Stun Attack
Aktywna · Fizyczna · 15 poziomów · ID 100
Supplements the user's P. Atk. with 131 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible.
- MP
- 33
- Rzucanie
- 1,08 s
- Cooldown
- 3 s
- Zasięg
- 40
Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 15.
Mechanika
Uderzenie bronią obuchową w jeden cel: zadaje obrażenia i z szansą ogłusza (stun) na 9 sekund. Szansa zależy od «CON» celu, od różnicy między poziomem umiejętności a poziomem celu i od jego odporności na ogłuszenie. Bez enchantu umiejętność zostaje na 36 poziomie i na celach wysokiego poziomu wchodzi rzadko.
Na tej stronie
# Jak działa
«Stun Attack»
to cios z bliska w jeden cel, zasięg użycia 40. Bazowy czas użycia 1.08 sekundy i 0.72 sekundy pauzy po ciosie, cooldown 3 sekundy. Wymagana jest broń obuchowa, jednoręczna lub dwuręczna. Możliwy jest overhit, umiejętność nie ma trafienia krytycznego, tarcza celu jest uwzględniana.
Umiejętność poznają Warrior, Orc Raider, Scavenger i Artisan - 15 poziomów, od 20 do 36 poziomu postaci; Orc Shaman - 12 poziomów, do 35 poziomu postaci. Zostaje ona u wszystkich kolejnych profesji tych klas. Wzmocnienie jest dostępne dla trzecich profesji z pełnymi 15 poziomami umiejętności: Duelist, Dreadnought, Titan, Fortune Seeker, Maestro. Dominator i Doomcryer nie mogą jej wzmocnić.
Części umiejętności
| Część | Co robi | Kiedy działa |
|---|---|---|
| Obrażenia | cios fizyczny | zawsze, jeśli cel nie zrobił uniku |
| Ogłuszenie na 9 sekund | cel nie może się ruszać, atakować ani używać umiejętności | z szansy, tylko jeśli cios zadał obrażenia |
Poziomy umiejętności
| Poziom umiejętności | Od jakiego poziomu postaci | Siła ciosu | Koszt MP | Poziom umiejętności w obliczeniu szansy | Szansa na cel twojego poziomu, «CON» 27 | Szansa na cel twojego poziomu, «CON» 43 | Szansa na cel 85 poz., «CON» 27 | Szansa na cel 85 poz., «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 36 | 19 MP | 18 | 49% | 21% | 17% | 10% |
| 2 | 20 | 39 | 19 MP | 19 | 50% | 21% | 17% | 10% |
| 3 | 20 | 42 | 20 MP | 20 | 50% | 21% | 18% | 10% |
| 4 | 24 | 49 | 21 MP | 22 | 49% | 21% | 19% | 10% |
| 5 | 24 | 53 | 21 MP | 23 | 50% | 21% | 19% | 10% |
| 6 | 24 | 57 | 22 MP | 24 | 50% | 21% | 20% | 10% |
| 7 | 28 | 66 | 24 MP | 26 | 49% | 21% | 21% | 10% |
| 8 | 28 | 71 | 25 MP | 27 | 50% | 21% | 21% | 10% |
| 9 | 28 | 77 | 26 MP | 28 | 50% | 21% | 22% | 10% |
| 10 | 32 | 88 | 27 MP | 30 | 49% | 21% | 23% | 10% |
| 11 | 32 | 94 | 28 MP | 31 | 50% | 21% | 23% | 10% |
| 12 | 32 | 101 | 29 MP | 32 | 50% | 21% | 24% | 10% |
| 13 | 36 | 115 | 31 MP | 34 | 49% | 21% | 25% | 10% |
| 14 | 36 | 123 | 32 MP | 35 | 50% | 21% | 25% | 11% |
| 15 | 36 | 131 | 33 MP | 36 | 50% | 21% | 26% | 11% |
# Szansa ogłuszenia
Szansa ogłuszenia zależy od trzech rzeczy: «CON» celu, różnicy między poziomem umiejętności a poziomem celu i odporności celu na ogłuszenie. Wynik nigdy nie jest niższy niż 10% ani wyższy niż 90%. Im wyższa «CON» celu, tym niższa szansa.
«STR», «P. Atk.» i poziom atakującego nie wpływają na szansę. Wpływa siła ogłuszenia - dają ją biżuteria bossów i kilka umiejętności.
Szansa na celu 85 poziomu bez ochrony przed ogłuszeniem
| «CON» celu | Kto mniej więcej | poz. 15 bez wzmocnienia | wzmocnienie +30 «Power» |
|---|---|---|---|
| 20 | 26% | 50% | |
| 24 | magowie mroczne elfy | 26% | 50% |
| 25 | magowie elfy | 26% | 50% |
| 27 | magowie ludzie | 26% | 50% |
| 30 | kamaelki | 24% | 47% |
| 31 | kamaele mężczyźni, magowie orkowie | 23% | 45% |
| 32 | wojownicy mroczne elfy | 22% | 43% |
| 36 | wojownicy elfy | 19% | 36% |
| 40 | 14% | 28% | |
| 43 | wojownicy ludzie | 11% | 21% |
| 45 | krasnoludy | 10% | 17% |
| 47 | wojownicy orkowie | 10% | 12% |
| 50 | 10% | 10% | |
| 55 | 10% | 10% | |
| 60 | 10% | 10% |
# Jak liczona jest szansa
Szansa = szansa bazowa x mnożnik «CON» celu x mnożnik poziomu x mnożnik odporności. Wynik nie niższy niż 10% i nie wyższy niż 90%.
- Szansa bazowa to 50% na wszystkich poziomach umiejętności i ze wzmocnieniem.
- Mnożnik «CON»: bierze się pełną «CON» celu - z tatuażami, setem i biżuterią. Do «CON» 27 mnożnik wynosi 1, dalej spada i przy «CON» 50 dochodzi do 0.10.
- Mnożnik poziomu = 1.01 x (1 + (poziom umiejętności - poziom celu) / 100). Poziom umiejętności to nie poziom postaci: jest zapisany w samej umiejętności i rośnie z jej poziomem i wzmocnieniem. Na 15 poziomie umiejętności wynosi 36, ze wzmocnieniem - od 76 na +1 do 85 na +28.
- Mnożnik ochrony = 1 + (siła ogłuszenia atakującego - ochrona celu przed ogłuszeniem) / 100, nie mniej niż 0.10 i nie więcej niż 1.90. Zarówno ochrona, jak i siła są liczone najwyżej do 150.
Obliczenie krok po kroku: wzmocnienie +30 «Power», cel 85 poziomu
| Cel | «CON» | Mnożnik «CON» | Mnożnik poziomu | Mnożnik ochrony | Obliczenie | Szansa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mag człowiek bez ochrony | 27 | × 1.00 | × 1.01 | × 1.00 | 50 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 50.5% | 50% |
| wojownik człowiek bez ochrony | 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 1.00 | 50 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 21.2% | 21% |
| 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 0.60 | 50 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 12.7% | 13% | |
| 51 | × 0.10 | × 1.01 | × 0.60 | 50 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 3.0% | 10% | |
| 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 1.00 | 50 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 21.2% | 21% |
Mnożnik «CON»
| «CON» celu | Bonus «CON» | Mnożnik szansy |
|---|---|---|
| 20 | 0.80 | × 1.00 |
| 24 | 0.90 | × 1.00 |
| 25 | 0.93 | × 1.00 |
| 27 | 0.98 | × 1.00 |
| 28 | 1.01 | × 0.99 |
| 30 | 1.07 | × 0.93 |
| 31 | 1.10 | × 0.90 |
| 32 | 1.14 | × 0.86 |
| 34 | 1.21 | × 0.79 |
| 36 | 1.28 | × 0.72 |
| 38 | 1.36 | × 0.64 |
| 40 | 1.44 | × 0.56 |
| 42 | 1.53 | × 0.47 |
| 43 | 1.58 | × 0.42 |
| 45 | 1.67 | × 0.33 |
| 47 | 1.77 | × 0.23 |
| 49 | 1.88 | × 0.12 |
| 50 | 1.94 | × 0.10 |
| 55 | 2.25 | × 0.10 |
| 60 | 2.60 | × 0.10 |
Szansa na celach o różnym poziomie, bez ochrony przed ogłuszeniem
| Poziom celu | Mnożnik poziomu, poz. 15 bez wzmocnienia | «CON» 27, poz. 15 bez ulepszenia | «CON» 43, poz. 15 bez ulepszenia | Mnożnik poziomu, wzmocnienie +30 «Power» | «CON» 27, ulepszenie +30 «Power» | «CON» 43, ulepszenie +30 «Power» |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 20 | × 1.17 | 59% | 25% | × 1.67 | 83% | 35% |
| 28 | × 1.09 | 55% | 23% | × 1.59 | 79% | 33% |
| 36 | × 1.01 | 50% | 21% | × 1.50 | 75% | 32% |
| 40 | × 0.97 | 48% | 20% | × 1.46 | 73% | 31% |
| 52 | × 0.85 | 42% | 18% | × 1.34 | 67% | 28% |
| 61 | × 0.76 | 38% | 16% | × 1.25 | 63% | 26% |
| 70 | × 0.67 | 33% | 14% | × 1.16 | 58% | 24% |
| 76 | × 0.61 | 30% | 13% | × 1.10 | 55% | 23% |
| 80 | × 0.57 | 28% | 12% | × 1.06 | 53% | 22% |
| 85 | × 0.52 | 26% | 11% | × 1.01 | 50% | 21% |
# Naostrzenie
Umiejętność ma jedną gałąź wzmocnienia - «Power». Podnosi ona siłę ciosu ze 131 do 928 i, co najważniejsze, poziom umiejętności w obliczeniu szansy: z 36 do 76 już na +1 i do 85 na +28. Dlatego na celu 85 poziomu szansa już po pierwszym wzmocnieniu rośnie dwukrotnie.
Wzmocnienie «Power»
| Naostrzenie | Siła ciosu | Poziom umiejętności w obliczeniu szansy | Szansa na cel 85 poz., «CON» 27 | Szansa na cel 85 poz., «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 794 | 76 | 46% | 19% |
| +5 | 813 | 77 | 46% | 20% |
| +10 | 836 | 79 | 47% | 20% |
| +15 | 859 | 80 | 48% | 20% |
| +20 | 882 | 82 | 49% | 21% |
| +25 | 905 | 84 | 50% | 21% |
| +28 | 919 | 85 | 50% | 21% |
| +30 | 928 | 85 | 50% | 21% |
# Czym się chronić
Przed ogłuszeniem chroni odporność na ogłuszenie: obniża szansę i skraca czas. Odporność 40 zostawia 60% szansy policzonej z «CON» i poziomu, odporność 80 - 20%. Siła ogłuszenia atakującego jest odejmowana od odporności celu. Ogólna odporność na debuffy, «M. Def.» i odporność na ataki mentalne nie wpływają na ogłuszenie.
Szansa na celu 85 poziomu przy różnej ochronie przed ogłuszeniem
| Ochrona | Z czego się składa (przykład) | Mnożnik ochrony | ulepszenie +30 «Power», «CON» 27 | ulepszenie +30 «Power», «CON» 43 | poz. 15 bez ulepszenia, «CON» 27 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | brak | × 1.00 | 50% | 21% | 26% |
| 15 | × 0.85 | 43% | 18% | 22% | |
| 20 | × 0.80 | 40% | 17% | 21% | |
| 30 | × 0.70 | 35% | 15% | 18% | |
| 40 | × 0.60 | 30% | 13% | 15% | |
| 50 | × 0.50 | 25% | 11% | 13% | |
| 60 | × 0.40 | 20% | 10% | 10% | |
| 80 | × 0.20 | 10% | 10% | 10% | |
| 90 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 120 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 150 | limit: wszystko powyżej nie jest liczone | × 0.10 | 10% | 10% | 10% |
Buffy i umiejętności celu: szansa i czas, wzmocnienie +30 «Power», cel 85 poziomu
| Na celu | Ochrona | Szansa, «CON» 27 | Szansa, «CON» 43 | Czas | «CON» 43, siła ogłuszenia atakującego 40: szansa | czas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| brak | 0 | 50% | 21% | 9 s | 30% | 12 s |
| 15 | 43% | 18% | 7 s | 27% | 11 s | |
| 20 | 40% | 17% | 7 s | 25% | 10 s | |
| 30 | 35% | 15% | 6 s | 23% | 9 s | |
| 40 | 30% | 13% | 6 s | 21% | 9 s | |
| 46 | 27% | 11% | 6 s | 20% | 8 s | |
| 53 | 24% | 10% | 5 s | 18% | 7 s | |
| 60 | 20% | 10% | 5 s | 17% | 7 s | |
| 30 | 35% | 15% | 6 s | 23% | 9 s | |
| 15 | 43% | 18% | 7 s | 27% | 11 s | |
| 40 | 30% | 13% | 6 s | 21% | 9 s | |
| 60 | 20% | 10% | 5 s | 17% | 7 s | |
| 80 | 10% | 10% | 5 s | 13% | 6 s | |
| 55 | 23% | 10% | 5 s | 18% | 7 s | |
| 64 | 18% | 10% | 5 s | 16% | 7 s | |
| 70 | 15% | 10% | 5 s | 15% | 6 s | |
| 90 | 10% | 10% | 4 s | 11% | 6 s | |
| 120 | 10% | 10% | 4 s | 10% | 5 s |
Co daje ochronę przed ogłuszeniem
| Źródło | Ochrona |
|---|---|
| od 15 do 60 | |
| 40 / 60 / 80 | |
| 30, ze wzmocnieniem do 35 | |
| 5 / 10 / 15, ze wzmocnieniem do 25 | |
| 80 lub 100 | |
| 40 | |
| 12 / 20 / 24 | |
| 10 | |
| 5 | |
| 50 | |
| 13 / 15 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 / 20 | |
| 18 / 12 / 8 | |
| 15 | |
| 10 / 15 | |
| 15 | |
| właściwość augmentacji na odporność na ogłuszenie | od 0.85 do 3.42 |
Co daje atakującemu siłę ogłuszenia
| Źródło | Siła ogłuszenia |
|---|---|
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 | |
| 8 | |
| 20 | |
| właściwość augmentacji na siłę ogłuszenia | od 0.85 do 3.42 |
Co jeszcze zrywa ogłuszenie
| Co jest na celu | Co się dzieje |
|---|---|
| odporność na negatywne efekty lub niewrażliwość | ogłuszenie się nie nakłada |
| unik przed umiejętnościami fizycznymi | jeśli cel zrobił unik, nie ma ani obrażeń, ani ogłuszenia |
| tarcza w rękach (nie sigil), atakujący w sektorze bloku celu | z szansą 10% - idealny blok: ogłuszenie się nie nakłada |
| odbicie umiejętności fizycznych | ogłuszenie nie wraca do atakującego i zostaje na celu |
# Ile trwa ogłuszenie
W umiejętności zapisano 9 sekund. Ochrona celu przed ogłuszeniem skraca czas, siła ogłuszenia atakującego - wydłuża. Na raid bossach czas się nie zmienia.
Jak to się liczy: różnica = siła ogłuszenia atakującego - ochrona celu.
- Różnica równa zero (ochrony nie ma albo siła w pełni ją znosi): czas jest równy zapisanemu.
- Różnica mniejsza od zera (ochrona silniejsza): czas = 9 / (1 + różnica / 100), różnicę bierze się bez znaku.
- Różnica większa od zera (siła większa): czas = 9 x (1 + różnica / 100).
- Wynik zaokrągla się w dół do pełnych sekund.
Przykład: cel ma «Resist Shock»
4 poz. - ochrona 40. Atakujący bez siły ogłuszenia: różnica -40, czas 9 / 1.4 = 6.43, po zaokrągleniu 6 s. Atakujący z «Improved Earring of Antharas»
o sile 40: różnica 0, czas 9 s.
Ile sekund trwa ogłuszenie
| Ochrona celu przed ogłuszeniem | Z czego się składa (przykład) | Atakujący bez siły ogłuszenia | Siła ogłuszenia 40 | Siła ogłuszenia 80 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | brak | 9 s | 12 s | 16 s |
| 15 | 7 s | 11 s | 14 s | |
| 20 | 7 s | 10 s | 14 s | |
| 30 | 6 s | 9 s | 13 s | |
| 40 | 6 s | 9 s | 12 s | |
| 50 | bonus pełnego setu | 6 s | 8 s | 11 s |
| 60 | 5 s | 7 s | 10 s | |
| 80 | 5 s | 6 s | 9 s | |
| 100 | 4 s | 5 s | 7 s | |
| 120 | 4 s | 5 s | 6 s | |
| 150 | limit | 3 s | 4 s | 5 s |
# Ekwipunek i buffy: co zmienia szansę
«STR», «P. Atk.» i zwykłe buffy atakującego nie zmieniają szansy ogłuszenia - zmienia ją tylko siła ogłuszenia. U celu szansę zmieniają «CON» i odporność na ogłuszenie.
Pomiary: Titan 85 poziomu, ulepszenie +30 «Power», cel - Duelist 85 poziomu («CON» 43), po 4000 użyć na komórkę. Umiejętności i biżuteria w pomiarach są prawdziwe. Czas w tych tabelach przeliczono wzorem po poprawce z 14.10.2026 (sprawdzone w rdzeniu testem), szansa - pomiar.
Co jest na atakującym
| Co jest na atakującym | Siła ogłuszenia | Cel bez ochrony: szansa | czas | Cel pod «Resist Shock» |
czas | Cel pod «Resist Shock» |
czas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| nic | 0 | 20.4% | 9 s | 13.4% | 6 s | 9.3% | 5 s |
| 8 | 22.6% | 9 s | 14.2% | 6 s | 9.9% | 5 s | |
| 35 | 27.8% | 12 s | 19.6% | 8 s | 11.1% | 6 s | |
| 20 | 25.4% | 10 s | 17.1% | 7 s | 9.6% | 5 s | |
| 40 | 29.8% | 12 s | 20.6% | 9 s | 12.8% | 6 s | |
| 80 | 37.3% | 16 s | 29.8% | 12 s | 20.9% | 9 s | |
| 95 | 41.0% | 17 s | 32.0% | 13 s | 24.6% | 10 s |
Co jest na celu, atakujący bez siły ogłuszenia
| Co jest na celu | Ochrona przed ogłuszeniem | Szansa | Czas |
|---|---|---|---|
| nic | 0 | 23.1% | 9 s |
| 15 | 18.5% | 7 s | |
| 40 | 12.3% | 6 s | |
| 60 | 9.1% | 5 s | |
| 40 | 12.8% | 6 s | |
| 30 | 13.5% | 6 s | |
| 40 | 12.8% | 6 s | |
| 80 | 10.5% | 5 s | |
| 24 | 14.7% | 7 s | |
| 20 | 16.1% | 7 s | |
| 40 | 13.0% | 6 s | |
| 15 | 17.0% | 7 s | |
| 35 | 13.1% | 6 s | |
| 50 | 10.6% | 6 s | |
| podatność 11 | 23.7% | 9 s | |
| 60 | 10.3% | 5 s | |
| 80 | 9.9% | 5 s | |
| 90 | 10.2% | 4 s | |
| 120 | 9.4% | 4 s | |
| 130 | 10.0% | 3 s | |
| 170 | 10.2% | 3 s |
# W walkach na serwerze
Dane z dziennika walk między graczami z dni 06-11.10.2026, siedem ogłuszających umiejętności razem: «Stun Attack»
, «Hammer Crush»
, «Armor Crush»
, «Rush Impact»
, «Rush Impact»
, «Stun Shot»
, «Shield Stun»
. Dziennik nie wyróżnia osobno Olimpiady, jej walki wchodzą do ogólnego wyniku.
Najważniejsze: w prawdziwych walkach szansę prawie zawsze tnie odporność celu. «Resist Shock»
poz. 4 od buffera lub jego eventowa kopia były na celu w 68% rzutów, a prawie połowa wszystkich rzutów (46%) szła z minimalną szansą 10%. «CON» powyżej 27 cel miał w 93% rzutów. Siła ogłuszenia atakującego przeważyła odporność celu tylko w 7% rzutów.
Użycia i ogłuszenia w dniach 06-11.10.2026
| Umiejętność | Trafień z obrażeniami | Ogłuszeń | Udział |
|---|---|---|---|
| 182 | 13 | 7.1% | |
| 451 | 61 | 13.5% | |
| 1596 | 298 | 18.7% | |
| 3184 | 567 | 17.8% | |
| 5578 | 1040 | 18.6% | |
| 976 | 161 | 16.5% | |
| 364 | 101 | 27.7% | |
| wszystkie siedem umiejętności | 12331 | 2241 | 18.2% |
Co zjada szansę: średnia szansa z 720 rzutów 11.10.2026
| Co uwzględniono | Średnia szansa |
|---|---|
| szansa bazowa i poziom umiejętności | 67% |
| z uwzględnieniem «CON» celów | 45% |
| z uwzględnieniem ochrony celów i siły ogłuszenia atakujących | 20% |
Co było na celach w chwili rzutu, 720 rzutów 11.10.2026
| Na celu | Udział rzutów |
|---|---|
| 68% | |
| 11% | |
| 7% | |
| 7% | |
| żadnej umiejętności ochronnej | 20% |
Ile trwały ogłuszenia, 2241 ogłuszeń w dniach 06-11.10.2026
| Czas | Udział ogłuszeń |
|---|---|
| od 3 do 5 sekund | 38% |
| 6 lub 7 sekund | 28% |
| 8 sekund | 4% |
| 9 sekund i więcej | 30% |
# Sprawdzone na serwerze
Pomiary na kodzie serwera: prawdziwy handler umiejętności, atakujący i cele - postacie odpowiednich klas i poziomów, umiejętności ochronne i biżuteria prawdziwe. Czas w tych tabelach przeliczono według wzoru po poprawce z 14.10.2026 (na rdzeniu sprawdzone testem), szansa - pomiar.
Szansa według klas: pomiar, po 4000 użyć, cel 85 poziomu bez ochrony
| Cel | «CON» | poz. 15 bez wzmocnienia | wzmocnienie +30 «Power» |
|---|---|---|---|
| Storm Screamer | 24 | 26.0% | 50.0% |
| Mystic Muse | 25 | 25.1% | 51.2% |
| Archmage | 27 | 26.0% | 50.8% |
| Female Soul Hound | 30 | 23.4% | 47.6% |
| Doombringer | 31 | 23.6% | 45.4% |
| Ghost Hunter | 32 | 21.6% | 44.0% |
| Eva's Templar | 36 | 18.0% | 37.1% |
| Phoenix Knight | 43 | 10.7% | 20.9% |
| Fortune Seeker | 45 | 10.4% | 17.1% |
| Titan | 47 | 9.4% | 12.5% |
Szansa przy różnym «CON»: pomiar, po 4000 użyć, cel 85 poziomu z ustawionym «CON»
| «CON» celu | wzmocnienie +30 «Power» |
|---|---|
| 20 | 51.0% |
| 25 | 51.3% |
| 30 | 47.2% |
| 35 | 38.7% |
| 40 | 27.4% |
| 45 | 17.0% |
| 50 | 10.4% |
| 55 | 9.4% |
| 60 | 9.7% |
Różne profesje i poziomy: pomiar, po 4000 użyć, cel bez ochrony
| Umiejętność | Atakujący | Cel | «CON» celu | Szansa | Czas |
|---|---|---|---|---|---|
| poz. 1 | Orc Raider 20 poz. | Warrior 20 poz. | 43 | 21.1% | 9 s |
| poz. 1 | Orc Raider 20 poz. | Human Wizard 20 poz. | 27 | 48.9% | 9 s |
| poz. 8 | Orc Raider 28 poz. | Human Knight 28 poz. | 43 | 21.9% | 9 s |
| poz. 8 | Orc Raider 28 poz. | Human Wizard 28 poz. | 27 | 49.1% | 9 s |
| poz. 15 | Orc Raider 36 poz. | Warrior 36 poz. | 43 | 20.4% | 9 s |
| poz. 15 | Orc Raider 36 poz. | Human Wizard 36 poz. | 27 | 50.6% | 9 s |
| poz. 15 | Orc Raider 36 poz. | Rogue 36 poz. | 43 | 21.3% | 9 s |
| poz. 15 | Orc Raider 39 poz. | Scavenger 39 poz. | 45 | 16.2% | 9 s |
| poz. 15 | Destroyer 52 poz. | Gladiator 52 poz. | 43 | 17.2% | 9 s |
| poz. 15 | Destroyer 76 poz. | Gladiator 76 poz. | 43 | 13.7% | 9 s |
| wzmocnienie +30 | Titan 85 poz. | Duelist 80 poz. | 43 | 22.3% | 9 s |
Odporność: pomiar, po 4000 użyć, Archmage 85 poziomu («CON» 27)
| Na celu | Ochrona | Szansa, wzmocnienie +30 «Power» | Czas |
|---|---|---|---|
| nic | 0 | 50.0% | 9 s |
| 40 | 30.3% | 6 s | |
| 80 | 10.3% | 5 s | |
| 90 | 9.4% | 4 s | |
| 130 | 10.2% | 3 s |
Pozostałe zasady: pomiar
| Co sprawdzano | Wynik |
|---|---|
| cel z odbiciem umiejętności fizycznych 100%, 2000 użyć |
|
| cel z unikiem przed umiejętnościami fizycznymi 100%, 2000 użyć | obrażeń i ogłuszenia nie ma ani razu |
| cel z odpornością na negatywne efekty, 2000 użyć | ogłuszenia nie ma ani razu |
| zbijanie ogłuszenia ciosem, po 100000 sprawdzeń | zwykły cios - 9.8%, krytyczny - 75.0% |
# Specyfika naszego serwera
Logika umiejętności jest maksymalnie zbliżona do oficjalnych serwerów (PTS) High Five. Wszystkie liczby wzięto z ich danych: siła ciosu 131 na 15 poziomie, szansa bazowa ogłuszenia 50%, czas 9 sekund, cooldown 3 sekundy. Jak dokładnie oficjalny serwer liczy szansę i czas ogłuszenia w środku, nikt nie wie na pewno: jawnego opisu nie ma, a znane buildy interpretują te same liczby różnie. Dlatego tam, gdzie dane zostawiają wybór, zasada jest u nas określona wprost:
- Ochrona przed ogłuszeniem działa dwa razy: obniża szansę i skraca czas ogłuszenia. Siła ogłuszenia atakującego działa w drugą stronę - podnosi szansę i wydłuża czas.
- Ochrona przed ogłuszeniem i siła ogłuszenia są liczone najwyżej do 150 każda, końcowa szansa - nie mniej niż 10% i nie więcej niż 90%.
- Czas liczy się wyłącznie z różnicy siły ogłuszenia atakującego i ochrony celu: na cel bez ochrony, tak samo jak przy równej sile i ochronie, ogłuszenie trwa dokładnie zapisany czas - 9 sekund.
- Zwykły cios i umiejętność bezpośrednich obrażeń fizycznych zbijają ogłuszenie z szansą 10%, ich trafienie krytyczne - z szansą 75%.
- Dopóki na celu jest ogłuszenie z tej samej umiejętności, nowy rzut nie jest wykonywany i czas się nie odświeża.
- Na raid bossach szansa jest o połowę niższa, na Grand Boss - 5 razy niższa.
Zaktualizowano:
Drzewo wzmocnienia 1
Umiejętność wzmacnia się od poziomu 15 jedną ze ścieżek. Wybierz krok ścieżki, aby zobaczyć, jaka stanie się umiejętność.
-
Power
+30Enchant Power: Increases Power.
+30 Power Increases Power by 4.
Launches a stunning blow that inflicts great pain and dazes target. The target cannot be stunned or dazed again while this is in effect. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible. Enchant Power: Increases Power. Power 928.
Kto się uczy 5
Opis według poziomów
| Poziom | Opis |
|---|---|
| 1 | Supplements the user's P. Atk. with 36 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible. |
| 2 | Supplements the user's P. Atk. with 39 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible. |
| 3 | Supplements the user's P. Atk. with 42 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible. |
| 4 | Supplements the user's P. Atk. with 49 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible. |
| 5 | Supplements the user's P. Atk. with 53 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible. |
| 6 | Supplements the user's P. Atk. with 57 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible. |
| 7 | Supplements the user's P. Atk. with 66 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible. |
| 8 | Supplements the user's P. Atk. with 71 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible. |
| 9 | Supplements the user's P. Atk. with 77 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible. |
| 10 | Supplements the user's P. Atk. with 88 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible. |
| 11 | Supplements the user's P. Atk. with 94 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible. |
| 12 | Supplements the user's P. Atk. with 101 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible. |
| 13 | Supplements the user's P. Atk. with 115 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible. |
| 14 | Supplements the user's P. Atk. with 123 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible. |
| 15 | Supplements the user's P. Atk. with 131 Power to stun the enemy for 9 seconds. Requires a blunt weapon. Over-hit is possible. |