Counterattack

Counterattack

Активне · Фізичне · 1 рівень · ID 447

For 10 seconds, transfers damage from close range physical attacks and skills back to the opponent.

MP
29
Каст
0,50 с
Відкат
75 с

Опис і числа наведено для останнього рівня - 1.

Механіка

«Counterattack» Counterattack - уміння «Ghost Hunter» на 10 секунд: із шансом 90% відповідає шкодою на кожне фізичне уміння ближнього бою, що завдало власнику шкоди. Відповідь рахується від «P. Atk.» власника й «P. Def.» нападника, а не від отриманої шкоди; звичайні удари, магія й уміння без шкоди не відбиваються, оглушення в уміння немає.

На цій сторінці
  1. Як це працює
  2. Скільки шкоди отримує нападник
  3. З чим складається
  4. Перевірено на сервері

# Як це працює

«Counterattack» Counterattack - ефект на себе: 29 MP, застосування 0.5 секунди, кулдаун 75 секунд, діє 10 секунд. Вчить «Ghost Hunter» з 79 рівня.

Поки ефект висить, кожне фізичне уміння ближнього бою, що завдало власнику шкоди, перевіряється окремо: із шансом 90% нападник отримує відповідну шкоду. Сам власник при цьому отримує шкоду від уміння повністю - контратака її не зменшує.

На що спрацьовує

Атака по власнику Відповідь
Фізичне уміння ближнього бою з дальністю до 40, що завдає шкоди: «Deadly Blow» Deadly Blow, «Backstab» Backstab, «Armor Crush» Armor Crush, «Hammer Crush» Hammer Crush, «Stun Attack» Stun Attack, «Tribunal» Tribunal, «Sonic Buster» Sonic Buster так, шанс 90%
Уміння пішло в ухилення або не завдало шкоди немає
Звичайний удар зброєю немає
Фізичне уміння з дальністю більше 40: «Sonic Storm» Sonic Storm, «Rush Impact» Rush Impact, постріли з лука немає
Уміння, що б'є навколо нападника без дальності: «Slashing Blade» Slashing Blade. Уміння по площі перед собою з дальністю до 40 відповідає - «Sonic Buster» Sonic Buster немає
Фізичне оглушення чи ослаблення без шкоди немає
Магія немає

# Скільки шкоди отримує нападник

Відповідна шкода не залежить ні від сили чужого уміння, ні від шкоди, яку отримав власник:

шкода = 1189 × «P. Atk.» власника / «P. Def.» нападника

Обидва значення беруться проти цього супротивника, тому можуть трохи відрізнятися від вікна статусу (наприклад, через бонуси проти певних супротивників).

Якщо уміння нападника пройшло критичним ударом, відповідь × 2. «Критичне» тут - крит самого уміння: його шанс задається базовим шансом крита уміння та «STR» нападника (у кинджальних ударів - «DEX»), а не «Critical» персонажа. У кинджальних ударів це окреме подвоєння шкоди удару, а не звичайний крит кинджала. Відповідь, як звичайна шкода від гравця, спершу знімає CP, потім HP.

Приклад: «P. Atk.» власника 3 000, «P. Def.» нападника 2 000. 1189 × 3 000 / 2 000 = 1 783 шкоди; якщо уміння нападника було критичним - 1189 × 3 000 / 2 000 × 2 = 3 567.

Відповідна шкода: звичайна / після критичного уміння нападника

«P. Atk.» власника «P. Def.» 1 500 2 000 2 500 3 000
2 000 1 585 / 3 170 1 189 / 2 378 951 / 1 902 792 / 1 585
3 000 2 378 / 4 756 1 783 / 3 567 1 426 / 2 853 1 189 / 2 378
4 000 3 170 / 6 341 2 378 / 4 756 1 902 / 3 804 1 585 / 3 170

# З чим складається

«Counterattack» Counterattack і «Eye for Eye» Eye for Eye займають одну комірку ефекту: діє той, що накладений останнім. «Eye for Eye» Eye for Eye додатково відбиває шкоду від звичайних ударів. «Shield of Revenge» Shield of Revenge теж займає цю комірку: шанс відповіді в нього 20%, і при накладенні він замінює контратаку, а вона - його.

«Kasha's Divine Protection» Kasha's Divine Protection займає іншу комірку й складається з контратакою: шанси 90% і 70% сумуються, і відповідь приходить на кожне відповідне влучання.

У «Kasha's Divine Protection» Kasha's Divine Protection є й інші ефекти: вона повертає нападнику 70% шкоди від звичайних ударів і з шансом намагається повернути йому ефект уміння. Зараз це уміння гравцям не видається.

# Перевірено на сервері

Журнал PvP-боїв за 05.10-16.10.2026: уміння застосували 53 рази, 45 разів ефект протримався всі 10 секунд, 8 разів знятий раніше (смерть або зняття ефектів).

За час дії по власнику влучили 80 умінь: 69 підходили для відповіді (11 з них - критичні), 11 не підходили - «Sonic Storm» Sonic Storm, «Rush Impact» Rush Impact, «Slashing Blade» Slashing Blade та інші дальні й площинні уміння.

Розрахункова відповідь на цих влучаннях - від 192 до 2 363 шкоди, у середині близько 930. «P. Atk.» власника в цих боях - 1 600-4 000, «P. Def.» нападників-гравців - близько 1 300-2 600.

Саму відповідну шкоду журнал боїв не записує, тому кількість спрацювань (очікується 90%) за журналом не звірено.

Оновлено:

Хто вивчає 1

← Дерево класів