Bounty Hunter: habilidades
Enano · 2.ª profesión · nv. 40 · 27 habilidades
Tres misiones por clase desde el nivel 35, una para un Kamael: cada una da una de las marcas que pide el maestro del gremio.
O todas las marcas de la profesión en una sola misión: Good Work's Reward guía
Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.
Habilidades por nivel
Nivel 40
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ActivaFísicaBackstab nv. 1 Mecánica explicada
Suma 1107 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 54 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaBackstab nv. 2 Mecánica explicada
Suma 1176 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 56 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaBackstab nv. 3 Mecánica explicada
Suma 1249 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 1
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 554 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 36 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 2
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 588 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 37 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 3
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 625 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 38 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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AlternableFake Death nv. 1 Mecánica explicada
Se hace el muerto para evitar que un monstruo ataque. Consume 10 MP por segundo.
MP 200
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PasivaVital Force nv. 3
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.9 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.2 al estar sentado.
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 1
Ataca al enemigo con 738 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 2
Ataca al enemigo con 784 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 37 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 3
Ataca al enemigo con 833 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 9
Atq. F. según el arma:
Espada, Espada a dos manos: +47.7
Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +50.3
50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 10
Atq. F. según el arma:
Espada, Espada a dos manos: +52.1
Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +55
50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 11
Atq. F. según el arma:
Espada, Espada a dos manos: +56.4
Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +59.6
50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 9
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +20.3.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 10
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +21.8.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 11
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +23.4.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaFast HP Recovery nv. 3
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.7.
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PasivaPolearm Mastery nv. 9
Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaPolearm Mastery nv. 10
Aumenta Atq. F. en 25.4 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaPolearm Mastery nv. 11
Aumenta Atq. F. en 27.1 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 14
Aumenta Def. F. en 21.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 15
Aumenta Def. F. en 22.7 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 16
Aumenta Def. F. en 24 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 14
Aumenta Def. F. en 20.4 al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 15
Aumenta Def. F. en 21.6 al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 16
Aumenta Def. F. en 22.8 al equipar armadura pesada.
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PasivaCrystallize nv. 2
Permite la cristalización de grado C.
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ActivaFísicaHammer Crush nv. 1 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 487 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 35 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaHammer Crush nv. 2 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 518 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaHammer Crush nv. 3 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 550 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 37 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDeadly Blow nv. 1 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1107 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 33 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDeadly Blow nv. 2 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1176 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 34 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDeadly Blow nv. 3 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1249 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 35 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaCrushing Strike nv. 1
Golpea al enemigo con 1041 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 38 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40
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ActivaFísicaBlazing Boost nv. 1
Se acerca rápidamente al enemigo. No se puede usar con un arco/ballesta equipado.
MP 38 Casteo 0,80 s Reutilización 3 s Alcance 400
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PasivaPotential Ability nv. 2
Al equipar una daga o dagas dobles, aumenta Prob. Crít. en 30% y Daño Crít. en 295. Requiere tener equipada una armadura ligera.
Nivel 43
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ActivaFísicaBackstab nv. 4 Mecánica explicada
Suma 1325 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaBackstab nv. 5 Mecánica explicada
Suma 1405 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 59 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaBackstab nv. 6 Mecánica explicada
Suma 1488 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 4
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 663 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 38 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 5
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 703 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 40 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 6
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 744 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 41 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 4
Ataca al enemigo con 884 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 5
Ataca al enemigo con 937 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 40 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 6
Ataca al enemigo con 992 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 41 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 12
Atq. F. según el arma:
Espada, Espada a dos manos: +61
Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +64.5
50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 13
Atq. F. según el arma:
Espada, Espada a dos manos: +65.6
Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +69.3
50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 14
Atq. F. según el arma:
Espada, Espada a dos manos: +70.2
Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +74.3
50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 12
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +25.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 13
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +26.6.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 14
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +28.4.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaBoost HP nv. 4
Aumenta HP máx. en 200.
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PasivaFast HP Recovery nv. 4
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.1.
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PasivaPolearm Mastery nv. 12
Aumenta Atq. F. en 29 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaPolearm Mastery nv. 13
Aumenta Atq. F. en 30.9 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaPolearm Mastery nv. 14
Aumenta Atq. F. en 32.9 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 17
Aumenta Def. F. en 25.3 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 18
Aumenta Def. F. en 26.6 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 19
Aumenta Def. F. en 27.9 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 17
Aumenta Def. F. en 24.1 al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 18
Aumenta Def. F. en 25.4 al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 19
Aumenta Def. F. en 26.7 al equipar armadura pesada.
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ActivaFísicaSpoil nv. 5
Imbuye a un monstruo de una magia que lo vuelve susceptible a la habilidad Sweeper.
MP 38 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaHammer Crush nv. 4 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 583 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 37 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaHammer Crush nv. 5 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 618 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaHammer Crush nv. 6 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 655 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 39 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDeadly Blow nv. 4 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1325 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 35 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDeadly Blow nv. 5 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1405 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 6 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1488 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 37 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSpoil Festival nv. 3
Causa Spoil alrededor del enemigo.
MP 113 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaCrushing Strike nv. 2
Golpea al enemigo con 1240 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 41 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 46
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ActivaFísicaBackstab nv. 7 Mecánica explicada
Suma 1574 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaBackstab nv. 8 Mecánica explicada
Suma 1664 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaBackstab nv. 9 Mecánica explicada
Suma 1757 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísica
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 7
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 787 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 42 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 8
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 832 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 43 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 9
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 879 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 44 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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PasivaVital Force nv. 4
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 3.6 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.5 al estar sentado.
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PasivaWeight Limit nv. 3
Cuadruplica el límite de peso.
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 7
Ataca al enemigo con 1049 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 42 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 8
Ataca al enemigo con 1109 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 43 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 9
Ataca al enemigo con 1171 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 44 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 15
Atq. F. según el arma:
Espada, Espada a dos manos: +75
Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +79.3
50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 16
Atq. F. según el arma:
Espada, Espada a dos manos: +79.8
Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +84.4
50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 17
Atq. F. según el arma:
Espada, Espada a dos manos: +84.7
Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +89.6
50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 15
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +30.2.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 16
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +32.1.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 17
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +34.1.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaPolearm Mastery nv. 15
Aumenta Atq. F. en 35 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaPolearm Mastery nv. 16
Aumenta Atq. F. en 37.1 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaPolearm Mastery nv. 17
Aumenta Atq. F. en 39.4 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 20
Aumenta Def. F. en 29.3 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 21
Aumenta Def. F. en 30.7 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 22
Aumenta Def. F. en 32.1 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 20
Aumenta Def. F. en 28 al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 21
Aumenta Def. F. en 29.4 al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 22
Aumenta Def. F. en 30.8 al equipar armadura pesada.
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ActivaFísicaHammer Crush nv. 7 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 693 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 40 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 8 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 732 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 42 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaHammer Crush nv. 9 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 773 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 43 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDeadly Blow nv. 7 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1574 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDeadly Blow nv. 8 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1664 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 39 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDeadly Blow nv. 9 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1757 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 40 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaCrushing Strike nv. 3
Golpea al enemigo con 1464 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 44 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 49
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ActivaFísicaBackstab nv. 10 Mecánica explicada
Suma 1853 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 11 Mecánica explicada
Suma 1953 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 12 Mecánica explicada
Suma 2057 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 10
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 927 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 46 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 11
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 977 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 47 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 12
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1029 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 48 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 10
Ataca al enemigo con 1236 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 46 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 11
Ataca al enemigo con 1302 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 47 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 12
Ataca al enemigo con 1371 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 48 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 18
Atq. F. según el arma:
Espada, Espada a dos manos: +89.7
Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +94.9
50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 19
Atq. F. según el arma:
Espada, Espada a dos manos: +94.8
Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +100.3
50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 20
Atq. F. según el arma:
Espada, Espada a dos manos: +99.9
Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +105.7
50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 18
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +36.1.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 19
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +38.2.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 20
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +40.4.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaBoost HP nv. 5
Aumenta HP máx. en 250.
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PasivaPolearm Mastery nv. 18
Aumenta Atq. F. en 41.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaPolearm Mastery nv. 19
Aumenta Atq. F. en 44.1 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 20
Aumenta Atq. F. en 46.6 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 23
Aumenta Def. F. en 33.6 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 24
Aumenta Def. F. en 35 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 25
Aumenta Def. F. en 36.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 23
Aumenta Def. F. en 32.2 al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 24
Aumenta Def. F. en 33.7 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 25
Aumenta Def. F. en 35.2 al equipar armadura pesada.
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ActivaFísicaSpoil nv. 6
Imbuye a un monstruo de una magia que lo vuelve susceptible a la habilidad Sweeper.
MP 44 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaHammer Crush nv. 10 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 816 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 44 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaHammer Crush nv. 11 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 860 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 45 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaHammer Crush nv. 12 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 905 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 46 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDeadly Blow nv. 10 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1853 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 41 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDeadly Blow nv. 11 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1953 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 42 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDeadly Blow nv. 12 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2057 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 43 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSpoil Festival nv. 4
Causa Spoil alrededor del enemigo.
MP 131 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaCrushing Strike nv. 4
Golpea al enemigo con 1714 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 48 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40
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PasivaPotential Ability nv. 3
Al equipar una daga o dagas dobles, aumenta Prob. Crít. en 40% y Daño Crít. en 384. Requiere tener equipada una armadura ligera.
Nivel 52
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ActivaFísicaBackstab nv. 13 Mecánica explicada
Suma 2164 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 74 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaBackstab nv. 14 Mecánica explicada
Suma 2274 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 74 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaBackstab nv. 15 Mecánica explicada
Suma 2388 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 76 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 13
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1082 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 50 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 14
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1137 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 50 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 15
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1194 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 51 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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PasivaVital Force nv. 5
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 4.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.7 al estar sentado.
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 13
Ataca al enemigo con 1443 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 14
Ataca al enemigo con 1516 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 15
Ataca al enemigo con 1592 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 51 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 21
Atq. F. según el arma:
Espada, Espada a dos manos: +105.2
Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +111.3
50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 22
Atq. F. según el arma:
Espada, Espada a dos manos: +110.6
Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +116.9
50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 23
Atq. F. según el arma:
Espada, Espada a dos manos: +115.9
Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +122.6
50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 21
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +42.7.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 22
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +45.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 23
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +47.4.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaFast HP Recovery nv. 5
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.6.
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PasivaPolearm Mastery nv. 21
Aumenta Atq. F. en 49.2 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaPolearm Mastery nv. 22
Aumenta Atq. F. en 51.9 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaPolearm Mastery nv. 23
Aumenta Atq. F. en 54.6 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 26
Aumenta Def. F. en 38.1 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 27
Aumenta Def. F. en 39.6 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 28
Aumenta Def. F. en 41.2 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 26
Aumenta Def. F. en 36.7 al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 27
Aumenta Def. F. en 38.2 al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 28
Aumenta Def. F. en 39.8 al equipar armadura pesada.
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PasivaCrystallize nv. 3
Permite la cristalización de grado B.
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ActivaFísicaHammer Crush nv. 13 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 952 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 47 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 14 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1001 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 48 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 15 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1051 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 49 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 13 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2164 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 45 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 14 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2274 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 45 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 15 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2388 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 46 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaCrushing Strike nv. 5
Golpea al enemigo con 1990 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 51 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40
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PasivaDivine Inspiration nv. 1
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
Nivel 55
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ActivaFísicaBackstab nv. 16 Mecánica explicada
Suma 2505 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 78 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaBackstab nv. 17 Mecánica explicada
Suma 2625 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 80 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaBackstab nv. 18 Mecánica explicada
Suma 2748 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 82 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 16
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1253 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 52 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 17
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1313 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 53 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 18
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1374 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 55 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 16
Ataca al enemigo con 1670 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 52 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 17
Ataca al enemigo con 1750 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 53 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 18
Ataca al enemigo con 1832 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 24
Atq. F. según el arma:
Espada, Espada a dos manos: +121.5
Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +128.4
50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 25
Atq. F. según el arma:
Espada, Espada a dos manos: +127.1
Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +134.3
50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 26
Atq. F. según el arma:
Espada, Espada a dos manos: +132.6
Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +140.1
50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 24
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +49.9.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 25
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +52.4.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 26
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +55.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaBoost HP nv. 6
Aumenta HP máx. en 300.
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PasivaPolearm Mastery nv. 24
Aumenta Atq. F. en 57.5 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaPolearm Mastery nv. 25
Aumenta Atq. F. en 60.4 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 26
Aumenta Atq. F. en 63.3 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 29
Aumenta Def. F. en 42.8 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 30
Aumenta Def. F. en 44.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 31
Aumenta Def. F. en 46.1 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 29
Aumenta Def. F. en 41.4 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 30
Aumenta Def. F. en 43 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 31
Aumenta Def. F. en 44.6 al equipar armadura pesada.
-
ActivaFísicaSpoil nv. 7
Imbuye a un monstruo de una magia que lo vuelve susceptible a la habilidad Sweeper.
MP 50 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 16 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1102 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 17 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1155 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 51 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 18 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1210 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 52 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 16 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2505 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 47 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 17 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2625 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 48 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 18 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2748 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 49 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSpoil Festival nv. 5
Causa Spoil alrededor del enemigo.
MP 150 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaCrushing Strike nv. 6
Golpea al enemigo con 2290 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 55 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 58
-
ActivaFísicaBackstab nv. 19 Mecánica explicada
Suma 2875 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 84 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 20 Mecánica explicada
Suma 3004 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 86 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 21 Mecánica explicada
Suma 3136 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 87 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 19
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1438 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 56 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 20
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1502 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 57 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 21
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1568 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 58 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
PasivaVital Force nv. 6
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 4.7 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.8 al estar sentado.
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 19
Ataca al enemigo con 1917 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 56 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 20
Ataca al enemigo con 2003 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 21
Ataca al enemigo con 2091 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 58 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 27
Atq. F. según el arma:
Espada, Espada a dos manos: +138.4
Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +146.2
50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 28
Atq. F. según el arma:
Espada, Espada a dos manos: +144.2
Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +152.3
50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 29
Atq. F. según el arma:
Espada, Espada a dos manos: +150
Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +158.4
50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 27
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +57.7.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 28
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +60.4.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 29
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +63.2.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaFast HP Recovery nv. 6
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.7.
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PasivaPolearm Mastery nv. 27
Aumenta Atq. F. en 66.4 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 28
Aumenta Atq. F. en 69.5 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 29
Aumenta Atq. F. en 72.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 32
Aumenta Def. F. en 47.8 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 33
Aumenta Def. F. en 49.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 34
Aumenta Def. F. en 51.3 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 32
Aumenta Def. F. en 46.3 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 33
Aumenta Def. F. en 48 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 34
Aumenta Def. F. en 49.7 al equipar armadura pesada.
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ActivaFísicaHammer Crush nv. 19 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1265 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 54 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaHammer Crush nv. 20 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1322 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaHammer Crush nv. 21 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1380 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 56 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDeadly Blow nv. 19 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2875 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDeadly Blow nv. 20 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3004 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 52 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDeadly Blow nv. 21 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3136 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 53 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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AlternablePolearm Accuracy nv. 1 Mecánica explicada
Precisión +2 (Lanza).
Mientras está activa, consume 16.9 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 11 MP.MP 11
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AlternableWar Frenzy nv. 1 Mecánica explicada
Resist. a aturdimiento +5, Resist. a sueño +10.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 13 MP.MP 13
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PasivaCollector's Experience nv. 1
Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos: Atq. F. +72.7.
Prob. de bloqueo con escudo +10%.
30% de probabilidad al usar Crushing Strike: Atq. F. +15%, Prob. Crít. +10% del valor base, Daño Crít. +10%, Vel. Atq. +3%, Vel. de carrera +5 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 15 segundos. -
ActivaFísicaCrushing Strike nv. 7
Golpea al enemigo con 2614 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 58 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 60
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ActivaFísicaBackstab nv. 22 Mecánica explicada
Suma 3271 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 89 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaBackstab nv. 23 Mecánica explicada
Suma 3408 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 91 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 22
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1636 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 60 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 23
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1704 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 61 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 22
Ataca al enemigo con 2181 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 23
Ataca al enemigo con 2272 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 30
Atq. F. según el arma:
Espada, Espada a dos manos: +156
Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +164.7
50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 31
Atq. F. según el arma:
Espada, Espada a dos manos: +162
Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +170.9
50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 30
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +66.1.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 31
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +69.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaPolearm Mastery nv. 30
Aumenta Atq. F. en 76 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaPolearm Mastery nv. 31
Aumenta Atq. F. en 79.3 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 35
Aumenta Def. F. en 53 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 36
Aumenta Def. F. en 54.8 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 35
Aumenta Def. F. en 51.4 al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 36
Aumenta Def. F. en 53.2 al equipar armadura pesada.
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PasivaCrystallize nv. 4
Permite la cristalización de grado A.
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ActivaFísicaSpoil nv. 8
Imbuye a un monstruo de una magia que lo vuelve susceptible a la habilidad Sweeper.
MP 55 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaHammer Crush nv. 22 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1440 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaHammer Crush nv. 23 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1500 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 58 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 22 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3271 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 54 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 23 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3408 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaCrushing Strike nv. 8
Golpea al enemigo con 2840 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 61 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 61
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PasivaDivine Inspiration nv. 2
Aumenta en 2 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version)
dónde conseguirlo
Nivel 62
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ActivaFísicaBackstab nv. 24 Mecánica explicada
Suma 3548 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 91 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaBackstab nv. 25 Mecánica explicada
Suma 3690 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 93 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísica
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 24
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1774 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 61 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaWhirlwind nv. 25
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1845 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 62 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 24
Ataca al enemigo con 2366 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 25
Ataca al enemigo con 2460 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 62 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 32
Atq. F. según el arma:
Espada, Espada a dos manos: +168
Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +177.3
50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 33
Atq. F. según el arma:
Espada, Espada a dos manos: +174.1
Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +183.6
50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 32
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +71.9.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 33
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +74.9.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaBoost HP nv. 7
Aumenta HP máx. en 350.
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PasivaPolearm Mastery nv. 32
Aumenta Atq. F. en 82.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaPolearm Mastery nv. 33
Aumenta Atq. F. en 86.1 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 37
Aumenta Def. F. en 56.6 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 38
Aumenta Def. F. en 58.4 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 37
Aumenta Def. F. en 55 al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 38
Aumenta Def. F. en 56.7 al equipar armadura pesada.
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ActivaFísicaHammer Crush nv. 24 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1561 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 59 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 25 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1624 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 24 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3548 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 25 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3690 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 56 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSpoil Festival nv. 6
Causa Spoil alrededor del enemigo.
MP 172 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaCollector's Experience nv. 2
Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos: Atq. F. +86.1.
Prob. de bloqueo con escudo +15%.
30% de probabilidad al usar Crushing Strike: Atq. F. +15%, Prob. Crít. +10% del valor base, Daño Crít. +10%, Vel. Atq. +3%, Vel. de carrera +5 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 15 segundos. -
ActivaFísicaCrushing Strike nv. 9
Golpea al enemigo con 3075 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 62 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 64
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ActivaFísicaBackstab nv. 26 Mecánica explicada
Suma 3834 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 95 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 27 Mecánica explicada
Suma 3980 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 97 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 26
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1917 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 63 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 27
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1990 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 65 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
PasivaVital Force nv. 7
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5.6 y la Bonif. de recuperación de MP en 3.1 al estar sentado.
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 26
Ataca al enemigo con 2556 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 27
Ataca al enemigo con 2653 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 34
Atq. F. según el arma:
Espada, Espada a dos manos: +180.3
Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +190.1
50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 35
Atq. F. según el arma:
Espada, Espada a dos manos: +186.4
Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +196.5
50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 34
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +78.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 35
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +81.1.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaPolearm Mastery nv. 34
Aumenta Atq. F. en 89.6 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 35
Aumenta Atq. F. en 93.1 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 39
Aumenta Def. F. en 60.2 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 40
Aumenta Def. F. en 62.1 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 39
Aumenta Def. F. en 58.6 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 40
Aumenta Def. F. en 60.4 al equipar armadura pesada.
-
ActivaFísicaSpoil nv. 9
Imbuye a un monstruo de una magia que lo vuelve susceptible a la habilidad Sweeper.
MP 59 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 26 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1687 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 27 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1751 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 62 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 26 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3834 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 27 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3980 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 58 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaCrushing Strike nv. 10
Golpea al enemigo con 3316 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 65 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 66
-
ActivaFísicaBackstab nv. 28 Mecánica explicada
Suma 4127 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 98 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 29 Mecánica explicada
Suma 4275 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 100 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 28
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2064 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 66 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 29
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2138 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 67 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 28
Ataca al enemigo con 2751 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 29
Ataca al enemigo con 2850 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 36
Atq. F. según el arma:
Espada, Espada a dos manos: +192.6
Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +203
50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 37
Atq. F. según el arma:
Espada, Espada a dos manos: +198.9
Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +209.6
50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 36
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +84.2.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 37
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +87.3.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaBoost HP nv. 8
Aumenta HP máx. en 400.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 36
Aumenta Atq. F. en 96.6 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 37
Aumenta Atq. F. en 100.2 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 41
Aumenta Def. F. en 64 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 42
Aumenta Def. F. en 65.8 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 41
Aumenta Def. F. en 62.2 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 42
Aumenta Def. F. en 64.1 al equipar armadura pesada.
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 28 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1816 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 29 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1881 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 64 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 28 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 4127 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 59 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 29 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 4275 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSpoil Festival nv. 7
Causa Spoil alrededor del enemigo.
MP 183 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaWrath nv. 1
Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 7%. Requiere una lanza.
MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaWrath nv. 2
Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 10%. Requiere una lanza.
MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
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AlternablePolearm Accuracy nv. 2 Mecánica explicada
Precisión +3 (Lanza).
Mientras está activa, consume 16.9 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 13 MP.MP 13
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AlternableWar Frenzy nv. 2 Mecánica explicada
Resist. a aturdimiento +10, Resist. a sueño +20.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 14 MP.MP 14
-
PasivaCollector's Experience nv. 3
Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos: Atq. F. +100.2.
Prob. de bloqueo con escudo +20%.
30% de probabilidad al usar Crushing Strike: Atq. F. +15%, Prob. Crít. +10% del valor base, Daño Crít. +10%, Vel. Atq. +3%, Vel. de carrera +5 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 15 segundos. -
ActivaFísicaCrushing Strike nv. 11
Golpea al enemigo con 3563 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 67 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 68
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ActivaFísicaBackstab nv. 30 Mecánica explicada
Suma 4425 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 102 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaBackstab nv. 31 Mecánica explicada
Suma 4575 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 103 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 30
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2213 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 68 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 31
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2288 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 69 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 30
Ataca al enemigo con 2950 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 31
Ataca al enemigo con 3050 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 69 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 38
Atq. F. según el arma:
Espada, Espada a dos manos: +205.1
Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +216.1
50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 39
Atq. F. según el arma:
Espada, Espada a dos manos: +211.5
Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +222.8
50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 38
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +90.5.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 39
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +93.7.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaFast HP Recovery nv. 7
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 3.4.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 38
Aumenta Atq. F. en 103.8 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 39
Aumenta Atq. F. en 107.5 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 43
Aumenta Def. F. en 67.7 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 44
Aumenta Def. F. en 69.7 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 43
Aumenta Def. F. en 66 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 44
Aumenta Def. F. en 67.8 al equipar armadura pesada.
-
ActivaFísicaSpoil nv. 10
Imbuye a un monstruo de una magia que lo vuelve susceptible a la habilidad Sweeper.
MP 63 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaHammer Crush nv. 30 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 1947 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 31 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 2013 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 30 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 4425 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 31 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 4575 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 62 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaWrath nv. 3
Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 12%. Requiere una lanza.
MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
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ActivaFísicaWrath nv. 4
Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 15%. Requiere una lanza.
MP 69 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaCrushing Strike nv. 12
Golpea al enemigo con 3813 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 69 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 70
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ActivaFísicaBackstab nv. 32 Mecánica explicada
Suma 4726 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 105 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 33 Mecánica explicada
Suma 4878 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 106 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 32
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2363 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 70 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 33
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2439 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 71 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 32
Ataca al enemigo con 3151 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 33
Ataca al enemigo con 3252 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 71 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 40
Atq. F. según el arma:
Espada, Espada a dos manos: +217.8
Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +229.3
50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 41
Atq. F. según el arma:
Espada, Espada a dos manos: +224.1
Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +236
50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 40
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +96.8.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 41
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +100.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaBoost HP nv. 9
Aumenta HP máx. en 440.
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PasivaPolearm Mastery nv. 40
Aumenta Atq. F. en 111.1 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaPolearm Mastery nv. 41
Aumenta Atq. F. en 114.8 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 45
Aumenta Def. F. en 71.6 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 46
Aumenta Def. F. en 73.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 45
Aumenta Def. F. en 69.7 al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 46
Aumenta Def. F. en 71.6 al equipar armadura pesada.
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PasivaCrystallize nv. 5
Permite la cristalización de grado S.
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ActivaFísicaHammer Crush nv. 32 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 2080 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 33 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 2146 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 32 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 4726 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 33 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 4878 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 64 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSpoil Festival nv. 8
Causa Spoil alrededor del enemigo.
MP 194 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaWrath nv. 5
Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 17%. Requiere una lanza.
MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
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ActivaFísicaWrath nv. 6
Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 20%. Requiere una lanza.
MP 71 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
PasivaCollector's Experience nv. 4
Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos: Atq. F. +114.8.
Prob. de bloqueo con escudo +25%.
30% de probabilidad al usar Crushing Strike: Atq. F. +15%, Prob. Crít. +10% del valor base, Daño Crít. +10%, Vel. Atq. +3%, Vel. de carrera +5 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 15 segundos. -
ActivaFísicaCrushing Strike nv. 13
Golpea al enemigo con 4065 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 71 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 72
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ActivaFísicaBackstab nv. 34 Mecánica explicada
Suma 5029 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 108 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 35 Mecánica explicada
Suma 5180 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 109 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 34
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2515 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 72 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 35
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2590 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 73 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
PasivaVital Force nv. 8
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 6.7 y la Bonif. de recuperación de MP en 3.5 al estar sentado.
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ActivaFísicaFatal Strike nv. 34
Ataca al enemigo con 3353 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 35
Ataca al enemigo con 3453 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 73 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 42
Atq. F. según el arma:
Espada, Espada a dos manos: +230.4
Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +242.5
50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 43
Atq. F. según el arma:
Espada, Espada a dos manos: +236.8
Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +249.2
50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 42
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +103.2.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 43
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +106.4.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaPolearm Mastery nv. 42
Aumenta Atq. F. en 118.4 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 43
Aumenta Atq. F. en 122.1 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 47
Aumenta Def. F. en 75.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 48
Aumenta Def. F. en 77.4 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 47
Aumenta Def. F. en 73.6 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 48
Aumenta Def. F. en 75.5 al equipar armadura pesada.
-
ActivaFísicaSpoil nv. 11
Imbuye a un monstruo de una magia que lo vuelve susceptible a la habilidad Sweeper.
MP 67 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 34 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 2213 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 69 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 35 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 2279 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 34 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 5029 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 35 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 5180 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaWrath nv. 7
Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 22%. Requiere una lanza.
MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaWrath nv. 8
Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 25%. Requiere una lanza.
MP 73 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaCrushing Strike nv. 14
Golpea al enemigo con 4316 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 73 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 74
-
ActivaFísicaBackstab nv. 36 Mecánica explicada
Suma 5330 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 111 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 37 Mecánica explicada
Suma 5479 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 112 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 36
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2665 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 74 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 37
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2740 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 75 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 36
Ataca al enemigo con 3553 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 74 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 37
Ataca al enemigo con 3653 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 75 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 44
Atq. F. según el arma:
Espada, Espada a dos manos: +243
Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +255.7
50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 45
Atq. F. según el arma:
Espada, Espada a dos manos: +249.3
Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +262.3
50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 44
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +109.6.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 45
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +112.8.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaBoost HP nv. 10
Aumenta HP máx. en 480.
-
PasivaFast HP Recovery nv. 8
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 4.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 44
Aumenta Atq. F. en 125.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 45
Aumenta Atq. F. en 129.3 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 49
Aumenta Def. F. en 79.4 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 50
Aumenta Def. F. en 81.3 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 49
Aumenta Def. F. en 77.4 al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 50
Aumenta Def. F. en 79.3 al equipar armadura pesada.
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 36 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 2345 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 71 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 37 Mecánica explicada
Ataca al enemigo con 2411 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 36 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 5330 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 37 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 5479 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSpoil Festival nv. 9
Causa Spoil alrededor del enemigo.
MP 204 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaWrath nv. 9
Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 27%. Requiere una lanza.
MP 74 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaWrath nv. 10
Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 30%. Requiere una lanza.
MP 75 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
AlternablePolearm Accuracy nv. 3 Mecánica explicada
Precisión +4 (Lanza).
Mientras está activa, consume 16.9 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 14 MP.MP 14
-
AlternableWar Frenzy nv. 3 Mecánica explicada
Resist. a aturdimiento +15, Resist. a sueño +30.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 15 MP.MP 15
-
PasivaCollector's Experience nv. 5
Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos: Atq. F. +129.3.
Prob. de bloqueo con escudo +30%.
30% de probabilidad al usar Crushing Strike: Atq. F. +15%, Prob. Crít. +10% del valor base, Daño Crít. +10%, Vel. Atq. +3%, Vel. de carrera +5 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 15 segundos. -
ActivaFísicaCrushing Strike nv. 15
Golpea al enemigo con 4566 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 75 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40
Nivel 76
-
PasivaDivine Inspiration nv. 3
Aumenta en 3 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript)
dónde conseguirlo
-
PasivaDivine Inspiration nv. 4
Aumenta en 4 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version)
dónde conseguirlo
Todas las habilidades
Bounty Hunter
2.ª profesión
27
-
ActivaFísicaBackstab nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Suma 1107 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 54 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaBlazing Boost nv. 1 desde el nivel 40 del personaje
Se acerca rápidamente al enemigo. No se puede usar con un arco/ballesta equipado.
MP 38 Casteo 0,80 s Reutilización 3 s Alcance 400
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ActivaFísicaCrushing Strike nv. 1-15 desde el nivel 40 del personaje
Golpea al enemigo con 1041 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 38 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1107 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 33 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaFatal Strike nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje
Ataca al enemigo con 738 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.
MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaHammer Crush nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Ataca al enemigo con 487 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 35 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaWhirlwind nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje
Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 554 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 36 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s
-
PasivaCrystallize nv. 2-5 desde el nivel 40 del personaje
Permite la cristalización de grado C.
-
PasivaDagger Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +20.3.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
AlternableFake Death nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Se hace el muerto para evitar que un monstruo ataque. Consume 10 MP por segundo.
MP 200
-
PasivaFast HP Recovery nv. 3-8 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.7.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. F. en 20.4 al equipar armadura pesada.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. F. en 21.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaPotential Ability nv. 2-3 desde el nivel 40 del personaje
Al equipar una daga o dagas dobles, aumenta Prob. Crít. en 30% y Daño Crít. en 295. Requiere tener equipada una armadura ligera.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje
Atq. F. según el arma:
Espada, Espada a dos manos: +47.7
Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +50.3
50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaVital Force nv. 3-8 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.9 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.2 al estar sentado.
-
ActivaFísicaSpoil nv. 5-11 desde el nivel 43 del personaje
Imbuye a un monstruo de una magia que lo vuelve susceptible a la habilidad Sweeper.
MP 38 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSpoil Festival nv. 3-9 desde el nivel 43 del personaje
Causa Spoil alrededor del enemigo.
MP 113 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaBoost HP nv. 4-10 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta HP máx. en 200.
-
ActivaFísicaBandage nv. 2-3 desde el nivel 46 del personaje
Cura el sangrado moderado.
MP 41 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s
-
PasivaWeight Limit nv. 3 desde el nivel 46 del personaje
Cuadruplica el límite de peso.
-
PasivaDivine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
-
PasivaCollector's Experience nv. 1-5 desde el nivel 58 del personaje
Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos: Atq. F. +72.7.
Prob. de bloqueo con escudo +10%.
30% de probabilidad al usar Crushing Strike: Atq. F. +15%, Prob. Crít. +10% del valor base, Daño Crít. +10%, Vel. Atq. +3%, Vel. de carrera +5 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 15 segundos. -
AlternablePolearm Accuracy nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 58 del personaje
Precisión +2 (Lanza).
Mientras está activa, consume 16.9 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 11 MP.MP 11
-
AlternableWar Frenzy nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 58 del personaje
Resist. a aturdimiento +5, Resist. a sueño +10.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 13 MP.MP 13
-
ActivaFísicaWrath nv. 1-10 desde el nivel 66 del personaje
Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 7%. Requiere una lanza.
MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
Scavenger
1.ª profesión
17
-
ActivaFísicaBandage nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Cura el sangrado leve.
MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s
-
ActivaFísicaSpoil nv. 2-4 desde el nivel 20 del personaje
Imbuye a un monstruo de una magia que lo vuelve susceptible a la habilidad Sweeper.
MP 19 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaStun Attack nv. 1-15 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje
Suma 36 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.
MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaWild Sweep nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Ataca a varios enemigos a la vez con 108 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una lanza. Overhit posible.
MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
PasivaBoost HP nv. 1-3 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta HP máx. en 60.
-
PasivaCrystallize nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Permite la cristalización de grado D.
-
PasivaDagger Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +3.6.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 1.9 al equipar armadura pesada.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 4.2 y Evasión en 3 al equipar armadura ligera.
-
PasivaPolearm Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 4.5 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Atq. F. según el arma:
Espada, Espada a dos manos: +7.2
Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +7.5 -
PasivaFast HP Recovery nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.1.
-
PasivaVital Force nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.9 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.9 al estar sentado.
-
PasivaWeight Limit nv. 2 desde el nivel 24 del personaje
Triplica tu límite de peso.
-
ActivaFísicaSpoil Festival nv. 1-2 desde el nivel 28 del personaje
Causa Spoil alrededor del enemigo.
MP 73 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSweeper Festival nv. 1 desde el nivel 28 del personaje
Al usarla sobre cadáveres cercanos en estado de spoil, se pueden obtener objetos adicionales.
MP 12 Casteo 0,50 s Reutilización 3 s
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PasivaPotential Ability nv. 1 desde el nivel 28 del personaje
Al equipar una daga o dagas dobles, aumenta Prob. Crít. en 20% y Daño Crít. en 177. Requiere tener equipada una armadura ligera.
Dwarven Fighter
Clase inicial
13
-
ActivaFísicaCommon Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Permite leer libros de recetas comunes.
-
ActivaFísicaDwarven Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Permite leer libros de recetas enanas.
-
PasivaLucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
-
PasivaArmor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.
-
PasivaCreate Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Crea objetos comunes de nivel 1.
-
PasivaCreate Item nv. 1 desde el nivel 5 del personaje
Permite al usuario fabricar objetos de nivel 1.
-
PasivaWeapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.
-
ActivaFísicaSpoil nv. 1 desde el nivel 10 del personaje
Imbuye a un monstruo de una magia que lo vuelve susceptible a la habilidad Sweeper.
MP 12 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSweeper nv. 1 desde el nivel 10 del personaje
Se usa sobre los cadáveres de monstruos con spoil para obtener objetos adicionales.
MP 3 Casteo 0,50 s Reutilización 0,50 s Alcance 20
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PasivaWeight Limit nv. 1 desde el nivel 10 del personaje
Duplica tu límite de peso.
-
PasivaExpertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
-
ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
-
ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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