Hammer Crush
Activa · Física · 37 niveles · ID 260
Ataca al enemigo con 2411 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
- MP
- 72
- Casteo
- 1,08 s
- Reutilización
- 3 s
- Alcance
- 40
La descripción y los números corresponden al nivel 37, el último.
Mecánica
Golpe con arma contundente a un objetivo: hace daño ignorando el escudo y aturde 9 segundos con cierta probabilidad. La probabilidad depende de «CON» del objetivo, de la diferencia entre el nivel de la habilidad y el nivel del objetivo y de su resistencia al aturdimiento. El encantamiento de probabilidad sube la probabilidad base del 50% al 80%.
En esta página
- Cómo funciona
- Probabilidad de aturdimiento
- Cómo se calcula la probabilidad
- Enchant
- Ramas de elemento: la probabilidad depende del atributo
- Cómo defenderse
- Cuánto dura el aturdimiento
- Equipo y buffs: qué cambia la probabilidad
- En los combates del servidor
- Comprobado en el servidor
- Particularidades de nuestro servidor
# Cómo funciona
«Hammer Crush»
es un golpe de cerca contra un solo objetivo, alcance de uso 40. Tiempo de uso base de 1.08 segundos y 0.72 segundos de pausa tras el golpe, cooldown de 3 segundos. Hace falta un arma contundente, de una mano o de dos manos. El golpe ignora el escudo, puede haber golpe crítico y over-hit.
La habilidad la aprenden Gladiator, Destroyer, Bounty Hunter y Warsmith - 37 niveles, del nivel 40 al 74 del personaje; Overlord y Warcryer - 35 niveles. El encantamiento está disponible para las terceras profesiones con los 37 niveles completos de la habilidad: Duelist, Titan, Fortune Seeker, Maestro. Dominator y Doomcryer no pueden encantarla.
Partes de la habilidad
| Pieza | Qué hace | Cuándo se activa |
|---|---|---|
| Daño |
|
siempre, si el objetivo no lo esquivó |
| Aturdimiento de 9 segundos | el objetivo no puede moverse, atacar ni usar habilidades | por probabilidad, solo si el golpe hizo daño |
Niveles de la habilidad
| Nivel de la habilidad | Desde qué nivel del personaje | Poder del golpe | Coste de MP | Nivel de la habilidad en el cálculo de la probabilidad | Probabilidad contra un objetivo de tu nivel, «CON» 27 | Probabilidad contra un objetivo de tu nivel, «CON» 43 | Probabilidad contra un objetivo de nivel 85, «CON» 27 | Probabilidad contra un objetivo de nivel 85, «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 487 | 35 MP | 38 | 49% | 21% | 27% | 11% |
| 2 | 40 | 518 | 36 MP | 39 | 50% | 21% | 27% | 11% |
| 3 | 40 | 550 | 37 MP | 40 | 50% | 21% | 28% | 12% |
| 4 | 43 | 583 | 37 MP | 41 | 49% | 21% | 28% | 12% |
| 5 | 43 | 618 | 38 MP | 42 | 50% | 21% | 29% | 12% |
| 6 | 43 | 655 | 39 MP | 43 | 50% | 21% | 29% | 12% |
| 7 | 46 | 693 | 40 MP | 44 | 49% | 21% | 30% | 13% |
| 8 | 46 | 732 | 42 MP | 45 | 50% | 21% | 30% | 13% |
| 9 | 46 | 773 | 43 MP | 46 | 50% | 21% | 31% | 13% |
| 10 | 49 | 816 | 44 MP | 47 | 49% | 21% | 31% | 13% |
| 11 | 49 | 860 | 45 MP | 48 | 50% | 21% | 32% | 13% |
| 12 | 49 | 905 | 46 MP | 49 | 50% | 21% | 32% | 14% |
| 13 | 52 | 952 | 47 MP | 50 | 49% | 21% | 33% | 14% |
| 14 | 52 | 1001 | 48 MP | 51 | 50% | 21% | 33% | 14% |
| 15 | 52 | 1051 | 49 MP | 52 | 50% | 21% | 34% | 14% |
| 16 | 55 | 1102 | 50 MP | 53 | 49% | 21% | 34% | 14% |
| 17 | 55 | 1155 | 51 MP | 54 | 50% | 21% | 35% | 15% |
| 18 | 55 | 1210 | 52 MP | 55 | 50% | 21% | 35% | 15% |
| 19 | 58 | 1265 | 54 MP | 56 | 49% | 21% | 36% | 15% |
| 20 | 58 | 1322 | 55 MP | 57 | 50% | 21% | 36% | 15% |
| 21 | 58 | 1380 | 56 MP | 58 | 50% | 21% | 37% | 15% |
| 22 | 60 | 1440 | 57 MP | 59 | 50% | 21% | 37% | 16% |
| 23 | 60 | 1500 | 58 MP | 60 | 50% | 21% | 38% | 16% |
| 24 | 62 | 1561 | 59 MP | 61 | 50% | 21% | 38% | 16% |
| 25 | 62 | 1624 | 60 MP | 62 | 50% | 21% | 39% | 16% |
| 26 | 64 | 1687 | 61 MP | 63 | 50% | 21% | 39% | 17% |
| 27 | 64 | 1751 | 62 MP | 64 | 50% | 21% | 40% | 17% |
| 28 | 66 | 1816 | 63 MP | 65 | 50% | 21% | 40% | 17% |
| 29 | 66 | 1881 | 64 MP | 66 | 50% | 21% | 41% | 17% |
| 30 | 68 | 1947 | 65 MP | 67 | 50% | 21% | 41% | 17% |
| 31 | 68 | 2013 | 66 MP | 68 | 50% | 21% | 42% | 18% |
| 32 | 70 | 2080 | 67 MP | 69 | 50% | 21% | 42% | 18% |
| 33 | 70 | 2146 | 68 MP | 70 | 50% | 21% | 43% | 18% |
| 34 | 72 | 2213 | 69 MP | 71 | 50% | 21% | 43% | 18% |
| 35 | 72 | 2279 | 70 MP | 72 | 50% | 21% | 44% | 18% |
| 36 | 74 | 2345 | 71 MP | 73 | 50% | 21% | 44% | 19% |
| 37 | 74 | 2411 | 72 MP | 74 | 50% | 21% | 45% | 19% |
# Probabilidad de aturdimiento
La probabilidad de stun depende de tres cosas: la «CON» del objetivo, la diferencia entre el nivel de la habilidad y el del objetivo, y la resistencia del objetivo al stun. El resultado nunca baja del 10% ni pasa del 90%. Cuanto más alta la «CON» del objetivo, menor la probabilidad.
«STR», «P. Atk.» y el nivel del propio atacante no influyen en la probabilidad. Influye la fuerza de aturdimiento - la dan las joyas de jefe y algunas habilidades. En las ramas de encantamiento elemental se añade un multiplicador más - según el atributo del arma y la defensa del objetivo contra ese elemento.
Probabilidad contra un objetivo de nivel 85 sin defensa contra aturdimiento
| «CON» del objetivo | Quién, aproximadamente | nv. 37 sin encantamiento | encantamiento +30 «Chance» | encantamiento +30 «Cost» |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 45% | 81% | 50% | |
| 24 | magos elfos oscuros | 45% | 81% | 50% |
| 25 | magos elfos | 45% | 81% | 50% |
| 27 | magos humanos | 45% | 81% | 50% |
| 30 | kamael mujeres | 42% | 75% | 47% |
| 31 | kamael hombres, magos orcos | 40% | 73% | 45% |
| 32 | guerreros elfos oscuros | 39% | 69% | 43% |
| 36 | guerreros elfos | 32% | 58% | 36% |
| 40 | 25% | 45% | 28% | |
| 43 | guerreros humanos | 19% | 34% | 21% |
| 45 | enanos | 15% | 27% | 17% |
| 47 | guerreros orcos | 10% | 19% | 12% |
| 50 | 10% | 10% | 10% | |
| 55 | 10% | 10% | 10% | |
| 60 | 10% | 10% | 10% |
# Cómo se calcula la probabilidad
Probabilidad = probabilidad base x multiplicador de «CON» del objetivo x multiplicador de nivel x multiplicador de resistencia. El resultado no baja del 10% ni pasa del 90%.
- La probabilidad base es del 50%; el encantamiento «Chance» la sube del 51% en +1 al 80% en +30.
- Multiplicador de «CON»: se toma la «CON» completa del objetivo - con tintes, set y joyas. Hasta «CON» 27 el multiplicador es 1, luego baja y con «CON» 50 llega a 0.10.
- Multiplicador de nivel = 1.01 x (1 + (nivel de la habilidad - nivel del objetivo) / 100). El nivel de la habilidad no es el nivel del personaje: está escrito en la propia habilidad y crece con su nivel y su encantamiento. En el nivel 37 de la habilidad es 74, con cualquier encantamiento - de 76 en +1 a 85 en +28.
- Multiplicador de defensa = 1 + (poder de aturdimiento del atacante - defensa del objetivo contra aturdimiento) / 100, no menos de 0.10 y no más de 1.90. Tanto la defensa como el poder cuentan como máximo 150.
Cálculo paso a paso: encantamiento +30 «Chance», objetivo de nivel 85
| Objetivo | «CON» | Multiplicador de «CON» | Multiplicador de nivel | Multiplicador de defensa | Cálculo | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mago humano sin defensa | 27 | × 1.00 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 80.8% | 81% |
| guerrero humano sin defensa | 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% | 34% |
| 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 0.60 | 80 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.4% | 20% | |
| 51 | × 0.10 | × 1.01 | × 0.60 | 80 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 4.8% | 10% | |
| 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% | 34% |
Multiplicador de «CON»
| «CON» del objetivo | Bonificación de «CON» | Multiplicador de probabilidad |
|---|---|---|
| 20 | 0.80 | × 1.00 |
| 24 | 0.90 | × 1.00 |
| 25 | 0.93 | × 1.00 |
| 27 | 0.98 | × 1.00 |
| 28 | 1.01 | × 0.99 |
| 30 | 1.07 | × 0.93 |
| 31 | 1.10 | × 0.90 |
| 32 | 1.14 | × 0.86 |
| 34 | 1.21 | × 0.79 |
| 36 | 1.28 | × 0.72 |
| 38 | 1.36 | × 0.64 |
| 40 | 1.44 | × 0.56 |
| 42 | 1.53 | × 0.47 |
| 43 | 1.58 | × 0.42 |
| 45 | 1.67 | × 0.33 |
| 47 | 1.77 | × 0.23 |
| 49 | 1.88 | × 0.12 |
| 50 | 1.94 | × 0.10 |
| 55 | 2.25 | × 0.10 |
| 60 | 2.60 | × 0.10 |
Probabilidad contra objetivos de distinto nivel, sin defensa contra aturdimiento
| Nivel del objetivo | Multiplicador de nivel, nv. 37 sin encantamiento | «CON» 27, nv. 37 sin encantamiento | «CON» 43, 37 nv. sin encantamiento | Multiplicador de nivel, encantamiento +30 «Chance» | «CON» 27, encantamiento +30 «Chance» | «CON» 43, encantamiento +30 «Chance» | Multiplicador de nivel, encantamiento +30 «Cost» | «CON» 27, encantamiento +30 «Cost» | «CON» 43, encantamiento +30 «Cost» |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 40 | × 1.35 | 68% | 28% | × 1.46 | 90% | 49% | × 1.46 | 73% | 31% |
| 52 | × 1.23 | 62% | 26% | × 1.34 | 90% | 45% | × 1.34 | 67% | 28% |
| 62 | × 1.13 | 57% | 24% | × 1.24 | 90% | 42% | × 1.24 | 62% | 26% |
| 70 | × 1.05 | 53% | 22% | × 1.16 | 90% | 39% | × 1.16 | 58% | 24% |
| 74 | × 1.01 | 50% | 21% | × 1.12 | 90% | 38% | × 1.12 | 56% | 24% |
| 76 | × 0.99 | 49% | 21% | × 1.10 | 88% | 37% | × 1.10 | 55% | 23% |
| 78 | × 0.97 | 48% | 20% | × 1.08 | 86% | 36% | × 1.08 | 54% | 23% |
| 80 | × 0.95 | 47% | 20% | × 1.06 | 85% | 36% | × 1.06 | 53% | 22% |
| 82 | × 0.93 | 46% | 20% | × 1.04 | 83% | 35% | × 1.04 | 52% | 22% |
| 85 | × 0.90 | 45% | 19% | × 1.01 | 81% | 34% | × 1.01 | 50% | 21% |
# Enchant
Hay seis ramas de encantamiento. «Chance» sube la probabilidad base de aturdimiento del 50% al 80%. «Cost» aumenta el poder del golpe y reduce el coste de MP. «Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» y «Earth Attack» hacen que el golpe sea elemental - en ellas la probabilidad de aturdimiento depende además del elemento, ver la sección siguiente. Cualquier rama sube el nivel de la habilidad en el cálculo de la probabilidad: de 74 a 76 en +1 y hasta 85 en +28 - por eso la probabilidad contra un objetivo de nivel 85 crece un poco incluso sin la rama de probabilidad.
Encantamiento «Chance»
| Enchant | Probabilidad base | Nivel de la habilidad en el cálculo de la probabilidad | Probabilidad contra un objetivo de nivel 85, «CON» 27 | «CON» 43 | «CON» 47 |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 51% | 76 | 47% | 20% | 11% |
| +5 | 55% | 77 | 51% | 21% | 12% |
| +10 | 60% | 79 | 57% | 24% | 13% |
| +15 | 65% | 80 | 62% | 26% | 14% |
| +20 | 70% | 82 | 69% | 29% | 16% |
| +25 | 75% | 84 | 75% | 31% | 17% |
| +28 | 78% | 85 | 79% | 33% | 18% |
| +30 | 80% | 85 | 81% | 34% | 19% |
Encantamiento «Cost»
| Enchant | Poder del golpe | Nivel de la habilidad en el cálculo de la probabilidad | Probabilidad contra un objetivo de nivel 85, «CON» 27 | «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 2432 | 76 | 46% | 19% |
| +5 | 2519 | 77 | 46% | 20% |
| +10 | 2628 | 79 | 47% | 20% |
| +15 | 2737 | 80 | 48% | 20% |
| +20 | 2845 | 82 | 49% | 21% |
| +25 | 2954 | 84 | 50% | 21% |
| +28 | 3019 | 85 | 50% | 21% |
| +30 | 3063 | 85 | 50% | 21% |
# Ramas de elemento: la probabilidad depende del atributo
En las ramas «Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» y «Earth Attack» la propia habilidad se vuelve elemental, y en la probabilidad de aturdimiento entra un multiplicador más:
multiplicador de elemento = 1 + (ataque elemental del atacante - defensa del objetivo contra ese elemento) / 1000.
- Si el atributo del arma coincide con el elemento de la rama, ataque elemental = atributo del arma + hasta 50 del encantamiento.
- Si el arma tiene otro atributo, el encantamiento no añade elemento: en el cálculo entra solo el ataque de ese elemento de otras fuentes (augmentación, agathion, pociones) - normalmente de 0 a 20, y el multiplicador casi siempre reduce la probabilidad.
- La defensa del objetivo es la suma de su defensa contra ese elemento de la armadura y de los buffs.
Conclusión: la rama de elemento solo vale la pena con el atributo de tu arma. Con un arma de otro elemento, contra un objetivo con defensa 300 la probabilidad baja un 30% de su valor. En las demás ramas este multiplicador no existe.
Multiplicador de elemento y probabilidad: encantamiento +30 de elemento, objetivo de nivel 85, «CON» 27, sin resistencia al aturdimiento
| Defensa del objetivo contra el elemento | Arma de otro elemento: multiplicador | probabilidad | Arma del mismo elemento, atributo 150: multiplicador | probabilidad | Arma del mismo elemento, atributo 300: multiplicador | probabilidad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | × 1.00 | 50% | × 1.20 | 61% | × 1.35 | 68% |
| 60 | × 0.94 | 47% | × 1.14 | 58% | × 1.29 | 65% |
| 120 | × 0.88 | 44% | × 1.08 | 55% | × 1.23 | 62% |
| 200 | × 0.80 | 40% | × 1.00 | 50% | × 1.15 | 58% |
| 300 | × 0.70 | 35% | × 0.90 | 45% | × 1.05 | 53% |
| 450 | × 0.55 | 28% | × 0.75 | 38% | × 0.90 | 45% |
Medición, 4000 usos cada una, Archmage de nivel 85
| Defensa del objetivo contra el elemento | Arma de otro elemento | Arma del mismo elemento, atributo 150 | Arma del mismo elemento, atributo 300 |
|---|---|---|---|
| 0 | 50.0% | 61.0% | 67.6% |
| 100 | 45.7% | 55.6% | 62.3% |
| 200 | 40.1% | 50.5% | 58.7% |
| 300 | 34.8% | 45.8% | 53.2% |
| 450 | 26.5% | 38.1% | 45.7% |
# Cómo defenderse
Contra el stun protege la resistencia al stun: reduce la probabilidad y acorta la duración. Una resistencia de 40 deja el 60% de la probabilidad calculada por «CON» y nivel, una de 80, el 20%. El poder de stun del atacante se resta de la resistencia del objetivo. La resistencia general a debuffs, «M. Def.» y la resistencia a ataques mentales no afectan al stun.
Probabilidad contra un objetivo de nivel 85 con distinta defensa contra aturdimiento
| Defensa | De dónde sale (ejemplo) | Multiplicador de defensa | encantamiento +30 «Chance», «CON» 27 | encantamiento +30 «Chance», «CON» 43 | 37 nv. sin encantamiento, «CON» 27 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | ninguna | × 1.00 | 81% | 34% | 45% |
| 15 | × 0.85 | 69% | 29% | 38% | |
| 20 | × 0.80 | 65% | 27% | 36% | |
| 30 | × 0.70 | 57% | 24% | 31% | |
| 40 | × 0.60 | 48% | 20% | 27% | |
| 50 | × 0.50 | 40% | 17% | 22% | |
| 60 | × 0.40 | 32% | 14% | 18% | |
| 80 | × 0.20 | 16% | 10% | 10% | |
| 90 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 120 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 150 | límite: todo lo que pasa de ahí no cuenta | × 0.10 | 10% | 10% | 10% |
Buffs y habilidades del objetivo: probabilidad y duración, encantamiento +30 «Chance», objetivo de nivel 85
| En el objetivo | Defensa | Probabilidad, «CON» 27 | Probabilidad, «CON» 43 | Tiempo | «CON» 43, poder de stun del atacante 40: probabilidad | tiempo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ninguna | 0 | 81% | 34% | 9 s | 48% | 12 s |
| 15 | 69% | 29% | 7 s | 42% | 11 s | |
| 20 | 65% | 27% | 7 s | 41% | 10 s | |
| 30 | 57% | 24% | 6 s | 37% | 9 s | |
| 40 | 48% | 20% | 6 s | 34% | 9 s | |
| 46 | 44% | 18% | 6 s | 32% | 8 s | |
| 53 | 38% | 16% | 5 s | 30% | 7 s | |
| 60 | 32% | 14% | 5 s | 27% | 7 s | |
| 30 | 57% | 24% | 6 s | 37% | 9 s | |
| 15 | 69% | 29% | 7 s | 42% | 11 s | |
| 40 | 48% | 20% | 6 s | 34% | 9 s | |
| 60 | 32% | 14% | 5 s | 27% | 7 s | |
| 80 | 16% | 10% | 5 s | 20% | 6 s | |
| 55 | 36% | 15% | 5 s | 29% | 7 s | |
| 64 | 29% | 12% | 5 s | 26% | 7 s | |
| 70 | 24% | 10% | 5 s | 24% | 6 s | |
| 90 | 10% | 10% | 4 s | 17% | 6 s | |
| 120 | 10% | 10% | 4 s | 10% | 5 s |
Qué da defensa contra aturdimiento
| Fuente | Defensa |
|---|---|
| de 15 a 60 | |
| 40 / 60 / 80 | |
| 30, con encantamiento hasta 35 | |
| 5 / 10 / 15, con encantamiento hasta 25 | |
| 80 o 100 | |
| 40 | |
| 12 / 20 / 24 | |
| 10 | |
| 5 | |
| 50 | |
| 13 / 15 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 / 20 | |
| 18 / 12 / 8 | |
| 15 | |
| 10 / 15 | |
| 15 | |
| propiedad de augmentación de resistencia al aturdimiento | de 0.85 a 3.42 |
Qué da poder de aturdimiento al atacante
| Fuente | Poder de aturdimiento |
|---|---|
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 | |
| 8 | |
| 20 | |
| propiedad de augmentación de poder de aturdimiento | de 0.85 a 3.42 |
Qué más anula el aturdimiento
| Qué hay en el objetivo | Qué sucede |
|---|---|
| inmunidad a los debuffs o invulnerabilidad | el aturdimiento no se aplica |
| evasión de habilidades físicas | si el objetivo esquivó, no hay ni daño ni aturdimiento |
| escudo | no ayuda: el golpe ignora el escudo |
| reflejo de habilidades físicas | el aturdimiento no vuelve al atacante y se queda en el objetivo |
# Cuánto dura el aturdimiento
En la habilidad están escritos 9 segundos. La defensa del objetivo contra aturdimiento acorta la duración, el poder de aturdimiento del atacante la alarga. Contra jefes de raid la duración no cambia.
Cómo se calcula: diferencia = fuerza de aturdimiento del atacante - protección del objetivo.
- La diferencia es cero (no hay protección o la fuerza la anula por completo): el tiempo es el escrito.
- Diferencia menor que cero (la defensa es más fuerte): duración = 9 / (1 + diferencia / 100), la diferencia se toma sin signo.
- Diferencia mayor que cero (el poder es mayor): duración = 9 x (1 + diferencia / 100).
- El resultado se redondea hacia abajo a segundos enteros.
Ejemplo: el objetivo tiene «Resist Shock»
niv. 4 - protección 40. Atacante sin fuerza de aturdimiento: diferencia -40, tiempo 9 / 1.4 = 6.43, tras redondear 6 s. Atacante con «Improved Earring of Antharas»
con fuerza 40: diferencia 0, tiempo 9 s.
Cuántos segundos dura el aturdimiento
| Defensa del objetivo contra aturdimiento | De dónde sale (ejemplo) | Atacante sin poder de aturdimiento | Poder de aturdimiento 40 | Poder de aturdimiento 80 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | ninguna | 9 s | 12 s | 16 s |
| 15 | 7 s | 11 s | 14 s | |
| 20 | 7 s | 10 s | 14 s | |
| 30 | 6 s | 9 s | 13 s | |
| 40 | 6 s | 9 s | 12 s | |
| 50 | bonificación de set completo | 6 s | 8 s | 11 s |
| 60 | 5 s | 7 s | 10 s | |
| 80 | 5 s | 6 s | 9 s | |
| 100 | 4 s | 5 s | 7 s | |
| 120 | 4 s | 5 s | 6 s | |
| 150 | límite | 3 s | 4 s | 5 s |
# Equipo y buffs: qué cambia la probabilidad
«STR», «P. Atk.» y los buffs normales del atacante no cambian la probabilidad de aturdir - solo la cambia el poder de aturdimiento y, en las ramas de elemento, también el atributo del arma. En el objetivo la cambian «CON» y la resistencia al aturdimiento.
Mediciones: Titan de nivel 85, encantamiento +30 «Chance», objetivo - Duelist de nivel 85 («CON» 43), 4000 usos por celda. Las habilidades y joyas de las mediciones son reales. El tiempo en estas tablas está recalculado con la fórmula tras la corrección del 14.10.2026 (comprobado en el núcleo con un test), la probabilidad es medida.
Qué lleva el atacante
| Qué lleva el atacante | Poder de aturdimiento | Objetivo sin defensa: probabilidad | tiempo | Objetivo con «Resist Shock» |
tiempo | Objetivo con «Resist Shock» |
tiempo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| nada | 0 | 35.5% | 9 s | 20.4% | 6 s | 9.5% | 5 s |
| 8 | 36.2% | 9 s | 22.8% | 6 s | 9.8% | 5 s | |
| 35 | 44.5% | 12 s | 32.5% | 8 s | 18.8% | 6 s | |
| 20 | 40.6% | 10 s | 28.2% | 7 s | 13.4% | 5 s | |
| 40 | 48.4% | 12 s | 34.6% | 9 s | 19.6% | 6 s | |
| 80 | 62.0% | 16 s | 48.0% | 12 s | 33.1% | 9 s | |
| 95 | 64.5% | 17 s | 53.5% | 13 s | 39.3% | 10 s |
Qué hay en el objetivo, atacante sin poder de aturdimiento
| Qué hay en el objetivo | Defensa contra aturdimiento | Probabilidad | Tiempo |
|---|---|---|---|
| nada | 0 | 35.1% | 9 s |
| 15 | 29.8% | 7 s | |
| 40 | 20.0% | 6 s | |
| 60 | 13.5% | 5 s | |
| 40 | 20.2% | 6 s | |
| 30 | 24.4% | 6 s | |
| 40 | 20.3% | 6 s | |
| 80 | 9.6% | 5 s | |
| 24 | 24.3% | 7 s | |
| 20 | 26.7% | 7 s | |
| 40 | 20.8% | 6 s | |
| 15 | 29.3% | 7 s | |
| 35 | 22.9% | 6 s | |
| 50 | 16.9% | 6 s | |
| vulnerabilidad 11 | 37.3% | 9 s | |
| 60 | 13.2% | 5 s | |
| 80 | 10.8% | 5 s | |
| 90 | 10.2% | 4 s | |
| 120 | 10.2% | 4 s | |
| 130 | 10.2% | 3 s | |
| 170 | 9.9% | 3 s |
# En los combates del servidor
Datos del registro de combates entre jugadores del 06-11.10.2026, las siete habilidades de aturdimiento juntas: «Stun Attack»
, «Hammer Crush»
, «Armor Crush»
, «Rush Impact»
, «Rush Impact»
, «Stun Shot»
, «Shield Stun»
. El registro no marca la Olimpiada por separado, sus combates entran en la cuenta general.
Lo principal: en combates reales la probabilidad casi siempre la recorta la resistencia del objetivo. «Resist Shock»
nivel 4 de un buffer o su copia de evento estaba en el objetivo en el 68% de las tiradas, y casi la mitad de todas las tiradas (46%) fue con la probabilidad mínima del 10%. El objetivo tenía «CON» por encima de 27 en el 93% de las tiradas. El poder de stun del atacante superó la resistencia del objetivo solo en el 7% de las tiradas.
Usos y aturdimientos del 06-11.10.2026
| Habilidad | Impactos con daño | Aturdimientos | Proporción |
|---|---|---|---|
| 182 | 13 | 7.1% | |
| 451 | 61 | 13.5% | |
| 1596 | 298 | 18.7% | |
| 3184 | 567 | 17.8% | |
| 5578 | 1040 | 18.6% | |
| 976 | 161 | 16.5% | |
| 364 | 101 | 27.7% | |
| las siete habilidades | 12331 | 2241 | 18.2% |
Qué se come la probabilidad: probabilidad media en 720 tiradas del 11.10.2026
| Qué se tiene en cuenta | Probabilidad media |
|---|---|
| probabilidad base y nivel de la habilidad | 67% |
| teniendo en cuenta «CON» de los objetivos | 45% |
| contando la defensa de los objetivos y el poder de aturdimiento de los atacantes | 20% |
Qué había en los objetivos en el momento de la tirada, 720 tiradas del 11.10.2026
| En el objetivo | Proporción de tiradas |
|---|---|
| 68% | |
| 11% | |
| 7% | |
| 7% | |
| ninguna habilidad de defensa | 20% |
Cuánto duraron los aturdimientos, 2241 aturdimientos del 06-11.10.2026
| Tiempo | Proporción de aturdimientos |
|---|---|
| de 3 a 5 segundos | 38% |
| 6 o 7 segundos | 28% |
| 8 segundos | 4% |
| 9 segundos o más | 30% |
# Comprobado en el servidor
Mediciones sobre el código del servidor: el manejador real de la habilidad, atacante y objetivos - personajes de las clases y niveles necesarios; las habilidades de protección y la joyería son las reales. El tiempo en estas tablas se recalculó con la fórmula tras la corrección del 14.10.2026 (comprobado con un test en el núcleo), la probabilidad es una medición.
Probabilidad por clases: medición, 4000 usos cada una, objetivo de nivel 85 sin defensa
| Objetivo | «CON» | nv. 37 sin encantamiento | encantamiento +30 «Chance» | encantamiento +30 «Cost» |
|---|---|---|---|---|
| Storm Screamer | 24 | 43.7% | 79.9% | 50.6% |
| Mystic Muse | 25 | 45.5% | 80.5% | 50.5% |
| Archmage | 27 | 44.9% | 81.3% | 51.1% |
| Female Soul Hound | 30 | 41.8% | 74.5% | 47.2% |
| Doombringer | 31 | 39.5% | 72.4% | 46.6% |
| Ghost Hunter | 32 | 37.9% | 69.0% | 43.6% |
| Eva's Templar | 36 | 32.5% | 59.7% | 35.2% |
| Phoenix Knight | 43 | 19.5% | 35.1% | 19.9% |
| Fortune Seeker | 45 | 13.6% | 25.3% | 16.9% |
| Titan | 47 | 10.2% | 18.2% | 11.8% |
Probabilidad con distinta «CON»: medición, 4000 usos cada una, objetivo de nivel 85 con «CON» fijada
| «CON» del objetivo | nv. 37 sin encantamiento | encantamiento +30 «Chance» | encantamiento +30 «Cost» |
|---|---|---|---|
| 20 | 45.0% | 80.4% | 51.3% |
| 25 | 45.8% | 81.4% | 51.4% |
| 30 | 42.1% | 74.8% | 46.3% |
| 35 | 34.0% | 61.5% | 38.8% |
| 40 | 25.1% | 44.0% | 28.4% |
| 45 | 15.9% | 28.2% | 17.3% |
| 50 | 10.3% | 10.0% | 9.7% |
| 55 | 9.8% | 9.8% | 10.0% |
| 60 | 9.8% | 10.8% | 9.4% |
Distintas profesiones y niveles: medición, 4000 usos cada una, objetivo sin defensa
| Habilidad | Atacante | Objetivo | «CON» del objetivo | Probabilidad | Tiempo |
|---|---|---|---|---|---|
| nv. 1 | Destroyer nv. 40 | Gladiator nv. 40 | 43 | 20.9% | 9 s |
| nv. 1 | Destroyer nv. 40 | Sorcerer nv. 40 | 27 | 49.6% | 9 s |
| nv. 1 | Destroyer nv. 40 | Treasure Hunter nv. 40 | 43 | 21.4% | 9 s |
| nv. 13 | Destroyer nv. 52 | Gladiator nv. 52 | 43 | 21.4% | 9 s |
| nv. 13 | Destroyer nv. 52 | Sorcerer nv. 52 | 27 | 47.6% | 9 s |
| nv. 25 | Destroyer nv. 62 | Gladiator nv. 62 | 43 | 22.0% | 9 s |
| nv. 25 | Destroyer nv. 62 | Sorcerer nv. 62 | 27 | 50.0% | 9 s |
| nv. 37 | Destroyer nv. 74 | Gladiator nv. 74 | 43 | 21.2% | 9 s |
| nv. 37 | Destroyer nv. 74 | Sorcerer nv. 74 | 27 | 51.1% | 9 s |
| nv. 37 | Destroyer nv. 74 | Treasure Hunter nv. 74 | 43 | 22.8% | 9 s |
| nv. 37 | Destroyer nv. 74 | Destroyer nv. 74 | 47 | 11.9% | 9 s |
| nv. 37 | Titan nv. 76 | Duelist nv. 76 | 43 | 20.4% | 9 s |
| nv. 37 | Titan nv. 80 | Duelist nv. 80 | 43 | 20.6% | 9 s |
| nv. 37 | Titan nv. 85 | Duelist nv. 85 | 43 | 18.6% | 9 s |
| encantamiento +30 | Titan nv. 85 | Duelist nv. 78 | 43 | 37.5% | 9 s |
| encantamiento +30 | Titan nv. 85 | Duelist nv. 80 | 43 | 36.2% | 9 s |
Resistencia: medición, 4000 usos cada una, Archmage de nivel 85 («CON» 27)
| En el objetivo | Defensa | Probabilidad, encantamiento +30 «Chance» | Tiempo | Probabilidad, nv. 37 sin encantamiento |
|---|---|---|---|---|
| nada | 0 | 80.5% | 9 s | 44.6% |
| 40 | 47.0% | 6 s | 27.0% | |
| 80 | 16.6% | 5 s | 10.3% | |
| 90 | 11.1% | 4 s | 9.5% | |
| 130 | 9.9% | 3 s | 10.2% |
Las demás reglas: medición
| Qué se comprobó | Resultado |
|---|---|
| objetivo con reflejo de habilidades físicas del 100%, 2000 usos |
|
| objetivo con evasión de habilidades físicas del 100%, 2000 usos | no hubo daño ni aturdimiento ni una vez |
| objetivo inmune a los debuffs, 2000 usos | no hubo aturdimiento ni una vez |
| el objetivo siguió aturdido en 3834 casos, el aturdimiento fue quitado por el golpe en 166 | |
| quedó el aturdimiento anterior - 537, pasó a ser el aturdimiento de la segunda habilidad - 3278, aturdimiento quitado por el golpe - 185 | |
| quedó el aturdimiento anterior - 3119, pasó a ser el aturdimiento de la segunda habilidad - 708, aturdimiento quitado por el golpe - 173 | |
| quedó el aturdimiento anterior - 578, pasó a ser el aturdimiento de la segunda habilidad - 3246, aturdimiento quitado por el golpe - 176 | |
| aturdimiento quitado por un golpe, 100000 comprobaciones cada uno | golpe normal - 9.8%, crítico - 75.0% |
# Particularidades de nuestro servidor
La lógica de la habilidad se acerca todo lo posible a los servidores oficiales (PTS) de High Five. Todos los números están tomados de sus datos: poder del golpe 2411 en el nivel 37, probabilidad base de aturdimiento del 50%, duración de 9 segundos, cooldown de 3 segundos. Cómo calcula exactamente el servidor oficial la probabilidad y la duración del aturdimiento por dentro no lo sabe nadie con certeza: no hay una descripción pública, y las builds conocidas interpretan los mismos números de formas distintas. Por eso, allí donde los datos dejan elección, en nuestro servidor la regla está fijada de forma explícita:
- La defensa contra aturdimiento actúa dos veces: reduce la probabilidad y acorta la duración del aturdimiento. El poder de aturdimiento del atacante funciona al revés - sube la probabilidad y alarga la duración.
- La defensa contra aturdimiento y el poder de aturdimiento cuentan como máximo 150 cada uno, la probabilidad final no es menor del 10% ni mayor del 90%.
- El tiempo se calcula solo a partir de la diferencia entre la fuerza de aturdimiento del atacante y la protección del objetivo: sobre un objetivo sin protección, igual que con fuerza y protección iguales, el aturdimiento dura exactamente el tiempo escrito - 9 segundos.
- El golpe normal y una habilidad de daño físico directo quitan el aturdimiento con una probabilidad del 10%, su golpe crítico - con una probabilidad del 75%.
- Mientras el objetivo tiene el aturdimiento de esta misma habilidad, no se hace una nueva tirada y el tiempo no se renueva.
- Contra raid bosses la probabilidad es la mitad, contra Grand Boss - 5 veces menor.
- En las ramas de encantamiento a elemento la probabilidad de aturdimiento se multiplica por el multiplicador de elemento: el atributo del arma contra la defensa del objetivo.
Actualizado:
Árbol de encantamiento 6
La habilidad se encanta desde el nivel 37 por una de las ramas. Elige un paso de una rama para ver cómo queda la habilidad.
-
Chance
+30Encantamiento Chance: Aumenta la probabilidad de éxito.
+30 Chance Aumenta la probabilidad de éxito.
Ataca al enemigo con 2411 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Chance: Aumenta la probabilidad de éxito.
-
Cost
+30Encantamiento Cost: Aumenta el Poder y reduce el consumo de MP.
+30 Cost Aumenta el Poder en 22 y reduce el consumo de MP en 1.
Ataca al enemigo con 3063 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Cost: Aumenta el Poder y reduce el consumo de MP.
-
Fire Attack
+30Encantamiento Fire Attack: Aumenta el daño de fuego en 2.
+30 Fire Attack Aumenta el daño de fuego en 2.
Ataca al enemigo con 2411 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Fire Attack: Aumenta el daño de fuego en 50.
-
Water Attack
+30Encantamiento Water Attack: Otorga 2 de atributo de agua.
+30 Water Attack Aumenta el daño de agua en 2.
Ataca al enemigo con 2411 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Water Attack: Otorga 50 de atributo de agua.
-
Wind Attack
+30Encantamiento Wind Attack: Otorga 2 de atributo de viento.
+30 Wind Attack Aumenta el daño de viento en 2.
Ataca al enemigo con 2411 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Wind Attack: Otorga 50 de atributo de viento.
-
Earth Attack
+30Encantamiento Earth Attack: Otorga 2 de atributo de tierra.
+30 Earth Attack Aumenta el daño de tierra en 2.
Ataca al enemigo con 2411 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Earth Attack: Otorga 50 de atributo de tierra.
Quién la aprende 6
Descripción por niveles
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 1 | Ataca al enemigo con 487 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 2 | Ataca al enemigo con 518 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 3 | Ataca al enemigo con 550 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 4 | Ataca al enemigo con 583 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 5 | Ataca al enemigo con 618 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 6 | Ataca al enemigo con 655 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 7 | Ataca al enemigo con 693 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 8 | Ataca al enemigo con 732 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 9 | Ataca al enemigo con 773 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 10 | Ataca al enemigo con 816 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 11 | Ataca al enemigo con 860 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 12 | Ataca al enemigo con 905 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 13 | Ataca al enemigo con 952 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 14 | Ataca al enemigo con 1001 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 15 | Ataca al enemigo con 1051 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 16 | Ataca al enemigo con 1102 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 17 | Ataca al enemigo con 1155 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 18 | Ataca al enemigo con 1210 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 19 | Ataca al enemigo con 1265 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 20 | Ataca al enemigo con 1322 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 21 | Ataca al enemigo con 1380 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 22 | Ataca al enemigo con 1440 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 23 | Ataca al enemigo con 1500 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 24 | Ataca al enemigo con 1561 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 25 | Ataca al enemigo con 1624 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 26 | Ataca al enemigo con 1687 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 27 | Ataca al enemigo con 1751 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 28 | Ataca al enemigo con 1816 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 29 | Ataca al enemigo con 1881 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 30 | Ataca al enemigo con 1947 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 31 | Ataca al enemigo con 2013 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 32 | Ataca al enemigo con 2080 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 33 | Ataca al enemigo con 2146 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 34 | Ataca al enemigo con 2213 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 35 | Ataca al enemigo con 2279 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 36 | Ataca al enemigo con 2345 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |
| 37 | Ataca al enemigo con 2411 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. |