Deadly Blow

Deadly Blow

Aktywna · Fizyczna · 37 poziomów · ID 263

Attacks the target's vital points with 5479 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.

MP
68
Rzucanie
1,08 s
Cooldown
3 s
Zasięg
40

Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 37.

Mechanika

«Deadly Blow» Deadly Blow - cios sztyletem od frontu: jeśli cios przechodzi, jest zawsze krytyczny i bije mocno, jeśli nie - obrażeń nie ma wcale. Szansa przejścia zależy od «DEX», pozycji i wysokości, obrażenia - od «P. Atk.», siły krytyka i «P. Def.» celu. Przy każdym użyciu jest około 10% szansy na cios półśmiertelny: graczowi CP spada do 1.

Na tej stronie
  1. Jak działa
  2. Szansa przejścia ciosu
  3. Obrażenia
  4. Cios półśmiertelny
  5. Co chroni
  6. Sprawdzone na serwerze
  7. Specyfika naszego serwera

# Jak działa

«Deadly Blow» Deadly Blow - ofensywna umiejętność walki wręcz, tylko ze sztyletem lub podwójnymi sztyletami. Zasięg 40, użycie 1.08 sekundy przy «Atk. Spd.» 300 (szybciej wraz ze wzrostem «Atk. Spd.») i jeszcze 0.72 sekundy po ciosie, cooldown 3 sekundy, koszt MP od 33 do 68.

Na początku użycia wykonywany jest rzut na przejście ciosu. Jeśli nie przeszedł lub cel zrobił unik przed umiejętnością fizyczną, obrażeń nie ma, ale MP, cooldown i ładunek soulshota i tak są zużywane. Jeśli przeszedł - obrażenia liczone są według wzoru ciosu sztyletem, a cios jest zawsze krytyczny: osobnego rzutu na krytyka nie ma, siła krytyka już wchodzi do wzoru.

Cios, który przeszedł, może przerwać celowi rzucanie magii: szansa 10% pomnożona przez ochronę celu przed przerwaniem castu; umiejętności fizyczne, tańce i pieśni nie są przerywane, raid bossowie i cele nietykalne też nie.

Po ciosie - czy przeszedł, czy nie - wykonywany jest rzut na cios półśmiertelny. Możliwy jest overhit na potworach.

Kto się uczy

Klasa Poziomy umiejętności
«Treasure Hunter» → «Adventurer» 1-37, od 40 do 74 poziomu
«Plains Walker» → «Wind Rider» 1-37, od 40 do 74 poziomu
«Abyss Walker» → «Ghost Hunter» 1-37, od 40 do 74 poziomu
«Bounty Hunter» → «Fortune Seeker» 1-37, od 40 do 74 poziomu
Poziomy umiejętności
Poz. umiejętności Poz. postaci Moc MP Poziom magiczny
1 40 1 107 33 38
2 40 1 176 34 39
3 40 1 249 35 40
4 43 1 325 35 41
5 43 1 405 36 42
6 43 1 488 37 43
7 46 1 574 38 44
8 46 1 664 39 45
9 46 1 757 40 46
10 49 1 853 41 47
11 49 1 953 42 48
12 49 2 057 43 49
13 52 2 164 45 50
14 52 2 274 45 51
15 52 2 388 46 52
16 55 2 505 47 53
17 55 2 625 48 54
18 55 2 748 49 55
19 58 2 875 50 56
20 58 3 004 52 57
21 58 3 136 53 58
22 60 3 271 54 59
23 60 3 408 55 60
24 62 3 548 55 61
25 62 3 690 56 62
26 64 3 834 57 63
27 64 3 980 58 64
28 66 4 127 59 65
29 66 4 275 60 66
30 68 4 425 61 67
31 68 4 575 62 68
32 70 4 726 63 69
33 70 4 878 64 70
34 72 5 029 65 71
35 72 5 180 66 72
36 74 5 330 67 73
37 74 5 479 68 74

Wzmocnienie (od 76 poziomu, po 30 stopni każde)

Gałąź Moc na +1 Moc na +30 MP Specjalne
Moc (Power) 5 536 7 192 68 -
Koszt (Cost) 5 504 6 231 67 - 32 -
Atak Ogniem, Wodą, Wiatrem, Ziemią 5 504 6 231 68 siła atrybutu ciosu od 2 do 50
Pojedynek (Duel) 5 504, na graczach 5 608 6 231, na graczach 9 350 68 zwiększona moc tylko na graczach

# Szansa przejścia ciosu

szansa = 30% × bonus «DEX» × bonus wysokości × 1.6 × mnożniki umiejętności i pozycji

- bonus wysokości: 1.1 na tej samej wysokości; cel wyżej od atakującego o 25 i więcej - × 1.3, niżej o 25 i więcej - × 0.9, pomiędzy płynnie; - z boku × 1.1, z tyłu × 1.3; - cel nie w walce × 1.1; - umiejętności zwiększające szansę ciosów sztyletem: «Focus Death» Focus Death × 1.6, «Critical Blow» Critical Blow od × 1.1 do × 1.3, «Mortal Strike» Mortal Strike od × 1.1 do × 1.2, ze wzmocnieniem do × 1.3; - wzmocnienie «Focus Death» Focus Death: szansa do × 1.7; - buffy samych sztyletników: «Exciting Adventure» Exciting Adventure × 1.3, «Wind Riding» Wind Riding × 1.2, «Ghost Walking» Ghost Walking × 1.4.

Szansa nigdy nie jest niższa niż 30% ani wyższa niż 80%.

Przykład: «DEX» 40 (bonus 1.20), twarzą w twarz, na tej samej wysokości: 30 × 1.20 × 1.1 × 1.6 = 63.4%. Z tyłu: 63.4 × 1.3 = 82.4%, limit 80%.

Szansa według DEX, cel w walce, na tej samej wysokości

«DEX» Bonus Z przodu Z boku Z tyłu Z przodu pod «Focus Death» Focus Death Z przodu pod «Exciting Adventure» Exciting Adventure / «Wind Riding» Wind Riding / «Ghost Walking» Ghost Walking
30 1.10 58.1% 63.9% 75.5% 80% 75.5% / 69.7% / 80%
32 1.12 59.1% 65.0% 76.9% 80% 76.9% / 71.0% / 80%
36 1.16 61.2% 67.4% 79.6% 80% 79.6% / 73.5% / 80%
40 1.20 63.4% 69.7% 80.0% 80% 80% / 76.0% / 80%
44 1.25 66.0% 72.6% 80.0% 80% 80% / 79.2% / 80%
45 1.26 66.5% 73.2% 80.0% 80% 80% / 79.8% / 80%

Wpływ wysokości, «DEX» 40

Wysokość Z przodu Z boku Z tyłu
cel niżej o 25 i więcej 51.8% 57.0% 67.4%
na tej samej wysokości 63.4% 69.7% 80.0%
cel wyżej o 25 i więcej 74.9% 80.0% 80.0%

# Obrażenia

obrażenia = 77.08 × (moc + «P. Atk.» × soulshot) / «P. Def.» × siła krytyka × pozycja × podatność na krytyki × atrybut × bonus PvP + dod. obrażenia krytyka × 470.2 / «P. Def.»

- 77.08 = 70 × 1.10113 - stały współczynnik umiejętności fizycznych; - soulshot mnoży tylko «P. Atk.», nie moc: × 2.04; - siła krytyka to ta sama cecha co przy zwykłych krytykach (buffy, sety, «Focus Death» Focus Death: z przodu × 0.7, z tyłu × 1.9); limit - 15 ze sztyletem i podwójnymi sztyletami, 5 na Olimpiadzie; - «Focus Death» Focus Death zmienia siłę krytyka według pozycji w chwili ciosu, a mnożnik pozycji obrażeń jest brany na moment rzutu; ze wzmocnieniem siła krytyka z tyłu do × 1.95; - pozycja: z przodu × 1.1, z boku × 1.0, z tyłu × 1.2; pozycja jest brana na moment rzutu na początku użycia; - dod. obrażenia krytyka - premia z «Vicious Stance» Vicious Stance, «Critical Power» Critical Power, setów i specjalnych właściwości broni; 470.2 = 6.1 × 77.08; - w PvP: bonus obrażeń umiejętnościami w PvP atakującego mnoży tylko główną część obrażeń, bonus obrony przed umiejętnościami w PvP celu - «P. Def.» w obu częściach; - atrybut gałęzi wzmocnienia i podatność celu na trafienia krytyczne mnożą tylko główną część, premii od dod. obrażeń krytyka nie zmieniają; podatność na sztylety mnoży całe obrażenia; rozrzut broni zwykle ±5% (u większości sztyletów), u niektórych ±10%; - tarcza: przy bloku do «P. Def.» dodawana jest obrona tarczy, przy idealnym bloku obrażenia 1.

Przykład (liczby z prawdziwych walk: «P. Atk.» 2 000, «P. Def.» celu 2 400, siła krytyka 3.4, dod. obrażenia 706, 37 poz. umiejętności, moc 5 479, soulshot, z boku): 77.08 × (5 479 + 2 000 × 2.04) / 2 400 = 307; 307 × 3.4 = 1 044; 706 × 470.2 / 2 400 = 138; razem 1 182. Z przodu 1 286, z tyłu 1 391.

Obrażenia z boku: «P. Atk.» 2 000, dod. obrażenia krytyka 706, soulshot

«P. Def.» celu Siła krytyka poz. 37 Pojedynek +30 na gracza 37 poz. bez soulshota
1 500 × 1.3 860 1 118 721
1 500 × 3.4 1 891 2 568 1 528
1 500 × 6.7 3 512 4 845 2 796
2 400 × 1.3 537 699 451
2 400 × 3.4 1 182 1 605 955
2 400 × 6.7 2 195 3 028 1 748
3 500 × 1.3 369 479 309
3 500 × 3.4 811 1 100 655
3 500 × 6.7 1 505 2 076 1 198

# Cios półśmiertelny

Po każdym użyciu - zarówno przy ciosie, który przeszedł, jak i przy tym, który nie przeszedł - wykonywany jest rzut na cios półśmiertelny:

szansa = 10% × (1 + (poziom magiczny umiejętności - poziom celu) / 100)

- gracz: CP spada do 1, HP się nie zmienia; - potwór: traci połowę bieżącego HP; - zwierzak, sługa: połowę bieżącego HP; - pozostałe cele (strażnicy i inni NPC, którzy nie są potworami): nic.

Serwer losuje liczbę całkowitą od 0 do 99, dlatego ułamkowa szansa jest zaokrąglana w górę: 9.4% to w praktyce 10%, 10.5% - 11%.

Nie działa na raid bossów i ich minionów, na drzwi, na cele z ochroną przed ciosami śmiertelnymi, na cel nietykalny i na cel, który jest wyżej od atakującego o więcej niż 5 poziomów. Natychmiastowego zabicia umiejętność nie ma.

Szansa na cios półśmiertelny (obliczenie → w praktyce)

Umiejętność Cel 76 poz. 80 poz. 85 poz. 90 poz.
37 poz. (poziom magiczny 74) 9.8% → 10% 9.4% → 10% 8.9% → 9% 8.4% → 9%
+28 - +30 wzmocnienia (poziom magiczny 85) 10.9% → 11% 10.5% → 11% 10.0% → 10% 9.5% → 10%

# Co chroni

Ochrona Co robi
«P. Def.», tarcza
  • dzieli obrażenia
  • blok tarczą dodaje obronę tarczy, idealny blok - obrażenia 1
  • główna część obrażeń × 0.7 każdy
  • premia od dod. obrażeń krytyka nie jest obniżana
Ochrona przed obrażeniami od sztyletu obrażenia są przez nią mnożone
  • szansa na unik przed umiejętnością fizyczną: 25% lub 40% (według poziomu), 90%, 40%, 75%, 60%
  • u sztyletnika te same buffy dodatkowo zwiększają szansę jego własnego ciosu
Bonus obrony przed umiejętnościami w PvP dzieli obrażenia
Wysokość stać niżej od sztyletnika o 25 i więcej: jego szansa z przodu spada z 63% do 52% przy «DEX» 40
Poziom cel wyżej od atakującego o więcej niż 5 poziomów nie dostaje ciosu półśmiertelnego

# Sprawdzone na serwerze

Sprawdzone według dziennika walk PvP od 05.10 do 16.10.2026: 1 279 ciosów, które przeszły, od 22 postaci, z czego 1 117 - z pełnym zestawem cech. Obrażenia przeliczono według wzoru powyżej na prawdziwych «P. Atk.», «P. Def.», sile krytyka i bonusach PvP każdego ciosu.

Obrażenia: wzór i walka

Ciosy Ile Zgodne ze wzorem
Bez bloku tarczą 958 944 (98.5%) - w granicach rozrzutu broni przy jednej z trzech pozycji
Idealny blok tarczą 22 21 - obrażenia 1
Blok tarczą 137
  • nie sprawdzano: obrona tarczy nie jest zapisywana w dzienniku
  • obrażenia średnio o jedną trzecią niższe niż bez tarczy

Co widać w walkach

Wskaźnik Wartość
Siła trafienia krytycznego
  • zebrane od 1.0 do 18.8, środek 3.4
  • wszystko powyżej limitu jest ścinane do limitu
Trafiły w limit siły krytyka
  • do 07.10 (limit 10): 11 z 248
  • od 07.10 (limit 15): 3 z 717
  • na Olimpiadzie (limit 5): 0 z 152
Obrażenia bez tarczy środek 1 230, górne 10% - od 2 378
«DEX» sztyletników 32-45

# Specyfika naszego serwera

Logika umiejętności jest zbliżona do oficjalnych serwerów High Five; liczby umiejętności - moc, szansa 30%, cios półśmiertelny 10% - wzięto z ich danych. Jak dokładnie oficjalny serwer liczy cios sztyletem wewnątrz, nikt wiarygodnie nie wie, dlatego u nas zasady są ustawione jawnie:

  1. Limit siły krytyka ze sztyletem i podwójnymi sztyletami - 15 od 07.10.2026, wcześniej 10; u większości broni 10, na Olimpiadzie 5 u wszystkich.
  2. Rzut na cios półśmiertelny wykonywany jest przy każdym użyciu, nawet jeśli cios nie przeszedł.
  3. Pozycja dla obrażeń: z przodu × 1.1, z boku bez bonusu, z tyłu × 1.2.

Zaktualizowano:

Drzewo wzmocnienia 7

Umiejętność wzmacnia się od poziomu 37 jedną ze ścieżek. Wybierz krok ścieżki, aby zobaczyć, jaka stanie się umiejętność.

Deadly Blow poz. 37
  1. Power

    +30

    Enchant Power: Increases Power.

    +30 Power Increases Power by 57.

    Attacks the target's vital points with 7192 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Power: Increases Power.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: Decreases MP consumption.

    +30 Cost Decreases MP consumption by 1.

    Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Cost: Decreases MP consumption.

  3. Fire Attack

    +30

    Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 2.

    +30 Fire Attack Increases Power by 25 and Fire damage by 2.

    Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 50.

  4. Water Attack

    +30

    Enchant Water Attack: Increases Water damage by 2.

    +30 Water Attack Increases Power by 25 and Water damage by 2.

    Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Water Attack: Increases Water damage by 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 2.

    +30 Wind Attack Increases Power by 25 and Wind damage by 2.

    Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 2.

    +30 Earth Attack Increases Power by 25 and Earth damage by 2.

    Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 50.

  7. Duel

    +30

    Enchant duel: Attacks with 5608 Power during PvP.

    +30 Duel Increases Power by 25 during PvE and by 129 during PvP.

    Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit is possible. Enchant duel: Attacks with 9350 Power during PvP.

Kto się uczy 4

Opis według poziomów

PoziomOpis
1Attacks the target's vital points with 1107 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
2Attacks the target's vital points with 1176 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
3Attacks the target's vital points with 1249 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
4Attacks the target's vital points with 1325 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
5Attacks the target's vital points with 1405 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
6Attacks the target's vital points with 1488 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
7Attacks the target's vital points with 1574 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
8Attacks the target's vital points with 1664 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
9Attacks the target's vital points with 1757 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
10Attacks the target's vital points with 1853 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
11Attacks the target's vital points with 1953 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
12Attacks the target's vital points with 2057 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
13Attacks the target's vital points with 2164 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
14Attacks the target's vital points with 2274 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
15Attacks the target's vital points with 2388 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
16Attacks the target's vital points with 2505 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
17Attacks the target's vital points with 2625 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
18Attacks the target's vital points with 2748 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
19Attacks the target's vital points with 2875 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
20Attacks the target's vital points with 3004 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
21Attacks the target's vital points with 3136 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
22Attacks the target's vital points with 3271 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
23Attacks the target's vital points with 3408 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
24Attacks the target's vital points with 3548 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
25Attacks the target's vital points with 3690 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
26Attacks the target's vital points with 3834 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
27Attacks the target's vital points with 3980 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
28Attacks the target's vital points with 4127 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
29Attacks the target's vital points with 4275 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
30Attacks the target's vital points with 4425 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
31Attacks the target's vital points with 4575 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
32Attacks the target's vital points with 4726 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
33Attacks the target's vital points with 4878 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
34Attacks the target's vital points with 5029 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
35Attacks the target's vital points with 5180 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
36Attacks the target's vital points with 5330 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
37Attacks the target's vital points with 5479 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.

← Drzewo klas