Stun Attack

Stun Attack

Aktywna · Fizyczna · 15 poziomów · ID 100

Supplements the user's P. Atk. with 131 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.

MP
33
Rzucanie
1,08 s
Cooldown
3 s
Zasięg
40

Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 15.

Mechanika

Uderzenie bronią obuchową w jeden cel: zadaje obrażenia i z szansą ogłusza (stun) na 9 sekund. Szansa zależy od «CON» celu, od różnicy między poziomem umiejętności a poziomem celu i od jego odporności na ogłuszenie. Bez enchantu umiejętność zostaje na 36 poziomie i na celach wysokiego poziomu wchodzi rzadko.

Na tej stronie
  1. Jak działa
  2. Szansa ogłuszenia
  3. Jak liczona jest szansa
  4. Naostrzenie
  5. Czym się chronić
  6. Ile trwa ogłuszenie
  7. Ekwipunek i buffy: co zmienia szansę
  8. W walkach na serwerze
  9. Sprawdzone na serwerze
  10. Specyfika naszego serwera

# Jak działa

«Stun Attack» Stun Attack to cios z bliska w jeden cel, zasięg użycia 40. Bazowy czas użycia 1.08 sekundy i 0.72 sekundy pauzy po ciosie, cooldown 3 sekundy. Wymagana jest broń obuchowa, jednoręczna lub dwuręczna. Możliwy jest overhit, umiejętność nie ma trafienia krytycznego, tarcza celu jest uwzględniana.

Umiejętność poznają Warrior, Orc Raider, Scavenger i Artisan - 15 poziomów, od 20 do 36 poziomu postaci; Orc Shaman - 12 poziomów, do 35 poziomu postaci. Zostaje ona u wszystkich kolejnych profesji tych klas. Wzmocnienie jest dostępne dla trzecich profesji z pełnymi 15 poziomami umiejętności: Duelist, Dreadnought, Titan, Fortune Seeker, Maestro. Dominator i Doomcryer nie mogą jej wzmocnić.

Części umiejętności

Część Co robi Kiedy działa
Obrażenia cios fizyczny zawsze, jeśli cel nie zrobił uniku
Ogłuszenie na 9 sekund cel nie może się ruszać, atakować ani używać umiejętności z szansy, tylko jeśli cios zadał obrażenia
Poziomy umiejętności
Poziom umiejętności Od jakiego poziomu postaci Siła ciosu Koszt MP Poziom umiejętności w obliczeniu szansy Szansa na cel twojego poziomu, «CON» 27 Szansa na cel twojego poziomu, «CON» 43 Szansa na cel 85 poz., «CON» 27 Szansa na cel 85 poz., «CON» 43
1 20 36 19 MP 18 49% 21% 17% 10%
2 20 39 19 MP 19 50% 21% 17% 10%
3 20 42 20 MP 20 50% 21% 18% 10%
4 24 49 21 MP 22 49% 21% 19% 10%
5 24 53 21 MP 23 50% 21% 19% 10%
6 24 57 22 MP 24 50% 21% 20% 10%
7 28 66 24 MP 26 49% 21% 21% 10%
8 28 71 25 MP 27 50% 21% 21% 10%
9 28 77 26 MP 28 50% 21% 22% 10%
10 32 88 27 MP 30 49% 21% 23% 10%
11 32 94 28 MP 31 50% 21% 23% 10%
12 32 101 29 MP 32 50% 21% 24% 10%
13 36 115 31 MP 34 49% 21% 25% 10%
14 36 123 32 MP 35 50% 21% 25% 11%
15 36 131 33 MP 36 50% 21% 26% 11%

# Szansa ogłuszenia

Szansa ogłuszenia zależy od trzech rzeczy: «CON» celu, różnicy między poziomem umiejętności a poziomem celu i odporności celu na ogłuszenie. Wynik nigdy nie jest niższy niż 10% ani wyższy niż 90%. Im wyższa «CON» celu, tym niższa szansa.

«STR», «P. Atk.» i poziom atakującego nie wpływają na szansę. Wpływa siła ogłuszenia - dają ją biżuteria bossów i kilka umiejętności.

Szansa na celu 85 poziomu bez ochrony przed ogłuszeniem

«CON» celu Kto mniej więcej poz. 15 bez wzmocnienia wzmocnienie +30 «Power»
20 26% 50%
24 magowie mroczne elfy 26% 50%
25 magowie elfy 26% 50%
27 magowie ludzie 26% 50%
30 kamaelki 24% 47%
31 kamaele mężczyźni, magowie orkowie 23% 45%
32 wojownicy mroczne elfy 22% 43%
36 wojownicy elfy 19% 36%
40 14% 28%
43 wojownicy ludzie 11% 21%
45 krasnoludy 10% 17%
47 wojownicy orkowie 10% 12%
50 10% 10%
55 10% 10%
60 10% 10%

# Jak liczona jest szansa

Szansa = szansa bazowa x mnożnik «CON» celu x mnożnik poziomu x mnożnik odporności. Wynik nie niższy niż 10% i nie wyższy niż 90%.

  1. Szansa bazowa to 50% na wszystkich poziomach umiejętności i ze wzmocnieniem.
  2. Mnożnik «CON»: bierze się pełną «CON» celu - z tatuażami, setem i biżuterią. Do «CON» 27 mnożnik wynosi 1, dalej spada i przy «CON» 50 dochodzi do 0.10.
  3. Mnożnik poziomu = 1.01 x (1 + (poziom umiejętności - poziom celu) / 100). Poziom umiejętności to nie poziom postaci: jest zapisany w samej umiejętności i rośnie z jej poziomem i wzmocnieniem. Na 15 poziomie umiejętności wynosi 36, ze wzmocnieniem - od 76 na +1 do 85 na +28.
  4. Mnożnik ochrony = 1 + (siła ogłuszenia atakującego - ochrona celu przed ogłuszeniem) / 100, nie mniej niż 0.10 i nie więcej niż 1.90. Zarówno ochrona, jak i siła są liczone najwyżej do 150.

Obliczenie krok po kroku: wzmocnienie +30 «Power», cel 85 poziomu

Cel «CON» Mnożnik «CON» Mnożnik poziomu Mnożnik ochrony Obliczenie Szansa
mag człowiek bez ochrony 27 × 1.00 × 1.01 × 1.00 50 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 50.5% 50%
wojownik człowiek bez ochrony 43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 50 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 21.2% 21%
wojownik człowiek, «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 43 × 0.42 × 1.01 × 0.60 50 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 12.7% 13%
ork-wojownik z tatuażem na +4 «CON», «Resist Shock» Resist Shock 4 poz. 51 × 0.10 × 1.01 × 0.60 50 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 3.0% 10%
43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 50 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 21.2% 21%
Mnożnik «CON»
«CON» celu Bonus «CON» Mnożnik szansy
20 0.80 × 1.00
24 0.90 × 1.00
25 0.93 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
31 1.10 × 0.90
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
42 1.53 × 0.47
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
49 1.88 × 0.12
50 1.94 × 0.10
55 2.25 × 0.10
60 2.60 × 0.10

Szansa na celach o różnym poziomie, bez ochrony przed ogłuszeniem

Poziom celu Mnożnik poziomu, poz. 15 bez wzmocnienia «CON» 27, poz. 15 bez ulepszenia «CON» 43, poz. 15 bez ulepszenia Mnożnik poziomu, wzmocnienie +30 «Power» «CON» 27, ulepszenie +30 «Power» «CON» 43, ulepszenie +30 «Power»
20 × 1.17 59% 25% × 1.67 83% 35%
28 × 1.09 55% 23% × 1.59 79% 33%
36 × 1.01 50% 21% × 1.50 75% 32%
40 × 0.97 48% 20% × 1.46 73% 31%
52 × 0.85 42% 18% × 1.34 67% 28%
61 × 0.76 38% 16% × 1.25 63% 26%
70 × 0.67 33% 14% × 1.16 58% 24%
76 × 0.61 30% 13% × 1.10 55% 23%
80 × 0.57 28% 12% × 1.06 53% 22%
85 × 0.52 26% 11% × 1.01 50% 21%

# Naostrzenie

Umiejętność ma jedną gałąź wzmocnienia - «Power». Podnosi ona siłę ciosu ze 131 do 928 i, co najważniejsze, poziom umiejętności w obliczeniu szansy: z 36 do 76 już na +1 i do 85 na +28. Dlatego na celu 85 poziomu szansa już po pierwszym wzmocnieniu rośnie dwukrotnie.

Wzmocnienie «Power»

Naostrzenie Siła ciosu Poziom umiejętności w obliczeniu szansy Szansa na cel 85 poz., «CON» 27 Szansa na cel 85 poz., «CON» 43
+1 794 76 46% 19%
+5 813 77 46% 20%
+10 836 79 47% 20%
+15 859 80 48% 20%
+20 882 82 49% 21%
+25 905 84 50% 21%
+28 919 85 50% 21%
+30 928 85 50% 21%

# Czym się chronić

Przed ogłuszeniem chroni odporność na ogłuszenie: obniża szansę i skraca czas. Odporność 40 zostawia 60% szansy policzonej z «CON» i poziomu, odporność 80 - 20%. Siła ogłuszenia atakującego jest odejmowana od odporności celu. Ogólna odporność na debuffy, «M. Def.» i odporność na ataki mentalne nie wpływają na ogłuszenie.

Szansa na celu 85 poziomu przy różnej ochronie przed ogłuszeniem

Ochrona Z czego się składa (przykład) Mnożnik ochrony ulepszenie +30 «Power», «CON» 27 ulepszenie +30 «Power», «CON» 43 poz. 15 bez ulepszenia, «CON» 27
0 brak × 1.00 50% 21% 26%
15 «Resist Shock» Resist Shock poz. 1 × 0.85 43% 18% 22%
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.80 40% 17% 21%
30 «Fortitude» Fortitude × 0.70 35% 15% 18%
40 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 × 0.60 30% 13% 15%
50 bonus pełnego setu, na przykład z «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate × 0.50 25% 11% 13%
60 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.40 20% 10% 10%
80 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas × 0.20 10% 10% 10%
90 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i bonus pełnego setu × 0.10 10% 10% 10%
120 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas i «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken × 0.10 10% 10% 10%
150 limit: wszystko powyżej nie jest liczone × 0.10 10% 10% 10%

Buffy i umiejętności celu: szansa i czas, wzmocnienie +30 «Power», cel 85 poziomu

Na celu Ochrona Szansa, «CON» 27 Szansa, «CON» 43 Czas «CON» 43, siła ogłuszenia atakującego 40: szansa czas
brak 0 50% 21% 9 s 30% 12 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 1 15 43% 18% 7 s 27% 11 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 2 20 40% 17% 7 s 25% 10 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 3 30 35% 15% 6 s 23% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 - ten poziom daje buffer 40 30% 13% 6 s 21% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock ze wzmocnieniem +10 «Power» 46 27% 11% 6 s 20% 8 s
«Resist Shock» Resist Shock ze wzmocnieniem +20 «Power» 53 24% 10% 5 s 18% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock ze wzmocnieniem +30 «Power» 60 20% 10% 5 s 17% 7 s
«Fortitude» Fortitude 30 35% 15% 6 s 23% 9 s
«War Frenzy» War Frenzy poz. 3 15 43% 18% 7 s 27% 11 s
«Lionheart» Lionheart poz. 1 40 30% 13% 6 s 21% 9 s
«Lionheart» Lionheart poz. 2 60 20% 10% 5 s 17% 7 s
«Lionheart» Lionheart poz. 3 80 10% 10% 5 s 13% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «War Frenzy» War Frenzy poz. 3 55 23% 10% 5 s 18% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Clan Resist Shock» Clan Resist Shock poz. 3 64 18% 10% 5 s 16% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Fortitude» Fortitude 70 15% 10% 5 s 15% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock ze wzmocnieniem +30 «Power» i «Fortitude» Fortitude 90 10% 10% 4 s 11% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Lionheart» Lionheart poz. 3 120 10% 10% 4 s 10% 5 s

Co daje ochronę przed ogłuszeniem

Źródło Ochrona
«Resist Shock» Resist Shock (poziomy 1-4: 15 / 20 / 30 / 40; wzmocnienie «Power»: 40 na +1, 46 na +10, 53 na +20, 60 na +30) lub «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) (40) lub efekt clan hallu (15 / 20 / 30 / 40) od 15 do 60
«Lionheart» Lionheart, poziomy 1-3 - na siebie, 60 sekund 40 / 60 / 80
«Fortitude» Fortitude - umiejętność przełączana 30, ze wzmocnieniem do 35
«War Frenzy» War Frenzy, poziomy 1-3 - umiejętność przełączana 5 / 10 / 15, ze wzmocnieniem do 25
«Residential Shock Immunity» Residential Shock Immunity - umiejętność diademu właścicieli zamku, na 7 sekund, cooldown 10 minut 80 lub 100
«Blessing of Resistance - Stun» Blessing of Resistance - Stun - umiejętność agathiona 40
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock, poziomy 1-3 - umiejętność klanu 12 / 20 / 24
«Residence Fortitude» Residence Fortitude - umiejętność właścicieli siedziby klanu 10
«Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - umiejętność certyfikacji podklasy 5
bonus pełnego setu z dowolnym z napierśników: «Majestic Plate Armor» Majestic Plate Armor, «Majestic Leather Armor» Majestic Leather Armor, «Majestic Robe» Majestic Robe, «Major Arcana Robe» Major Arcana Robe, «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate, «Vorpal Leather Breastplate» Vorpal Leather Breastplate, «Vorpal Tunic» Vorpal Tunic, «Vesper Tunic» Vesper Tunic, «Vesper Noble Tunic» Vesper Noble Tunic, «Elegia Tunic» Elegia Tunic - oraz z ich wersjami PvP 50
bonus ciężkiego setu z tarczą: «Dynasty Breast Plate» Dynasty Breast Plate / «Dynasty Platinum Plate» Dynasty Platinum Plate 13 / 15
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Necklace of Freya» Necklace of Freya / «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya 15 / 20
«Dynasty Necklace» Dynasty Necklace / «Dynasty Earrings» Dynasty Earrings / «Dynasty Ring» Dynasty Ring 18 / 12 / 8
«Aden Guard Earring» Aden Guard Earring i «Aden Protection Earring» Aden Protection Earring, «Innadril Guard Earring» Innadril Guard Earring i «Innadril Protection Earring» Innadril Protection Earring - każdy 15
«White Talisman of Grounding» White Talisman of Grounding / «Talisman - Resistance to Stun» Talisman - Resistance to Stun 10 / 15
«Primeval Potion» Primeval Potion 15
właściwość augmentacji na odporność na ogłuszenie od 0.85 do 3.42

Co daje atakującemu siłę ogłuszenia

Źródło Siła ogłuszenia
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Gludio Guard Earring» Gludio Guard Earring i «Gludio Protection Earring» Gludio Protection Earring, «Goddard Guard Earring» Goddard Guard Earring i «Goddard Protection Earring» Goddard Protection Earring - każdy 15
«Spike» Spike (wymagana broń obuchowa) lub «Weapon Maintenance» Weapon Maintenance lub ich kopie od zwierzaka i mentora 8
«Sword/Blunt Weapon Mastery» Sword/Blunt Weapon Mastery od 9 poziomu umiejętności, tylko u krasnoludów: przy zwykłym ciosie mieczem lub bronią obuchową z szansą 50% na 5 sekund 20
właściwość augmentacji na siłę ogłuszenia od 0.85 do 3.42

Co jeszcze zrywa ogłuszenie

Co jest na celu Co się dzieje
odporność na negatywne efekty lub niewrażliwość ogłuszenie się nie nakłada
unik przed umiejętnościami fizycznymi jeśli cel zrobił unik, nie ma ani obrażeń, ani ogłuszenia
tarcza w rękach (nie sigil), atakujący w sektorze bloku celu z szansą 10% - idealny blok: ogłuszenie się nie nakłada
odbicie umiejętności fizycznych ogłuszenie nie wraca do atakującego i zostaje na celu

# Ile trwa ogłuszenie

W umiejętności zapisano 9 sekund. Ochrona celu przed ogłuszeniem skraca czas, siła ogłuszenia atakującego - wydłuża. Na raid bossach czas się nie zmienia.

Jak to się liczy: różnica = siła ogłuszenia atakującego - ochrona celu.

  1. Różnica równa zero (ochrony nie ma albo siła w pełni ją znosi): czas jest równy zapisanemu.
  2. Różnica mniejsza od zera (ochrona silniejsza): czas = 9 / (1 + różnica / 100), różnicę bierze się bez znaku.
  3. Różnica większa od zera (siła większa): czas = 9 x (1 + różnica / 100).
  4. Wynik zaokrągla się w dół do pełnych sekund.

Przykład: cel ma «Resist Shock» Resist Shock 4 poz. - ochrona 40. Atakujący bez siły ogłuszenia: różnica -40, czas 9 / 1.4 = 6.43, po zaokrągleniu 6 s. Atakujący z «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas o sile 40: różnica 0, czas 9 s.

Ile sekund trwa ogłuszenie

Ochrona celu przed ogłuszeniem Z czego się składa (przykład) Atakujący bez siły ogłuszenia Siła ogłuszenia 40 Siła ogłuszenia 80
0 brak 9 s 12 s 16 s
15 «Resist Shock» Resist Shock poz. 1 7 s 11 s 14 s
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken 7 s 10 s 14 s
30 «Fortitude» Fortitude 6 s 9 s 13 s
40 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 6 s 9 s 12 s
50 bonus pełnego setu 6 s 8 s 11 s
60 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Earring of Zaken» Earring of Zaken 5 s 7 s 10 s
80 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 5 s 6 s 9 s
100 4 s 5 s 7 s
120 4 s 5 s 6 s
150 limit 3 s 4 s 5 s

# Ekwipunek i buffy: co zmienia szansę

«STR», «P. Atk.» i zwykłe buffy atakującego nie zmieniają szansy ogłuszenia - zmienia ją tylko siła ogłuszenia. U celu szansę zmieniają «CON» i odporność na ogłuszenie.

Pomiary: Titan 85 poziomu, ulepszenie +30 «Power», cel - Duelist 85 poziomu («CON» 43), po 4000 użyć na komórkę. Umiejętności i biżuteria w pomiarach są prawdziwe. Czas w tych tabelach przeliczono wzorem po poprawce z 14.10.2026 (sprawdzone w rdzeniu testem), szansa - pomiar.

Co jest na atakującym

Co jest na atakującym Siła ogłuszenia Cel bez ochrony: szansa czas Cel pod «Resist Shock» Resist Shock poz. 4: szansa czas Cel pod «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i z «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas: szansa czas
nic 0 20.4% 9 s 13.4% 6 s 9.3% 5 s
siła ogłuszenia 8, jak z «Spike» Spike 8 22.6% 9 s 14.2% 6 s 9.9% 5 s
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring i «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 27.8% 12 s 19.6% 8 s 11.1% 6 s
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 25.4% 10 s 17.1% 7 s 9.6% 5 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 29.8% 12 s 20.6% 9 s 12.8% 6 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas i «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 80 37.3% 16 s 29.8% 12 s 20.9% 9 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken i «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 95 41.0% 17 s 32.0% 13 s 24.6% 10 s

Co jest na celu, atakujący bez siły ogłuszenia

Co jest na celu Ochrona przed ogłuszeniem Szansa Czas
nic 0 23.1% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 1 15 18.5% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 40 12.3% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock ze wzmocnieniem +30 «Power» 60 9.1% 5 s
«Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 40 12.8% 6 s
«Fortitude» Fortitude 30 13.5% 6 s
«Lionheart» Lionheart poz. 1 40 12.8% 6 s
«Lionheart» Lionheart poz. 3 80 10.5% 5 s
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock poz. 3 24 14.7% 7 s
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 16.1% 7 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 13.0% 6 s
«Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 15 17.0% 7 s
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring i «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 13.1% 6 s
bonus pełnego setu z «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate 50 10.6% 6 s
podatność 11, jak z «Acrobatic Move» Acrobatic Move w biegu podatność 11 23.7% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Earring of Zaken» Earring of Zaken 60 10.3% 5 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 9.9% 5 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i bonus pełnego setu 90 10.2% 4 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Lionheart» Lionheart poz. 3 120 9.4% 4 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4, bonus pełnego setu i «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.0% 3 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4, bonus pełnego setu, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas i «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 170 10.2% 3 s

# W walkach na serwerze

Dane z dziennika walk między graczami z dni 06-11.10.2026, siedem ogłuszających umiejętności razem: «Stun Attack» Stun Attack, «Hammer Crush» Hammer Crush, «Armor Crush» Armor Crush, «Rush Impact» Rush Impact, «Rush Impact» Rush Impact, «Stun Shot» Stun Shot, «Shield Stun» Shield Stun. Dziennik nie wyróżnia osobno Olimpiady, jej walki wchodzą do ogólnego wyniku.

Najważniejsze: w prawdziwych walkach szansę prawie zawsze tnie odporność celu. «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 od buffera lub jego eventowa kopia były na celu w 68% rzutów, a prawie połowa wszystkich rzutów (46%) szła z minimalną szansą 10%. «CON» powyżej 27 cel miał w 93% rzutów. Siła ogłuszenia atakującego przeważyła odporność celu tylko w 7% rzutów.

Użycia i ogłuszenia w dniach 06-11.10.2026

Umiejętność Trafień z obrażeniami Ogłuszeń Udział
«Stun Attack» Stun Attack 182 13 7.1%
«Hammer Crush» Hammer Crush 451 61 13.5%
«Armor Crush» Armor Crush 1596 298 18.7%
«Rush Impact» Rush Impact 3184 567 17.8%
«Rush Impact» Rush Impact 5578 1040 18.6%
«Stun Shot» Stun Shot 976 161 16.5%
«Shield Stun» Shield Stun 364 101 27.7%
wszystkie siedem umiejętności 12331 2241 18.2%

Co zjada szansę: średnia szansa z 720 rzutów 11.10.2026

Co uwzględniono Średnia szansa
szansa bazowa i poziom umiejętności 67%
z uwzględnieniem «CON» celów 45%
z uwzględnieniem ochrony celów i siły ogłuszenia atakujących 20%

Co było na celach w chwili rzutu, 720 rzutów 11.10.2026

Na celu Udział rzutów
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 lub «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 68%
«Fortitude» Fortitude 11%
«War Frenzy» War Frenzy 7%
«Lionheart» Lionheart 7%
żadnej umiejętności ochronnej 20%

Ile trwały ogłuszenia, 2241 ogłuszeń w dniach 06-11.10.2026

Czas Udział ogłuszeń
od 3 do 5 sekund 38%
6 lub 7 sekund 28%
8 sekund 4%
9 sekund i więcej 30%

# Sprawdzone na serwerze

Pomiary na kodzie serwera: prawdziwy handler umiejętności, atakujący i cele - postacie odpowiednich klas i poziomów, umiejętności ochronne i biżuteria prawdziwe. Czas w tych tabelach przeliczono według wzoru po poprawce z 14.10.2026 (na rdzeniu sprawdzone testem), szansa - pomiar.

Szansa według klas: pomiar, po 4000 użyć, cel 85 poziomu bez ochrony

Cel «CON» poz. 15 bez wzmocnienia wzmocnienie +30 «Power»
Storm Screamer 24 26.0% 50.0%
Mystic Muse 25 25.1% 51.2%
Archmage 27 26.0% 50.8%
Female Soul Hound 30 23.4% 47.6%
Doombringer 31 23.6% 45.4%
Ghost Hunter 32 21.6% 44.0%
Eva's Templar 36 18.0% 37.1%
Phoenix Knight 43 10.7% 20.9%
Fortune Seeker 45 10.4% 17.1%
Titan 47 9.4% 12.5%

Szansa przy różnym «CON»: pomiar, po 4000 użyć, cel 85 poziomu z ustawionym «CON»

«CON» celu wzmocnienie +30 «Power»
20 51.0%
25 51.3%
30 47.2%
35 38.7%
40 27.4%
45 17.0%
50 10.4%
55 9.4%
60 9.7%

Różne profesje i poziomy: pomiar, po 4000 użyć, cel bez ochrony

Umiejętność Atakujący Cel «CON» celu Szansa Czas
poz. 1 Orc Raider 20 poz. Warrior 20 poz. 43 21.1% 9 s
poz. 1 Orc Raider 20 poz. Human Wizard 20 poz. 27 48.9% 9 s
poz. 8 Orc Raider 28 poz. Human Knight 28 poz. 43 21.9% 9 s
poz. 8 Orc Raider 28 poz. Human Wizard 28 poz. 27 49.1% 9 s
poz. 15 Orc Raider 36 poz. Warrior 36 poz. 43 20.4% 9 s
poz. 15 Orc Raider 36 poz. Human Wizard 36 poz. 27 50.6% 9 s
poz. 15 Orc Raider 36 poz. Rogue 36 poz. 43 21.3% 9 s
poz. 15 Orc Raider 39 poz. Scavenger 39 poz. 45 16.2% 9 s
poz. 15 Destroyer 52 poz. Gladiator 52 poz. 43 17.2% 9 s
poz. 15 Destroyer 76 poz. Gladiator 76 poz. 43 13.7% 9 s
wzmocnienie +30 Titan 85 poz. Duelist 80 poz. 43 22.3% 9 s

Odporność: pomiar, po 4000 użyć, Archmage 85 poziomu («CON» 27)

Na celu Ochrona Szansa, wzmocnienie +30 «Power» Czas
nic 0 50.0% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 40 30.3% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 10.3% 5 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i bonus pełnego setu 90 9.4% 4 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4, bonus pełnego setu i «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.2% 3 s

Pozostałe zasady: pomiar

Co sprawdzano Wynik
cel z odbiciem umiejętności fizycznych 100%, 2000 użyć
  • obrażenia dostał cel
  • ogłuszenie na celu - 1017 razy, u atakującego - 0
cel z unikiem przed umiejętnościami fizycznymi 100%, 2000 użyć obrażeń i ogłuszenia nie ma ani razu
cel z odpornością na negatywne efekty, 2000 użyć ogłuszenia nie ma ani razu
zbijanie ogłuszenia ciosem, po 100000 sprawdzeń zwykły cios - 9.8%, krytyczny - 75.0%

# Specyfika naszego serwera

Logika umiejętności jest maksymalnie zbliżona do oficjalnych serwerów (PTS) High Five. Wszystkie liczby wzięto z ich danych: siła ciosu 131 na 15 poziomie, szansa bazowa ogłuszenia 50%, czas 9 sekund, cooldown 3 sekundy. Jak dokładnie oficjalny serwer liczy szansę i czas ogłuszenia w środku, nikt nie wie na pewno: jawnego opisu nie ma, a znane buildy interpretują te same liczby różnie. Dlatego tam, gdzie dane zostawiają wybór, zasada jest u nas określona wprost:

  1. Ochrona przed ogłuszeniem działa dwa razy: obniża szansę i skraca czas ogłuszenia. Siła ogłuszenia atakującego działa w drugą stronę - podnosi szansę i wydłuża czas.
  2. Ochrona przed ogłuszeniem i siła ogłuszenia są liczone najwyżej do 150 każda, końcowa szansa - nie mniej niż 10% i nie więcej niż 90%.
  3. Czas liczy się wyłącznie z różnicy siły ogłuszenia atakującego i ochrony celu: na cel bez ochrony, tak samo jak przy równej sile i ochronie, ogłuszenie trwa dokładnie zapisany czas - 9 sekund.
  4. Zwykły cios i umiejętność bezpośrednich obrażeń fizycznych zbijają ogłuszenie z szansą 10%, ich trafienie krytyczne - z szansą 75%.
  5. Dopóki na celu jest ogłuszenie z tej samej umiejętności, nowy rzut nie jest wykonywany i czas się nie odświeża.
  6. Na raid bossach szansa jest o połowę niższa, na Grand Boss - 5 razy niższa.

Zaktualizowano:

Drzewo wzmocnienia 1

Umiejętność wzmacnia się od poziomu 15 jedną ze ścieżek. Wybierz krok ścieżki, aby zobaczyć, jaka stanie się umiejętność.

Stun Attack poz. 15
  1. Power

    +30

    Enchant Power: Increases Power.

    +30 Power Increases Power by 4.

    Launches a stunning blow that inflicts great pain and dazes target. The target cannot be stunned or dazed again while this is in effect. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible. Enchant Power: Increases Power. Power 928.

Kto się uczy 5

Opis według poziomów

PoziomOpis
1Supplements the user's P. Atk. with 36 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.
2Supplements the user's P. Atk. with 39 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.
3Supplements the user's P. Atk. with 42 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.
4Supplements the user's P. Atk. with 49 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.
5Supplements the user's P. Atk. with 53 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.
6Supplements the user's P. Atk. with 57 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.
7Supplements the user's P. Atk. with 66 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.
8Supplements the user's P. Atk. with 71 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.
9Supplements the user's P. Atk. with 77 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.
10Supplements the user's P. Atk. with 88 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.
11Supplements the user's P. Atk. with 94 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.
12Supplements the user's P. Atk. with 101 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.
13Supplements the user's P. Atk. with 115 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.
14Supplements the user's P. Atk. with 123 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.
15Supplements the user's P. Atk. with 131 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.

← Drzewo klas