Hammer Crush

Hammer Crush

Aktif · Fiziksel · 37 seviye · ID 260

Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.

MP
72
Kullanım
1,08 sn
Bekleme
3 sn
Menzil
40

Açıklama ve sayılar son seviyeye, yani 37. seviyeye aittir.

Mekanik

Tek hedefe künt silahla vuruş: kalkanı aşarak hasar verir ve bir şansla 9 saniye stun yapar. Şans hedefin «CON» değerine, yetenek seviyesi ile hedef seviyesi arasındaki farka ve hedefin stun direncine bağlıdır. Şans enchantı temel şansı %50'den %80'e çıkarır.

Bu sayfada
  1. Nasıl çalışır
  2. Sersemletme şansı
  3. Şans nasıl hesaplanır
  4. Büyü
  5. Element dalları: şans atributa bağlıdır
  6. Neyle korunulur
  7. Sersemletme ne kadar sürer
  8. Ekipman ve bufflar: şansı ne değiştirir
  9. Sunucudaki savaşlarda
  10. Sunucuda test edildi
  11. Sunucumuzun özellikleri

# Nasıl çalışır

«Hammer Crush» Hammer Crush - tek hedefe yakın vuruş, kullanım menzili 40. Temel kullanım süresi 1.08 saniye ve vuruştan sonra 0.72 saniye duraklama, bekleme süresi 3 saniye. Tek elli veya çift elli ezici silah gerekir. Vuruş kalkanı yok sayar, kritik vuruş ve overhit mümkündür.

Yeteneği Gladiator, Destroyer, Bounty Hunter ve Warsmith öğrenir - 37 seviye, karakterin 40. seviyesinden 74. seviyesine kadar; Overlord ve Warcryer - 35 seviye. Büyüleme, yeteneğin 37 seviyesinin tamamına sahip üçüncü mesleklere açıktır: Duelist, Titan, Fortune Seeker, Maestro. Dominator ve Doomcryer onu büyüleyemez.

Yeteneğin kısımları

Parça Ne yapar Ne zaman devreye girer
Hasar
  • fiziksel vuruş
  • kalkanı yok sayar
her zaman, hedef kaçınmadıysa
9 saniyelik sersemletme hedef hareket edemez, saldıramaz ve yetenek kullanamaz şansla, yalnızca vuruş hasar verdiyse
Yetenek seviyeleri
Yetenek seviyesi Hangi karakter seviyesinden itibaren Vuruş gücü MP harcaması Şans hesabındaki yetenek seviyesi Kendi seviyendeki hedefe şans, «CON» 27 Kendi seviyendeki hedefe şans, «CON» 43 85. seviye hedefe şans, «CON» 27 85. seviye hedefe şans, «CON» 43
1 40 487 35 MP 38 49% 21% 27% 11%
2 40 518 36 MP 39 50% 21% 27% 11%
3 40 550 37 MP 40 50% 21% 28% 12%
4 43 583 37 MP 41 49% 21% 28% 12%
5 43 618 38 MP 42 50% 21% 29% 12%
6 43 655 39 MP 43 50% 21% 29% 12%
7 46 693 40 MP 44 49% 21% 30% 13%
8 46 732 42 MP 45 50% 21% 30% 13%
9 46 773 43 MP 46 50% 21% 31% 13%
10 49 816 44 MP 47 49% 21% 31% 13%
11 49 860 45 MP 48 50% 21% 32% 13%
12 49 905 46 MP 49 50% 21% 32% 14%
13 52 952 47 MP 50 49% 21% 33% 14%
14 52 1001 48 MP 51 50% 21% 33% 14%
15 52 1051 49 MP 52 50% 21% 34% 14%
16 55 1102 50 MP 53 49% 21% 34% 14%
17 55 1155 51 MP 54 50% 21% 35% 15%
18 55 1210 52 MP 55 50% 21% 35% 15%
19 58 1265 54 MP 56 49% 21% 36% 15%
20 58 1322 55 MP 57 50% 21% 36% 15%
21 58 1380 56 MP 58 50% 21% 37% 15%
22 60 1440 57 MP 59 50% 21% 37% 16%
23 60 1500 58 MP 60 50% 21% 38% 16%
24 62 1561 59 MP 61 50% 21% 38% 16%
25 62 1624 60 MP 62 50% 21% 39% 16%
26 64 1687 61 MP 63 50% 21% 39% 17%
27 64 1751 62 MP 64 50% 21% 40% 17%
28 66 1816 63 MP 65 50% 21% 40% 17%
29 66 1881 64 MP 66 50% 21% 41% 17%
30 68 1947 65 MP 67 50% 21% 41% 17%
31 68 2013 66 MP 68 50% 21% 42% 18%
32 70 2080 67 MP 69 50% 21% 42% 18%
33 70 2146 68 MP 70 50% 21% 43% 18%
34 72 2213 69 MP 71 50% 21% 43% 18%
35 72 2279 70 MP 72 50% 21% 44% 18%
36 74 2345 71 MP 73 50% 21% 44% 19%
37 74 2411 72 MP 74 50% 21% 45% 19%

# Sersemletme şansı

Stun şansı üç şeye bağlıdır: hedefin «CON» değeri, yetenek seviyesi ile hedef seviyesi farkı ve hedefin stun direnci. Sonuç asla %10'un altına inmez ve %90'ı geçmez. Hedefin «CON» değeri ne kadar yüksekse şans o kadar düşer.

«STR», «P. Atk.» ve vuranın kendi seviyesi şansı etkilemez. Stun gücü etkiler - onu boss mücevherleri ve birkaç yetenek verir. Element enchant dallarında bir çarpan daha eklenir - silahın elementinden ve hedefin o elemente karşı savunmasından.

Sersemletmeye karşı koruması olmayan 85. seviye hedefte şans

Hedefin «CON» değeri Yaklaşık olarak kim sv. 37, büyülemesiz büyüleme +30 «Chance» büyüleme +30 «Cost»
20 45% 81% 50%
24 kara elf büyücüler 45% 81% 50%
25 elf büyücüler 45% 81% 50%
27 insan büyücüler 45% 81% 50%
30 kadın Kamaeller 42% 75% 47%
31 erkek Kamaeller, ork büyücüler 40% 73% 45%
32 kara elf savaşçılar 39% 69% 43%
36 elf savaşçılar 32% 58% 36%
40 25% 45% 28%
43 insan savaşçılar 19% 34% 21%
45 cüceler 15% 27% 17%
47 ork savaşçılar 10% 19% 12%
50 10% 10% 10%
55 10% 10% 10%
60 10% 10% 10%

# Şans nasıl hesaplanır

Şans = taban şans x hedefin «CON» çarpanı x seviye çarpanı x direnç çarpanı. Sonuç %10'un altında ve %90'ın üstünde olmaz.

  1. Temel şans - %50; «Chance» büyülemesi onu +1'de %51'den +30'da %80'e çıkarır.
  2. «CON» çarpanı: hedefin tam «CON» değeri alınır - boyalar, set ve takılarla. «CON» 27'ye kadar çarpan 1'dir, sonra düşer ve «CON» 50'de 0.10'a iner.
  3. Seviye çarpanı = 1.01 x (1 + (yetenek seviyesi - hedefin seviyesi) / 100). Yetenek seviyesi karakterin seviyesi değildir: yeteneğin kendisinde yazılıdır ve yeteneğin seviyesi ve büyülemesiyle birlikte artar. Yeteneğin 37. seviyesinde 74'e eşittir, herhangi bir büyülemeyle - +1'de 76'dan +28'de 85'e.
  4. Koruma çarpanı = 1 + (saldıranın sersemletme gücü - hedefin sersemletmeye karşı koruması) / 100, en az 0.10 ve en çok 1.90. Hem koruma hem güç en fazla 150 olarak sayılır.

Adım adım hesap: büyüleme +30 «Chance», 85. seviye hedef

Hedef «CON» «CON» çarpanı Seviye çarpanı Koruma çarpanı Hesaplama Şans
korumasız insan büyücü 27 × 1.00 × 1.01 × 1.00 80 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 80.8% 81%
korumasız insan savaşçı 43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% 34%
insan savaşçı, «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 43 × 0.42 × 1.01 × 0.60 80 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.4% 20%
+4 «CON» boyalı ork savaşçı, «Resist Shock» Resist Shock 4. seviye 51 × 0.10 × 1.01 × 0.60 80 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 4.8% 10%
43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% 34%
«CON» çarpanı
Hedefin «CON» değeri «CON» bonusu Şans çarpanı
20 0.80 × 1.00
24 0.90 × 1.00
25 0.93 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
31 1.10 × 0.90
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
42 1.53 × 0.47
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
49 1.88 × 0.12
50 1.94 × 0.10
55 2.25 × 0.10
60 2.60 × 0.10

Farklı seviyedeki hedeflerde şans, sersemletmeye karşı koruma yok

Hedefin seviyesi Seviye çarpanı, sv. 37, büyülemesiz «CON» 27, sv. 37 enchantsız «CON» 43, 37 sv. geliştirmesiz Seviye çarpanı, büyüleme +30 «Chance» «CON» 27, enchant +30 «Chance» «CON» 43, enchant +30 «Chance» Seviye çarpanı, büyüleme +30 «Cost» «CON» 27, enchant +30 «Cost» «CON» 43, enchant +30 «Cost»
40 × 1.35 68% 28% × 1.46 90% 49% × 1.46 73% 31%
52 × 1.23 62% 26% × 1.34 90% 45% × 1.34 67% 28%
62 × 1.13 57% 24% × 1.24 90% 42% × 1.24 62% 26%
70 × 1.05 53% 22% × 1.16 90% 39% × 1.16 58% 24%
74 × 1.01 50% 21% × 1.12 90% 38% × 1.12 56% 24%
76 × 0.99 49% 21% × 1.10 88% 37% × 1.10 55% 23%
78 × 0.97 48% 20% × 1.08 86% 36% × 1.08 54% 23%
80 × 0.95 47% 20% × 1.06 85% 36% × 1.06 53% 22%
82 × 0.93 46% 20% × 1.04 83% 35% × 1.04 52% 22%
85 × 0.90 45% 19% × 1.01 81% 34% × 1.01 50% 21%

# Büyü

Altı büyüleme dalı var. «Chance» temel sersemletme şansını %50'den %80'e çıkarır. «Cost» vuruş gücünü artırır ve MP harcamasını düşürür. «Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» ve «Earth Attack» vuruşu elementli yapar - bu dallarda sersemletme şansı elemente de bağlıdır, bkz. sonraki bölüm. Her dal şans hesabındaki yetenek seviyesini yükseltir: +1'de 74'ten 76'ya ve +28'de 85'e - bu yüzden 85. seviye hedefte şans, şans dalı olmadan da biraz artar.

Büyüleme «Chance»

Büyü Temel şans Şans hesabındaki yetenek seviyesi 85. seviye hedefe şans, «CON» 27 «CON» 43 «CON» 47
+1 51% 76 47% 20% 11%
+5 55% 77 51% 21% 12%
+10 60% 79 57% 24% 13%
+15 65% 80 62% 26% 14%
+20 70% 82 69% 29% 16%
+25 75% 84 75% 31% 17%
+28 78% 85 79% 33% 18%
+30 80% 85 81% 34% 19%

Büyüleme «Cost»

Büyü Vuruş gücü Şans hesabındaki yetenek seviyesi 85. seviye hedefe şans, «CON» 27 «CON» 43
+1 2432 76 46% 19%
+5 2519 77 46% 20%
+10 2628 79 47% 20%
+15 2737 80 48% 20%
+20 2845 82 49% 21%
+25 2954 84 50% 21%
+28 3019 85 50% 21%
+30 3063 85 50% 21%

# Element dalları: şans atributa bağlıdır

«Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» ve «Earth Attack» dallarında yeteneğin kendisi elementli olur ve sersemletme şansına bir çarpan daha girer:

element çarpanı = 1 + (saldıranın element saldırısı - hedefin bu elemente karşı koruması) / 1000.

  1. Silahın atributu dalın elementiyle aynıysa element saldırısı = silahın atributu + büyülemeden gelen 50'ye kadar değer.
  2. Silahın atributu farklıysa büyüleme element eklemez: hesaba yalnızca bu elementle diğer kaynaklardan (augment, agathion, iksirler) gelen saldırı girer - genellikle 0 ile 20 arası, ve çarpan neredeyse her zaman şansı düşürür.
  3. Hedefin koruması - zırhlardan ve bufflardan gelen, bu elemente karşı korumasının toplamıdır.

Sonuç: element dalını yalnızca kendi silahının atributuna göre almaya değer. Başka elementli silahla, koruması 300 olan hedefte şans kendi değerinin %30'u kadar düşer. Diğer dallarda bu çarpan yoktur.

Element çarpanı ve şans: element üzerine +30 geliştirme, 85. seviye hedef, «CON» 27, sersemletme direnci yok

Hedefin elemente karşı koruması Başka elementli silah: çarpan şans Aynı elementli silah, atribut 150: çarpan şans Aynı elementli silah, atribut 300: çarpan şans
0 × 1.00 50% × 1.20 61% × 1.35 68%
60 × 0.94 47% × 1.14 58% × 1.29 65%
120 × 0.88 44% × 1.08 55% × 1.23 62%
200 × 0.80 40% × 1.00 50% × 1.15 58%
300 × 0.70 35% × 0.90 45% × 1.05 53%
450 × 0.55 28% × 0.75 38% × 0.90 45%

Ölçüm, her biri 4000 kullanım, 85. seviye Archmage

Hedefin elemente karşı koruması Başka elementli silah Aynı elementli silah, atribut 150 Aynı elementli silah, atribut 300
0 50.0% 61.0% 67.6%
100 45.7% 55.6% 62.3%
200 40.1% 50.5% 58.7%
300 34.8% 45.8% 53.2%
450 26.5% 38.1% 45.7%

# Neyle korunulur

Stun'a karşı stun direnci korur: şansı düşürür ve süreyi kısaltır. 40 direnç, «CON» ve seviyeye göre hesaplanan şansın %60'ını bırakır, 80 direnç - %20'sini. Vuranın stun gücü hedefin direncinden düşülür. Genel debuff direnci, «M. Def.» ve zihinsel saldırı direnci stun'ı etkilemez.

Sersemletmeye karşı farklı korumalarda 85. seviye hedefte şans

Koruma Neyle toplanır (örnek) Koruma çarpanı enchant +30 «Chance», «CON» 27 enchant +30 «Chance», «CON» 43 37 sv. geliştirmesiz, «CON» 27
0 yok × 1.00 81% 34% 45%
15 «Resist Shock» Resist Shock sv. 1 × 0.85 69% 29% 38%
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.80 65% 27% 36%
30 «Fortitude» Fortitude × 0.70 57% 24% 31%
40 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 × 0.60 48% 20% 27%
50 tam set bonusu, örneğin «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate ile × 0.50 40% 17% 22%
60 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.40 32% 14% 18%
80 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas × 0.20 16% 10% 10%
90 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve tam set bonusu × 0.10 10% 10% 10%
120 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas ve «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken × 0.10 10% 10% 10%
150 sınır: bunun üstündeki her şey sayılmaz × 0.10 10% 10% 10%

Hedefin buffları ve yetenekleri: şans ve süre, büyüleme +30 «Chance», 85. seviye hedef

Hedefte Koruma Şans, «CON» 27 Şans, «CON» 43 Saat «CON» 43, vuranın stun gücü 40: şans süre
yok 0 81% 34% 9 sn 48% 12 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 1 15 69% 29% 7 sn 42% 11 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 2 20 65% 27% 7 sn 41% 10 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 3 30 57% 24% 6 sn 37% 9 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 - bu seviyeyi buffer verir 40 48% 20% 6 sn 34% 9 sn
«Resist Shock» Resist Shock, +10 «Power» büyülemeli 46 44% 18% 6 sn 32% 8 sn
«Resist Shock» Resist Shock, +20 «Power» büyülemeli 53 38% 16% 5 sn 30% 7 sn
«Resist Shock» Resist Shock, +30 «Power» büyülemeli 60 32% 14% 5 sn 27% 7 sn
«Fortitude» Fortitude 30 57% 24% 6 sn 37% 9 sn
«War Frenzy» War Frenzy sv. 3 15 69% 29% 7 sn 42% 11 sn
«Lionheart» Lionheart sv. 1 40 48% 20% 6 sn 34% 9 sn
«Lionheart» Lionheart sv. 2 60 32% 14% 5 sn 27% 7 sn
«Lionheart» Lionheart sv. 3 80 16% 10% 5 sn 20% 6 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «War Frenzy» War Frenzy sv. 3 55 36% 15% 5 sn 29% 7 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Clan Resist Shock» Clan Resist Shock sv. 3 64 29% 12% 5 sn 26% 7 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Fortitude» Fortitude 70 24% 10% 5 sn 24% 6 sn
«Resist Shock» Resist Shock, +30 «Power» büyülemeli ve «Fortitude» Fortitude 90 10% 10% 4 sn 17% 6 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Lionheart» Lionheart sv. 3 120 10% 10% 4 sn 10% 5 sn

Sersemletmeye karşı korumayı ne verir

Kaynak Koruma
«Resist Shock» Resist Shock (seviye 1-4: 15 / 20 / 30 / 40; «Power» büyülemesi: +1'de 40, +10'da 46, +20'de 53, +30'da 60) veya «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) (40) veya klan salonu etkisi (15 / 20 / 30 / 40) 15 ile 60 arası
«Lionheart» Lionheart, seviye 1-3 - kendine, 60 saniye 40 / 60 / 80
«Fortitude» Fortitude - aç-kapa yetenek 30, büyülemeyle 35'e kadar
«War Frenzy» War Frenzy, seviye 1-3 - aç-kapa yetenek 5 / 10 / 15, büyülemeyle 25'e kadar
«Residential Shock Immunity» Residential Shock Immunity - kale sahiplerinin tacının yeteneği, 7 saniyeliğine, bekleme süresi 10 dakika 80 veya 100
«Blessing of Resistance - Stun» Blessing of Resistance - Stun - agathion yeteneği 40
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock, seviye 1-3 - klan yeteneği 12 / 20 / 24
«Residence Fortitude» Residence Fortitude - klan ikametgahı sahiplerinin yeteneği 10
«Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - subclass sertifikasyonunun yeteneği 5
şu göğüslüklerden herhangi biriyle tam set bonusu: «Majestic Plate Armor» Majestic Plate Armor, «Majestic Leather Armor» Majestic Leather Armor, «Majestic Robe» Majestic Robe, «Major Arcana Robe» Major Arcana Robe, «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate, «Vorpal Leather Breastplate» Vorpal Leather Breastplate, «Vorpal Tunic» Vorpal Tunic, «Vesper Tunic» Vesper Tunic, «Vesper Noble Tunic» Vesper Noble Tunic, «Elegia Tunic» Elegia Tunic - ve bunların PvP versiyonlarıyla 50
kalkanlı ağır set bonusu: «Dynasty Breast Plate» Dynasty Breast Plate / «Dynasty Platinum Plate» Dynasty Platinum Plate 13 / 15
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Necklace of Freya» Necklace of Freya / «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya 15 / 20
«Dynasty Necklace» Dynasty Necklace / «Dynasty Earrings» Dynasty Earrings / «Dynasty Ring» Dynasty Ring 18 / 12 / 8
«Aden Guard Earring» Aden Guard Earring ve «Aden Protection Earring» Aden Protection Earring, «Innadril Guard Earring» Innadril Guard Earring ve «Innadril Protection Earring» Innadril Protection Earring - her biri 15
«White Talisman of Grounding» White Talisman of Grounding / «Talisman - Resistance to Stun» Talisman - Resistance to Stun 10 / 15
«Primeval Potion» Primeval Potion 15
sersemletme direnci veren augment özelliği 0.85 ile 3.42 arası

Saldırana sersemletme gücünü ne verir

Kaynak Sersemletme gücü
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Gludio Guard Earring» Gludio Guard Earring ve «Gludio Protection Earring» Gludio Protection Earring, «Goddard Guard Earring» Goddard Guard Earring ve «Goddard Protection Earring» Goddard Protection Earring - her biri 15
«Spike» Spike (ezici silah gerekir) veya «Weapon Maintenance» Weapon Maintenance veya bunların evcil hayvandan ve mentordan gelen kopyaları 8
«Sword/Blunt Weapon Mastery» Sword/Blunt Weapon Mastery, yeteneğin 9. seviyesinden itibaren, yalnızca cücelerde: kılıç veya ezici silahla normal vuruşta %50 şansla 5 saniyeliğine 20
sersemletme gücü veren augment özelliği 0.85 ile 3.42 arası

Sersemletmeyi başka ne engeller

Hedefte ne var Ne olur
debufflara bağışıklık veya zarar görmezlik sersemletme uygulanmaz
fiziksel yeteneklerden kaçınma hedef kaçındıysa ne hasar ne sersemletme olur
kalkan işe yaramaz: vuruş kalkanı yok sayar
fiziksel yetenekleri yansıtma sersemletme saldırana geri dönmez ve hedefte kalır

# Sersemletme ne kadar sürer

Yetenekte 9 saniye yazılıdır. Hedefin sersemletmeye karşı koruması süreyi kısaltır, saldıranın sersemletme gücü ise uzatır. Raid bosslarda süre değişmez.

Hesap şöyle: fark = vuranın sersemletme gücü - hedefin koruması.

  1. Fark sıfır (koruma yok ya da güç onu tamamen söndürüyor): süre kayıtlı süreye eşit.
  2. Fark sıfırdan küçük (koruma daha güçlü): süre = 9 / (1 + fark / 100), fark işaretsiz alınır.
  3. Fark sıfırdan büyük (güç daha büyük): süre = 9 x (1 + fark / 100).
  4. Sonuç tam saniyeye aşağı yuvarlanır.

Örnek: hedefte «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 var - koruma 40. Sersemletme gücü olmayan vuran: fark -40, süre 9 / 1.4 = 6.43, yuvarlayınca 6 sn. Vuranda gücü 40 olan «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas var: fark 0, süre 9 sn.

Sersemletme kaç saniye sürer

Hedefin sersemletmeye karşı koruması Neyle toplanır (örnek) Sersemletme gücü olmayan saldıran Sersemletme gücü 40 Sersemletme gücü 80
0 yok 9 sn 12 sn 16 sn
15 «Resist Shock» Resist Shock sv. 1 7 sn 11 sn 14 sn
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken 7 sn 10 sn 14 sn
30 «Fortitude» Fortitude 6 sn 9 sn 13 sn
40 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 6 sn 9 sn 12 sn
50 tam set bonusu 6 sn 8 sn 11 sn
60 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Earring of Zaken» Earring of Zaken 5 sn 7 sn 10 sn
80 «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 5 sn 6 sn 9 sn
100 4 sn 5 sn 7 sn
120 4 sn 5 sn 6 sn
150 sınır 3 sn 4 sn 5 sn

# Ekipman ve bufflar: şansı ne değiştirir

«STR», «P. Atk.» ve vuranın normal buffları sersemletme şansını değiştirmez - onu yalnızca sersemletme gücü, element dallarında ayrıca silahın özelliği değiştirir. Hedefte şansı «CON» ve sersemletme direnci değiştirir.

Ölçümler: 85. seviye Titan, +30 geliştirme «Chance», hedef - 85. seviye Duelist («CON» 43), hücre başına 4000 kullanım. Ölçümlerdeki yetenekler ve takılar gerçektir. Bu tablolardaki süre 14.10.2026 düzeltmesinden sonra formülle yeniden hesaplandı (çekirdekte testle doğrulandı), şans ölçümdür.

Saldıranda ne var

Saldıranda ne var Sersemletme gücü Korumasız hedef: şans süre «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 altındaki hedef: şans süre «Resist Shock» Resist Shock sv. 4 altında ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas takılı hedef: şans süre
hiçbir şey 0 35.5% 9 sn 20.4% 6 sn 9.5% 5 sn
sersemletme gücü 8, «Spike» Spike ile olduğu gibi 8 36.2% 9 sn 22.8% 6 sn 9.8% 5 sn
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring ve «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 44.5% 12 sn 32.5% 8 sn 18.8% 6 sn
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 40.6% 10 sn 28.2% 7 sn 13.4% 5 sn
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 48.4% 12 sn 34.6% 9 sn 19.6% 6 sn
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas ve «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 80 62.0% 16 sn 48.0% 12 sn 33.1% 9 sn
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken ve «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 95 64.5% 17 sn 53.5% 13 sn 39.3% 10 sn

Hedefte ne var, saldıranın sersemletme gücü yok

Hedefte ne var Sersemletmeye karşı koruma Şans Saat
hiçbir şey 0 35.1% 9 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 1 15 29.8% 7 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 40 20.0% 6 sn
«Resist Shock» Resist Shock, +30 «Power» büyülemeli 60 13.5% 5 sn
«Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 40 20.2% 6 sn
«Fortitude» Fortitude 30 24.4% 6 sn
«Lionheart» Lionheart sv. 1 40 20.3% 6 sn
«Lionheart» Lionheart sv. 3 80 9.6% 5 sn
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock sv. 3 24 24.3% 7 sn
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 26.7% 7 sn
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 20.8% 6 sn
«Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 15 29.3% 7 sn
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring ve «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 22.9% 6 sn
«Moirai Breastplate» Moirai Breastplate ile tam set bonusu 50 16.9% 6 sn
zafiyet 11, koşarken «Acrobatic Move» Acrobatic Move ile olduğu gibi zafiyet 11 37.3% 9 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Earring of Zaken» Earring of Zaken 60 13.2% 5 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 10.8% 5 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve tam set bonusu 90 10.2% 4 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Lionheart» Lionheart sv. 3 120 10.2% 4 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4, tam set bonusu ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.2% 3 sn
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4, tam set bonusu, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas ve «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 170 9.9% 3 sn

# Sunucudaki savaşlarda

06-11.10.2026 arasındaki oyuncular arası savaş kayıtlarının verileri, yedi sersemletme yeteneği birlikte: «Stun Attack» Stun Attack, «Hammer Crush» Hammer Crush, «Armor Crush» Armor Crush, «Rush Impact» Rush Impact, «Rush Impact» Rush Impact, «Stun Shot» Stun Shot, «Shield Stun» Shield Stun. Kayıtlarda Olimpiyat ayrıca işaretlenmemiştir, oradaki savaşlar genel sayıya dahildir.

Asıl nokta: gerçek dövüşlerde şansı neredeyse her zaman hedefin direnci keser. Bir buffer'dan gelen «Resist Shock» Resist Shock seviye 4 veya etkinlik kopyası atışların %68'inde hedefin üzerindeydi ve tüm atışların neredeyse yarısı (%46) en düşük %10 şansla geçti. Atışların %93'ünde hedefin «CON» değeri 27'nin üzerindeydi. Vuranın stun gücü hedefin direncini atışların yalnızca %7'sinde aştı.

06-11.10.2026 arasındaki kullanımlar ve sersemletmeler

Yetenek Hasarlı isabet sayısı Sersemletme sayısı Oran
«Stun Attack» Stun Attack 182 13 7.1%
«Hammer Crush» Hammer Crush 451 61 13.5%
«Armor Crush» Armor Crush 1596 298 18.7%
«Rush Impact» Rush Impact 3184 567 17.8%
«Rush Impact» Rush Impact 5578 1040 18.6%
«Stun Shot» Stun Shot 976 161 16.5%
«Shield Stun» Shield Stun 364 101 27.7%
yedi yeteneğin hepsi 12331 2241 18.2%

Şansı ne yiyor: 11.10.2026 tarihli 720 atışta ortalama şans

Neler hesaba katıldı Ortalama şans
temel şans ve yetenek seviyesi 67%
hedeflerin «CON» değeri hesaba katılarak 45%
hedeflerin koruması ve saldıranların sersemletme gücü hesaba katılınca 20%

Atış anında hedeflerde ne vardı, 11.10.2026 tarihli 720 atış

Hedefte Atışların oranı
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 veya «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 68%
«Fortitude» Fortitude 11%
«War Frenzy» War Frenzy 7%
«Lionheart» Lionheart 7%
hiçbir koruma yeteneği yok 20%

Sersemletmeler ne kadar sürdü, 06-11.10.2026 arasında 2241 sersemletme

Saat Sersemletmelerin oranı
3 ile 5 saniye arası 38%
6 veya 7 saniye 28%
8 saniye 4%
9 saniye ve üzeri 30%

# Sunucuda test edildi

Sunucu kodunda ölçümler: gerçek beceri işleyicisi, vuran ve hedefler - gereken sınıf ve seviyedeki karakterler, koruma becerileri ve takılar gerçek. Bu tablolardaki süre 14.10.2026 düzeltmesinden sonra formülle yeniden hesaplandı (çekirdekte testle doğrulandı), şans - ölçümdür.

Sınıflara göre şans: ölçüm, her biri 4000 kullanım, korumasız 85. seviye hedef

Hedef «CON» sv. 37, büyülemesiz büyüleme +30 «Chance» büyüleme +30 «Cost»
Storm Screamer 24 43.7% 79.9% 50.6%
Mystic Muse 25 45.5% 80.5% 50.5%
Archmage 27 44.9% 81.3% 51.1%
Female Soul Hound 30 41.8% 74.5% 47.2%
Doombringer 31 39.5% 72.4% 46.6%
Ghost Hunter 32 37.9% 69.0% 43.6%
Eva's Templar 36 32.5% 59.7% 35.2%
Phoenix Knight 43 19.5% 35.1% 19.9%
Fortune Seeker 45 13.6% 25.3% 16.9%
Titan 47 10.2% 18.2% 11.8%

Farklı «CON» değerinde şans: ölçüm, her biri 4000 kullanım, «CON» değeri ayarlanmış 85 seviye hedef

Hedefin «CON» değeri sv. 37, büyülemesiz büyüleme +30 «Chance» büyüleme +30 «Cost»
20 45.0% 80.4% 51.3%
25 45.8% 81.4% 51.4%
30 42.1% 74.8% 46.3%
35 34.0% 61.5% 38.8%
40 25.1% 44.0% 28.4%
45 15.9% 28.2% 17.3%
50 10.3% 10.0% 9.7%
55 9.8% 9.8% 10.0%
60 9.8% 10.8% 9.4%

Farklı meslekler ve seviyeler: ölçüm, her biri 4000 kullanım, korumasız hedef

Yetenek Saldıran Hedef Hedefin «CON» değeri Şans Saat
sv. 1 Destroyer sv. 40 Gladiator sv. 40 43 20.9% 9 sn
sv. 1 Destroyer sv. 40 Sorcerer sv. 40 27 49.6% 9 sn
sv. 1 Destroyer sv. 40 Treasure Hunter sv. 40 43 21.4% 9 sn
sv. 13 Destroyer sv. 52 Gladiator sv. 52 43 21.4% 9 sn
sv. 13 Destroyer sv. 52 Sorcerer sv. 52 27 47.6% 9 sn
sv. 25 Destroyer sv. 62 Gladiator sv. 62 43 22.0% 9 sn
sv. 25 Destroyer sv. 62 Sorcerer sv. 62 27 50.0% 9 sn
sv. 37 Destroyer sv. 74 Gladiator sv. 74 43 21.2% 9 sn
sv. 37 Destroyer sv. 74 Sorcerer sv. 74 27 51.1% 9 sn
sv. 37 Destroyer sv. 74 Treasure Hunter sv. 74 43 22.8% 9 sn
sv. 37 Destroyer sv. 74 Destroyer sv. 74 47 11.9% 9 sn
sv. 37 Titan sv. 76 Duelist sv. 76 43 20.4% 9 sn
sv. 37 Titan sv. 80 Duelist sv. 80 43 20.6% 9 sn
sv. 37 Titan sv. 85 Duelist sv. 85 43 18.6% 9 sn
büyüleme +30 Titan sv. 85 Duelist sv. 78 43 37.5% 9 sn
büyüleme +30 Titan sv. 85 Duelist sv. 80 43 36.2% 9 sn

Direnç: ölçüm, her biri 4000 kullanım, 85 seviye Archmage («CON» 27)

Hedefte Koruma Şans, büyüleme +30 «Chance» Saat Şans, sv. 37, büyülemesiz
hiçbir şey 0 80.5% 9 sn 44.6%
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 40 47.0% 6 sn 27.0%
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 16.6% 5 sn 10.3%
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4 ve tam set bonusu 90 11.1% 4 sn 9.5%
«Resist Shock» Resist Shock sv. 4, tam set bonusu ve «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 9.9% 3 sn 10.2%

Diğer kurallar: ölçüm

Ne kontrol edildi Sonuç
fiziksel yetenekleri %100 yansıtan hedef, 2000 kullanım
  • hasarı hedef aldı
  • hedefte sersemletme - 1623 kez, saldıranda - 0
fiziksel yeteneklerden %100 kaçınan hedef, 2000 kullanım hasar ve sersemletme bir kez bile yok
debufflara bağışık hedef, 2000 kullanım sersemletme bir kez bile yok
«Hammer Crush» Hammer Crush ile, onunla zaten sersemletilmiş hedefe ikinci vuruş, 4000 kez hedef 3834 durumda sersemlemiş kaldı, sersemletme 166 durumda vuruşla bozuldu
«Hammer Crush» Hammer Crush ile sersemletilmiş hedefe «Armor Crush» Armor Crush, 4000 kez önceki sersemletme kaldı - 537, ikinci yeteneğin sersemletmesi geldi - 3278, sersemletme vuruşla bozuldu - 185
«Armor Crush» Armor Crush ile sersemletilmiş hedefe «Hammer Crush» Hammer Crush, 4000 kez önceki sersemletme kaldı - 3119, ikinci yeteneğin sersemletmesi geldi - 708, sersemletme vuruşla bozuldu - 173
«Rush Impact» Rush Impact ile sersemletilmiş hedefe «Hammer Crush» Hammer Crush, 4000 kez önceki sersemletme kaldı - 578, ikinci yeteneğin sersemletmesi geldi - 3246, sersemletme vuruşla bozuldu - 176
sersemletmenin vuruşla bozulması, her biri 100000 kontrol normal vuruş - %9.8, kritik - %75.0

# Sunucumuzun özellikleri

Yeteneğin mantığı High Five resmi sunucularına (PTS) olabildiğince yakındır. Tüm sayılar onların verilerinden alındı: vuruş gücü 37. seviyede 2411, temel sersemletme şansı %50, süre 9 saniye, bekleme süresi 3 saniye. Resmi sunucunun sersemletme şansını ve süresini içeride tam olarak nasıl hesapladığını kesin olarak kimse bilmiyor: açık bir açıklama yok, bilinen sürümler ise aynı sayıları farklı yorumluyor. Bu yüzden verilerin seçim bıraktığı yerlerde bizde kural açıkça belirlenmiştir:

  1. Sersemletmeye karşı koruma iki kez etki eder: şansı düşürür ve sersemletme süresini kısaltır. Saldıranın sersemletme gücü ters yönde çalışır - şansı artırır ve süreyi uzatır.
  2. Sersemletmeye karşı koruma ve sersemletme gücünün her biri en fazla 150 olarak sayılır, nihai şans en az %10 ve en çok %90.
  3. Süre yalnızca vuranın sersemletme gücü ile hedefin koruması arasındaki farka göre hesaplanır: korumasız hedefte, güç ve koruma eşit olduğunda olduğu gibi, sersemletme tam kayıtlı süre kadar sürer - 9 saniye.
  4. Normal vuruş ve doğrudan fiziksel hasar yeteneği sersemletmeyi %10 şansla, bunların kritik vuruşu ise %75 şansla bozar.
  5. Hedefte aynı yeteneğin sersemletmesi varken yeni atış yapılmaz ve süre yenilenmez.
  6. Raid boss'lara karşı şans yarı yarıya, Grand Boss'lara karşı 5 kat daha düşüktür.
  7. Elemente büyüleme dallarında sersemletme şansı element çarpanıyla çarpılır: silahın atributu hedefin korumasına karşı.

Güncellendi:

Büyüleme ağacı 6

Yetenek 37. seviyeden itibaren dallardan biri boyunca büyülenir. Yeteneğin neye dönüşeceğini görmek için bir dalın adımını seç.

Hammer Crush sv. 37
  1. Chance

    +30

    Enchant chance: Increases the success rate.

    +30 Chance Increases the success rate.

    Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Enchant chance: Increases the success rate.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.

    +30 Cost Increases Power by 22 and decreases MP consumption by 1.

    Attacks the enemy with 3063 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.

  3. Fire Attack

    +30

    Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 2.

    +30 Fire Attack Increases Fire damage by 2.

    Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 50.

  4. Water Attack

    +30

    Enchant Water Attack: Water attribute is bestowed by 2.

    +30 Water Attack Increases Water damage by 2.

    Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Water Attack: Water attribute is bestowed by 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Enchant Wind Attack: Wind attribute is bestowed by 2.

    +30 Wind Attack Increases Wind damage by 2.

    Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Wind Attack: Wind attribute is bestowed by 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Enchant Earth Attack: Earth attribute is bestowed by 2.

    +30 Earth Attack Increases Earth damage by 2.

    Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Earth Attack: Earth attribute is bestowed by 50.

Kimler öğrenir 6

Seviyelere göre açıklama

SeviyeAçıklama
1Attacks the enemy with 487 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
2Attacks the enemy with 518 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
3Attacks the enemy with 550 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
4Attacks the enemy with 583 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
5Attacks the enemy with 618 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
6Attacks the enemy with 655 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
7Attacks the enemy with 693 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
8Attacks the enemy with 732 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
9Attacks the enemy with 773 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
10Attacks the enemy with 816 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
11Attacks the enemy with 860 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
12Attacks the enemy with 905 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
13Attacks the enemy with 952 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
14Attacks the enemy with 1001 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
15Attacks the enemy with 1051 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
16Attacks the enemy with 1102 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
17Attacks the enemy with 1155 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
18Attacks the enemy with 1210 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
19Attacks the enemy with 1265 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
20Attacks the enemy with 1322 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
21Attacks the enemy with 1380 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
22Attacks the enemy with 1440 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
23Attacks the enemy with 1500 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
24Attacks the enemy with 1561 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
25Attacks the enemy with 1624 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
26Attacks the enemy with 1687 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
27Attacks the enemy with 1751 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
28Attacks the enemy with 1816 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
29Attacks the enemy with 1881 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
30Attacks the enemy with 1947 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
31Attacks the enemy with 2013 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
32Attacks the enemy with 2080 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
33Attacks the enemy with 2146 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
34Attacks the enemy with 2213 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
35Attacks the enemy with 2279 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
36Attacks the enemy with 2345 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
37Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.

← Sınıf ağacı