Deadly Blow
Activa · Física · 37 niveles · ID 263
Ataca los puntos vitales del objetivo con 5479 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
- MP
- 68
- Casteo
- 1,08 s
- Reutilización
- 3 s
- Alcance
- 40
La descripción y los números corresponden al nivel 37, el último.
Mecánica
«Deadly Blow»
es un golpe de daga de frente: si el golpe entra, siempre es crítico y pega fuerte; si no, no hay ningún daño. La probabilidad de que entre depende de «DEX», de la posición y de la altura; el daño, de «P. Atk.», del poder de crítico y de «P. Def.» del objetivo. En cada uso hay alrededor de un 10% de probabilidad de golpe semiletal: el CP del jugador baja a 1.
En esta página
# Cómo funciona
«Deadly Blow»
es una habilidad ofensiva cuerpo a cuerpo, solo con daga o dagas dobles. Alcance 40, uso de 1.08 segundos con «Atk. Spd.» 300 (más rápido al subir «Atk. Spd.») y otros 0.72 segundos después del golpe, cooldown de 3 segundos, consumo de MP de 33 a 68.
Al empezar el uso se hace la tirada de si el golpe entra. Si no entra o el objetivo esquiva la habilidad física, no hay daño, pero el MP, el cooldown y la carga de soulshot se gastan igual. Si entra, el daño se calcula con la fórmula del golpe de daga y el golpe siempre es crítico: no hay tirada aparte de crítico, el poder de crítico ya está en la fórmula.
Un golpe que entra puede interrumpir el lanzamiento de magia del objetivo: probabilidad del 10%, multiplicada por la resistencia del objetivo a la interrupción del casteo; las habilidades físicas, danzas y canciones no se interrumpen, y los raid bosses y objetivos invulnerables tampoco.
Después del golpe, haya entrado o no, se hace la tirada de golpe semiletal. Puede haber over-hit contra monstruos.
Quién la aprende
| Clase | Niveles de la habilidad |
|---|---|
| «Treasure Hunter» → «Adventurer» | 1-37, del nivel 40 al 74 |
| «Plains Walker» → «Wind Rider» | 1-37, del nivel 40 al 74 |
| «Abyss Walker» → «Ghost Hunter» | 1-37, del nivel 40 al 74 |
| «Bounty Hunter» → «Fortune Seeker» | 1-37, del nivel 40 al 74 |
Niveles de la habilidad
| Nv. habilidad | Nv. personaje | Poder | MP | Nivel mágico |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 1 107 | 33 | 38 |
| 2 | 40 | 1 176 | 34 | 39 |
| 3 | 40 | 1 249 | 35 | 40 |
| 4 | 43 | 1 325 | 35 | 41 |
| 5 | 43 | 1 405 | 36 | 42 |
| 6 | 43 | 1 488 | 37 | 43 |
| 7 | 46 | 1 574 | 38 | 44 |
| 8 | 46 | 1 664 | 39 | 45 |
| 9 | 46 | 1 757 | 40 | 46 |
| 10 | 49 | 1 853 | 41 | 47 |
| 11 | 49 | 1 953 | 42 | 48 |
| 12 | 49 | 2 057 | 43 | 49 |
| 13 | 52 | 2 164 | 45 | 50 |
| 14 | 52 | 2 274 | 45 | 51 |
| 15 | 52 | 2 388 | 46 | 52 |
| 16 | 55 | 2 505 | 47 | 53 |
| 17 | 55 | 2 625 | 48 | 54 |
| 18 | 55 | 2 748 | 49 | 55 |
| 19 | 58 | 2 875 | 50 | 56 |
| 20 | 58 | 3 004 | 52 | 57 |
| 21 | 58 | 3 136 | 53 | 58 |
| 22 | 60 | 3 271 | 54 | 59 |
| 23 | 60 | 3 408 | 55 | 60 |
| 24 | 62 | 3 548 | 55 | 61 |
| 25 | 62 | 3 690 | 56 | 62 |
| 26 | 64 | 3 834 | 57 | 63 |
| 27 | 64 | 3 980 | 58 | 64 |
| 28 | 66 | 4 127 | 59 | 65 |
| 29 | 66 | 4 275 | 60 | 66 |
| 30 | 68 | 4 425 | 61 | 67 |
| 31 | 68 | 4 575 | 62 | 68 |
| 32 | 70 | 4 726 | 63 | 69 |
| 33 | 70 | 4 878 | 64 | 70 |
| 34 | 72 | 5 029 | 65 | 71 |
| 35 | 72 | 5 180 | 66 | 72 |
| 36 | 74 | 5 330 | 67 | 73 |
| 37 | 74 | 5 479 | 68 | 74 |
Encantamiento (desde el nivel 76, 30 pasos cada uno)
| Rama | Poder en +1 | Poder en +30 | MP | Especial |
|---|---|---|---|---|
| Poder (Power) | 5 536 | 7 192 | 68 | - |
| Coste (Cost) | 5 504 | 6 231 | 67 - 32 | - |
| Ataque de Fuego, Agua, Viento, Tierra | 5 504 | 6 231 | 68 | poder de atributo del golpe de 2 a 50 |
| Duel | 5 504, contra jugadores 5 608 | 6 231, contra jugadores 9 350 | 68 | poder aumentado solo contra jugadores |
# Probabilidad de que el golpe entre
probabilidad = 30% × bono de «DEX» × bono de altura × 1.6 × multiplicadores de habilidades y de posición
- bono de altura: 1.1 a la misma altura; objetivo 25 o más por encima del atacante - × 1.3, 25 o más por debajo - × 0.9, en medio de forma gradual; - de lado × 1.1, por la espalda × 1.3; - objetivo fuera de combate × 1.1; - habilidades que aumentan la probabilidad de golpes de daga: «Focus Death»
× 1.6, «Critical Blow»
de × 1.1 a × 1.3, «Mortal Strike»
de × 1.1 a × 1.2, con encantamiento hasta × 1.3; - encantamiento de «Focus Death»
: probabilidad hasta × 1.7; - buffs propios de los usuarios de dagas: «Exciting Adventure»
× 1.3, «Wind Riding»
× 1.2, «Ghost Walking»
× 1.4.
La probabilidad nunca baja del 30% ni sube del 80%.
Ejemplo: «DEX» 40 (bono 1.20), cara a cara, a la misma altura: 30 × 1.20 × 1.1 × 1.6 = 63.4%. Por la espalda: 63.4 × 1.3 = 82.4%, límite 80%.
Probabilidad según DEX, objetivo en combate, a la misma altura
| «DEX» | Bonificación | De frente | De lado | Por la espalda | De frente bajo «Focus Death» |
De frente bajo «Exciting Adventure» |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30 | 1.10 | 58.1% | 63.9% | 75.5% | 80% | 75.5% / 69.7% / 80% |
| 32 | 1.12 | 59.1% | 65.0% | 76.9% | 80% | 76.9% / 71.0% / 80% |
| 36 | 1.16 | 61.2% | 67.4% | 79.6% | 80% | 79.6% / 73.5% / 80% |
| 40 | 1.20 | 63.4% | 69.7% | 80.0% | 80% | 80% / 76.0% / 80% |
| 44 | 1.25 | 66.0% | 72.6% | 80.0% | 80% | 80% / 79.2% / 80% |
| 45 | 1.26 | 66.5% | 73.2% | 80.0% | 80% | 80% / 79.8% / 80% |
Efecto de la altura, «DEX» 40
| Altura | De frente | De lado | Por la espalda |
|---|---|---|---|
| objetivo 25 o más por debajo | 51.8% | 57.0% | 67.4% |
| a la misma altura | 63.4% | 69.7% | 80.0% |
| objetivo 25 o más por encima | 74.9% | 80.0% | 80.0% |
# Daño
daño = 77.08 × (poder + «P. Atk.» × soulshot) / «P. Def.» × poder de crítico × vulnerabilidad a golpes críticos × atributo × bono PvP + daño crít. adicional × 470.2 / «P. Def.»
- 77.08 = 70 × 1.10113 - coeficiente constante de las habilidades físicas; - el soulshot multiplica solo «P. Atk.», no el poder: × 2.04; - el poder de crítico es la misma característica que en los críticos normales (buffs, sets, «Focus Death»
: de frente × 0.7, por la espalda × 1.9); el límite es 15 con daga y dagas dobles, 5 en la Olimpiada; - «Focus Death»
cambia el poder de crítico según la posición en el momento del golpe, y el multiplicador de posición del daño se toma en el momento de la tirada; con encantamiento, el poder de crítico por la espalda llega hasta × 1.95; - posición: de frente × 1.1, de lado × 1.0, por la espalda × 1.2; la posición se toma en el momento de la tirada al empezar el uso; - el daño crít. adicional es el bono de «Vicious Stance»
, «Critical Power»
, sets y propiedades especiales de armas; 470.2 = 6.1 × 77.08; - en PvP: el bono de daño de habilidades en PvP del atacante multiplica solo la parte principal del daño, y el bono de defensa contra habilidades en PvP del objetivo multiplica «P. Def.» en ambas partes; - el atributo de la rama de encantamiento y la vulnerabilidad del objetivo a los golpes críticos multiplican solo la parte principal, no cambian el bono del daño crít. adicional; la vulnerabilidad a las dagas multiplica todo el daño; la dispersión del arma suele ser ±5% (en la mayoría de las dagas), en algunas ±10%; - escudo: al bloquear, la defensa del escudo se suma a «P. Def.»; con un bloqueo perfecto el daño es 1.
Ejemplo (números de combates reales: «P. Atk.» 2 000, «P. Def.» del objetivo 2 400, poder de crítico 3.4, daño adicional 706, nivel 37 de la habilidad, poder 5 479, soulshot, de lado): 77.08 × (5 479 + 2 000 × 2.04) / 2 400 = 307; 307 × 3.4 = 1 044; 706 × 470.2 / 2 400 = 138; total 1 182. De frente 1 286, por la espalda 1 391.
Daño de lado: «P. Atk.» 2 000, daño crít. adicional 706, soulshot
| «P. Def.» del objetivo | Poder de crít. | nv. 37 | Duel +30 contra un jugador | Nv. 37 sin soulshot |
|---|---|---|---|---|
| 1 500 | × 1.3 | 860 | 1 118 | 721 |
| 1 500 | × 3.4 | 1 891 | 2 568 | 1 528 |
| 1 500 | × 6.7 | 3 512 | 4 845 | 2 796 |
| 2 400 | × 1.3 | 537 | 699 | 451 |
| 2 400 | × 3.4 | 1 182 | 1 605 | 955 |
| 2 400 | × 6.7 | 2 195 | 3 028 | 1 748 |
| 3 500 | × 1.3 | 369 | 479 | 309 |
| 3 500 | × 3.4 | 811 | 1 100 | 655 |
| 3 500 | × 6.7 | 1 505 | 2 076 | 1 198 |
# Golpe semiletal
Después de cada uso, tanto si el golpe entró como si no, se hace la tirada de golpe semiletal:
probabilidad = 10% × (1 + (nivel mágico de la habilidad - nivel del objetivo) / 100)
- jugador: el CP baja a 1, el HP no cambia; - monstruo: pierde la mitad de su HP actual; - mascota, servidor: la mitad de su HP actual; - otros objetivos (guardias y otros NPC que no son monstruos): nada.
El servidor saca un número entero de 0 a 99, por eso una probabilidad con decimales se redondea hacia arriba: 9.4% es en la práctica 10%, 10.5% es 11%.
No se activa contra raid bosses y sus minions, puertas, objetivos con protección contra golpes letales, un objetivo invulnerable ni un objetivo que esté más de 5 niveles por encima del atacante. La habilidad no tiene muerte instantánea.
Probabilidad de golpe semiletal (cálculo → en la práctica)
| Habilidad | Objetivo nv. 76 | niv. 80 | niv. 85 | nv. 90 |
|---|---|---|---|---|
| nv. 37 (nivel mágico 74) | 9.8% → 10% | 9.4% → 10% | 8.9% → 9% | 8.4% → 9% |
| encantamiento +28 - +30 (nivel mágico 85) | 10.9% → 11% | 10.5% → 11% | 10.0% → 10% | 9.5% → 10% |
# Qué protege
| Defensa | Qué hace |
|---|---|
| «P. Def.», escudo |
|
|
|
| Defensa contra el daño de daga | el daño se multiplica por ella |
|
|
| Bono de defensa contra habilidades en PvP | divide el daño |
| Altura | estar 25 o más por debajo del usuario de dagas: su probabilidad de frente baja del 63% al 52% con «DEX» 40 |
| Nivel | un objetivo más de 5 niveles por encima del atacante no recibe golpe semiletal |
# Comprobado en el servidor
Contrastado con el registro de combates PvP del 05.10 al 16.10.2026: 1 279 golpes que entraron de 22 personajes, de ellos 1 117 con el conjunto completo de características. El daño se recalculó con la fórmula de arriba usando los valores reales de «P. Atk.», «P. Def.», poder de crítico y bonos PvP de cada golpe.
Daño: fórmula y combate
| Golpes | Cuántos | Coincidió con la fórmula |
|---|---|---|
| Sin bloqueo con escudo | 958 | 944 (98.5%) - dentro de la dispersión del arma en una de las tres posiciones |
| Bloqueo perfecto con escudo | 22 | 21 - daño 1 |
| Bloqueo con escudo | 137 |
|
Qué se ve en los combates
| Indicador | Valor |
|---|---|
| Poder de crítico |
|
| Llegaron al límite del poder de crít. |
|
| Daño sin escudo | valor medio 1 230, 10% superior - desde 2 378 |
| «DEX» de los usuarios de dagas | 32-45 |
# Particularidades de nuestro servidor
La lógica de la habilidad se acerca a los servidores oficiales de High Five; los números de la habilidad (poder, probabilidad del 30%, golpe semiletal del 10%) están tomados de sus datos. Cómo calcula exactamente el servidor oficial el golpe de daga por dentro no lo sabe nadie con certeza, por eso en nuestro servidor las reglas están fijadas de forma explícita:
- El límite del poder de crítico con daga y dagas dobles es 15 desde el 07.10.2026, antes era 10; con la mayoría de las armas es 10, en la Olimpiada 5 para todos.
- La tirada de golpe semiletal se hace en cada uso, aunque el golpe no haya entrado.
- Posición para el daño: de frente × 1.1, de lado sin bono, por la espalda × 1.2.
Actualizado:
Árbol de encantamiento 7
La habilidad se encanta desde el nivel 37 por una de las ramas. Elige un paso de una rama para ver cómo queda la habilidad.
-
Power
+30Encantamiento Power: Aumenta el Poder.
+30 Power Aumenta el Poder en 57.
Ataca los puntos vitales del objetivo con 7192 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. Encantamiento Power: Aumenta el Poder.
-
Cost
+30Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP.
+30 Cost Reduce el consumo de MP en 1.
Ataca los puntos vitales del objetivo con 6231 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP.
-
Fire Attack
+30Encantamiento Fire Attack: Aumenta el daño de fuego en 2.
+30 Fire Attack Aumenta el Poder en 25 y el daño de fuego en 2.
Ataca los puntos vitales del objetivo con 6231 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. Encantamiento Fire Attack: Aumenta el daño de fuego en 50.
-
Water Attack
+30Encantamiento Water Attack: Aumenta el daño de agua en 2.
+30 Water Attack Aumenta el Poder en 25 y el daño de agua en 2.
Ataca los puntos vitales del objetivo con 6231 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. Encantamiento Water Attack: Aumenta el daño de agua en 50.
-
Wind Attack
+30Encantamiento Wind Attack: Aumenta el daño de viento en 2.
+30 Wind Attack Aumenta el Poder en 25 y el daño de viento en 2.
Ataca los puntos vitales del objetivo con 6231 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. Encantamiento Wind Attack: Aumenta el daño de viento en 50.
-
Earth Attack
+30Encantamiento Earth Attack: Aumenta el daño de tierra en 2.
+30 Earth Attack Aumenta el Poder en 25 y el daño de tierra en 2.
Ataca los puntos vitales del objetivo con 6231 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. Encantamiento Earth Attack: Aumenta el daño de tierra en 50.
-
Duel
+30Encantamiento Duel: Ataca con 5608 de Poder en PvP.
+30 Duel Aumenta el Poder en 25 en PvE y en 129 en PvP.
Ataca los puntos vitales del objetivo con 6231 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. Encantamiento Duel: Ataca con 9350 de Poder en PvP.
Quién la aprende 4
Descripción por niveles
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 1 | Ataca los puntos vitales del objetivo con 1107 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. |
| 2 | Ataca los puntos vitales del objetivo con 1176 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. |
| 3 | Ataca los puntos vitales del objetivo con 1249 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. |
| 4 | Ataca los puntos vitales del objetivo con 1325 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. |
| 5 | Ataca los puntos vitales del objetivo con 1405 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. |
| 6 | Ataca los puntos vitales del objetivo con 1488 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. |
| 7 | Ataca los puntos vitales del objetivo con 1574 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. |
| 8 | Ataca los puntos vitales del objetivo con 1664 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. |
| 9 | Ataca los puntos vitales del objetivo con 1757 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. |
| 10 | Ataca los puntos vitales del objetivo con 1853 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. |
| 11 | Ataca los puntos vitales del objetivo con 1953 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. |
| 12 | Ataca los puntos vitales del objetivo con 2057 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. |
| 13 | Ataca los puntos vitales del objetivo con 2164 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. |
| 14 | Ataca los puntos vitales del objetivo con 2274 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. |
| 15 | Ataca los puntos vitales del objetivo con 2388 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. |
| 16 | Ataca los puntos vitales del objetivo con 2505 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. |
| 17 | Ataca los puntos vitales del objetivo con 2625 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. |
| 18 | Ataca los puntos vitales del objetivo con 2748 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. |
| 19 | Ataca los puntos vitales del objetivo con 2875 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. |
| 20 | Ataca los puntos vitales del objetivo con 3004 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. |
| 21 | Ataca los puntos vitales del objetivo con 3136 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. |
| 22 | Ataca los puntos vitales del objetivo con 3271 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. |
| 23 | Ataca los puntos vitales del objetivo con 3408 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. |
| 24 | Ataca los puntos vitales del objetivo con 3548 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. |
| 25 | Ataca los puntos vitales del objetivo con 3690 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. |
| 26 | Ataca los puntos vitales del objetivo con 3834 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. |
| 27 | Ataca los puntos vitales del objetivo con 3980 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. |
| 28 | Ataca los puntos vitales del objetivo con 4127 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. |
| 29 | Ataca los puntos vitales del objetivo con 4275 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. |
| 30 | Ataca los puntos vitales del objetivo con 4425 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. |
| 31 | Ataca los puntos vitales del objetivo con 4575 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. |
| 32 | Ataca los puntos vitales del objetivo con 4726 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. |
| 33 | Ataca los puntos vitales del objetivo con 4878 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. |
| 34 | Ataca los puntos vitales del objetivo con 5029 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. |
| 35 | Ataca los puntos vitales del objetivo con 5180 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. |
| 36 | Ataca los puntos vitales del objetivo con 5330 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. |
| 37 | Ataca los puntos vitales del objetivo con 5479 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles. |