Deadly Blow

Deadly Blow

Активне · Фізичне · 37 рівнів · ID 263

Attacks the target's vital points with 5479 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.

MP
68
Каст
1,08 с
Відкат
3 с
Дальність
40

Опис і числа наведено для останнього рівня - 37.

Механіка

«Deadly Blow» Deadly Blow - кинджальний удар у лоб: якщо удар проходить, він завжди критичний і б'є сильно, якщо ні - шкоди немає зовсім. Шанс проходження залежить від «DEX», положення й висоти, шкода - від «P. Atk.», сили критичного удару та «P. Def.» цілі. Під час кожного застосування є близько 10% шансу напівсмертельного удару: у гравця CP падає до 1.

На цій сторінці
  1. Як це працює
  2. Шанс проходження удару
  3. Шкода
  4. Напівсмертельний удар
  5. Що захищає
  6. Перевірено на сервері
  7. Особливості нашого сервера

# Як це працює

«Deadly Blow» Deadly Blow - атакувальне уміння ближнього бою, лише з кинджалом або парними кинджалами. Дальність 40, застосування 1.08 секунди при «Atk. Spd.» 300 (швидше зі зростанням «Atk. Spd.») і ще 0.72 секунди після удару, кулдаун 3 секунди, витрата MP від 33 до 68.

На початку застосування робиться кидок на проходження удару. Якщо він не пройшов або ціль ухилилася від фізичного уміння, шкоди немає, але MP, кулдаун і заряд соулшота все одно витрачаються. Якщо пройшов - шкода рахується за формулою кинджального удару, і удар завжди критичний: окремого кидка на крит немає, сила критичного удару вже входить у формулу.

Удар, що пройшов, може збити цілі застосування магії: шанс 10%, помножений на захист цілі від переривання касту; фізичні уміння, танці й пісні не збиваються, рейдові боси й невразливі цілі теж.

Після удару - пройшов він чи ні - робиться кидок на напівсмертельний удар. Можливий надудар по монстрах.

Хто вчить

Клас Рівні уміння
«Treasure Hunter» → «Adventurer» 1-37, з 40 по 74 рівень
«Plains Walker» → «Wind Rider» 1-37, з 40 по 74 рівень
«Abyss Walker» → «Ghost Hunter» 1-37, з 40 по 74 рівень
«Bounty Hunter» → «Fortune Seeker» 1-37, з 40 по 74 рівень
Рівні уміння
Рів. уміння Рів. персонажа Потужність MP Магічний рівень
1 40 1 107 33 38
2 40 1 176 34 39
3 40 1 249 35 40
4 43 1 325 35 41
5 43 1 405 36 42
6 43 1 488 37 43
7 46 1 574 38 44
8 46 1 664 39 45
9 46 1 757 40 46
10 49 1 853 41 47
11 49 1 953 42 48
12 49 2 057 43 49
13 52 2 164 45 50
14 52 2 274 45 51
15 52 2 388 46 52
16 55 2 505 47 53
17 55 2 625 48 54
18 55 2 748 49 55
19 58 2 875 50 56
20 58 3 004 52 57
21 58 3 136 53 58
22 60 3 271 54 59
23 60 3 408 55 60
24 62 3 548 55 61
25 62 3 690 56 62
26 64 3 834 57 63
27 64 3 980 58 64
28 66 4 127 59 65
29 66 4 275 60 66
30 68 4 425 61 67
31 68 4 575 62 68
32 70 4 726 63 69
33 70 4 878 64 70
34 72 5 029 65 71
35 72 5 180 66 72
36 74 5 330 67 73
37 74 5 479 68 74

Заточення (з 76 рівня, 30 ступенів кожна)

Гілка Потужність на +1 Потужність на +30 MP Особливе
Потужність (Power) 5 536 7 192 68 -
Вартість (Cost) 5 504 6 231 67 - 32 -
Атака Вогнем, Водою, Вітром, Землею 5 504 6 231 68 сила атрибута удару від 2 до 50
Дуель (Duel) 5 504, по гравцях 5 608 6 231, по гравцях 9 350 68 підвищена потужність лише по гравцях

# Шанс проходження удару

шанс = 30% × бонус «DEX» × бонус висоти × 1.6 × множники умінь і положення

- бонус висоти: 1.1 на одній висоті; ціль вища за нападника на 25 і більше - × 1.3, нижча на 25 і більше - × 0.9, у проміжку плавно; - збоку × 1.1, ззаду × 1.3; - ціль не в бою × 1.1; - уміння, що підвищують шанс кинджальних ударів: «Focus Death» Focus Death × 1.6, «Critical Blow» Critical Blow від × 1.1 до × 1.3, «Mortal Strike» Mortal Strike від × 1.1 до × 1.2, із заточенням до × 1.3; - заточення «Focus Death» Focus Death: шанс до × 1.7; - бафи самих кинджальників: «Exciting Adventure» Exciting Adventure × 1.3, «Wind Riding» Wind Riding × 1.2, «Ghost Walking» Ghost Walking × 1.4.

Шанс не буває нижчим за 30% і вищим за 80%.

Приклад: «DEX» 40 (бонус 1.20), обличчям до обличчя, на одній висоті: 30 × 1.20 × 1.1 × 1.6 = 63.4%. Ззаду: 63.4 × 1.3 = 82.4%, межа 80%.

Шанс за DEX, ціль у бою, на одній висоті

«DEX» Бонус Спереду Збоку Ззаду Спереду під «Focus Death» Focus Death Спереду під «Exciting Adventure» Exciting Adventure / «Wind Riding» Wind Riding / «Ghost Walking» Ghost Walking
30 1.10 58.1% 63.9% 75.5% 80% 75.5% / 69.7% / 80%
32 1.12 59.1% 65.0% 76.9% 80% 76.9% / 71.0% / 80%
36 1.16 61.2% 67.4% 79.6% 80% 79.6% / 73.5% / 80%
40 1.20 63.4% 69.7% 80.0% 80% 80% / 76.0% / 80%
44 1.25 66.0% 72.6% 80.0% 80% 80% / 79.2% / 80%
45 1.26 66.5% 73.2% 80.0% 80% 80% / 79.8% / 80%

Вплив висоти, «DEX» 40

Висота Спереду Збоку Ззаду
ціль нижча на 25 і більше 51.8% 57.0% 67.4%
на одній висоті 63.4% 69.7% 80.0%
ціль вища на 25 і більше 74.9% 80.0% 80.0%

# Шкода

шкода = 77.08 × (потужність + «P. Atk.» × соулшот) / «P. Def.» × сила крит. удару × положення × вразливість до крит. ударів × атрибут × бонус PvP + дод. шкода крит. удару × 470.2 / «P. Def.»

- 77.08 = 70 × 1.10113 - сталий коефіцієнт фізичних умінь; - соулшот множить лише «P. Atk.», не потужність: × 2.04; - сила критичного удару - та сама характеристика, що й у звичайних критів (бафи, сети, «Focus Death» Focus Death: спереду × 0.7, ззаду × 1.9); межа - 15 з кинджалом і парними кинджалами, 5 на Олімпіаді; - «Focus Death» Focus Death змінює силу крит. удару за положенням у момент удару, а множник положення шкоди береться на момент кидка; із заточенням сила крит. удару ззаду до × 1.95; - положення: спереду × 1.1, збоку × 1.0, ззаду × 1.2; положення береться на момент кидка на початку застосування; - дод. шкода крит. удару - надбавка з «Vicious Stance» Vicious Stance, «Critical Power» Critical Power, сетів і особливих властивостей зброї; 470.2 = 6.1 × 77.08; - у PvP: бонус шкоди уміннями в PvP нападника множить лише основну частину шкоди, бонус захисту від умінь у PvP цілі - «P. Def.» в обох частинах; - атрибут гілки заточення та вразливість цілі до критичних ударів множать лише основну частину, надбавку від дод. шкоди крит. удару вони не змінюють; вразливість до кинджалів множить усю шкоду; розкид зброї зазвичай ±5% (у більшості кинджалів), у деяких ±10%; - щит: при блоці до «P. Def.» додається захист щита, при ідеальному блоці шкода 1.

Приклад (числа з реальних боїв: «P. Atk.» 2 000, «P. Def.» цілі 2 400, сила крит. удару 3.4, дод. шкода 706, 37 рів. уміння, потужність 5 479, соулшот, збоку): 77.08 × (5 479 + 2 000 × 2.04) / 2 400 = 307; 307 × 3.4 = 1 044; 706 × 470.2 / 2 400 = 138; разом 1 182. Спереду 1 286, ззаду 1 391.

Шкода збоку: «P. Atk.» 2 000, дод. шкода крит. удару 706, соулшот

«P. Def.» цілі Сила крит. удару 37 рів. Дуель +30 по гравцю 37 рів. без соулшота
1 500 × 1.3 860 1 118 721
1 500 × 3.4 1 891 2 568 1 528
1 500 × 6.7 3 512 4 845 2 796
2 400 × 1.3 537 699 451
2 400 × 3.4 1 182 1 605 955
2 400 × 6.7 2 195 3 028 1 748
3 500 × 1.3 369 479 309
3 500 × 3.4 811 1 100 655
3 500 × 6.7 1 505 2 076 1 198

# Напівсмертельний удар

Після кожного застосування - і удару, що пройшов, і того, що не пройшов, - робиться кидок на напівсмертельний удар:

шанс = 10% × (1 + (магічний рівень уміння - рівень цілі) / 100)

- гравець: CP падає до 1, HP не змінюється; - монстр: втрачає половину поточного HP; - вихованець, слуга: половину поточного HP; - інші цілі (стражники та інші NPC, які не є монстрами): нічого.

Сервер кидає ціле число від 0 до 99, тому дробовий шанс округлюється вгору: 9.4% насправді 10%, 10.5% - 11%.

Не спрацьовує на рейдових босів та їхніх міньйонів, на двері, на цілі із захистом від смертельних ударів, на невразливу ціль і на ціль, яка вища за нападника більш ніж на 5 рівнів. Миттєвого вбивства в уміння немає.

Шанс напівсмертельного удару (розрахунок → насправді)

Уміння Ціль 76 рів. 80 рів. 85 рів. 90 рів.
37 рів. (магічний рівень 74) 9.8% → 10% 9.4% → 10% 8.9% → 9% 8.4% → 9%
+28 - +30 заточення (магічний рівень 85) 10.9% → 11% 10.5% → 11% 10.0% → 10% 9.5% → 10%

# Що захищає

Захист Що робить
«P. Def.», щит
  • ділить шкоду
  • блок щитом додає захист щита, ідеальний блок - шкода 1
  • основна частина шкоди × 0.7 кожен
  • надбавка від дод. шкоди крит. удару не знижується
Захист від шкоди кинджалом шкода множиться на нього
  • шанс ухилитися від фізичного уміння: 25% або 40% (за рівнем), 90%, 40%, 75%, 60%
  • у кинджальника ті самі бафи ще й підвищують шанс його власного удару
Бонус захисту від умінь у PvP ділить шкоду
Висота стояти нижче за кинджальника на 25 і більше: його шанс спереду падає з 63% до 52% при «DEX» 40
Рівень ціль, вища за нападника більш ніж на 5 рівнів, не отримує напівсмертельного удару

# Перевірено на сервері

Звірено за журналом PvP-боїв з 05.10 по 16.10.2026: 1 279 ударів, що пройшли, від 22 персонажів, з них 1 117 - з повним набором характеристик. Шкоду перераховано за формулою вище на справжніх «P. Atk.», «P. Def.», силі критичного удару та бонусах PvP кожного удару.

Шкода: формула і бій

Удари Скільки Збіглося з формулою
Без блоку щитом 958 944 (98.5%) - у межах розкиду зброї при одному з трьох положень
Ідеальний блок щитом 22 21 - шкода 1
Блок щитом 137
  • не звірялося: захист щита в журнал не пишеться
  • шкода в середньому на третину нижча, ніж без щита

Що видно в боях

Показник Значення
Сила критичного удару
  • набрано від 1.0 до 18.8, середина 3.4
  • усе, що вище за межу, зрізається до межі
Уперлися в межу сили крит. удару
  • до 07.10 (межа 10): 11 із 248
  • з 07.10 (межа 15): 3 із 717
  • на Олімпіаді (межа 5): 0 із 152
Шкода без щита середина 1 230, верхні 10% - від 2 378
«DEX» кинджальників 32-45

# Особливості нашого сервера

Логіка уміння наближена до офіційних серверів High Five; числа уміння - потужність, шанс 30%, напівсмертельний удар 10% - взято з їхніх даних. Як саме офіційний сервер рахує кинджальний удар усередині, достовірно не знає ніхто, тому в нас правила задано явно:

  1. Межа сили критичного удару з кинджалом і парними кинджалами - 15 з 07.10.2026, до цього 10; у більшості зброї 10, на Олімпіаді 5 в усіх.
  2. Кидок на напівсмертельний удар робиться під час кожного застосування, навіть якщо удар не пройшов.
  3. Положення для шкоди: спереду × 1.1, збоку без бонусу, ззаду × 1.2.

Оновлено:

Дерево заточення 7

Уміння заточується з рівня 37 по одній із гілок. Виберіть крок гілки, щоб побачити, яким стане уміння.

Deadly Blow рів. 37
  1. Power

    +30

    Enchant Power: Increases Power.

    +30 Power Increases Power by 57.

    Attacks the target's vital points with 7192 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Power: Increases Power.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: Decreases MP consumption.

    +30 Cost Decreases MP consumption by 1.

    Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Cost: Decreases MP consumption.

  3. Fire Attack

    +30

    Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 2.

    +30 Fire Attack Increases Power by 25 and Fire damage by 2.

    Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 50.

  4. Water Attack

    +30

    Enchant Water Attack: Increases Water damage by 2.

    +30 Water Attack Increases Power by 25 and Water damage by 2.

    Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Water Attack: Increases Water damage by 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 2.

    +30 Wind Attack Increases Power by 25 and Wind damage by 2.

    Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Wind Attack: Increases Wind damage by 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 2.

    +30 Earth Attack Increases Power by 25 and Earth damage by 2.

    Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible. Enchant Earth Attack: Increases Earth damage by 50.

  7. Duel

    +30

    Enchant duel: Attacks with 5608 Power during PvP.

    +30 Duel Increases Power by 25 during PvE and by 129 during PvP.

    Attacks the target's vital points with 6231 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit is possible. Enchant duel: Attacks with 9350 Power during PvP.

Хто вивчає 4

Опис за рівнями

РівеньОпис
1Attacks the target's vital points with 1107 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
2Attacks the target's vital points with 1176 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
3Attacks the target's vital points with 1249 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
4Attacks the target's vital points with 1325 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
5Attacks the target's vital points with 1405 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
6Attacks the target's vital points with 1488 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
7Attacks the target's vital points with 1574 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
8Attacks the target's vital points with 1664 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
9Attacks the target's vital points with 1757 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
10Attacks the target's vital points with 1853 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
11Attacks the target's vital points with 1953 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
12Attacks the target's vital points with 2057 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
13Attacks the target's vital points with 2164 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
14Attacks the target's vital points with 2274 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
15Attacks the target's vital points with 2388 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
16Attacks the target's vital points with 2505 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
17Attacks the target's vital points with 2625 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
18Attacks the target's vital points with 2748 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
19Attacks the target's vital points with 2875 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
20Attacks the target's vital points with 3004 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
21Attacks the target's vital points with 3136 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
22Attacks the target's vital points with 3271 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
23Attacks the target's vital points with 3408 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
24Attacks the target's vital points with 3548 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
25Attacks the target's vital points with 3690 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
26Attacks the target's vital points with 3834 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
27Attacks the target's vital points with 3980 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
28Attacks the target's vital points with 4127 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
29Attacks the target's vital points with 4275 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
30Attacks the target's vital points with 4425 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
31Attacks the target's vital points with 4575 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
32Attacks the target's vital points with 4726 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
33Attacks the target's vital points with 4878 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
34Attacks the target's vital points with 5029 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
35Attacks the target's vital points with 5180 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
36Attacks the target's vital points with 5330 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.
37Attacks the target's vital points with 5479 Power added to P. Atk. Requires a dagger. Over-hit and Half-kill are possible.

← Дерево класів