Bounty Hunter: habilidades

Enano · 2.ª profesión · nv. 40 · 27 habilidades

Misiones para convertirse en Bounty Hunter

Misiones para la 2.ª profesión →

Tres misiones por clase desde el nivel 35, una para un Kamael: cada una da una de las marcas que pide el maestro del gremio.

  1. Trial of the Guildsmannv. 35 - 85 · Valkon guía
  2. Testimony of Prosperitynv. 37 - 85 · Parman guía
  3. Test of the Searchernv. 39 - 85 · Luther guía

O todas las marcas de la profesión en una sola misión: Good Work's Reward guía

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 40

  • Backstab nv. 1 Mecánica explicada

    Suma 1107 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 54 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 2 Mecánica explicada

    Suma 1176 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 56 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 3 Mecánica explicada

    Suma 1249 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 1

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 554 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 36 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 2

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 588 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 37 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 3

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 625 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 38 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Fake Death nv. 1 Mecánica explicada

    Se hace el muerto para evitar que un monstruo ataque. Consume 10 MP por segundo.

    MP 200

    Alternable
  • Vital Force nv. 3

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.9 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.2 al estar sentado.

    Pasiva
  • Fatal Strike nv. 1

    Ataca al enemigo con 738 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 2

    Ataca al enemigo con 784 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 37 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 3

    Ataca al enemigo con 833 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 9

    Atq. F. según el arma:
    Espada, Espada a dos manos: +47.7
    Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +50.3
    50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 10

    Atq. F. según el arma:
    Espada, Espada a dos manos: +52.1
    Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +55
    50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 11

    Atq. F. según el arma:
    Espada, Espada a dos manos: +56.4
    Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +59.6
    50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 9

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +20.3.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 10

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +21.8.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 11

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +23.4.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Fast HP Recovery nv. 3

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.7.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 9

    Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 10

    Aumenta Atq. F. en 25.4 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 11

    Aumenta Atq. F. en 27.1 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 14

    Aumenta Def. F. en 21.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 15

    Aumenta Def. F. en 22.7 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 16

    Aumenta Def. F. en 24 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 14

    Aumenta Def. F. en 20.4 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 15

    Aumenta Def. F. en 21.6 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 16

    Aumenta Def. F. en 22.8 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Crystallize nv. 2

    Permite la cristalización de grado C.

    Pasiva
  • Hammer Crush nv. 1 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 487 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 35 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 2 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 518 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 3 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 550 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 37 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 1 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1107 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 33 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 2 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1176 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 34 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 3 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1249 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 35 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Crushing Strike nv. 1

    Golpea al enemigo con 1041 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 38 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Blazing Boost nv. 1

    Se acerca rápidamente al enemigo. No se puede usar con un arco/ballesta equipado.

    MP 38 Casteo 0,80 s Reutilización 3 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Potential Ability nv. 2

    Al equipar una daga o dagas dobles, aumenta Prob. Crít. en 30% y Daño Crít. en 295. Requiere tener equipada una armadura ligera.

    Pasiva

Nivel 43

  • Backstab nv. 4 Mecánica explicada

    Suma 1325 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 5 Mecánica explicada

    Suma 1405 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 59 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 6 Mecánica explicada

    Suma 1488 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 4

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 663 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 38 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 5

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 703 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 40 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 6

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 744 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 41 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 4

    Ataca al enemigo con 884 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 5

    Ataca al enemigo con 937 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 40 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 6

    Ataca al enemigo con 992 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 41 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 12

    Atq. F. según el arma:
    Espada, Espada a dos manos: +61
    Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +64.5
    50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 13

    Atq. F. según el arma:
    Espada, Espada a dos manos: +65.6
    Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +69.3
    50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 14

    Atq. F. según el arma:
    Espada, Espada a dos manos: +70.2
    Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +74.3
    50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 12

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +25.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 13

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +26.6.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 14

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +28.4.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Boost HP nv. 4

    Aumenta HP máx. en 200.

    Pasiva
  • Fast HP Recovery nv. 4

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.1.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 12

    Aumenta Atq. F. en 29 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 13

    Aumenta Atq. F. en 30.9 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 14

    Aumenta Atq. F. en 32.9 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 17

    Aumenta Def. F. en 25.3 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 18

    Aumenta Def. F. en 26.6 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 19

    Aumenta Def. F. en 27.9 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 17

    Aumenta Def. F. en 24.1 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 18

    Aumenta Def. F. en 25.4 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 19

    Aumenta Def. F. en 26.7 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Spoil nv. 5

    Imbuye a un monstruo de una magia que lo vuelve susceptible a la habilidad Sweeper.

    MP 38 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 4 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 583 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 37 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 5 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 618 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 6 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 655 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 39 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 4 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1325 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 35 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 5 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1405 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 6 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1488 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 37 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Spoil Festival nv. 3

    Causa Spoil alrededor del enemigo.

    MP 113 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Crushing Strike nv. 2

    Golpea al enemigo con 1240 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 41 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 46

  • Backstab nv. 7 Mecánica explicada

    Suma 1574 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 8 Mecánica explicada

    Suma 1664 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 9 Mecánica explicada

    Suma 1757 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Bandage nv. 2

    Cura el sangrado moderado.

    MP 41 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 7

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 787 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 42 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 8

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 832 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 43 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 9

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 879 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 44 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Vital Force nv. 4

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 3.6 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.5 al estar sentado.

    Pasiva
  • Weight Limit nv. 3

    Cuadruplica el límite de peso.

    Pasiva
  • Fatal Strike nv. 7

    Ataca al enemigo con 1049 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 42 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 8

    Ataca al enemigo con 1109 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 43 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 9

    Ataca al enemigo con 1171 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 44 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 15

    Atq. F. según el arma:
    Espada, Espada a dos manos: +75
    Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +79.3
    50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 16

    Atq. F. según el arma:
    Espada, Espada a dos manos: +79.8
    Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +84.4
    50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 17

    Atq. F. según el arma:
    Espada, Espada a dos manos: +84.7
    Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +89.6
    50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 15

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +30.2.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 16

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +32.1.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 17

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +34.1.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 15

    Aumenta Atq. F. en 35 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 16

    Aumenta Atq. F. en 37.1 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 17

    Aumenta Atq. F. en 39.4 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 20

    Aumenta Def. F. en 29.3 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 21

    Aumenta Def. F. en 30.7 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 22

    Aumenta Def. F. en 32.1 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 20

    Aumenta Def. F. en 28 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 21

    Aumenta Def. F. en 29.4 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 22

    Aumenta Def. F. en 30.8 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Hammer Crush nv. 7 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 693 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 40 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 8 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 732 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 42 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 9 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 773 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 43 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 7 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1574 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 8 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1664 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 39 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 9 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1757 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 40 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Crushing Strike nv. 3

    Golpea al enemigo con 1464 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 44 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 49

  • Backstab nv. 10 Mecánica explicada

    Suma 1853 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 11 Mecánica explicada

    Suma 1953 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 12 Mecánica explicada

    Suma 2057 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 10

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 927 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 46 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 11

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 977 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 47 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 12

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1029 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 48 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 10

    Ataca al enemigo con 1236 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 46 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 11

    Ataca al enemigo con 1302 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 47 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 12

    Ataca al enemigo con 1371 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 48 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 18

    Atq. F. según el arma:
    Espada, Espada a dos manos: +89.7
    Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +94.9
    50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 19

    Atq. F. según el arma:
    Espada, Espada a dos manos: +94.8
    Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +100.3
    50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 20

    Atq. F. según el arma:
    Espada, Espada a dos manos: +99.9
    Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +105.7
    50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 18

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +36.1.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 19

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +38.2.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 20

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +40.4.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Boost HP nv. 5

    Aumenta HP máx. en 250.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 18

    Aumenta Atq. F. en 41.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 19

    Aumenta Atq. F. en 44.1 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 20

    Aumenta Atq. F. en 46.6 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 23

    Aumenta Def. F. en 33.6 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 24

    Aumenta Def. F. en 35 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 25

    Aumenta Def. F. en 36.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 23

    Aumenta Def. F. en 32.2 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 24

    Aumenta Def. F. en 33.7 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 25

    Aumenta Def. F. en 35.2 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Spoil nv. 6

    Imbuye a un monstruo de una magia que lo vuelve susceptible a la habilidad Sweeper.

    MP 44 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 10 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 816 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 44 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 11 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 860 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 45 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 12 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 905 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 46 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 10 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1853 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 41 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 11 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1953 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 42 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 12 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2057 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 43 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Spoil Festival nv. 4

    Causa Spoil alrededor del enemigo.

    MP 131 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Crushing Strike nv. 4

    Golpea al enemigo con 1714 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 48 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Potential Ability nv. 3

    Al equipar una daga o dagas dobles, aumenta Prob. Crít. en 40% y Daño Crít. en 384. Requiere tener equipada una armadura ligera.

    Pasiva

Nivel 52

  • Backstab nv. 13 Mecánica explicada

    Suma 2164 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 74 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 14 Mecánica explicada

    Suma 2274 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 74 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 15 Mecánica explicada

    Suma 2388 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 76 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 13

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1082 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 50 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 14

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1137 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 50 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 15

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1194 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 51 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Vital Force nv. 5

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 4.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.7 al estar sentado.

    Pasiva
  • Fatal Strike nv. 13

    Ataca al enemigo con 1443 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 14

    Ataca al enemigo con 1516 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 15

    Ataca al enemigo con 1592 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 51 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 21

    Atq. F. según el arma:
    Espada, Espada a dos manos: +105.2
    Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +111.3
    50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 22

    Atq. F. según el arma:
    Espada, Espada a dos manos: +110.6
    Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +116.9
    50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 23

    Atq. F. según el arma:
    Espada, Espada a dos manos: +115.9
    Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +122.6
    50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 21

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +42.7.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 22

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +45.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 23

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +47.4.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Fast HP Recovery nv. 5

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.6.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 21

    Aumenta Atq. F. en 49.2 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 22

    Aumenta Atq. F. en 51.9 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 23

    Aumenta Atq. F. en 54.6 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 26

    Aumenta Def. F. en 38.1 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 27

    Aumenta Def. F. en 39.6 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 28

    Aumenta Def. F. en 41.2 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 26

    Aumenta Def. F. en 36.7 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 27

    Aumenta Def. F. en 38.2 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 28

    Aumenta Def. F. en 39.8 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Crystallize nv. 3

    Permite la cristalización de grado B.

    Pasiva
  • Hammer Crush nv. 13 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 952 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 47 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 14 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1001 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 48 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 15 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1051 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 49 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 13 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2164 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 45 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 14 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2274 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 45 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 15 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2388 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 46 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Crushing Strike nv. 5

    Golpea al enemigo con 1990 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 51 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva

Nivel 55

  • Backstab nv. 16 Mecánica explicada

    Suma 2505 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 78 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 17 Mecánica explicada

    Suma 2625 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 80 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 18 Mecánica explicada

    Suma 2748 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 82 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 16

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1253 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 52 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 17

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1313 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 53 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 18

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1374 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 55 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 16

    Ataca al enemigo con 1670 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 52 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 17

    Ataca al enemigo con 1750 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 53 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 18

    Ataca al enemigo con 1832 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 24

    Atq. F. según el arma:
    Espada, Espada a dos manos: +121.5
    Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +128.4
    50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 25

    Atq. F. según el arma:
    Espada, Espada a dos manos: +127.1
    Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +134.3
    50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 26

    Atq. F. según el arma:
    Espada, Espada a dos manos: +132.6
    Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +140.1
    50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 24

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +49.9.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 25

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +52.4.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 26

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +55.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Boost HP nv. 6

    Aumenta HP máx. en 300.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 24

    Aumenta Atq. F. en 57.5 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 25

    Aumenta Atq. F. en 60.4 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 26

    Aumenta Atq. F. en 63.3 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 29

    Aumenta Def. F. en 42.8 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 30

    Aumenta Def. F. en 44.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 31

    Aumenta Def. F. en 46.1 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 29

    Aumenta Def. F. en 41.4 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 30

    Aumenta Def. F. en 43 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 31

    Aumenta Def. F. en 44.6 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Spoil nv. 7

    Imbuye a un monstruo de una magia que lo vuelve susceptible a la habilidad Sweeper.

    MP 50 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 16 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1102 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 17 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1155 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 51 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 18 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1210 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 52 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 16 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2505 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 47 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 17 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2625 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 48 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 18 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2748 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 49 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Spoil Festival nv. 5

    Causa Spoil alrededor del enemigo.

    MP 150 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Crushing Strike nv. 6

    Golpea al enemigo con 2290 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 55 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 58

  • Backstab nv. 19 Mecánica explicada

    Suma 2875 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 84 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 20 Mecánica explicada

    Suma 3004 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 86 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 21 Mecánica explicada

    Suma 3136 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 87 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 19

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1438 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 56 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 20

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1502 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 57 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 21

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1568 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 58 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Vital Force nv. 6

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 4.7 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.8 al estar sentado.

    Pasiva
  • Fatal Strike nv. 19

    Ataca al enemigo con 1917 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 56 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 20

    Ataca al enemigo con 2003 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 21

    Ataca al enemigo con 2091 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 58 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 27

    Atq. F. según el arma:
    Espada, Espada a dos manos: +138.4
    Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +146.2
    50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 28

    Atq. F. según el arma:
    Espada, Espada a dos manos: +144.2
    Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +152.3
    50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 29

    Atq. F. según el arma:
    Espada, Espada a dos manos: +150
    Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +158.4
    50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 27

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +57.7.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 28

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +60.4.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 29

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +63.2.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Fast HP Recovery nv. 6

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.7.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 27

    Aumenta Atq. F. en 66.4 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 28

    Aumenta Atq. F. en 69.5 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 29

    Aumenta Atq. F. en 72.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 32

    Aumenta Def. F. en 47.8 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 33

    Aumenta Def. F. en 49.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 34

    Aumenta Def. F. en 51.3 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 32

    Aumenta Def. F. en 46.3 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 33

    Aumenta Def. F. en 48 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 34

    Aumenta Def. F. en 49.7 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Hammer Crush nv. 19 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1265 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 54 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 20 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1322 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 21 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1380 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 56 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 19 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2875 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 20 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3004 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 52 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 21 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3136 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 53 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Polearm Accuracy nv. 1 Mecánica explicada

    Precisión +2 (Lanza).
    Mientras está activa, consume 16.9 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 11 MP.

    MP 11

    Alternable
  • War Frenzy nv. 1 Mecánica explicada

    Resist. a aturdimiento +5, Resist. a sueño +10.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 13 MP.

    MP 13

    Alternable
  • Collector's Experience nv. 1

    Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos: Atq. F. +72.7.
    Prob. de bloqueo con escudo +10%.
    30% de probabilidad al usar Crushing Strike: Atq. F. +15%, Prob. Crít. +10% del valor base, Daño Crít. +10%, Vel. Atq. +3%, Vel. de carrera +5 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 15 segundos.

    Pasiva
  • Crushing Strike nv. 7

    Golpea al enemigo con 2614 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 58 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 60

  • Backstab nv. 22 Mecánica explicada

    Suma 3271 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 89 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 23 Mecánica explicada

    Suma 3408 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 91 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 22

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1636 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 60 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 23

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1704 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 61 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 22

    Ataca al enemigo con 2181 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 23

    Ataca al enemigo con 2272 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 30

    Atq. F. según el arma:
    Espada, Espada a dos manos: +156
    Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +164.7
    50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 31

    Atq. F. según el arma:
    Espada, Espada a dos manos: +162
    Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +170.9
    50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 30

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +66.1.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 31

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +69.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 30

    Aumenta Atq. F. en 76 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 31

    Aumenta Atq. F. en 79.3 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 35

    Aumenta Def. F. en 53 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 36

    Aumenta Def. F. en 54.8 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 35

    Aumenta Def. F. en 51.4 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 36

    Aumenta Def. F. en 53.2 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Crystallize nv. 4

    Permite la cristalización de grado A.

    Pasiva
  • Spoil nv. 8

    Imbuye a un monstruo de una magia que lo vuelve susceptible a la habilidad Sweeper.

    MP 55 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 22 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1440 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 23 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1500 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 58 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 22 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3271 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 54 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 23 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3408 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Crushing Strike nv. 8

    Golpea al enemigo con 2840 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 61 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 61

Nivel 62

  • Backstab nv. 24 Mecánica explicada

    Suma 3548 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 91 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 25 Mecánica explicada

    Suma 3690 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 93 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Bandage nv. 3

    Cura el sangrado grave.

    MP 55 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 24

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1774 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 61 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 25

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1845 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 62 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 24

    Ataca al enemigo con 2366 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 25

    Ataca al enemigo con 2460 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 62 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 32

    Atq. F. según el arma:
    Espada, Espada a dos manos: +168
    Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +177.3
    50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 33

    Atq. F. según el arma:
    Espada, Espada a dos manos: +174.1
    Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +183.6
    50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 32

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +71.9.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 33

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +74.9.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Boost HP nv. 7

    Aumenta HP máx. en 350.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 32

    Aumenta Atq. F. en 82.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 33

    Aumenta Atq. F. en 86.1 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 37

    Aumenta Def. F. en 56.6 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 38

    Aumenta Def. F. en 58.4 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 37

    Aumenta Def. F. en 55 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 38

    Aumenta Def. F. en 56.7 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Hammer Crush nv. 24 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1561 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 59 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 25 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1624 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 24 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3548 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 25 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3690 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 56 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Spoil Festival nv. 6

    Causa Spoil alrededor del enemigo.

    MP 172 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Collector's Experience nv. 2

    Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos: Atq. F. +86.1.
    Prob. de bloqueo con escudo +15%.
    30% de probabilidad al usar Crushing Strike: Atq. F. +15%, Prob. Crít. +10% del valor base, Daño Crít. +10%, Vel. Atq. +3%, Vel. de carrera +5 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 15 segundos.

    Pasiva
  • Crushing Strike nv. 9

    Golpea al enemigo con 3075 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 62 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 64

  • Backstab nv. 26 Mecánica explicada

    Suma 3834 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 95 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 27 Mecánica explicada

    Suma 3980 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 97 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 26

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1917 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 63 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 27

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 1990 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 65 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Vital Force nv. 7

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5.6 y la Bonif. de recuperación de MP en 3.1 al estar sentado.

    Pasiva
  • Fatal Strike nv. 26

    Ataca al enemigo con 2556 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 27

    Ataca al enemigo con 2653 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 34

    Atq. F. según el arma:
    Espada, Espada a dos manos: +180.3
    Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +190.1
    50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 35

    Atq. F. según el arma:
    Espada, Espada a dos manos: +186.4
    Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +196.5
    50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 34

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +78.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 35

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +81.1.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 34

    Aumenta Atq. F. en 89.6 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 35

    Aumenta Atq. F. en 93.1 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 39

    Aumenta Def. F. en 60.2 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 40

    Aumenta Def. F. en 62.1 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 39

    Aumenta Def. F. en 58.6 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 40

    Aumenta Def. F. en 60.4 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Spoil nv. 9

    Imbuye a un monstruo de una magia que lo vuelve susceptible a la habilidad Sweeper.

    MP 59 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 26 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1687 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 27 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1751 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 62 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 26 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3834 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 27 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3980 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 58 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Crushing Strike nv. 10

    Golpea al enemigo con 3316 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 65 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 66

  • Backstab nv. 28 Mecánica explicada

    Suma 4127 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 98 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 29 Mecánica explicada

    Suma 4275 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 100 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 28

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2064 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 66 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 29

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2138 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 67 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 28

    Ataca al enemigo con 2751 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 29

    Ataca al enemigo con 2850 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 36

    Atq. F. según el arma:
    Espada, Espada a dos manos: +192.6
    Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +203
    50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 37

    Atq. F. según el arma:
    Espada, Espada a dos manos: +198.9
    Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +209.6
    50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 36

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +84.2.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 37

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +87.3.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Boost HP nv. 8

    Aumenta HP máx. en 400.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 36

    Aumenta Atq. F. en 96.6 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 37

    Aumenta Atq. F. en 100.2 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 41

    Aumenta Def. F. en 64 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 42

    Aumenta Def. F. en 65.8 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 41

    Aumenta Def. F. en 62.2 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 42

    Aumenta Def. F. en 64.1 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Hammer Crush nv. 28 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1816 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 29 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1881 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 64 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 28 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 4127 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 59 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 29 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 4275 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Spoil Festival nv. 7

    Causa Spoil alrededor del enemigo.

    MP 183 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wrath nv. 1

    Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 7%. Requiere una lanza.

    MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wrath nv. 2

    Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 10%. Requiere una lanza.

    MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Polearm Accuracy nv. 2 Mecánica explicada

    Precisión +3 (Lanza).
    Mientras está activa, consume 16.9 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 13 MP.

    MP 13

    Alternable
  • War Frenzy nv. 2 Mecánica explicada

    Resist. a aturdimiento +10, Resist. a sueño +20.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 14 MP.

    MP 14

    Alternable
  • Collector's Experience nv. 3

    Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos: Atq. F. +100.2.
    Prob. de bloqueo con escudo +20%.
    30% de probabilidad al usar Crushing Strike: Atq. F. +15%, Prob. Crít. +10% del valor base, Daño Crít. +10%, Vel. Atq. +3%, Vel. de carrera +5 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 15 segundos.

    Pasiva
  • Crushing Strike nv. 11

    Golpea al enemigo con 3563 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 67 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 68

  • Backstab nv. 30 Mecánica explicada

    Suma 4425 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 102 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 31 Mecánica explicada

    Suma 4575 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 103 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 30

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2213 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 68 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 31

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2288 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 69 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 30

    Ataca al enemigo con 2950 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 31

    Ataca al enemigo con 3050 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 69 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 38

    Atq. F. según el arma:
    Espada, Espada a dos manos: +205.1
    Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +216.1
    50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 39

    Atq. F. según el arma:
    Espada, Espada a dos manos: +211.5
    Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +222.8
    50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 38

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +90.5.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 39

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +93.7.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Fast HP Recovery nv. 7

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 3.4.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 38

    Aumenta Atq. F. en 103.8 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 39

    Aumenta Atq. F. en 107.5 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 43

    Aumenta Def. F. en 67.7 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 44

    Aumenta Def. F. en 69.7 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 43

    Aumenta Def. F. en 66 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 44

    Aumenta Def. F. en 67.8 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Spoil nv. 10

    Imbuye a un monstruo de una magia que lo vuelve susceptible a la habilidad Sweeper.

    MP 63 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 30 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 1947 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 31 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 2013 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 30 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 4425 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 31 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 4575 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 62 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wrath nv. 3

    Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 12%. Requiere una lanza.

    MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wrath nv. 4

    Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 15%. Requiere una lanza.

    MP 69 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Crushing Strike nv. 12

    Golpea al enemigo con 3813 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 69 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 70

  • Backstab nv. 32 Mecánica explicada

    Suma 4726 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 105 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 33 Mecánica explicada

    Suma 4878 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 106 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 32

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2363 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 70 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 33

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2439 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 71 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 32

    Ataca al enemigo con 3151 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 33

    Ataca al enemigo con 3252 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 71 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 40

    Atq. F. según el arma:
    Espada, Espada a dos manos: +217.8
    Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +229.3
    50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 41

    Atq. F. según el arma:
    Espada, Espada a dos manos: +224.1
    Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +236
    50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 40

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +96.8.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 41

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +100.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Boost HP nv. 9

    Aumenta HP máx. en 440.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 40

    Aumenta Atq. F. en 111.1 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 41

    Aumenta Atq. F. en 114.8 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 45

    Aumenta Def. F. en 71.6 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 46

    Aumenta Def. F. en 73.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 45

    Aumenta Def. F. en 69.7 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 46

    Aumenta Def. F. en 71.6 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Crystallize nv. 5

    Permite la cristalización de grado S.

    Pasiva
  • Hammer Crush nv. 32 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 2080 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 33 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 2146 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 32 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 4726 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 33 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 4878 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 64 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Spoil Festival nv. 8

    Causa Spoil alrededor del enemigo.

    MP 194 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wrath nv. 5

    Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 17%. Requiere una lanza.

    MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wrath nv. 6

    Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 20%. Requiere una lanza.

    MP 71 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Collector's Experience nv. 4

    Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos: Atq. F. +114.8.
    Prob. de bloqueo con escudo +25%.
    30% de probabilidad al usar Crushing Strike: Atq. F. +15%, Prob. Crít. +10% del valor base, Daño Crít. +10%, Vel. Atq. +3%, Vel. de carrera +5 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 15 segundos.

    Pasiva
  • Crushing Strike nv. 13

    Golpea al enemigo con 4065 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 71 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 72

  • Backstab nv. 34 Mecánica explicada

    Suma 5029 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 108 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 35 Mecánica explicada

    Suma 5180 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 109 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 34

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2515 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 72 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 35

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2590 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 73 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Vital Force nv. 8

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 6.7 y la Bonif. de recuperación de MP en 3.5 al estar sentado.

    Pasiva
  • Fatal Strike nv. 34

    Ataca al enemigo con 3353 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 35

    Ataca al enemigo con 3453 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 73 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 42

    Atq. F. según el arma:
    Espada, Espada a dos manos: +230.4
    Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +242.5
    50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 43

    Atq. F. según el arma:
    Espada, Espada a dos manos: +236.8
    Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +249.2
    50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 42

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +103.2.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 43

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +106.4.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 42

    Aumenta Atq. F. en 118.4 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 43

    Aumenta Atq. F. en 122.1 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 47

    Aumenta Def. F. en 75.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 48

    Aumenta Def. F. en 77.4 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 47

    Aumenta Def. F. en 73.6 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 48

    Aumenta Def. F. en 75.5 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Spoil nv. 11

    Imbuye a un monstruo de una magia que lo vuelve susceptible a la habilidad Sweeper.

    MP 67 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 34 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 2213 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 69 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 35 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 2279 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 34 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 5029 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 35 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 5180 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wrath nv. 7

    Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 22%. Requiere una lanza.

    MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wrath nv. 8

    Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 25%. Requiere una lanza.

    MP 73 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Crushing Strike nv. 14

    Golpea al enemigo con 4316 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 73 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 74

  • Backstab nv. 36 Mecánica explicada

    Suma 5330 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 111 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 37 Mecánica explicada

    Suma 5479 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 112 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 36

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2665 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 74 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 37

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 2740 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 75 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 36

    Ataca al enemigo con 3553 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 74 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 37

    Ataca al enemigo con 3653 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 75 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 44

    Atq. F. según el arma:
    Espada, Espada a dos manos: +243
    Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +255.7
    50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 45

    Atq. F. según el arma:
    Espada, Espada a dos manos: +249.3
    Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +262.3
    50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 44

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +109.6.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 45

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +112.8.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Boost HP nv. 10

    Aumenta HP máx. en 480.

    Pasiva
  • Fast HP Recovery nv. 8

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 4.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 44

    Aumenta Atq. F. en 125.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 45

    Aumenta Atq. F. en 129.3 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 49

    Aumenta Def. F. en 79.4 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 50

    Aumenta Def. F. en 81.3 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 49

    Aumenta Def. F. en 77.4 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 50

    Aumenta Def. F. en 79.3 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Hammer Crush nv. 36 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 2345 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 71 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 37 Mecánica explicada

    Ataca al enemigo con 2411 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 36 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 5330 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 37 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 5479 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Spoil Festival nv. 9

    Causa Spoil alrededor del enemigo.

    MP 204 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wrath nv. 9

    Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 27%. Requiere una lanza.

    MP 74 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wrath nv. 10

    Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 30%. Requiere una lanza.

    MP 75 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Polearm Accuracy nv. 3 Mecánica explicada

    Precisión +4 (Lanza).
    Mientras está activa, consume 16.9 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 14 MP.

    MP 14

    Alternable
  • War Frenzy nv. 3 Mecánica explicada

    Resist. a aturdimiento +15, Resist. a sueño +30.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 15 MP.

    MP 15

    Alternable
  • Collector's Experience nv. 5

    Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos: Atq. F. +129.3.
    Prob. de bloqueo con escudo +30%.
    30% de probabilidad al usar Crushing Strike: Atq. F. +15%, Prob. Crít. +10% del valor base, Daño Crít. +10%, Vel. Atq. +3%, Vel. de carrera +5 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 15 segundos.

    Pasiva
  • Crushing Strike nv. 15

    Golpea al enemigo con 4566 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 75 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 76

Todas las habilidades

Bounty Hunter

2.ª profesión 27
  • Backstab nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Suma 1107 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 54 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Blazing Boost nv. 1 desde el nivel 40 del personaje

    Se acerca rápidamente al enemigo. No se puede usar con un arco/ballesta equipado.

    MP 38 Casteo 0,80 s Reutilización 3 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Crushing Strike nv. 1-15 desde el nivel 40 del personaje

    Golpea al enemigo con 1041 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Def. F. y Def. M. del objetivo en 10% durante 3 segundos. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 38 Casteo 0,80 s Reutilización 5 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1107 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 33 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fatal Strike nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje

    Ataca al enemigo con 738 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit y golpe crítico posibles. Ignora la Def. de escudo.

    MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Hammer Crush nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Ataca al enemigo con 487 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 35 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Whirlwind nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje

    Blande la lanza para atacar a los enemigos cercanos con 554 de Poder sumado a Atq. F. Requiere tener equipada una lanza. Ignora la Def. de escudo. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 36 Casteo 1,07 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Crystallize nv. 2-5 desde el nivel 40 del personaje

    Permite la cristalización de grado C.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +20.3.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Fake Death nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Se hace el muerto para evitar que un monstruo ataque. Consume 10 MP por segundo.

    MP 200

    Alternable
  • Fast HP Recovery nv. 3-8 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.7.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. F. en 20.4 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. F. en 21.5 y Evasión en 6 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 23.7 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Potential Ability nv. 2-3 desde el nivel 40 del personaje

    Al equipar una daga o dagas dobles, aumenta Prob. Crít. en 30% y Daño Crít. en 295. Requiere tener equipada una armadura ligera.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje

    Atq. F. según el arma:
    Espada, Espada a dos manos: +47.7
    Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +50.3
    50% de probabilidad al acertar un ataque normal (Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos): Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de aturdimiento +20 durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Vital Force nv. 3-8 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.9 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.2 al estar sentado.

    Pasiva
  • Spoil nv. 5-11 desde el nivel 43 del personaje

    Imbuye a un monstruo de una magia que lo vuelve susceptible a la habilidad Sweeper.

    MP 38 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Spoil Festival nv. 3-9 desde el nivel 43 del personaje

    Causa Spoil alrededor del enemigo.

    MP 113 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Boost HP nv. 4-10 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta HP máx. en 200.

    Pasiva
  • Bandage nv. 2-3 desde el nivel 46 del personaje

    Cura el sangrado moderado.

    MP 41 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s

    ActivaFísica
  • Weight Limit nv. 3 desde el nivel 46 del personaje

    Cuadruplica el límite de peso.

    Pasiva
  • Divine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Collector's Experience nv. 1-5 desde el nivel 58 del personaje

    Espada, Espada a dos manos, Arma contundente, Arma contundente a dos manos: Atq. F. +72.7.
    Prob. de bloqueo con escudo +10%.
    30% de probabilidad al usar Crushing Strike: Atq. F. +15%, Prob. Crít. +10% del valor base, Daño Crít. +10%, Vel. Atq. +3%, Vel. de carrera +5 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 15 segundos.

    Pasiva
  • Polearm Accuracy nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 58 del personaje

    Precisión +2 (Lanza).
    Mientras está activa, consume 16.9 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 11 MP.

    MP 11

    Alternable
  • War Frenzy nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 58 del personaje

    Resist. a aturdimiento +5, Resist. a sueño +10.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 13 MP.

    MP 13

    Alternable
  • Wrath nv. 1-10 desde el nivel 66 del personaje

    Una poderosa estocada de lanza reduce el CP de los enemigos cercanos en 7%. Requiere una lanza.

    MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica

Scavenger

1.ª profesión 17
  • Bandage nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Cura el sangrado leve.

    MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 1 s

    ActivaFísica
  • Spoil nv. 2-4 desde el nivel 20 del personaje

    Imbuye a un monstruo de una magia que lo vuelve susceptible a la habilidad Sweeper.

    MP 19 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stun Attack nv. 1-15 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje

    Suma 36 de Poder a Atq. F. del usuario para aturdir al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Overhit posible.

    MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wild Sweep nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Ataca a varios enemigos a la vez con 108 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una lanza. Overhit posible.

    MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Boost HP nv. 1-3 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta HP máx. en 60.

    Pasiva
  • Crystallize nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Permite la cristalización de grado D.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +3.6.

    Pasiva
  • Heavy Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 1.9 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 4.2 y Evasión en 3 al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Polearm Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 4.5 al usar una lanza y permite atacar a varios objetivos.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Atq. F. según el arma:
    Espada, Espada a dos manos: +7.2
    Arma contundente, Arma contundente a dos manos: +7.5

    Pasiva
  • Fast HP Recovery nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.1.

    Pasiva
  • Vital Force nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.9 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.9 al estar sentado.

    Pasiva
  • Weight Limit nv. 2 desde el nivel 24 del personaje

    Triplica tu límite de peso.

    Pasiva
  • Spoil Festival nv. 1-2 desde el nivel 28 del personaje

    Causa Spoil alrededor del enemigo.

    MP 73 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sweeper Festival nv. 1 desde el nivel 28 del personaje

    Al usarla sobre cadáveres cercanos en estado de spoil, se pueden obtener objetos adicionales.

    MP 12 Casteo 0,50 s Reutilización 3 s

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  • Potential Ability nv. 1 desde el nivel 28 del personaje

    Al equipar una daga o dagas dobles, aumenta Prob. Crít. en 20% y Daño Crít. en 177. Requiere tener equipada una armadura ligera.

    Pasiva

Dwarven Fighter

Clase inicial 13
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

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  • Dwarven Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas enanas.

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  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Armor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Create Item nv. 1 desde el nivel 5 del personaje

    Permite al usuario fabricar objetos de nivel 1.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.

    Pasiva
  • Spoil nv. 1 desde el nivel 10 del personaje

    Imbuye a un monstruo de una magia que lo vuelve susceptible a la habilidad Sweeper.

    MP 12 Casteo 1,80 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sweeper nv. 1 desde el nivel 10 del personaje

    Se usa sobre los cadáveres de monstruos con spoil para obtener objetos adicionales.

    MP 3 Casteo 0,50 s Reutilización 0,50 s Alcance 20

    ActivaFísica
  • Weight Limit nv. 1 desde el nivel 10 del personaje

    Duplica tu límite de peso.

    Pasiva
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica