Hammer Crush

Hammer Crush

Activa · Física · 37 niveles · ID 260

Ataca al enemigo con 2411 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

MP
72
Casteo
1,08 s
Reutilización
3 s
Alcance
40

La descripción y los números corresponden al nivel 37, el último.

Mecánica

Golpe con arma contundente a un objetivo: hace daño ignorando el escudo y aturde 9 segundos con cierta probabilidad. La probabilidad depende de «CON» del objetivo, de la diferencia entre el nivel de la habilidad y el nivel del objetivo y de su resistencia al aturdimiento. El encantamiento de probabilidad sube la probabilidad base del 50% al 80%.

En esta página
  1. Cómo funciona
  2. Probabilidad de aturdimiento
  3. Cómo se calcula la probabilidad
  4. Enchant
  5. Ramas de elemento: la probabilidad depende del atributo
  6. Cómo defenderse
  7. Cuánto dura el aturdimiento
  8. Equipo y buffs: qué cambia la probabilidad
  9. En los combates del servidor
  10. Comprobado en el servidor
  11. Particularidades de nuestro servidor

# Cómo funciona

«Hammer Crush» Hammer Crush es un golpe de cerca contra un solo objetivo, alcance de uso 40. Tiempo de uso base de 1.08 segundos y 0.72 segundos de pausa tras el golpe, cooldown de 3 segundos. Hace falta un arma contundente, de una mano o de dos manos. El golpe ignora el escudo, puede haber golpe crítico y over-hit.

La habilidad la aprenden Gladiator, Destroyer, Bounty Hunter y Warsmith - 37 niveles, del nivel 40 al 74 del personaje; Overlord y Warcryer - 35 niveles. El encantamiento está disponible para las terceras profesiones con los 37 niveles completos de la habilidad: Duelist, Titan, Fortune Seeker, Maestro. Dominator y Doomcryer no pueden encantarla.

Partes de la habilidad

Pieza Qué hace Cuándo se activa
Daño
  • golpe físico
  • ignora el escudo
siempre, si el objetivo no lo esquivó
Aturdimiento de 9 segundos el objetivo no puede moverse, atacar ni usar habilidades por probabilidad, solo si el golpe hizo daño
Niveles de la habilidad
Nivel de la habilidad Desde qué nivel del personaje Poder del golpe Coste de MP Nivel de la habilidad en el cálculo de la probabilidad Probabilidad contra un objetivo de tu nivel, «CON» 27 Probabilidad contra un objetivo de tu nivel, «CON» 43 Probabilidad contra un objetivo de nivel 85, «CON» 27 Probabilidad contra un objetivo de nivel 85, «CON» 43
1 40 487 35 MP 38 49% 21% 27% 11%
2 40 518 36 MP 39 50% 21% 27% 11%
3 40 550 37 MP 40 50% 21% 28% 12%
4 43 583 37 MP 41 49% 21% 28% 12%
5 43 618 38 MP 42 50% 21% 29% 12%
6 43 655 39 MP 43 50% 21% 29% 12%
7 46 693 40 MP 44 49% 21% 30% 13%
8 46 732 42 MP 45 50% 21% 30% 13%
9 46 773 43 MP 46 50% 21% 31% 13%
10 49 816 44 MP 47 49% 21% 31% 13%
11 49 860 45 MP 48 50% 21% 32% 13%
12 49 905 46 MP 49 50% 21% 32% 14%
13 52 952 47 MP 50 49% 21% 33% 14%
14 52 1001 48 MP 51 50% 21% 33% 14%
15 52 1051 49 MP 52 50% 21% 34% 14%
16 55 1102 50 MP 53 49% 21% 34% 14%
17 55 1155 51 MP 54 50% 21% 35% 15%
18 55 1210 52 MP 55 50% 21% 35% 15%
19 58 1265 54 MP 56 49% 21% 36% 15%
20 58 1322 55 MP 57 50% 21% 36% 15%
21 58 1380 56 MP 58 50% 21% 37% 15%
22 60 1440 57 MP 59 50% 21% 37% 16%
23 60 1500 58 MP 60 50% 21% 38% 16%
24 62 1561 59 MP 61 50% 21% 38% 16%
25 62 1624 60 MP 62 50% 21% 39% 16%
26 64 1687 61 MP 63 50% 21% 39% 17%
27 64 1751 62 MP 64 50% 21% 40% 17%
28 66 1816 63 MP 65 50% 21% 40% 17%
29 66 1881 64 MP 66 50% 21% 41% 17%
30 68 1947 65 MP 67 50% 21% 41% 17%
31 68 2013 66 MP 68 50% 21% 42% 18%
32 70 2080 67 MP 69 50% 21% 42% 18%
33 70 2146 68 MP 70 50% 21% 43% 18%
34 72 2213 69 MP 71 50% 21% 43% 18%
35 72 2279 70 MP 72 50% 21% 44% 18%
36 74 2345 71 MP 73 50% 21% 44% 19%
37 74 2411 72 MP 74 50% 21% 45% 19%

# Probabilidad de aturdimiento

La probabilidad de stun depende de tres cosas: la «CON» del objetivo, la diferencia entre el nivel de la habilidad y el del objetivo, y la resistencia del objetivo al stun. El resultado nunca baja del 10% ni pasa del 90%. Cuanto más alta la «CON» del objetivo, menor la probabilidad.

«STR», «P. Atk.» y el nivel del propio atacante no influyen en la probabilidad. Influye la fuerza de aturdimiento - la dan las joyas de jefe y algunas habilidades. En las ramas de encantamiento elemental se añade un multiplicador más - según el atributo del arma y la defensa del objetivo contra ese elemento.

Probabilidad contra un objetivo de nivel 85 sin defensa contra aturdimiento

«CON» del objetivo Quién, aproximadamente nv. 37 sin encantamiento encantamiento +30 «Chance» encantamiento +30 «Cost»
20 45% 81% 50%
24 magos elfos oscuros 45% 81% 50%
25 magos elfos 45% 81% 50%
27 magos humanos 45% 81% 50%
30 kamael mujeres 42% 75% 47%
31 kamael hombres, magos orcos 40% 73% 45%
32 guerreros elfos oscuros 39% 69% 43%
36 guerreros elfos 32% 58% 36%
40 25% 45% 28%
43 guerreros humanos 19% 34% 21%
45 enanos 15% 27% 17%
47 guerreros orcos 10% 19% 12%
50 10% 10% 10%
55 10% 10% 10%
60 10% 10% 10%

# Cómo se calcula la probabilidad

Probabilidad = probabilidad base x multiplicador de «CON» del objetivo x multiplicador de nivel x multiplicador de resistencia. El resultado no baja del 10% ni pasa del 90%.

  1. La probabilidad base es del 50%; el encantamiento «Chance» la sube del 51% en +1 al 80% en +30.
  2. Multiplicador de «CON»: se toma la «CON» completa del objetivo - con tintes, set y joyas. Hasta «CON» 27 el multiplicador es 1, luego baja y con «CON» 50 llega a 0.10.
  3. Multiplicador de nivel = 1.01 x (1 + (nivel de la habilidad - nivel del objetivo) / 100). El nivel de la habilidad no es el nivel del personaje: está escrito en la propia habilidad y crece con su nivel y su encantamiento. En el nivel 37 de la habilidad es 74, con cualquier encantamiento - de 76 en +1 a 85 en +28.
  4. Multiplicador de defensa = 1 + (poder de aturdimiento del atacante - defensa del objetivo contra aturdimiento) / 100, no menos de 0.10 y no más de 1.90. Tanto la defensa como el poder cuentan como máximo 150.

Cálculo paso a paso: encantamiento +30 «Chance», objetivo de nivel 85

Objetivo «CON» Multiplicador de «CON» Multiplicador de nivel Multiplicador de defensa Cálculo Probabilidad
mago humano sin defensa 27 × 1.00 × 1.01 × 1.00 80 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 80.8% 81%
guerrero humano sin defensa 43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% 34%
guerrero humano, «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 43 × 0.42 × 1.01 × 0.60 80 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.4% 20%
guerrero orco con tinte de +4 «CON», «Resist Shock» Resist Shock nivel 4 51 × 0.10 × 1.01 × 0.60 80 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 4.8% 10%
43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% 34%
Multiplicador de «CON»
«CON» del objetivo Bonificación de «CON» Multiplicador de probabilidad
20 0.80 × 1.00
24 0.90 × 1.00
25 0.93 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
31 1.10 × 0.90
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
42 1.53 × 0.47
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
49 1.88 × 0.12
50 1.94 × 0.10
55 2.25 × 0.10
60 2.60 × 0.10

Probabilidad contra objetivos de distinto nivel, sin defensa contra aturdimiento

Nivel del objetivo Multiplicador de nivel, nv. 37 sin encantamiento «CON» 27, nv. 37 sin encantamiento «CON» 43, 37 nv. sin encantamiento Multiplicador de nivel, encantamiento +30 «Chance» «CON» 27, encantamiento +30 «Chance» «CON» 43, encantamiento +30 «Chance» Multiplicador de nivel, encantamiento +30 «Cost» «CON» 27, encantamiento +30 «Cost» «CON» 43, encantamiento +30 «Cost»
40 × 1.35 68% 28% × 1.46 90% 49% × 1.46 73% 31%
52 × 1.23 62% 26% × 1.34 90% 45% × 1.34 67% 28%
62 × 1.13 57% 24% × 1.24 90% 42% × 1.24 62% 26%
70 × 1.05 53% 22% × 1.16 90% 39% × 1.16 58% 24%
74 × 1.01 50% 21% × 1.12 90% 38% × 1.12 56% 24%
76 × 0.99 49% 21% × 1.10 88% 37% × 1.10 55% 23%
78 × 0.97 48% 20% × 1.08 86% 36% × 1.08 54% 23%
80 × 0.95 47% 20% × 1.06 85% 36% × 1.06 53% 22%
82 × 0.93 46% 20% × 1.04 83% 35% × 1.04 52% 22%
85 × 0.90 45% 19% × 1.01 81% 34% × 1.01 50% 21%

# Enchant

Hay seis ramas de encantamiento. «Chance» sube la probabilidad base de aturdimiento del 50% al 80%. «Cost» aumenta el poder del golpe y reduce el coste de MP. «Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» y «Earth Attack» hacen que el golpe sea elemental - en ellas la probabilidad de aturdimiento depende además del elemento, ver la sección siguiente. Cualquier rama sube el nivel de la habilidad en el cálculo de la probabilidad: de 74 a 76 en +1 y hasta 85 en +28 - por eso la probabilidad contra un objetivo de nivel 85 crece un poco incluso sin la rama de probabilidad.

Encantamiento «Chance»

Enchant Probabilidad base Nivel de la habilidad en el cálculo de la probabilidad Probabilidad contra un objetivo de nivel 85, «CON» 27 «CON» 43 «CON» 47
+1 51% 76 47% 20% 11%
+5 55% 77 51% 21% 12%
+10 60% 79 57% 24% 13%
+15 65% 80 62% 26% 14%
+20 70% 82 69% 29% 16%
+25 75% 84 75% 31% 17%
+28 78% 85 79% 33% 18%
+30 80% 85 81% 34% 19%

Encantamiento «Cost»

Enchant Poder del golpe Nivel de la habilidad en el cálculo de la probabilidad Probabilidad contra un objetivo de nivel 85, «CON» 27 «CON» 43
+1 2432 76 46% 19%
+5 2519 77 46% 20%
+10 2628 79 47% 20%
+15 2737 80 48% 20%
+20 2845 82 49% 21%
+25 2954 84 50% 21%
+28 3019 85 50% 21%
+30 3063 85 50% 21%

# Ramas de elemento: la probabilidad depende del atributo

En las ramas «Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» y «Earth Attack» la propia habilidad se vuelve elemental, y en la probabilidad de aturdimiento entra un multiplicador más:

multiplicador de elemento = 1 + (ataque elemental del atacante - defensa del objetivo contra ese elemento) / 1000.

  1. Si el atributo del arma coincide con el elemento de la rama, ataque elemental = atributo del arma + hasta 50 del encantamiento.
  2. Si el arma tiene otro atributo, el encantamiento no añade elemento: en el cálculo entra solo el ataque de ese elemento de otras fuentes (augmentación, agathion, pociones) - normalmente de 0 a 20, y el multiplicador casi siempre reduce la probabilidad.
  3. La defensa del objetivo es la suma de su defensa contra ese elemento de la armadura y de los buffs.

Conclusión: la rama de elemento solo vale la pena con el atributo de tu arma. Con un arma de otro elemento, contra un objetivo con defensa 300 la probabilidad baja un 30% de su valor. En las demás ramas este multiplicador no existe.

Multiplicador de elemento y probabilidad: encantamiento +30 de elemento, objetivo de nivel 85, «CON» 27, sin resistencia al aturdimiento

Defensa del objetivo contra el elemento Arma de otro elemento: multiplicador probabilidad Arma del mismo elemento, atributo 150: multiplicador probabilidad Arma del mismo elemento, atributo 300: multiplicador probabilidad
0 × 1.00 50% × 1.20 61% × 1.35 68%
60 × 0.94 47% × 1.14 58% × 1.29 65%
120 × 0.88 44% × 1.08 55% × 1.23 62%
200 × 0.80 40% × 1.00 50% × 1.15 58%
300 × 0.70 35% × 0.90 45% × 1.05 53%
450 × 0.55 28% × 0.75 38% × 0.90 45%

Medición, 4000 usos cada una, Archmage de nivel 85

Defensa del objetivo contra el elemento Arma de otro elemento Arma del mismo elemento, atributo 150 Arma del mismo elemento, atributo 300
0 50.0% 61.0% 67.6%
100 45.7% 55.6% 62.3%
200 40.1% 50.5% 58.7%
300 34.8% 45.8% 53.2%
450 26.5% 38.1% 45.7%

# Cómo defenderse

Contra el stun protege la resistencia al stun: reduce la probabilidad y acorta la duración. Una resistencia de 40 deja el 60% de la probabilidad calculada por «CON» y nivel, una de 80, el 20%. El poder de stun del atacante se resta de la resistencia del objetivo. La resistencia general a debuffs, «M. Def.» y la resistencia a ataques mentales no afectan al stun.

Probabilidad contra un objetivo de nivel 85 con distinta defensa contra aturdimiento

Defensa De dónde sale (ejemplo) Multiplicador de defensa encantamiento +30 «Chance», «CON» 27 encantamiento +30 «Chance», «CON» 43 37 nv. sin encantamiento, «CON» 27
0 ninguna × 1.00 81% 34% 45%
15 «Resist Shock» Resist Shock nv. 1 × 0.85 69% 29% 38%
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.80 65% 27% 36%
30 «Fortitude» Fortitude × 0.70 57% 24% 31%
40 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 × 0.60 48% 20% 27%
50 bonificación de set completo, por ejemplo con «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate × 0.50 40% 17% 22%
60 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.40 32% 14% 18%
80 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas × 0.20 16% 10% 10%
90 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y bonificación de set completo × 0.10 10% 10% 10%
120 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas y «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken × 0.10 10% 10% 10%
150 límite: todo lo que pasa de ahí no cuenta × 0.10 10% 10% 10%

Buffs y habilidades del objetivo: probabilidad y duración, encantamiento +30 «Chance», objetivo de nivel 85

En el objetivo Defensa Probabilidad, «CON» 27 Probabilidad, «CON» 43 Tiempo «CON» 43, poder de stun del atacante 40: probabilidad tiempo
ninguna 0 81% 34% 9 s 48% 12 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 1 15 69% 29% 7 s 42% 11 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 2 20 65% 27% 7 s 41% 10 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 3 30 57% 24% 6 s 37% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 - este nivel lo da el buffer 40 48% 20% 6 s 34% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock con encantamiento +10 «Power» 46 44% 18% 6 s 32% 8 s
«Resist Shock» Resist Shock con encantamiento +20 «Power» 53 38% 16% 5 s 30% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock con encantamiento +30 «Power» 60 32% 14% 5 s 27% 7 s
«Fortitude» Fortitude 30 57% 24% 6 s 37% 9 s
«War Frenzy» War Frenzy nv. 3 15 69% 29% 7 s 42% 11 s
«Lionheart» Lionheart nv. 1 40 48% 20% 6 s 34% 9 s
«Lionheart» Lionheart nv. 2 60 32% 14% 5 s 27% 7 s
«Lionheart» Lionheart nv. 3 80 16% 10% 5 s 20% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «War Frenzy» War Frenzy nv. 3 55 36% 15% 5 s 29% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Clan Resist Shock» Clan Resist Shock nv. 3 64 29% 12% 5 s 26% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Fortitude» Fortitude 70 24% 10% 5 s 24% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock con encantamiento +30 «Power» y «Fortitude» Fortitude 90 10% 10% 4 s 17% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Lionheart» Lionheart nv. 3 120 10% 10% 4 s 10% 5 s

Qué da defensa contra aturdimiento

Fuente Defensa
«Resist Shock» Resist Shock (niveles 1-4: 15 / 20 / 30 / 40; encantamiento «Power»: 40 en +1, 46 en +10, 53 en +20, 60 en +30) o «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) (40) o el efecto del clan hall (15 / 20 / 30 / 40) de 15 a 60
«Lionheart» Lionheart, niveles 1-3 - sobre sí mismo, 60 segundos 40 / 60 / 80
«Fortitude» Fortitude - habilidad conmutable 30, con encantamiento hasta 35
«War Frenzy» War Frenzy, niveles 1-3 - habilidad conmutable 5 / 10 / 15, con encantamiento hasta 25
«Residential Shock Immunity» Residential Shock Immunity - habilidad de la diadema de los dueños de castillo, durante 7 segundos, cooldown de 10 minutos 80 o 100
«Blessing of Resistance - Stun» Blessing of Resistance - Stun - habilidad de agathion 40
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock, niveles 1-3 - habilidad de clan 12 / 20 / 24
«Residence Fortitude» Residence Fortitude - habilidad de los dueños de una residencia 10
«Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - habilidad de certificación de subclase 5
bonificación de set completo con cualquiera de estas pecheras: «Majestic Plate Armor» Majestic Plate Armor, «Majestic Leather Armor» Majestic Leather Armor, «Majestic Robe» Majestic Robe, «Major Arcana Robe» Major Arcana Robe, «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate, «Vorpal Leather Breastplate» Vorpal Leather Breastplate, «Vorpal Tunic» Vorpal Tunic, «Vesper Tunic» Vesper Tunic, «Vesper Noble Tunic» Vesper Noble Tunic, «Elegia Tunic» Elegia Tunic - y con sus versiones PvP 50
bonificación de set pesado con escudo: «Dynasty Breast Plate» Dynasty Breast Plate / «Dynasty Platinum Plate» Dynasty Platinum Plate 13 / 15
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Necklace of Freya» Necklace of Freya / «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya 15 / 20
«Dynasty Necklace» Dynasty Necklace / «Dynasty Earrings» Dynasty Earrings / «Dynasty Ring» Dynasty Ring 18 / 12 / 8
«Aden Guard Earring» Aden Guard Earring y «Aden Protection Earring» Aden Protection Earring, «Innadril Guard Earring» Innadril Guard Earring y «Innadril Protection Earring» Innadril Protection Earring - cada uno 15
«White Talisman of Grounding» White Talisman of Grounding / «Talisman - Resistance to Stun» Talisman - Resistance to Stun 10 / 15
«Primeval Potion» Primeval Potion 15
propiedad de augmentación de resistencia al aturdimiento de 0.85 a 3.42

Qué da poder de aturdimiento al atacante

Fuente Poder de aturdimiento
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Gludio Guard Earring» Gludio Guard Earring y «Gludio Protection Earring» Gludio Protection Earring, «Goddard Guard Earring» Goddard Guard Earring y «Goddard Protection Earring» Goddard Protection Earring - cada uno 15
«Spike» Spike (hace falta un arma contundente) o «Weapon Maintenance» Weapon Maintenance o sus copias de la mascota y del mentor 8
«Sword/Blunt Weapon Mastery» Sword/Blunt Weapon Mastery desde el nivel 9 de la habilidad, solo en los enanos: con un golpe normal de espada o de arma contundente, con una probabilidad del 50% durante 5 segundos 20
propiedad de augmentación de poder de aturdimiento de 0.85 a 3.42

Qué más anula el aturdimiento

Qué hay en el objetivo Qué sucede
inmunidad a los debuffs o invulnerabilidad el aturdimiento no se aplica
evasión de habilidades físicas si el objetivo esquivó, no hay ni daño ni aturdimiento
escudo no ayuda: el golpe ignora el escudo
reflejo de habilidades físicas el aturdimiento no vuelve al atacante y se queda en el objetivo

# Cuánto dura el aturdimiento

En la habilidad están escritos 9 segundos. La defensa del objetivo contra aturdimiento acorta la duración, el poder de aturdimiento del atacante la alarga. Contra jefes de raid la duración no cambia.

Cómo se calcula: diferencia = fuerza de aturdimiento del atacante - protección del objetivo.

  1. La diferencia es cero (no hay protección o la fuerza la anula por completo): el tiempo es el escrito.
  2. Diferencia menor que cero (la defensa es más fuerte): duración = 9 / (1 + diferencia / 100), la diferencia se toma sin signo.
  3. Diferencia mayor que cero (el poder es mayor): duración = 9 x (1 + diferencia / 100).
  4. El resultado se redondea hacia abajo a segundos enteros.

Ejemplo: el objetivo tiene «Resist Shock» Resist Shock niv. 4 - protección 40. Atacante sin fuerza de aturdimiento: diferencia -40, tiempo 9 / 1.4 = 6.43, tras redondear 6 s. Atacante con «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas con fuerza 40: diferencia 0, tiempo 9 s.

Cuántos segundos dura el aturdimiento

Defensa del objetivo contra aturdimiento De dónde sale (ejemplo) Atacante sin poder de aturdimiento Poder de aturdimiento 40 Poder de aturdimiento 80
0 ninguna 9 s 12 s 16 s
15 «Resist Shock» Resist Shock nv. 1 7 s 11 s 14 s
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken 7 s 10 s 14 s
30 «Fortitude» Fortitude 6 s 9 s 13 s
40 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 6 s 9 s 12 s
50 bonificación de set completo 6 s 8 s 11 s
60 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Earring of Zaken» Earring of Zaken 5 s 7 s 10 s
80 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 5 s 6 s 9 s
100 4 s 5 s 7 s
120 4 s 5 s 6 s
150 límite 3 s 4 s 5 s

# Equipo y buffs: qué cambia la probabilidad

«STR», «P. Atk.» y los buffs normales del atacante no cambian la probabilidad de aturdir - solo la cambia el poder de aturdimiento y, en las ramas de elemento, también el atributo del arma. En el objetivo la cambian «CON» y la resistencia al aturdimiento.

Mediciones: Titan de nivel 85, encantamiento +30 «Chance», objetivo - Duelist de nivel 85 («CON» 43), 4000 usos por celda. Las habilidades y joyas de las mediciones son reales. El tiempo en estas tablas está recalculado con la fórmula tras la corrección del 14.10.2026 (comprobado en el núcleo con un test), la probabilidad es medida.

Qué lleva el atacante

Qué lleva el atacante Poder de aturdimiento Objetivo sin defensa: probabilidad tiempo Objetivo con «Resist Shock» Resist Shock nv. 4: probabilidad tiempo Objetivo con «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y con «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas: probabilidad tiempo
nada 0 35.5% 9 s 20.4% 6 s 9.5% 5 s
poder de aturdimiento 8, como el de «Spike» Spike 8 36.2% 9 s 22.8% 6 s 9.8% 5 s
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring y «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 44.5% 12 s 32.5% 8 s 18.8% 6 s
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 40.6% 10 s 28.2% 7 s 13.4% 5 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 48.4% 12 s 34.6% 9 s 19.6% 6 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas y «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 80 62.0% 16 s 48.0% 12 s 33.1% 9 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken y «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 95 64.5% 17 s 53.5% 13 s 39.3% 10 s

Qué hay en el objetivo, atacante sin poder de aturdimiento

Qué hay en el objetivo Defensa contra aturdimiento Probabilidad Tiempo
nada 0 35.1% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 1 15 29.8% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 40 20.0% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock con encantamiento +30 «Power» 60 13.5% 5 s
«Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 40 20.2% 6 s
«Fortitude» Fortitude 30 24.4% 6 s
«Lionheart» Lionheart nv. 1 40 20.3% 6 s
«Lionheart» Lionheart nv. 3 80 9.6% 5 s
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock nv. 3 24 24.3% 7 s
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 26.7% 7 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 20.8% 6 s
«Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 15 29.3% 7 s
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring y «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 22.9% 6 s
bonificación de set completo con «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate 50 16.9% 6 s
vulnerabilidad 11, como la de «Acrobatic Move» Acrobatic Move al correr vulnerabilidad 11 37.3% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Earring of Zaken» Earring of Zaken 60 13.2% 5 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 10.8% 5 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y bonificación de set completo 90 10.2% 4 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Lionheart» Lionheart nv. 3 120 10.2% 4 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4, bonificación de set completo y «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.2% 3 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4, bonificación de set completo, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas y «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 170 9.9% 3 s

# En los combates del servidor

Datos del registro de combates entre jugadores del 06-11.10.2026, las siete habilidades de aturdimiento juntas: «Stun Attack» Stun Attack, «Hammer Crush» Hammer Crush, «Armor Crush» Armor Crush, «Rush Impact» Rush Impact, «Rush Impact» Rush Impact, «Stun Shot» Stun Shot, «Shield Stun» Shield Stun. El registro no marca la Olimpiada por separado, sus combates entran en la cuenta general.

Lo principal: en combates reales la probabilidad casi siempre la recorta la resistencia del objetivo. «Resist Shock» Resist Shock nivel 4 de un buffer o su copia de evento estaba en el objetivo en el 68% de las tiradas, y casi la mitad de todas las tiradas (46%) fue con la probabilidad mínima del 10%. El objetivo tenía «CON» por encima de 27 en el 93% de las tiradas. El poder de stun del atacante superó la resistencia del objetivo solo en el 7% de las tiradas.

Usos y aturdimientos del 06-11.10.2026

Habilidad Impactos con daño Aturdimientos Proporción
«Stun Attack» Stun Attack 182 13 7.1%
«Hammer Crush» Hammer Crush 451 61 13.5%
«Armor Crush» Armor Crush 1596 298 18.7%
«Rush Impact» Rush Impact 3184 567 17.8%
«Rush Impact» Rush Impact 5578 1040 18.6%
«Stun Shot» Stun Shot 976 161 16.5%
«Shield Stun» Shield Stun 364 101 27.7%
las siete habilidades 12331 2241 18.2%

Qué se come la probabilidad: probabilidad media en 720 tiradas del 11.10.2026

Qué se tiene en cuenta Probabilidad media
probabilidad base y nivel de la habilidad 67%
teniendo en cuenta «CON» de los objetivos 45%
contando la defensa de los objetivos y el poder de aturdimiento de los atacantes 20%

Qué había en los objetivos en el momento de la tirada, 720 tiradas del 11.10.2026

En el objetivo Proporción de tiradas
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 o «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 68%
«Fortitude» Fortitude 11%
«War Frenzy» War Frenzy 7%
«Lionheart» Lionheart 7%
ninguna habilidad de defensa 20%

Cuánto duraron los aturdimientos, 2241 aturdimientos del 06-11.10.2026

Tiempo Proporción de aturdimientos
de 3 a 5 segundos 38%
6 o 7 segundos 28%
8 segundos 4%
9 segundos o más 30%

# Comprobado en el servidor

Mediciones sobre el código del servidor: el manejador real de la habilidad, atacante y objetivos - personajes de las clases y niveles necesarios; las habilidades de protección y la joyería son las reales. El tiempo en estas tablas se recalculó con la fórmula tras la corrección del 14.10.2026 (comprobado con un test en el núcleo), la probabilidad es una medición.

Probabilidad por clases: medición, 4000 usos cada una, objetivo de nivel 85 sin defensa

Objetivo «CON» nv. 37 sin encantamiento encantamiento +30 «Chance» encantamiento +30 «Cost»
Storm Screamer 24 43.7% 79.9% 50.6%
Mystic Muse 25 45.5% 80.5% 50.5%
Archmage 27 44.9% 81.3% 51.1%
Female Soul Hound 30 41.8% 74.5% 47.2%
Doombringer 31 39.5% 72.4% 46.6%
Ghost Hunter 32 37.9% 69.0% 43.6%
Eva's Templar 36 32.5% 59.7% 35.2%
Phoenix Knight 43 19.5% 35.1% 19.9%
Fortune Seeker 45 13.6% 25.3% 16.9%
Titan 47 10.2% 18.2% 11.8%

Probabilidad con distinta «CON»: medición, 4000 usos cada una, objetivo de nivel 85 con «CON» fijada

«CON» del objetivo nv. 37 sin encantamiento encantamiento +30 «Chance» encantamiento +30 «Cost»
20 45.0% 80.4% 51.3%
25 45.8% 81.4% 51.4%
30 42.1% 74.8% 46.3%
35 34.0% 61.5% 38.8%
40 25.1% 44.0% 28.4%
45 15.9% 28.2% 17.3%
50 10.3% 10.0% 9.7%
55 9.8% 9.8% 10.0%
60 9.8% 10.8% 9.4%

Distintas profesiones y niveles: medición, 4000 usos cada una, objetivo sin defensa

Habilidad Atacante Objetivo «CON» del objetivo Probabilidad Tiempo
nv. 1 Destroyer nv. 40 Gladiator nv. 40 43 20.9% 9 s
nv. 1 Destroyer nv. 40 Sorcerer nv. 40 27 49.6% 9 s
nv. 1 Destroyer nv. 40 Treasure Hunter nv. 40 43 21.4% 9 s
nv. 13 Destroyer nv. 52 Gladiator nv. 52 43 21.4% 9 s
nv. 13 Destroyer nv. 52 Sorcerer nv. 52 27 47.6% 9 s
nv. 25 Destroyer nv. 62 Gladiator nv. 62 43 22.0% 9 s
nv. 25 Destroyer nv. 62 Sorcerer nv. 62 27 50.0% 9 s
nv. 37 Destroyer nv. 74 Gladiator nv. 74 43 21.2% 9 s
nv. 37 Destroyer nv. 74 Sorcerer nv. 74 27 51.1% 9 s
nv. 37 Destroyer nv. 74 Treasure Hunter nv. 74 43 22.8% 9 s
nv. 37 Destroyer nv. 74 Destroyer nv. 74 47 11.9% 9 s
nv. 37 Titan nv. 76 Duelist nv. 76 43 20.4% 9 s
nv. 37 Titan nv. 80 Duelist nv. 80 43 20.6% 9 s
nv. 37 Titan nv. 85 Duelist nv. 85 43 18.6% 9 s
encantamiento +30 Titan nv. 85 Duelist nv. 78 43 37.5% 9 s
encantamiento +30 Titan nv. 85 Duelist nv. 80 43 36.2% 9 s

Resistencia: medición, 4000 usos cada una, Archmage de nivel 85 («CON» 27)

En el objetivo Defensa Probabilidad, encantamiento +30 «Chance» Tiempo Probabilidad, nv. 37 sin encantamiento
nada 0 80.5% 9 s 44.6%
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 40 47.0% 6 s 27.0%
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 16.6% 5 s 10.3%
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y bonificación de set completo 90 11.1% 4 s 9.5%
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4, bonificación de set completo y «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 9.9% 3 s 10.2%

Las demás reglas: medición

Qué se comprobó Resultado
objetivo con reflejo de habilidades físicas del 100%, 2000 usos
  • el daño lo recibió el objetivo
  • aturdimiento en el objetivo - 1623 veces, en el atacante - 0
objetivo con evasión de habilidades físicas del 100%, 2000 usos no hubo daño ni aturdimiento ni una vez
objetivo inmune a los debuffs, 2000 usos no hubo aturdimiento ni una vez
segundo golpe de «Hammer Crush» Hammer Crush a un objetivo ya aturdido por ella, 4000 veces el objetivo siguió aturdido en 3834 casos, el aturdimiento fue quitado por el golpe en 166
«Armor Crush» Armor Crush contra un objetivo aturdido por «Hammer Crush» Hammer Crush, 4000 veces quedó el aturdimiento anterior - 537, pasó a ser el aturdimiento de la segunda habilidad - 3278, aturdimiento quitado por el golpe - 185
«Hammer Crush» Hammer Crush contra un objetivo aturdido por «Armor Crush» Armor Crush, 4000 veces quedó el aturdimiento anterior - 3119, pasó a ser el aturdimiento de la segunda habilidad - 708, aturdimiento quitado por el golpe - 173
«Hammer Crush» Hammer Crush contra un objetivo aturdido por «Rush Impact» Rush Impact, 4000 veces quedó el aturdimiento anterior - 578, pasó a ser el aturdimiento de la segunda habilidad - 3246, aturdimiento quitado por el golpe - 176
aturdimiento quitado por un golpe, 100000 comprobaciones cada uno golpe normal - 9.8%, crítico - 75.0%

# Particularidades de nuestro servidor

La lógica de la habilidad se acerca todo lo posible a los servidores oficiales (PTS) de High Five. Todos los números están tomados de sus datos: poder del golpe 2411 en el nivel 37, probabilidad base de aturdimiento del 50%, duración de 9 segundos, cooldown de 3 segundos. Cómo calcula exactamente el servidor oficial la probabilidad y la duración del aturdimiento por dentro no lo sabe nadie con certeza: no hay una descripción pública, y las builds conocidas interpretan los mismos números de formas distintas. Por eso, allí donde los datos dejan elección, en nuestro servidor la regla está fijada de forma explícita:

  1. La defensa contra aturdimiento actúa dos veces: reduce la probabilidad y acorta la duración del aturdimiento. El poder de aturdimiento del atacante funciona al revés - sube la probabilidad y alarga la duración.
  2. La defensa contra aturdimiento y el poder de aturdimiento cuentan como máximo 150 cada uno, la probabilidad final no es menor del 10% ni mayor del 90%.
  3. El tiempo se calcula solo a partir de la diferencia entre la fuerza de aturdimiento del atacante y la protección del objetivo: sobre un objetivo sin protección, igual que con fuerza y protección iguales, el aturdimiento dura exactamente el tiempo escrito - 9 segundos.
  4. El golpe normal y una habilidad de daño físico directo quitan el aturdimiento con una probabilidad del 10%, su golpe crítico - con una probabilidad del 75%.
  5. Mientras el objetivo tiene el aturdimiento de esta misma habilidad, no se hace una nueva tirada y el tiempo no se renueva.
  6. Contra raid bosses la probabilidad es la mitad, contra Grand Boss - 5 veces menor.
  7. En las ramas de encantamiento a elemento la probabilidad de aturdimiento se multiplica por el multiplicador de elemento: el atributo del arma contra la defensa del objetivo.

Actualizado:

Árbol de encantamiento 6

La habilidad se encanta desde el nivel 37 por una de las ramas. Elige un paso de una rama para ver cómo queda la habilidad.

Hammer Crush nv. 37
  1. Chance

    +30

    Encantamiento Chance: Aumenta la probabilidad de éxito.

    +30 Chance Aumenta la probabilidad de éxito.

    Ataca al enemigo con 2411 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Chance: Aumenta la probabilidad de éxito.

  2. Cost

    +30

    Encantamiento Cost: Aumenta el Poder y reduce el consumo de MP.

    +30 Cost Aumenta el Poder en 22 y reduce el consumo de MP en 1.

    Ataca al enemigo con 3063 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Cost: Aumenta el Poder y reduce el consumo de MP.

  3. Fire Attack

    +30

    Encantamiento Fire Attack: Aumenta el daño de fuego en 2.

    +30 Fire Attack Aumenta el daño de fuego en 2.

    Ataca al enemigo con 2411 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Fire Attack: Aumenta el daño de fuego en 50.

  4. Water Attack

    +30

    Encantamiento Water Attack: Otorga 2 de atributo de agua.

    +30 Water Attack Aumenta el daño de agua en 2.

    Ataca al enemigo con 2411 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Water Attack: Otorga 50 de atributo de agua.

  5. Wind Attack

    +30

    Encantamiento Wind Attack: Otorga 2 de atributo de viento.

    +30 Wind Attack Aumenta el daño de viento en 2.

    Ataca al enemigo con 2411 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Wind Attack: Otorga 50 de atributo de viento.

  6. Earth Attack

    +30

    Encantamiento Earth Attack: Otorga 2 de atributo de tierra.

    +30 Earth Attack Aumenta el daño de tierra en 2.

    Ataca al enemigo con 2411 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles. Encantamiento Earth Attack: Otorga 50 de atributo de tierra.

Quién la aprende 6

Descripción por niveles

NivelDescripción
1Ataca al enemigo con 487 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
2Ataca al enemigo con 518 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
3Ataca al enemigo con 550 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
4Ataca al enemigo con 583 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
5Ataca al enemigo con 618 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
6Ataca al enemigo con 655 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
7Ataca al enemigo con 693 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
8Ataca al enemigo con 732 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
9Ataca al enemigo con 773 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
10Ataca al enemigo con 816 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
11Ataca al enemigo con 860 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
12Ataca al enemigo con 905 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
13Ataca al enemigo con 952 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
14Ataca al enemigo con 1001 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
15Ataca al enemigo con 1051 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
16Ataca al enemigo con 1102 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
17Ataca al enemigo con 1155 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
18Ataca al enemigo con 1210 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
19Ataca al enemigo con 1265 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
20Ataca al enemigo con 1322 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
21Ataca al enemigo con 1380 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
22Ataca al enemigo con 1440 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
23Ataca al enemigo con 1500 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
24Ataca al enemigo con 1561 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
25Ataca al enemigo con 1624 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
26Ataca al enemigo con 1687 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
27Ataca al enemigo con 1751 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
28Ataca al enemigo con 1816 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
29Ataca al enemigo con 1881 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
30Ataca al enemigo con 1947 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
31Ataca al enemigo con 2013 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
32Ataca al enemigo con 2080 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
33Ataca al enemigo con 2146 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
34Ataca al enemigo con 2213 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
35Ataca al enemigo con 2279 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
36Ataca al enemigo con 2345 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
37Ataca al enemigo con 2411 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

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