Stun Shot

Stun Shot

Aktywna · Fizyczna · 40 poziomów · ID 101

Supplements the user's P. Atk. with 2192 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.

MP
109
Rzucanie
3 s
Cooldown
3 s
Zasięg
900

Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 40.

Mechanika

Strzał z łuku w jeden cel: zadaje obrażenia i z szansą ogłusza na 9 sekund, a do tego może zresetować celowi wybrany cel. Szansa ogłuszenia zależy od «CON» celu, różnicy między poziomem umiejętności a poziomem celu oraz jego odporności na ogłuszenie. Ulepszenie na szansę podnosi bazową szansę z 50% do 80%.

Na tej stronie
  1. Jak działa
  2. Szansa ogłuszenia
  3. Jak liczona jest szansa
  4. Naostrzenie
  5. Czym się chronić
  6. Ile trwa ogłuszenie
  7. Ekwipunek i buffy: co zmienia szansę
  8. W walkach na serwerze
  9. Sprawdzone na serwerze
  10. Specyfika naszego serwera

# Jak działa

«Stun Shot» Stun Shot to strzał w jeden cel, zasięg użycia 900. Bazowy czas użycia 3 sekundy i 1 sekunda pauzy po strzale, cooldown 3 sekundy. Wymagany jest łuk. Możliwy jest overhit, umiejętność nie ma trafienia krytycznego, tarcza celu jest uwzględniana.

Umiejętność poznają Rogue, Elven Scout i Assassin - 3 poziomy na 36 poziomie postaci; Hawkeye, Silver Ranger i Phantom Ranger - do 40 poziomu umiejętności, od 40 do 74 poziomu postaci. Wzmocnienie jest dostępne dla ich trzecich profesji: Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel.

Części umiejętności

Część Co robi Kiedy działa
Obrażenia cios fizyczny zawsze, jeśli cel nie zrobił uniku
Ogłuszenie na 9 sekund cel nie może się ruszać, atakować ani używać umiejętności z szansy, tylko jeśli cios zadał obrażenia
Zdjęcie celu cel traci wybrany cel, jego atak i używanie umiejętności zostają przerwane
  • osobnym rzutem przy każdym trafieniu z obrażeniami, niezależnie od ogłuszenia
  • szansa zależy od «INT» celu
Poziomy umiejętności
Poziom umiejętności Od jakiego poziomu postaci Siła ciosu Koszt MP Poziom umiejętności w obliczeniu szansy Szansa na cel twojego poziomu, «CON» 27 Szansa na cel twojego poziomu, «CON» 43 Szansa na cel 85 poz., «CON» 27 Szansa na cel 85 poz., «CON» 43
1 36 344 46 MP 34 49% 21% 25% 10%
2 36 367 48 MP 35 50% 21% 25% 11%
3 36 391 49 MP 36 50% 21% 26% 11%
4 40 443 52 MP 38 49% 21% 27% 11%
5 40 471 54 MP 39 50% 21% 27% 11%
6 40 500 56 MP 40 50% 21% 28% 12%
7 43 530 56 MP 41 49% 21% 28% 12%
8 43 562 58 MP 42 50% 21% 29% 12%
9 43 595 59 MP 43 50% 21% 29% 12%
10 46 630 61 MP 44 49% 21% 30% 13%
11 46 666 63 MP 45 50% 21% 30% 13%
12 46 703 65 MP 46 50% 21% 31% 13%
13 49 742 66 MP 47 49% 21% 31% 13%
14 49 782 68 MP 48 50% 21% 32% 13%
15 49 823 70 MP 49 50% 21% 32% 14%
16 52 866 72 MP 50 49% 21% 33% 14%
17 52 910 72 MP 51 50% 21% 33% 14%
18 52 955 74 MP 52 50% 21% 34% 14%
19 55 1002 76 MP 53 49% 21% 34% 14%
20 55 1050 78 MP 54 50% 21% 35% 15%
21 55 1100 80 MP 55 50% 21% 35% 15%
22 58 1150 81 MP 56 49% 21% 36% 15%
23 58 1202 83 MP 57 50% 21% 36% 15%
24 58 1255 85 MP 58 50% 21% 37% 15%
25 60 1309 87 MP 59 50% 21% 37% 16%
26 60 1364 88 MP 60 50% 21% 38% 16%
27 62 1420 89 MP 61 50% 21% 38% 16%
28 62 1476 91 MP 62 50% 21% 39% 16%
29 64 1534 92 MP 63 50% 21% 39% 17%
30 64 1592 94 MP 64 50% 21% 40% 17%
31 66 1651 96 MP 65 50% 21% 40% 17%
32 66 1710 97 MP 66 50% 21% 41% 17%
33 68 1770 99 MP 67 50% 21% 41% 17%
34 68 1830 100 MP 68 50% 21% 42% 18%
35 70 1891 102 MP 69 50% 21% 42% 18%
36 70 1951 103 MP 70 50% 21% 43% 18%
37 72 2012 105 MP 71 50% 21% 43% 18%
38 72 2072 106 MP 72 50% 21% 44% 18%
39 74 2132 108 MP 73 50% 21% 44% 19%
40 74 2192 109 MP 74 50% 21% 45% 19%

# Szansa ogłuszenia

Szansa ogłuszenia zależy od trzech rzeczy: «CON» celu, różnicy między poziomem umiejętności a poziomem celu i odporności celu na ogłuszenie. Wynik nigdy nie jest niższy niż 10% ani wyższy niż 90%. Im wyższa «CON» celu, tym niższa szansa.

«STR», «P. Atk.» i poziom atakującego nie wpływają na szansę. Wpływa siła ogłuszenia - dają ją biżuteria bossów i kilka umiejętności.

Szansa na celu 85 poziomu bez ochrony przed ogłuszeniem

«CON» celu Kto mniej więcej poz. 40 bez wzmocnienia wzmocnienie +30 «Chance» wzmocnienie +30 «Cost»
20 45% 81% 50%
24 magowie mroczne elfy 45% 81% 50%
25 magowie elfy 45% 81% 50%
27 magowie ludzie 45% 81% 50%
30 kamaelki 42% 75% 47%
31 kamaele mężczyźni, magowie orkowie 40% 73% 45%
32 wojownicy mroczne elfy 39% 69% 43%
36 wojownicy elfy 32% 58% 36%
40 25% 45% 28%
43 wojownicy ludzie 19% 34% 21%
45 krasnoludy 15% 27% 17%
47 wojownicy orkowie 10% 19% 12%
50 10% 10% 10%
55 10% 10% 10%
60 10% 10% 10%

# Jak liczona jest szansa

Szansa = szansa bazowa x mnożnik «CON» celu x mnożnik poziomu x mnożnik odporności. Wynik nie niższy niż 10% i nie wyższy niż 90%.

  1. Szansa bazowa to 50%; wzmocnienie «Chance» podnosi ją od 51% na +1 do 80% na +30.
  2. Mnożnik «CON»: bierze się pełną «CON» celu - z tatuażami, setem i biżuterią. Do «CON» 27 mnożnik wynosi 1, dalej spada i przy «CON» 50 dochodzi do 0.10.
  3. Mnożnik poziomu = 1.01 x (1 + (poziom umiejętności - poziom celu) / 100). Poziom umiejętności to nie poziom postaci: jest zapisany w samej umiejętności i rośnie z jej poziomem i wzmocnieniem. Na 40 poziomie umiejętności wynosi 74, z dowolnym wzmocnieniem - od 76 na +1 do 85 na +28.
  4. Mnożnik ochrony = 1 + (siła ogłuszenia atakującego - ochrona celu przed ogłuszeniem) / 100, nie mniej niż 0.10 i nie więcej niż 1.90. Zarówno ochrona, jak i siła są liczone najwyżej do 150.

Obliczenie krok po kroku: wzmocnienie +30 «Chance», cel 85 poziomu

Cel «CON» Mnożnik «CON» Mnożnik poziomu Mnożnik ochrony Obliczenie Szansa
mag człowiek bez ochrony 27 × 1.00 × 1.01 × 1.00 80 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 80.8% 81%
wojownik człowiek bez ochrony 43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% 34%
wojownik człowiek, «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 43 × 0.42 × 1.01 × 0.60 80 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.4% 20%
ork-wojownik z tatuażem na +4 «CON», «Resist Shock» Resist Shock 4 poz. 51 × 0.10 × 1.01 × 0.60 80 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 4.8% 10%
43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% 34%
Mnożnik «CON»
«CON» celu Bonus «CON» Mnożnik szansy
20 0.80 × 1.00
24 0.90 × 1.00
25 0.93 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
31 1.10 × 0.90
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
42 1.53 × 0.47
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
49 1.88 × 0.12
50 1.94 × 0.10
55 2.25 × 0.10
60 2.60 × 0.10

Szansa na celach o różnym poziomie, bez ochrony przed ogłuszeniem

Poziom celu Mnożnik poziomu, poz. 40 bez wzmocnienia «CON» 27, poz. 40 bez ulepszenia «CON» 43, poz. 40 bez ulepszenia Mnożnik poziomu, wzmocnienie +30 «Chance» «CON» 27, ulepszenie +30 «Chance» «CON» 43, ulepszenie +30 «Chance» Mnożnik poziomu, wzmocnienie +30 «Cost» «CON» 27, ulepszenie +30 «Cost» «CON» 43, ulepszenie +30 «Cost»
40 × 1.35 68% 28% × 1.46 90% 49% × 1.46 73% 31%
52 × 1.23 62% 26% × 1.34 90% 45% × 1.34 67% 28%
62 × 1.13 57% 24% × 1.24 90% 42% × 1.24 62% 26%
70 × 1.05 53% 22% × 1.16 90% 39% × 1.16 58% 24%
74 × 1.01 50% 21% × 1.12 90% 38% × 1.12 56% 24%
76 × 0.99 49% 21% × 1.10 88% 37% × 1.10 55% 23%
78 × 0.97 48% 20% × 1.08 86% 36% × 1.08 54% 23%
80 × 0.95 47% 20% × 1.06 85% 36% × 1.06 53% 22%
82 × 0.93 46% 20% × 1.04 83% 35% × 1.04 52% 22%
85 × 0.90 45% 19% × 1.01 81% 34% × 1.01 50% 21%

# Naostrzenie

Gałęzie ulepszenia są cztery. «Chance» podnosi bazową szansę ogłuszenia z 50% do 80%. «Cost» zwiększa siłę ciosu i zmniejsza zużycie MP. «Defense» i «Magic Defense» dodają do ogłuszenia obniżenie «P. Def.» lub «M. Def.» celu - do 30% na +30, dopóki jest ogłuszony. Każda gałąź podnosi poziom umiejętności w obliczeniu szansy: z 74 do 76 na +1 i do 85 na +28.

Wzmocnienie «Chance»

Naostrzenie Szansa bazowa Poziom umiejętności w obliczeniu szansy Szansa na cel 85 poz., «CON» 27 «CON» 43 «CON» 47
+1 51% 76 47% 20% 11%
+5 55% 77 51% 21% 12%
+10 60% 79 57% 24% 13%
+15 65% 80 62% 26% 14%
+20 70% 82 69% 29% 16%
+25 75% 84 75% 31% 17%
+28 78% 85 79% 33% 18%
+30 80% 85 81% 34% 19%

Wzmocnienie «Cost», «Defense» i «Magic Defense»

Naostrzenie Siła ciosu w gałęzi «Cost» Poziom umiejętności w obliczeniu szansy Szansa na cel 85 poz., «CON» 27 «CON» 43 Obrona ogłuszonego celu w gałęziach na obronę
+1 2211 76 46% 19% × 0.99
+5 2290 77 46% 20% × 0.95
+10 2389 79 47% 20% × 0.90
+15 2488 80 48% 20% × 0.85
+20 2586 82 49% 21% × 0.80
+25 2685 84 50% 21% × 0.75
+28 2744 85 50% 21% × 0.72
+30 2784 85 50% 21% × 0.70

# Czym się chronić

Przed ogłuszeniem chroni odporność na ogłuszenie: obniża szansę i skraca czas. Odporność 40 zostawia 60% szansy policzonej z «CON» i poziomu, odporność 80 - 20%. Siła ogłuszenia atakującego jest odejmowana od odporności celu. Ogólna odporność na debuffy, «M. Def.» i odporność na ataki mentalne nie wpływają na ogłuszenie.

Szansa na celu 85 poziomu przy różnej ochronie przed ogłuszeniem

Ochrona Z czego się składa (przykład) Mnożnik ochrony ulepszenie +30 «Chance», «CON» 27 ulepszenie +30 «Chance», «CON» 43 poz. 40 bez ulepszenia, «CON» 27
0 brak × 1.00 81% 34% 45%
15 «Resist Shock» Resist Shock poz. 1 × 0.85 69% 29% 38%
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.80 65% 27% 36%
30 «Fortitude» Fortitude × 0.70 57% 24% 31%
40 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 × 0.60 48% 20% 27%
50 bonus pełnego setu, na przykład z «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate × 0.50 40% 17% 22%
60 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.40 32% 14% 18%
80 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas × 0.20 16% 10% 10%
90 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i bonus pełnego setu × 0.10 10% 10% 10%
120 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas i «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken × 0.10 10% 10% 10%
150 limit: wszystko powyżej nie jest liczone × 0.10 10% 10% 10%

Buffy i umiejętności celu: szansa i czas, wzmocnienie +30 «Chance», cel 85 poziomu

Na celu Ochrona Szansa, «CON» 27 Szansa, «CON» 43 Czas «CON» 43, siła ogłuszenia atakującego 40: szansa czas
brak 0 81% 34% 9 s 48% 12 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 1 15 69% 29% 7 s 42% 11 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 2 20 65% 27% 7 s 41% 10 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 3 30 57% 24% 6 s 37% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 - ten poziom daje buffer 40 48% 20% 6 s 34% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock ze wzmocnieniem +10 «Power» 46 44% 18% 6 s 32% 8 s
«Resist Shock» Resist Shock ze wzmocnieniem +20 «Power» 53 38% 16% 5 s 30% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock ze wzmocnieniem +30 «Power» 60 32% 14% 5 s 27% 7 s
«Fortitude» Fortitude 30 57% 24% 6 s 37% 9 s
«War Frenzy» War Frenzy poz. 3 15 69% 29% 7 s 42% 11 s
«Lionheart» Lionheart poz. 1 40 48% 20% 6 s 34% 9 s
«Lionheart» Lionheart poz. 2 60 32% 14% 5 s 27% 7 s
«Lionheart» Lionheart poz. 3 80 16% 10% 5 s 20% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «War Frenzy» War Frenzy poz. 3 55 36% 15% 5 s 29% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Clan Resist Shock» Clan Resist Shock poz. 3 64 29% 12% 5 s 26% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Fortitude» Fortitude 70 24% 10% 5 s 24% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock ze wzmocnieniem +30 «Power» i «Fortitude» Fortitude 90 10% 10% 4 s 17% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Lionheart» Lionheart poz. 3 120 10% 10% 4 s 10% 5 s

Co daje ochronę przed ogłuszeniem

Źródło Ochrona
«Resist Shock» Resist Shock (poziomy 1-4: 15 / 20 / 30 / 40; wzmocnienie «Power»: 40 na +1, 46 na +10, 53 na +20, 60 na +30) lub «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) (40) lub efekt clan hallu (15 / 20 / 30 / 40) od 15 do 60
«Lionheart» Lionheart, poziomy 1-3 - na siebie, 60 sekund 40 / 60 / 80
«Fortitude» Fortitude - umiejętność przełączana 30, ze wzmocnieniem do 35
«War Frenzy» War Frenzy, poziomy 1-3 - umiejętność przełączana 5 / 10 / 15, ze wzmocnieniem do 25
«Residential Shock Immunity» Residential Shock Immunity - umiejętność diademu właścicieli zamku, na 7 sekund, cooldown 10 minut 80 lub 100
«Blessing of Resistance - Stun» Blessing of Resistance - Stun - umiejętność agathiona 40
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock, poziomy 1-3 - umiejętność klanu 12 / 20 / 24
«Residence Fortitude» Residence Fortitude - umiejętność właścicieli siedziby klanu 10
«Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - umiejętność certyfikacji podklasy 5
bonus pełnego setu z dowolnym z napierśników: «Majestic Plate Armor» Majestic Plate Armor, «Majestic Leather Armor» Majestic Leather Armor, «Majestic Robe» Majestic Robe, «Major Arcana Robe» Major Arcana Robe, «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate, «Vorpal Leather Breastplate» Vorpal Leather Breastplate, «Vorpal Tunic» Vorpal Tunic, «Vesper Tunic» Vesper Tunic, «Vesper Noble Tunic» Vesper Noble Tunic, «Elegia Tunic» Elegia Tunic - oraz z ich wersjami PvP 50
bonus ciężkiego setu z tarczą: «Dynasty Breast Plate» Dynasty Breast Plate / «Dynasty Platinum Plate» Dynasty Platinum Plate 13 / 15
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Necklace of Freya» Necklace of Freya / «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya 15 / 20
«Dynasty Necklace» Dynasty Necklace / «Dynasty Earrings» Dynasty Earrings / «Dynasty Ring» Dynasty Ring 18 / 12 / 8
«Aden Guard Earring» Aden Guard Earring i «Aden Protection Earring» Aden Protection Earring, «Innadril Guard Earring» Innadril Guard Earring i «Innadril Protection Earring» Innadril Protection Earring - każdy 15
«White Talisman of Grounding» White Talisman of Grounding / «Talisman - Resistance to Stun» Talisman - Resistance to Stun 10 / 15
«Primeval Potion» Primeval Potion 15
właściwość augmentacji na odporność na ogłuszenie od 0.85 do 3.42

Co daje atakującemu siłę ogłuszenia

Źródło Siła ogłuszenia
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Gludio Guard Earring» Gludio Guard Earring i «Gludio Protection Earring» Gludio Protection Earring, «Goddard Guard Earring» Goddard Guard Earring i «Goddard Protection Earring» Goddard Protection Earring - każdy 15
«Spike» Spike (wymagana broń obuchowa) lub «Weapon Maintenance» Weapon Maintenance lub ich kopie od zwierzaka i mentora 8
«Sword/Blunt Weapon Mastery» Sword/Blunt Weapon Mastery od 9 poziomu umiejętności, tylko u krasnoludów: przy zwykłym ciosie mieczem lub bronią obuchową z szansą 50% na 5 sekund 20
właściwość augmentacji na siłę ogłuszenia od 0.85 do 3.42

Co jeszcze zrywa ogłuszenie

Co jest na celu Co się dzieje
odporność na negatywne efekty lub niewrażliwość ogłuszenie się nie nakłada
unik przed umiejętnościami fizycznymi jeśli cel zrobił unik, nie ma ani obrażeń, ani ogłuszenia
tarcza w rękach (nie sigil), atakujący w sektorze bloku celu z szansą 10% - idealny blok: ogłuszenie się nie nakłada
odbicie umiejętności fizycznych nie działa: umiejętność jest używana z dystansu i nie jest odbijana

# Ile trwa ogłuszenie

W umiejętności zapisano 9 sekund. Ochrona celu przed ogłuszeniem skraca czas, siła ogłuszenia atakującego - wydłuża. Na raid bossach czas się nie zmienia.

Jak to się liczy: różnica = siła ogłuszenia atakującego - ochrona celu.

  1. Różnica równa zero (ochrony nie ma albo siła w pełni ją znosi): czas jest równy zapisanemu.
  2. Różnica mniejsza od zera (ochrona silniejsza): czas = 9 / (1 + różnica / 100), różnicę bierze się bez znaku.
  3. Różnica większa od zera (siła większa): czas = 9 x (1 + różnica / 100).
  4. Wynik zaokrągla się w dół do pełnych sekund.

Przykład: cel ma «Resist Shock» Resist Shock 4 poz. - ochrona 40. Atakujący bez siły ogłuszenia: różnica -40, czas 9 / 1.4 = 6.43, po zaokrągleniu 6 s. Atakujący z «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas o sile 40: różnica 0, czas 9 s.

Ile sekund trwa ogłuszenie

Ochrona celu przed ogłuszeniem Z czego się składa (przykład) Atakujący bez siły ogłuszenia Siła ogłuszenia 40 Siła ogłuszenia 80
0 brak 9 s 12 s 16 s
15 «Resist Shock» Resist Shock poz. 1 7 s 11 s 14 s
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken 7 s 10 s 14 s
30 «Fortitude» Fortitude 6 s 9 s 13 s
40 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 6 s 9 s 12 s
50 bonus pełnego setu 6 s 8 s 11 s
60 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Earring of Zaken» Earring of Zaken 5 s 7 s 10 s
80 «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 5 s 6 s 9 s
100 4 s 5 s 7 s
120 4 s 5 s 6 s
150 limit 3 s 4 s 5 s

# Ekwipunek i buffy: co zmienia szansę

«STR», «P. Atk.» i zwykłe buffy atakującego nie zmieniają szansy ogłuszenia - zmienia ją tylko siła ogłuszenia. U celu szansę zmieniają «CON» i odporność na ogłuszenie.

Pomiary: Sagittarius 85 poziomu, ulepszenie +30 «Chance», cel - Duelist 85 poziomu («CON» 43), po 4000 użyć na komórkę. Umiejętności i biżuteria w pomiarach są prawdziwe. Czas w tych tabelach przeliczono wzorem po poprawce z 14.10.2026 (sprawdzone w rdzeniu testem), szansa - pomiar.

Co jest na atakującym

Co jest na atakującym Siła ogłuszenia Cel bez ochrony: szansa czas Cel pod «Resist Shock» Resist Shock poz. 4: szansa czas Cel pod «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i z «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas: szansa czas
nic 0 33.0% 9 s 20.2% 6 s 9.7% 5 s
siła ogłuszenia 8, jak z «Spike» Spike 8 37.8% 9 s 23.9% 6 s 10.2% 5 s
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring i «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 45.6% 12 s 34.1% 8 s 19.5% 6 s
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 39.1% 10 s 28.4% 7 s 13.9% 5 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 48.2% 12 s 33.9% 9 s 20.0% 6 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas i «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 80 61.2% 16 s 46.5% 12 s 33.8% 9 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken i «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 95 64.0% 17 s 53.4% 13 s 38.9% 10 s

Co jest na celu, atakujący bez siły ogłuszenia

Co jest na celu Ochrona przed ogłuszeniem Szansa Czas
nic 0 33.3% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 1 15 28.8% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 40 21.1% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock ze wzmocnieniem +30 «Power» 60 14.1% 5 s
«Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 40 19.4% 6 s
«Fortitude» Fortitude 30 24.1% 6 s
«Lionheart» Lionheart poz. 1 40 20.9% 6 s
«Lionheart» Lionheart poz. 3 80 10.0% 5 s
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock poz. 3 24 25.8% 7 s
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 26.1% 7 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 19.9% 6 s
«Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 15 28.9% 7 s
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring i «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 23.0% 6 s
bonus pełnego setu z «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate 50 18.1% 6 s
podatność 11, jak z «Acrobatic Move» Acrobatic Move w biegu podatność 11 37.6% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Earring of Zaken» Earring of Zaken 60 13.6% 5 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 10.6% 5 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i bonus pełnego setu 90 10.5% 4 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Lionheart» Lionheart poz. 3 120 10.1% 4 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4, bonus pełnego setu i «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 9.0% 3 s
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4, bonus pełnego setu, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas i «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 170 9.3% 3 s

# W walkach na serwerze

Dane z dziennika walk między graczami z dni 06-11.10.2026, siedem ogłuszających umiejętności razem: «Stun Attack» Stun Attack, «Hammer Crush» Hammer Crush, «Armor Crush» Armor Crush, «Rush Impact» Rush Impact, «Rush Impact» Rush Impact, «Stun Shot» Stun Shot, «Shield Stun» Shield Stun. Dziennik nie wyróżnia osobno Olimpiady, jej walki wchodzą do ogólnego wyniku.

Najważniejsze: w prawdziwych walkach szansę prawie zawsze tnie odporność celu. «Resist Shock» Resist Shock poz. 4 od buffera lub jego eventowa kopia były na celu w 68% rzutów, a prawie połowa wszystkich rzutów (46%) szła z minimalną szansą 10%. «CON» powyżej 27 cel miał w 93% rzutów. Siła ogłuszenia atakującego przeważyła odporność celu tylko w 7% rzutów.

Użycia i ogłuszenia w dniach 06-11.10.2026

Umiejętność Trafień z obrażeniami Ogłuszeń Udział
«Stun Attack» Stun Attack 182 13 7.1%
«Hammer Crush» Hammer Crush 451 61 13.5%
«Armor Crush» Armor Crush 1596 298 18.7%
«Rush Impact» Rush Impact 3184 567 17.8%
«Rush Impact» Rush Impact 5578 1040 18.6%
«Stun Shot» Stun Shot 976 161 16.5%
«Shield Stun» Shield Stun 364 101 27.7%
wszystkie siedem umiejętności 12331 2241 18.2%

Co zjada szansę: średnia szansa z 720 rzutów 11.10.2026

Co uwzględniono Średnia szansa
szansa bazowa i poziom umiejętności 67%
z uwzględnieniem «CON» celów 45%
z uwzględnieniem ochrony celów i siły ogłuszenia atakujących 20%

Co było na celach w chwili rzutu, 720 rzutów 11.10.2026

Na celu Udział rzutów
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 lub «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 68%
«Fortitude» Fortitude 11%
«War Frenzy» War Frenzy 7%
«Lionheart» Lionheart 7%
żadnej umiejętności ochronnej 20%

Ile trwały ogłuszenia, 2241 ogłuszeń w dniach 06-11.10.2026

Czas Udział ogłuszeń
od 3 do 5 sekund 38%
6 lub 7 sekund 28%
8 sekund 4%
9 sekund i więcej 30%

# Sprawdzone na serwerze

Pomiary na kodzie serwera: prawdziwy handler umiejętności, atakujący i cele - postacie odpowiednich klas i poziomów, umiejętności ochronne i biżuteria prawdziwe. Czas w tych tabelach przeliczono według wzoru po poprawce z 14.10.2026 (na rdzeniu sprawdzone testem), szansa - pomiar.

Szansa według klas: pomiar, po 4000 użyć, cel 85 poziomu bez ochrony

Cel «CON» poz. 40 bez wzmocnienia wzmocnienie +30 «Chance» wzmocnienie +30 «Cost»
Storm Screamer 24 45.2% 80.8% 50.6%
Mystic Muse 25 45.4% 80.7% 49.0%
Archmage 27 45.2% 81.3% 51.7%
Female Soul Hound 30 42.9% 75.1% 47.8%
Doombringer 31 38.8% 73.3% 45.3%
Ghost Hunter 32 39.4% 69.6% 41.6%
Eva's Templar 36 31.9% 57.6% 36.0%
Phoenix Knight 43 17.4% 34.4% 20.1%
Fortune Seeker 45 14.7% 27.9% 16.3%
Titan 47 10.1% 18.2% 11.4%

Szansa przy różnym «CON»: pomiar, po 4000 użyć, cel 85 poziomu z ustawionym «CON»

«CON» celu poz. 40 bez wzmocnienia wzmocnienie +30 «Chance» wzmocnienie +30 «Cost»
20 45.5% 81.3% 49.9%
25 46.2% 80.6% 50.2%
30 42.1% 75.9% 47.2%
35 34.1% 62.3% 37.4%
40 25.1% 44.9% 28.9%
45 15.2% 25.7% 16.5%
50 9.5% 10.3% 10.4%
55 10.0% 9.1% 10.1%
60 9.9% 9.6% 10.2%

Różne profesje i poziomy: pomiar, po 4000 użyć, cel bez ochrony

Umiejętność Atakujący Cel «CON» celu Szansa Czas
poz. 1 Rogue 36 poz. Warrior 36 poz. 43 19.7% 9 s
poz. 1 Rogue 36 poz. Human Wizard 36 poz. 27 50.1% 9 s
poz. 4 Hawkeye 40 poz. Gladiator 40 poz. 43 19.8% 9 s
poz. 4 Hawkeye 40 poz. Sorcerer 40 poz. 27 48.8% 9 s
poz. 20 Hawkeye 54 poz. Gladiator 54 poz. 43 20.8% 9 s
poz. 40 Hawkeye 74 poz. Gladiator 74 poz. 43 21.3% 9 s
poz. 40 Hawkeye 74 poz. Sorcerer 74 poz. 27 50.2% 9 s
poz. 40 Hawkeye 74 poz. Destroyer 74 poz. 47 11.2% 9 s
poz. 40 Sagittarius 80 poz. Duelist 80 poz. 43 19.9% 9 s
poz. 40 Sagittarius 85 poz. Duelist 85 poz. 43 18.7% 9 s
wzmocnienie +30 Sagittarius 85 poz. Duelist 80 poz. 43 35.4% 9 s

Odporność: pomiar, po 4000 użyć, Archmage 85 poziomu («CON» 27)

Na celu Ochrona Szansa, wzmocnienie +30 «Chance» Czas Szansa, poz. 40 bez wzmocnienia
nic 0 80.0% 9 s 44.3%
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 40 47.8% 6 s 25.4%
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 15.9% 5 s 10.7%
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4 i bonus pełnego setu 90 9.8% 4 s 9.9%
«Resist Shock» Resist Shock poz. 4, bonus pełnego setu i «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.1% 3 s 10.7%

Pozostałe zasady: pomiar

Co sprawdzano Wynik
cel z odbiciem umiejętności fizycznych 100%, 2000 użyć
  • obrażenia dostał cel
  • ogłuszenie na celu - 1637 razy, u atakującego - 0
cel z unikiem przed umiejętnościami fizycznymi 100%, 2000 użyć obrażeń i ogłuszenia nie ma ani razu
cel z odpornością na negatywne efekty, 2000 użyć ogłuszenia nie ma ani razu
zbijanie ogłuszenia ciosem, po 100000 sprawdzeń zwykły cios - 9.8%, krytyczny - 75.0%

# Specyfika naszego serwera

Logika umiejętności jest maksymalnie zbliżona do oficjalnych serwerów (PTS) High Five. Wszystkie liczby wzięto z ich danych: siła ciosu 2192 na 40 poziomie, szansa bazowa ogłuszenia 50%, bazowa liczba zdjęcia celu 40, czas 9 sekund, cooldown 3 sekundy. Jak dokładnie oficjalny serwer liczy szansę i czas ogłuszenia w środku, nikt nie wie na pewno: jawnego opisu nie ma, a znane buildy interpretują te same liczby różnie. Dlatego tam, gdzie dane zostawiają wybór, zasada jest u nas określona wprost:

  1. Ochrona przed ogłuszeniem działa dwa razy: obniża szansę i skraca czas ogłuszenia. Siła ogłuszenia atakującego działa w drugą stronę - podnosi szansę i wydłuża czas.
  2. Ochrona przed ogłuszeniem i siła ogłuszenia są liczone najwyżej do 150 każda, końcowa szansa - nie mniej niż 10% i nie więcej niż 90%.
  3. Czas liczy się wyłącznie z różnicy siły ogłuszenia atakującego i ochrony celu: na cel bez ochrony, tak samo jak przy równej sile i ochronie, ogłuszenie trwa dokładnie zapisany czas - 9 sekund.
  4. Zwykły cios i umiejętność bezpośrednich obrażeń fizycznych zbijają ogłuszenie z szansą 10%, ich trafienie krytyczne - z szansą 75%.
  5. Dopóki na celu jest ogłuszenie z tej samej umiejętności, nowy rzut nie jest wykonywany i czas się nie odświeża.
  6. Na raid bossach szansa jest o połowę niższa, na Grand Boss - 5 razy niższa.

Zaktualizowano:

Drzewo wzmocnienia 4

Umiejętność wzmacnia się od poziomu 40 jedną ze ścieżek. Wybierz krok ścieżki, aby zobaczyć, jaka stanie się umiejętność.

Stun Shot poz. 40
  1. Chance

    +30

    Enchant Chance: Increases the success rate.

    +30 Chance Increases the success rate.

    Supplements the user's P. Atk. with 2192 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible. Enchant Chance: Increases the success rate. Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: Decreases MP consumption.

    +30 Cost Increases Power by 20 and decreases MP consumption by 2.

    Supplements the user's P. Atk. with 2784 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible. Enchant Cost: Decreases MP consumption. Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.

  3. Defense

    +30

    Enchant Defense: Decreases the target's P.

    +30 Defense Decreases the target's P. Def. by 1%.

    Supplements the user's P. Atk. with 2192 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible. Enchant Defense: Decreases the target's P. Def. by 30%. Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.

  4. Magic Defense

    +30

    Enchant Magic Defense: Decreases the target's M.

    +30 Magic Defense Decreases the target's M. Def. by 1%.

    Supplements the user's P. Atk. with 2192 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible. Enchant Magic Defense: Decreases the target's M. Def. by 30%. Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.

W wiki 1

Kto się uczy 6

Opis według poziomów

PoziomOpis
1Supplements the user's P. Atk. with 344 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
2Supplements the user's P. Atk. with 367 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
3Supplements the user's P. Atk. with 391 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
4Supplements the user's P. Atk. with 443 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
5Supplements the user's P. Atk. with 471 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
6Supplements the user's P. Atk. with 500 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
7Supplements the user's P. Atk. with 530 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
8Supplements the user's P. Atk. with 562 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
9Supplements the user's P. Atk. with 595 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
10Supplements the user's P. Atk. with 630 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
11Supplements the user's P. Atk. with 666 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
12Supplements the user's P. Atk. with 703 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
13Supplements the user's P. Atk. with 742 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
14Supplements the user's P. Atk. with 782 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
15Supplements the user's P. Atk. with 823 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
16Supplements the user's P. Atk. with 866 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
17Supplements the user's P. Atk. with 910 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
18Supplements the user's P. Atk. with 955 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
19Supplements the user's P. Atk. with 1002 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
20Supplements the user's P. Atk. with 1050 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
21Supplements the user's P. Atk. with 1100 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
22Supplements the user's P. Atk. with 1150 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
23Supplements the user's P. Atk. with 1202 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
24Supplements the user's P. Atk. with 1255 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
25Supplements the user's P. Atk. with 1309 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
26Supplements the user's P. Atk. with 1364 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
27Supplements the user's P. Atk. with 1420 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
28Supplements the user's P. Atk. with 1476 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
29Supplements the user's P. Atk. with 1534 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
30Supplements the user's P. Atk. with 1592 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
31Supplements the user's P. Atk. with 1651 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
32Supplements the user's P. Atk. with 1710 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
33Supplements the user's P. Atk. with 1770 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
34Supplements the user's P. Atk. with 1830 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
35Supplements the user's P. Atk. with 1891 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
36Supplements the user's P. Atk. with 1951 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
37Supplements the user's P. Atk. with 2012 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
38Supplements the user's P. Atk. with 2072 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
39Supplements the user's P. Atk. with 2132 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
40Supplements the user's P. Atk. with 2192 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.

← Drzewo klas