Crush of Doom

Crush of Doom

Ativa · Física · 16 níveis · ID 315

Ataca o alvo com 7635 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada de duas mãos/maça de duas mãos equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

HP
261
Conjuração
1,62 s
Recarga
7 s
Alcance
40

A descrição e os números são os do nível 16, o último.

Árvore de encantamento 7

A habilidade é encantada a partir do nível 16 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.

Crush of Doom nv. 16
  1. Power

    +30

    Enchant Power: aumenta o Poder.

    +30 Power Aumenta o Poder em 68.

    Ataca o alvo com 9707 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada de duas mãos/maça de duas mãos equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Power: aumenta o Poder.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: diminui o consumo de HP.

    +30 Cost Diminui o consumo de HP em 4.

    Ataca o alvo com 7635 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada de duas mãos/maça de duas mãos equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Cost: diminui o consumo de HP.

  3. Fire Attack

    +30

    Enchant Fire Attack: aumenta o Dano de Fogo em 2.

    +30 Fire Attack Aumenta o Dano de Fogo em 2.

    Ataca o alvo com 7635 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada de duas mãos/maça de duas mãos equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Fire Attack: aumenta o Dano de Fogo em 50.

  4. Water Attack

    +30

    Enchant Water Attack: concede 2 de atributo Água.

    +30 Water Attack Aumenta o Dano de Água em 2.

    Ataca o alvo com 7635 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada de duas mãos/maça de duas mãos equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Water Attack: concede 50 de atributo Água.

  5. Wind Attack

    +30

    Enchant Wind Attack: concede 2 de atributo Vento.

    +30 Wind Attack Aumenta o Dano de Vento em 2.

    Ataca o alvo com 7635 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada de duas mãos/maça de duas mãos equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Wind Attack: concede 50 de atributo Vento.

  6. Earth Attack

    +30

    Enchant Earth Attack: concede 2 de atributo Terra.

    +30 Earth Attack Aumenta o Dano de Terra em 2.

    Ataca o alvo com 7635 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada de duas mãos/maça de duas mãos equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. Enchant Earth Attack: concede 50 de atributo Terra.

  7. Duel

    +30

    Enchant duel: ataca com 7768 de Poder em PvP.

    +30 Duel Aumenta o Poder em PvP em 134.

    Ataca o alvo com 7635 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada de duas mãos/maça de duas mãos equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis. Enchant duel: ataca com 11639 de Poder em PvP.

Quem aprende 1

Descrição por nível

NívelDescrição
1Ataca o alvo com 4558 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada de duas mãos/maça de duas mãos equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
2Ataca o alvo com 4750 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada de duas mãos/maça de duas mãos equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
3Ataca o alvo com 4944 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada de duas mãos/maça de duas mãos equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
4Ataca o alvo com 5142 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada de duas mãos/maça de duas mãos equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
5Ataca o alvo com 5342 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada de duas mãos/maça de duas mãos equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
6Ataca o alvo com 5545 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada de duas mãos/maça de duas mãos equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
7Ataca o alvo com 5751 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada de duas mãos/maça de duas mãos equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
8Ataca o alvo com 5958 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada de duas mãos/maça de duas mãos equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
9Ataca o alvo com 6166 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada de duas mãos/maça de duas mãos equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
10Ataca o alvo com 6376 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada de duas mãos/maça de duas mãos equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
11Ataca o alvo com 6586 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada de duas mãos/maça de duas mãos equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
12Ataca o alvo com 6797 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada de duas mãos/maça de duas mãos equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
13Ataca o alvo com 7008 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada de duas mãos/maça de duas mãos equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
14Ataca o alvo com 7218 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada de duas mãos/maça de duas mãos equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
15Ataca o alvo com 7427 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada de duas mãos/maça de duas mãos equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.
16Ataca o alvo com 7635 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada de duas mãos/maça de duas mãos equipada. Ignora a Defesa do Escudo. Over-hit e crítico possíveis.

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