Deadly Blow

Deadly Blow

Activ · Fizic · 37 de niveluri · ID 263

Attacks the target's vital points with 5479 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.

MP
68
Cast
1,08 s
Reuse
3 s
Rază
40

Descrierea și cifrele sunt cele de la nivelul 37, ultimul.

Mecanică

«Deadly Blow» Deadly Blow este o lovitură de pumnal din față: dacă lovitura reușește, ea este întotdeauna critică și lovește puternic, dacă nu - daune nu există deloc. Șansa de reușită depinde de «DEX», de poziție și de înălțime, daunele - de «P. Atk.», de puterea loviturii critice și de «P. Def.» țintei. La fiecare folosire există o șansă de aproximativ 10% de lovitură semi-letală: la un jucător CP-ul scade la 1.

Pe această pagină
  1. Cum funcționează
  2. Șansa de reușită a loviturii
  3. Daune
  4. Lovitură semi-letală
  5. Ce te apără
  6. Verificat pe server
  7. Particularitățile serverului nostru

# Cum funcționează

«Deadly Blow» Deadly Blow este un skill de atac corp la corp, doar cu pumnal sau cu pumnale duble. Raza 40, cast 1.08 secunde la «Atk. Spd.» 300 (mai repede pe măsură ce crește «Atk. Spd.») și încă 0.72 secunde după lovitură, reuse 3 secunde, consum de MP de la 33 la 68.

La începutul folosirii se face aruncarea pentru reușita loviturii. Dacă ea nu a reușit sau ținta a evitat skill-ul fizic, daune nu există, dar MP-ul, reuse-ul și încărcătura de soulshot se consumă oricum. Dacă a reușit - daunele se calculează după formula loviturii de pumnal, iar lovitura este întotdeauna critică: nu există o aruncare separată pentru critic, puterea loviturii critice este deja inclusă în formulă.

O lovitură reușită poate întrerupe castul magiei țintei: șansa 10%, înmulțită cu protecția țintei împotriva întreruperii castului; skill-urile fizice, dansurile și cântecele nu se întrerup, nici raid bossii și țintele invulnerabile.

După lovitură - indiferent dacă a reușit sau nu - se face aruncarea pentru lovitura semi-letală. Overhit-ul pe monștri este posibil.

Cine îl învață

Clasă Nivelurile skill-ului
«Treasure Hunter» → «Adventurer» 1-37, de la nivelul 40 la 74
«Plains Walker» → «Wind Rider» 1-37, de la nivelul 40 la 74
«Abyss Walker» → «Ghost Hunter» 1-37, de la nivelul 40 la 74
«Bounty Hunter» → «Fortune Seeker» 1-37, de la nivelul 40 la 74
Nivelurile skill-ului
Niv. skill Niv. personaj Putere MP Nivel magic
1 40 1 107 33 38
2 40 1 176 34 39
3 40 1 249 35 40
4 43 1 325 35 41
5 43 1 405 36 42
6 43 1 488 37 43
7 46 1 574 38 44
8 46 1 664 39 45
9 46 1 757 40 46
10 49 1 853 41 47
11 49 1 953 42 48
12 49 2 057 43 49
13 52 2 164 45 50
14 52 2 274 45 51
15 52 2 388 46 52
16 55 2 505 47 53
17 55 2 625 48 54
18 55 2 748 49 55
19 58 2 875 50 56
20 58 3 004 52 57
21 58 3 136 53 58
22 60 3 271 54 59
23 60 3 408 55 60
24 62 3 548 55 61
25 62 3 690 56 62
26 64 3 834 57 63
27 64 3 980 58 64
28 66 4 127 59 65
29 66 4 275 60 66
30 68 4 425 61 67
31 68 4 575 62 68
32 70 4 726 63 69
33 70 4 878 64 70
34 72 5 029 65 71
35 72 5 180 66 72
36 74 5 330 67 73
37 74 5 479 68 74

Enchant (de la nivelul 76, 30 de trepte fiecare)

Ramură Putere la +1 Putere la +30 MP Special
Putere (Power) 5 536 7 192 68 -
Cost (Cost) 5 504 6 231 67 - 32 -
Atac cu Foc, Apă, Vânt, Pământ 5 504 6 231 68 puterea atributului loviturii de la 2 la 50
Duel (Duel) 5 504, pe jucători 5 608 6 231, pe jucători 9 350 68 putere mărită doar pe jucători

# Șansa de reușită a loviturii

șansa = 30% × bonusul «DEX» × bonusul de înălțime × 1.6 × multiplicatorii skill-urilor și ai poziției

- bonusul de înălțime: 1.1 la aceeași înălțime; ținta mai sus decât atacatorul cu 25 sau mai mult - × 1.3, mai jos cu 25 sau mai mult - × 0.9, între ele treptat; - din lateral × 1.1, din spate × 1.3; - ținta nu este în luptă × 1.1; - skill-urile care măresc șansa loviturilor de pumnal: «Focus Death» Focus Death × 1.6, «Critical Blow» Critical Blow de la × 1.1 la × 1.3, «Mortal Strike» Mortal Strike de la × 1.1 la × 1.2, cu enchant până la × 1.3; - enchantul «Focus Death» Focus Death: șansa până la × 1.7; - buff-urile proprii ale dagger-iștilor: «Exciting Adventure» Exciting Adventure × 1.3, «Wind Riding» Wind Riding × 1.2, «Ghost Walking» Ghost Walking × 1.4.

Șansa nu este niciodată sub 30% sau peste 80%.

Exemplu: «DEX» 40 (bonus 1.20), față în față, la aceeași înălțime: 30 × 1.20 × 1.1 × 1.6 = 63.4%. Din spate: 63.4 × 1.3 = 82.4%, limita 80%.

Șansa după DEX, ținta în luptă, la aceeași înălțime

«DEX» Bonus Din față Din lateral Din spate Din față sub «Focus Death» Focus Death Din față sub «Exciting Adventure» Exciting Adventure / «Wind Riding» Wind Riding / «Ghost Walking» Ghost Walking
30 1.10 58.1% 63.9% 75.5% 80% 75.5% / 69.7% / 80%
32 1.12 59.1% 65.0% 76.9% 80% 76.9% / 71.0% / 80%
36 1.16 61.2% 67.4% 79.6% 80% 79.6% / 73.5% / 80%
40 1.20 63.4% 69.7% 80.0% 80% 80% / 76.0% / 80%
44 1.25 66.0% 72.6% 80.0% 80% 80% / 79.2% / 80%
45 1.26 66.5% 73.2% 80.0% 80% 80% / 79.8% / 80%

Influența înălțimii, «DEX» 40

Înălțime Din față Din lateral Din spate
ținta mai jos cu 25 sau mai mult 51.8% 57.0% 67.4%
la aceeași înălțime 63.4% 69.7% 80.0%
ținta mai sus cu 25 sau mai mult 74.9% 80.0% 80.0%

# Daune

daune = 77.08 × (putere + «P. Atk.» × soulshot) / «P. Def.» × puterea loviturii critice × poziție × vulnerabilitate la lovituri critice × atribut × bonus PvP + daune suplimentare ale loviturii critice × 470.2 / «P. Def.»

- 77.08 = 70 × 1.10113 - coeficientul constant al skill-urilor fizice; - soulshot-ul înmulțește doar «P. Atk.», nu și puterea: × 2.04; - puterea loviturii critice este aceeași caracteristică ca la criticele obișnuite (buff-uri, seturi, «Focus Death» Focus Death: din față × 0.7, din spate × 1.9); limita - 15 cu pumnal și pumnale duble, 5 la Olympiad; - «Focus Death» Focus Death schimbă puterea loviturii critice după poziția din momentul loviturii, iar multiplicatorul de poziție al daunelor se ia din momentul aruncării; cu enchant puterea loviturii critice din spate ajunge până la × 1.95; - poziția: din față × 1.1, din lateral × 1.0, din spate × 1.2; poziția se ia din momentul aruncării de la începutul folosirii; - daunele suplimentare ale loviturii critice sunt bonusul de la «Vicious Stance» Vicious Stance, «Critical Power» Critical Power, seturi și proprietățile speciale ale armelor; 470.2 = 6.1 × 77.08; - în PvP: bonusul la daunele skill-urilor în PvP al atacatorului înmulțește doar partea principală a daunelor, bonusul de protecție împotriva skill-urilor în PvP al țintei - «P. Def.» în ambele părți; - atributul ramurii de enchant și vulnerabilitatea țintei la lovituri critice înmulțesc doar partea principală, bonusul de la daunele suplimentare ale loviturii critice nu îl schimbă; vulnerabilitatea la pumnale înmulțește toate daunele; dispersia armei este de obicei ±5% (la majoritatea pumnalelor), la unele ±10%; - scutul: la blocare la «P. Def.» se adaugă protecția scutului, la blocaj perfect daunele sunt 1.

Exemplu (numere din lupte reale: «P. Atk.» 2 000, «P. Def.» țintei 2 400, puterea loviturii critice 3.4, daune suplimentare 706, niv. 37 al skill-ului, putere 5 479, soulshot, din lateral): 77.08 × (5 479 + 2 000 × 2.04) / 2 400 = 307; 307 × 3.4 = 1 044; 706 × 470.2 / 2 400 = 138; total 1 182. Din față 1 286, din spate 1 391.

Daune din lateral: «P. Atk.» 2 000, daune suplimentare ale loviturii critice 706, soulshot

«P. Def.» țintei Putere lov. critică niv. 37 Duel +30 pe jucător niv. 37 fără soulshot
1 500 × 1.3 860 1 118 721
1 500 × 3.4 1 891 2 568 1 528
1 500 × 6.7 3 512 4 845 2 796
2 400 × 1.3 537 699 451
2 400 × 3.4 1 182 1 605 955
2 400 × 6.7 2 195 3 028 1 748
3 500 × 1.3 369 479 309
3 500 × 3.4 811 1 100 655
3 500 × 6.7 1 505 2 076 1 198

# Lovitură semi-letală

După fiecare folosire - atât la lovitura reușită, cât și la cea nereușită - se face aruncarea pentru lovitura semi-letală:

șansa = 10% × (1 + (nivelul magic al skill-ului - nivelul țintei) / 100)

- jucător: CP-ul scade la 1, HP-ul nu se schimbă; - monstru: pierde jumătate din HP-ul curent; - pet, summon: jumătate din HP-ul curent; - alte ținte (gărzi și alți NPC care nu sunt monștri): nimic.

Serverul aruncă un număr întreg de la 0 la 99, de aceea șansa fracționară se rotunjește în sus: 9.4% înseamnă de fapt 10%, 10.5% - 11%.

Nu se declanșează pe raid bossi și minionii lor, pe uși, pe ținte cu protecție împotriva loviturilor letale, pe o țintă invulnerabilă și pe o țintă care este cu mai mult de 5 niveluri peste atacator. Skill-ul nu are ucidere instantanee.

Șansa loviturii semi-letale (calcul → de fapt)

Skill Țintă niv. 76 nv. 80 nv. 85 niv. 90
niv. 37 (nivel magic 74) 9.8% → 10% 9.4% → 10% 8.9% → 9% 8.4% → 9%
+28 - +30 enchant (nivel magic 85) 10.9% → 11% 10.5% → 11% 10.0% → 10% 9.5% → 10%

# Ce te apără

Protecție Ce face
«P. Def.», scut
  • împarte daunele
  • blocarea cu scutul adaugă protecția scutului, blocajul perfect - daune 1
  • partea principală a daunelor × 0.7 fiecare
  • bonusul de la daunele suplimentare ale loviturii critice nu se reduce
Protecție împotriva daunelor de pumnal daunele se înmulțesc cu ea
  • șansa de a evita un skill fizic: 25% sau 40% (după nivel), 90%, 40%, 75%, 60%
  • la dagger-ist aceleași buff-uri măresc în plus șansa propriei lui lovituri
Bonus de protecție împotriva skill-urilor în PvP împarte daunele
Înălțime să stai mai jos decât dagger-istul cu 25 sau mai mult: șansa lui din față scade de la 63% la 52% la «DEX» 40
Nivel o țintă cu mai mult de 5 niveluri peste atacator nu primește lovitură semi-letală

# Verificat pe server

Verificat după jurnalul luptelor PvP din 05.10 până în 16.10.2026: 1 279 de lovituri reușite de la 22 de personaje, dintre care 1 117 - cu setul complet de caracteristici. Daunele au fost recalculate după formula de mai sus pe «P. Atk.», «P. Def.», puterea loviturii critice și bonusurile PvP reale ale fiecărei lovituri.

Daune: formula și lupta

Lovituri Câte S-a potrivit cu formula
Fără blocare cu scutul 958 944 (98.5%) - în limitele dispersiei armei pentru una dintre cele trei poziții
Blocaj perfect cu scutul 22 21 - daune 1
Blocare cu scutul 137
  • nu s-a verificat: protecția scutului nu se scrie în jurnal
  • daunele sunt în medie cu o treime mai mici decât fără scut

Ce se vede în lupte

Indicator Valoare
Puterea loviturii critice
  • adunată de la 1.0 la 18.8, mijlocul 3.4
  • tot ce depășește limita se taie la limită
Au atins limita puterii loviturii critice
  • până la 07.10 (limita 10): 11 din 248
  • de la 07.10 (limita 15): 3 din 717
  • la Olympiad (limita 5): 0 din 152
Daune fără scut mijlocul 1 230, cei mai de sus 10% - de la 2 378
«DEX» dagger-iștilor 32-45

# Particularitățile serverului nostru

Logica skill-ului este apropiată de serverele oficiale High Five; cifrele skill-ului - puterea, șansa 30%, lovitura semi-letală 10% - sunt luate din datele lor. Cum anume calculează serverul oficial lovitura de pumnal în interior nu știe nimeni cu certitudine, de aceea la noi regulile sunt stabilite explicit:

  1. Limita puterii loviturii critice cu pumnal și pumnale duble este 15 de la 07.10.2026, înainte era 10; la majoritatea armelor 10, la Olympiad 5 pentru toți.
  2. Aruncarea pentru lovitura semi-letală se face la fiecare folosire, chiar dacă lovitura nu a reușit.
  3. Poziția pentru daune: din față × 1.1, din lateral fără bonus, din spate × 1.2.

Actualizat:

Arborele de enchant 7

Skill-ul se enchantează de la nivelul 37 pe una dintre rute. Alege un pas al unei rute ca să vezi cum devine skill-ul.

Deadly Blow niv. 37
  1. Power

    +30

    Enchant Power: Increases Power.

    +30 Power Increases Power by 57.

    Attacks the target's vital points with 7192 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Power: Increases Power.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: Decreases MP consumption.

    +30 Cost Decreases MP consumption by 1.

    Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Cost: Decreases MP consumption.

  3. Fire Attack

    +30

    Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 2.

    +30 Fire Attack Increases Power by 25 and Fire damage by 2.

    Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 50.

  4. Water Attack

    +30

    Enchant Water Attack: Increases Water damage by 2.

    +30 Water Attack Increases Power by 25 and Water damage by 2.

    Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Water Attack: Increases Water damage by 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 2.

    +30 Wind Attack Increases Power by 25 and Wind damage by 2.

    Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 2.

    +30 Earth Attack Increases Power by 25 and Earth damage by 2.

    Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 50.

  7. Duel

    +30

    Enchant duel: Attacks with 5608 Power during PvP.

    +30 Duel Increases Power by 25 during PvE and by 129 during PvP.

    Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit is possible. Enchant duel: Attacks with 9350 Power during PvP.

Cine îl învață 4

Descriere pe niveluri

NivelDescriere
1Attacks the target's vital points with 1107 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
2Attacks the target's vital points with 1176 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
3Attacks the target's vital points with 1249 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
4Attacks the target's vital points with 1325 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
5Attacks the target's vital points with 1405 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
6Attacks the target's vital points with 1488 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
7Attacks the target's vital points with 1574 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
8Attacks the target's vital points with 1664 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
9Attacks the target's vital points with 1757 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
10Attacks the target's vital points with 1853 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
11Attacks the target's vital points with 1953 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
12Attacks the target's vital points with 2057 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
13Attacks the target's vital points with 2164 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
14Attacks the target's vital points with 2274 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
15Attacks the target's vital points with 2388 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
16Attacks the target's vital points with 2505 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
17Attacks the target's vital points with 2625 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
18Attacks the target's vital points with 2748 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
19Attacks the target's vital points with 2875 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
20Attacks the target's vital points with 3004 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
21Attacks the target's vital points with 3136 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
22Attacks the target's vital points with 3271 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
23Attacks the target's vital points with 3408 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
24Attacks the target's vital points with 3548 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
25Attacks the target's vital points with 3690 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
26Attacks the target's vital points with 3834 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
27Attacks the target's vital points with 3980 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
28Attacks the target's vital points with 4127 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
29Attacks the target's vital points with 4275 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
30Attacks the target's vital points with 4425 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
31Attacks the target's vital points with 4575 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
32Attacks the target's vital points with 4726 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
33Attacks the target's vital points with 4878 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
34Attacks the target's vital points with 5029 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
35Attacks the target's vital points with 5180 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
36Attacks the target's vital points with 5330 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
37Attacks the target's vital points with 5479 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.

← Arborele claselor