Deadly Blow
Ενεργό · Φυσικό · 37 επίπεδα · ID 263
Attacks the target's vital points with 5479 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
- MP
- 68
- Cast
- 1,08 δ.
- Cooldown
- 3 δ.
- Εμβέλεια
- 40
Η περιγραφή και οι αριθμοί αφορούν το τελευταίο επίπεδο - 37.
Μηχανική
Το «Deadly Blow»
είναι χτύπημα dagger κατά μέτωπο: αν περάσει, είναι πάντα critical και χτυπά δυνατά, αν όχι - δεν υπάρχει καθόλου ζημιά. Η πιθανότητα επιτυχίας εξαρτάται από το «DEX», τη θέση και το ύψος, η ζημιά - από το «P. Atk.», τη δύναμη critical και το «P. Def.» του στόχου. Σε κάθε χρήση υπάρχει περίπου 10% πιθανότητα half-kill: στον παίκτη το CP πέφτει στο 1.
Σε αυτή τη σελίδα
# Πώς λειτουργεί
Το «Deadly Blow»
είναι επιθετικό skill σώμα με σώμα, μόνο με dagger ή dual daggers. Εμβέλεια 40, χρήση 1.08 δευτερόλεπτα με «Atk. Spd.» 300 (γρηγορότερα όσο ανεβαίνει το «Atk. Spd.») και ακόμη 0.72 δευτερόλεπτα μετά το χτύπημα, cooldown 3 δευτερόλεπτα, κόστος MP από 33 έως 68.
Στην αρχή της χρήσης γίνεται ρίψη για την επιτυχία του χτυπήματος. Αν δεν πέρασε ή ο στόχος απέφυγε το φυσικό skill, ζημιά δεν υπάρχει, αλλά MP, cooldown και soulshot ξοδεύονται κανονικά. Αν πέρασε - η ζημιά υπολογίζεται με τον τύπο του χτυπήματος dagger, και το χτύπημα είναι πάντα critical: ξεχωριστή ρίψη για critical δεν υπάρχει, η δύναμη critical περιλαμβάνεται ήδη στον τύπο.
Ένα επιτυχημένο χτύπημα μπορεί να διακόψει τη χρήση μαγείας του στόχου: πιθανότητα 10%, πολλαπλασιασμένη με την προστασία του στόχου από διακοπή cast· τα φυσικά skills, οι χοροί και τα τραγούδια δεν διακόπτονται, ούτε οι raid bosses και οι άτρωτοι στόχοι.
Μετά το χτύπημα - είτε πέρασε είτε όχι - γίνεται ρίψη για half-kill. Είναι δυνατό overhit σε τέρατα.
Ποιος το μαθαίνει
| Κλάση | Levels του skill |
|---|---|
| «Treasure Hunter» → «Adventurer» | 1-37, από το level 40 έως το 74 |
| «Plains Walker» → «Wind Rider» | 1-37, από το level 40 έως το 74 |
| «Abyss Walker» → «Ghost Hunter» | 1-37, από το level 40 έως το 74 |
| «Bounty Hunter» → «Fortune Seeker» | 1-37, από το level 40 έως το 74 |
Levels του skill
| Lv. skill | Lv. χαρακτήρα | Ισχύς | MP | Magic level |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 1 107 | 33 | 38 |
| 2 | 40 | 1 176 | 34 | 39 |
| 3 | 40 | 1 249 | 35 | 40 |
| 4 | 43 | 1 325 | 35 | 41 |
| 5 | 43 | 1 405 | 36 | 42 |
| 6 | 43 | 1 488 | 37 | 43 |
| 7 | 46 | 1 574 | 38 | 44 |
| 8 | 46 | 1 664 | 39 | 45 |
| 9 | 46 | 1 757 | 40 | 46 |
| 10 | 49 | 1 853 | 41 | 47 |
| 11 | 49 | 1 953 | 42 | 48 |
| 12 | 49 | 2 057 | 43 | 49 |
| 13 | 52 | 2 164 | 45 | 50 |
| 14 | 52 | 2 274 | 45 | 51 |
| 15 | 52 | 2 388 | 46 | 52 |
| 16 | 55 | 2 505 | 47 | 53 |
| 17 | 55 | 2 625 | 48 | 54 |
| 18 | 55 | 2 748 | 49 | 55 |
| 19 | 58 | 2 875 | 50 | 56 |
| 20 | 58 | 3 004 | 52 | 57 |
| 21 | 58 | 3 136 | 53 | 58 |
| 22 | 60 | 3 271 | 54 | 59 |
| 23 | 60 | 3 408 | 55 | 60 |
| 24 | 62 | 3 548 | 55 | 61 |
| 25 | 62 | 3 690 | 56 | 62 |
| 26 | 64 | 3 834 | 57 | 63 |
| 27 | 64 | 3 980 | 58 | 64 |
| 28 | 66 | 4 127 | 59 | 65 |
| 29 | 66 | 4 275 | 60 | 66 |
| 30 | 68 | 4 425 | 61 | 67 |
| 31 | 68 | 4 575 | 62 | 68 |
| 32 | 70 | 4 726 | 63 | 69 |
| 33 | 70 | 4 878 | 64 | 70 |
| 34 | 72 | 5 029 | 65 | 71 |
| 35 | 72 | 5 180 | 66 | 72 |
| 36 | 74 | 5 330 | 67 | 73 |
| 37 | 74 | 5 479 | 68 | 74 |
Enchant (από το level 76, 30 βαθμίδες το καθένα)
| Κλάδος | Ισχύς στο +1 | Ισχύς στο +30 | MP | Ειδικό |
|---|---|---|---|---|
| Ισχύς (Power) | 5 536 | 7 192 | 68 | - |
| Κόστος (Cost) | 5 504 | 6 231 | 67 - 32 | - |
| Επίθεση Fire, Water, Wind, Earth | 5 504 | 6 231 | 68 | δύναμη attribute του χτυπήματος από 2 έως 50 |
| Μονομαχία (Duel) | 5 504, σε παίκτες 5 608 | 6 231, σε παίκτες 9 350 | 68 | αυξημένη ισχύς μόνο σε παίκτες |
# Πιθανότητα επιτυχίας χτυπήματος
πιθανότητα = 30% × μπόνους «DEX» × μπόνους ύψους × 1.6 × πολλαπλασιαστές skills και θέσης
- μπόνους ύψους: 1.1 στο ίδιο ύψος· στόχος ψηλότερα από τον επιτιθέμενο κατά 25 και πάνω - × 1.3, χαμηλότερα κατά 25 και πάνω - × 0.9, ενδιάμεσα ομαλά· - από το πλάι × 1.1, από πίσω × 1.3· - στόχος εκτός μάχης × 1.1· - skills που αυξάνουν την πιθανότητα των χτυπημάτων dagger: «Focus Death»
× 1.6, «Critical Blow»
από × 1.1 έως × 1.3, «Mortal Strike»
από × 1.1 έως × 1.2, με enchant έως × 1.3· - enchant του «Focus Death»
: πιθανότητα έως × 1.7· - buffs των ίδιων των dagger users: «Exciting Adventure»
× 1.3, «Wind Riding»
× 1.2, «Ghost Walking»
× 1.4.
Η πιθανότητα δεν πέφτει κάτω από 30% και δεν ανεβαίνει πάνω από 80%.
Παράδειγμα: «DEX» 40 (μπόνους 1.20), πρόσωπο με πρόσωπο, στο ίδιο ύψος: 30 × 1.20 × 1.1 × 1.6 = 63.4%. Από πίσω: 63.4 × 1.3 = 82.4%, όριο 80%.
Πιθανότητα ανά DEX, στόχος σε μάχη, στο ίδιο ύψος
| «DEX» | Μπόνους | Από μπροστά | Από το πλάι | Από πίσω | Από μπροστά υπό «Focus Death» |
Από μπροστά υπό «Exciting Adventure» |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30 | 1.10 | 58.1% | 63.9% | 75.5% | 80% | 75.5% / 69.7% / 80% |
| 32 | 1.12 | 59.1% | 65.0% | 76.9% | 80% | 76.9% / 71.0% / 80% |
| 36 | 1.16 | 61.2% | 67.4% | 79.6% | 80% | 79.6% / 73.5% / 80% |
| 40 | 1.20 | 63.4% | 69.7% | 80.0% | 80% | 80% / 76.0% / 80% |
| 44 | 1.25 | 66.0% | 72.6% | 80.0% | 80% | 80% / 79.2% / 80% |
| 45 | 1.26 | 66.5% | 73.2% | 80.0% | 80% | 80% / 79.8% / 80% |
Επίδραση του ύψους, «DEX» 40
| Ύψος | Από μπροστά | Από το πλάι | Από πίσω |
|---|---|---|---|
| στόχος χαμηλότερα κατά 25 και πάνω | 51.8% | 57.0% | 67.4% |
| στο ίδιο ύψος | 63.4% | 69.7% | 80.0% |
| στόχος ψηλότερα κατά 25 και πάνω | 74.9% | 80.0% | 80.0% |
# Ζημιά
ζημιά = 77.08 × (ισχύς + «P. Atk.» × soulshot) / «P. Def.» × δύναμη critical × θέση × ευπάθεια σε critical × attribute × μπόνους PvP + επιπλέον ζημιά critical × 470.2 / «P. Def.»
- 77.08 = 70 × 1.10113 - σταθερός συντελεστής των φυσικών skills· - το soulshot πολλαπλασιάζει μόνο το «P. Atk.», όχι την ισχύ: × 2.04· - η δύναμη critical είναι το ίδιο χαρακτηριστικό με των συνηθισμένων critical (buffs, σετ, «Focus Death»
: από μπροστά × 0.7, από πίσω × 1.9)· όριο - 15 με dagger και dual daggers, 5 στην Ολυμπιάδα· - το «Focus Death»
αλλάζει τη δύναμη critical ανάλογα με τη θέση τη στιγμή του χτυπήματος, ενώ ο πολλαπλασιαστής θέσης της ζημιάς λαμβάνεται τη στιγμή της ρίψης· με enchant η δύναμη critical από πίσω έως × 1.95· - θέση: από μπροστά × 1.1, από το πλάι × 1.0, από πίσω × 1.2· η θέση λαμβάνεται τη στιγμή της ρίψης στην αρχή της χρήσης· - επιπλέον ζημιά critical - προσθήκη από «Vicious Stance»
, «Critical Power»
, σετ και ειδικές ιδιότητες όπλων· 470.2 = 6.1 × 77.08· - στο PvP: το μπόνους ζημιάς skills σε PvP του επιτιθέμενου πολλαπλασιάζει μόνο το κύριο μέρος της ζημιάς, το μπόνους άμυνας από skills σε PvP του στόχου - το «P. Def.» και στα δύο μέρη· - το attribute του κλάδου enchant και η ευπάθεια του στόχου σε critical πολλαπλασιάζουν μόνο το κύριο μέρος, την προσθήκη από την επιπλέον ζημιά critical δεν την αλλάζουν· η ευπάθεια σε daggers πολλαπλασιάζει όλη τη ζημιά· η διασπορά του όπλου συνήθως ±5% (στα περισσότερα daggers), σε μερικά ±10%· - ασπίδα: με block στο «P. Def.» προστίθεται η άμυνα της ασπίδας, με τέλειο block η ζημιά είναι 1.
Παράδειγμα (αριθμοί από πραγματικές μάχες: «P. Atk.» 2 000, «P. Def.» στόχου 2 400, δύναμη critical 3.4, επιπλέον ζημιά 706, lv. 37 του skill, ισχύς 5 479, soulshot, από το πλάι): 77.08 × (5 479 + 2 000 × 2.04) / 2 400 = 307· 307 × 3.4 = 1 044· 706 × 470.2 / 2 400 = 138· σύνολο 1 182. Από μπροστά 1 286, από πίσω 1 391.
Ζημιά από το πλάι: «P. Atk.» 2 000, επιπλέον ζημιά critical 706, soulshot
| «P. Def.» στόχου | Δύναμη critical | lv. 37 | Duel +30 σε παίκτη | Lv. 37 χωρίς soulshot |
|---|---|---|---|---|
| 1 500 | × 1.3 | 860 | 1 118 | 721 |
| 1 500 | × 3.4 | 1 891 | 2 568 | 1 528 |
| 1 500 | × 6.7 | 3 512 | 4 845 | 2 796 |
| 2 400 | × 1.3 | 537 | 699 | 451 |
| 2 400 | × 3.4 | 1 182 | 1 605 | 955 |
| 2 400 | × 6.7 | 2 195 | 3 028 | 1 748 |
| 3 500 | × 1.3 | 369 | 479 | 309 |
| 3 500 | × 3.4 | 811 | 1 100 | 655 |
| 3 500 | × 6.7 | 1 505 | 2 076 | 1 198 |
# Half-kill
Μετά από κάθε χρήση - και επιτυχημένου και αποτυχημένου χτυπήματος - γίνεται ρίψη για half-kill:
πιθανότητα = 10% × (1 + (magic level του skill - level του στόχου) / 100)
- παίκτης: το CP πέφτει στο 1, το HP δεν αλλάζει· - τέρας: χάνει το μισό τρέχον HP· - pet, servitor: το μισό τρέχον HP· - άλλοι στόχοι (φρουροί και άλλα NPC που δεν είναι τέρατα): τίποτα.
Ο server ρίχνει έναν ακέραιο από 0 έως 99, γι' αυτό η κλασματική πιθανότητα στρογγυλεύεται προς τα πάνω: 9.4% στην πράξη είναι 10%, 10.5% - 11%.
Δεν ενεργοποιείται σε raid bosses και τα minions τους, σε πόρτες, σε στόχους με προστασία από θανατηφόρα χτυπήματα, σε άτρωτο στόχο και σε στόχο που είναι ψηλότερα από τον επιτιθέμενο κατά περισσότερα από 5 levels. Instant kill το skill δεν έχει.
Πιθανότητα half-kill (υπολογισμός → στην πράξη)
| Skill | Στόχος lv. 76 | lv. 80 | lv. 85 | Lv. 90 |
|---|---|---|---|---|
| Lv. 37 (magic level 74) | 9.8% → 10% | 9.4% → 10% | 8.9% → 9% | 8.4% → 9% |
| +28 - +30 enchant (magic level 85) | 10.9% → 11% | 10.5% → 11% | 10.0% → 10% | 9.5% → 10% |
# Τι προστατεύει
| Προστασία | Τι κάνει |
|---|---|
| «P. Def.», ασπίδα |
|
|
|
| Προστασία από ζημιά dagger | η ζημιά πολλαπλασιάζεται με αυτήν |
|
|
| Μπόνους άμυνας από skills σε PvP | διαιρεί τη ζημιά |
| Ύψος | να στέκεστε χαμηλότερα από τον dagger user κατά 25 και πάνω: η πιθανότητά του από μπροστά πέφτει από 63% σε 52% με «DEX» 40 |
| Level | στόχος ψηλότερα από τον επιτιθέμενο κατά περισσότερα από 5 levels δεν δέχεται half-kill |
# Ελεγμένο στον server
Επαληθεύτηκε με το αρχείο καταγραφής μαχών PvP από 05.10 έως 16.10.2026: 1 279 επιτυχημένα χτυπήματα από 22 χαρακτήρες, από τα οποία 1 117 - με πλήρη σετ χαρακτηριστικών. Η ζημιά υπολογίστηκε ξανά με τον παραπάνω τύπο στα πραγματικά «P. Atk.», «P. Def.», δύναμη critical και μπόνους PvP κάθε χτυπήματος.
Ζημιά: τύπος και μάχη
| Χτυπήματα | Πόσα | Συμφώνησαν με τον τύπο |
|---|---|---|
| Χωρίς block με ασπίδα | 958 | 944 (98.5%) - εντός της διασποράς του όπλου σε μία από τις τρεις θέσεις |
| Τέλειο block με ασπίδα | 22 | 21 - ζημιά 1 |
| Απόκρουση με ασπίδα | 137 |
|
Τι φαίνεται στις μάχες
| Δείκτης | Τιμή |
|---|---|
| Δύναμη critical |
|
| Έφτασαν στο όριο της δύναμης critical |
|
| Ζημιά χωρίς ασπίδα | μέση 1 230, ανώτερο 10% - από 2 378 |
| «DEX» των dagger users | 32-45 |
# Ιδιαιτερότητες του server μας
Η λογική του skill είναι κοντά στους επίσημους servers του High Five· οι αριθμοί του skill - ισχύς, πιθανότητα 30%, half-kill 10% - προέρχονται από τα δεδομένα τους. Πώς ακριβώς υπολογίζει εσωτερικά ο επίσημος server το χτύπημα dagger δεν το γνωρίζει κανείς με βεβαιότητα, γι' αυτό σε εμάς οι κανόνες ορίζονται ρητά:
- Το όριο της δύναμης critical με dagger και dual daggers είναι 15 από 07.10.2026, πριν από αυτό 10· στα περισσότερα όπλα 10, στην Ολυμπιάδα 5 για όλους.
- Η ρίψη για half-kill γίνεται σε κάθε χρήση, ακόμη κι αν το χτύπημα δεν πέρασε.
- Θέση για τη ζημιά: από μπροστά × 1.1, από το πλάι χωρίς μπόνους, από πίσω × 1.2.
Ενημερώθηκε:
Δέντρο enchant 7
Το skill γίνεται enchant από το επίπεδο 37 σε έναν από τους κλάδους. Διάλεξε ένα βήμα του κλάδου για να δεις πώς θα γίνει το skill.
-
Power
+30Enchant Power: Increases Power.
+30 Power Increases Power by 57.
Attacks the target's vital points with 7192 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Power: Increases Power.
-
Cost
+30Enchant Cost: Decreases MP consumption.
+30 Cost Decreases MP consumption by 1.
Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Cost: Decreases MP consumption.
-
Fire Attack
+30Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 2.
+30 Fire Attack Increases Power by 25 and Fire damage by 2.
Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 50.
-
Water Attack
+30Enchant Water Attack: Increases Water damage by 2.
+30 Water Attack Increases Power by 25 and Water damage by 2.
Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Water Attack: Increases Water damage by 50.
-
Wind Attack
+30Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 2.
+30 Wind Attack Increases Power by 25 and Wind damage by 2.
Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 50.
-
Earth Attack
+30Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 2.
+30 Earth Attack Increases Power by 25 and Earth damage by 2.
Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 50.
-
Duel
+30Enchant duel: Attacks with 5608 Power during PvP.
+30 Duel Increases Power by 25 during PvE and by 129 during PvP.
Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit is possible. Enchant duel: Attacks with 9350 Power during PvP.
Ποιος το μαθαίνει 4
Περιγραφή ανά επίπεδο
| Επίπεδο | Περιγραφή |
|---|---|
| 1 | Attacks the target's vital points with 1107 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 2 | Attacks the target's vital points with 1176 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 3 | Attacks the target's vital points with 1249 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 4 | Attacks the target's vital points with 1325 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 5 | Attacks the target's vital points with 1405 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 6 | Attacks the target's vital points with 1488 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 7 | Attacks the target's vital points with 1574 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 8 | Attacks the target's vital points with 1664 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 9 | Attacks the target's vital points with 1757 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 10 | Attacks the target's vital points with 1853 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 11 | Attacks the target's vital points with 1953 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 12 | Attacks the target's vital points with 2057 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 13 | Attacks the target's vital points with 2164 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 14 | Attacks the target's vital points with 2274 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 15 | Attacks the target's vital points with 2388 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 16 | Attacks the target's vital points with 2505 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 17 | Attacks the target's vital points with 2625 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 18 | Attacks the target's vital points with 2748 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 19 | Attacks the target's vital points with 2875 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 20 | Attacks the target's vital points with 3004 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 21 | Attacks the target's vital points with 3136 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 22 | Attacks the target's vital points with 3271 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 23 | Attacks the target's vital points with 3408 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 24 | Attacks the target's vital points with 3548 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 25 | Attacks the target's vital points with 3690 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 26 | Attacks the target's vital points with 3834 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 27 | Attacks the target's vital points with 3980 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 28 | Attacks the target's vital points with 4127 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 29 | Attacks the target's vital points with 4275 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 30 | Attacks the target's vital points with 4425 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 31 | Attacks the target's vital points with 4575 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 32 | Attacks the target's vital points with 4726 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 33 | Attacks the target's vital points with 4878 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 34 | Attacks the target's vital points with 5029 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 35 | Attacks the target's vital points with 5180 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 36 | Attacks the target's vital points with 5330 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 37 | Attacks the target's vital points with 5479 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |