Deadly Blow
Активне · Фізичне · 37 рівнів · ID 263
Attacks the target's vital points with 5479 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
- MP
- 68
- Каст
- 1,08 с
- Відкат
- 3 с
- Дальність
- 40
Опис і числа наведено для останнього рівня - 37.
Механіка
«Deadly Blow»
- кинджальний удар у лоб: якщо удар проходить, він завжди критичний і б'є сильно, якщо ні - шкоди немає зовсім. Шанс проходження залежить від «DEX», положення й висоти, шкода - від «P. Atk.», сили критичного удару та «P. Def.» цілі. Під час кожного застосування є близько 10% шансу напівсмертельного удару: у гравця CP падає до 1.
На цій сторінці
# Як це працює
«Deadly Blow»
- атакувальне уміння ближнього бою, лише з кинджалом або парними кинджалами. Дальність 40, застосування 1.08 секунди при «Atk. Spd.» 300 (швидше зі зростанням «Atk. Spd.») і ще 0.72 секунди після удару, кулдаун 3 секунди, витрата MP від 33 до 68.
На початку застосування робиться кидок на проходження удару. Якщо він не пройшов або ціль ухилилася від фізичного уміння, шкоди немає, але MP, кулдаун і заряд соулшота все одно витрачаються. Якщо пройшов - шкода рахується за формулою кинджального удару, і удар завжди критичний: окремого кидка на крит немає, сила критичного удару вже входить у формулу.
Удар, що пройшов, може збити цілі застосування магії: шанс 10%, помножений на захист цілі від переривання касту; фізичні уміння, танці й пісні не збиваються, рейдові боси й невразливі цілі теж.
Після удару - пройшов він чи ні - робиться кидок на напівсмертельний удар. Можливий надудар по монстрах.
Хто вчить
| Клас | Рівні уміння |
|---|---|
| «Treasure Hunter» → «Adventurer» | 1-37, з 40 по 74 рівень |
| «Plains Walker» → «Wind Rider» | 1-37, з 40 по 74 рівень |
| «Abyss Walker» → «Ghost Hunter» | 1-37, з 40 по 74 рівень |
| «Bounty Hunter» → «Fortune Seeker» | 1-37, з 40 по 74 рівень |
Рівні уміння
| Рів. уміння | Рів. персонажа | Потужність | MP | Магічний рівень |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 1 107 | 33 | 38 |
| 2 | 40 | 1 176 | 34 | 39 |
| 3 | 40 | 1 249 | 35 | 40 |
| 4 | 43 | 1 325 | 35 | 41 |
| 5 | 43 | 1 405 | 36 | 42 |
| 6 | 43 | 1 488 | 37 | 43 |
| 7 | 46 | 1 574 | 38 | 44 |
| 8 | 46 | 1 664 | 39 | 45 |
| 9 | 46 | 1 757 | 40 | 46 |
| 10 | 49 | 1 853 | 41 | 47 |
| 11 | 49 | 1 953 | 42 | 48 |
| 12 | 49 | 2 057 | 43 | 49 |
| 13 | 52 | 2 164 | 45 | 50 |
| 14 | 52 | 2 274 | 45 | 51 |
| 15 | 52 | 2 388 | 46 | 52 |
| 16 | 55 | 2 505 | 47 | 53 |
| 17 | 55 | 2 625 | 48 | 54 |
| 18 | 55 | 2 748 | 49 | 55 |
| 19 | 58 | 2 875 | 50 | 56 |
| 20 | 58 | 3 004 | 52 | 57 |
| 21 | 58 | 3 136 | 53 | 58 |
| 22 | 60 | 3 271 | 54 | 59 |
| 23 | 60 | 3 408 | 55 | 60 |
| 24 | 62 | 3 548 | 55 | 61 |
| 25 | 62 | 3 690 | 56 | 62 |
| 26 | 64 | 3 834 | 57 | 63 |
| 27 | 64 | 3 980 | 58 | 64 |
| 28 | 66 | 4 127 | 59 | 65 |
| 29 | 66 | 4 275 | 60 | 66 |
| 30 | 68 | 4 425 | 61 | 67 |
| 31 | 68 | 4 575 | 62 | 68 |
| 32 | 70 | 4 726 | 63 | 69 |
| 33 | 70 | 4 878 | 64 | 70 |
| 34 | 72 | 5 029 | 65 | 71 |
| 35 | 72 | 5 180 | 66 | 72 |
| 36 | 74 | 5 330 | 67 | 73 |
| 37 | 74 | 5 479 | 68 | 74 |
Заточення (з 76 рівня, 30 ступенів кожна)
| Гілка | Потужність на +1 | Потужність на +30 | MP | Особливе |
|---|---|---|---|---|
| Потужність (Power) | 5 536 | 7 192 | 68 | - |
| Вартість (Cost) | 5 504 | 6 231 | 67 - 32 | - |
| Атака Вогнем, Водою, Вітром, Землею | 5 504 | 6 231 | 68 | сила атрибута удару від 2 до 50 |
| Дуель (Duel) | 5 504, по гравцях 5 608 | 6 231, по гравцях 9 350 | 68 | підвищена потужність лише по гравцях |
# Шанс проходження удару
шанс = 30% × бонус «DEX» × бонус висоти × 1.6 × множники умінь і положення
- бонус висоти: 1.1 на одній висоті; ціль вища за нападника на 25 і більше - × 1.3, нижча на 25 і більше - × 0.9, у проміжку плавно; - збоку × 1.1, ззаду × 1.3; - ціль не в бою × 1.1; - уміння, що підвищують шанс кинджальних ударів: «Focus Death»
× 1.6, «Critical Blow»
від × 1.1 до × 1.3, «Mortal Strike»
від × 1.1 до × 1.2, із заточенням до × 1.3; - заточення «Focus Death»
: шанс до × 1.7; - бафи самих кинджальників: «Exciting Adventure»
× 1.3, «Wind Riding»
× 1.2, «Ghost Walking»
× 1.4.
Шанс не буває нижчим за 30% і вищим за 80%.
Приклад: «DEX» 40 (бонус 1.20), обличчям до обличчя, на одній висоті: 30 × 1.20 × 1.1 × 1.6 = 63.4%. Ззаду: 63.4 × 1.3 = 82.4%, межа 80%.
Шанс за DEX, ціль у бою, на одній висоті
| «DEX» | Бонус | Спереду | Збоку | Ззаду | Спереду під «Focus Death» |
Спереду під «Exciting Adventure» |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30 | 1.10 | 58.1% | 63.9% | 75.5% | 80% | 75.5% / 69.7% / 80% |
| 32 | 1.12 | 59.1% | 65.0% | 76.9% | 80% | 76.9% / 71.0% / 80% |
| 36 | 1.16 | 61.2% | 67.4% | 79.6% | 80% | 79.6% / 73.5% / 80% |
| 40 | 1.20 | 63.4% | 69.7% | 80.0% | 80% | 80% / 76.0% / 80% |
| 44 | 1.25 | 66.0% | 72.6% | 80.0% | 80% | 80% / 79.2% / 80% |
| 45 | 1.26 | 66.5% | 73.2% | 80.0% | 80% | 80% / 79.8% / 80% |
Вплив висоти, «DEX» 40
| Висота | Спереду | Збоку | Ззаду |
|---|---|---|---|
| ціль нижча на 25 і більше | 51.8% | 57.0% | 67.4% |
| на одній висоті | 63.4% | 69.7% | 80.0% |
| ціль вища на 25 і більше | 74.9% | 80.0% | 80.0% |
# Шкода
шкода = 77.08 × (потужність + «P. Atk.» × соулшот) / «P. Def.» × сила крит. удару × положення × вразливість до крит. ударів × атрибут × бонус PvP + дод. шкода крит. удару × 470.2 / «P. Def.»
- 77.08 = 70 × 1.10113 - сталий коефіцієнт фізичних умінь; - соулшот множить лише «P. Atk.», не потужність: × 2.04; - сила критичного удару - та сама характеристика, що й у звичайних критів (бафи, сети, «Focus Death»
: спереду × 0.7, ззаду × 1.9); межа - 15 з кинджалом і парними кинджалами, 5 на Олімпіаді; - «Focus Death»
змінює силу крит. удару за положенням у момент удару, а множник положення шкоди береться на момент кидка; із заточенням сила крит. удару ззаду до × 1.95; - положення: спереду × 1.1, збоку × 1.0, ззаду × 1.2; положення береться на момент кидка на початку застосування; - дод. шкода крит. удару - надбавка з «Vicious Stance»
, «Critical Power»
, сетів і особливих властивостей зброї; 470.2 = 6.1 × 77.08; - у PvP: бонус шкоди уміннями в PvP нападника множить лише основну частину шкоди, бонус захисту від умінь у PvP цілі - «P. Def.» в обох частинах; - атрибут гілки заточення та вразливість цілі до критичних ударів множать лише основну частину, надбавку від дод. шкоди крит. удару вони не змінюють; вразливість до кинджалів множить усю шкоду; розкид зброї зазвичай ±5% (у більшості кинджалів), у деяких ±10%; - щит: при блоці до «P. Def.» додається захист щита, при ідеальному блоці шкода 1.
Приклад (числа з реальних боїв: «P. Atk.» 2 000, «P. Def.» цілі 2 400, сила крит. удару 3.4, дод. шкода 706, 37 рів. уміння, потужність 5 479, соулшот, збоку): 77.08 × (5 479 + 2 000 × 2.04) / 2 400 = 307; 307 × 3.4 = 1 044; 706 × 470.2 / 2 400 = 138; разом 1 182. Спереду 1 286, ззаду 1 391.
Шкода збоку: «P. Atk.» 2 000, дод. шкода крит. удару 706, соулшот
| «P. Def.» цілі | Сила крит. удару | 37 рів. | Дуель +30 по гравцю | 37 рів. без соулшота |
|---|---|---|---|---|
| 1 500 | × 1.3 | 860 | 1 118 | 721 |
| 1 500 | × 3.4 | 1 891 | 2 568 | 1 528 |
| 1 500 | × 6.7 | 3 512 | 4 845 | 2 796 |
| 2 400 | × 1.3 | 537 | 699 | 451 |
| 2 400 | × 3.4 | 1 182 | 1 605 | 955 |
| 2 400 | × 6.7 | 2 195 | 3 028 | 1 748 |
| 3 500 | × 1.3 | 369 | 479 | 309 |
| 3 500 | × 3.4 | 811 | 1 100 | 655 |
| 3 500 | × 6.7 | 1 505 | 2 076 | 1 198 |
# Напівсмертельний удар
Після кожного застосування - і удару, що пройшов, і того, що не пройшов, - робиться кидок на напівсмертельний удар:
шанс = 10% × (1 + (магічний рівень уміння - рівень цілі) / 100)
- гравець: CP падає до 1, HP не змінюється; - монстр: втрачає половину поточного HP; - вихованець, слуга: половину поточного HP; - інші цілі (стражники та інші NPC, які не є монстрами): нічого.
Сервер кидає ціле число від 0 до 99, тому дробовий шанс округлюється вгору: 9.4% насправді 10%, 10.5% - 11%.
Не спрацьовує на рейдових босів та їхніх міньйонів, на двері, на цілі із захистом від смертельних ударів, на невразливу ціль і на ціль, яка вища за нападника більш ніж на 5 рівнів. Миттєвого вбивства в уміння немає.
Шанс напівсмертельного удару (розрахунок → насправді)
| Уміння | Ціль 76 рів. | 80 рів. | 85 рів. | 90 рів. |
|---|---|---|---|---|
| 37 рів. (магічний рівень 74) | 9.8% → 10% | 9.4% → 10% | 8.9% → 9% | 8.4% → 9% |
| +28 - +30 заточення (магічний рівень 85) | 10.9% → 11% | 10.5% → 11% | 10.0% → 10% | 9.5% → 10% |
# Що захищає
| Захист | Що робить |
|---|---|
| «P. Def.», щит |
|
|
|
| Захист від шкоди кинджалом | шкода множиться на нього |
|
|
| Бонус захисту від умінь у PvP | ділить шкоду |
| Висота | стояти нижче за кинджальника на 25 і більше: його шанс спереду падає з 63% до 52% при «DEX» 40 |
| Рівень | ціль, вища за нападника більш ніж на 5 рівнів, не отримує напівсмертельного удару |
# Перевірено на сервері
Звірено за журналом PvP-боїв з 05.10 по 16.10.2026: 1 279 ударів, що пройшли, від 22 персонажів, з них 1 117 - з повним набором характеристик. Шкоду перераховано за формулою вище на справжніх «P. Atk.», «P. Def.», силі критичного удару та бонусах PvP кожного удару.
Шкода: формула і бій
| Удари | Скільки | Збіглося з формулою |
|---|---|---|
| Без блоку щитом | 958 | 944 (98.5%) - у межах розкиду зброї при одному з трьох положень |
| Ідеальний блок щитом | 22 | 21 - шкода 1 |
| Блок щитом | 137 |
|
Що видно в боях
| Показник | Значення |
|---|---|
| Сила критичного удару |
|
| Уперлися в межу сили крит. удару |
|
| Шкода без щита | середина 1 230, верхні 10% - від 2 378 |
| «DEX» кинджальників | 32-45 |
# Особливості нашого сервера
Логіка уміння наближена до офіційних серверів High Five; числа уміння - потужність, шанс 30%, напівсмертельний удар 10% - взято з їхніх даних. Як саме офіційний сервер рахує кинджальний удар усередині, достовірно не знає ніхто, тому в нас правила задано явно:
- Межа сили критичного удару з кинджалом і парними кинджалами - 15 з 07.10.2026, до цього 10; у більшості зброї 10, на Олімпіаді 5 в усіх.
- Кидок на напівсмертельний удар робиться під час кожного застосування, навіть якщо удар не пройшов.
- Положення для шкоди: спереду × 1.1, збоку без бонусу, ззаду × 1.2.
Оновлено:
Дерево заточення 7
Уміння заточується з рівня 37 по одній із гілок. Виберіть крок гілки, щоб побачити, яким стане уміння.
-
Power
+30Enchant Power: Increases Power.
+30 Power Increases Power by 57.
Attacks the target's vital points with 7192 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Power: Increases Power.
-
Cost
+30Enchant Cost: Decreases MP consumption.
+30 Cost Decreases MP consumption by 1.
Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Cost: Decreases MP consumption.
-
Fire Attack
+30Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 2.
+30 Fire Attack Increases Power by 25 and Fire damage by 2.
Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 50.
-
Water Attack
+30Enchant Water Attack: Increases Water damage by 2.
+30 Water Attack Increases Power by 25 and Water damage by 2.
Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Water Attack: Increases Water damage by 50.
-
Wind Attack
+30Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 2.
+30 Wind Attack Increases Power by 25 and Wind damage by 2.
Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 50.
-
Earth Attack
+30Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 2.
+30 Earth Attack Increases Power by 25 and Earth damage by 2.
Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 50.
-
Duel
+30Enchant duel: Attacks with 5608 Power during PvP.
+30 Duel Increases Power by 25 during PvE and by 129 during PvP.
Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit is possible. Enchant duel: Attacks with 9350 Power during PvP.
Хто вивчає 4
Опис за рівнями
| Рівень | Опис |
|---|---|
| 1 | Attacks the target's vital points with 1107 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 2 | Attacks the target's vital points with 1176 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 3 | Attacks the target's vital points with 1249 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 4 | Attacks the target's vital points with 1325 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 5 | Attacks the target's vital points with 1405 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 6 | Attacks the target's vital points with 1488 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 7 | Attacks the target's vital points with 1574 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 8 | Attacks the target's vital points with 1664 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 9 | Attacks the target's vital points with 1757 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 10 | Attacks the target's vital points with 1853 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 11 | Attacks the target's vital points with 1953 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 12 | Attacks the target's vital points with 2057 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 13 | Attacks the target's vital points with 2164 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 14 | Attacks the target's vital points with 2274 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 15 | Attacks the target's vital points with 2388 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 16 | Attacks the target's vital points with 2505 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 17 | Attacks the target's vital points with 2625 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 18 | Attacks the target's vital points with 2748 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 19 | Attacks the target's vital points with 2875 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 20 | Attacks the target's vital points with 3004 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 21 | Attacks the target's vital points with 3136 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 22 | Attacks the target's vital points with 3271 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 23 | Attacks the target's vital points with 3408 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 24 | Attacks the target's vital points with 3548 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 25 | Attacks the target's vital points with 3690 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 26 | Attacks the target's vital points with 3834 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 27 | Attacks the target's vital points with 3980 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 28 | Attacks the target's vital points with 4127 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 29 | Attacks the target's vital points with 4275 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 30 | Attacks the target's vital points with 4425 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 31 | Attacks the target's vital points with 4575 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 32 | Attacks the target's vital points with 4726 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 33 | Attacks the target's vital points with 4878 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 34 | Attacks the target's vital points with 5029 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 35 | Attacks the target's vital points with 5180 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 36 | Attacks the target's vital points with 5330 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |
| 37 | Attacks the target's vital points with 5479 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. |