Crush of Doom
Activa · Física · 16 niveles · ID 315
Ataca al objetivo con 7635 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
- HP
- 261
- Casteo
- 1,62 s
- Reutilización
- 7 s
- Alcance
- 40
La descripción y los números corresponden al nivel 16, el último.
Árbol de encantamiento 7
La habilidad se encanta desde el nivel 16 por una de las ramas. Elige un paso de una rama para ver cómo queda la habilidad.
-
Power
+30Encantamiento Power: Aumenta el Poder.
+30 Power Aumenta el Poder en 68.
Ataca al objetivo con 9707 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Power: Aumenta el Poder.
-
Cost
+30Encantamiento Cost: Reduce el consumo de HP.
+30 Cost Reduce el consumo de HP en 4.
Ataca al objetivo con 7635 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Cost: Reduce el consumo de HP.
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Fire Attack
+30Encantamiento Fire Attack: Aumenta el daño de fuego en 2.
+30 Fire Attack Aumenta el daño de fuego en 2.
Ataca al objetivo con 7635 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Fire Attack: Aumenta el daño de fuego en 50.
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Water Attack
+30Encantamiento Water Attack: Otorga 2 de atributo de agua.
+30 Water Attack Aumenta el daño de agua en 2.
Ataca al objetivo con 7635 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Water Attack: Otorga 50 de atributo de agua.
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Wind Attack
+30Encantamiento Wind Attack: Otorga 2 de atributo de viento.
+30 Wind Attack Aumenta el daño de viento en 2.
Ataca al objetivo con 7635 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Wind Attack: Otorga 50 de atributo de viento.
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Earth Attack
+30Encantamiento Earth Attack: Otorga 2 de atributo de tierra.
+30 Earth Attack Aumenta el daño de tierra en 2.
Ataca al objetivo con 7635 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Earth Attack: Otorga 50 de atributo de tierra.
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Duel
+30Encantamiento Duel: Ataca con 7768 de Poder en PvP.
+30 Duel Aumenta el Poder en PvP en 134.
Ataca al objetivo con 7635 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Duel: Ataca con 11639 de Poder en PvP.
Quién la aprende 1
Descripción por niveles
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 1 | Ataca al objetivo con 4558 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 2 | Ataca al objetivo con 4750 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 3 | Ataca al objetivo con 4944 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 4 | Ataca al objetivo con 5142 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 5 | Ataca al objetivo con 5342 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 6 | Ataca al objetivo con 5545 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 7 | Ataca al objetivo con 5751 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 8 | Ataca al objetivo con 5958 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 9 | Ataca al objetivo con 6166 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 10 | Ataca al objetivo con 6376 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 11 | Ataca al objetivo con 6586 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 12 | Ataca al objetivo con 6797 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 13 | Ataca al objetivo con 7008 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 14 | Ataca al objetivo con 7218 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 15 | Ataca al objetivo con 7427 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 16 | Ataca al objetivo con 7635 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |