Crush of Doom

Crush of Doom

Activa · Física · 16 niveles · ID 315

Ataca al objetivo con 7635 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

HP
261
Casteo
1,62 s
Reutilización
7 s
Alcance
40

La descripción y los números corresponden al nivel 16, el último.

Árbol de encantamiento 7

La habilidad se encanta desde el nivel 16 por una de las ramas. Elige un paso de una rama para ver cómo queda la habilidad.

Crush of Doom nv. 16
  1. Power

    +30

    Encantamiento Power: Aumenta el Poder.

    +30 Power Aumenta el Poder en 68.

    Ataca al objetivo con 9707 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Power: Aumenta el Poder.

  2. Cost

    +30

    Encantamiento Cost: Reduce el consumo de HP.

    +30 Cost Reduce el consumo de HP en 4.

    Ataca al objetivo con 7635 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Cost: Reduce el consumo de HP.

  3. Fire Attack

    +30

    Encantamiento Fire Attack: Aumenta el daño de fuego en 2.

    +30 Fire Attack Aumenta el daño de fuego en 2.

    Ataca al objetivo con 7635 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Fire Attack: Aumenta el daño de fuego en 50.

  4. Water Attack

    +30

    Encantamiento Water Attack: Otorga 2 de atributo de agua.

    +30 Water Attack Aumenta el daño de agua en 2.

    Ataca al objetivo con 7635 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Water Attack: Otorga 50 de atributo de agua.

  5. Wind Attack

    +30

    Encantamiento Wind Attack: Otorga 2 de atributo de viento.

    +30 Wind Attack Aumenta el daño de viento en 2.

    Ataca al objetivo con 7635 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Wind Attack: Otorga 50 de atributo de viento.

  6. Earth Attack

    +30

    Encantamiento Earth Attack: Otorga 2 de atributo de tierra.

    +30 Earth Attack Aumenta el daño de tierra en 2.

    Ataca al objetivo con 7635 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Earth Attack: Otorga 50 de atributo de tierra.

  7. Duel

    +30

    Encantamiento Duel: Ataca con 7768 de Poder en PvP.

    +30 Duel Aumenta el Poder en PvP en 134.

    Ataca al objetivo con 7635 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Duel: Ataca con 11639 de Poder en PvP.

Quién la aprende 1

Descripción por niveles

NivelDescripción
1Ataca al objetivo con 4558 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
2Ataca al objetivo con 4750 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
3Ataca al objetivo con 4944 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
4Ataca al objetivo con 5142 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
5Ataca al objetivo con 5342 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
6Ataca al objetivo con 5545 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
7Ataca al objetivo con 5751 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
8Ataca al objetivo con 5958 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
9Ataca al objetivo con 6166 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
10Ataca al objetivo con 6376 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
11Ataca al objetivo con 6586 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
12Ataca al objetivo con 6797 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
13Ataca al objetivo con 7008 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
14Ataca al objetivo con 7218 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
15Ataca al objetivo con 7427 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
16Ataca al objetivo con 7635 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

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