Hammer Crush
Aktif · Fiziksel · 37 seviye · ID 260
Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
- MP
- 72
- Kullanım
- 1,08 sn
- Bekleme
- 3 sn
- Menzil
- 40
Açıklama ve sayılar son seviyeye, yani 37. seviyeye aittir.
Mekanik
Tek hedefe künt silahla vuruş: kalkanı aşarak hasar verir ve bir şansla 9 saniye stun yapar. Şans hedefin «CON» değerine, yetenek seviyesi ile hedef seviyesi arasındaki farka ve hedefin stun direncine bağlıdır. Şans enchantı temel şansı %50'den %80'e çıkarır.
Bu sayfada
# Nasıl çalışır
«Hammer Crush»
- tek hedefe yakın vuruş, kullanım menzili 40. Temel kullanım süresi 1.08 saniye ve vuruştan sonra 0.72 saniye duraklama, bekleme süresi 3 saniye. Tek elli veya çift elli ezici silah gerekir. Vuruş kalkanı yok sayar, kritik vuruş ve overhit mümkündür.
Yeteneği Gladiator, Destroyer, Bounty Hunter ve Warsmith öğrenir - 37 seviye, karakterin 40. seviyesinden 74. seviyesine kadar; Overlord ve Warcryer - 35 seviye. Büyüleme, yeteneğin 37 seviyesinin tamamına sahip üçüncü mesleklere açıktır: Duelist, Titan, Fortune Seeker, Maestro. Dominator ve Doomcryer onu büyüleyemez.
Yeteneğin kısımları
| Parça | Ne yapar | Ne zaman devreye girer |
|---|---|---|
| Hasar |
|
her zaman, hedef kaçınmadıysa |
| 9 saniyelik sersemletme | hedef hareket edemez, saldıramaz ve yetenek kullanamaz | şansla, yalnızca vuruş hasar verdiyse |
Yetenek seviyeleri
| Yetenek seviyesi | Hangi karakter seviyesinden itibaren | Vuruş gücü | MP harcaması | Şans hesabındaki yetenek seviyesi | Kendi seviyendeki hedefe şans, «CON» 27 | Kendi seviyendeki hedefe şans, «CON» 43 | 85. seviye hedefe şans, «CON» 27 | 85. seviye hedefe şans, «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 487 | 35 MP | 38 | 49% | 21% | 27% | 11% |
| 2 | 40 | 518 | 36 MP | 39 | 50% | 21% | 27% | 11% |
| 3 | 40 | 550 | 37 MP | 40 | 50% | 21% | 28% | 12% |
| 4 | 43 | 583 | 37 MP | 41 | 49% | 21% | 28% | 12% |
| 5 | 43 | 618 | 38 MP | 42 | 50% | 21% | 29% | 12% |
| 6 | 43 | 655 | 39 MP | 43 | 50% | 21% | 29% | 12% |
| 7 | 46 | 693 | 40 MP | 44 | 49% | 21% | 30% | 13% |
| 8 | 46 | 732 | 42 MP | 45 | 50% | 21% | 30% | 13% |
| 9 | 46 | 773 | 43 MP | 46 | 50% | 21% | 31% | 13% |
| 10 | 49 | 816 | 44 MP | 47 | 49% | 21% | 31% | 13% |
| 11 | 49 | 860 | 45 MP | 48 | 50% | 21% | 32% | 13% |
| 12 | 49 | 905 | 46 MP | 49 | 50% | 21% | 32% | 14% |
| 13 | 52 | 952 | 47 MP | 50 | 49% | 21% | 33% | 14% |
| 14 | 52 | 1001 | 48 MP | 51 | 50% | 21% | 33% | 14% |
| 15 | 52 | 1051 | 49 MP | 52 | 50% | 21% | 34% | 14% |
| 16 | 55 | 1102 | 50 MP | 53 | 49% | 21% | 34% | 14% |
| 17 | 55 | 1155 | 51 MP | 54 | 50% | 21% | 35% | 15% |
| 18 | 55 | 1210 | 52 MP | 55 | 50% | 21% | 35% | 15% |
| 19 | 58 | 1265 | 54 MP | 56 | 49% | 21% | 36% | 15% |
| 20 | 58 | 1322 | 55 MP | 57 | 50% | 21% | 36% | 15% |
| 21 | 58 | 1380 | 56 MP | 58 | 50% | 21% | 37% | 15% |
| 22 | 60 | 1440 | 57 MP | 59 | 50% | 21% | 37% | 16% |
| 23 | 60 | 1500 | 58 MP | 60 | 50% | 21% | 38% | 16% |
| 24 | 62 | 1561 | 59 MP | 61 | 50% | 21% | 38% | 16% |
| 25 | 62 | 1624 | 60 MP | 62 | 50% | 21% | 39% | 16% |
| 26 | 64 | 1687 | 61 MP | 63 | 50% | 21% | 39% | 17% |
| 27 | 64 | 1751 | 62 MP | 64 | 50% | 21% | 40% | 17% |
| 28 | 66 | 1816 | 63 MP | 65 | 50% | 21% | 40% | 17% |
| 29 | 66 | 1881 | 64 MP | 66 | 50% | 21% | 41% | 17% |
| 30 | 68 | 1947 | 65 MP | 67 | 50% | 21% | 41% | 17% |
| 31 | 68 | 2013 | 66 MP | 68 | 50% | 21% | 42% | 18% |
| 32 | 70 | 2080 | 67 MP | 69 | 50% | 21% | 42% | 18% |
| 33 | 70 | 2146 | 68 MP | 70 | 50% | 21% | 43% | 18% |
| 34 | 72 | 2213 | 69 MP | 71 | 50% | 21% | 43% | 18% |
| 35 | 72 | 2279 | 70 MP | 72 | 50% | 21% | 44% | 18% |
| 36 | 74 | 2345 | 71 MP | 73 | 50% | 21% | 44% | 19% |
| 37 | 74 | 2411 | 72 MP | 74 | 50% | 21% | 45% | 19% |
# Sersemletme şansı
Stun şansı üç şeye bağlıdır: hedefin «CON» değeri, yetenek seviyesi ile hedef seviyesi farkı ve hedefin stun direnci. Sonuç asla %10'un altına inmez ve %90'ı geçmez. Hedefin «CON» değeri ne kadar yüksekse şans o kadar düşer.
«STR», «P. Atk.» ve vuranın kendi seviyesi şansı etkilemez. Stun gücü etkiler - onu boss mücevherleri ve birkaç yetenek verir. Element enchant dallarında bir çarpan daha eklenir - silahın elementinden ve hedefin o elemente karşı savunmasından.
Sersemletmeye karşı koruması olmayan 85. seviye hedefte şans
| Hedefin «CON» değeri | Yaklaşık olarak kim | sv. 37, büyülemesiz | büyüleme +30 «Chance» | büyüleme +30 «Cost» |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 45% | 81% | 50% | |
| 24 | kara elf büyücüler | 45% | 81% | 50% |
| 25 | elf büyücüler | 45% | 81% | 50% |
| 27 | insan büyücüler | 45% | 81% | 50% |
| 30 | kadın Kamaeller | 42% | 75% | 47% |
| 31 | erkek Kamaeller, ork büyücüler | 40% | 73% | 45% |
| 32 | kara elf savaşçılar | 39% | 69% | 43% |
| 36 | elf savaşçılar | 32% | 58% | 36% |
| 40 | 25% | 45% | 28% | |
| 43 | insan savaşçılar | 19% | 34% | 21% |
| 45 | cüceler | 15% | 27% | 17% |
| 47 | ork savaşçılar | 10% | 19% | 12% |
| 50 | 10% | 10% | 10% | |
| 55 | 10% | 10% | 10% | |
| 60 | 10% | 10% | 10% |
# Şans nasıl hesaplanır
Şans = taban şans x hedefin «CON» çarpanı x seviye çarpanı x direnç çarpanı. Sonuç %10'un altında ve %90'ın üstünde olmaz.
- Temel şans - %50; «Chance» büyülemesi onu +1'de %51'den +30'da %80'e çıkarır.
- «CON» çarpanı: hedefin tam «CON» değeri alınır - boyalar, set ve takılarla. «CON» 27'ye kadar çarpan 1'dir, sonra düşer ve «CON» 50'de 0.10'a iner.
- Seviye çarpanı = 1.01 x (1 + (yetenek seviyesi - hedefin seviyesi) / 100). Yetenek seviyesi karakterin seviyesi değildir: yeteneğin kendisinde yazılıdır ve yeteneğin seviyesi ve büyülemesiyle birlikte artar. Yeteneğin 37. seviyesinde 74'e eşittir, herhangi bir büyülemeyle - +1'de 76'dan +28'de 85'e.
- Koruma çarpanı = 1 + (saldıranın sersemletme gücü - hedefin sersemletmeye karşı koruması) / 100, en az 0.10 ve en çok 1.90. Hem koruma hem güç en fazla 150 olarak sayılır.
Adım adım hesap: büyüleme +30 «Chance», 85. seviye hedef
| Hedef | «CON» | «CON» çarpanı | Seviye çarpanı | Koruma çarpanı | Hesaplama | Şans |
|---|---|---|---|---|---|---|
| korumasız insan büyücü | 27 | × 1.00 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 80.8% | 81% |
| korumasız insan savaşçı | 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% | 34% |
| 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 0.60 | 80 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.4% | 20% | |
| 51 | × 0.10 | × 1.01 | × 0.60 | 80 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 4.8% | 10% | |
| 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% | 34% |
«CON» çarpanı
| Hedefin «CON» değeri | «CON» bonusu | Şans çarpanı |
|---|---|---|
| 20 | 0.80 | × 1.00 |
| 24 | 0.90 | × 1.00 |
| 25 | 0.93 | × 1.00 |
| 27 | 0.98 | × 1.00 |
| 28 | 1.01 | × 0.99 |
| 30 | 1.07 | × 0.93 |
| 31 | 1.10 | × 0.90 |
| 32 | 1.14 | × 0.86 |
| 34 | 1.21 | × 0.79 |
| 36 | 1.28 | × 0.72 |
| 38 | 1.36 | × 0.64 |
| 40 | 1.44 | × 0.56 |
| 42 | 1.53 | × 0.47 |
| 43 | 1.58 | × 0.42 |
| 45 | 1.67 | × 0.33 |
| 47 | 1.77 | × 0.23 |
| 49 | 1.88 | × 0.12 |
| 50 | 1.94 | × 0.10 |
| 55 | 2.25 | × 0.10 |
| 60 | 2.60 | × 0.10 |
Farklı seviyedeki hedeflerde şans, sersemletmeye karşı koruma yok
| Hedefin seviyesi | Seviye çarpanı, sv. 37, büyülemesiz | «CON» 27, sv. 37 enchantsız | «CON» 43, 37 sv. geliştirmesiz | Seviye çarpanı, büyüleme +30 «Chance» | «CON» 27, enchant +30 «Chance» | «CON» 43, enchant +30 «Chance» | Seviye çarpanı, büyüleme +30 «Cost» | «CON» 27, enchant +30 «Cost» | «CON» 43, enchant +30 «Cost» |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 40 | × 1.35 | 68% | 28% | × 1.46 | 90% | 49% | × 1.46 | 73% | 31% |
| 52 | × 1.23 | 62% | 26% | × 1.34 | 90% | 45% | × 1.34 | 67% | 28% |
| 62 | × 1.13 | 57% | 24% | × 1.24 | 90% | 42% | × 1.24 | 62% | 26% |
| 70 | × 1.05 | 53% | 22% | × 1.16 | 90% | 39% | × 1.16 | 58% | 24% |
| 74 | × 1.01 | 50% | 21% | × 1.12 | 90% | 38% | × 1.12 | 56% | 24% |
| 76 | × 0.99 | 49% | 21% | × 1.10 | 88% | 37% | × 1.10 | 55% | 23% |
| 78 | × 0.97 | 48% | 20% | × 1.08 | 86% | 36% | × 1.08 | 54% | 23% |
| 80 | × 0.95 | 47% | 20% | × 1.06 | 85% | 36% | × 1.06 | 53% | 22% |
| 82 | × 0.93 | 46% | 20% | × 1.04 | 83% | 35% | × 1.04 | 52% | 22% |
| 85 | × 0.90 | 45% | 19% | × 1.01 | 81% | 34% | × 1.01 | 50% | 21% |
# Büyü
Altı büyüleme dalı var. «Chance» temel sersemletme şansını %50'den %80'e çıkarır. «Cost» vuruş gücünü artırır ve MP harcamasını düşürür. «Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» ve «Earth Attack» vuruşu elementli yapar - bu dallarda sersemletme şansı elemente de bağlıdır, bkz. sonraki bölüm. Her dal şans hesabındaki yetenek seviyesini yükseltir: +1'de 74'ten 76'ya ve +28'de 85'e - bu yüzden 85. seviye hedefte şans, şans dalı olmadan da biraz artar.
Büyüleme «Chance»
| Büyü | Temel şans | Şans hesabındaki yetenek seviyesi | 85. seviye hedefe şans, «CON» 27 | «CON» 43 | «CON» 47 |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 51% | 76 | 47% | 20% | 11% |
| +5 | 55% | 77 | 51% | 21% | 12% |
| +10 | 60% | 79 | 57% | 24% | 13% |
| +15 | 65% | 80 | 62% | 26% | 14% |
| +20 | 70% | 82 | 69% | 29% | 16% |
| +25 | 75% | 84 | 75% | 31% | 17% |
| +28 | 78% | 85 | 79% | 33% | 18% |
| +30 | 80% | 85 | 81% | 34% | 19% |
Büyüleme «Cost»
| Büyü | Vuruş gücü | Şans hesabındaki yetenek seviyesi | 85. seviye hedefe şans, «CON» 27 | «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 2432 | 76 | 46% | 19% |
| +5 | 2519 | 77 | 46% | 20% |
| +10 | 2628 | 79 | 47% | 20% |
| +15 | 2737 | 80 | 48% | 20% |
| +20 | 2845 | 82 | 49% | 21% |
| +25 | 2954 | 84 | 50% | 21% |
| +28 | 3019 | 85 | 50% | 21% |
| +30 | 3063 | 85 | 50% | 21% |
# Element dalları: şans atributa bağlıdır
«Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» ve «Earth Attack» dallarında yeteneğin kendisi elementli olur ve sersemletme şansına bir çarpan daha girer:
element çarpanı = 1 + (saldıranın element saldırısı - hedefin bu elemente karşı koruması) / 1000.
- Silahın atributu dalın elementiyle aynıysa element saldırısı = silahın atributu + büyülemeden gelen 50'ye kadar değer.
- Silahın atributu farklıysa büyüleme element eklemez: hesaba yalnızca bu elementle diğer kaynaklardan (augment, agathion, iksirler) gelen saldırı girer - genellikle 0 ile 20 arası, ve çarpan neredeyse her zaman şansı düşürür.
- Hedefin koruması - zırhlardan ve bufflardan gelen, bu elemente karşı korumasının toplamıdır.
Sonuç: element dalını yalnızca kendi silahının atributuna göre almaya değer. Başka elementli silahla, koruması 300 olan hedefte şans kendi değerinin %30'u kadar düşer. Diğer dallarda bu çarpan yoktur.
Element çarpanı ve şans: element üzerine +30 geliştirme, 85. seviye hedef, «CON» 27, sersemletme direnci yok
| Hedefin elemente karşı koruması | Başka elementli silah: çarpan | şans | Aynı elementli silah, atribut 150: çarpan | şans | Aynı elementli silah, atribut 300: çarpan | şans |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | × 1.00 | 50% | × 1.20 | 61% | × 1.35 | 68% |
| 60 | × 0.94 | 47% | × 1.14 | 58% | × 1.29 | 65% |
| 120 | × 0.88 | 44% | × 1.08 | 55% | × 1.23 | 62% |
| 200 | × 0.80 | 40% | × 1.00 | 50% | × 1.15 | 58% |
| 300 | × 0.70 | 35% | × 0.90 | 45% | × 1.05 | 53% |
| 450 | × 0.55 | 28% | × 0.75 | 38% | × 0.90 | 45% |
Ölçüm, her biri 4000 kullanım, 85. seviye Archmage
| Hedefin elemente karşı koruması | Başka elementli silah | Aynı elementli silah, atribut 150 | Aynı elementli silah, atribut 300 |
|---|---|---|---|
| 0 | 50.0% | 61.0% | 67.6% |
| 100 | 45.7% | 55.6% | 62.3% |
| 200 | 40.1% | 50.5% | 58.7% |
| 300 | 34.8% | 45.8% | 53.2% |
| 450 | 26.5% | 38.1% | 45.7% |
# Neyle korunulur
Stun'a karşı stun direnci korur: şansı düşürür ve süreyi kısaltır. 40 direnç, «CON» ve seviyeye göre hesaplanan şansın %60'ını bırakır, 80 direnç - %20'sini. Vuranın stun gücü hedefin direncinden düşülür. Genel debuff direnci, «M. Def.» ve zihinsel saldırı direnci stun'ı etkilemez.
Sersemletmeye karşı farklı korumalarda 85. seviye hedefte şans
| Koruma | Neyle toplanır (örnek) | Koruma çarpanı | enchant +30 «Chance», «CON» 27 | enchant +30 «Chance», «CON» 43 | 37 sv. geliştirmesiz, «CON» 27 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | yok | × 1.00 | 81% | 34% | 45% |
| 15 | × 0.85 | 69% | 29% | 38% | |
| 20 | × 0.80 | 65% | 27% | 36% | |
| 30 | × 0.70 | 57% | 24% | 31% | |
| 40 | × 0.60 | 48% | 20% | 27% | |
| 50 | × 0.50 | 40% | 17% | 22% | |
| 60 | × 0.40 | 32% | 14% | 18% | |
| 80 | × 0.20 | 16% | 10% | 10% | |
| 90 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 120 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 150 | sınır: bunun üstündeki her şey sayılmaz | × 0.10 | 10% | 10% | 10% |
Hedefin buffları ve yetenekleri: şans ve süre, büyüleme +30 «Chance», 85. seviye hedef
| Hedefte | Koruma | Şans, «CON» 27 | Şans, «CON» 43 | Saat | «CON» 43, vuranın stun gücü 40: şans | süre |
|---|---|---|---|---|---|---|
| yok | 0 | 81% | 34% | 9 sn | 48% | 12 sn |
| 15 | 69% | 29% | 7 sn | 42% | 11 sn | |
| 20 | 65% | 27% | 7 sn | 41% | 10 sn | |
| 30 | 57% | 24% | 6 sn | 37% | 9 sn | |
| 40 | 48% | 20% | 6 sn | 34% | 9 sn | |
| 46 | 44% | 18% | 6 sn | 32% | 8 sn | |
| 53 | 38% | 16% | 5 sn | 30% | 7 sn | |
| 60 | 32% | 14% | 5 sn | 27% | 7 sn | |
| 30 | 57% | 24% | 6 sn | 37% | 9 sn | |
| 15 | 69% | 29% | 7 sn | 42% | 11 sn | |
| 40 | 48% | 20% | 6 sn | 34% | 9 sn | |
| 60 | 32% | 14% | 5 sn | 27% | 7 sn | |
| 80 | 16% | 10% | 5 sn | 20% | 6 sn | |
| 55 | 36% | 15% | 5 sn | 29% | 7 sn | |
| 64 | 29% | 12% | 5 sn | 26% | 7 sn | |
| 70 | 24% | 10% | 5 sn | 24% | 6 sn | |
| 90 | 10% | 10% | 4 sn | 17% | 6 sn | |
| 120 | 10% | 10% | 4 sn | 10% | 5 sn |
Sersemletmeye karşı korumayı ne verir
| Kaynak | Koruma |
|---|---|
| 15 ile 60 arası | |
| 40 / 60 / 80 | |
| 30, büyülemeyle 35'e kadar | |
| 5 / 10 / 15, büyülemeyle 25'e kadar | |
| 80 veya 100 | |
| 40 | |
| 12 / 20 / 24 | |
| 10 | |
| 5 | |
| 50 | |
| 13 / 15 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 / 20 | |
| 18 / 12 / 8 | |
| 15 | |
| 10 / 15 | |
| 15 | |
| sersemletme direnci veren augment özelliği | 0.85 ile 3.42 arası |
Saldırana sersemletme gücünü ne verir
| Kaynak | Sersemletme gücü |
|---|---|
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 | |
| 8 | |
| 20 | |
| sersemletme gücü veren augment özelliği | 0.85 ile 3.42 arası |
Sersemletmeyi başka ne engeller
| Hedefte ne var | Ne olur |
|---|---|
| debufflara bağışıklık veya zarar görmezlik | sersemletme uygulanmaz |
| fiziksel yeteneklerden kaçınma | hedef kaçındıysa ne hasar ne sersemletme olur |
| kalkan | işe yaramaz: vuruş kalkanı yok sayar |
| fiziksel yetenekleri yansıtma | sersemletme saldırana geri dönmez ve hedefte kalır |
# Sersemletme ne kadar sürer
Yetenekte 9 saniye yazılıdır. Hedefin sersemletmeye karşı koruması süreyi kısaltır, saldıranın sersemletme gücü ise uzatır. Raid bosslarda süre değişmez.
Hesap şöyle: fark = vuranın sersemletme gücü - hedefin koruması.
- Fark sıfır (koruma yok ya da güç onu tamamen söndürüyor): süre kayıtlı süreye eşit.
- Fark sıfırdan küçük (koruma daha güçlü): süre = 9 / (1 + fark / 100), fark işaretsiz alınır.
- Fark sıfırdan büyük (güç daha büyük): süre = 9 x (1 + fark / 100).
- Sonuç tam saniyeye aşağı yuvarlanır.
Örnek: hedefte «Resist Shock»
sv. 4 var - koruma 40. Sersemletme gücü olmayan vuran: fark -40, süre 9 / 1.4 = 6.43, yuvarlayınca 6 sn. Vuranda gücü 40 olan «Improved Earring of Antharas»
var: fark 0, süre 9 sn.
Sersemletme kaç saniye sürer
| Hedefin sersemletmeye karşı koruması | Neyle toplanır (örnek) | Sersemletme gücü olmayan saldıran | Sersemletme gücü 40 | Sersemletme gücü 80 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | yok | 9 sn | 12 sn | 16 sn |
| 15 | 7 sn | 11 sn | 14 sn | |
| 20 | 7 sn | 10 sn | 14 sn | |
| 30 | 6 sn | 9 sn | 13 sn | |
| 40 | 6 sn | 9 sn | 12 sn | |
| 50 | tam set bonusu | 6 sn | 8 sn | 11 sn |
| 60 | 5 sn | 7 sn | 10 sn | |
| 80 | 5 sn | 6 sn | 9 sn | |
| 100 | 4 sn | 5 sn | 7 sn | |
| 120 | 4 sn | 5 sn | 6 sn | |
| 150 | sınır | 3 sn | 4 sn | 5 sn |
# Ekipman ve bufflar: şansı ne değiştirir
«STR», «P. Atk.» ve vuranın normal buffları sersemletme şansını değiştirmez - onu yalnızca sersemletme gücü, element dallarında ayrıca silahın özelliği değiştirir. Hedefte şansı «CON» ve sersemletme direnci değiştirir.
Ölçümler: 85. seviye Titan, +30 geliştirme «Chance», hedef - 85. seviye Duelist («CON» 43), hücre başına 4000 kullanım. Ölçümlerdeki yetenekler ve takılar gerçektir. Bu tablolardaki süre 14.10.2026 düzeltmesinden sonra formülle yeniden hesaplandı (çekirdekte testle doğrulandı), şans ölçümdür.
Saldıranda ne var
| Saldıranda ne var | Sersemletme gücü | Korumasız hedef: şans | süre | «Resist Shock» |
süre | «Resist Shock» |
süre |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| hiçbir şey | 0 | 35.5% | 9 sn | 20.4% | 6 sn | 9.5% | 5 sn |
| 8 | 36.2% | 9 sn | 22.8% | 6 sn | 9.8% | 5 sn | |
| 35 | 44.5% | 12 sn | 32.5% | 8 sn | 18.8% | 6 sn | |
| 20 | 40.6% | 10 sn | 28.2% | 7 sn | 13.4% | 5 sn | |
| 40 | 48.4% | 12 sn | 34.6% | 9 sn | 19.6% | 6 sn | |
| 80 | 62.0% | 16 sn | 48.0% | 12 sn | 33.1% | 9 sn | |
| 95 | 64.5% | 17 sn | 53.5% | 13 sn | 39.3% | 10 sn |
Hedefte ne var, saldıranın sersemletme gücü yok
| Hedefte ne var | Sersemletmeye karşı koruma | Şans | Saat |
|---|---|---|---|
| hiçbir şey | 0 | 35.1% | 9 sn |
| 15 | 29.8% | 7 sn | |
| 40 | 20.0% | 6 sn | |
| 60 | 13.5% | 5 sn | |
| 40 | 20.2% | 6 sn | |
| 30 | 24.4% | 6 sn | |
| 40 | 20.3% | 6 sn | |
| 80 | 9.6% | 5 sn | |
| 24 | 24.3% | 7 sn | |
| 20 | 26.7% | 7 sn | |
| 40 | 20.8% | 6 sn | |
| 15 | 29.3% | 7 sn | |
| 35 | 22.9% | 6 sn | |
| 50 | 16.9% | 6 sn | |
| zafiyet 11 | 37.3% | 9 sn | |
| 60 | 13.2% | 5 sn | |
| 80 | 10.8% | 5 sn | |
| 90 | 10.2% | 4 sn | |
| 120 | 10.2% | 4 sn | |
| 130 | 10.2% | 3 sn | |
| 170 | 9.9% | 3 sn |
# Sunucudaki savaşlarda
06-11.10.2026 arasındaki oyuncular arası savaş kayıtlarının verileri, yedi sersemletme yeteneği birlikte: «Stun Attack»
, «Hammer Crush»
, «Armor Crush»
, «Rush Impact»
, «Rush Impact»
, «Stun Shot»
, «Shield Stun»
. Kayıtlarda Olimpiyat ayrıca işaretlenmemiştir, oradaki savaşlar genel sayıya dahildir.
Asıl nokta: gerçek dövüşlerde şansı neredeyse her zaman hedefin direnci keser. Bir buffer'dan gelen «Resist Shock»
seviye 4 veya etkinlik kopyası atışların %68'inde hedefin üzerindeydi ve tüm atışların neredeyse yarısı (%46) en düşük %10 şansla geçti. Atışların %93'ünde hedefin «CON» değeri 27'nin üzerindeydi. Vuranın stun gücü hedefin direncini atışların yalnızca %7'sinde aştı.
06-11.10.2026 arasındaki kullanımlar ve sersemletmeler
| Yetenek | Hasarlı isabet sayısı | Sersemletme sayısı | Oran |
|---|---|---|---|
| 182 | 13 | 7.1% | |
| 451 | 61 | 13.5% | |
| 1596 | 298 | 18.7% | |
| 3184 | 567 | 17.8% | |
| 5578 | 1040 | 18.6% | |
| 976 | 161 | 16.5% | |
| 364 | 101 | 27.7% | |
| yedi yeteneğin hepsi | 12331 | 2241 | 18.2% |
Şansı ne yiyor: 11.10.2026 tarihli 720 atışta ortalama şans
| Neler hesaba katıldı | Ortalama şans |
|---|---|
| temel şans ve yetenek seviyesi | 67% |
| hedeflerin «CON» değeri hesaba katılarak | 45% |
| hedeflerin koruması ve saldıranların sersemletme gücü hesaba katılınca | 20% |
Atış anında hedeflerde ne vardı, 11.10.2026 tarihli 720 atış
| Hedefte | Atışların oranı |
|---|---|
| 68% | |
| 11% | |
| 7% | |
| 7% | |
| hiçbir koruma yeteneği yok | 20% |
Sersemletmeler ne kadar sürdü, 06-11.10.2026 arasında 2241 sersemletme
| Saat | Sersemletmelerin oranı |
|---|---|
| 3 ile 5 saniye arası | 38% |
| 6 veya 7 saniye | 28% |
| 8 saniye | 4% |
| 9 saniye ve üzeri | 30% |
# Sunucuda test edildi
Sunucu kodunda ölçümler: gerçek beceri işleyicisi, vuran ve hedefler - gereken sınıf ve seviyedeki karakterler, koruma becerileri ve takılar gerçek. Bu tablolardaki süre 14.10.2026 düzeltmesinden sonra formülle yeniden hesaplandı (çekirdekte testle doğrulandı), şans - ölçümdür.
Sınıflara göre şans: ölçüm, her biri 4000 kullanım, korumasız 85. seviye hedef
| Hedef | «CON» | sv. 37, büyülemesiz | büyüleme +30 «Chance» | büyüleme +30 «Cost» |
|---|---|---|---|---|
| Storm Screamer | 24 | 43.7% | 79.9% | 50.6% |
| Mystic Muse | 25 | 45.5% | 80.5% | 50.5% |
| Archmage | 27 | 44.9% | 81.3% | 51.1% |
| Female Soul Hound | 30 | 41.8% | 74.5% | 47.2% |
| Doombringer | 31 | 39.5% | 72.4% | 46.6% |
| Ghost Hunter | 32 | 37.9% | 69.0% | 43.6% |
| Eva's Templar | 36 | 32.5% | 59.7% | 35.2% |
| Phoenix Knight | 43 | 19.5% | 35.1% | 19.9% |
| Fortune Seeker | 45 | 13.6% | 25.3% | 16.9% |
| Titan | 47 | 10.2% | 18.2% | 11.8% |
Farklı «CON» değerinde şans: ölçüm, her biri 4000 kullanım, «CON» değeri ayarlanmış 85 seviye hedef
| Hedefin «CON» değeri | sv. 37, büyülemesiz | büyüleme +30 «Chance» | büyüleme +30 «Cost» |
|---|---|---|---|
| 20 | 45.0% | 80.4% | 51.3% |
| 25 | 45.8% | 81.4% | 51.4% |
| 30 | 42.1% | 74.8% | 46.3% |
| 35 | 34.0% | 61.5% | 38.8% |
| 40 | 25.1% | 44.0% | 28.4% |
| 45 | 15.9% | 28.2% | 17.3% |
| 50 | 10.3% | 10.0% | 9.7% |
| 55 | 9.8% | 9.8% | 10.0% |
| 60 | 9.8% | 10.8% | 9.4% |
Farklı meslekler ve seviyeler: ölçüm, her biri 4000 kullanım, korumasız hedef
| Yetenek | Saldıran | Hedef | Hedefin «CON» değeri | Şans | Saat |
|---|---|---|---|---|---|
| sv. 1 | Destroyer sv. 40 | Gladiator sv. 40 | 43 | 20.9% | 9 sn |
| sv. 1 | Destroyer sv. 40 | Sorcerer sv. 40 | 27 | 49.6% | 9 sn |
| sv. 1 | Destroyer sv. 40 | Treasure Hunter sv. 40 | 43 | 21.4% | 9 sn |
| sv. 13 | Destroyer sv. 52 | Gladiator sv. 52 | 43 | 21.4% | 9 sn |
| sv. 13 | Destroyer sv. 52 | Sorcerer sv. 52 | 27 | 47.6% | 9 sn |
| sv. 25 | Destroyer sv. 62 | Gladiator sv. 62 | 43 | 22.0% | 9 sn |
| sv. 25 | Destroyer sv. 62 | Sorcerer sv. 62 | 27 | 50.0% | 9 sn |
| sv. 37 | Destroyer sv. 74 | Gladiator sv. 74 | 43 | 21.2% | 9 sn |
| sv. 37 | Destroyer sv. 74 | Sorcerer sv. 74 | 27 | 51.1% | 9 sn |
| sv. 37 | Destroyer sv. 74 | Treasure Hunter sv. 74 | 43 | 22.8% | 9 sn |
| sv. 37 | Destroyer sv. 74 | Destroyer sv. 74 | 47 | 11.9% | 9 sn |
| sv. 37 | Titan sv. 76 | Duelist sv. 76 | 43 | 20.4% | 9 sn |
| sv. 37 | Titan sv. 80 | Duelist sv. 80 | 43 | 20.6% | 9 sn |
| sv. 37 | Titan sv. 85 | Duelist sv. 85 | 43 | 18.6% | 9 sn |
| büyüleme +30 | Titan sv. 85 | Duelist sv. 78 | 43 | 37.5% | 9 sn |
| büyüleme +30 | Titan sv. 85 | Duelist sv. 80 | 43 | 36.2% | 9 sn |
Direnç: ölçüm, her biri 4000 kullanım, 85 seviye Archmage («CON» 27)
| Hedefte | Koruma | Şans, büyüleme +30 «Chance» | Saat | Şans, sv. 37, büyülemesiz |
|---|---|---|---|---|
| hiçbir şey | 0 | 80.5% | 9 sn | 44.6% |
| 40 | 47.0% | 6 sn | 27.0% | |
| 80 | 16.6% | 5 sn | 10.3% | |
| 90 | 11.1% | 4 sn | 9.5% | |
| 130 | 9.9% | 3 sn | 10.2% |
Diğer kurallar: ölçüm
| Ne kontrol edildi | Sonuç |
|---|---|
| fiziksel yetenekleri %100 yansıtan hedef, 2000 kullanım |
|
| fiziksel yeteneklerden %100 kaçınan hedef, 2000 kullanım | hasar ve sersemletme bir kez bile yok |
| debufflara bağışık hedef, 2000 kullanım | sersemletme bir kez bile yok |
| hedef 3834 durumda sersemlemiş kaldı, sersemletme 166 durumda vuruşla bozuldu | |
| önceki sersemletme kaldı - 537, ikinci yeteneğin sersemletmesi geldi - 3278, sersemletme vuruşla bozuldu - 185 | |
| önceki sersemletme kaldı - 3119, ikinci yeteneğin sersemletmesi geldi - 708, sersemletme vuruşla bozuldu - 173 | |
| önceki sersemletme kaldı - 578, ikinci yeteneğin sersemletmesi geldi - 3246, sersemletme vuruşla bozuldu - 176 | |
| sersemletmenin vuruşla bozulması, her biri 100000 kontrol | normal vuruş - %9.8, kritik - %75.0 |
# Sunucumuzun özellikleri
Yeteneğin mantığı High Five resmi sunucularına (PTS) olabildiğince yakındır. Tüm sayılar onların verilerinden alındı: vuruş gücü 37. seviyede 2411, temel sersemletme şansı %50, süre 9 saniye, bekleme süresi 3 saniye. Resmi sunucunun sersemletme şansını ve süresini içeride tam olarak nasıl hesapladığını kesin olarak kimse bilmiyor: açık bir açıklama yok, bilinen sürümler ise aynı sayıları farklı yorumluyor. Bu yüzden verilerin seçim bıraktığı yerlerde bizde kural açıkça belirlenmiştir:
- Sersemletmeye karşı koruma iki kez etki eder: şansı düşürür ve sersemletme süresini kısaltır. Saldıranın sersemletme gücü ters yönde çalışır - şansı artırır ve süreyi uzatır.
- Sersemletmeye karşı koruma ve sersemletme gücünün her biri en fazla 150 olarak sayılır, nihai şans en az %10 ve en çok %90.
- Süre yalnızca vuranın sersemletme gücü ile hedefin koruması arasındaki farka göre hesaplanır: korumasız hedefte, güç ve koruma eşit olduğunda olduğu gibi, sersemletme tam kayıtlı süre kadar sürer - 9 saniye.
- Normal vuruş ve doğrudan fiziksel hasar yeteneği sersemletmeyi %10 şansla, bunların kritik vuruşu ise %75 şansla bozar.
- Hedefte aynı yeteneğin sersemletmesi varken yeni atış yapılmaz ve süre yenilenmez.
- Raid boss'lara karşı şans yarı yarıya, Grand Boss'lara karşı 5 kat daha düşüktür.
- Elemente büyüleme dallarında sersemletme şansı element çarpanıyla çarpılır: silahın atributu hedefin korumasına karşı.
Güncellendi:
Büyüleme ağacı 6
Yetenek 37. seviyeden itibaren dallardan biri boyunca büyülenir. Yeteneğin neye dönüşeceğini görmek için bir dalın adımını seç.
-
Chance
+30Enchant chance: Increases the success rate.
+30 Chance Increases the success rate.
Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Enchant chance: Increases the success rate.
-
Cost
+30Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.
+30 Cost Increases Power by 22 and decreases MP consumption by 1.
Attacks the enemy with 3063 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.
-
Fire Attack
+30Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 2.
+30 Fire Attack Increases Fire damage by 2.
Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 50.
-
Water Attack
+30Enchant Water Attack: Water attribute is bestowed by 2.
+30 Water Attack Increases Water damage by 2.
Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Water Attack: Water attribute is bestowed by 50.
-
Wind Attack
+30Enchant Wind Attack: Wind attribute is bestowed by 2.
+30 Wind Attack Increases Wind damage by 2.
Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Wind Attack: Wind attribute is bestowed by 50.
-
Earth Attack
+30Enchant Earth Attack: Earth attribute is bestowed by 2.
+30 Earth Attack Increases Earth damage by 2.
Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Earth Attack: Earth attribute is bestowed by 50.
Kimler öğrenir 6
Seviyelere göre açıklama
| Seviye | Açıklama |
|---|---|
| 1 | Attacks the enemy with 487 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 2 | Attacks the enemy with 518 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 3 | Attacks the enemy with 550 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 4 | Attacks the enemy with 583 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 5 | Attacks the enemy with 618 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 6 | Attacks the enemy with 655 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 7 | Attacks the enemy with 693 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 8 | Attacks the enemy with 732 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 9 | Attacks the enemy with 773 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 10 | Attacks the enemy with 816 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 11 | Attacks the enemy with 860 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 12 | Attacks the enemy with 905 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 13 | Attacks the enemy with 952 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 14 | Attacks the enemy with 1001 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 15 | Attacks the enemy with 1051 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 16 | Attacks the enemy with 1102 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 17 | Attacks the enemy with 1155 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 18 | Attacks the enemy with 1210 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 19 | Attacks the enemy with 1265 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 20 | Attacks the enemy with 1322 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 21 | Attacks the enemy with 1380 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 22 | Attacks the enemy with 1440 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 23 | Attacks the enemy with 1500 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 24 | Attacks the enemy with 1561 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 25 | Attacks the enemy with 1624 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 26 | Attacks the enemy with 1687 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 27 | Attacks the enemy with 1751 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 28 | Attacks the enemy with 1816 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 29 | Attacks the enemy with 1881 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 30 | Attacks the enemy with 1947 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 31 | Attacks the enemy with 2013 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 32 | Attacks the enemy with 2080 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 33 | Attacks the enemy with 2146 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 34 | Attacks the enemy with 2213 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 35 | Attacks the enemy with 2279 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 36 | Attacks the enemy with 2345 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |
| 37 | Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. |