Counterattack
Активне · Фізичне · 1 рівень · ID 447
For 10 seconds, transfers damage from close range physical attacks and skills back to the opponent.
- MP
- 29
- Каст
- 0,50 с
- Відкат
- 75 с
Опис і числа наведено для останнього рівня - 1.
Механіка
«Counterattack»
- уміння «Ghost Hunter» на 10 секунд: із шансом 90% відповідає шкодою на кожне фізичне уміння ближнього бою, що завдало власнику шкоди. Відповідь рахується від «P. Atk.» власника й «P. Def.» нападника, а не від отриманої шкоди; звичайні удари, магія й уміння без шкоди не відбиваються, оглушення в уміння немає.
# Як це працює
«Counterattack»
- ефект на себе: 29 MP, застосування 0.5 секунди, кулдаун 75 секунд, діє 10 секунд. Вчить «Ghost Hunter» з 79 рівня.
Поки ефект висить, кожне фізичне уміння ближнього бою, що завдало власнику шкоди, перевіряється окремо: із шансом 90% нападник отримує відповідну шкоду. Сам власник при цьому отримує шкоду від уміння повністю - контратака її не зменшує.
На що спрацьовує
| Атака по власнику | Відповідь |
|---|---|
| так, шанс 90% | |
| Уміння пішло в ухилення або не завдало шкоди | немає |
| Звичайний удар зброєю | немає |
| немає | |
| немає | |
| Фізичне оглушення чи ослаблення без шкоди | немає |
| Магія | немає |
# Скільки шкоди отримує нападник
Відповідна шкода не залежить ні від сили чужого уміння, ні від шкоди, яку отримав власник:
шкода = 1189 × «P. Atk.» власника / «P. Def.» нападника
Обидва значення беруться проти цього супротивника, тому можуть трохи відрізнятися від вікна статусу (наприклад, через бонуси проти певних супротивників).
Якщо уміння нападника пройшло критичним ударом, відповідь × 2. «Критичне» тут - крит самого уміння: його шанс задається базовим шансом крита уміння та «STR» нападника (у кинджальних ударів - «DEX»), а не «Critical» персонажа. У кинджальних ударів це окреме подвоєння шкоди удару, а не звичайний крит кинджала. Відповідь, як звичайна шкода від гравця, спершу знімає CP, потім HP.
Приклад: «P. Atk.» власника 3 000, «P. Def.» нападника 2 000. 1189 × 3 000 / 2 000 = 1 783 шкоди; якщо уміння нападника було критичним - 1189 × 3 000 / 2 000 × 2 = 3 567.
Відповідна шкода: звичайна / після критичного уміння нападника
| «P. Atk.» власника | «P. Def.» 1 500 | 2 000 | 2 500 | 3 000 |
|---|---|---|---|---|
| 2 000 | 1 585 / 3 170 | 1 189 / 2 378 | 951 / 1 902 | 792 / 1 585 |
| 3 000 | 2 378 / 4 756 | 1 783 / 3 567 | 1 426 / 2 853 | 1 189 / 2 378 |
| 4 000 | 3 170 / 6 341 | 2 378 / 4 756 | 1 902 / 3 804 | 1 585 / 3 170 |
# З чим складається
«Counterattack»
і «Eye for Eye»
займають одну комірку ефекту: діє той, що накладений останнім. «Eye for Eye»
додатково відбиває шкоду від звичайних ударів. «Shield of Revenge»
теж займає цю комірку: шанс відповіді в нього 20%, і при накладенні він замінює контратаку, а вона - його.
«Kasha's Divine Protection»
займає іншу комірку й складається з контратакою: шанси 90% і 70% сумуються, і відповідь приходить на кожне відповідне влучання.
У «Kasha's Divine Protection»
є й інші ефекти: вона повертає нападнику 70% шкоди від звичайних ударів і з шансом намагається повернути йому ефект уміння. Зараз це уміння гравцям не видається.
# Перевірено на сервері
Журнал PvP-боїв за 05.10-16.10.2026: уміння застосували 53 рази, 45 разів ефект протримався всі 10 секунд, 8 разів знятий раніше (смерть або зняття ефектів).
За час дії по власнику влучили 80 умінь: 69 підходили для відповіді (11 з них - критичні), 11 не підходили - «Sonic Storm»
, «Rush Impact»
, «Slashing Blade»
та інші дальні й площинні уміння.
Розрахункова відповідь на цих влучаннях - від 192 до 2 363 шкоди, у середині близько 930. «P. Atk.» власника в цих боях - 1 600-4 000, «P. Def.» нападників-гравців - близько 1 300-2 600.
Саму відповідну шкоду журнал боїв не записує, тому кількість спрацювань (очікується 90%) за журналом не звірено.
Оновлено: