Destroyer: habilidades

Orco · 2.ª profesión · nv. 40 · 26 habilidades

Misiones para convertirse en Destroyer

Misiones para la 2.ª profesión →

Tres misiones por clase desde el nivel 35, una para un Kamael: cada una da una de las marcas que pide el maestro del gremio.

  1. Trial of the Challengernv. 35 - 85 · Kash guía
  2. Testimony of Glorynv. 37 - 85 · Vokian guía
  3. Test of the Championnv. 39 - 85 · Ascalon guía

O todas las marcas de la profesión en una sola misión: Good Work's Reward guía

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 40

  • Whirlwind nv. 1

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 554 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 36 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 2

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 588 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 37 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 3

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 625 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 38 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Battle Roar nv. 2

    Regenera 15% del HP original del usuario y aumenta HP máx. del usuario en 15% durante 10 minutos.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Vital Force nv. 3

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.9 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.2 al estar sentado.

    Pasiva
  • Fatal Strike nv. 1

    Ataca al enemigo con 738 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 2

    Ataca al enemigo con 784 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 37 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 3

    Ataca al enemigo con 833 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fast HP Recovery nv. 3

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.7.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 9

    Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 10

    Aumenta Atq. F. en 25.4 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 11

    Aumenta Atq. F. en 27.1 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 14

    Aumenta Def. F. en 21.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 15

    Aumenta Def. F. en 22.7 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 16

    Aumenta Def. F. en 24 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 14

    Aumenta Def. F. en 20.4 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 15

    Aumenta Def. F. en 21.6 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 16

    Aumenta Def. F. en 22.8 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 9

    Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 10

    Aumenta Atq. F. en 25.4 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 11

    Aumenta Atq. F. en 27.1 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Hammer Crush nv. 1 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 487 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 35 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 2 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 518 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 3 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 550 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 37 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Two-handed Weapon Mastery nv. 6

    Aumenta Atq. F. en 27.1 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 6 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +139.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 7 MP.

    MP 7

    Alternable
  • Rush v2 nv. 1

    Carga hacia el enemigo. No se puede usar con arco/ballesta equipados.

    MP 38 Casteo 0,80 s Reutilización 3 s Alcance 400

    ActivaFísica

Nivel 43

  • Whirlwind nv. 4

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 663 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 38 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 5

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 703 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 40 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 6

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 744 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 41 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Guts nv. 2

    Aumenta Def. F. en 150% durante 1 minuto y 30 segundos. Disponible con HP en 30% o menos.

    MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 600 s

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 4

    Ataca al enemigo con 884 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 5

    Ataca al enemigo con 937 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 40 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 6

    Ataca al enemigo con 992 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 41 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Boost HP nv. 4

    Aumenta HP máx. en 200.

    Pasiva
  • Fast HP Recovery nv. 4

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.1.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 12

    Aumenta Atq. F. en 29 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 13

    Aumenta Atq. F. en 30.9 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 14

    Aumenta Atq. F. en 32.9 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 17

    Aumenta Def. F. en 25.3 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 18

    Aumenta Def. F. en 26.6 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 19

    Aumenta Def. F. en 27.9 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 17

    Aumenta Def. F. en 24.1 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 18

    Aumenta Def. F. en 25.4 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 19

    Aumenta Def. F. en 26.7 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 12

    Aumenta Atq. F. en 29 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 13

    Aumenta Atq. F. en 30.9 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 14

    Aumenta Atq. F. en 32.9 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Hammer Crush nv. 4 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 583 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 37 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 5 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 618 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 6 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 655 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 39 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Two-handed Weapon Mastery nv. 7

    Aumenta Atq. F. en 32.9 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 7 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +166.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 8 MP.

    MP 8

    Alternable

Nivel 46

  • Bandage nv. 2

    Cura el sangrado moderado.

    MP 41 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 7

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 787 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 42 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 8

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 832 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 43 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 9

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 879 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 44 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Vital Force nv. 4

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 3.6 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.5 al estar sentado.

    Pasiva
  • Frenzy nv. 2

    Aumenta Atq. F. en 12% durante 1 minuto y 30 segundos. Aumenta además Atq. F. en 30% al usar una espada o un arma contundente. Aumenta Precisión en 4 y Atq. F. en 7% al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Disponible con HP en 60% o menos.

    MP 21 Casteo 1,50 s Reutilización 300 s

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 7

    Ataca al enemigo con 1049 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 42 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 8

    Ataca al enemigo con 1109 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 43 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 9

    Ataca al enemigo con 1171 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 44 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Polearm Mastery nv. 15

    Aumenta Atq. F. en 35 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 16

    Aumenta Atq. F. en 37.1 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 17

    Aumenta Atq. F. en 39.4 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 20

    Aumenta Def. F. en 29.3 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 21

    Aumenta Def. F. en 30.7 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 22

    Aumenta Def. F. en 32.1 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 20

    Aumenta Def. F. en 28 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 21

    Aumenta Def. F. en 29.4 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 22

    Aumenta Def. F. en 30.8 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 15

    Aumenta Atq. F. en 35 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 16

    Aumenta Atq. F. en 37.1 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 17

    Aumenta Atq. F. en 39.4 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Hammer Crush nv. 7 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 693 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 40 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 8 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 732 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 42 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 9 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 773 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 43 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Two-handed Weapon Mastery nv. 8

    Aumenta Atq. F. en 39.4 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 8 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +196.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 9 MP.

    MP 9

    Alternable

Nivel 49

  • Whirlwind nv. 10

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 927 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 46 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 11

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 977 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 47 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 12

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1029 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 48 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Battle Roar nv. 3

    Regenera 20% del HP original del usuario y aumenta HP máx. del usuario en 20% durante 10 minutos.

    MP 22 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 10

    Ataca al enemigo con 1236 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 46 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 11

    Ataca al enemigo con 1302 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 47 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 12

    Ataca al enemigo con 1371 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 48 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Boost HP nv. 5

    Aumenta HP máx. en 250.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 18

    Aumenta Atq. F. en 41.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 19

    Aumenta Atq. F. en 44.1 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 20

    Aumenta Atq. F. en 46.6 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 23

    Aumenta Def. F. en 33.6 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 24

    Aumenta Def. F. en 35 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 25

    Aumenta Def. F. en 36.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 23

    Aumenta Def. F. en 32.2 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 24

    Aumenta Def. F. en 33.7 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 25

    Aumenta Def. F. en 35.2 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 18

    Aumenta Atq. F. en 41.7 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 19

    Aumenta Atq. F. en 44.1 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 20

    Aumenta Atq. F. en 46.6 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Hammer Crush nv. 10 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 816 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 44 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 11 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 860 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 45 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 12 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 905 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 46 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Lionheart nv. 2

    Aumenta la Resistencia a ataques de parálisis, retención, sueño, aturdimiento y cancelación de buffs en 60% durante 1 minuto.

    MP 22 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Two-handed Weapon Mastery nv. 9

    Aumenta Atq. F. en 46.6 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 9 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +229.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 9 MP.

    MP 9

    Alternable

Nivel 52

  • Whirlwind nv. 13

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1082 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 50 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 14

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1137 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 50 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 15

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1194 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 51 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Guts nv. 3

    Aumenta Def. F. en 200% durante 1 minuto y 30 segundos. Disponible con HP en 30% o menos.

    MP 24 Casteo 1,50 s Reutilización 600 s

    ActivaFísica
  • Vital Force nv. 5

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 4.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.7 al estar sentado.

    Pasiva
  • Fatal Strike nv. 13

    Ataca al enemigo con 1443 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 14

    Ataca al enemigo con 1516 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 15

    Ataca al enemigo con 1592 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 51 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fast HP Recovery nv. 5

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.6.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 21

    Aumenta Atq. F. en 49.2 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 22

    Aumenta Atq. F. en 51.9 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 23

    Aumenta Atq. F. en 54.6 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 26

    Aumenta Def. F. en 38.1 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 27

    Aumenta Def. F. en 39.6 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 28

    Aumenta Def. F. en 41.2 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 26

    Aumenta Def. F. en 36.7 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 27

    Aumenta Def. F. en 38.2 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 28

    Aumenta Def. F. en 39.8 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 21

    Aumenta Atq. F. en 49.2 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 22

    Aumenta Atq. F. en 51.9 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 23

    Aumenta Atq. F. en 54.6 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Hammer Crush nv. 13 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 952 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 47 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 14 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1001 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 48 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 15 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1051 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 49 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Two-handed Weapon Mastery nv. 10

    Aumenta Atq. F. en 54.6 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 10 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +266.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 10 MP.

    MP 10

    Alternable
  • Divine Inspiration nv. 1

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva

Nivel 55

  • Whirlwind nv. 16

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1253 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 52 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 17

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1313 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 53 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 18

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1374 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 55 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Rage nv. 2

    Aumenta Atq. F. del usuario en 20% durante 1 minuto y 30 segundos. Al equipar una espada, un arma contundente o una lanza, aumenta además Atq. F. en 29%. Al equipar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos, aumenta además Precisión en 4 y Atq. F. en 6%. Reduce Evasión en 3 y Def. F. en 20%.

    MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica
  • Frenzy nv. 3

    Aumenta Atq. F. en 15% durante 1 minuto y 30 segundos. Aumenta además Atq. F. en 40% al usar una espada o un arma contundente. Aumenta Precisión en 6 y Atq. F. en 10% al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Disponible con HP en 60% o menos.

    MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 300 s

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 16

    Ataca al enemigo con 1670 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 52 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 17

    Ataca al enemigo con 1750 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 53 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 18

    Ataca al enemigo con 1832 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Boost HP nv. 6

    Aumenta HP máx. en 300.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 24

    Aumenta Atq. F. en 57.5 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 25

    Aumenta Atq. F. en 60.4 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 26

    Aumenta Atq. F. en 63.3 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 29

    Aumenta Def. F. en 42.8 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 30

    Aumenta Def. F. en 44.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 31

    Aumenta Def. F. en 46.1 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 29

    Aumenta Def. F. en 41.4 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 30

    Aumenta Def. F. en 43 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 31

    Aumenta Def. F. en 44.6 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 24

    Aumenta Atq. F. en 57.5 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 25

    Aumenta Atq. F. en 60.4 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 26

    Aumenta Atq. F. en 63.3 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Hammer Crush nv. 16 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1102 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 17 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1155 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 51 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 18 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1210 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 52 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Two-handed Weapon Mastery nv. 11

    Aumenta Atq. F. en 63.3 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 11 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +306.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 10 MP.

    MP 10

    Alternable

Nivel 58

  • Whirlwind nv. 19

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1438 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 56 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 20

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1502 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 57 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 21

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1568 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 58 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Battle Roar nv. 4

    Regenera 25% del HP original del usuario y aumenta HP máx. del usuario en 25% durante 10 minutos.

    MP 27 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Vital Force nv. 6

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 4.7 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.8 al estar sentado.

    Pasiva
  • Fatal Strike nv. 19

    Ataca al enemigo con 1917 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 56 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 20

    Ataca al enemigo con 2003 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 21

    Ataca al enemigo con 2091 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 58 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fast HP Recovery nv. 6

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.7.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 27

    Aumenta Atq. F. en 66.4 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 28

    Aumenta Atq. F. en 69.5 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 29

    Aumenta Atq. F. en 72.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 32

    Aumenta Def. F. en 47.8 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 33

    Aumenta Def. F. en 49.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 34

    Aumenta Def. F. en 51.3 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 32

    Aumenta Def. F. en 46.3 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 33

    Aumenta Def. F. en 48 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 34

    Aumenta Def. F. en 49.7 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 27

    Aumenta Atq. F. en 66.4 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 28

    Aumenta Atq. F. en 69.5 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 29

    Aumenta Atq. F. en 72.7 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Hammer Crush nv. 19 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1265 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 54 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 20 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1322 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 21 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1380 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 56 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Two-handed Weapon Mastery nv. 12

    Aumenta Atq. F. en 72.7 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 12 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +349.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 11 MP.

    MP 11

    Alternable
  • Zealot nv. 1

    Canaliza el poder de la deidad guardiana del usuario durante 1 minuto y aumenta Resistencia a ataques de debuff en 80%, Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 40%, Velocidad en 10, Precisión en 6 al usar espada, arma contundente o lanza/arma de puños, Vel. Atq. en 10%, Prob. Crít. en 33 al usar espada/lanza y Daño Crít. en 33% al usar arma contundente/arma de puños. Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas en 50% y el poder de la magia de recuperación de HP recibida en 50%. Disponible cuando el HP es de 30% o menos.

    MP 106 HP 159 Casteo 2 s Reutilización 300 s

    ActivaFísica
  • Polearm Accuracy nv. 1 Mecánica explicada

    Precisión +2 (Lanza).
    Mientras está activa, consume 16.9 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 11 MP.

    MP 11

    Alternable
  • Dark Form nv. 1

    Durante 5 minutos, aumenta Atq. F. de fuego del usuario en 10 y la Resistencia al fuego en 3.

    MP 27 Casteo 2 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • War Frenzy nv. 1 Mecánica explicada

    Resist. a aturdimiento +5, Resist. a sueño +10.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 13 MP.

    MP 13

    Alternable

Nivel 60

  • Whirlwind nv. 22

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1636 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 60 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 23

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1704 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 61 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 22

    Ataca al enemigo con 2181 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 23

    Ataca al enemigo con 2272 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Polearm Mastery nv. 30

    Aumenta Atq. F. en 76 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 31

    Aumenta Atq. F. en 79.3 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 35

    Aumenta Def. F. en 53 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 36

    Aumenta Def. F. en 54.8 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 35

    Aumenta Def. F. en 51.4 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 36

    Aumenta Def. F. en 53.2 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 30

    Aumenta Atq. F. en 76 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 31

    Aumenta Atq. F. en 79.3 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Hammer Crush nv. 22 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1440 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 23 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1500 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 58 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Two-handed Weapon Mastery nv. 13

    Aumenta Atq. F. en 79.3 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 13 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +379.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 11 MP.

    MP 11

    Alternable
  • Crush of Doom nv. 1

    Ataca al objetivo con 4558 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    HP 208 Casteo 1,62 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Crush of Doom nv. 2

    Ataca al objetivo con 4750 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    HP 212 Casteo 1,62 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 61

Nivel 62

  • Bandage nv. 3

    Cura el sangrado grave.

    MP 55 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 24

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1774 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 61 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 25

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1845 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 62 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 24

    Ataca al enemigo con 2366 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 25

    Ataca al enemigo con 2460 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 62 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Boost HP nv. 7

    Aumenta HP máx. en 350.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 32

    Aumenta Atq. F. en 82.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 33

    Aumenta Atq. F. en 86.1 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 37

    Aumenta Def. F. en 56.6 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 38

    Aumenta Def. F. en 58.4 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 37

    Aumenta Def. F. en 55 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 38

    Aumenta Def. F. en 56.7 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 32

    Aumenta Atq. F. en 82.7 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 33

    Aumenta Atq. F. en 86.1 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Hammer Crush nv. 24 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1561 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 59 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 25 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1624 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Lionheart nv. 3

    Aumenta la Resistencia a ataques de parálisis, retención, sueño, aturdimiento y cancelación de buffs en 80% durante 1 minuto.

    MP 29 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Two-handed Weapon Mastery nv. 14

    Aumenta Atq. F. en 86.1 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 14 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +410.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 12 MP.

    MP 12

    Alternable
  • Crush of Doom nv. 3

    Ataca al objetivo con 4944 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    HP 212 Casteo 1,62 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Crush of Doom nv. 4

    Ataca al objetivo con 5142 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    HP 217 Casteo 1,62 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 64

  • Whirlwind nv. 26

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1917 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 63 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 27

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1990 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 65 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Battle Roar nv. 5

    Regenera 30% del HP original del usuario y aumenta HP máx. del usuario en 30% durante 10 minutos.

    MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Vital Force nv. 7

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5.6 y la Bonif. de recuperación de MP en 3.1 al estar sentado.

    Pasiva
  • Fatal Strike nv. 26

    Ataca al enemigo con 2556 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 27

    Ataca al enemigo con 2653 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Polearm Mastery nv. 34

    Aumenta Atq. F. en 89.6 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 35

    Aumenta Atq. F. en 93.1 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 39

    Aumenta Def. F. en 60.2 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 40

    Aumenta Def. F. en 62.1 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 39

    Aumenta Def. F. en 58.6 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 40

    Aumenta Def. F. en 60.4 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 34

    Aumenta Atq. F. en 89.6 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 35

    Aumenta Atq. F. en 93.1 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Hammer Crush nv. 26 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1687 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 27 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1751 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 62 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Two-handed Weapon Mastery nv. 15

    Aumenta Atq. F. en 93.1 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 15 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +443.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 12 MP.

    MP 12

    Alternable
  • Crush of Doom nv. 5

    Ataca al objetivo con 5342 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    HP 221 Casteo 1,62 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Crush of Doom nv. 6

    Ataca al objetivo con 5545 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    HP 225 Casteo 1,62 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 66

  • Whirlwind nv. 28

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2064 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 66 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 29

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2138 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 67 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 28

    Ataca al enemigo con 2751 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 29

    Ataca al enemigo con 2850 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Boost HP nv. 8

    Aumenta HP máx. en 400.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 36

    Aumenta Atq. F. en 96.6 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 37

    Aumenta Atq. F. en 100.2 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 41

    Aumenta Def. F. en 64 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 42

    Aumenta Def. F. en 65.8 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 41

    Aumenta Def. F. en 62.2 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 42

    Aumenta Def. F. en 64.1 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 36

    Aumenta Atq. F. en 96.6 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 37

    Aumenta Atq. F. en 100.2 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Hammer Crush nv. 28 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1816 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 29 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1881 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 64 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Two-handed Weapon Mastery nv. 16

    Aumenta Atq. F. en 100.2 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 16 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +475.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 13 MP.

    MP 13

    Alternable
  • Crush of Doom nv. 7

    Ataca al objetivo con 5751 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    HP 229 Casteo 1,62 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Crush of Doom nv. 8

    Ataca al objetivo con 5958 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    HP 233 Casteo 1,62 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wrath nv. 1

    Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 7%. Requiere una lanza.

    MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wrath nv. 2

    Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 10%. Requiere una lanza.

    MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Zealot nv. 2

    Canaliza el poder de la deidad guardiana del usuario durante 1 minuto y aumenta Resistencia a ataques de debuff en 80%, Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 40%, Velocidad en 20, Precisión en 6 al usar espada/arma contundente/lanza/arma de puños, Vel. Atq. en 20%, Prob. Crít. en 66 al usar espada/lanza y Daño Crít. en 66% al usar arma contundente/arma de puños. Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas en 50% y el poder de la magia de recuperación de HP recibida en 50%. Disponible cuando el HP es de 30% o menos.

    MP 122 HP 183 Casteo 2 s Reutilización 300 s

    ActivaFísica
  • Polearm Accuracy nv. 2 Mecánica explicada

    Precisión +3 (Lanza).
    Mientras está activa, consume 16.9 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 13 MP.

    MP 13

    Alternable
  • Dark Form nv. 2

    Durante 5 minutos, aumenta Atq. F. de fuego del usuario en 15 y la Resistencia al fuego en 5.

    MP 31 Casteo 2 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • War Frenzy nv. 2 Mecánica explicada

    Resist. a aturdimiento +10, Resist. a sueño +20.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 14 MP.

    MP 14

    Alternable

Nivel 68

  • Whirlwind nv. 30

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2213 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 68 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 31

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2288 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 69 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 30

    Ataca al enemigo con 2950 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 31

    Ataca al enemigo con 3050 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 69 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fast HP Recovery nv. 7

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 3.4.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 38

    Aumenta Atq. F. en 103.8 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 39

    Aumenta Atq. F. en 107.5 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 43

    Aumenta Def. F. en 67.7 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 44

    Aumenta Def. F. en 69.7 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 43

    Aumenta Def. F. en 66 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 44

    Aumenta Def. F. en 67.8 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 38

    Aumenta Atq. F. en 103.8 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 39

    Aumenta Atq. F. en 107.5 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Hammer Crush nv. 30 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1947 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 31 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 2013 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Two-handed Weapon Mastery nv. 17

    Aumenta Atq. F. en 107.5 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 17 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +509.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 13 MP.

    MP 13

    Alternable
  • Crush of Doom nv. 9

    Ataca al objetivo con 6166 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    HP 237 Casteo 1,62 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Crush of Doom nv. 10

    Ataca al objetivo con 6376 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    HP 240 Casteo 1,62 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wrath nv. 3

    Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 12%. Requiere una lanza.

    MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wrath nv. 4

    Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 15%. Requiere una lanza.

    MP 69 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 70

  • Whirlwind nv. 32

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2363 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 70 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 33

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2439 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 71 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Battle Roar nv. 6

    Regenera 35% del HP original del usuario y aumenta HP máx. del usuario en 35% durante 10 minutos.

    MP 33 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 32

    Ataca al enemigo con 3151 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 33

    Ataca al enemigo con 3252 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 71 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Boost HP nv. 9

    Aumenta HP máx. en 440.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 40

    Aumenta Atq. F. en 111.1 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 41

    Aumenta Atq. F. en 114.8 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 45

    Aumenta Def. F. en 71.6 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 46

    Aumenta Def. F. en 73.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 45

    Aumenta Def. F. en 69.7 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 46

    Aumenta Def. F. en 71.6 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 40

    Aumenta Atq. F. en 111.1 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 41

    Aumenta Atq. F. en 114.8 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Hammer Crush nv. 32 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 2080 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 33 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 2146 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Two-handed Weapon Mastery nv. 18

    Aumenta Atq. F. en 114.8 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 18 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +542.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 13 MP.

    MP 13

    Alternable
  • Crush of Doom nv. 11

    Ataca al objetivo con 6586 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    HP 244 Casteo 1,62 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Crush of Doom nv. 12

    Ataca al objetivo con 6797 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    HP 248 Casteo 1,62 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wrath nv. 5

    Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 17%. Requiere una lanza.

    MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wrath nv. 6

    Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 20%. Requiere una lanza.

    MP 71 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 72

  • Whirlwind nv. 34

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2515 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 72 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 35

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2590 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 73 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Vital Force nv. 8

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 6.7 y la Bonif. de recuperación de MP en 3.5 al estar sentado.

    Pasiva
  • Fatal Strike nv. 34

    Ataca al enemigo con 3353 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 35

    Ataca al enemigo con 3453 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 73 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Polearm Mastery nv. 42

    Aumenta Atq. F. en 118.4 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 43

    Aumenta Atq. F. en 122.1 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 47

    Aumenta Def. F. en 75.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 48

    Aumenta Def. F. en 77.4 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 47

    Aumenta Def. F. en 73.6 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 48

    Aumenta Def. F. en 75.5 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 42

    Aumenta Atq. F. en 118.4 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 43

    Aumenta Atq. F. en 122.1 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Hammer Crush nv. 34 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 2213 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 69 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 35 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 2279 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Two-handed Weapon Mastery nv. 19

    Aumenta Atq. F. en 122.1 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 19 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +576.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 14 MP.

    MP 14

    Alternable
  • Crush of Doom nv. 13

    Ataca al objetivo con 7008 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    HP 251 Casteo 1,62 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Crush of Doom nv. 14

    Ataca al objetivo con 7218 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    HP 255 Casteo 1,62 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wrath nv. 7

    Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 22%. Requiere una lanza.

    MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wrath nv. 8

    Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 25%. Requiere una lanza.

    MP 73 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 74

  • Whirlwind nv. 36

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2665 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 74 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 37

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2740 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 75 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 36

    Ataca al enemigo con 3553 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 74 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 37

    Ataca al enemigo con 3653 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 75 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Boost HP nv. 10

    Aumenta HP máx. en 480.

    Pasiva
  • Fast HP Recovery nv. 8

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 4.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 44

    Aumenta Atq. F. en 125.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 45

    Aumenta Atq. F. en 129.3 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 49

    Aumenta Def. F. en 79.4 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 50

    Aumenta Def. F. en 81.3 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 49

    Aumenta Def. F. en 77.4 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 50

    Aumenta Def. F. en 79.3 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 44

    Aumenta Atq. F. en 125.7 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 45

    Aumenta Atq. F. en 129.3 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Hammer Crush nv. 36 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 2345 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 71 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 37 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 2411 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Two-handed Weapon Mastery nv. 20

    Aumenta Atq. F. en 129.3 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 20 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +609.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 14 MP.

    MP 14

    Alternable
  • Crush of Doom nv. 15

    Ataca al objetivo con 7427 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    HP 258 Casteo 1,62 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Crush of Doom nv. 16

    Ataca al objetivo con 7635 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    HP 261 Casteo 1,62 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wrath nv. 9

    Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 27%. Requiere una lanza.

    MP 74 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wrath nv. 10

    Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 30%. Requiere una lanza.

    MP 75 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Zealot nv. 3

    Canaliza el poder de la deidad guardiana del usuario durante 1 minuto y aumenta Resistencia a ataques de debuff en 80%, Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 40%, Velocidad en 30, Precisión en 6 al usar espada/arma contundente/lanza/arma de puños, Vel. Atq. en 20%, Prob. Crít. en 100 al usar espada/lanza y Daño Crít. en 100% al usar arma contundente/arma de puños. Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas en 50% y el poder de la magia de recuperación de HP recibida en 50%. Disponible cuando el HP es de 30% o menos.

    MP 136 HP 204 Casteo 2 s Reutilización 300 s

    ActivaFísica
  • Polearm Accuracy nv. 3 Mecánica explicada

    Precisión +4 (Lanza).
    Mientras está activa, consume 16.9 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 14 MP.

    MP 14

    Alternable
  • Dark Form nv. 3

    Durante 5 minutos, aumenta Atq. F. de fuego del usuario en 20 y la Resistencia al fuego en 10.

    MP 34 Casteo 2 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • War Frenzy nv. 3 Mecánica explicada

    Resist. a aturdimiento +15, Resist. a sueño +30.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 15 MP.

    MP 15

    Alternable

Nivel 76

Todas las habilidades

Destroyer

2.ª profesión 26
  • Battle Roar nv. 2-6 desde el nivel 40 del personaje

    Regenera 15% del HP original del usuario y aumenta HP máx. del usuario en 15% durante 10 minutos.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje

    Ataca al enemigo con 738 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Ataca al enemigo con 487 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 35 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Rush v2 nv. 1 desde el nivel 40 del personaje

    Carga hacia el enemigo. No se puede usar con arco/ballesta equipados.

    MP 38 Casteo 0,80 s Reutilización 3 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 554 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 36 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Fast HP Recovery nv. 3-8 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.7.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. F. en 20.4 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. F. en 21.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Two-handed Weapon Mastery nv. 6-20 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 27.1 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 6-20 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Daño Crít. adicional +139.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 7 MP.

    MP 7

    Alternable
  • Vital Force nv. 3-8 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.9 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.2 al estar sentado.

    Pasiva
  • Guts nv. 2-3 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta Def. F. en 150% durante 1 minuto y 30 segundos. Disponible con HP en 30% o menos.

    MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 600 s

    ActivaFísica
  • Boost HP nv. 4-10 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta HP máx. en 200.

    Pasiva
  • Bandage nv. 2-3 desde el nivel 46 del personaje

    Cura el sangrado moderado.

    MP 41 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s

    ActivaFísica
  • Frenzy nv. 2-3 desde el nivel 46 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 12% durante 1 minuto y 30 segundos. Aumenta además Atq. F. en 30% al usar una espada o un arma contundente. Aumenta Precisión en 4 y Atq. F. en 7% al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Disponible con HP en 60% o menos.

    MP 21 Casteo 1,50 s Reutilización 300 s

    ActivaFísica
  • Lionheart nv. 2-3 desde el nivel 49 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de parálisis, retención, sueño, aturdimiento y cancelación de buffs en 60% durante 1 minuto.

    MP 22 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Rage nv. 2 desde el nivel 55 del personaje

    Aumenta Atq. F. del usuario en 20% durante 1 minuto y 30 segundos. Al equipar una espada, un arma contundente o una lanza, aumenta además Atq. F. en 29%. Al equipar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos, aumenta además Precisión en 4 y Atq. F. en 6%. Reduce Evasión en 3 y Def. F. en 20%.

    MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica
  • Dark Form nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje

    Durante 5 minutos, aumenta Atq. F. de fuego del usuario en 10 y la Resistencia al fuego en 3.

    MP 27 Casteo 2 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Zealot nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje

    Canaliza el poder de la deidad guardiana del usuario durante 1 minuto y aumenta Resistencia a ataques de debuff en 80%, Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 40%, Velocidad en 10, Precisión en 6 al usar espada, arma contundente o lanza/arma de puños, Vel. Atq. en 10%, Prob. Crít. en 33 al usar espada/lanza y Daño Crít. en 33% al usar arma contundente/arma de puños. Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas en 50% y el poder de la magia de recuperación de HP recibida en 50%. Disponible cuando el HP es de 30% o menos.

    MP 106 HP 159 Casteo 2 s Reutilización 300 s

    ActivaFísica
  • Polearm Accuracy nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 58 del personaje

    Precisión +2 (Lanza).
    Mientras está activa, consume 16.9 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 11 MP.

    MP 11

    Alternable
  • War Frenzy nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 58 del personaje

    Resist. a aturdimiento +5, Resist. a sueño +10.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 13 MP.

    MP 13

    Alternable
  • Crush of Doom nv. 1-16 desde el nivel 60 del personaje

    Ataca al objetivo con 4558 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    HP 208 Casteo 1,62 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wrath nv. 1-10 desde el nivel 66 del personaje

    Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 7%. Requiere una lanza.

    MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica

Orc Raider

1.ª profesión 19
  • Bandage nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Cura el sangrado leve.

    MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s

    ActivaFísica
  • Power Smash nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Suma 90 de Poder a Atq. F. del usuario para asestar un golpe poderoso. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stun Attack nv. 1-15 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje

    Suma 36 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.

    MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wild Sweep nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Ataca a varios enemigos a la vez con 108 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una lanza. Overhit posible.

    MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Boost HP nv. 1-3 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta HP máx. en 60.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 1.9 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 4.2 y Evasión en 3 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 4.5 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 4.5 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Two-handed Weapon Mastery nv. 1-5 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 4.5 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 1-5 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje

    Daño Crít. adicional +35.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 4 MP.

    MP 4

    Alternable
  • Rage nv. 1 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta Atq. F. del usuario en 20% durante 1 minuto y 30 segundos. Al equipar una espada, un arma contundente o una lanza, aumenta además Atq. F. en 21%. Al equipar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos, aumenta además Precisión en 2 y Atq. F. en 7%. Reduce Evasión en 3 y Def. F. en 20%.

    MP 11 Casteo 1,50 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica
  • Accuracy nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 24 del personaje

    Precisión +3.
    Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 5 MP.

    MP 5

    Alternable
  • Fast HP Recovery nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.1.

    Pasiva
  • Vital Force nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.9 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.9 al estar sentado.

    Pasiva
  • Battle Roar nv. 1 desde el nivel 28 del personaje

    Regenera 10% del HP original del usuario y aumenta HP máx. del usuario en 10% durante 10 minutos.

    MP 13 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Frenzy nv. 1 desde el nivel 32 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 10% durante 1 minuto y 30 segundos. Aumenta además Atq. F. en 20% al usar una espada o un arma contundente. Aumenta Precisión en 2 y Atq. F. en 5% al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Disponible con HP en 60% o menos.

    MP 14 Casteo 1,50 s Reutilización 300 s

    ActivaFísica
  • Guts nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Aumenta Def. F. en 100% durante 1 minuto y 30 segundos. Disponible con HP en 30% o menos.

    MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 600 s

    ActivaFísica
  • Lionheart nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de parálisis, retención, sueño, aturdimiento y cancelación de buffs en 40% durante 1 minuto.

    MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica

Orc Fighter

Clase inicial 13
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Toughness nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de sueño, retención y veneno en 20.

    Pasiva
  • Iron Punch nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Ataca al enemigo con 34 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.

    MP 10 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Relax nv. 1 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5. Al estar sentado, consume 1 MP por segundo.

    MP 2

    Alternable
  • Weapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.

    Pasiva
  • Iron Body nv. 1 desde el nivel 15 del personaje

    El daño relacionado con el entorno se reduce en 40%.

    Pasiva
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica