% |
| 47 | guerreros orcos | 10% | 19% | 10% |
| 50 | 10% | 10% | 10% | |
| 55 | 10% | 10% | 10% | |
| 60 | 10% | 10% | 10% |
# Cómo se calcula la probabilidad
Probabilidad = probabilidad base x multiplicador de «CON» del objetivo x multiplicador de nivel x multiplicador de resistencia. El resultado no baja del 10% ni pasa del 90%.
- La probabilidad base es del 40%; el encantamiento «Chance» la sube del 42% en +1 al 80% en +15.
- Multiplicador de «CON»: se toma la «CON» completa del objetivo - con tintes, set y joyas. Hasta «CON» 27 el multiplicador es 1, luego baja y con «CON» 50 llega a 0.10.
- Multiplicador de nivel = 1.01 x (1 + (nivel de la habilidad - nivel del objetivo) / 100). El nivel de la habilidad no es el nivel del personaje: está escrito en la propia habilidad y crece con su nivel y su encantamiento. Sin encantamiento es 77, con cualquier encantamiento - de 81 en +1 a 85 en +13.
- Multiplicador de defensa = 1 + (poder de aturdimiento del atacante - defensa del objetivo contra aturdimiento) / 100, no menos de 0.10 y no más de 1.90. Tanto la defensa como el poder cuentan como máximo 150.
Cálculo paso a paso: encantamiento +15 «Chance», objetivo de nivel 85
| Objetivo | «CON» | Multiplicador de «CON» | Multiplicador de nivel | Multiplicador de defensa | Cálculo | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mago humano sin defensa | 27 | × 1.00 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 80.8% | 81% |
| guerrero humano sin defensa | 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% | 34% |
| 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 0.60 | 80 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.4% | 20% | |
| 51 | × 0.10 | × 1.01 | × 0.60 | 80 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 4.8% | 10% | |
| 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% | 34% |
Multiplicador de «CON»
| «CON» del objetivo | Bonificación de «CON» | Multiplicador de probabilidad |
|---|---|---|
| 20 | 0.80 | × 1.00 |
| 24 | 0.90 | × 1.00 |
| 25 | 0.93 | × 1.00 |
| 27 | 0.98 | × 1.00 |
| 28 | 1.01 | × 0.99 |
| 30 | 1.07 | × 0.93 |
| 31 | 1.10 | × 0.90 |
| 32 | 1.14 | × 0.86 |
| 34 | 1.21 | × 0.79 |
| 36 | 1.28 | × 0.72 |
| 38 | 1.36 | × 0.64 |
| 40 | 1.44 | × 0.56 |
| 42 | 1.53 | × 0.47 |
| 43 | 1.58 | × 0.42 |
| 45 | 1.67 | × 0.33 |
| 47 | 1.77 | × 0.23 |
| 49 | 1.88 | × 0.12 |
| 50 | 1.94 | × 0.10 |
| 55 | 2.25 | × 0.10 |
| 60 | 2.60 | × 0.10 |
Probabilidad contra objetivos de distinto nivel, sin defensa contra aturdimiento
| Nivel del objetivo | Multiplicador de nivel, sin encantamiento | «CON» 27, sin encantamiento | «CON» 43, sin encantamiento | Multiplicador de nivel, encantamiento +15 «Chance» | «CON» 27, encantamiento +15 «Chance» | «CON» 43, encantamiento +15 «Chance» | Multiplicador de nivel, encantamiento +15 «Power» | «CON» 27, encantamiento +15 «Power» | «CON» 43, encantamiento +15 «Power» |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 76 | × 1.02 | 41% | 17% | × 1.10 | 88% | 37% | × 1.10 | 44% | 18% |
| 77 | × 1.01 | 40% | 17% | × 1.09 | 87% | 37% | × 1.09 | 44% | 18% |
| 78 | × 1.00 | 40% | 17% | × 1.08 | 86% | 36% | × 1.08 | 43% | 18% |
| 80 | × 0.98 | 39% | 16% | × 1.06 | 85% | 36% | × 1.06 | 42% | 18% |
| 82 | × 0.96 | 38% | 16% | × 1.04 | 83% | 35% | × 1.04 | 42% | 17% |
| 83 | × 0.95 | 38% | 16% | × 1.03 | 82% | 35% | × 1.03 | 41% | 17% |
| 84 | × 0.94 | 38% | 16% | × 1.02 | 82% | 34% | × 1.02 | 41% | 17% |
| 85 | × 0.93 | 37% | 16% | × 1.01 | 81% | 34% | × 1.01 | 40% | 17% |
# Enchant
Hay tres ramas de encantamiento. «Chance» sube la probabilidad base de aturdimiento del 40% al 80% - el doble. «Power» aumenta el poder del golpe, «Cost» reduce el coste de MP y HP. Cualquier rama sube el nivel de la habilidad en el cálculo de la probabilidad: de 77 a 81 en +1 y hasta 85 en +13.
Encantamiento «Chance»
| Enchant | Probabilidad base | Nivel de la habilidad en el cálculo de la probabilidad | Probabilidad contra un objetivo de nivel 85, «CON» 27 | «CON» 43 | «CON» 47 |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 42% | 81 | 41% | 17% | 10% |
| +3 | 48% | 81 | 47% | 20% | 11% |
| +6 | 56% | 82 | 55% | 23% | 13% |
| +9 | 64% | 83 | 63% | 27% | 15% |
| +12 | 72% | 84 | 72% | 30% | 17% |
| +13 | 74% | 85 | 75% | 31% | 17% |
| +15 | 80% | 85 | 81% | 34% | 19% |
Encantamiento «Power» y «Cost»
| Enchant | Poder del golpe en la rama «Power» | Nivel de la habilidad en el cálculo de la probabilidad | Probabilidad contra un objetivo de nivel 85, «CON» 27 | «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 3420 | 81 | 39% | 16% |
| +3 | 3532 | 81 | 39% | 16% |
| +6 | 3700 | 82 | 39% | 16% |
| +9 | 3868 | 83 | 40% | 17% |
| +12 | 4036 | 84 | 40% | 17% |
| +13 | 4092 | 85 | 40% | 17% |
| +15 | 4204 | 85 | 40% | 17% |
# Cómo defenderse
Contra el stun protege la resistencia al stun: reduce la probabilidad y acorta la duración. Una resistencia de 40 deja el 60% de la probabilidad calculada por «CON» y nivel, una de 80, el 20%. El poder de stun del atacante se resta de la resistencia del objetivo. La resistencia general a debuffs, «M. Def.» y la resistencia a ataques mentales no afectan al stun.
Probabilidad contra un objetivo de nivel 85 con distinta defensa contra aturdimiento
| Defensa | De dónde sale (ejemplo) | Multiplicador de defensa | encantamiento +15 «Chance», «CON» 27 | encantamiento +15 «Chance», «CON» 43 | sin encantamiento, «CON» 27 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | ninguna | × 1.00 | 81% | 34% | 37% |
| 15 | × 0.85 | 69% | 29% | 32% | |
| 20 | × 0.80 | 65% | 27% | 30% | |
| 30 | × 0.70 | 57% | 24% | 26% | |
| 40 | × 0.60 | 48% | 20% | 22% | |
| 50 | × 0.50 | 40% | 17% | 19% | |
| 60 | × 0.40 | 32% | 14% | 15% | |
| 80 | × 0.20 | 16% | 10% | 10% | |
| 90 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 120 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 150 | límite: todo lo que pasa de ahí no cuenta | × 0.10 | 10% | 10% | 10% |
Buffs y habilidades del objetivo: probabilidad y duración, encantamiento +15 «Chance», objetivo de nivel 85
| En el objetivo | Defensa | Probabilidad, «CON» 27 | Probabilidad, «CON» 43 | Tiempo | «CON» 43, poder de stun del atacante 40: probabilidad | tiempo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ninguna | 0 | 81% | 34% | 9 s | 48% | 12 s |
| 15 | 69% | 29% | 7 s | 42% | 11 s | |
| 20 | 65% | 27% | 7 s | 41% | 10 s | |
| 30 | 57% | 24% | 6 s | 37% | 9 s | |
| 40 | 48% | 20% | 6 s | 34% | 9 s | |
| 46 | 44% | 18% | 6 s | 32% | 8 s | |
| 53 | 38% | 16% | 5 s | 30% | 7 s | |
| 60 | 32% | 14% | 5 s | 27% | 7 s | |
| 30 | 57% | 24% | 6 s | 37% | 9 s | |
| 15 | 69% | 29% | 7 s | 42% | 11 s | |
| 40 | 48% | 20% | 6 s | 34% | 9 s | |
| 60 | 32% | 14% | 5 s | 27% | 7 s | |
| 80 | 16% | 10% | 5 s | 20% | 6 s | |
| 55 | 36% | 15% | 5 s | 29% | 7 s | |
| 64 | 29% | 12% | 5 s | 26% | 7 s | |
| 70 | 24% | 10% | 5 s | 24% | 6 s | |
| 90 | 10% | 10% | 4 s | 17% | 6 s | |
| 120 | 10% | 10% | 4 s | 10% | 5 s |
Qué da defensa contra aturdimiento
| Fuente | Defensa |
|---|---|
| de 15 a 60 | |
| 40 / 60 / 80 | |
| 30, con encantamiento hasta 35 | |
| 5 / 10 / 15, con encantamiento hasta 25 | |
| 80 o 100 | |
| 40 | |
| 12 / 20 / 24 | |
| 10 | |
| 5 | |
| 50 | |
| 13 / 15 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 / 20 | |
| 18 / 12 / 8 | |
| 15 | |
| 10 / 15 | |
| 15 | |
| propiedad de augmentación de resistencia al aturdimiento | de 0.85 a 3.42 |
Qué da poder de aturdimiento al atacante
| Fuente | Poder de aturdimiento |
|---|---|
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 | |
| 8 | |
| 20 | |
| propiedad de augmentación de poder de aturdimiento | de 0.85 a 3.42 |
Qué más anula el aturdimiento
| Qué hay en el objetivo | Qué sucede |
|---|---|
| inmunidad a los debuffs o invulnerabilidad | el aturdimiento no se aplica |
| evasión de habilidades físicas | si el objetivo esquivó, no hay ni daño ni aturdimiento |
| escudo | no ayuda: el golpe ignora el escudo |
| reflejo de habilidades físicas | el aturdimiento no vuelve al atacante y se queda en el objetivo |
# Cuánto dura el aturdimiento
En la habilidad están escritos 9 segundos. La defensa del objetivo contra aturdimiento acorta la duración, el poder de aturdimiento del atacante la alarga. Contra jefes de raid la duración no cambia.
Cómo se calcula: diferencia = fuerza de aturdimiento del atacante - protección del objetivo.
- La diferencia es cero (no hay protección o la fuerza la anula por completo): el tiempo es el escrito.
- Diferencia menor que cero (la defensa es más fuerte): duración = 9 / (1 + diferencia / 100), la diferencia se toma sin signo.
- Diferencia mayor que cero (el poder es mayor): duración = 9 x (1 + diferencia / 100).
- El resultado se redondea hacia abajo a segundos enteros.
Ejemplo: el objetivo tiene «Resist Shock»
niv. 4 - protección 40. Atacante sin fuerza de aturdimiento: diferencia -40, tiempo 9 / 1.4 = 6.43, tras redondear 6 s. Atacante con «Improved Earring of Antharas»
con fuerza 40: diferencia 0, tiempo 9 s.
Cuántos segundos dura el aturdimiento
| Defensa del objetivo contra aturdimiento | De dónde sale (ejemplo) | Atacante sin poder de aturdimiento | Poder de aturdimiento 40 | Poder de aturdimiento 80 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | ninguna | 9 s | 12 s | 16 s |
| 15 | 7 s | 11 s | 14 s | |
| 20 | 7 s | 10 s | 14 s | |
| 30 | 6 s | 9 s | 13 s | |
| 40 | 6 s | 9 s | 12 s | |
| 50 | bonificación de set completo | 6 s | 8 s | 11 s |
| 60 | 5 s | 7 s | 10 s | |
| 80 | 5 s | 6 s | 9 s | |
| 100 | 4 s | 5 s | 7 s | |
| 120 | 4 s | 5 s | 6 s | |
| 150 | límite | 3 s | 4 s | 5 s |
# Equipo y buffs: qué cambia la probabilidad
«STR», «P. Atk.» y los buffs normales del atacante no cambian la probabilidad de stun - solo la cambia el poder de stun. En el objetivo la cambian «CON» y la resistencia al stun.
Mediciones: Titan de nivel 85, encantamiento +15 «Chance», objetivo - Duelist de nivel 85 («CON» 43), 4000 usos por celda. Las habilidades y joyas de las mediciones son reales. El tiempo en estas tablas está recalculado con la fórmula tras la corrección del 14.10.2026 (comprobado en el núcleo con un test), la probabilidad es medida.
Qué lleva el atacante
| Qué lleva el atacante | Poder de aturdimiento | Objetivo sin defensa: probabilidad | tiempo | Objetivo con «Resist Shock» |
tiempo | Objetivo con «Resist Shock» |
tiempo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| nada | 0 | 35.1% | 9 s | 21.1% | 6 s | 10.7% | 5 s |
| 8 | 36.7% | 9 s | 23.1% | 6 s | 10.5% | 5 s | |
| 35 | 46.1% | 12 s | 31.8% | 8 s | 18.9% | 6 s | |
| 20 | 40.8% | 10 s | 27.8% | 7 s | 12.2% | 5 s | |
| 40 | 47.1% | 12 s | 34.0% | 9 s | 20.2% | 6 s | |
| 80 | 61.3% | 16 s | 47.1% | 12 s | 33.7% | 9 s | |
| 95 | 64.5% | 17 s | 52.4% | 13 s | 38.5% | 10 s |
Qué hay en el objetivo, atacante sin poder de aturdimiento
| Qué hay en el objetivo | Defensa contra aturdimiento | Probabilidad | Tiempo |
|---|---|---|---|
| nada | 0 | 33.7% | 9 s |
| 15 | 28.6% | 7 s | |
| 40 | 20.0% | 6 s | |
| 60 | 13.7% | 5 s | |
| 40 | 20.2% | 6 s | |
| 30 | 23.6% | 6 s | |
| 40 | 20.0% | 6 s | |
| 80 | 9.7% | 5 s | |
| 24 | 27.0% | 7 s | |
| 20 | 27.8% | 7 s | |
| 40 | 20.0% | 6 s | |
| 15 | 29.4% | 7 s | |
| 35 | 21.4% | 6 s | |
| 50 | 17.4% | 6 s | |
| vulnerabilidad 11 | 37.7% | 9 s | |
| 60 | 14.2% | 5 s | |
| 80 | 10.0% | 5 s | |
| 90 | 10.1% | 4 s | |
| 120 | 11.0% | 4 s | |
| 130 | 9.7% | 3 s | |
| 170 | 9.9% | 3 s |
# En los combates del servidor
Datos del registro de combates entre jugadores del 06-11.10.2026, las siete habilidades de aturdimiento juntas: «Stun Attack»
, «Hammer Crush»
, «Armor Crush»
, «Rush Impact»
, «Rush Impact»
, «Stun Shot»
, «Shield Stun»
. El registro no marca la Olimpiada por separado, sus combates entran en la cuenta general.
Lo principal: en combates reales la probabilidad casi siempre la recorta la resistencia del objetivo. «Resist Shock»
nivel 4 de un buffer o su copia de evento estaba en el objetivo en el 68% de las tiradas, y casi la mitad de todas las tiradas (46%) fue con la probabilidad mínima del 10%. El objetivo tenía «CON» por encima de 27 en el 93% de las tiradas. El poder de stun del atacante superó la resistencia del objetivo solo en el 7% de las tiradas.
Usos y aturdimientos del 06-11.10.2026
| Habilidad | Impactos con daño | Aturdimientos | Proporción |
|---|---|---|---|
| 182 | 13 | 7.1% | |
| 451 | 61 | 13.5% | |
| 1596 | 298 | 18.7% | |
| 3184 | 567 | 17.8% | |
| 5578 | 1040 | 18.6% | |
| 976 | 161 | 16.5% | |
| 364 | 101 | 27.7% | |
| las siete habilidades | 12331 | 2241 | 18.2% |
Qué se come la probabilidad: probabilidad media en 720 tiradas del 11.10.2026
| Qué se tiene en cuenta | Probabilidad media |
|---|---|
| probabilidad base y nivel de la habilidad | 67% |
| teniendo en cuenta «CON» de los objetivos | 45% |
| contando la defensa de los objetivos y el poder de aturdimiento de los atacantes | 20% |
Qué había en los objetivos en el momento de la tirada, 720 tiradas del 11.10.2026
| En el objetivo | Proporción de tiradas |
|---|---|
| 68% | |
| 11% | |
| 7% | |
| 7% | |
| ninguna habilidad de defensa | 20% |
Cuánto duraron los aturdimientos, 2241 aturdimientos del 06-11.10.2026
| Tiempo | Proporción de aturdimientos |
|---|---|
| de 3 a 5 segundos | 38% |
| 6 o 7 segundos | 28% |
| 8 segundos | 4% |
| 9 segundos o más | 30% |
# Comprobado en el servidor
Mediciones sobre el código del servidor: el manejador real de la habilidad, atacante y objetivos - personajes de las clases y niveles necesarios; las habilidades de protección y la joyería son las reales. El tiempo en estas tablas se recalculó con la fórmula tras la corrección del 14.10.2026 (comprobado con un test en el núcleo), la probabilidad es una medición.
Probabilidad por clases: medición, 4000 usos cada una, objetivo de nivel 85 sin defensa
| Objetivo | «CON» | sin encantamiento | encantamiento +15 «Chance» | encantamiento +15 «Power» |
|---|---|---|---|---|
| Storm Screamer | 24 | 39.2% | 80.3% | 39.8% |
| Mystic Muse | 25 | 37.8% | 80.8% | 41.4% |
| Archmage | 27 | 37.0% | 80.7% | 39.2% |
| Female Soul Hound | 30 | 33.1% | 74.2% | 38.0% |
| Doombringer | 31 | 33.5% | 72.8% | 37.3% |
| Ghost Hunter | 32 | 33.0% | 70.5% | 33.5% |
| Eva's Templar | 36 | 26.4% | 60.0% | 28.8% |
| Phoenix Knight | 43 | 15.0% | 33.1% | 17.1% |
| Fortune Seeker | 45 | 12.4% | 26.4% | 13.6% |
| Titan | 47 | 9.5% | 18.7% | 9.5% |
Probabilidad con distinta «CON»: medición, 4000 usos cada una, objetivo de nivel 85 con «CON» fijada
| «CON» del objetivo | sin encantamiento | encantamiento +15 «Chance» |
|---|---|---|
| 20 | 36.9% | 81.1% |
| 25 | 38.4% | 80.7% |
| 30 | 34.0% | 74.2% |
| 35 | 27.2% | 61.9% |
| 40 | 21.1% | 45.6% |
| 45 | 12.1% | 27.5% |
| 50 | 9.4% | 9.0% |
| 55 | 9.8% | 10.4% |
| 60 | 9.6% | 9.9% |
Distintas profesiones y niveles: medición, 4000 usos cada una, objetivo sin defensa
| Habilidad | Atacante | Objetivo | «CON» del objetivo | Probabilidad | Tiempo |
|---|---|---|---|---|---|
| nv. 1 | Titan nv. 77 | Duelist nv. 77 | 43 | 17.4% | 9 s |
| nv. 1 | Titan nv. 80 | Duelist nv. 80 | 43 | 15.9% | 9 s |
| nv. 1 | Titan nv. 85 | Duelist nv. 85 | 43 | 15.3% | 9 s |
| nv. 1 | Titan nv. 77 | Archmage nv. 77 | 27 | 41.3% | 9 s |
| encantamiento +15 | Titan nv. 85 | Duelist nv. 80 | 43 | 35.4% | 9 s |
Resistencia: medición, 4000 usos cada una, Archmage de nivel 85 («CON» 27)
| En el objetivo | Defensa | Probabilidad, encantamiento +15 «Chance» | Tiempo | Probabilidad, sin encantamiento |
|---|---|---|---|---|
| nada | 0 | 81.3% | 9 s | 36.6% |
| 40 | 48.1% | 6 s | 22.5% | |
| 80 | 15.4% | 5 s | 10.4% | |
| 90 | 10.2% | 4 s | 10.0% | |
| 130 | 10.6% | 3 s | 9.7% |
Las demás reglas: medición
| Qué se comprobó | Resultado |
|---|---|
| objetivo con reflejo de habilidades físicas del 100%, 2000 usos |
|
| objetivo con evasión de habilidades físicas del 100%, 2000 usos | no hubo daño ni aturdimiento ni una vez |
| objetivo inmune a los debuffs, 2000 usos | no hubo aturdimiento ni una vez |
| quedó el aturdimiento anterior - 537, pasó a ser el aturdimiento de la segunda habilidad - 3278, aturdimiento quitado por el golpe - 185 | |
| quedó el aturdimiento anterior - 3119, pasó a ser el aturdimiento de la segunda habilidad - 708, aturdimiento quitado por el golpe - 173 | |
| el objetivo siguió aturdido en 3801 casos, el aturdimiento fue quitado por el golpe en 199 | |
| aturdimiento quitado por un golpe, 100000 comprobaciones cada uno | golpe normal - 9.8%, crítico - 75.0% |
# Particularidades de nuestro servidor
La lógica de la habilidad está lo más cerca posible de los servidores oficiales (PTS) de High Five. Todos los números salen de sus datos: potencia 3077, probabilidad base de aturdir 40%, duración 9 segundos, «P. Def.» y «M. Def.» del objetivo -30%, recarga 4 segundos. Nadie sabe con certeza cómo calcula por dentro el servidor oficial la probabilidad y la duración del aturdimiento: no hay descripción pública y las compilaciones conocidas interpretan los mismos números de forma distinta. Por eso, donde los datos dejan elección, nuestra regla está fijada de forma explícita:
- La defensa contra aturdimiento actúa dos veces: reduce la probabilidad y acorta la duración del aturdimiento. El poder de aturdimiento del atacante funciona al revés - sube la probabilidad y alarga la duración.
- La defensa contra aturdimiento y el poder de aturdimiento cuentan como máximo 150 cada uno, la probabilidad final no es menor del 10% ni mayor del 90%.
- El tiempo se calcula solo a partir de la diferencia entre la fuerza de aturdimiento del atacante y la protección del objetivo: sobre un objetivo sin protección, igual que con fuerza y protección iguales, el aturdimiento dura exactamente el tiempo escrito - 9 segundos.
- El golpe normal y una habilidad de daño físico directo quitan el aturdimiento con una probabilidad del 10%, su golpe crítico - con una probabilidad del 75%.
- Mientras el objetivo tiene el aturdimiento de esta misma habilidad, no se hace una nueva tirada y el tiempo no se renueva.
- Contra raid bosses la probabilidad es la mitad, contra Grand Boss - 5 veces menor.
Actualizado:
Árbol de encantamiento 3
La habilidad se encanta desde el nivel 1 por una de las ramas. Elige un paso de una rama para ver cómo queda la habilidad.
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Power
+15Encantamiento Power: Aumenta el Poder de la habilidad.
+15 Power Aumenta el Poder en 56.
Ataca al enemigo con 4204 de Poder sumado a Atq. F. Inflige conmoción durante 9 segundos y reduce Def. F. en 30% y Def. M. en 30%. Requiere tener equipada una espada, un arma contundente, una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo. Encantamiento Power: Aumenta el Poder de la habilidad.
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Cost
+15Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP/HP.
+15 Cost Reduce el consumo de MP en 1 y el consumo de HP en 11.
Suma 3077 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 8 segundos y reducir su Def. F. en 30% y su Def. M. en 30%. Requiere una espada, un arma contundente, una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo. Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP/HP.
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Chance
+15Encantamiento Chance: Aumenta la probabilidad de éxito.
+15 Chance Aumenta la probabilidad de éxito.
Suma 3077 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 8 segundos y reducir su Def. F. en 30% y su Def. M. en 30%. Requiere una espada, un arma contundente, una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo. Encantamiento Chance: Aumenta la probabilidad de éxito.