Deadly Blow

Deadly Blow

Activa · Física · 37 niveles · ID 263

Ataca los puntos vitales del objetivo con 5479 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

MP
68
Casteo
1,08 s
Reutilización
3 s
Alcance
40

La descripción y los números corresponden al nivel 37, el último.

Mecánica

«Deadly Blow» Deadly Blow es un golpe de daga de frente: si el golpe entra, siempre es crítico y pega fuerte; si no, no hay ningún daño. La probabilidad de que entre depende de «DEX», de la posición y de la altura; el daño, de «P. Atk.», del poder de crítico y de «P. Def.» del objetivo. En cada uso hay alrededor de un 10% de probabilidad de golpe semiletal: el CP del jugador baja a 1.

En esta página
  1. Cómo funciona
  2. Probabilidad de que el golpe entre
  3. Daño
  4. Golpe semiletal
  5. Qué protege
  6. Comprobado en el servidor
  7. Particularidades de nuestro servidor

# Cómo funciona

«Deadly Blow» Deadly Blow es una habilidad ofensiva cuerpo a cuerpo, solo con daga o dagas dobles. Alcance 40, uso de 1.08 segundos con «Atk. Spd.» 300 (más rápido al subir «Atk. Spd.») y otros 0.72 segundos después del golpe, cooldown de 3 segundos, consumo de MP de 33 a 68.

Al empezar el uso se hace la tirada de si el golpe entra. Si no entra o el objetivo esquiva la habilidad física, no hay daño, pero el MP, el cooldown y la carga de soulshot se gastan igual. Si entra, el daño se calcula con la fórmula del golpe de daga y el golpe siempre es crítico: no hay tirada aparte de crítico, el poder de crítico ya está en la fórmula.

Un golpe que entra puede interrumpir el lanzamiento de magia del objetivo: probabilidad del 10%, multiplicada por la resistencia del objetivo a la interrupción del casteo; las habilidades físicas, danzas y canciones no se interrumpen, y los raid bosses y objetivos invulnerables tampoco.

Después del golpe, haya entrado o no, se hace la tirada de golpe semiletal. Puede haber over-hit contra monstruos.

Quién la aprende

Clase Niveles de la habilidad
«Treasure Hunter» → «Adventurer» 1-37, del nivel 40 al 74
«Plains Walker» → «Wind Rider» 1-37, del nivel 40 al 74
«Abyss Walker» → «Ghost Hunter» 1-37, del nivel 40 al 74
«Bounty Hunter» → «Fortune Seeker» 1-37, del nivel 40 al 74
Niveles de la habilidad
Nv. habilidad Nv. personaje Poder MP Nivel mágico
1 40 1 107 33 38
2 40 1 176 34 39
3 40 1 249 35 40
4 43 1 325 35 41
5 43 1 405 36 42
6 43 1 488 37 43
7 46 1 574 38 44
8 46 1 664 39 45
9 46 1 757 40 46
10 49 1 853 41 47
11 49 1 953 42 48
12 49 2 057 43 49
13 52 2 164 45 50
14 52 2 274 45 51
15 52 2 388 46 52
16 55 2 505 47 53
17 55 2 625 48 54
18 55 2 748 49 55
19 58 2 875 50 56
20 58 3 004 52 57
21 58 3 136 53 58
22 60 3 271 54 59
23 60 3 408 55 60
24 62 3 548 55 61
25 62 3 690 56 62
26 64 3 834 57 63
27 64 3 980 58 64
28 66 4 127 59 65
29 66 4 275 60 66
30 68 4 425 61 67
31 68 4 575 62 68
32 70 4 726 63 69
33 70 4 878 64 70
34 72 5 029 65 71
35 72 5 180 66 72
36 74 5 330 67 73
37 74 5 479 68 74

Encantamiento (desde el nivel 76, 30 pasos cada uno)

Rama Poder en +1 Poder en +30 MP Especial
Poder (Power) 5 536 7 192 68 -
Coste (Cost) 5 504 6 231 67 - 32 -
Ataque de Fuego, Agua, Viento, Tierra 5 504 6 231 68 poder de atributo del golpe de 2 a 50
Duel 5 504, contra jugadores 5 608 6 231, contra jugadores 9 350 68 poder aumentado solo contra jugadores

# Probabilidad de que el golpe entre

probabilidad = 30% × bono de «DEX» × bono de altura × 1.6 × multiplicadores de habilidades y de posición

- bono de altura: 1.1 a la misma altura; objetivo 25 o más por encima del atacante - × 1.3, 25 o más por debajo - × 0.9, en medio de forma gradual; - de lado × 1.1, por la espalda × 1.3; - objetivo fuera de combate × 1.1; - habilidades que aumentan la probabilidad de golpes de daga: «Focus Death» Focus Death × 1.6, «Critical Blow» Critical Blow de × 1.1 a × 1.3, «Mortal Strike» Mortal Strike de × 1.1 a × 1.2, con encantamiento hasta × 1.3; - encantamiento de «Focus Death» Focus Death: probabilidad hasta × 1.7; - buffs propios de los usuarios de dagas: «Exciting Adventure» Exciting Adventure × 1.3, «Wind Riding» Wind Riding × 1.2, «Ghost Walking» Ghost Walking × 1.4.

La probabilidad nunca baja del 30% ni sube del 80%.

Ejemplo: «DEX» 40 (bono 1.20), cara a cara, a la misma altura: 30 × 1.20 × 1.1 × 1.6 = 63.4%. Por la espalda: 63.4 × 1.3 = 82.4%, límite 80%.

Probabilidad según DEX, objetivo en combate, a la misma altura

«DEX» Bonificación De frente De lado Por la espalda De frente bajo «Focus Death» Focus Death De frente bajo «Exciting Adventure» Exciting Adventure / «Wind Riding» Wind Riding / «Ghost Walking» Ghost Walking
30 1.10 58.1% 63.9% 75.5% 80% 75.5% / 69.7% / 80%
32 1.12 59.1% 65.0% 76.9% 80% 76.9% / 71.0% / 80%
36 1.16 61.2% 67.4% 79.6% 80% 79.6% / 73.5% / 80%
40 1.20 63.4% 69.7% 80.0% 80% 80% / 76.0% / 80%
44 1.25 66.0% 72.6% 80.0% 80% 80% / 79.2% / 80%
45 1.26 66.5% 73.2% 80.0% 80% 80% / 79.8% / 80%

Efecto de la altura, «DEX» 40

Altura De frente De lado Por la espalda
objetivo 25 o más por debajo 51.8% 57.0% 67.4%
a la misma altura 63.4% 69.7% 80.0%
objetivo 25 o más por encima 74.9% 80.0% 80.0%

# Daño

daño = 77.08 × (poder + «P. Atk.» × soulshot) / «P. Def.» × poder de crítico × vulnerabilidad a golpes críticos × atributo × bono PvP + daño crít. adicional × 470.2 / «P. Def.»

- 77.08 = 70 × 1.10113 - coeficiente constante de las habilidades físicas; - el soulshot multiplica solo «P. Atk.», no el poder: × 2.04; - el poder de crítico es la misma característica que en los críticos normales (buffs, sets, «Focus Death» Focus Death: de frente × 0.7, por la espalda × 1.9); el límite es 15 con daga y dagas dobles, 5 en la Olimpiada; - «Focus Death» Focus Death cambia el poder de crítico según la posición en el momento del golpe, y el multiplicador de posición del daño se toma en el momento de la tirada; con encantamiento, el poder de crítico por la espalda llega hasta × 1.95; - posición: de frente × 1.1, de lado × 1.0, por la espalda × 1.2; la posición se toma en el momento de la tirada al empezar el uso; - el daño crít. adicional es el bono de «Vicious Stance» Vicious Stance, «Critical Power» Critical Power, sets y propiedades especiales de armas; 470.2 = 6.1 × 77.08; - en PvP: el bono de daño de habilidades en PvP del atacante multiplica solo la parte principal del daño, y el bono de defensa contra habilidades en PvP del objetivo multiplica «P. Def.» en ambas partes; - el atributo de la rama de encantamiento y la vulnerabilidad del objetivo a los golpes críticos multiplican solo la parte principal, no cambian el bono del daño crít. adicional; la vulnerabilidad a las dagas multiplica todo el daño; la dispersión del arma suele ser ±5% (en la mayoría de las dagas), en algunas ±10%; - escudo: al bloquear, la defensa del escudo se suma a «P. Def.»; con un bloqueo perfecto el daño es 1.

Ejemplo (números de combates reales: «P. Atk.» 2 000, «P. Def.» del objetivo 2 400, poder de crítico 3.4, daño adicional 706, nivel 37 de la habilidad, poder 5 479, soulshot, de lado): 77.08 × (5 479 + 2 000 × 2.04) / 2 400 = 307; 307 × 3.4 = 1 044; 706 × 470.2 / 2 400 = 138; total 1 182. De frente 1 286, por la espalda 1 391.

Daño de lado: «P. Atk.» 2 000, daño crít. adicional 706, soulshot

«P. Def.» del objetivo Poder de crít. nv. 37 Duel +30 contra un jugador Nv. 37 sin soulshot
1 500 × 1.3 860 1 118 721
1 500 × 3.4 1 891 2 568 1 528
1 500 × 6.7 3 512 4 845 2 796
2 400 × 1.3 537 699 451
2 400 × 3.4 1 182 1 605 955
2 400 × 6.7 2 195 3 028 1 748
3 500 × 1.3 369 479 309
3 500 × 3.4 811 1 100 655
3 500 × 6.7 1 505 2 076 1 198

# Golpe semiletal

Después de cada uso, tanto si el golpe entró como si no, se hace la tirada de golpe semiletal:

probabilidad = 10% × (1 + (nivel mágico de la habilidad - nivel del objetivo) / 100)

- jugador: el CP baja a 1, el HP no cambia; - monstruo: pierde la mitad de su HP actual; - mascota, servidor: la mitad de su HP actual; - otros objetivos (guardias y otros NPC que no son monstruos): nada.

El servidor saca un número entero de 0 a 99, por eso una probabilidad con decimales se redondea hacia arriba: 9.4% es en la práctica 10%, 10.5% es 11%.

No se activa contra raid bosses y sus minions, puertas, objetivos con protección contra golpes letales, un objetivo invulnerable ni un objetivo que esté más de 5 niveles por encima del atacante. La habilidad no tiene muerte instantánea.

Probabilidad de golpe semiletal (cálculo → en la práctica)

Habilidad Objetivo nv. 76 niv. 80 niv. 85 nv. 90
nv. 37 (nivel mágico 74) 9.8% → 10% 9.4% → 10% 8.9% → 9% 8.4% → 9%
encantamiento +28 - +30 (nivel mágico 85) 10.9% → 11% 10.5% → 11% 10.0% → 10% 9.5% → 10%

# Qué protege

Defensa Qué hace
«P. Def.», escudo
  • divide el daño
  • el bloqueo con escudo añade la defensa del escudo, el bloqueo perfecto deja el daño en 1
  • parte principal del daño × 0.7 cada uno
  • el bono del daño crít. adicional no se reduce
Defensa contra el daño de daga el daño se multiplica por ella
  • probabilidad de esquivar una habilidad física: 25% o 40% (según el nivel), 90%, 40%, 75%, 60%
  • en el usuario de dagas esos mismos buffs también aumentan la probabilidad de su propio golpe
Bono de defensa contra habilidades en PvP divide el daño
Altura estar 25 o más por debajo del usuario de dagas: su probabilidad de frente baja del 63% al 52% con «DEX» 40
Nivel un objetivo más de 5 niveles por encima del atacante no recibe golpe semiletal

# Comprobado en el servidor

Contrastado con el registro de combates PvP del 05.10 al 16.10.2026: 1 279 golpes que entraron de 22 personajes, de ellos 1 117 con el conjunto completo de características. El daño se recalculó con la fórmula de arriba usando los valores reales de «P. Atk.», «P. Def.», poder de crítico y bonos PvP de cada golpe.

Daño: fórmula y combate

Golpes Cuántos Coincidió con la fórmula
Sin bloqueo con escudo 958 944 (98.5%) - dentro de la dispersión del arma en una de las tres posiciones
Bloqueo perfecto con escudo 22 21 - daño 1
Bloqueo con escudo 137
  • no se contrastó: la defensa del escudo no se escribe en el registro
  • el daño es de media un tercio menor que sin escudo

Qué se ve en los combates

Indicador Valor
Poder de crítico
  • acumulado de 1.0 a 18.8, valor medio 3.4
  • todo lo que pasa del límite se recorta al límite
Llegaron al límite del poder de crít.
  • hasta el 07.10 (límite 10): 11 de 248
  • desde el 07.10 (límite 15): 3 de 717
  • en la Olimpiada (límite 5): 0 de 152
Daño sin escudo valor medio 1 230, 10% superior - desde 2 378
«DEX» de los usuarios de dagas 32-45

# Particularidades de nuestro servidor

La lógica de la habilidad se acerca a los servidores oficiales de High Five; los números de la habilidad (poder, probabilidad del 30%, golpe semiletal del 10%) están tomados de sus datos. Cómo calcula exactamente el servidor oficial el golpe de daga por dentro no lo sabe nadie con certeza, por eso en nuestro servidor las reglas están fijadas de forma explícita:

  1. El límite del poder de crítico con daga y dagas dobles es 15 desde el 07.10.2026, antes era 10; con la mayoría de las armas es 10, en la Olimpiada 5 para todos.
  2. La tirada de golpe semiletal se hace en cada uso, aunque el golpe no haya entrado.
  3. Posición para el daño: de frente × 1.1, de lado sin bono, por la espalda × 1.2.

Actualizado:

Árbol de encantamiento 7

La habilidad se encanta desde el nivel 37 por una de las ramas. Elige un paso de una rama para ver cómo queda la habilidad.

Deadly Blow nv. 37
  1. Power

    +30

    Encantamiento Power: Aumenta el Poder.

    +30 Power Aumenta el Poder en 57.

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 7192 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. Encantamiento Power: Aumenta el Poder.

  2. Cost

    +30

    Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP.

    +30 Cost Reduce el consumo de MP en 1.

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 6231 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP.

  3. Fire Attack

    +30

    Encantamiento Fire Attack: Aumenta el daño de fuego en 2.

    +30 Fire Attack Aumenta el Poder en 25 y el daño de fuego en 2.

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 6231 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. Encantamiento Fire Attack: Aumenta el daño de fuego en 50.

  4. Water Attack

    +30

    Encantamiento Water Attack: Aumenta el daño de agua en 2.

    +30 Water Attack Aumenta el Poder en 25 y el daño de agua en 2.

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 6231 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. Encantamiento Water Attack: Aumenta el daño de agua en 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Encantamiento Wind Attack: Aumenta el daño de viento en 2.

    +30 Wind Attack Aumenta el Poder en 25 y el daño de viento en 2.

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 6231 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. Encantamiento Wind Attack: Aumenta el daño de viento en 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Encantamiento Earth Attack: Aumenta el daño de tierra en 2.

    +30 Earth Attack Aumenta el Poder en 25 y el daño de tierra en 2.

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 6231 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. Encantamiento Earth Attack: Aumenta el daño de tierra en 50.

  7. Duel

    +30

    Encantamiento Duel: Ataca con 5608 de Poder en PvP.

    +30 Duel Aumenta el Poder en 25 en PvE y en 129 en PvP.

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 6231 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. Encantamiento Duel: Ataca con 9350 de Poder en PvP.

Quién la aprende 4

Descripción por niveles

NivelDescripción
1Ataca los puntos vitales del objetivo con 1107 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
2Ataca los puntos vitales del objetivo con 1176 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
3Ataca los puntos vitales del objetivo con 1249 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
4Ataca los puntos vitales del objetivo con 1325 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
5Ataca los puntos vitales del objetivo con 1405 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
6Ataca los puntos vitales del objetivo con 1488 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
7Ataca los puntos vitales del objetivo con 1574 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
8Ataca los puntos vitales del objetivo con 1664 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
9Ataca los puntos vitales del objetivo con 1757 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
10Ataca los puntos vitales del objetivo con 1853 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
11Ataca los puntos vitales del objetivo con 1953 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
12Ataca los puntos vitales del objetivo con 2057 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
13Ataca los puntos vitales del objetivo con 2164 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
14Ataca los puntos vitales del objetivo con 2274 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
15Ataca los puntos vitales del objetivo con 2388 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
16Ataca los puntos vitales del objetivo con 2505 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
17Ataca los puntos vitales del objetivo con 2625 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
18Ataca los puntos vitales del objetivo con 2748 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
19Ataca los puntos vitales del objetivo con 2875 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
20Ataca los puntos vitales del objetivo con 3004 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
21Ataca los puntos vitales del objetivo con 3136 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
22Ataca los puntos vitales del objetivo con 3271 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
23Ataca los puntos vitales del objetivo con 3408 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
24Ataca los puntos vitales del objetivo con 3548 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
25Ataca los puntos vitales del objetivo con 3690 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
26Ataca los puntos vitales del objetivo con 3834 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
27Ataca los puntos vitales del objetivo con 3980 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
28Ataca los puntos vitales del objetivo con 4127 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
29Ataca los puntos vitales del objetivo con 4275 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
30Ataca los puntos vitales del objetivo con 4425 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
31Ataca los puntos vitales del objetivo con 4575 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
32Ataca los puntos vitales del objetivo con 4726 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
33Ataca los puntos vitales del objetivo con 4878 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
34Ataca los puntos vitales del objetivo con 5029 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
35Ataca los puntos vitales del objetivo con 5180 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
36Ataca los puntos vitales del objetivo con 5330 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
37Ataca los puntos vitales del objetivo con 5479 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

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