Destroyer: habilidades
Orco · 2.ª profesión · nv. 40 · 26 habilidades
Tres misiones por clase desde el nivel 35, una para un Kamael: cada una da una de las marcas que pide el maestro del gremio.
O todas las marcas de la profesión en una sola misión: Good Work's Reward guía
Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.
Habilidades por nivel
Nivel 40
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 1
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 554 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 36 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 2
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 588 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 37 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 3
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 625 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 38 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaBattle Roar nv. 2
Regenera 15% del HP original del usuario y aumenta HP máx. del usuario en 15% durante 10 minutos.
MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
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PasivaVital Force nv. 3
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.9 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.2 al estar sentado.
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 1
Ataca al enemigo con 738 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 2
Ataca al enemigo con 784 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 37 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 3
Ataca al enemigo con 833 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaFast HP Recovery nv. 3
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.7.
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PasivaPolearm Mastery nv. 9
Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaPolearm Mastery nv. 10
Aumenta Atq. F. en 25.4 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaPolearm Mastery nv. 11
Aumenta Atq. F. en 27.1 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 14
Aumenta Def. F. en 21.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 15
Aumenta Def. F. en 22.7 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 16
Aumenta Def. F. en 24 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 14
Aumenta Def. F. en 20.4 al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 15
Aumenta Def. F. en 21.6 al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 16
Aumenta Def. F. en 22.8 al equipar armadura pesada.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 9
Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar una espada o un arma contundente.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 10
Aumenta Atq. F. en 25.4 al usar una espada o un arma contundente.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 11
Aumenta Atq. F. en 27.1 al usar una espada o un arma contundente.
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ActivaFísicaHammer Crush nv. 1 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 487 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 35 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaHammer Crush nv. 2 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 518 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaHammer Crush nv. 3 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 550 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 37 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaTwo-handed Weapon Mastery nv. 6
Aumenta Atq. F. en 27.1 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.
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AlternableVicious Stance nv. 6 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +139.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 7 MP.MP 7
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ActivaFísicaRush v2 nv. 1
Carga hacia el enemigo. No se puede usar con arco/ballesta equipados.
MP 38 Casteo 0,80 s Reutilización 3 s Alcance 400
Nivel 43
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 4
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 663 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 38 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 5
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 703 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 40 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 6
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 744 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 41 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaGuts nv. 2
Aumenta Def. F. en 150% durante 1 minuto y 30 segundos. Disponible con HP en 30% o menos.
MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 600 s
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 4
Ataca al enemigo con 884 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 5
Ataca al enemigo con 937 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 40 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 6
Ataca al enemigo con 992 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 41 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaBoost HP nv. 4
Aumenta HP máx. en 200.
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PasivaFast HP Recovery nv. 4
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.1.
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PasivaPolearm Mastery nv. 12
Aumenta Atq. F. en 29 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaPolearm Mastery nv. 13
Aumenta Atq. F. en 30.9 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaPolearm Mastery nv. 14
Aumenta Atq. F. en 32.9 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 17
Aumenta Def. F. en 25.3 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 18
Aumenta Def. F. en 26.6 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 19
Aumenta Def. F. en 27.9 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 17
Aumenta Def. F. en 24.1 al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 18
Aumenta Def. F. en 25.4 al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 19
Aumenta Def. F. en 26.7 al equipar armadura pesada.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 12
Aumenta Atq. F. en 29 al usar una espada o un arma contundente.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 13
Aumenta Atq. F. en 30.9 al usar una espada o un arma contundente.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 14
Aumenta Atq. F. en 32.9 al usar una espada o un arma contundente.
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ActivaFísicaHammer Crush nv. 4 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 583 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 37 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaHammer Crush nv. 5 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 618 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaHammer Crush nv. 6 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 655 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 39 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaTwo-handed Weapon Mastery nv. 7
Aumenta Atq. F. en 32.9 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.
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AlternableVicious Stance nv. 7 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +166.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 8 MP.MP 8
Nivel 46
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ActivaFísica
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 7
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 787 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 42 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 8
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 832 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 43 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 9
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 879 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 44 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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PasivaVital Force nv. 4
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 3.6 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.5 al estar sentado.
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ActivaFísicaFrenzy nv. 2
Aumenta Atq. F. en 12% durante 1 minuto y 30 segundos. Aumenta además Atq. F. en 30% al usar una espada o un arma contundente. Aumenta Precisión en 4 y Atq. F. en 7% al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Disponible con HP en 60% o menos.
MP 21 Casteo 1,50 s Reutilización 300 s
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 7
Ataca al enemigo con 1049 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 42 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 8
Ataca al enemigo con 1109 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 43 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 9
Ataca al enemigo con 1171 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 44 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaPolearm Mastery nv. 15
Aumenta Atq. F. en 35 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaPolearm Mastery nv. 16
Aumenta Atq. F. en 37.1 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaPolearm Mastery nv. 17
Aumenta Atq. F. en 39.4 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 20
Aumenta Def. F. en 29.3 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 21
Aumenta Def. F. en 30.7 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 22
Aumenta Def. F. en 32.1 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 20
Aumenta Def. F. en 28 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 21
Aumenta Def. F. en 29.4 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 22
Aumenta Def. F. en 30.8 al equipar armadura pesada.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 15
Aumenta Atq. F. en 35 al usar una espada o un arma contundente.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 16
Aumenta Atq. F. en 37.1 al usar una espada o un arma contundente.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 17
Aumenta Atq. F. en 39.4 al usar una espada o un arma contundente.
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ActivaFísicaHammer Crush nv. 7 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 693 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 40 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaHammer Crush nv. 8 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 732 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 42 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 9 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 773 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 43 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaTwo-handed Weapon Mastery nv. 8
Aumenta Atq. F. en 39.4 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.
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AlternableVicious Stance nv. 8 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +196.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 9 MP.MP 9
Nivel 49
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 10
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 927 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 46 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 11
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 977 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 47 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 12
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1029 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 48 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaBattle Roar nv. 3
Regenera 20% del HP original del usuario y aumenta HP máx. del usuario en 20% durante 10 minutos.
MP 22 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 10
Ataca al enemigo con 1236 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 46 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 11
Ataca al enemigo con 1302 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 47 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 12
Ataca al enemigo con 1371 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 48 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaBoost HP nv. 5
Aumenta HP máx. en 250.
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PasivaPolearm Mastery nv. 18
Aumenta Atq. F. en 41.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaPolearm Mastery nv. 19
Aumenta Atq. F. en 44.1 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaPolearm Mastery nv. 20
Aumenta Atq. F. en 46.6 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 23
Aumenta Def. F. en 33.6 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 24
Aumenta Def. F. en 35 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 25
Aumenta Def. F. en 36.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 23
Aumenta Def. F. en 32.2 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 24
Aumenta Def. F. en 33.7 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 25
Aumenta Def. F. en 35.2 al equipar armadura pesada.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 18
Aumenta Atq. F. en 41.7 al usar una espada o un arma contundente.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 19
Aumenta Atq. F. en 44.1 al usar una espada o un arma contundente.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 20
Aumenta Atq. F. en 46.6 al usar una espada o un arma contundente.
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ActivaFísicaHammer Crush nv. 10 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 816 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 44 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 11 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 860 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 45 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 12 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 905 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 46 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaLionheart nv. 2
Aumenta la Resistencia a ataques de parálisis, retención, sueño, aturdimiento y cancelación de buffs en 60% durante 1 minuto.
MP 22 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
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PasivaTwo-handed Weapon Mastery nv. 9
Aumenta Atq. F. en 46.6 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.
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AlternableVicious Stance nv. 9 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +229.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 9 MP.MP 9
Nivel 52
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 13
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1082 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 50 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 14
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1137 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 50 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 15
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1194 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 51 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaGuts nv. 3
Aumenta Def. F. en 200% durante 1 minuto y 30 segundos. Disponible con HP en 30% o menos.
MP 24 Casteo 1,50 s Reutilización 600 s
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PasivaVital Force nv. 5
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 4.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.7 al estar sentado.
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 13
Ataca al enemigo con 1443 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 14
Ataca al enemigo con 1516 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 15
Ataca al enemigo con 1592 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 51 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaFast HP Recovery nv. 5
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.6.
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PasivaPolearm Mastery nv. 21
Aumenta Atq. F. en 49.2 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaPolearm Mastery nv. 22
Aumenta Atq. F. en 51.9 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaPolearm Mastery nv. 23
Aumenta Atq. F. en 54.6 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 26
Aumenta Def. F. en 38.1 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 27
Aumenta Def. F. en 39.6 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 28
Aumenta Def. F. en 41.2 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 26
Aumenta Def. F. en 36.7 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 27
Aumenta Def. F. en 38.2 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 28
Aumenta Def. F. en 39.8 al equipar armadura pesada.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 21
Aumenta Atq. F. en 49.2 al usar una espada o un arma contundente.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 22
Aumenta Atq. F. en 51.9 al usar una espada o un arma contundente.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 23
Aumenta Atq. F. en 54.6 al usar una espada o un arma contundente.
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ActivaFísicaHammer Crush nv. 13 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 952 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 47 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 14 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1001 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 48 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 15 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1051 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 49 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaTwo-handed Weapon Mastery nv. 10
Aumenta Atq. F. en 54.6 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.
-
AlternableVicious Stance nv. 10 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +266.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 10 MP.MP 10
-
PasivaDivine Inspiration nv. 1
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
Nivel 55
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 16
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1253 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 52 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 17
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1313 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 53 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 18
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1374 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 55 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaRage nv. 2
Aumenta Atq. F. del usuario en 20% durante 1 minuto y 30 segundos. Al equipar una espada, un arma contundente o una lanza, aumenta además Atq. F. en 29%. Al equipar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos, aumenta además Precisión en 4 y Atq. F. en 6%. Reduce Evasión en 3 y Def. F. en 20%.
MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 75 s
-
ActivaFísicaFrenzy nv. 3
Aumenta Atq. F. en 15% durante 1 minuto y 30 segundos. Aumenta además Atq. F. en 40% al usar una espada o un arma contundente. Aumenta Precisión en 6 y Atq. F. en 10% al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Disponible con HP en 60% o menos.
MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 300 s
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 16
Ataca al enemigo con 1670 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 52 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 17
Ataca al enemigo con 1750 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 53 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 18
Ataca al enemigo con 1832 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaBoost HP nv. 6
Aumenta HP máx. en 300.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 24
Aumenta Atq. F. en 57.5 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 25
Aumenta Atq. F. en 60.4 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 26
Aumenta Atq. F. en 63.3 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 29
Aumenta Def. F. en 42.8 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 30
Aumenta Def. F. en 44.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 31
Aumenta Def. F. en 46.1 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 29
Aumenta Def. F. en 41.4 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 30
Aumenta Def. F. en 43 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 31
Aumenta Def. F. en 44.6 al equipar armadura pesada.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 24
Aumenta Atq. F. en 57.5 al usar una espada o un arma contundente.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 25
Aumenta Atq. F. en 60.4 al usar una espada o un arma contundente.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 26
Aumenta Atq. F. en 63.3 al usar una espada o un arma contundente.
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 16 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1102 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 17 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1155 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 51 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 18 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1210 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 52 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaTwo-handed Weapon Mastery nv. 11
Aumenta Atq. F. en 63.3 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.
-
AlternableVicious Stance nv. 11 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +306.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 10 MP.MP 10
Nivel 58
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 19
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1438 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 56 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 20
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1502 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 57 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 21
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1568 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 58 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaBattle Roar nv. 4
Regenera 25% del HP original del usuario y aumenta HP máx. del usuario en 25% durante 10 minutos.
MP 27 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
-
PasivaVital Force nv. 6
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 4.7 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.8 al estar sentado.
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 19
Ataca al enemigo con 1917 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 56 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 20
Ataca al enemigo con 2003 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 21
Ataca al enemigo con 2091 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 58 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaFast HP Recovery nv. 6
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.7.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 27
Aumenta Atq. F. en 66.4 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 28
Aumenta Atq. F. en 69.5 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 29
Aumenta Atq. F. en 72.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 32
Aumenta Def. F. en 47.8 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 33
Aumenta Def. F. en 49.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 34
Aumenta Def. F. en 51.3 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 32
Aumenta Def. F. en 46.3 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 33
Aumenta Def. F. en 48 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 34
Aumenta Def. F. en 49.7 al equipar armadura pesada.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 27
Aumenta Atq. F. en 66.4 al usar una espada o un arma contundente.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 28
Aumenta Atq. F. en 69.5 al usar una espada o un arma contundente.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 29
Aumenta Atq. F. en 72.7 al usar una espada o un arma contundente.
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 19 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1265 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 54 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 20 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1322 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 21 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1380 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 56 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaTwo-handed Weapon Mastery nv. 12
Aumenta Atq. F. en 72.7 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.
-
AlternableVicious Stance nv. 12 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +349.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 11 MP.MP 11
-
ActivaFísicaZealot nv. 1
Canaliza el poder de la deidad guardiana del usuario durante 1 minuto y aumenta Resistencia a ataques de debuff en 80%, Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 40%, Velocidad en 10, Precisión en 6 al usar espada, arma contundente o lanza/arma de puños, Vel. Atq. en 10%, Prob. Crít. en 33 al usar espada/lanza y Daño Crít. en 33% al usar arma contundente/arma de puños. Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas en 50% y el poder de la magia de recuperación de HP recibida en 50%. Disponible cuando el HP es de 30% o menos.
MP 106 HP 159 Casteo 2 s Reutilización 300 s
-
AlternablePolearm Accuracy nv. 1 Mecánica explicada
Precisión +2 (Lanza).
Mientras está activa, consume 16.9 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 11 MP.MP 11
-
ActivaFísicaDark Form nv. 1
Durante 5 minutos, aumenta Atq. F. de fuego del usuario en 10 y la Resistencia al fuego en 3.
MP 27 Casteo 2 s Reutilización 4 s
-
AlternableWar Frenzy nv. 1 Mecánica explicada
Resist. a aturdimiento +5, Resist. a sueño +10.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 13 MP.MP 13
Nivel 60
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 22
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1636 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 60 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 23
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1704 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 61 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 22
Ataca al enemigo con 2181 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 23
Ataca al enemigo con 2272 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaPolearm Mastery nv. 30
Aumenta Atq. F. en 76 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 31
Aumenta Atq. F. en 79.3 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 35
Aumenta Def. F. en 53 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 36
Aumenta Def. F. en 54.8 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 35
Aumenta Def. F. en 51.4 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 36
Aumenta Def. F. en 53.2 al equipar armadura pesada.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 30
Aumenta Atq. F. en 76 al usar una espada o un arma contundente.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 31
Aumenta Atq. F. en 79.3 al usar una espada o un arma contundente.
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 22 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1440 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 23 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1500 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 58 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaTwo-handed Weapon Mastery nv. 13
Aumenta Atq. F. en 79.3 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.
-
AlternableVicious Stance nv. 13 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +379.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 11 MP.MP 11
-
ActivaFísicaCrush of Doom nv. 1
Ataca al objetivo con 4558 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
HP 208 Casteo 1,62 s Reutilización 7 s Alcance 40
-
ActivaFísicaCrush of Doom nv. 2
Ataca al objetivo con 4750 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
HP 212 Casteo 1,62 s Reutilización 7 s Alcance 40
Nivel 61
-
PasivaDivine Inspiration nv. 2
Aumenta en 2 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version)
dónde conseguirlo
Nivel 62
-
ActivaFísica
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 24
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1774 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 61 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 25
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1845 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 62 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 24
Ataca al enemigo con 2366 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 25
Ataca al enemigo con 2460 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 62 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaBoost HP nv. 7
Aumenta HP máx. en 350.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 32
Aumenta Atq. F. en 82.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 33
Aumenta Atq. F. en 86.1 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 37
Aumenta Def. F. en 56.6 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 38
Aumenta Def. F. en 58.4 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 37
Aumenta Def. F. en 55 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 38
Aumenta Def. F. en 56.7 al equipar armadura pesada.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 32
Aumenta Atq. F. en 82.7 al usar una espada o un arma contundente.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 33
Aumenta Atq. F. en 86.1 al usar una espada o un arma contundente.
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 24 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1561 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 59 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 25 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1624 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaLionheart nv. 3
Aumenta la Resistencia a ataques de parálisis, retención, sueño, aturdimiento y cancelación de buffs en 80% durante 1 minuto.
MP 29 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
-
PasivaTwo-handed Weapon Mastery nv. 14
Aumenta Atq. F. en 86.1 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.
-
AlternableVicious Stance nv. 14 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +410.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 12 MP.MP 12
-
ActivaFísicaCrush of Doom nv. 3
Ataca al objetivo con 4944 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
HP 212 Casteo 1,62 s Reutilización 7 s Alcance 40
-
ActivaFísicaCrush of Doom nv. 4
Ataca al objetivo con 5142 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
HP 217 Casteo 1,62 s Reutilización 7 s Alcance 40
Nivel 64
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 26
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1917 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 63 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 27
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1990 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 65 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaBattle Roar nv. 5
Regenera 30% del HP original del usuario y aumenta HP máx. del usuario en 30% durante 10 minutos.
MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
-
PasivaVital Force nv. 7
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5.6 y la Bonif. de recuperación de MP en 3.1 al estar sentado.
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 26
Ataca al enemigo con 2556 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 27
Ataca al enemigo con 2653 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaPolearm Mastery nv. 34
Aumenta Atq. F. en 89.6 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 35
Aumenta Atq. F. en 93.1 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 39
Aumenta Def. F. en 60.2 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 40
Aumenta Def. F. en 62.1 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 39
Aumenta Def. F. en 58.6 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 40
Aumenta Def. F. en 60.4 al equipar armadura pesada.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 34
Aumenta Atq. F. en 89.6 al usar una espada o un arma contundente.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 35
Aumenta Atq. F. en 93.1 al usar una espada o un arma contundente.
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 26 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1687 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 27 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1751 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 62 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaTwo-handed Weapon Mastery nv. 15
Aumenta Atq. F. en 93.1 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.
-
AlternableVicious Stance nv. 15 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +443.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 12 MP.MP 12
-
ActivaFísicaCrush of Doom nv. 5
Ataca al objetivo con 5342 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
HP 221 Casteo 1,62 s Reutilización 7 s Alcance 40
-
ActivaFísicaCrush of Doom nv. 6
Ataca al objetivo con 5545 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
HP 225 Casteo 1,62 s Reutilización 7 s Alcance 40
Nivel 66
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 28
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2064 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 66 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 29
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2138 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 67 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 28
Ataca al enemigo con 2751 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 29
Ataca al enemigo con 2850 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaBoost HP nv. 8
Aumenta HP máx. en 400.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 36
Aumenta Atq. F. en 96.6 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 37
Aumenta Atq. F. en 100.2 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 41
Aumenta Def. F. en 64 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 42
Aumenta Def. F. en 65.8 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 41
Aumenta Def. F. en 62.2 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 42
Aumenta Def. F. en 64.1 al equipar armadura pesada.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 36
Aumenta Atq. F. en 96.6 al usar una espada o un arma contundente.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 37
Aumenta Atq. F. en 100.2 al usar una espada o un arma contundente.
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 28 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1816 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 29 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1881 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 64 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaTwo-handed Weapon Mastery nv. 16
Aumenta Atq. F. en 100.2 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.
-
AlternableVicious Stance nv. 16 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +475.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 13 MP.MP 13
-
ActivaFísicaCrush of Doom nv. 7
Ataca al objetivo con 5751 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
HP 229 Casteo 1,62 s Reutilización 7 s Alcance 40
-
ActivaFísicaCrush of Doom nv. 8
Ataca al objetivo con 5958 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
HP 233 Casteo 1,62 s Reutilización 7 s Alcance 40
-
ActivaFísicaWrath nv. 1
Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 7%. Requiere una lanza.
MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaWrath nv. 2
Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 10%. Requiere una lanza.
MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaZealot nv. 2
Canaliza el poder de la deidad guardiana del usuario durante 1 minuto y aumenta Resistencia a ataques de debuff en 80%, Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 40%, Velocidad en 20, Precisión en 6 al usar espada/arma contundente/lanza/arma de puños, Vel. Atq. en 20%, Prob. Crít. en 66 al usar espada/lanza y Daño Crít. en 66% al usar arma contundente/arma de puños. Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas en 50% y el poder de la magia de recuperación de HP recibida en 50%. Disponible cuando el HP es de 30% o menos.
MP 122 HP 183 Casteo 2 s Reutilización 300 s
-
AlternablePolearm Accuracy nv. 2 Mecánica explicada
Precisión +3 (Lanza).
Mientras está activa, consume 16.9 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 13 MP.MP 13
-
ActivaFísicaDark Form nv. 2
Durante 5 minutos, aumenta Atq. F. de fuego del usuario en 15 y la Resistencia al fuego en 5.
MP 31 Casteo 2 s Reutilización 4 s
-
AlternableWar Frenzy nv. 2 Mecánica explicada
Resist. a aturdimiento +10, Resist. a sueño +20.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 14 MP.MP 14
Nivel 68
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 30
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2213 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 68 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 31
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2288 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 69 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 30
Ataca al enemigo con 2950 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 31
Ataca al enemigo con 3050 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 69 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaFast HP Recovery nv. 7
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 3.4.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 38
Aumenta Atq. F. en 103.8 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 39
Aumenta Atq. F. en 107.5 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 43
Aumenta Def. F. en 67.7 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 44
Aumenta Def. F. en 69.7 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 43
Aumenta Def. F. en 66 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 44
Aumenta Def. F. en 67.8 al equipar armadura pesada.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 38
Aumenta Atq. F. en 103.8 al usar una espada o un arma contundente.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 39
Aumenta Atq. F. en 107.5 al usar una espada o un arma contundente.
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 30 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1947 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 31 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 2013 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaTwo-handed Weapon Mastery nv. 17
Aumenta Atq. F. en 107.5 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.
-
AlternableVicious Stance nv. 17 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +509.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 13 MP.MP 13
-
ActivaFísicaCrush of Doom nv. 9
Ataca al objetivo con 6166 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
HP 237 Casteo 1,62 s Reutilización 7 s Alcance 40
-
ActivaFísicaCrush of Doom nv. 10
Ataca al objetivo con 6376 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
HP 240 Casteo 1,62 s Reutilización 7 s Alcance 40
-
ActivaFísicaWrath nv. 3
Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 12%. Requiere una lanza.
MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaWrath nv. 4
Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 15%. Requiere una lanza.
MP 69 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
Nivel 70
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 32
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2363 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 70 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 33
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2439 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 71 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaBattle Roar nv. 6
Regenera 35% del HP original del usuario y aumenta HP máx. del usuario en 35% durante 10 minutos.
MP 33 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 32
Ataca al enemigo con 3151 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 33
Ataca al enemigo con 3252 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 71 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaBoost HP nv. 9
Aumenta HP máx. en 440.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 40
Aumenta Atq. F. en 111.1 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 41
Aumenta Atq. F. en 114.8 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 45
Aumenta Def. F. en 71.6 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 46
Aumenta Def. F. en 73.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 45
Aumenta Def. F. en 69.7 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 46
Aumenta Def. F. en 71.6 al equipar armadura pesada.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 40
Aumenta Atq. F. en 111.1 al usar una espada o un arma contundente.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 41
Aumenta Atq. F. en 114.8 al usar una espada o un arma contundente.
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 32 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 2080 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 33 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 2146 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaTwo-handed Weapon Mastery nv. 18
Aumenta Atq. F. en 114.8 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.
-
AlternableVicious Stance nv. 18 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +542.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 13 MP.MP 13
-
ActivaFísicaCrush of Doom nv. 11
Ataca al objetivo con 6586 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
HP 244 Casteo 1,62 s Reutilización 7 s Alcance 40
-
ActivaFísicaCrush of Doom nv. 12
Ataca al objetivo con 6797 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
HP 248 Casteo 1,62 s Reutilización 7 s Alcance 40
-
ActivaFísicaWrath nv. 5
Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 17%. Requiere una lanza.
MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaWrath nv. 6
Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 20%. Requiere una lanza.
MP 71 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
Nivel 72
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 34
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2515 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 72 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 35
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2590 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 73 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
PasivaVital Force nv. 8
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 6.7 y la Bonif. de recuperación de MP en 3.5 al estar sentado.
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 34
Ataca al enemigo con 3353 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 35
Ataca al enemigo con 3453 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 73 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaPolearm Mastery nv. 42
Aumenta Atq. F. en 118.4 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 43
Aumenta Atq. F. en 122.1 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 47
Aumenta Def. F. en 75.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 48
Aumenta Def. F. en 77.4 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 47
Aumenta Def. F. en 73.6 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 48
Aumenta Def. F. en 75.5 al equipar armadura pesada.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 42
Aumenta Atq. F. en 118.4 al usar una espada o un arma contundente.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 43
Aumenta Atq. F. en 122.1 al usar una espada o un arma contundente.
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 34 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 2213 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 69 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 35 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 2279 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaTwo-handed Weapon Mastery nv. 19
Aumenta Atq. F. en 122.1 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.
-
AlternableVicious Stance nv. 19 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +576.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 14 MP.MP 14
-
ActivaFísicaCrush of Doom nv. 13
Ataca al objetivo con 7008 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
HP 251 Casteo 1,62 s Reutilización 7 s Alcance 40
-
ActivaFísicaCrush of Doom nv. 14
Ataca al objetivo con 7218 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
HP 255 Casteo 1,62 s Reutilización 7 s Alcance 40
-
ActivaFísicaWrath nv. 7
Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 22%. Requiere una lanza.
MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaWrath nv. 8
Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 25%. Requiere una lanza.
MP 73 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
Nivel 74
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 36
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2665 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 74 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 37
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2740 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 75 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 36
Ataca al enemigo con 3553 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 74 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 37
Ataca al enemigo con 3653 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 75 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaBoost HP nv. 10
Aumenta HP máx. en 480.
-
PasivaFast HP Recovery nv. 8
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 4.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 44
Aumenta Atq. F. en 125.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 45
Aumenta Atq. F. en 129.3 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 49
Aumenta Def. F. en 79.4 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 50
Aumenta Def. F. en 81.3 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 49
Aumenta Def. F. en 77.4 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 50
Aumenta Def. F. en 79.3 al equipar armadura pesada.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 44
Aumenta Atq. F. en 125.7 al usar una espada o un arma contundente.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 45
Aumenta Atq. F. en 129.3 al usar una espada o un arma contundente.
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 36 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 2345 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 71 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 37 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 2411 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaTwo-handed Weapon Mastery nv. 20
Aumenta Atq. F. en 129.3 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.
-
AlternableVicious Stance nv. 20 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +609.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 14 MP.MP 14
-
ActivaFísicaCrush of Doom nv. 15
Ataca al objetivo con 7427 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
HP 258 Casteo 1,62 s Reutilización 7 s Alcance 40
-
ActivaFísicaCrush of Doom nv. 16
Ataca al objetivo con 7635 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
HP 261 Casteo 1,62 s Reutilización 7 s Alcance 40
-
ActivaFísicaWrath nv. 9
Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 27%. Requiere una lanza.
MP 74 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaWrath nv. 10
Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 30%. Requiere una lanza.
MP 75 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaZealot nv. 3
Canaliza el poder de la deidad guardiana del usuario durante 1 minuto y aumenta Resistencia a ataques de debuff en 80%, Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 40%, Velocidad en 30, Precisión en 6 al usar espada/arma contundente/lanza/arma de puños, Vel. Atq. en 20%, Prob. Crít. en 100 al usar espada/lanza y Daño Crít. en 100% al usar arma contundente/arma de puños. Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas en 50% y el poder de la magia de recuperación de HP recibida en 50%. Disponible cuando el HP es de 30% o menos.
MP 136 HP 204 Casteo 2 s Reutilización 300 s
-
AlternablePolearm Accuracy nv. 3 Mecánica explicada
Precisión +4 (Lanza).
Mientras está activa, consume 16.9 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 14 MP.MP 14
-
ActivaFísicaDark Form nv. 3
Durante 5 minutos, aumenta Atq. F. de fuego del usuario en 20 y la Resistencia al fuego en 10.
MP 34 Casteo 2 s Reutilización 4 s
-
AlternableWar Frenzy nv. 3 Mecánica explicada
Resist. a aturdimiento +15, Resist. a sueño +30.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 15 MP.MP 15
Nivel 76
-
PasivaDivine Inspiration nv. 3
Aumenta en 3 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript)
dónde conseguirlo
-
PasivaDivine Inspiration nv. 4
Aumenta en 4 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version)
dónde conseguirlo
Todas las habilidades
Destroyer
2.ª profesión
26
-
ActivaFísicaBattle Roar nv. 2-6 desde el nivel 40 del personaje
Regenera 15% del HP original del usuario y aumenta HP máx. del usuario en 15% durante 10 minutos.
MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje
Ataca al enemigo con 738 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Ataca al enemigo con 487 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 35 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaRush v2 nv. 1 desde el nivel 40 del personaje
Carga hacia el enemigo. No se puede usar con arco/ballesta equipados.
MP 38 Casteo 0,80 s Reutilización 3 s Alcance 400
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 554 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 36 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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PasivaFast HP Recovery nv. 3-8 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.7.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. F. en 20.4 al equipar armadura pesada.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. F. en 21.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaPolearm Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar una espada o un arma contundente.
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PasivaTwo-handed Weapon Mastery nv. 6-20 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Atq. F. en 27.1 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.
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AlternableVicious Stance nv. 6-20 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Daño Crít. adicional +139.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 7 MP.MP 7
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PasivaVital Force nv. 3-8 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.9 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.2 al estar sentado.
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ActivaFísicaGuts nv. 2-3 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta Def. F. en 150% durante 1 minuto y 30 segundos. Disponible con HP en 30% o menos.
MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 600 s
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PasivaBoost HP nv. 4-10 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta HP máx. en 200.
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ActivaFísicaBandage nv. 2-3 desde el nivel 46 del personaje
Cura el sangrado moderado.
MP 41 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s
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ActivaFísicaFrenzy nv. 2-3 desde el nivel 46 del personaje
Aumenta Atq. F. en 12% durante 1 minuto y 30 segundos. Aumenta además Atq. F. en 30% al usar una espada o un arma contundente. Aumenta Precisión en 4 y Atq. F. en 7% al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Disponible con HP en 60% o menos.
MP 21 Casteo 1,50 s Reutilización 300 s
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ActivaFísicaLionheart nv. 2-3 desde el nivel 49 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de parálisis, retención, sueño, aturdimiento y cancelación de buffs en 60% durante 1 minuto.
MP 22 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
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PasivaDivine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
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ActivaFísicaRage nv. 2 desde el nivel 55 del personaje
Aumenta Atq. F. del usuario en 20% durante 1 minuto y 30 segundos. Al equipar una espada, un arma contundente o una lanza, aumenta además Atq. F. en 29%. Al equipar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos, aumenta además Precisión en 4 y Atq. F. en 6%. Reduce Evasión en 3 y Def. F. en 20%.
MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 75 s
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ActivaFísicaDark Form nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje
Durante 5 minutos, aumenta Atq. F. de fuego del usuario en 10 y la Resistencia al fuego en 3.
MP 27 Casteo 2 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaZealot nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje
Canaliza el poder de la deidad guardiana del usuario durante 1 minuto y aumenta Resistencia a ataques de debuff en 80%, Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 40%, Velocidad en 10, Precisión en 6 al usar espada, arma contundente o lanza/arma de puños, Vel. Atq. en 10%, Prob. Crít. en 33 al usar espada/lanza y Daño Crít. en 33% al usar arma contundente/arma de puños. Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas en 50% y el poder de la magia de recuperación de HP recibida en 50%. Disponible cuando el HP es de 30% o menos.
MP 106 HP 159 Casteo 2 s Reutilización 300 s
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AlternablePolearm Accuracy nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 58 del personaje
Precisión +2 (Lanza).
Mientras está activa, consume 16.9 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 11 MP.MP 11
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AlternableWar Frenzy nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 58 del personaje
Resist. a aturdimiento +5, Resist. a sueño +10.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 13 MP.MP 13
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ActivaFísicaCrush of Doom nv. 1-16 desde el nivel 60 del personaje
Ataca al objetivo con 4558 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
HP 208 Casteo 1,62 s Reutilización 7 s Alcance 40
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ActivaFísicaWrath nv. 1-10 desde el nivel 66 del personaje
Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 7%. Requiere una lanza.
MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
Orc Raider
1.ª profesión
19
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ActivaFísicaBandage nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Cura el sangrado leve.
MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s
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ActivaFísicaPower Smash nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Suma 90 de Poder a Atq. F. del usuario para asestar un golpe poderoso. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaStun Attack nv. 1-15 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje
Suma 36 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.
MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaWild Sweep nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Ataca a varios enemigos a la vez con 108 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una lanza. Overhit posible.
MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s Alcance 40
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PasivaBoost HP nv. 1-3 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta HP máx. en 60.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 1.9 al equipar armadura pesada.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 4.2 y Evasión en 3 al equipar armadura ligera.
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PasivaPolearm Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 4.5 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 4.5 al usar una espada o un arma contundente.
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PasivaTwo-handed Weapon Mastery nv. 1-5 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 4.5 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.
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AlternableVicious Stance nv. 1-5 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje
Daño Crít. adicional +35.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 4 MP.MP 4
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ActivaFísicaRage nv. 1 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta Atq. F. del usuario en 20% durante 1 minuto y 30 segundos. Al equipar una espada, un arma contundente o una lanza, aumenta además Atq. F. en 21%. Al equipar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos, aumenta además Precisión en 2 y Atq. F. en 7%. Reduce Evasión en 3 y Def. F. en 20%.
MP 11 Casteo 1,50 s Reutilización 75 s
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AlternableAccuracy nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 24 del personaje
Precisión +3.
Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 5 MP.MP 5
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PasivaFast HP Recovery nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.1.
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PasivaVital Force nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.9 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.9 al estar sentado.
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ActivaFísicaBattle Roar nv. 1 desde el nivel 28 del personaje
Regenera 10% del HP original del usuario y aumenta HP máx. del usuario en 10% durante 10 minutos.
MP 13 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
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ActivaFísicaFrenzy nv. 1 desde el nivel 32 del personaje
Aumenta Atq. F. en 10% durante 1 minuto y 30 segundos. Aumenta además Atq. F. en 20% al usar una espada o un arma contundente. Aumenta Precisión en 2 y Atq. F. en 5% al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Disponible con HP en 60% o menos.
MP 14 Casteo 1,50 s Reutilización 300 s
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ActivaFísicaGuts nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Aumenta Def. F. en 100% durante 1 minuto y 30 segundos. Disponible con HP en 30% o menos.
MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 600 s
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ActivaFísicaLionheart nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de parálisis, retención, sueño, aturdimiento y cancelación de buffs en 40% durante 1 minuto.
MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
Orc Fighter
Clase inicial
13
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ActivaFísicaCommon Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Permite leer libros de recetas comunes.
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PasivaLucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
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PasivaToughness nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de sueño, retención y veneno en 20.
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ActivaFísicaIron Punch nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Ataca al enemigo con 34 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.
MP 10 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaPower Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaArmor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.
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PasivaCreate Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Crea objetos comunes de nivel 1.
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AlternableRelax nv. 1 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5. Al estar sentado, consume 1 MP por segundo.
MP 2
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PasivaWeapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.
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PasivaIron Body nv. 1 desde el nivel 15 del personaje
El daño relacionado con el entorno se reduce en 40%.
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PasivaExpertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
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ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
No hay habilidades con ese nombre.