Counterattack
Aktif · Fiziksel · 1 seviye · ID 447
For 10 seconds, transfers damage from close range physical attacks and skills back to the opponent.
- MP
- 29
- Kullanım
- 0,50 sn
- Bekleme
- 75 sn
Açıklama ve sayılar son seviyeye, yani 1. seviyeye aittir.
Mekanik
«Counterattack»
- «Ghost Hunter» için 10 saniyelik yetenek: sahibine hasar veren her yakın dövüş fiziksel yeteneğine %90 şansla hasarla karşılık verir. Karşılık, alınan hasara göre değil, sahibinin «P. Atk.» ve saldırganın «P. Def.» değerine göre hesaplanır; normal vuruşlar, büyü ve hasarsız yetenekler yansıtılmaz, yeteneğin sersemletmesi yoktur.
# Nasıl çalışır
«Counterattack»
- kendine etki: 29 MP, kullanım 0.5 saniye, bekleme süresi 75 saniye, 10 saniye sürer. «Ghost Hunter» 79. seviyeden öğrenir.
Etki sürdüğü sürece, sahibine hasar veren her yakın dövüş fiziksel yeteneği ayrı ayrı kontrol edilir: %90 şansla saldırgan karşılık hasarı alır. Sahibi bu sırada yetenekten gelen hasarı tam olarak alır - karşı saldırı onu azaltmaz.
Neye karşı işler
| Sahibine saldırı | Cevap |
|---|---|
| evet, şans %90 | |
| Yetenekten kaçınıldı veya yetenek hasar vermedi | yok |
| Normal silah vuruşu | yok |
| yok | |
| yok | |
| Hasarsız fiziksel sersemletme veya zayıflatma | yok |
| Büyü | yok |
# Saldırgan ne kadar hasar alır
Karşılık hasarı ne başkasının yeteneğinin gücüne ne de sahibinin aldığı hasara bağlıdır:
hasar = 1189 × sahibinin «P. Atk.» değeri / saldırganın «P. Def.» değeri
Her iki değer de bu rakibe karşı alınır, bu yüzden durum penceresindekinden biraz farklı olabilir (örneğin belirli rakiplere karşı bonuslar nedeniyle).
Saldırganın yeteneği kritik vuruşla geçtiyse karşılık × 2. Buradaki «kritik» yeteneğin kendi kritiğidir: şansı yeteneğin temel kritik şansı ve saldırganın «STR» değeriyle (hançer vuruşlarında - «DEX») belirlenir, karakterin «Critical» değeriyle değil. Hançer vuruşlarında bu, hançerin normal kritiği değil, vuruş hasarının ayrı olarak iki katına çıkmasıdır. Karşılık, oyuncudan gelen normal hasar gibi önce CP'yi, sonra HP'yi düşürür.
Örnek: sahibinin «P. Atk.» değeri 3 000, saldırganın «P. Def.» değeri 2 000. 1189 × 3 000 / 2 000 = 1 783 hasar; saldırganın yeteneği kritikse - 1189 × 3 000 / 2 000 × 2 = 3 567.
Karşılık hasarı: normal / saldırganın kritik yeteneğinden sonra
| Sahibinin «P. Atk.» değeri | «P. Def.» 1 500 | 2 000 | 2 500 | 3 000 |
|---|---|---|---|---|
| 2 000 | 1 585 / 3 170 | 1 189 / 2 378 | 951 / 1 902 | 792 / 1 585 |
| 3 000 | 2 378 / 4 756 | 1 783 / 3 567 | 1 426 / 2 853 | 1 189 / 2 378 |
| 4 000 | 3 170 / 6 341 | 2 378 / 4 756 | 1 902 / 3 804 | 1 585 / 3 170 |
# Neyle toplanır
«Counterattack»
ve «Eye for Eye»
aynı etki yuvasını kullanır: en son uygulanan etki eder. «Eye for Eye»
ek olarak normal vuruşlardan gelen hasarı da yansıtır. «Shield of Revenge»
de bu yuvayı kullanır: onun karşılık şansı %20'dir ve uygulandığında karşı saldırının yerini alır, karşı saldırı da onun yerini.
«Kasha's Divine Protection»
başka bir yuvayı kullanır ve karşı saldırıyla birlikte üst üste biner: %90 ve %70 şansları toplanır ve uygun her isabete karşılık gelir.
«Kasha's Divine Protection»
yeteneğinin başka etkileri de var: normal vuruşlardan gelen hasarın %70'ini saldırgana geri döndürür ve bir şansla yeteneğin etkisini ona geri döndürmeye çalışır. Şu anda bu yetenek oyunculara verilmiyor.
# Sunucuda test edildi
05.10-16.10.2026 PvP savaş kaydı: yetenek 53 kez kullanıldı, 45 kez etki tam 10 saniye sürdü, 8 kez daha erken kalktı (ölüm veya etki kaldırma).
Etki süresince sahibine 80 yetenek isabet etti: 69'u karşılık için uygundu (bunların 11'i kritik), 11'i uygun değildi - «Sonic Storm»
, «Rush Impact»
, «Slashing Blade»
ve diğer uzak menzilli ve alan yetenekleri.
Bu isabetlerde hesaplanan karşılık - 192 ile 2 363 hasar arası, ortada yaklaşık 930. Bu savaşlarda sahibinin «P. Atk.» değeri - 1 600-4 000, saldıran oyuncuların «P. Def.» değeri - yaklaşık 1 300-2 600.
Savaş kaydı karşılık hasarının kendisini yazmıyor, bu yüzden işleme sayısı (%90 bekleniyor) kayıtla karşılaştırılmadı.
Güncellendi: