Hammer Crush

Hammer Crush

Aktywna · Fizyczna · 37 poziomów · ID 260

Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.

MP
72
Rzucanie
1,08 s
Cooldown
3 s
Zasięg
40

Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 37.

Mechanika

Cios bronią obuchową w jeden cel: zadaje obrażenia z pominięciem tarczy i z szansą ogłusza na 9 sekund. Szansa zależy od «CON» celu, od różnicy między poziomem umiejętności a poziomem celu i od jego odporności na ogłuszenie. Zaklęcie na szansę podnosi bazową szansę z 50% do 80%.

Na tej stronie
  1. Jak działa
  2. Szansa ogłuszenia
  3. Jak liczona jest szansa
  4. Naostrzenie
  5. Gałęzie żywiołu: szansa zależy od atrybutu
  6. Czym się chronić
  7. Ile trwa ogłuszenie
  8. Ekwipunek i buffy: co zmienia szansę
  9. W walkach na serwerze
  10. Sprawdzone na serwerze
  11. Specyfika naszego serwera

# Jak działa

«Hammer Crush» Hammer Crush to cios z bliska w jeden cel, zasięg użycia 40. Bazowy czas użycia 1.08 sekundy i 0.72 sekundy pauzy po ciosie, cooldown 3 sekundy. Wymagana jest broń obuchowa, jednoręczna lub dwuręczna. Cios ignoruje tarczę, możliwe są trafienie krytyczne i overhit.

Umiejętność poznają Gladiator, Destroyer, Bounty Hunter i Warsmith - 37 poziomów, od 40 do 74 poziomu postaci; Overlord i Warcryer - 35 poziomów. Wzmocnienie jest dostępne dla trzecich profesji z pełnymi 37 poziomami umiejętności: Duelist, Titan, Fortune Seeker, Maestro. Dominator i Doomcryer nie mogą jej wzmocnić.

Części umiejętności

Część Co robi Kiedy działa
Obrażenia
  • cios fizyczny
  • ignoruje tarczę
zawsze, jeśli cel nie zrobił uniku
Ogłuszenie na 9 sekund cel nie może się ruszać, atakować ani używać umiejętności z szansy, tylko jeśli cios zadał obrażenia
Poziomy umiejętności
Poziom umiejętności Od jakiego poziomu postaci Siła ciosu Koszt MP Poziom umiejętności w obliczeniu szansy Szansa na cel twojego poziomu, «CON» 27 Szansa na cel twojego poziomu, «CON» 43 Szansa na cel 85 poz., «CON» 27 Szansa na cel 85 poz., «CON» 43
1 40 487 35 MP 38 49% 21% 27% 11%
2 40 518 36 MP 39 50% 21% 27% 11%
3 40 550 37 MP 40 50% 21% 28% 12%
4 43 583 37 MP 41 49% 21% 28% 12%
5 43 618 38 MP 42 50% 21% 29% 12%
6 43 655 39 MP 43 50% 21% 29% 12%
7 46 693 40 MP 44 49% 21% 30% 13%
8 46 732 42 MP 45 50% 21% 30% 13%
9 46 773 43 MP 46 50% 21% 31% 13%
10 49 816 44 MP 47 49% 21% 31% 13%
11 49 860 45 MP 48 50% 21% 32% 13%
12 49 905 46 MP 49 50% 21% 32% 14%
13 52 952 47 MP 50 49% 21% 33% 14%
14 52 1001 48 MP 51 50% 21% 33% 14%
15 52 1051 49 MP 52 50% 21% 34% 14%
16 55 1102 50 MP 53 49% 21% 34% 14%
17 55 1155 51 MP 54 50% 21% 35% 15%
18 55 1210 52 MP 55 50% 21% 35% 15%
19 58 1265 54 MP 56 49% 21% 36% 15%
20 58 1322 55 MP 57 50% 21% 36% 15%
21 58 1380 56 MP 58 50% 21% 37% 15%
22 60 1440 57 MP 59 50% 21% 37% 16%
23 60 1500 58 MP 60 50% 21% 38% 16%
24 62 1561 59 MP 61 50% 21% 38% 16%
25 62 1624 60 MP 62 50% 21% 39% 16%
26 64 1687 61 MP 63 50% 21% 39% 17%
27 64 1751 62 MP 64 50% 21% 40% 17%
28 66 1816 63 MP 65 50% 21% 40% 17%
29 66 1881 64 MP 66 50% 21% 41% 17%
30 68 1947 65 MP 67 50% 21% 41% 17%
31 68 2013 66 MP 68 50% 21% 42% 18%
32 70 2080 67 MP 69 50% 21% 42% 18%
33 70 2146 68 MP 70 50% 21% 43% 18%
34 72 2213 69 MP 71 50% 21% 43% 18%
35 72 2279 70 MP 72 50% 21% 44% 18%
36 74 2345 71 MP 73 50% 21% 44% 19%
37 74 2411 72 MP 74 50% 21% 45% 19%

# Szansa ogłuszenia

Szansa ogłuszenia zależy od trzech rzeczy: «CON» celu, różnicy między poziomem umiejętności a poziomem celu i odporności celu na ogłuszenie. Wynik nigdy nie jest niższy niż 10% ani wyższy niż 90%. Im wyższa «CON» celu, tym niższa szansa.

«STR», «P. Atk.» i poziom samego atakującego nie wpływają na szansę. Wpływa siła ogłuszenia - dają ją biżuteria bossów i kilka umiejętności. W gałęziach zaklęcia na żywioł dochodzi jeszcze jeden mnożnik - z atrybutu broni i obrony celu przed tym żywiołem.

Szansa na celu 85 poziomu bez ochrony przed ogłuszeniem

«CON» celu Kto mniej więcej poz. 37 bez wzmocnienia wzmocnienie +30 «Chance» wzmocnienie +30 «Cost»
20 45% 81% 50%
24 magowie mroczne elfy 45% 81% 50%
25 magowie elfy 45% 81% 50%
27 magowie ludzie 45% 81% 50%
30 kamaelki 42% 75% 47%
31 kamaele mężczyźni, magowie orkowie 40% 73% 45%
32 wojownicy mroczne elfy 39% 69% 43%
36 wojownicy elfy 32% 58% 36%
40 25% 45% 28%
43 wojownicy ludzie 19% 34% 21%
45 krasnoludy 15% 27% 17%
47 wojownicy orkowie 10% 19% 12%
50 10% 10% 10%
55 10% 10% 10%
60 10% 10% 10%

# Jak liczona jest szansa

Szansa = szansa bazowa x mnożnik «CON» celu x mnożnik poziomu x mnożnik odporności. Wynik nie niższy niż 10% i nie wyższy niż 90%.

  1. Szansa bazowa to 50%; wzmocnienie «Chance» podnosi ją od 51% na +1 do 80% na +30.
  2. Mnożnik «CON»: bierze się pełną «CON» celu - z tatuażami, setem i biżuterią. Do «CON» 27 mnożnik wynosi 1, dalej spada i przy «CON» 50 dochodzi do 0.10.
  3. Mnożnik poziomu = 1.01 x (1 + (poziom umiejętności - poziom celu) / 100). Poziom umiejętności to nie poziom postaci: jest zapisany w samej umiejętności i rośnie z jej poziomem i wzmocnieniem. Na 37 poziomie umiejętności wynosi 74, z dowolnym wzmocnieniem - od 76 na +1 do 85 na +28.
  4. Mnożnik ochrony = 1 + (siła ogłuszenia atakującego - ochrona celu przed ogłuszeniem) / 100, nie mniej niż 0.10 i nie więcej niż 1.90. Zarówno ochrona, jak i siła są liczone najwyżej do 150.

Obliczenie krok po kroku: wzmocnienie +30 «Chance», cel 85 poziomu

Cel «CON» Mnożnik «CON» Mnożnik poziomu Mnożnik ochrony Obliczenie Szansa
mag człowiek bez ochrony 27 × 1.00 × 1.01 × 1.00 80 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 80.8% 81%
wojownik człowiek bez ochrony 43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% 34%
wojownik człowiek, «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 43 × 0.42 × 1.01 × 0.60 80 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.4% 20%
ork-wojownik z tatuażem na +4 «CON», «Resist Shock» Resist Shock 4 poz. 51 × 0.10 × 1.01 × 0.60 80 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 4.8% 10%
43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% 34%
Mnożnik «CON»
«CON» celu Bonus «CON» Mnożnik szansy
20 0.80 × 1.00
24 0.90 × 1.00
25 0.93 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
31 1.10 × 0.90
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
42 1.53 × 0.47
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
49 1.88 × 0.12
50 1.94 × 0.10
55 2.25 × 0.10
60 2.60 × 0.10

Szansa na celach o różnym poziomie, bez ochrony przed ogłuszeniem

Poziom celu Mnożnik poziomu, poz. 37 bez wzmocnienia «CON» 27, poz. 37 bez zaklęcia «CON» 43, 37 poz. bez ulepszenia Mnożnik poziomu, wzmocnienie +30 «Chance» «CON» 27, ulepszenie +30 «Chance» «CON» 43, ulepszenie +30 «Chance» Mnożnik poziomu, wzmocnienie +30 «Cost» «CON» 27, ulepszenie +30 «Cost» «CON» 43, ulepszenie +30 «Cost»
40 × 1.35 68% 28% × 1.46 90% 49% × 1.46 73% 31%
52 × 1.23 62% 26% × 1.34 90% 45% × 1.34 67% 28%
62 × 1.13 57% 24% × 1.24 90% 42% × 1.24 62% 26%
70 × 1.05 53% 22% × 1.16 90% 39% × 1.16 58% 24%
74 × 1.01 50% 21% × 1.12 90% 38% × 1.12 56% 24%
76 × 0.99 49% 21% × 1.10 88% 37% × 1.10 55% 23%
78 × 0.97 48% 20% × 1.08 86% 36% × 1.08 54% 23%
80 × 0.95 47% 20% × 1.06 85% 36% × 1.06 53% 22%
82 × 0.93 46% 20% × 1.04 83% 35% × 1.04 52% 22%
85 × 0.90 45% 19% × 1.01 81% 34% × 1.01 50% 21%

# Naostrzenie

Gałęzi wzmocnienia jest sześć. «Chance» podnosi szansę bazową ogłuszenia z 50% do 80%. «Cost» zwiększa siłę ciosu i obniża koszt MP. «Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» i «Earth Attack» czynią cios żywiołowym - w nich szansa ogłuszenia zależy jeszcze od żywiołu, patrz następny dział. Każda gałąź podnosi poziom umiejętności w obliczeniu szansy: z 74 do 76 na +1 i do 85 na +28 - dlatego szansa na celu 85 poziomu trochę rośnie także bez gałęzi na szansę.

Wzmocnienie «Chance»

Naostrzenie Szansa bazowa Poziom umiejętności w obliczeniu szansy Szansa na cel 85 poz., «CON» 27 «CON» 43 «CON» 47
+1 51% 76 47% 20% 11%
+5 55% 77 51% 21% 12%
+10 60% 79 57% 24% 13%
+15 65% 80 62% 26% 14%
+20 70% 82 69% 29% 16%
+25 75% 84 75% 31% 17%
+28 78% 85 79% 33% 18%
+30 80% 85 81% 34% 19%

Wzmocnienie «Cost»

Naostrzenie Siła ciosu Poziom umiejętności w obliczeniu szansy Szansa na cel 85 poz., «CON» 27 «CON» 43
+1 2432 76 46% 19%
+5 2519 77 46% 20%
+10 2628 79 47% 20%
+15 2737 80 48% 20%
+20 2845 82 49% 21%
+25 2954 84 50% 21%
+28 3019 85 50% 21%
+30 3063 85 50% 21%

# Gałęzie żywiołu: szansa zależy od atrybutu

W gałęziach «Fire Attack», «Water Attack», «Wind Attack» i «Earth Attack» sama umiejętność staje się żywiołowa i do szansy ogłuszenia wchodzi jeszcze jeden mnożnik:

mnożnik żywiołu = 1 + (atak żywiołem atakującego - ochrona celu przed tym żywiołem) / 1000.

  1. Jeśli atrybut broni zgadza się z żywiołem gałęzi, atak żywiołem = atrybut broni + do 50 ze wzmocnienia.
  2. Jeśli broń ma inny atrybut, wzmocnienie nie dodaje żywiołu: do obliczenia idzie tylko atak tym żywiołem z innych źródeł (augmentacja, agathion, mikstury) - zwykle od 0 do 20, a mnożnik prawie zawsze obniża szansę.
  3. Ochrona celu to suma jego ochrony przed tym żywiołem ze zbroi i buffów.

Wniosek: gałąź żywiołu warto brać tylko pod atrybut swojej broni. Z bronią innego żywiołu na celu z ochroną 300 szansa spada o 30% swojej wartości. W pozostałych gałęziach tego mnożnika nie ma.

Mnożnik żywiołu i szansa: ulepszenie +30 na żywioł, cel 85 poziomu, «CON» 27, bez odporności na ogłuszenie

Ochrona celu przed żywiołem Broń innego żywiołu: mnożnik szansa Broń tego samego żywiołu, atrybut 150: mnożnik szansa Broń tego samego żywiołu, atrybut 300: mnożnik szansa
0 × 1.00 50% × 1.20 61% × 1.35 68%
60 × 0.94 47% × 1.14 58% × 1.29 65%
120 × 0.88 44% × 1.08 55% × 1.23 62%
200 × 0.80 40% × 1.00 50% × 1.15 58%
300 × 0.70 35% × 0.90 45% × 1.05 53%
450 × 0.55 28% × 0.75 38% × 0.90 45%

Pomiar, po 4000 użyć, Archmage 85 poziomu

Ochrona celu przed żywiołem Broń innego żywiołu Broń tego samego żywiołu, atrybut 150 Broń tego samego żywiołu, atrybut 300
0 50.0% 61.0% 67.6%
100 45.7% 55.6% 62.3%
200 40.1% 50.5% 58.7%
300 34.8% 45.8% 53.2%
450 26.5% 38.1% 45.7%

# Czym się chronić

Przed ogłuszeniem chroni odporność na ogłuszenie: obniża szansę i skraca czas. Odporność 40 zostawia 60% szansy policzonej z «CON» i poziomu, odporność 80 - 20%. Siła ogłuszenia atakującego jest odejmowana od odporności celu. Ogólna odporność na debuffy, «M. Def.» i odporność na ataki mentalne nie wpływają na ogłuszenie.

Szansa na celu 85 poziomu przy różnej ochronie przed ogłuszeniem

Ochrona Z czego się składa (przykład) Mnożnik ochrony ulepszenie +30 «Chance», «CON» 27 ulepszenie +30 «Chance», «CON» 43 37 poz. bez ulepszenia, «CON» 27
0 brak × 1.00 81% 34% 45%
15 «Resist Shock» Resist Shock poz. 1 × 0.85 69% 29% 38%
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.80 65% 27% 36%
30 «Fortitude» Fortitude × 0.70 57% 24% 31%
40 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 × 0.60 48% 20% 27%
50 bonus pełnego setu, na przykład z «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate × 0.50 40% 17% 22%
60 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.40 32% 14% 18%
80 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas × 0.20 16% 10% 10%
90 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i bonus pełnego setu × 0.10 10% 10% 10%
120 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas i «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken × 0.10 10% 10% 10%
150 limit: wszystko powyżej nie jest liczone × 0.10 10% 10% 10%

Buffy i umiejętności celu: szansa i czas, wzmocnienie +30 «Chance», cel 85 poziomu

Na celu Ochrona Szansa, «CON» 27 Szansa, «CON» 43 Czas «CON» 43, siła ogłuszenia atakującego 40: szansa czas
brak 0 81% 34% 9 s 48% 12 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 1 15 69% 29% 7 s 42% 11 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 2 20 65% 27% 7 s 41% 10 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 3 30 57% 24% 6 s 37% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 - ten poziom daje buffer 40 48% 20% 6 s 34% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock ze wzmocnieniem +10 «Power» 46 44% 18% 6 s 32% 8 s
«Resist Shock» Resist Shock ze wzmocnieniem +20 «Power» 53 38% 16% 5 s 30% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock ze wzmocnieniem +30 «Power» 60 32% 14% 5 s 27% 7 s
«Fortitude» Fortitude 30 57% 24% 6 s 37% 9 s
«War Frenzy» War Frenzy poz. 3 15 69% 29% 7 s 42% 11 s
«Lionheart» Lionheart poz. 1 40 48% 20% 6 s 34% 9 s
«Lionheart» Lionheart poz. 2 60 32% 14% 5 s 27% 7 s
«Lionheart» Lionheart poz. 3 80 16% 10% 5 s 20% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «War Frenzy» War Frenzy poz. 3 55 36% 15% 5 s 29% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Clan Resist Shock» Clan Resist Shock poz. 3 64 29% 12% 5 s 26% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Fortitude» Fortitude 70 24% 10% 5 s 24% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock ze wzmocnieniem +30 «Power» i «Fortitude» Fortitude 90 10% 10% 4 s 17% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Lionheart» Lionheart poz. 3 120 10% 10% 4 s 10% 5 s

Co daje ochronę przed ogłuszeniem

Źródło Ochrona
«Resist Shock» Resist Shock (poziomy 1-4: 15 / 20 / 30 / 40; wzmocnienie «Power»: 40 na +1, 46 na +10, 53 na +20, 60 na +30) lub «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) (40) lub efekt clan hallu (15 / 20 / 30 / 40) od 15 do 60
«Lionheart» Lionheart, poziomy 1-3 - na siebie, 60 sekund 40 / 60 / 80
«Fortitude» Fortitude - umiejętność przełączana 30, ze wzmocnieniem do 35
«War Frenzy» War Frenzy, poziomy 1-3 - umiejętność przełączana 5 / 10 / 15, ze wzmocnieniem do 25
«Residential Shock Immunity» Residential Shock Immunity - umiejętność diademu właścicieli zamku, na 7 sekund, cooldown 10 minut 80 lub 100
«Blessing of Resistance - Stun» Blessing of Resistance - Stun - umiejętność agathiona 40
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock, poziomy 1-3 - umiejętność klanu 12 / 20 / 24
«Residence Fortitude» Residence Fortitude - umiejętność właścicieli siedziby klanu 10
«Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - umiejętność certyfikacji podklasy 5
bonus pełnego setu z dowolnym z napierśników: «Majestic Plate Armor» Majestic Plate Armor, «Majestic Leather Armor» Majestic Leather Armor, «Majestic Robe» Majestic Robe, «Major Arcana Robe» Major Arcana Robe, «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate, «Vorpal Leather Breastplate» Vorpal Leather Breastplate, «Vorpal Tunic» Vorpal Tunic, «Vesper Tunic» Vesper Tunic, «Vesper Noble Tunic» Vesper Noble Tunic, «Elegia Tunic» Elegia Tunic - oraz z ich wersjami PvP 50
bonus ciężkiego setu z tarczą: «Dynasty Breast Plate» Dynasty Breast Plate / «Dynasty Platinum Plate» Dynasty Platinum Plate 13 / 15
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Necklace of Freya» Necklace of Freya / «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya 15 / 20
«Dynasty Necklace» Dynasty Necklace / «Dynasty Earrings» Dynasty Earrings / «Dynasty Ring» Dynasty Ring 18 / 12 / 8
«Aden Guard Earring» Aden Guard Earring i «Aden Protection Earring» Aden Protection Earring, «Innadril Guard Earring» Innadril Guard Earring i «Innadril Protection Earring» Innadril Protection Earring - każdy 15
«White Talisman of Grounding» White Talisman of Grounding / «Talisman - Resistance to Stun» Talisman - Resistance to Stun 10 / 15
«Primeval Potion» Primeval Potion 15
właściwość augmentacji na odporność na ogłuszenie od 0.85 do 3.42

Co daje atakującemu siłę ogłuszenia

Źródło Siła ogłuszenia
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Gludio Guard Earring» Gludio Guard Earring i «Gludio Protection Earring» Gludio Protection Earring, «Goddard Guard Earring» Goddard Guard Earring i «Goddard Protection Earring» Goddard Protection Earring - każdy 15
«Spike» Spike (wymagana broń obuchowa) lub «Weapon Maintenance» Weapon Maintenance lub ich kopie od zwierzaka i mentora 8
«Sword/Blunt Weapon Mastery» Sword/Blunt Weapon Mastery od 9 poziomu umiejętności, tylko u krasnoludów: przy zwykłym ciosie mieczem lub bronią obuchową z szansą 50% na 5 sekund 20
właściwość augmentacji na siłę ogłuszenia od 0.85 do 3.42

Co jeszcze zrywa ogłuszenie

Co jest na celu Co się dzieje
odporność na negatywne efekty lub niewrażliwość ogłuszenie się nie nakłada
unik przed umiejętnościami fizycznymi jeśli cel zrobił unik, nie ma ani obrażeń, ani ogłuszenia
tarcza nie pomaga: cios ignoruje tarczę
odbicie umiejętności fizycznych ogłuszenie nie wraca do atakującego i zostaje na celu

# Ile trwa ogłuszenie

W umiejętności zapisano 9 sekund. Ochrona celu przed ogłuszeniem skraca czas, siła ogłuszenia atakującego - wydłuża. Na raid bossach czas się nie zmienia.

Jak to się liczy: różnica = siła ogłuszenia atakującego - ochrona celu.

  1. Różnica równa zero (ochrony nie ma albo siła w pełni ją znosi): czas jest równy zapisanemu.
  2. Różnica mniejsza od zera (ochrona silniejsza): czas = 9 / (1 + różnica / 100), różnicę bierze się bez znaku.
  3. Różnica większa od zera (siła większa): czas = 9 x (1 + różnica / 100).
  4. Wynik zaokrągla się w dół do pełnych sekund.

Przykład: cel ma «Resist Shock» Resist Shock 4 poz. - ochrona 40. Atakujący bez siły ogłuszenia: różnica -40, czas 9 / 1.4 = 6.43, po zaokrągleniu 6 s. Atakujący z «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas o sile 40: różnica 0, czas 9 s.

Ile sekund trwa ogłuszenie

Ochrona celu przed ogłuszeniem Z czego się składa (przykład) Atakujący bez siły ogłuszenia Siła ogłuszenia 40 Siła ogłuszenia 80
0 brak 9 s 12 s 16 s
15 «Resist Shock» Resist Shock poz. 1 7 s 11 s 14 s
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken 7 s 10 s 14 s
30 «Fortitude» Fortitude 6 s 9 s 13 s
40 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 6 s 9 s 12 s
50 bonus pełnego setu 6 s 8 s 11 s
60 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Earring of Zaken» Earring of Zaken 5 s 7 s 10 s
80 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 5 s 6 s 9 s
100 4 s 5 s 7 s
120 4 s 5 s 6 s
150 limit 3 s 4 s 5 s

# Ekwipunek i buffy: co zmienia szansę

«STR», «P. Atk.» i zwykłe buffy atakującego nie zmieniają szansy na ogłuszenie - zmienia ją tylko siła ogłuszenia, a w gałęziach żywiołu także atrybut broni. Po stronie celu szansę zmieniają «CON» i odporność na ogłuszenie.

Pomiary: Titan 85 poziomu, ulepszenie +30 «Chance», cel - Duelist 85 poziomu («CON» 43), po 4000 użyć na komórkę. Umiejętności i biżuteria w pomiarach są prawdziwe. Czas w tych tabelach przeliczono wzorem po poprawce z 14.10.2026 (sprawdzone na rdzeniu testem), szansa - pomiar.

Co jest na atakującym

Co jest na atakującym Siła ogłuszenia Cel bez ochrony: szansa czas Cel pod «Resist Shock» Resist Shock poz. 4: szansa czas Cel pod «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i z «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas: szansa czas
nic 0 35.5% 9 s 20.4% 6 s 9.5% 5 s
siła ogłuszenia 8, jak z «Spike» Spike 8 36.2% 9 s 22.8% 6 s 9.8% 5 s
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring i «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 44.5% 12 s 32.5% 8 s 18.8% 6 s
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 40.6% 10 s 28.2% 7 s 13.4% 5 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 48.4% 12 s 34.6% 9 s 19.6% 6 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas i «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 80 62.0% 16 s 48.0% 12 s 33.1% 9 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken i «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 95 64.5% 17 s 53.5% 13 s 39.3% 10 s

Co jest na celu, atakujący bez siły ogłuszenia

Co jest na celu Ochrona przed ogłuszeniem Szansa Czas
nic 0 35.1% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 1 15 29.8% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 40 20.0% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock ze wzmocnieniem +30 «Power» 60 13.5% 5 s
«Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 40 20.2% 6 s
«Fortitude» Fortitude 30 24.4% 6 s
«Lionheart» Lionheart poz. 1 40 20.3% 6 s
«Lionheart» Lionheart poz. 3 80 9.6% 5 s
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock poz. 3 24 24.3% 7 s
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 26.7% 7 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 20.8% 6 s
«Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 15 29.3% 7 s
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring i «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 22.9% 6 s
bonus pełnego setu z «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate 50 16.9% 6 s
podatność 11, jak z «Acrobatic Move» Acrobatic Move w biegu podatność 11 37.3% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Earring of Zaken» Earring of Zaken 60 13.2% 5 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 10.8% 5 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i bonus pełnego setu 90 10.2% 4 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Lionheart» Lionheart poz. 3 120 10.2% 4 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4, bonus pełnego setu i «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.2% 3 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4, bonus pełnego setu, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas i «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 170 9.9% 3 s

# W walkach na serwerze

Dane z dziennika walk między graczami z dni 06-11.10.2026, siedem ogłuszających umiejętności razem: «Stun Attack» Stun Attack, «Hammer Crush» Hammer Crush, «Armor Crush» Armor Crush, «Rush Impact» Rush Impact, «Rush Impact» Rush Impact, «Stun Shot» Stun Shot, «Shield Stun» Shield Stun. Dziennik nie wyróżnia osobno Olimpiady, jej walki wchodzą do ogólnego wyniku.

Najważniejsze: w prawdziwych walkach szansę prawie zawsze tnie odporność celu. «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 od buffera lub jego eventowa kopia były na celu w 68% rzutów, a prawie połowa wszystkich rzutów (46%) szła z minimalną szansą 10%. «CON» powyżej 27 cel miał w 93% rzutów. Siła ogłuszenia atakującego przeważyła odporność celu tylko w 7% rzutów.

Użycia i ogłuszenia w dniach 06-11.10.2026

Umiejętność Trafień z obrażeniami Ogłuszeń Udział
«Stun Attack» Stun Attack 182 13 7.1%
«Hammer Crush» Hammer Crush 451 61 13.5%
«Armor Crush» Armor Crush 1596 298 18.7%
«Rush Impact» Rush Impact 3184 567 17.8%
«Rush Impact» Rush Impact 5578 1040 18.6%
«Stun Shot» Stun Shot 976 161 16.5%
«Shield Stun» Shield Stun 364 101 27.7%
wszystkie siedem umiejętności 12331 2241 18.2%

Co zjada szansę: średnia szansa z 720 rzutów 11.10.2026

Co uwzględniono Średnia szansa
szansa bazowa i poziom umiejętności 67%
z uwzględnieniem «CON» celów 45%
z uwzględnieniem ochrony celów i siły ogłuszenia atakujących 20%

Co było na celach w chwili rzutu, 720 rzutów 11.10.2026

Na celu Udział rzutów
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 lub «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 68%
«Fortitude» Fortitude 11%
«War Frenzy» War Frenzy 7%
«Lionheart» Lionheart 7%
żadnej umiejętności ochronnej 20%

Ile trwały ogłuszenia, 2241 ogłuszeń w dniach 06-11.10.2026

Czas Udział ogłuszeń
od 3 do 5 sekund 38%
6 lub 7 sekund 28%
8 sekund 4%
9 sekund i więcej 30%

# Sprawdzone na serwerze

Pomiary na kodzie serwera: prawdziwy handler umiejętności, atakujący i cele - postacie odpowiednich klas i poziomów, umiejętności ochronne i biżuteria prawdziwe. Czas w tych tabelach przeliczono według wzoru po poprawce z 14.10.2026 (na rdzeniu sprawdzone testem), szansa - pomiar.

Szansa według klas: pomiar, po 4000 użyć, cel 85 poziomu bez ochrony

Cel «CON» poz. 37 bez wzmocnienia wzmocnienie +30 «Chance» wzmocnienie +30 «Cost»
Storm Screamer 24 43.7% 79.9% 50.6%
Mystic Muse 25 45.5% 80.5% 50.5%
Archmage 27 44.9% 81.3% 51.1%
Female Soul Hound 30 41.8% 74.5% 47.2%
Doombringer 31 39.5% 72.4% 46.6%
Ghost Hunter 32 37.9% 69.0% 43.6%
Eva's Templar 36 32.5% 59.7% 35.2%
Phoenix Knight 43 19.5% 35.1% 19.9%
Fortune Seeker 45 13.6% 25.3% 16.9%
Titan 47 10.2% 18.2% 11.8%

Szansa przy różnym «CON»: pomiar, po 4000 użyć, cel 85 poziomu z ustawionym «CON»

«CON» celu poz. 37 bez wzmocnienia wzmocnienie +30 «Chance» wzmocnienie +30 «Cost»
20 45.0% 80.4% 51.3%
25 45.8% 81.4% 51.4%
30 42.1% 74.8% 46.3%
35 34.0% 61.5% 38.8%
40 25.1% 44.0% 28.4%
45 15.9% 28.2% 17.3%
50 10.3% 10.0% 9.7%
55 9.8% 9.8% 10.0%
60 9.8% 10.8% 9.4%

Różne profesje i poziomy: pomiar, po 4000 użyć, cel bez ochrony

Umiejętność Atakujący Cel «CON» celu Szansa Czas
poz. 1 Destroyer 40 poz. Gladiator 40 poz. 43 20.9% 9 s
poz. 1 Destroyer 40 poz. Sorcerer 40 poz. 27 49.6% 9 s
poz. 1 Destroyer 40 poz. Treasure Hunter 40 poz. 43 21.4% 9 s
poz. 13 Destroyer 52 poz. Gladiator 52 poz. 43 21.4% 9 s
poz. 13 Destroyer 52 poz. Sorcerer 52 poz. 27 47.6% 9 s
poz. 25 Destroyer 62 poz. Gladiator 62 poz. 43 22.0% 9 s
poz. 25 Destroyer 62 poz. Sorcerer 62 poz. 27 50.0% 9 s
poz. 37 Destroyer 74 poz. Gladiator 74 poz. 43 21.2% 9 s
poz. 37 Destroyer 74 poz. Sorcerer 74 poz. 27 51.1% 9 s
poz. 37 Destroyer 74 poz. Treasure Hunter 74 poz. 43 22.8% 9 s
poz. 37 Destroyer 74 poz. Destroyer 74 poz. 47 11.9% 9 s
poz. 37 Titan 76 poz. Duelist 76 poz. 43 20.4% 9 s
poz. 37 Titan 80 poz. Duelist 80 poz. 43 20.6% 9 s
poz. 37 Titan 85 poz. Duelist 85 poz. 43 18.6% 9 s
wzmocnienie +30 Titan 85 poz. Duelist 78 poz. 43 37.5% 9 s
wzmocnienie +30 Titan 85 poz. Duelist 80 poz. 43 36.2% 9 s

Odporność: pomiar, po 4000 użyć, Archmage 85 poziomu («CON» 27)

Na celu Ochrona Szansa, wzmocnienie +30 «Chance» Czas Szansa, poz. 37 bez wzmocnienia
nic 0 80.5% 9 s 44.6%
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 40 47.0% 6 s 27.0%
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 16.6% 5 s 10.3%
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i bonus pełnego setu 90 11.1% 4 s 9.5%
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4, bonus pełnego setu i «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 9.9% 3 s 10.2%

Pozostałe zasady: pomiar

Co sprawdzano Wynik
cel z odbiciem umiejętności fizycznych 100%, 2000 użyć
  • obrażenia dostał cel
  • ogłuszenie na celu - 1623 razy, u atakującego - 0
cel z unikiem przed umiejętnościami fizycznymi 100%, 2000 użyć obrażeń i ogłuszenia nie ma ani razu
cel z odpornością na negatywne efekty, 2000 użyć ogłuszenia nie ma ani razu
drugi cios «Hammer Crush» Hammer Crush w cel już nim ogłuszony, 4000 razy cel pozostał ogłuszony w 3834 przypadkach, ogłuszenie zbite ciosem w 166
«Armor Crush» Armor Crush w cel ogłuszony przez «Hammer Crush» Hammer Crush, 4000 razy zostało poprzednie ogłuszenie - 537, weszło ogłuszenie drugiej umiejętności - 3278, ogłuszenie zbite ciosem - 185
«Hammer Crush» Hammer Crush w cel ogłuszony przez «Armor Crush» Armor Crush, 4000 razy zostało poprzednie ogłuszenie - 3119, weszło ogłuszenie drugiej umiejętności - 708, ogłuszenie zbite ciosem - 173
«Hammer Crush» Hammer Crush w cel ogłuszony przez «Rush Impact» Rush Impact, 4000 razy zostało poprzednie ogłuszenie - 578, weszło ogłuszenie drugiej umiejętności - 3246, ogłuszenie zbite ciosem - 176
zbijanie ogłuszenia ciosem, po 100000 sprawdzeń zwykły cios - 9.8%, krytyczny - 75.0%

# Specyfika naszego serwera

Logika umiejętności jest maksymalnie zbliżona do oficjalnych serwerów (PTS) High Five. Wszystkie liczby wzięto z ich danych: siła ciosu 2411 na 37 poziomie, szansa bazowa ogłuszenia 50%, czas 9 sekund, cooldown 3 sekundy. Jak dokładnie oficjalny serwer liczy szansę i czas ogłuszenia w środku, nikt nie wie na pewno: jawnego opisu nie ma, a znane buildy interpretują te same liczby różnie. Dlatego tam, gdzie dane zostawiają wybór, zasada jest u nas określona wprost:

  1. Ochrona przed ogłuszeniem działa dwa razy: obniża szansę i skraca czas ogłuszenia. Siła ogłuszenia atakującego działa w drugą stronę - podnosi szansę i wydłuża czas.
  2. Ochrona przed ogłuszeniem i siła ogłuszenia są liczone najwyżej do 150 każda, końcowa szansa - nie mniej niż 10% i nie więcej niż 90%.
  3. Czas liczy się wyłącznie z różnicy siły ogłuszenia atakującego i ochrony celu: na cel bez ochrony, tak samo jak przy równej sile i ochronie, ogłuszenie trwa dokładnie zapisany czas - 9 sekund.
  4. Zwykły cios i umiejętność bezpośrednich obrażeń fizycznych zbijają ogłuszenie z szansą 10%, ich trafienie krytyczne - z szansą 75%.
  5. Dopóki na celu jest ogłuszenie z tej samej umiejętności, nowy rzut nie jest wykonywany i czas się nie odświeża.
  6. Na raid bossach szansa jest o połowę niższa, na Grand Boss - 5 razy niższa.
  7. W gałęziach wzmocnienia na żywioł szansa ogłuszenia jest mnożona przez mnożnik żywiołu: atrybut broni przeciw ochronie celu.

Zaktualizowano:

Drzewo wzmocnienia 6

Umiejętność wzmacnia się od poziomu 37 jedną ze ścieżek. Wybierz krok ścieżki, aby zobaczyć, jaka stanie się umiejętność.

Hammer Crush poz. 37
  1. Chance

    +30

    Enchant chance: Increases the success rate.

    +30 Chance Increases the success rate.

    Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Enchant chance: Increases the success rate.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.

    +30 Cost Increases Power by 22 and decreases MP consumption by 1.

    Attacks the enemy with 3063 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Cost: Increases Power and decreases MP consumption.

  3. Fire Attack

    +30

    Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 2.

    +30 Fire Attack Increases Fire damage by 2.

    Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Fire Attack: Increases Fire damage by 50.

  4. Water Attack

    +30

    Enchant Water Attack: Water attribute is bestowed by 2.

    +30 Water Attack Increases Water damage by 2.

    Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Water Attack: Water attribute is bestowed by 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Enchant Wind Attack: Wind attribute is bestowed by 2.

    +30 Wind Attack Increases Wind damage by 2.

    Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Wind Attack: Wind attribute is bestowed by 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Enchant Earth Attack: Earth attribute is bestowed by 2.

    +30 Earth Attack Increases Earth damage by 2.

    Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Enchant Earth Attack: Earth attribute is bestowed by 50.

Kto się uczy 6

Opis według poziomów

PoziomOpis
1Attacks the enemy with 487 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
2Attacks the enemy with 518 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
3Attacks the enemy with 550 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
4Attacks the enemy with 583 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
5Attacks the enemy with 618 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
6Attacks the enemy with 655 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
7Attacks the enemy with 693 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
8Attacks the enemy with 732 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
9Attacks the enemy with 773 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
10Attacks the enemy with 816 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
11Attacks the enemy with 860 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
12Attacks the enemy with 905 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
13Attacks the enemy with 952 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
14Attacks the enemy with 1001 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
15Attacks the enemy with 1051 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
16Attacks the enemy with 1102 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
17Attacks the enemy with 1155 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
18Attacks the enemy with 1210 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
19Attacks the enemy with 1265 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
20Attacks the enemy with 1322 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
21Attacks the enemy with 1380 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
22Attacks the enemy with 1440 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
23Attacks the enemy with 1500 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
24Attacks the enemy with 1561 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
25Attacks the enemy with 1624 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
26Attacks the enemy with 1687 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
27Attacks the enemy with 1751 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
28Attacks the enemy with 1816 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
29Attacks the enemy with 1881 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
30Attacks the enemy with 1947 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
31Attacks the enemy with 2013 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
32Attacks the enemy with 2080 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
33Attacks the enemy with 2146 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
34Attacks the enemy with 2213 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
35Attacks the enemy with 2279 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
36Attacks the enemy with 2345 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
37Attacks the enemy with 2411 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.

← Drzewo klas