Titan: habilidades
Orco · 3.ª profesión · nv. 76 · 20 habilidades
Una Saga por clase desde el nivel 76: la misión cambia la clase por sí misma al terminar.
Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.
Habilidades por nivel
Nivel 76
-
PasivaWisdom nv. 1
Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.
-
PasivaHealth nv. 1
Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.
-
AlternableFortitude nv. 1 Mecánica explicada
Resist. a parálisis +30, Resist. a aturdimiento +30.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 35 MP.MP 35
Nivel 77
-
PasivaSkill Mastery nv. 1
Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.
-
ActivaFísicaArmor Crush nv. 1 Mecánica explicada
Suma 3077 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 8 segundos y reducir su Def. F. en 30% y su Def. M. en 30%. Requiere una espada, un arma contundente, una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 35 HP 338 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
Nivel 78
-
AlternableParry Stance nv. 1 Mecánica explicada
Def. F. +25%, Def. M. +25%, Vel. Atq. -20%, Vel. de carrera -10%, Precisión -4.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 36 MP.MP 36
-
ActivaFísicaEarthquake nv. 1
Suma 4848 de Poder a Atq. F. del usuario en una estocada de lanza que hace temblar la tierra. Requiere una lanza. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo. Puede cancelar el objetivo.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
Atributo de ataque: TierraMP 78 HP 340 Casteo 1,80 s Reutilización 8 s
-
PasivaMaster of Combat nv. 1
Aumenta CP máx. en 5% y, al usar espada, arma contundente, lanza, espadas dobles o puños, aumenta Atq. F. en 80.
-
ActivaFísicaBraveheart nv. 1
Aumenta el espíritu de combate para recuperar 1000 CP.
MP 57 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
Nivel 79
-
ActivaFísicaOver the Body nv. 1
Gasta puntos de espíritu para, durante 60 segundos, aumentar HP máx. en 35%, la Bonif. de recuperación de HP en 15%, Atq. F. en 25%, Def. F. en 30%, Vel. Atq. en 10% y Velocidad en 10%. Se puede usar cuando el CP es superior a 80%.
MP 143 Casteo 2 s Reutilización 900 s
Nivel 80
-
ActivaFísicaSymbol of Resistance nv. 1
Crea un sello que maximiza la Resistencia a estados alterados de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.
Cada uso consume:
Battle Symbol x1
MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s
Nivel 81
-
PasivaFighter's Will nv. 1
Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
dónde conseguirlo
-
PasivaArcher's Will nv. 1
Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
dónde conseguirlo
-
PasivaExpose Weak Point nv. 1
5% de probabilidad al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad: Def. F. -20%, probabilidad de recibir un golpe crítico de un ataque normal +30% al atacante durante 30 segundos, probabilidad base de éxito 80%.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Expose Weak Point
dónde conseguirlo
-
ActivaFísicaFinal Secret nv. 1 Mecánica explicada
Durante 30 segundos, recurres a tus reservas ocultas para aumentar en 30% el poder de tus habilidades y el daño de tus ataques normales en PvP.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Final Secret
dónde conseguirlo
MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
Nivel 82
-
PasivaProtection of Rune nv. 1
Def. M. +15%.
20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Elemental nv. 1
Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Alignment nv. 1
Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
dónde conseguirlo
Nivel 83
-
ActivaFísicaDemolition Impact nv. 1
Desata una onda de destrucción que ataca a los enemigos cercanos con 7475 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente a dos manos. Overhit y golpe crítico posibles.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Demolition Impact
dónde conseguirlo
MP 160 Casteo 1,20 s Reutilización 75 s Alcance 150
-
ActivaFísicaRush Impact v2 nv. 1 Mecánica explicada
Embiste para atacar a los enemigos al frente con 4224 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. No se puede usar con un arco o una ballesta equipados.
MP 82 Casteo 0,80 s Reutilización 20 s Alcance 600
Todas las habilidades
Titan
3.ª profesión
20
-
AlternableFortitude nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 76 del personaje
Resist. a parálisis +30, Resist. a aturdimiento +30.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 35 MP.MP 35
-
PasivaHealth nv. 1 desde el nivel 76 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.
-
PasivaWisdom nv. 1 desde el nivel 76 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.
-
ActivaFísicaArmor Crush nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 77 del personaje
Suma 3077 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 8 segundos y reducir su Def. F. en 30% y su Def. M. en 30%. Requiere una espada, un arma contundente, una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 35 HP 338 Casteo 1,90 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
PasivaSkill Mastery nv. 1 desde el nivel 77 del personaje
Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.
-
ActivaFísicaBraveheart nv. 1 desde el nivel 78 del personaje
Aumenta el espíritu de combate para recuperar 1000 CP.
MP 57 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
-
ActivaFísicaEarthquake nv. 1 desde el nivel 78 del personaje
Suma 4848 de Poder a Atq. F. del usuario en una estocada de lanza que hace temblar la tierra. Requiere una lanza. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo. Puede cancelar el objetivo.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
Atributo de ataque: TierraMP 78 HP 340 Casteo 1,80 s Reutilización 8 s
-
PasivaMaster of Combat nv. 1 desde el nivel 78 del personaje
Aumenta CP máx. en 5% y, al usar espada, arma contundente, lanza, espadas dobles o puños, aumenta Atq. F. en 80.
-
AlternableParry Stance nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 78 del personaje
Def. F. +25%, Def. M. +25%, Vel. Atq. -20%, Vel. de carrera -10%, Precisión -4.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 36 MP.MP 36
-
ActivaFísicaOver the Body nv. 1 desde el nivel 79 del personaje
Gasta puntos de espíritu para, durante 60 segundos, aumentar HP máx. en 35%, la Bonif. de recuperación de HP en 15%, Atq. F. en 25%, Def. F. en 30%, Vel. Atq. en 10% y Velocidad en 10%. Se puede usar cuando el CP es superior a 80%.
MP 143 Casteo 2 s Reutilización 900 s
-
ActivaFísicaSymbol of Resistance nv. 1 desde el nivel 80 del personaje
Crea un sello que maximiza la Resistencia a estados alterados de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.
Cada uso consume:
Battle Symbol x1
MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s
-
ActivaFísicaFinal Secret nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 81 del personaje
Durante 30 segundos, recurres a tus reservas ocultas para aumentar en 30% el poder de tus habilidades y el daño de tus ataques normales en PvP.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Final Secret
dónde conseguirlo
MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
-
PasivaArcher's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
dónde conseguirlo
-
PasivaExpose Weak Point nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
5% de probabilidad al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad: Def. F. -20%, probabilidad de recibir un golpe crítico de un ataque normal +30% al atacante durante 30 segundos, probabilidad base de éxito 80%.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Expose Weak Point
dónde conseguirlo
-
PasivaFighter's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Alignment nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Elemental nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Rune nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Def. M. +15%.
20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
dónde conseguirlo
-
ActivaFísicaDemolition Impact nv. 1 desde el nivel 83 del personaje
Desata una onda de destrucción que ataca a los enemigos cercanos con 7475 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente a dos manos. Overhit y golpe crítico posibles.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Demolition Impact
dónde conseguirlo
MP 160 Casteo 1,20 s Reutilización 75 s Alcance 150
-
ActivaFísicaRush Impact v2 nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 83 del personaje
Embiste para atacar a los enemigos al frente con 4224 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. No se puede usar con un arco o una ballesta equipados.
MP 82 Casteo 0,80 s Reutilización 20 s Alcance 600
Destroyer
2.ª profesión
26
-
ActivaFísicaBattle Roar nv. 2-6 desde el nivel 40 del personaje
Regenera 15% del HP original del usuario y aumenta HP máx. del usuario en 15% durante 10 minutos.
MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje
Ataca al enemigo con 738 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Ataca al enemigo con 487 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 35 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaRush v2 nv. 1 desde el nivel 40 del personaje
Carga hacia el enemigo. No se puede usar con arco/ballesta equipados.
MP 38 Casteo 0,80 s Reutilización 3 s Alcance 400
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 554 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 36 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
PasivaFast HP Recovery nv. 3-8 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.7.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. F. en 20.4 al equipar armadura pesada.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. F. en 21.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar una espada o un arma contundente.
-
PasivaTwo-handed Weapon Mastery nv. 6-20 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Atq. F. en 27.1 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.
-
AlternableVicious Stance nv. 6-20 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Daño Crít. adicional +139.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 7 MP.MP 7
-
PasivaVital Force nv. 3-8 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.9 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.2 al estar sentado.
-
ActivaFísicaGuts nv. 2-3 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta Def. F. en 150% durante 1 minuto y 30 segundos. Disponible con HP en 30% o menos.
MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 600 s
-
PasivaBoost HP nv. 4-10 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta HP máx. en 200.
-
ActivaFísicaBandage nv. 2-3 desde el nivel 46 del personaje
Cura el sangrado moderado.
MP 41 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s
-
ActivaFísicaFrenzy nv. 2-3 desde el nivel 46 del personaje
Aumenta Atq. F. en 12% durante 1 minuto y 30 segundos. Aumenta además Atq. F. en 30% al usar una espada o un arma contundente. Aumenta Precisión en 4 y Atq. F. en 7% al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Disponible con HP en 60% o menos.
MP 21 Casteo 1,50 s Reutilización 300 s
-
ActivaFísicaLionheart nv. 2-3 desde el nivel 49 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de parálisis, retención, sueño, aturdimiento y cancelación de buffs en 60% durante 1 minuto.
MP 22 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
-
PasivaDivine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
-
ActivaFísicaRage nv. 2 desde el nivel 55 del personaje
Aumenta Atq. F. del usuario en 20% durante 1 minuto y 30 segundos. Al equipar una espada, un arma contundente o una lanza, aumenta además Atq. F. en 29%. Al equipar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos, aumenta además Precisión en 4 y Atq. F. en 6%. Reduce Evasión en 3 y Def. F. en 20%.
MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 75 s
-
ActivaFísicaDark Form nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje
Durante 5 minutos, aumenta Atq. F. de fuego del usuario en 10 y la Resistencia al fuego en 3.
MP 27 Casteo 2 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaZealot nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje
Canaliza el poder de la deidad guardiana del usuario durante 1 minuto y aumenta Resistencia a ataques de debuff en 80%, Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 40%, Velocidad en 10, Precisión en 6 al usar espada, arma contundente o lanza/arma de puños, Vel. Atq. en 10%, Prob. Crít. en 33 al usar espada/lanza y Daño Crít. en 33% al usar arma contundente/arma de puños. Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas en 50% y el poder de la magia de recuperación de HP recibida en 50%. Disponible cuando el HP es de 30% o menos.
MP 106 HP 159 Casteo 2 s Reutilización 300 s
-
AlternablePolearm Accuracy nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 58 del personaje
Precisión +2 (Lanza).
Mientras está activa, consume 16.9 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 11 MP.MP 11
-
AlternableWar Frenzy nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 58 del personaje
Resist. a aturdimiento +5, Resist. a sueño +10.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 13 MP.MP 13
-
ActivaFísicaCrush of Doom nv. 1-16 desde el nivel 60 del personaje
Ataca al objetivo con 4558 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
HP 208 Casteo 1,62 s Reutilización 7 s Alcance 40
-
ActivaFísicaWrath nv. 1-10 desde el nivel 66 del personaje
Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 7%. Requiere una lanza.
MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
Orc Raider
1.ª profesión
19
-
ActivaFísicaBandage nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Cura el sangrado leve.
MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s
-
ActivaFísicaPower Smash nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Suma 90 de Poder a Atq. F. del usuario para asestar un golpe poderoso. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaStun Attack nv. 1-15 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje
Suma 36 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.
MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaWild Sweep nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Ataca a varios enemigos a la vez con 108 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una lanza. Overhit posible.
MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
PasivaBoost HP nv. 1-3 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta HP máx. en 60.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 1.9 al equipar armadura pesada.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 4.2 y Evasión en 3 al equipar armadura ligera.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 4.5 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 4.5 al usar una espada o un arma contundente.
-
PasivaTwo-handed Weapon Mastery nv. 1-5 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 4.5 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.
-
AlternableVicious Stance nv. 1-5 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje
Daño Crít. adicional +35.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 4 MP.MP 4
-
ActivaFísicaRage nv. 1 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta Atq. F. del usuario en 20% durante 1 minuto y 30 segundos. Al equipar una espada, un arma contundente o una lanza, aumenta además Atq. F. en 21%. Al equipar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos, aumenta además Precisión en 2 y Atq. F. en 7%. Reduce Evasión en 3 y Def. F. en 20%.
MP 11 Casteo 1,50 s Reutilización 75 s
-
AlternableAccuracy nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 24 del personaje
Precisión +3.
Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 5 MP.MP 5
-
PasivaFast HP Recovery nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.1.
-
PasivaVital Force nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.9 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.9 al estar sentado.
-
ActivaFísicaBattle Roar nv. 1 desde el nivel 28 del personaje
Regenera 10% del HP original del usuario y aumenta HP máx. del usuario en 10% durante 10 minutos.
MP 13 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
-
ActivaFísicaFrenzy nv. 1 desde el nivel 32 del personaje
Aumenta Atq. F. en 10% durante 1 minuto y 30 segundos. Aumenta además Atq. F. en 20% al usar una espada o un arma contundente. Aumenta Precisión en 2 y Atq. F. en 5% al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Disponible con HP en 60% o menos.
MP 14 Casteo 1,50 s Reutilización 300 s
-
ActivaFísicaGuts nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Aumenta Def. F. en 100% durante 1 minuto y 30 segundos. Disponible con HP en 30% o menos.
MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 600 s
-
ActivaFísicaLionheart nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de parálisis, retención, sueño, aturdimiento y cancelación de buffs en 40% durante 1 minuto.
MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
Orc Fighter
Clase inicial
13
-
ActivaFísicaCommon Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Permite leer libros de recetas comunes.
-
PasivaLucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
-
PasivaToughness nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de sueño, retención y veneno en 20.
-
ActivaFísicaIron Punch nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Ataca al enemigo con 34 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.
MP 10 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaPower Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaArmor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.
-
PasivaCreate Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Crea objetos comunes de nivel 1.
-
AlternableRelax nv. 1 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5. Al estar sentado, consume 1 MP por segundo.
MP 2
-
PasivaWeapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.
-
PasivaIron Body nv. 1 desde el nivel 15 del personaje
El daño relacionado con el entorno se reduce en 40%.
-
PasivaExpertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
-
ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
-
ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
No hay habilidades con ese nombre.