Deadly Blow

Deadly Blow

Ενεργό · Φυσικό · 37 επίπεδα · ID 263

Attacks the target's vital points with 5479 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.

MP
68
Cast
1,08 δ.
Cooldown
3 δ.
Εμβέλεια
40

Η περιγραφή και οι αριθμοί αφορούν το τελευταίο επίπεδο - 37.

Μηχανική

Το «Deadly Blow» Deadly Blow είναι χτύπημα dagger κατά μέτωπο: αν περάσει, είναι πάντα critical και χτυπά δυνατά, αν όχι - δεν υπάρχει καθόλου ζημιά. Η πιθανότητα επιτυχίας εξαρτάται από το «DEX», τη θέση και το ύψος, η ζημιά - από το «P. Atk.», τη δύναμη critical και το «P. Def.» του στόχου. Σε κάθε χρήση υπάρχει περίπου 10% πιθανότητα half-kill: στον παίκτη το CP πέφτει στο 1.

Σε αυτή τη σελίδα
  1. Πώς λειτουργεί
  2. Πιθανότητα επιτυχίας χτυπήματος
  3. Ζημιά
  4. Half-kill
  5. Τι προστατεύει
  6. Ελεγμένο στον server
  7. Ιδιαιτερότητες του server μας

# Πώς λειτουργεί

Το «Deadly Blow» Deadly Blow είναι επιθετικό skill σώμα με σώμα, μόνο με dagger ή dual daggers. Εμβέλεια 40, χρήση 1.08 δευτερόλεπτα με «Atk. Spd.» 300 (γρηγορότερα όσο ανεβαίνει το «Atk. Spd.») και ακόμη 0.72 δευτερόλεπτα μετά το χτύπημα, cooldown 3 δευτερόλεπτα, κόστος MP από 33 έως 68.

Στην αρχή της χρήσης γίνεται ρίψη για την επιτυχία του χτυπήματος. Αν δεν πέρασε ή ο στόχος απέφυγε το φυσικό skill, ζημιά δεν υπάρχει, αλλά MP, cooldown και soulshot ξοδεύονται κανονικά. Αν πέρασε - η ζημιά υπολογίζεται με τον τύπο του χτυπήματος dagger, και το χτύπημα είναι πάντα critical: ξεχωριστή ρίψη για critical δεν υπάρχει, η δύναμη critical περιλαμβάνεται ήδη στον τύπο.

Ένα επιτυχημένο χτύπημα μπορεί να διακόψει τη χρήση μαγείας του στόχου: πιθανότητα 10%, πολλαπλασιασμένη με την προστασία του στόχου από διακοπή cast· τα φυσικά skills, οι χοροί και τα τραγούδια δεν διακόπτονται, ούτε οι raid bosses και οι άτρωτοι στόχοι.

Μετά το χτύπημα - είτε πέρασε είτε όχι - γίνεται ρίψη για half-kill. Είναι δυνατό overhit σε τέρατα.

Ποιος το μαθαίνει

Κλάση Levels του skill
«Treasure Hunter» → «Adventurer» 1-37, από το level 40 έως το 74
«Plains Walker» → «Wind Rider» 1-37, από το level 40 έως το 74
«Abyss Walker» → «Ghost Hunter» 1-37, από το level 40 έως το 74
«Bounty Hunter» → «Fortune Seeker» 1-37, από το level 40 έως το 74
Levels του skill
Lv. skill Lv. χαρακτήρα Ισχύς MP Magic level
1 40 1 107 33 38
2 40 1 176 34 39
3 40 1 249 35 40
4 43 1 325 35 41
5 43 1 405 36 42
6 43 1 488 37 43
7 46 1 574 38 44
8 46 1 664 39 45
9 46 1 757 40 46
10 49 1 853 41 47
11 49 1 953 42 48
12 49 2 057 43 49
13 52 2 164 45 50
14 52 2 274 45 51
15 52 2 388 46 52
16 55 2 505 47 53
17 55 2 625 48 54
18 55 2 748 49 55
19 58 2 875 50 56
20 58 3 004 52 57
21 58 3 136 53 58
22 60 3 271 54 59
23 60 3 408 55 60
24 62 3 548 55 61
25 62 3 690 56 62
26 64 3 834 57 63
27 64 3 980 58 64
28 66 4 127 59 65
29 66 4 275 60 66
30 68 4 425 61 67
31 68 4 575 62 68
32 70 4 726 63 69
33 70 4 878 64 70
34 72 5 029 65 71
35 72 5 180 66 72
36 74 5 330 67 73
37 74 5 479 68 74

Enchant (από το level 76, 30 βαθμίδες το καθένα)

Κλάδος Ισχύς στο +1 Ισχύς στο +30 MP Ειδικό
Ισχύς (Power) 5 536 7 192 68 -
Κόστος (Cost) 5 504 6 231 67 - 32 -
Επίθεση Fire, Water, Wind, Earth 5 504 6 231 68 δύναμη attribute του χτυπήματος από 2 έως 50
Μονομαχία (Duel) 5 504, σε παίκτες 5 608 6 231, σε παίκτες 9 350 68 αυξημένη ισχύς μόνο σε παίκτες

# Πιθανότητα επιτυχίας χτυπήματος

πιθανότητα = 30% × μπόνους «DEX» × μπόνους ύψους × 1.6 × πολλαπλασιαστές skills και θέσης

- μπόνους ύψους: 1.1 στο ίδιο ύψος· στόχος ψηλότερα από τον επιτιθέμενο κατά 25 και πάνω - × 1.3, χαμηλότερα κατά 25 και πάνω - × 0.9, ενδιάμεσα ομαλά· - από το πλάι × 1.1, από πίσω × 1.3· - στόχος εκτός μάχης × 1.1· - skills που αυξάνουν την πιθανότητα των χτυπημάτων dagger: «Focus Death» Focus Death × 1.6, «Critical Blow» Critical Blow από × 1.1 έως × 1.3, «Mortal Strike» Mortal Strike από × 1.1 έως × 1.2, με enchant έως × 1.3· - enchant του «Focus Death» Focus Death: πιθανότητα έως × 1.7· - buffs των ίδιων των dagger users: «Exciting Adventure» Exciting Adventure × 1.3, «Wind Riding» Wind Riding × 1.2, «Ghost Walking» Ghost Walking × 1.4.

Η πιθανότητα δεν πέφτει κάτω από 30% και δεν ανεβαίνει πάνω από 80%.

Παράδειγμα: «DEX» 40 (μπόνους 1.20), πρόσωπο με πρόσωπο, στο ίδιο ύψος: 30 × 1.20 × 1.1 × 1.6 = 63.4%. Από πίσω: 63.4 × 1.3 = 82.4%, όριο 80%.

Πιθανότητα ανά DEX, στόχος σε μάχη, στο ίδιο ύψος

«DEX» Μπόνους Από μπροστά Από το πλάι Από πίσω Από μπροστά υπό «Focus Death» Focus Death Από μπροστά υπό «Exciting Adventure» Exciting Adventure / «Wind Riding» Wind Riding / «Ghost Walking» Ghost Walking
30 1.10 58.1% 63.9% 75.5% 80% 75.5% / 69.7% / 80%
32 1.12 59.1% 65.0% 76.9% 80% 76.9% / 71.0% / 80%
36 1.16 61.2% 67.4% 79.6% 80% 79.6% / 73.5% / 80%
40 1.20 63.4% 69.7% 80.0% 80% 80% / 76.0% / 80%
44 1.25 66.0% 72.6% 80.0% 80% 80% / 79.2% / 80%
45 1.26 66.5% 73.2% 80.0% 80% 80% / 79.8% / 80%

Επίδραση του ύψους, «DEX» 40

Ύψος Από μπροστά Από το πλάι Από πίσω
στόχος χαμηλότερα κατά 25 και πάνω 51.8% 57.0% 67.4%
στο ίδιο ύψος 63.4% 69.7% 80.0%
στόχος ψηλότερα κατά 25 και πάνω 74.9% 80.0% 80.0%

# Ζημιά

ζημιά = 77.08 × (ισχύς + «P. Atk.» × soulshot) / «P. Def.» × δύναμη critical × θέση × ευπάθεια σε critical × attribute × μπόνους PvP + επιπλέον ζημιά critical × 470.2 / «P. Def.»

- 77.08 = 70 × 1.10113 - σταθερός συντελεστής των φυσικών skills· - το soulshot πολλαπλασιάζει μόνο το «P. Atk.», όχι την ισχύ: × 2.04· - η δύναμη critical είναι το ίδιο χαρακτηριστικό με των συνηθισμένων critical (buffs, σετ, «Focus Death» Focus Death: από μπροστά × 0.7, από πίσω × 1.9)· όριο - 15 με dagger και dual daggers, 5 στην Ολυμπιάδα· - το «Focus Death» Focus Death αλλάζει τη δύναμη critical ανάλογα με τη θέση τη στιγμή του χτυπήματος, ενώ ο πολλαπλασιαστής θέσης της ζημιάς λαμβάνεται τη στιγμή της ρίψης· με enchant η δύναμη critical από πίσω έως × 1.95· - θέση: από μπροστά × 1.1, από το πλάι × 1.0, από πίσω × 1.2· η θέση λαμβάνεται τη στιγμή της ρίψης στην αρχή της χρήσης· - επιπλέον ζημιά critical - προσθήκη από «Vicious Stance» Vicious Stance, «Critical Power» Critical Power, σετ και ειδικές ιδιότητες όπλων· 470.2 = 6.1 × 77.08· - στο PvP: το μπόνους ζημιάς skills σε PvP του επιτιθέμενου πολλαπλασιάζει μόνο το κύριο μέρος της ζημιάς, το μπόνους άμυνας από skills σε PvP του στόχου - το «P. Def.» και στα δύο μέρη· - το attribute του κλάδου enchant και η ευπάθεια του στόχου σε critical πολλαπλασιάζουν μόνο το κύριο μέρος, την προσθήκη από την επιπλέον ζημιά critical δεν την αλλάζουν· η ευπάθεια σε daggers πολλαπλασιάζει όλη τη ζημιά· η διασπορά του όπλου συνήθως ±5% (στα περισσότερα daggers), σε μερικά ±10%· - ασπίδα: με block στο «P. Def.» προστίθεται η άμυνα της ασπίδας, με τέλειο block η ζημιά είναι 1.

Παράδειγμα (αριθμοί από πραγματικές μάχες: «P. Atk.» 2 000, «P. Def.» στόχου 2 400, δύναμη critical 3.4, επιπλέον ζημιά 706, lv. 37 του skill, ισχύς 5 479, soulshot, από το πλάι): 77.08 × (5 479 + 2 000 × 2.04) / 2 400 = 307· 307 × 3.4 = 1 044· 706 × 470.2 / 2 400 = 138· σύνολο 1 182. Από μπροστά 1 286, από πίσω 1 391.

Ζημιά από το πλάι: «P. Atk.» 2 000, επιπλέον ζημιά critical 706, soulshot

«P. Def.» στόχου Δύναμη critical lv. 37 Duel +30 σε παίκτη Lv. 37 χωρίς soulshot
1 500 × 1.3 860 1 118 721
1 500 × 3.4 1 891 2 568 1 528
1 500 × 6.7 3 512 4 845 2 796
2 400 × 1.3 537 699 451
2 400 × 3.4 1 182 1 605 955
2 400 × 6.7 2 195 3 028 1 748
3 500 × 1.3 369 479 309
3 500 × 3.4 811 1 100 655
3 500 × 6.7 1 505 2 076 1 198

# Half-kill

Μετά από κάθε χρήση - και επιτυχημένου και αποτυχημένου χτυπήματος - γίνεται ρίψη για half-kill:

πιθανότητα = 10% × (1 + (magic level του skill - level του στόχου) / 100)

- παίκτης: το CP πέφτει στο 1, το HP δεν αλλάζει· - τέρας: χάνει το μισό τρέχον HP· - pet, servitor: το μισό τρέχον HP· - άλλοι στόχοι (φρουροί και άλλα NPC που δεν είναι τέρατα): τίποτα.

Ο server ρίχνει έναν ακέραιο από 0 έως 99, γι' αυτό η κλασματική πιθανότητα στρογγυλεύεται προς τα πάνω: 9.4% στην πράξη είναι 10%, 10.5% - 11%.

Δεν ενεργοποιείται σε raid bosses και τα minions τους, σε πόρτες, σε στόχους με προστασία από θανατηφόρα χτυπήματα, σε άτρωτο στόχο και σε στόχο που είναι ψηλότερα από τον επιτιθέμενο κατά περισσότερα από 5 levels. Instant kill το skill δεν έχει.

Πιθανότητα half-kill (υπολογισμός → στην πράξη)

Skill Στόχος lv. 76 lv. 80 lv. 85 Lv. 90
Lv. 37 (magic level 74) 9.8% → 10% 9.4% → 10% 8.9% → 9% 8.4% → 9%
+28 - +30 enchant (magic level 85) 10.9% → 11% 10.5% → 11% 10.0% → 10% 9.5% → 10%

# Τι προστατεύει

Προστασία Τι κάνει
«P. Def.», ασπίδα
  • διαιρεί τη ζημιά
  • το block με ασπίδα προσθέτει την άμυνα της ασπίδας, το τέλειο block - ζημιά 1
  • το κύριο μέρος της ζημιάς × 0.7 το καθένα
  • η προσθήκη από την επιπλέον ζημιά critical δεν μειώνεται
Προστασία από ζημιά dagger η ζημιά πολλαπλασιάζεται με αυτήν
  • πιθανότητα αποφυγής φυσικού skill: 25% ή 40% (ανάλογα με το level), 90%, 40%, 75%, 60%
  • στον dagger user τα ίδια buffs αυξάνουν επιπλέον την πιθανότητα του δικού του χτυπήματος
Μπόνους άμυνας από skills σε PvP διαιρεί τη ζημιά
Ύψος να στέκεστε χαμηλότερα από τον dagger user κατά 25 και πάνω: η πιθανότητά του από μπροστά πέφτει από 63% σε 52% με «DEX» 40
Level στόχος ψηλότερα από τον επιτιθέμενο κατά περισσότερα από 5 levels δεν δέχεται half-kill

# Ελεγμένο στον server

Επαληθεύτηκε με το αρχείο καταγραφής μαχών PvP από 05.10 έως 16.10.2026: 1 279 επιτυχημένα χτυπήματα από 22 χαρακτήρες, από τα οποία 1 117 - με πλήρη σετ χαρακτηριστικών. Η ζημιά υπολογίστηκε ξανά με τον παραπάνω τύπο στα πραγματικά «P. Atk.», «P. Def.», δύναμη critical και μπόνους PvP κάθε χτυπήματος.

Ζημιά: τύπος και μάχη

Χτυπήματα Πόσα Συμφώνησαν με τον τύπο
Χωρίς block με ασπίδα 958 944 (98.5%) - εντός της διασποράς του όπλου σε μία από τις τρεις θέσεις
Τέλειο block με ασπίδα 22 21 - ζημιά 1
Απόκρουση με ασπίδα 137
  • δεν επαληθεύτηκε: η άμυνα της ασπίδας δεν γράφεται στο αρχείο καταγραφής
  • η ζημιά είναι κατά μέσο όρο κατά ένα τρίτο μικρότερη από ό,τι χωρίς ασπίδα

Τι φαίνεται στις μάχες

Δείκτης Τιμή
Δύναμη critical
  • συγκεντρωμένη από 1.0 έως 18.8, μέση 3.4
  • ό,τι είναι πάνω από το όριο κόβεται στο όριο
Έφτασαν στο όριο της δύναμης critical
  • πριν από 07.10 (όριο 10): 11 από 248
  • από 07.10 (όριο 15): 3 από 717
  • στην Ολυμπιάδα (όριο 5): 0 από 152
Ζημιά χωρίς ασπίδα μέση 1 230, ανώτερο 10% - από 2 378
«DEX» των dagger users 32-45

# Ιδιαιτερότητες του server μας

Η λογική του skill είναι κοντά στους επίσημους servers του High Five· οι αριθμοί του skill - ισχύς, πιθανότητα 30%, half-kill 10% - προέρχονται από τα δεδομένα τους. Πώς ακριβώς υπολογίζει εσωτερικά ο επίσημος server το χτύπημα dagger δεν το γνωρίζει κανείς με βεβαιότητα, γι' αυτό σε εμάς οι κανόνες ορίζονται ρητά:

  1. Το όριο της δύναμης critical με dagger και dual daggers είναι 15 από 07.10.2026, πριν από αυτό 10· στα περισσότερα όπλα 10, στην Ολυμπιάδα 5 για όλους.
  2. Η ρίψη για half-kill γίνεται σε κάθε χρήση, ακόμη κι αν το χτύπημα δεν πέρασε.
  3. Θέση για τη ζημιά: από μπροστά × 1.1, από το πλάι χωρίς μπόνους, από πίσω × 1.2.

Ενημερώθηκε:

Δέντρο enchant 7

Το skill γίνεται enchant από το επίπεδο 37 σε έναν από τους κλάδους. Διάλεξε ένα βήμα του κλάδου για να δεις πώς θα γίνει το skill.

Deadly Blow επ. 37
  1. Power

    +30

    Enchant Power: Increases Power.

    +30 Power Increases Power by 57.

    Attacks the target's vital points with 7192 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Power: Increases Power.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: Decreases MP consumption.

    +30 Cost Decreases MP consumption by 1.

    Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Cost: Decreases MP consumption.

  3. Fire Attack

    +30

    Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 2.

    +30 Fire Attack Increases Power by 25 and Fire damage by 2.

    Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 50.

  4. Water Attack

    +30

    Enchant Water Attack: Increases Water damage by 2.

    +30 Water Attack Increases Power by 25 and Water damage by 2.

    Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Water Attack: Increases Water damage by 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 2.

    +30 Wind Attack Increases Power by 25 and Wind damage by 2.

    Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 2.

    +30 Earth Attack Increases Power by 25 and Earth damage by 2.

    Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 50.

  7. Duel

    +30

    Enchant duel: Attacks with 5608 Power during PvP.

    +30 Duel Increases Power by 25 during PvE and by 129 during PvP.

    Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit is possible. Enchant duel: Attacks with 9350 Power during PvP.

Ποιος το μαθαίνει 4

Περιγραφή ανά επίπεδο

ΕπίπεδοΠεριγραφή
1Attacks the target's vital points with 1107 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
2Attacks the target's vital points with 1176 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
3Attacks the target's vital points with 1249 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
4Attacks the target's vital points with 1325 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
5Attacks the target's vital points with 1405 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
6Attacks the target's vital points with 1488 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
7Attacks the target's vital points with 1574 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
8Attacks the target's vital points with 1664 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
9Attacks the target's vital points with 1757 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
10Attacks the target's vital points with 1853 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
11Attacks the target's vital points with 1953 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
12Attacks the target's vital points with 2057 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
13Attacks the target's vital points with 2164 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
14Attacks the target's vital points with 2274 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
15Attacks the target's vital points with 2388 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
16Attacks the target's vital points with 2505 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
17Attacks the target's vital points with 2625 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
18Attacks the target's vital points with 2748 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
19Attacks the target's vital points with 2875 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
20Attacks the target's vital points with 3004 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
21Attacks the target's vital points with 3136 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
22Attacks the target's vital points with 3271 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
23Attacks the target's vital points with 3408 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
24Attacks the target's vital points with 3548 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
25Attacks the target's vital points with 3690 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
26Attacks the target's vital points with 3834 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
27Attacks the target's vital points with 3980 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
28Attacks the target's vital points with 4127 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
29Attacks the target's vital points with 4275 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
30Attacks the target's vital points with 4425 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
31Attacks the target's vital points with 4575 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
32Attacks the target's vital points with 4726 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
33Attacks the target's vital points with 4878 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
34Attacks the target's vital points with 5029 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
35Attacks the target's vital points with 5180 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
36Attacks the target's vital points with 5330 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
37Attacks the target's vital points with 5479 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.

← Δέντρο κλάσεων