Titan: habilidades

Orco · 3.ª profesión · nv. 76 · 20 habilidades

Misión para convertirse en Titan

Misiones para la 3.ª profesión →

Una Saga por clase desde el nivel 76: la misión cambia la clase por sí misma al terminar.

  1. Saga of the Titan guía

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 76

  • Wisdom nv. 1

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.

    Pasiva
  • Health nv. 1

    Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.

    Pasiva
  • Fortitude nv. 1 Mecánica explicada

    Resist. a parálisis +30, Resist. a aturdimiento +30.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 35 MP.

    MP 35

    Alternable

Nivel 77

  • Skill Mastery nv. 1

    Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.

    Pasiva
  • Armor Crush nv. 1 Mecánica explicada

    Suma 3077 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 8 segundos y reducir su Def. F. en 30% y su Def. M. en 30%. Requiere una espada, un arma contundente, una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 35 HP 338 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 78

  • Parry Stance nv. 1 Mecánica explicada

    Def. F. +25%, Def. M. +25%, Vel. Atq. -20%, Vel. de carrera -10%, Precisión -4.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 36 MP.

    MP 36

    Alternable
  • Earthquake nv. 1

    Suma 4848 de Poder a Atq. F. del usuario en una estocada de lanza que hace temblar la tierra. Requiere una lanza. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
    Atributo de ataque: Tierra

    MP 78 HP 340 Casteo 1,80 s Reutilización 8 s

    ActivaFísica
  • Master of Combat nv. 1

    Aumenta CP máx. en 5% y, al usar espada, arma contundente, lanza, espadas dobles o puños, aumenta Atq. F. en 80.

    Pasiva
  • Braveheart nv. 1

    Aumenta el espíritu de combate para recuperar 1000 CP.

    MP 57 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica

Nivel 79

  • Over the Body nv. 1

    Gasta puntos de espíritu para, durante 60 segundos, aumentar HP máx. en 35%, la Bonif. de recuperación de HP en 15%, Atq. F. en 25%, Def. F. en 30%, Vel. Atq. en 10% y Velocidad en 10%. Se puede usar cuando el CP es superior a 80%.

    MP 143 Casteo 2 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica

Nivel 80

  • Symbol of Resistance nv. 1

    Crea un sello que maximiza la Resistencia a estados alterados de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.

    Cada uso consume: Battle Symbol x1

    MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s

    ActivaFísica

Nivel 81

Nivel 82

Nivel 83

  • Demolition Impact nv. 1

    Desata una onda de destrucción que ataca a los enemigos cercanos con 7475 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente a dos manos. Overhit y golpe crítico posibles.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Demolition Impact dónde conseguirlo

    MP 160 Casteo 1,20 s Reutilización 75 s Alcance 150

    ActivaFísica
  • Rush Impact v2 nv. 1 Mecánica explicada

    Embiste para atacar a los enemigos al frente con 4224 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. No se puede usar con un arco o una ballesta equipados.

    MP 82 Casteo 0,80 s Reutilización 20 s Alcance 600

    ActivaFísica

Todas las habilidades

Titan

3.ª profesión 20
  • Fortitude nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 76 del personaje

    Resist. a parálisis +30, Resist. a aturdimiento +30.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 35 MP.

    MP 35

    Alternable
  • Health nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.

    Pasiva
  • Wisdom nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.

    Pasiva
  • Armor Crush nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 77 del personaje

    Suma 3077 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 8 segundos y reducir su Def. F. en 30% y su Def. M. en 30%. Requiere una espada, un arma contundente, una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 35 HP 338 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Skill Mastery nv. 1 desde el nivel 77 del personaje

    Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.

    Pasiva
  • Braveheart nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Aumenta el espíritu de combate para recuperar 1000 CP.

    MP 57 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Earthquake nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Suma 4848 de Poder a Atq. F. del usuario en una estocada de lanza que hace temblar la tierra. Requiere una lanza. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
    Atributo de ataque: Tierra

    MP 78 HP 340 Casteo 1,80 s Reutilización 8 s

    ActivaFísica
  • Master of Combat nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Aumenta CP máx. en 5% y, al usar espada, arma contundente, lanza, espadas dobles o puños, aumenta Atq. F. en 80.

    Pasiva
  • Parry Stance nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 78 del personaje

    Def. F. +25%, Def. M. +25%, Vel. Atq. -20%, Vel. de carrera -10%, Precisión -4.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 36 MP.

    MP 36

    Alternable
  • Over the Body nv. 1 desde el nivel 79 del personaje

    Gasta puntos de espíritu para, durante 60 segundos, aumentar HP máx. en 35%, la Bonif. de recuperación de HP en 15%, Atq. F. en 25%, Def. F. en 30%, Vel. Atq. en 10% y Velocidad en 10%. Se puede usar cuando el CP es superior a 80%.

    MP 143 Casteo 2 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Symbol of Resistance nv. 1 desde el nivel 80 del personaje

    Crea un sello que maximiza la Resistencia a estados alterados de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.

    Cada uso consume: Battle Symbol x1

    MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s

    ActivaFísica
  • Final Secret nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 81 del personaje

    Durante 30 segundos, recurres a tus reservas ocultas para aumentar en 30% el poder de tus habilidades y el daño de tus ataques normales en PvP.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Final Secret dónde conseguirlo

    MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Archer's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
    3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Archer's Will dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Expose Weak Point nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    5% de probabilidad al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad: Def. F. -20%, probabilidad de recibir un golpe crítico de un ataque normal +30% al atacante durante 30 segundos, probabilidad base de éxito 80%.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Expose Weak Point dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Fighter's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
    3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Fighter's Will dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Alignment nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Elemental nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Rune nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Def. M. +15%.
    20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Rune dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Demolition Impact nv. 1 desde el nivel 83 del personaje

    Desata una onda de destrucción que ataca a los enemigos cercanos con 7475 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente a dos manos. Overhit y golpe crítico posibles.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Demolition Impact dónde conseguirlo

    MP 160 Casteo 1,20 s Reutilización 75 s Alcance 150

    ActivaFísica
  • Rush Impact v2 nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 83 del personaje

    Embiste para atacar a los enemigos al frente con 4224 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. No se puede usar con un arco o una ballesta equipados.

    MP 82 Casteo 0,80 s Reutilización 20 s Alcance 600

    ActivaFísica

Destroyer

2.ª profesión 26
  • Battle Roar nv. 2-6 desde el nivel 40 del personaje

    Regenera 15% del HP original del usuario y aumenta HP máx. del usuario en 15% durante 10 minutos.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje

    Ataca al enemigo con 738 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Ataca al enemigo con 487 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 35 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Rush v2 nv. 1 desde el nivel 40 del personaje

    Carga hacia el enemigo. No se puede usar con arco/ballesta equipados.

    MP 38 Casteo 0,80 s Reutilización 3 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 554 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 36 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Fast HP Recovery nv. 3-8 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.7.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. F. en 20.4 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. F. en 21.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Two-handed Weapon Mastery nv. 6-20 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 27.1 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 6-20 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Daño Crít. adicional +139.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 7 MP.

    MP 7

    Alternable
  • Vital Force nv. 3-8 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.9 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.2 al estar sentado.

    Pasiva
  • Guts nv. 2-3 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta Def. F. en 150% durante 1 minuto y 30 segundos. Disponible con HP en 30% o menos.

    MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 600 s

    ActivaFísica
  • Boost HP nv. 4-10 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta HP máx. en 200.

    Pasiva
  • Bandage nv. 2-3 desde el nivel 46 del personaje

    Cura el sangrado moderado.

    MP 41 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s

    ActivaFísica
  • Frenzy nv. 2-3 desde el nivel 46 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 12% durante 1 minuto y 30 segundos. Aumenta además Atq. F. en 30% al usar una espada o un arma contundente. Aumenta Precisión en 4 y Atq. F. en 7% al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Disponible con HP en 60% o menos.

    MP 21 Casteo 1,50 s Reutilización 300 s

    ActivaFísica
  • Lionheart nv. 2-3 desde el nivel 49 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de parálisis, retención, sueño, aturdimiento y cancelación de buffs en 60% durante 1 minuto.

    MP 22 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Rage nv. 2 desde el nivel 55 del personaje

    Aumenta Atq. F. del usuario en 20% durante 1 minuto y 30 segundos. Al equipar una espada, un arma contundente o una lanza, aumenta además Atq. F. en 29%. Al equipar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos, aumenta además Precisión en 4 y Atq. F. en 6%. Reduce Evasión en 3 y Def. F. en 20%.

    MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica
  • Dark Form nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje

    Durante 5 minutos, aumenta Atq. F. de fuego del usuario en 10 y la Resistencia al fuego en 3.

    MP 27 Casteo 2 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Zealot nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje

    Canaliza el poder de la deidad guardiana del usuario durante 1 minuto y aumenta Resistencia a ataques de debuff en 80%, Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 40%, Velocidad en 10, Precisión en 6 al usar espada, arma contundente o lanza/arma de puños, Vel. Atq. en 10%, Prob. Crít. en 33 al usar espada/lanza y Daño Crít. en 33% al usar arma contundente/arma de puños. Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas en 50% y el poder de la magia de recuperación de HP recibida en 50%. Disponible cuando el HP es de 30% o menos.

    MP 106 HP 159 Casteo 2 s Reutilización 300 s

    ActivaFísica
  • Polearm Accuracy nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 58 del personaje

    Precisión +2 (Lanza).
    Mientras está activa, consume 16.9 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 11 MP.

    MP 11

    Alternable
  • War Frenzy nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 58 del personaje

    Resist. a aturdimiento +5, Resist. a sueño +10.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 13 MP.

    MP 13

    Alternable
  • Crush of Doom nv. 1-16 desde el nivel 60 del personaje

    Ataca al objetivo con 4558 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    HP 208 Casteo 1,62 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wrath nv. 1-10 desde el nivel 66 del personaje

    Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 7%. Requiere una lanza.

    MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica

Orc Raider

1.ª profesión 19
  • Bandage nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Cura el sangrado leve.

    MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s

    ActivaFísica
  • Power Smash nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Suma 90 de Poder a Atq. F. del usuario para asestar un golpe poderoso. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stun Attack nv. 1-15 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje

    Suma 36 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.

    MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wild Sweep nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Ataca a varios enemigos a la vez con 108 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una lanza. Overhit posible.

    MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Boost HP nv. 1-3 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta HP máx. en 60.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 1.9 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 4.2 y Evasión en 3 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 4.5 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 4.5 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Two-handed Weapon Mastery nv. 1-5 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 4.5 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 1-5 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje

    Daño Crít. adicional +35.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 4 MP.

    MP 4

    Alternable
  • Rage nv. 1 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta Atq. F. del usuario en 20% durante 1 minuto y 30 segundos. Al equipar una espada, un arma contundente o una lanza, aumenta además Atq. F. en 21%. Al equipar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos, aumenta además Precisión en 2 y Atq. F. en 7%. Reduce Evasión en 3 y Def. F. en 20%.

    MP 11 Casteo 1,50 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica
  • Accuracy nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 24 del personaje

    Precisión +3.
    Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 5 MP.

    MP 5

    Alternable
  • Fast HP Recovery nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.1.

    Pasiva
  • Vital Force nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.9 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.9 al estar sentado.

    Pasiva
  • Battle Roar nv. 1 desde el nivel 28 del personaje

    Regenera 10% del HP original del usuario y aumenta HP máx. del usuario en 10% durante 10 minutos.

    MP 13 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Frenzy nv. 1 desde el nivel 32 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 10% durante 1 minuto y 30 segundos. Aumenta además Atq. F. en 20% al usar una espada o un arma contundente. Aumenta Precisión en 2 y Atq. F. en 5% al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Disponible con HP en 60% o menos.

    MP 14 Casteo 1,50 s Reutilización 300 s

    ActivaFísica
  • Guts nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Aumenta Def. F. en 100% durante 1 minuto y 30 segundos. Disponible con HP en 30% o menos.

    MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 600 s

    ActivaFísica
  • Lionheart nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de parálisis, retención, sueño, aturdimiento y cancelación de buffs en 40% durante 1 minuto.

    MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica

Orc Fighter

Clase inicial 13
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Toughness nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de sueño, retención y veneno en 20.

    Pasiva
  • Iron Punch nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Ataca al enemigo con 34 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.

    MP 10 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Relax nv. 1 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5. Al estar sentado, consume 1 MP por segundo.

    MP 2

    Alternable
  • Weapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.

    Pasiva
  • Iron Body nv. 1 desde el nivel 15 del personaje

    El daño relacionado con el entorno se reduce en 40%.

    Pasiva
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica