Deadly Blow
Aktywna · Fizyczna · 37 poziomów · ID 263
Attacks the target's vital points with 5479 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
- MP
- 68
- Rzucanie
- 1,08 s
- Cooldown
- 3 s
- Zasięg
- 40
Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 37.
Mechanika
«Deadly Blow»
- cios sztyletem od frontu: jeśli cios przechodzi, jest zawsze krytyczny i bije mocno, jeśli nie - obrażeń nie ma wcale. Szansa przejścia zależy od «DEX», pozycji i wysokości, obrażenia - od «P. Atk.», siły krytyka i «P. Def.» celu. Przy każdym użyciu jest około 10% szansy na cios półśmiertelny: graczowi CP spada do 1.
Na tej stronie
# Jak działa
«Deadly Blow»
- ofensywna umiejętność walki wręcz, tylko ze sztyletem lub podwójnymi sztyletami. Zasięg 40, użycie 1.08 sekundy przy «Atk. Spd.» 300 (szybciej wraz ze wzrostem «Atk. Spd.») i jeszcze 0.72 sekundy po ciosie, cooldown 3 sekundy, koszt MP od 33 do 68.
Na początku użycia wykonywany jest rzut na przejście ciosu. Jeśli nie przeszedł lub cel zrobił unik przed umiejętnością fizyczną, obrażeń nie ma, ale MP, cooldown i ładunek soulshota i tak są zużywane. Jeśli przeszedł - obrażenia liczone są według wzoru ciosu sztyletem, a cios jest zawsze krytyczny: osobnego rzutu na krytyka nie ma, siła krytyka już wchodzi do wzoru.
Cios, który przeszedł, może przerwać celowi rzucanie magii: szansa 10% pomnożona przez ochronę celu przed przerwaniem castu; umiejętności fizyczne, tańce i pieśni nie są przerywane, raid bossowie i cele nietykalne też nie.
Po ciosie - czy przeszedł, czy nie - wykonywany jest rzut na cios półśmiertelny. Możliwy jest overhit na potworach.
Kto się uczy
| Klasa | Poziomy umiejętności |
|---|---|
| «Treasure Hunter» → «Adventurer» | 1-37, od 40 do 74 poziomu |
| «Plains Walker» → «Wind Rider» | 1-37, od 40 do 74 poziomu |
| «Abyss Walker» → «Ghost Hunter» | 1-37, od 40 do 74 poziomu |
| «Bounty Hunter» → «Fortune Seeker» | 1-37, od 40 do 74 poziomu |
Poziomy umiejętności
| Poz. umiejętności | Poz. postaci | Moc | MP | Poziom magiczny |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 1 107 | 33 | 38 |
| 2 | 40 | 1 176 | 34 | 39 |
| 3 | 40 | 1 249 | 35 | 40 |
| 4 | 43 | 1 325 | 35 | 41 |
| 5 | 43 | 1 405 | 36 | 42 |
| 6 | 43 | 1 488 | 37 | 43 |
| 7 | 46 | 1 574 | 38 | 44 |
| 8 | 46 | 1 664 | 39 | 45 |
| 9 | 46 | 1 757 | 40 | 46 |
| 10 | 49 | 1 853 | 41 | 47 |
| 11 | 49 | 1 953 | 42 | 48 |
| 12 | 49 | 2 057 | 43 | 49 |
| 13 | 52 | 2 164 | 45 | 50 |
| 14 | 52 | 2 274 | 45 | 51 |
| 15 | 52 | 2 388 | 46 | 52 |
| 16 | 55 | 2 505 | 47 | 53 |
| 17 | 55 | 2 625 | 48 | 54 |
| 18 | 55 | 2 748 | 49 | 55 |
| 19 | 58 | 2 875 | 50 | 56 |
| 20 | 58 | 3 004 | 52 | 57 |
| 21 | 58 | 3 136 | 53 | 58 |
| 22 | 60 | 3 271 | 54 | 59 |
| 23 | 60 | 3 408 | 55 | 60 |
| 24 | 62 | 3 548 | 55 | 61 |
| 25 | 62 | 3 690 | 56 | 62 |
| 26 | 64 | 3 834 | 57 | 63 |
| 27 | 64 | 3 980 | 58 | 64 |
| 28 | 66 | 4 127 | 59 | 65 |
| 29 | 66 | 4 275 | 60 | 66 |
| 30 | 68 | 4 425 | 61 | 67 |
| 31 | 68 | 4 575 | 62 | 68 |
| 32 | 70 | 4 726 | 63 | 69 |
| 33 | 70 | 4 878 | 64 | 70 |
| 34 | 72 | 5 029 | 65 | 71 |
| 35 | 72 | 5 180 | 66 | 72 |
| 36 | 74 | 5 330 | 67 | 73 |
| 37 | 74 | 5 479 | 68 | 74 |
Wzmocnienie (od 76 poziomu, po 30 stopni każde)
| Gałąź | Moc na +1 | Moc na +30 | MP | Specjalne |
|---|---|---|---|---|
| Moc (Power) | 5 536 | 7 192 | 68 | - |
| Koszt (Cost) | 5 504 | 6 231 | 67 - 32 | - |
| Atak Ogniem, Wodą, Wiatrem, Ziemią | 5 504 | 6 231 | 68 | siła atrybutu ciosu od 2 do 50 |
| Pojedynek (Duel) | 5 504, na graczach 5 608 | 6 231, na graczach 9 350 | 68 | zwiększona moc tylko na graczach |
# Szansa przejścia ciosu
szansa = 30% × bonus «DEX» × bonus wysokości × 1.6 × mnożniki umiejętności i pozycji
- bonus wysokości: 1.1 na tej samej wysokości; cel wyżej od atakującego o 25 i więcej - × 1.3, niżej o 25 i więcej - × 0.9, pomiędzy płynnie; - z boku × 1.1, z tyłu × 1.3; - cel nie w walce × 1.1; - umiejętności zwiększające szansę ciosów sztyletem: «Focus Death»
× 1.6, «Critical Blow»
od × 1.1 do × 1.3, «Mortal Strike»
od × 1.1 do × 1.2, ze wzmocnieniem do × 1.3; - wzmocnienie «Focus Death»
: szansa do × 1.7; - buffy samych sztyletników: «Exciting Adventure»
× 1.3, «Wind Riding»
× 1.2, «Ghost Walking»
× 1.4.
Szansa nigdy nie jest niższa niż 30% ani wyższa niż 80%.
Przykład: «DEX» 40 (bonus 1.20), twarzą w twarz, na tej samej wysokości: 30 × 1.20 × 1.1 × 1.6 = 63.4%. Z tyłu: 63.4 × 1.3 = 82.4%, limit 80%.
Szansa według DEX, cel w walce, na tej samej wysokości
| «DEX» | Bonus | Z przodu | Z boku | Z tyłu | Z przodu pod «Focus Death» |
Z przodu pod «Exciting Adventure» |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30 | 1.10 | 58.1% | 63.9% | 75.5% | 80% | 75.5% / 69.7% / 80% |
| 32 | 1.12 | 59.1% | 65.0% | 76.9% | 80% | 76.9% / 71.0% / 80% |
| 36 | 1.16 | 61.2% | 67.4% | 79.6% | 80% | 79.6% / 73.5% / 80% |
| 40 | 1.20 | 63.4% | 69.7% | 80.0% | 80% | 80% / 76.0% / 80% |
| 44 | 1.25 | 66.0% | 72.6% | 80.0% | 80% | 80% / 79.2% / 80% |
| 45 | 1.26 | 66.5% | 73.2% | 80.0% | 80% | 80% / 79.8% / 80% |
Wpływ wysokości, «DEX» 40
| Wysokość | Z przodu | Z boku | Z tyłu |
|---|---|---|---|
| cel niżej o 25 i więcej | 51.8% | 57.0% | 67.4% |
| na tej samej wysokości | 63.4% | 69.7% | 80.0% |
| cel wyżej o 25 i więcej | 74.9% | 80.0% | 80.0% |
# Obrażenia
obrażenia = 77.08 × (moc + «P. Atk.» × soulshot) / «P. Def.» × siła krytyka × pozycja × podatność na krytyki × atrybut × bonus PvP + dod. obrażenia krytyka × 470.2 / «P. Def.»
- 77.08 = 70 × 1.10113 - stały współczynnik umiejętności fizycznych; - soulshot mnoży tylko «P. Atk.», nie moc: × 2.04; - siła krytyka to ta sama cecha co przy zwykłych krytykach (buffy, sety, «Focus Death»
: z przodu × 0.7, z tyłu × 1.9); limit - 15 ze sztyletem i podwójnymi sztyletami, 5 na Olimpiadzie; - «Focus Death»
zmienia siłę krytyka według pozycji w chwili ciosu, a mnożnik pozycji obrażeń jest brany na moment rzutu; ze wzmocnieniem siła krytyka z tyłu do × 1.95; - pozycja: z przodu × 1.1, z boku × 1.0, z tyłu × 1.2; pozycja jest brana na moment rzutu na początku użycia; - dod. obrażenia krytyka - premia z «Vicious Stance»
, «Critical Power»
, setów i specjalnych właściwości broni; 470.2 = 6.1 × 77.08; - w PvP: bonus obrażeń umiejętnościami w PvP atakującego mnoży tylko główną część obrażeń, bonus obrony przed umiejętnościami w PvP celu - «P. Def.» w obu częściach; - atrybut gałęzi wzmocnienia i podatność celu na trafienia krytyczne mnożą tylko główną część, premii od dod. obrażeń krytyka nie zmieniają; podatność na sztylety mnoży całe obrażenia; rozrzut broni zwykle ±5% (u większości sztyletów), u niektórych ±10%; - tarcza: przy bloku do «P. Def.» dodawana jest obrona tarczy, przy idealnym bloku obrażenia 1.
Przykład (liczby z prawdziwych walk: «P. Atk.» 2 000, «P. Def.» celu 2 400, siła krytyka 3.4, dod. obrażenia 706, 37 poz. umiejętności, moc 5 479, soulshot, z boku): 77.08 × (5 479 + 2 000 × 2.04) / 2 400 = 307; 307 × 3.4 = 1 044; 706 × 470.2 / 2 400 = 138; razem 1 182. Z przodu 1 286, z tyłu 1 391.
Obrażenia z boku: «P. Atk.» 2 000, dod. obrażenia krytyka 706, soulshot
| «P. Def.» celu | Siła krytyka | poz. 37 | Pojedynek +30 na gracza | 37 poz. bez soulshota |
|---|---|---|---|---|
| 1 500 | × 1.3 | 860 | 1 118 | 721 |
| 1 500 | × 3.4 | 1 891 | 2 568 | 1 528 |
| 1 500 | × 6.7 | 3 512 | 4 845 | 2 796 |
| 2 400 | × 1.3 | 537 | 699 | 451 |
| 2 400 | × 3.4 | 1 182 | 1 605 | 955 |
| 2 400 | × 6.7 | 2 195 | 3 028 | 1 748 |
| 3 500 | × 1.3 | 369 | 479 | 309 |
| 3 500 | × 3.4 | 811 | 1 100 | 655 |
| 3 500 | × 6.7 | 1 505 | 2 076 | 1 198 |
# Cios półśmiertelny
Po każdym użyciu - zarówno przy ciosie, który przeszedł, jak i przy tym, który nie przeszedł - wykonywany jest rzut na cios półśmiertelny:
szansa = 10% × (1 + (poziom magiczny umiejętności - poziom celu) / 100)
- gracz: CP spada do 1, HP się nie zmienia; - potwór: traci połowę bieżącego HP; - zwierzak, sługa: połowę bieżącego HP; - pozostałe cele (strażnicy i inni NPC, którzy nie są potworami): nic.
Serwer losuje liczbę całkowitą od 0 do 99, dlatego ułamkowa szansa jest zaokrąglana w górę: 9.4% to w praktyce 10%, 10.5% - 11%.
Nie działa na raid bossów i ich minionów, na drzwi, na cele z ochroną przed ciosami śmiertelnymi, na cel nietykalny i na cel, który jest wyżej od atakującego o więcej niż 5 poziomów. Natychmiastowego zabicia umiejętność nie ma.
Szansa na cios półśmiertelny (obliczenie → w praktyce)
| Umiejętność | Cel 76 poz. | 80 poz. | 85 poz. | 90 poz. |
|---|---|---|---|---|
| 37 poz. (poziom magiczny 74) | 9.8% → 10% | 9.4% → 10% | 8.9% → 9% | 8.4% → 9% |
| +28 - +30 wzmocnienia (poziom magiczny 85) | 10.9% → 11% | 10.5% → 11% | 10.0% → 10% | 9.5% → 10% |
# Co chroni
| Ochrona | Co robi |
|---|---|
| «P. Def.», tarcza |
|
|
|
| Ochrona przed obrażeniami od sztyletu | obrażenia są przez nią mnożone |
|
|
| Bonus obrony przed umiejętnościami w PvP | dzieli obrażenia |
| Wysokość | stać niżej od sztyletnika o 25 i więcej: jego szansa z przodu spada z 63% do 52% przy «DEX» 40 |
| Poziom | cel wyżej od atakującego o więcej niż 5 poziomów nie dostaje ciosu półśmiertelnego |
# Sprawdzone na serwerze
Sprawdzone według dziennika walk PvP od 05.10 do 16.10.2026: 1 279 ciosów, które przeszły, od 22 postaci, z czego 1 117 - z pełnym zestawem cech. Obrażenia przeliczono według wzoru powyżej na prawdziwych «P. Atk.», «P. Def.», sile krytyka i bonusach PvP każdego ciosu.
Obrażenia: wzór i walka
| Ciosy | Ile | Zgodne ze wzorem |
|---|---|---|
| Bez bloku tarczą | 958 | 944 (98.5%) - w granicach rozrzutu broni przy jednej z trzech pozycji |
| Idealny blok tarczą | 22 | 21 - obrażenia 1 |
| Blok tarczą | 137 |
|
Co widać w walkach
| Wskaźnik | Wartość |
|---|---|
| Siła trafienia krytycznego |
|
| Trafiły w limit siły krytyka |
|
| Obrażenia bez tarczy | środek 1 230, górne 10% - od 2 378 |
| «DEX» sztyletników | 32-45 |
# Specyfika naszego serwera
Logika umiejętności jest zbliżona do oficjalnych serwerów High Five; liczby umiejętności - moc, szansa 30%, cios półśmiertelny 10% - wzięto z ich danych. Jak dokładnie oficjalny serwer liczy cios sztyletem wewnątrz, nikt wiarygodnie nie wie, dlatego u nas zasady są ustawione jawnie:
- Limit siły krytyka ze sztyletem i podwójnymi sztyletami - 15 od 07.10.2026, wcześniej 10; u większości broni 10, na Olimpiadzie 5 u wszystkich.
- Rzut na cios półśmiertelny wykonywany jest przy każdym użyciu, nawet jeśli cios nie przeszedł.
- Pozycja dla obrażeń: z przodu × 1.1, z boku bez bonusu, z tyłu × 1.2.
Zaktualizowano:
Drzewo wzmocnienia 7
Umiejętność wzmacnia się od poziomu 37 jedną ze ścieżek. Wybierz krok ścieżki, aby zobaczyć, jaka stanie się umiejętność.
-
Power
+30Enchant Power: Increases Power.
+30 Power Increases Power by 57.
Attacks the target's vital points with 7192 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Power: Increases Power.
-
Cost
+30Enchant Cost: Decreases MP consumption.
+30 Cost Decreases MP consumption by 1.
Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Cost: Decreases MP consumption.
-
Fire Attack
+30Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 2.
+30 Fire Attack Increases Power by 25 and Fire damage by 2.
Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 50.
-
Water Attack
+30Enchant Water Attack: Increases Water damage by 2.
+30 Water Attack Increases Power by 25 and Water damage by 2.
Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Water Attack: Increases Water damage by 50.
-
Wind Attack
+30Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 2.
+30 Wind Attack Increases Power by 25 and Wind damage by 2.
Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 50.
-
Earth Attack
+30Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 2.
+30 Earth Attack Increases Power by 25 and Earth damage by 2.
Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 50.
-
Duel
+30Enchant duel: Attacks with 5608 Power during PvP.
+30 Duel Increases Power by 25 during PvE and by 129 during PvP.
Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit is possible. Enchant duel: Attacks with 9350 Power during PvP.
Kto się uczy 4
Opis według poziomów
| Poziom | Opis |
|---|---|
| 1 | Attacks the target's vital points with 1107 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 2 | Attacks the target's vital points with 1176 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 3 | Attacks the target's vital points with 1249 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 4 | Attacks the target's vital points with 1325 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 5 | Attacks the target's vital points with 1405 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 6 | Attacks the target's vital points with 1488 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 7 | Attacks the target's vital points with 1574 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 8 | Attacks the target's vital points with 1664 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 9 | Attacks the target's vital points with 1757 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 10 | Attacks the target's vital points with 1853 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 11 | Attacks the target's vital points with 1953 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 12 | Attacks the target's vital points with 2057 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 13 | Attacks the target's vital points with 2164 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 14 | Attacks the target's vital points with 2274 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 15 | Attacks the target's vital points with 2388 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 16 | Attacks the target's vital points with 2505 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 17 | Attacks the target's vital points with 2625 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 18 | Attacks the target's vital points with 2748 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 19 | Attacks the target's vital points with 2875 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 20 | Attacks the target's vital points with 3004 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 21 | Attacks the target's vital points with 3136 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 22 | Attacks the target's vital points with 3271 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 23 | Attacks the target's vital points with 3408 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 24 | Attacks the target's vital points with 3548 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 25 | Attacks the target's vital points with 3690 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 26 | Attacks the target's vital points with 3834 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 27 | Attacks the target's vital points with 3980 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 28 | Attacks the target's vital points with 4127 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 29 | Attacks the target's vital points with 4275 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 30 | Attacks the target's vital points with 4425 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 31 | Attacks the target's vital points with 4575 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 32 | Attacks the target's vital points with 4726 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 33 | Attacks the target's vital points with 4878 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 34 | Attacks the target's vital points with 5029 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 35 | Attacks the target's vital points with 5180 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 36 | Attacks the target's vital points with 5330 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 37 | Attacks the target's vital points with 5479 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |