Orc Raider: habilidades

Orco · 1.ª profesión · nv. 20 · 19 habilidades

Misión para convertirse en Orc Raider

Misiones para la 1.ª profesión →

Una misión por clase desde el nivel 18: termina con el objeto que el maestro del gremio pide para cambiar de clase.

  1. Path of the Orc Raidernv. 18 - 85 · Karukia guía

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 20

  • Bandage nv. 1

    Cura el sangrado leve.

    MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s

    ActivaFísica
  • Stun Attack nv. 1 Mecánica explicada

    Suma 36 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.

    MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stun Attack nv. 2 Mecánica explicada

    Suma 39 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.

    MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stun Attack nv. 3 Mecánica explicada

    Suma 42 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.

    MP 20 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Boost HP nv. 1

    Aumenta HP máx. en 60.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 1

    Aumenta Atq. F. en 4.5 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 1

    Aumenta Def. F. en 4.2 y Evasión en 3 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 2

    Aumenta Def. F. en 5.3 y Evasión en 3 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 1

    Aumenta Def. F. en 1.9 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 2

    Aumenta Def. F. en 3.3 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Wild Sweep nv. 1

    Ataca a varios enemigos a la vez con 108 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una lanza. Overhit posible.

    MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wild Sweep nv. 2

    Ataca a varios enemigos a la vez con 117 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una lanza. Overhit posible.

    MP 20 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wild Sweep nv. 3

    Ataca a varios enemigos a la vez con 126 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una lanza. Overhit posible.

    MP 20 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Smash nv. 1

    Suma 90 de Poder a Atq. F. del usuario para asestar un golpe poderoso. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Smash nv. 2

    Suma 97 de Poder a Atq. F. del usuario para asestar un golpe poderoso. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 20 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Smash nv. 3

    Suma 105 de Poder a Atq. F. del usuario para asestar un golpe poderoso. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 20 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 1

    Aumenta Atq. F. en 4.5 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Two-handed Weapon Mastery nv. 1

    Aumenta Atq. F. en 4.5 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 1 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +35.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 4 MP.

    MP 4

    Alternable

Nivel 24

  • Rage nv. 1

    Aumenta Atq. F. del usuario en 20% durante 1 minuto y 30 segundos. Al equipar una espada, un arma contundente o una lanza, aumenta además Atq. F. en 21%. Al equipar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos, aumenta además Precisión en 2 y Atq. F. en 7%. Reduce Evasión en 3 y Def. F. en 20%.

    MP 11 Casteo 1,50 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica
  • Stun Attack nv. 4 Mecánica explicada

    Suma 49 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.

    MP 21 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stun Attack nv. 5 Mecánica explicada

    Suma 53 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.

    MP 21 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stun Attack nv. 6 Mecánica explicada

    Suma 57 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.

    MP 22 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vital Force nv. 1

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.9 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.9 al estar sentado.

    Pasiva
  • Fast HP Recovery nv. 1

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.1.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 2

    Aumenta Atq. F. en 7.3 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 3

    Aumenta Def. F. en 6.5 y Evasión en 5 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 4

    Aumenta Def. F. en 7.7 y Evasión en 5 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 3

    Aumenta Def. F. en 4.8 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 4

    Aumenta Def. F. en 6.4 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Wild Sweep nv. 4

    Ataca a varios enemigos a la vez con 147 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una lanza. Overhit posible.

    MP 21 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wild Sweep nv. 5

    Ataca a varios enemigos a la vez con 159 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una lanza. Overhit posible.

    MP 22 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wild Sweep nv. 6

    Ataca a varios enemigos a la vez con 171 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una lanza. Overhit posible.

    MP 23 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Smash nv. 4

    Suma 123 de Poder a Atq. F. del usuario para asestar un golpe poderoso. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 21 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Smash nv. 5

    Suma 132 de Poder a Atq. F. del usuario para asestar un golpe poderoso. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 22 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Smash nv. 6

    Suma 143 de Poder a Atq. F. del usuario para asestar un golpe poderoso. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 23 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Accuracy nv. 1 Mecánica explicada

    Precisión +3.
    Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 5 MP.

    MP 5

    Alternable
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 2

    Aumenta Atq. F. en 7.3 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Two-handed Weapon Mastery nv. 2

    Aumenta Atq. F. en 7.3 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 2 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +48.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 5 MP.

    MP 5

    Alternable

Nivel 28

  • Stun Attack nv. 7 Mecánica explicada

    Suma 66 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.

    MP 24 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stun Attack nv. 8 Mecánica explicada

    Suma 71 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.

    MP 25 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stun Attack nv. 9 Mecánica explicada

    Suma 77 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.

    MP 26 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Battle Roar nv. 1

    Regenera 10% del HP original del usuario y aumenta HP máx. del usuario en 10% durante 10 minutos.

    MP 13 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Boost HP nv. 2

    Aumenta HP máx. en 100.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 3

    Aumenta Atq. F. en 8.9 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 4

    Aumenta Atq. F. en 10.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 5

    Aumenta Def. F. en 9 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 6

    Aumenta Def. F. en 9.9 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 7

    Aumenta Def. F. en 10.8 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 5

    Aumenta Def. F. en 8.1 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 6

    Aumenta Def. F. en 8.9 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 7

    Aumenta Def. F. en 9.8 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Wild Sweep nv. 7

    Ataca a varios enemigos a la vez con 198 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una lanza. Overhit posible.

    MP 25 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wild Sweep nv. 8

    Ataca a varios enemigos a la vez con 213 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una lanza. Overhit posible.

    MP 26 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wild Sweep nv. 9

    Ataca a varios enemigos a la vez con 229 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una lanza. Overhit posible.

    MP 27 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Smash nv. 7

    Suma 165 de Poder a Atq. F. del usuario para asestar un golpe poderoso. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 25 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Smash nv. 8

    Suma 177 de Poder a Atq. F. del usuario para asestar un golpe poderoso. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 26 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Smash nv. 9

    Suma 191 de Poder a Atq. F. del usuario para asestar un golpe poderoso. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 27 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 3

    Aumenta Atq. F. en 8.9 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 4

    Aumenta Atq. F. en 10.7 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Two-handed Weapon Mastery nv. 3

    Aumenta Atq. F. en 10.7 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 3 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +64.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 5 MP.

    MP 5

    Alternable

Nivel 32

  • Stun Attack nv. 10 Mecánica explicada

    Suma 88 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.

    MP 27 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stun Attack nv. 11 Mecánica explicada

    Suma 94 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.

    MP 28 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stun Attack nv. 12 Mecánica explicada

    Suma 101 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.

    MP 29 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vital Force nv. 2

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.7 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.1 al estar sentado.

    Pasiva
  • Frenzy nv. 1

    Aumenta Atq. F. en 10% durante 1 minuto y 30 segundos. Aumenta además Atq. F. en 20% al usar una espada o un arma contundente. Aumenta Precisión en 2 y Atq. F. en 5% al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Disponible con HP en 60% o menos.

    MP 14 Casteo 1,50 s Reutilización 300 s

    ActivaFísica
  • Fast HP Recovery nv. 2

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.6.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 5

    Aumenta Atq. F. en 12.8 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 6

    Aumenta Atq. F. en 15.1 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 8

    Aumenta Def. F. en 12.7 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 9

    Aumenta Def. F. en 13.7 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 10

    Aumenta Def. F. en 14.8 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 8

    Aumenta Def. F. en 11.7 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 9

    Aumenta Def. F. en 12.7 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 10

    Aumenta Def. F. en 13.7 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Wild Sweep nv. 10

    Ataca a varios enemigos a la vez con 263 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una lanza. Overhit posible.

    MP 28 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wild Sweep nv. 11

    Ataca a varios enemigos a la vez con 281 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una lanza. Overhit posible.

    MP 28 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wild Sweep nv. 12

    Ataca a varios enemigos a la vez con 301 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una lanza. Overhit posible.

    MP 29 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Smash nv. 10

    Suma 219 de Poder a Atq. F. del usuario para asestar un golpe poderoso. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 28 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Smash nv. 11

    Suma 235 de Poder a Atq. F. del usuario para asestar un golpe poderoso. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 28 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Smash nv. 12

    Suma 251 de Poder a Atq. F. del usuario para asestar un golpe poderoso. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 29 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 5

    Aumenta Atq. F. en 12.8 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 6

    Aumenta Atq. F. en 15.1 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Two-handed Weapon Mastery nv. 4

    Aumenta Atq. F. en 15.1 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 4 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +84.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 6 MP.

    MP 6

    Alternable

Nivel 36

  • Stun Attack nv. 13 Mecánica explicada

    Suma 115 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.

    MP 31 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stun Attack nv. 14 Mecánica explicada

    Suma 123 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.

    MP 32 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stun Attack nv. 15 Mecánica explicada

    Suma 131 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.

    MP 33 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Guts nv. 1

    Aumenta Def. F. en 100% durante 1 minuto y 30 segundos. Disponible con HP en 30% o menos.

    MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 600 s

    ActivaFísica
  • Boost HP nv. 3

    Aumenta HP máx. en 150.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 7

    Aumenta Atq. F. en 17.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 8

    Aumenta Atq. F. en 20.5 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 11

    Aumenta Def. F. en 16.9 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 12

    Aumenta Def. F. en 18 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 13

    Aumenta Def. F. en 19.1 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 11

    Aumenta Def. F. en 15.8 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 12

    Aumenta Def. F. en 16.9 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 13

    Aumenta Def. F. en 18 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Wild Sweep nv. 13

    Ataca a varios enemigos a la vez con 344 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una lanza. Overhit posible.

    MP 32 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wild Sweep nv. 14

    Ataca a varios enemigos a la vez con 367 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una lanza. Overhit posible.

    MP 33 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wild Sweep nv. 15

    Ataca a varios enemigos a la vez con 391 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una lanza. Overhit posible.

    MP 34 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Smash nv. 13

    Suma 287 de Poder a Atq. F. del usuario para asestar un golpe poderoso. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 32 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Smash nv. 14

    Suma 306 de Poder a Atq. F. del usuario para asestar un golpe poderoso. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 33 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Smash nv. 15

    Suma 326 de Poder a Atq. F. del usuario para asestar un golpe poderoso. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 34 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 7

    Aumenta Atq. F. en 17.7 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 8

    Aumenta Atq. F. en 20.5 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Lionheart nv. 1

    Aumenta la Resistencia a ataques de parálisis, retención, sueño, aturdimiento y cancelación de buffs en 40% durante 1 minuto.

    MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Two-handed Weapon Mastery nv. 5

    Aumenta Atq. F. en 20.5 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 5 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +109.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 7 MP.

    MP 7

    Alternable

Todas las habilidades

Orc Raider

1.ª profesión 19
  • Bandage nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Cura el sangrado leve.

    MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s

    ActivaFísica
  • Power Smash nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Suma 90 de Poder a Atq. F. del usuario para asestar un golpe poderoso. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stun Attack nv. 1-15 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje

    Suma 36 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.

    MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wild Sweep nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Ataca a varios enemigos a la vez con 108 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una lanza. Overhit posible.

    MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Boost HP nv. 1-3 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta HP máx. en 60.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 1.9 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 4.2 y Evasión en 3 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 4.5 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 4.5 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Two-handed Weapon Mastery nv. 1-5 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 4.5 y Precisión en 3 al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 1-5 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje

    Daño Crít. adicional +35.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 4 MP.

    MP 4

    Alternable
  • Rage nv. 1 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta Atq. F. del usuario en 20% durante 1 minuto y 30 segundos. Al equipar una espada, un arma contundente o una lanza, aumenta además Atq. F. en 21%. Al equipar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos, aumenta además Precisión en 2 y Atq. F. en 7%. Reduce Evasión en 3 y Def. F. en 20%.

    MP 11 Casteo 1,50 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica
  • Accuracy nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 24 del personaje

    Precisión +3.
    Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 5 MP.

    MP 5

    Alternable
  • Fast HP Recovery nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.1.

    Pasiva
  • Vital Force nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.9 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.9 al estar sentado.

    Pasiva
  • Battle Roar nv. 1 desde el nivel 28 del personaje

    Regenera 10% del HP original del usuario y aumenta HP máx. del usuario en 10% durante 10 minutos.

    MP 13 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Frenzy nv. 1 desde el nivel 32 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 10% durante 1 minuto y 30 segundos. Aumenta además Atq. F. en 20% al usar una espada o un arma contundente. Aumenta Precisión en 2 y Atq. F. en 5% al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Disponible con HP en 60% o menos.

    MP 14 Casteo 1,50 s Reutilización 300 s

    ActivaFísica
  • Guts nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Aumenta Def. F. en 100% durante 1 minuto y 30 segundos. Disponible con HP en 30% o menos.

    MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 600 s

    ActivaFísica
  • Lionheart nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de parálisis, retención, sueño, aturdimiento y cancelación de buffs en 40% durante 1 minuto.

    MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica

Orc Fighter

Clase inicial 13
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Toughness nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de sueño, retención y veneno en 20.

    Pasiva
  • Iron Punch nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Ataca al enemigo con 34 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arma de puños. Overhit posible.

    MP 10 Casteo 1,60 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Relax nv. 1 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5. Al estar sentado, consume 1 MP por segundo.

    MP 2

    Alternable
  • Weapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.

    Pasiva
  • Iron Body nv. 1 desde el nivel 15 del personaje

    El daño relacionado con el entorno se reduce en 40%.

    Pasiva
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica