Stun Shot

Stun Shot

Активне · Фізичне · 40 рівнів · ID 101

Supplements the user's P. Atk. with 2192 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.

MP
109
Каст
3 с
Відкат
3 с
Дальність
900

Опис і числа наведено для останнього рівня - 40.

Механіка

Постріл з лука по одній цілі: завдає шкоди і з шансом оглушує на 9 секунд, а ще може скинути в цілі вибрану ціль. Шанс оглушення залежить від «CON» цілі, від різниці між рівнем уміння і рівнем цілі та від її захисту від оглушення. Заточка на шанс піднімає базовий шанс з 50% до 80%.

На цій сторінці
  1. Як це працює
  2. Шанс оглушення
  3. Як рахується шанс
  4. Заточення
  5. Чим захиститися
  6. Скільки триває оглушення
  7. Спорядження і бафи: що змінює шанс
  8. У боях на сервері
  9. Перевірено на сервері
  10. Особливості нашого сервера

# Як це працює

«Stun Shot» Stun Shot - постріл по одній цілі, дальність застосування 900. Базовий час застосування 3 секунди і 1 секунда паузи після пострілу, кулдаун 3 секунди. Потрібен лук. Можливий надудар, критичного удару в уміння немає, щит цілі враховується.

Уміння вивчають Rogue, Elven Scout і Assassin - 3 рівні на 36 рівні персонажа; Hawkeye, Silver Ranger і Phantom Ranger - до 40 рівня уміння, з 40 по 74 рівень персонажа. Заточення доступне їхнім третім професіям: Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel.

Частини уміння

Частина Що робить Коли спрацьовує
Шкода фізичний удар завжди, якщо ціль не ухилилася
Оглушення на 9 секунд ціль не може рухатися, атакувати і застосовувати уміння за шансом, лише якщо удар завдав шкоди
Скидання цілі ціль втрачає вибрану ціль, її атака і застосування уміння перериваються
  • окремим кидком при кожному влучанні зі шкодою, незалежно від оглушення
  • шанс залежить від «INT» цілі
Рівні уміння
Рівень уміння З якого рівня персонажа Сила удару Витрата MP Рівень уміння в розрахунку шансу Шанс по цілі свого рівня, «CON» 27 Шанс по цілі свого рівня, «CON» 43 Шанс по цілі 85 рів., «CON» 27 Шанс по цілі 85 рів., «CON» 43
1 36 344 46 MP 34 49% 21% 25% 10%
2 36 367 48 MP 35 50% 21% 25% 11%
3 36 391 49 MP 36 50% 21% 26% 11%
4 40 443 52 MP 38 49% 21% 27% 11%
5 40 471 54 MP 39 50% 21% 27% 11%
6 40 500 56 MP 40 50% 21% 28% 12%
7 43 530 56 MP 41 49% 21% 28% 12%
8 43 562 58 MP 42 50% 21% 29% 12%
9 43 595 59 MP 43 50% 21% 29% 12%
10 46 630 61 MP 44 49% 21% 30% 13%
11 46 666 63 MP 45 50% 21% 30% 13%
12 46 703 65 MP 46 50% 21% 31% 13%
13 49 742 66 MP 47 49% 21% 31% 13%
14 49 782 68 MP 48 50% 21% 32% 13%
15 49 823 70 MP 49 50% 21% 32% 14%
16 52 866 72 MP 50 49% 21% 33% 14%
17 52 910 72 MP 51 50% 21% 33% 14%
18 52 955 74 MP 52 50% 21% 34% 14%
19 55 1002 76 MP 53 49% 21% 34% 14%
20 55 1050 78 MP 54 50% 21% 35% 15%
21 55 1100 80 MP 55 50% 21% 35% 15%
22 58 1150 81 MP 56 49% 21% 36% 15%
23 58 1202 83 MP 57 50% 21% 36% 15%
24 58 1255 85 MP 58 50% 21% 37% 15%
25 60 1309 87 MP 59 50% 21% 37% 16%
26 60 1364 88 MP 60 50% 21% 38% 16%
27 62 1420 89 MP 61 50% 21% 38% 16%
28 62 1476 91 MP 62 50% 21% 39% 16%
29 64 1534 92 MP 63 50% 21% 39% 17%
30 64 1592 94 MP 64 50% 21% 40% 17%
31 66 1651 96 MP 65 50% 21% 40% 17%
32 66 1710 97 MP 66 50% 21% 41% 17%
33 68 1770 99 MP 67 50% 21% 41% 17%
34 68 1830 100 MP 68 50% 21% 42% 18%
35 70 1891 102 MP 69 50% 21% 42% 18%
36 70 1951 103 MP 70 50% 21% 43% 18%
37 72 2012 105 MP 71 50% 21% 43% 18%
38 72 2072 106 MP 72 50% 21% 44% 18%
39 74 2132 108 MP 73 50% 21% 44% 19%
40 74 2192 109 MP 74 50% 21% 45% 19%

# Шанс оглушення

Шанс оглушення залежить від трьох речей: «CON» цілі, різниці між рівнем уміння та рівнем цілі й захисту цілі від оглушення. Підсумок не буває нижче 10% і вище 90%. Що вищий «CON» цілі, то нижчий шанс.

«STR», «P. Atk.» і рівень самого атакуючого на шанс не впливають. Впливає сила оглушення - її дають біжутерія босів і кілька вмінь.

Шанс по цілі 85 рівня без захисту від оглушення

«CON» цілі Хто приблизно 40 рів. без заточення заточення +30 «Chance» заточення +30 «Cost»
20 45% 81% 50%
24 темні ельфи-маги 45% 81% 50%
25 ельфи-маги 45% 81% 50%
27 люди-маги 45% 81% 50%
30 Kamael-жінки 42% 75% 47%
31 Kamael-чоловіки, орки-маги 40% 73% 45%
32 темні ельфи-воїни 39% 69% 43%
36 ельфи-воїни 32% 58% 36%
40 25% 45% 28%
43 люди-воїни 19% 34% 21%
45 гноми 15% 27% 17%
47 орки-воїни 10% 19% 12%
50 10% 10% 10%
55 10% 10% 10%
60 10% 10% 10%

# Як рахується шанс

Шанс = базовий шанс x множник «CON» цілі x множник рівня x множник захисту. Підсумок не нижче 10% і не вище 90%.

  1. Базовий шанс - 50%; заточення «Chance» піднімає його від 51% на +1 до 80% на +30.
  2. Множник «CON»: береться повний «CON» цілі - з фарбами, сетом і біжутерією. До «CON» 27 множник дорівнює 1, далі падає й при «CON» 50 доходить до 0.10.
  3. Множник рівня = 1.01 x (1 + (рівень уміння - рівень цілі) / 100). Рівень уміння - це не рівень персонажа: він записаний у самому умінні і зростає з його рівнем і заточенням. У 40 рівня уміння він дорівнює 74, з будь-яким заточенням - від 76 на +1 до 85 на +28.
  4. Множник захисту = 1 + (сила оглушення нападника - захист цілі від оглушення) / 100, не менше 0.10 і не більше 1.90. І захист, і сила рахуються не більше 150.

Розрахунок по кроках: заточення +30 «Chance», ціль 85 рівня

Ціль «CON» Множник «CON» Множник рівня Множник захисту Розрахунок Шанс
маг-людина без захисту 27 × 1.00 × 1.01 × 1.00 80 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 80.8% 81%
воїн-людина без захисту 43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% 34%
воїн-людина, «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. 43 × 0.42 × 1.01 × 0.60 80 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.4% 20%
орк-воїн із фарбою на +4 «CON», «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. 51 × 0.10 × 1.01 × 0.60 80 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 4.8% 10%
43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% 34%
Множник «CON»
«CON» цілі Бонус «CON» Множник шансу
20 0.80 × 1.00
24 0.90 × 1.00
25 0.93 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
31 1.10 × 0.90
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
42 1.53 × 0.47
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
49 1.88 × 0.12
50 1.94 × 0.10
55 2.25 × 0.10
60 2.60 × 0.10

Шанс по цілях різного рівня, без захисту від оглушення

Рівень цілі Множник рівня, 40 рів. без заточення «CON» 27, 40 рів. без заточки «CON» 43, 40 рів. без заточки Множник рівня, заточення +30 «Chance» «CON» 27, заточення +30 «Chance» «CON» 43, заточення +30 «Chance» Множник рівня, заточення +30 «Cost» «CON» 27, заточення +30 «Cost» «CON» 43, заточення +30 «Cost»
40 × 1.35 68% 28% × 1.46 90% 49% × 1.46 73% 31%
52 × 1.23 62% 26% × 1.34 90% 45% × 1.34 67% 28%
62 × 1.13 57% 24% × 1.24 90% 42% × 1.24 62% 26%
70 × 1.05 53% 22% × 1.16 90% 39% × 1.16 58% 24%
74 × 1.01 50% 21% × 1.12 90% 38% × 1.12 56% 24%
76 × 0.99 49% 21% × 1.10 88% 37% × 1.10 55% 23%
78 × 0.97 48% 20% × 1.08 86% 36% × 1.08 54% 23%
80 × 0.95 47% 20% × 1.06 85% 36% × 1.06 53% 22%
82 × 0.93 46% 20% × 1.04 83% 35% × 1.04 52% 22%
85 × 0.90 45% 19% × 1.01 81% 34% × 1.01 50% 21%

# Заточення

Гілок заточки чотири. «Chance» піднімає базовий шанс оглушення з 50% до 80%. «Cost» збільшує силу удару і знижує витрату MP. «Defense» і «Magic Defense» додають оглушенню зниження «P. Def.» або «M. Def.» цілі - до 30% на +30, поки вона оглушена. Будь-яка гілка піднімає рівень уміння в розрахунку шансу: з 74 до 76 на +1 і до 85 на +28.

Заточення «Chance»

Заточення Базовий шанс Рівень уміння в розрахунку шансу Шанс по цілі 85 рів., «CON» 27 «CON» 43 «CON» 47
+1 51% 76 47% 20% 11%
+5 55% 77 51% 21% 12%
+10 60% 79 57% 24% 13%
+15 65% 80 62% 26% 14%
+20 70% 82 69% 29% 16%
+25 75% 84 75% 31% 17%
+28 78% 85 79% 33% 18%
+30 80% 85 81% 34% 19%

Заточення «Cost», «Defense» і «Magic Defense»

Заточення Сила удару в гілці «Cost» Рівень уміння в розрахунку шансу Шанс по цілі 85 рів., «CON» 27 «CON» 43 Захист оглушеної цілі в гілках на захист
+1 2211 76 46% 19% × 0.99
+5 2290 77 46% 20% × 0.95
+10 2389 79 47% 20% × 0.90
+15 2488 80 48% 20% × 0.85
+20 2586 82 49% 21% × 0.80
+25 2685 84 50% 21% × 0.75
+28 2744 85 50% 21% × 0.72
+30 2784 85 50% 21% × 0.70

# Чим захиститися

Від оглушення захищає захист від оглушення: він знижує шанс і скорочує час. Захист 40 залишає 60% від шансу, порахованого за «CON» і рівнем, захист 80 - 20%. Сила оглушення того, хто б'є, віднімається від захисту цілі. Загальний захист від негативних ефектів, «M. Def.» і захист від ментальних атак на оглушення не впливають.

Шанс по цілі 85 рівня за різного захисту від оглушення

Захист Чим набирається (приклад) Множник захисту заточення +30 «Chance», «CON» 27 заточення +30 «Chance», «CON» 43 40 рів. без заточки, «CON» 27
0 немає × 1.00 81% 34% 45%
15 «Resist Shock» Resist Shock 1 рів. × 0.85 69% 29% 38%
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.80 65% 27% 36%
30 «Fortitude» Fortitude × 0.70 57% 24% 31%
40 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. × 0.60 48% 20% 27%
50 бонус повного сета, наприклад із «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate × 0.50 40% 17% 22%
60 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.40 32% 14% 18%
80 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas × 0.20 16% 10% 10%
90 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і бонус повного сета × 0.10 10% 10% 10%
120 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів., «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas і «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken × 0.10 10% 10% 10%
150 межа: усе, що вище, не рахується × 0.10 10% 10% 10%

Бафи й уміння цілі: шанс і час, заточення +30 «Chance», ціль 85 рівня

На цілі Захист Шанс, «CON» 27 Шанс, «CON» 43 Час «CON» 43, у того, хто б'є, сила оглушення 40: шанс час
немає 0 81% 34% 9 с 48% 12 с
«Resist Shock» Resist Shock 1 рів. 15 69% 29% 7 с 42% 11 с
«Resist Shock» Resist Shock 2 рів. 20 65% 27% 7 с 41% 10 с
«Resist Shock» Resist Shock 3 рів. 30 57% 24% 6 с 37% 9 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. - цей рівень дає бафер 40 48% 20% 6 с 34% 9 с
«Resist Shock» Resist Shock із заточенням +10 «Power» 46 44% 18% 6 с 32% 8 с
«Resist Shock» Resist Shock із заточенням +20 «Power» 53 38% 16% 5 с 30% 7 с
«Resist Shock» Resist Shock із заточенням +30 «Power» 60 32% 14% 5 с 27% 7 с
«Fortitude» Fortitude 30 57% 24% 6 с 37% 9 с
«War Frenzy» War Frenzy 3 рів. 15 69% 29% 7 с 42% 11 с
«Lionheart» Lionheart 1 рів. 40 48% 20% 6 с 34% 9 с
«Lionheart» Lionheart 2 рів. 60 32% 14% 5 с 27% 7 с
«Lionheart» Lionheart 3 рів. 80 16% 10% 5 с 20% 6 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «War Frenzy» War Frenzy 3 рів. 55 36% 15% 5 с 29% 7 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Clan Resist Shock» Clan Resist Shock 3 рів. 64 29% 12% 5 с 26% 7 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Fortitude» Fortitude 70 24% 10% 5 с 24% 6 с
«Resist Shock» Resist Shock із заточенням +30 «Power» і «Fortitude» Fortitude 90 10% 10% 4 с 17% 6 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Lionheart» Lionheart 3 рів. 120 10% 10% 4 с 10% 5 с

Що дає захист від оглушення

Джерело Захист
«Resist Shock» Resist Shock (рівні 1-4: 15 / 20 / 30 / 40; заточення «Power»: 40 на +1, 46 на +10, 53 на +20, 60 на +30) або «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) (40) або ефект холу клану (15 / 20 / 30 / 40) від 15 до 60
«Lionheart» Lionheart, рівні 1-3 - на себе, 60 секунд 40 / 60 / 80
«Fortitude» Fortitude - перемикане уміння 30, із заточенням до 35
«War Frenzy» War Frenzy, рівні 1-3 - перемикане уміння 5 / 10 / 15, із заточенням до 25
«Residential Shock Immunity» Residential Shock Immunity - уміння діадеми власників замку, на 7 секунд, кулдаун 10 хвилин 80 або 100
«Blessing of Resistance - Stun» Blessing of Resistance - Stun - уміння агатіона 40
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock, рівні 1-3 - уміння клану 12 / 20 / 24
«Residence Fortitude» Residence Fortitude - уміння власників обителі 10
«Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - уміння сертифікації підкласу 5
бонус повного сета з будь-яким із нагрудників: «Majestic Plate Armor» Majestic Plate Armor, «Majestic Leather Armor» Majestic Leather Armor, «Majestic Robe» Majestic Robe, «Major Arcana Robe» Major Arcana Robe, «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate, «Vorpal Leather Breastplate» Vorpal Leather Breastplate, «Vorpal Tunic» Vorpal Tunic, «Vesper Tunic» Vesper Tunic, «Vesper Noble Tunic» Vesper Noble Tunic, «Elegia Tunic» Elegia Tunic - і з їхніми PvP-версіями 50
бонус важкого сета зі щитом: «Dynasty Breast Plate» Dynasty Breast Plate / «Dynasty Platinum Plate» Dynasty Platinum Plate 13 / 15
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Necklace of Freya» Necklace of Freya / «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya 15 / 20
«Dynasty Necklace» Dynasty Necklace / «Dynasty Earrings» Dynasty Earrings / «Dynasty Ring» Dynasty Ring 18 / 12 / 8
«Aden Guard Earring» Aden Guard Earring і «Aden Protection Earring» Aden Protection Earring, «Innadril Guard Earring» Innadril Guard Earring і «Innadril Protection Earring» Innadril Protection Earring - кожна 15
«White Talisman of Grounding» White Talisman of Grounding / «Talisman - Resistance to Stun» Talisman - Resistance to Stun 10 / 15
«Primeval Potion» Primeval Potion 15
властивість аугментації на опір оглушенню від 0.85 до 3.42

Що дає силу оглушення нападнику

Джерело Сила оглушення
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Gludio Guard Earring» Gludio Guard Earring і «Gludio Protection Earring» Gludio Protection Earring, «Goddard Guard Earring» Goddard Guard Earring і «Goddard Protection Earring» Goddard Protection Earring - кожна 15
«Spike» Spike (потрібна дробильна зброя) або «Weapon Maintenance» Weapon Maintenance або їхні копії від вихованця і наставника 8
«Sword/Blunt Weapon Mastery» Sword/Blunt Weapon Mastery з 9 рівня уміння, лише в гномів: при звичайному ударі мечем або дробильною зброєю із шансом 50% на 5 секунд 20
властивість аугментації на силу оглушення від 0.85 до 3.42

Що ще зриває оглушення

Що на цілі Що відбувається
імунітет до негативних ефектів або невразливість оглушення не накладається
ухилення від фізичних умінь якщо ціль ухилилася, немає ні шкоди, ні оглушення
щит у руках (не символ), нападник у секторі блоку цілі із шансом 10% - ідеальний блок: оглушення не накладається
відбиття фізичних умінь не діє: уміння застосовується здалеку і не відбивається

# Скільки триває оглушення

В умінні записано 9 секунд. Захист цілі від оглушення час скорочує, сила оглушення нападника - подовжує. По рейдових босах час не змінюється.

Як рахується: різниця = сила оглушення того, хто б'є, - захист цілі.

  1. Різниця дорівнює нулю (захисту немає або сила його повністю гасить): час дорівнює записаному.
  2. Різниця менша за нуль (захист сильніший): час = 9 / (1 + різниця / 100), різниця береться без знака.
  3. Різниця більша за нуль (сила більша): час = 9 x (1 + різниця / 100).
  4. Результат округлюється вниз до цілих секунд.

Приклад: у цілі «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. - захист 40. Той, хто б'є, без сили оглушення: різниця -40, час 9 / 1.4 = 6.43, після округлення 6 с. У того, хто б'є, з «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas із силою 40: різниця 0, час 9 с.

Скільки секунд триває оглушення

Захист цілі від оглушення Чим набирається (приклад) Нападник без сили оглушення Сила оглушення 40 Сила оглушення 80
0 немає 9 с 12 с 16 с
15 «Resist Shock» Resist Shock 1 рів. 7 с 11 с 14 с
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken 7 с 10 с 14 с
30 «Fortitude» Fortitude 6 с 9 с 13 с
40 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. 6 с 9 с 12 с
50 бонус повного сета 6 с 8 с 11 с
60 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Earring of Zaken» Earring of Zaken 5 с 7 с 10 с
80 «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 5 с 6 с 9 с
100 4 с 5 с 7 с
120 4 с 5 с 6 с
150 межа 3 с 4 с 5 с

# Спорядження і бафи: що змінює шанс

«STR», «P. Atk.» і звичайні бафи того, хто б'є, шанс оглушення не змінюють - його змінює тільки сила оглушення. У цілі шанс змінюють «CON» і захист від оглушення.

Заміри: Sagittarius 85 рівня, заточка +30 «Chance», ціль - Duelist 85 рівня («CON» 43), по 4000 застосувань на клітинку. Уміння і біжутерія в замірах справжні. Час у цих таблицях перераховано за формулою після виправлення 14.10.2026 (на ядрі перевірено тестом), шанс - замір.

Що на нападнику

Що на нападнику Сила оглушення Ціль без захисту: шанс час Ціль під «Resist Shock» Resist Shock 4 рів.: шанс час Ціль під «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і з «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas: шанс час
нічого 0 33.0% 9 с 20.2% 6 с 9.7% 5 с
сила оглушення 8, як від «Spike» Spike 8 37.8% 9 с 23.9% 6 с 10.2% 5 с
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring і «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 45.6% 12 с 34.1% 8 с 19.5% 6 с
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 39.1% 10 с 28.4% 7 с 13.9% 5 с
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 48.2% 12 с 33.9% 9 с 20.0% 6 с
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas і «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 80 61.2% 16 с 46.5% 12 с 33.8% 9 с
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken і «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 95 64.0% 17 с 53.4% 13 с 38.9% 10 с

Що на цілі, нападник без сили оглушення

Що на цілі Захист від оглушення Шанс Час
нічого 0 33.3% 9 с
«Resist Shock» Resist Shock 1 рів. 15 28.8% 7 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. 40 21.1% 6 с
«Resist Shock» Resist Shock із заточенням +30 «Power» 60 14.1% 5 с
«Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 40 19.4% 6 с
«Fortitude» Fortitude 30 24.1% 6 с
«Lionheart» Lionheart 1 рів. 40 20.9% 6 с
«Lionheart» Lionheart 3 рів. 80 10.0% 5 с
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock 3 рів. 24 25.8% 7 с
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 26.1% 7 с
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 19.9% 6 с
«Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 15 28.9% 7 с
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring і «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 23.0% 6 с
бонус повного сета з «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate 50 18.1% 6 с
вразливість 11, як від «Acrobatic Move» Acrobatic Move на бігу вразливість 11 37.6% 9 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Earring of Zaken» Earring of Zaken 60 13.6% 5 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 10.6% 5 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і бонус повного сета 90 10.5% 4 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Lionheart» Lionheart 3 рів. 120 10.1% 4 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів., бонус повного сета і «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 9.0% 3 с
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів., бонус повного сета, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas і «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 170 9.3% 3 с

# У боях на сервері

Дані журналу боїв між гравцями за 06-11.10.2026, сім оглушувальних умінь разом: «Stun Attack» Stun Attack, «Hammer Crush» Hammer Crush, «Armor Crush» Armor Crush, «Rush Impact» Rush Impact, «Rush Impact» Rush Impact, «Stun Shot» Stun Shot, «Shield Stun» Shield Stun. Окремо по Олімпіаді журнал не розмічено, її бої входять у загальний рахунок.

Головне: у справжніх боях шанс майже завжди ріже захист цілі. «Resist Shock» Resist Shock 4 рів. від бафера або його івентова копія були на цілі в 68% кидків, і майже половина всіх кидків (46%) йшла з мінімальним шансом 10%. «CON» вище 27 був у цілі в 93% кидків. Сила оглушення того, хто б'є, переважила захист цілі лише в 7% кидків.

Застосування й оглушення за 06-11.10.2026

Уміння Влучань зі шкодою Оглушень Частка
«Stun Attack» Stun Attack 182 13 7.1%
«Hammer Crush» Hammer Crush 451 61 13.5%
«Armor Crush» Armor Crush 1596 298 18.7%
«Rush Impact» Rush Impact 3184 567 17.8%
«Rush Impact» Rush Impact 5578 1040 18.6%
«Stun Shot» Stun Shot 976 161 16.5%
«Shield Stun» Shield Stun 364 101 27.7%
усі сім умінь 12331 2241 18.2%

Що з'їдає шанс: середній шанс по 720 кидках 11.10.2026

Що враховано Середній шанс
базовий шанс і рівень уміння 67%
з урахуванням «CON» цілей 45%
з урахуванням захисту цілей і сили оглушення нападників 20%

Що було на цілях у момент кидка, 720 кидків 11.10.2026

На цілі Частка кидків
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. або «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 68%
«Fortitude» Fortitude 11%
«War Frenzy» War Frenzy 7%
«Lionheart» Lionheart 7%
жодного захисного уміння 20%

Скільки тривали оглушення, 2241 оглушення за 06-11.10.2026

Час Частка оглушень
від 3 до 5 секунд 38%
6 або 7 секунд 28%
8 секунд 4%
9 секунд і більше 30%

# Перевірено на сервері

Виміри на коді сервера: справжній обробник уміння, той, хто б'є, і цілі - персонажі потрібних класів і рівнів, уміння захисту та біжутерія справжні. Час у цих таблицях перераховано за формулою після виправлення 14.10.2026 (на ядрі перевірено тестом), шанс - вимір.

Шанс за класами: замір, по 4000 застосувань, ціль 85 рівня без захисту

Ціль «CON» 40 рів. без заточення заточення +30 «Chance» заточення +30 «Cost»
Storm Screamer 24 45.2% 80.8% 50.6%
Mystic Muse 25 45.4% 80.7% 49.0%
Archmage 27 45.2% 81.3% 51.7%
Female Soul Hound 30 42.9% 75.1% 47.8%
Doombringer 31 38.8% 73.3% 45.3%
Ghost Hunter 32 39.4% 69.6% 41.6%
Eva's Templar 36 31.9% 57.6% 36.0%
Phoenix Knight 43 17.4% 34.4% 20.1%
Fortune Seeker 45 14.7% 27.9% 16.3%
Titan 47 10.1% 18.2% 11.4%

Шанс при різному «CON»: замір, по 4000 застосувань, ціль 85 рівня з виставленим «CON»

«CON» цілі 40 рів. без заточення заточення +30 «Chance» заточення +30 «Cost»
20 45.5% 81.3% 49.9%
25 46.2% 80.6% 50.2%
30 42.1% 75.9% 47.2%
35 34.1% 62.3% 37.4%
40 25.1% 44.9% 28.9%
45 15.2% 25.7% 16.5%
50 9.5% 10.3% 10.4%
55 10.0% 9.1% 10.1%
60 9.9% 9.6% 10.2%

Різні професії та рівні: замір, по 4000 застосувань, ціль без захисту

Уміння Нападник Ціль «CON» цілі Шанс Час
1 рів. Rogue 36 рів. Warrior 36 рів. 43 19.7% 9 с
1 рів. Rogue 36 рів. Human Wizard 36 рів. 27 50.1% 9 с
4 рів. Hawkeye 40 рів. Gladiator 40 рів. 43 19.8% 9 с
4 рів. Hawkeye 40 рів. Sorcerer 40 рів. 27 48.8% 9 с
20 рів. Hawkeye 54 рів. Gladiator 54 рів. 43 20.8% 9 с
40 рів. Hawkeye 74 рів. Gladiator 74 рів. 43 21.3% 9 с
40 рів. Hawkeye 74 рів. Sorcerer 74 рів. 27 50.2% 9 с
40 рів. Hawkeye 74 рів. Destroyer 74 рів. 47 11.2% 9 с
40 рів. Sagittarius 80 рів. Duelist 80 рів. 43 19.9% 9 с
40 рів. Sagittarius 85 рів. Duelist 85 рів. 43 18.7% 9 с
заточення +30 Sagittarius 85 рів. Duelist 80 рів. 43 35.4% 9 с

Захист: замір, по 4000 застосувань, Archmage 85 рівня («CON» 27)

На цілі Захист Шанс, заточення +30 «Chance» Час Шанс, 40 рів. без заточення
нічого 0 80.0% 9 с 44.3%
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. 40 47.8% 6 с 25.4%
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 15.9% 5 с 10.7%
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів. і бонус повного сета 90 9.8% 4 с 9.9%
«Resist Shock» Resist Shock 4 рів., бонус повного сета і «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.1% 3 с 10.7%

Решта правил: замір

Що перевірялося Результат
ціль із відбиттям фізичних умінь 100%, 2000 застосувань
  • шкоду отримала ціль
  • оглушення на цілі - 1637 разів, на нападнику - 0
ціль з ухиленням від фізичних умінь 100%, 2000 застосувань шкоди й оглушення немає жодного разу
ціль з імунітетом до негативних ефектів, 2000 застосувань оглушення немає жодного разу
збивання оглушення ударом, по 100000 перевірок звичайний удар - 9.8%, критичний - 75.0%

# Особливості нашого сервера

Логіка уміння максимально наближена до офіційних серверів (PTS) High Five. Усі числа взято з їхніх даних: сила удару 2192 на 40 рівні, базовий шанс оглушення 50%, базове число скидання цілі 40, час 9 секунд, кулдаун 3 секунди. Як саме офіційний сервер рахує шанс і час оглушення всередині, достеменно не знає ніхто: відкритого опису немає, а відомі збірки трактують ті самі числа по-різному. Тому там, де дані залишають вибір, правило в нас задано явно:

  1. Захист від оглушення діє двічі: знижує шанс і скорочує час оглушення. Сила оглушення нападника працює у зворотний бік - піднімає шанс і подовжує час.
  2. Захист від оглушення і сила оглушення рахуються не більше 150 кожна, підсумковий шанс - не нижчий за 10% і не вищий за 90%.
  3. Час рахується лише за різницею сили оглушення того, хто б'є, і захисту цілі: по цілі без захисту, як і за рівних сили та захисту, оглушення триває рівно записаний час - 9 секунд.
  4. Звичайний удар і уміння прямої фізичної шкоди збивають оглушення з шансом 10%, їхній критичний удар - із шансом 75%.
  5. Поки на цілі оглушення цього самого уміння, новий кидок не робиться і час не оновлюється.
  6. По рейдових босах шанс удвічі нижчий, по Grand Boss - у 5 разів нижчий.

Оновлено:

Дерево заточення 4

Уміння заточується з рівня 40 по одній із гілок. Виберіть крок гілки, щоб побачити, яким стане уміння.

Stun Shot рів. 40
  1. Chance

    +30

    Enchant Chance: Increases the success rate.

    +30 Chance Increases the success rate.

    Supplements the user's P. Atk. with 2192 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible. Enchant Chance: Increases the success rate. Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: Decreases MP consumption.

    +30 Cost Increases Power by 20 and decreases MP consumption by 2.

    Supplements the user's P. Atk. with 2784 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible. Enchant Cost: Decreases MP consumption. Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.

  3. Defense

    +30

    Enchant Defense: Decreases the target's P.

    +30 Defense Decreases the target's P. Def. by 1%.

    Supplements the user's P. Atk. with 2192 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible. Enchant Defense: Decreases the target's P. Def. by 30%. Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.

  4. Magic Defense

    +30

    Enchant Magic Defense: Decreases the target's M.

    +30 Magic Defense Decreases the target's M. Def. by 1%.

    Supplements the user's P. Atk. with 2192 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible. Enchant Magic Defense: Decreases the target's M. Def. by 30%. Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.

У вікі 1

Хто вивчає 6

Опис за рівнями

РівеньОпис
1Supplements the user's P. Atk. with 344 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
2Supplements the user's P. Atk. with 367 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
3Supplements the user's P. Atk. with 391 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
4Supplements the user's P. Atk. with 443 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
5Supplements the user's P. Atk. with 471 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
6Supplements the user's P. Atk. with 500 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
7Supplements the user's P. Atk. with 530 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
8Supplements the user's P. Atk. with 562 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
9Supplements the user's P. Atk. with 595 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
10Supplements the user's P. Atk. with 630 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
11Supplements the user's P. Atk. with 666 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
12Supplements the user's P. Atk. with 703 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
13Supplements the user's P. Atk. with 742 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
14Supplements the user's P. Atk. with 782 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
15Supplements the user's P. Atk. with 823 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
16Supplements the user's P. Atk. with 866 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
17Supplements the user's P. Atk. with 910 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
18Supplements the user's P. Atk. with 955 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
19Supplements the user's P. Atk. with 1002 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
20Supplements the user's P. Atk. with 1050 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
21Supplements the user's P. Atk. with 1100 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
22Supplements the user's P. Atk. with 1150 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
23Supplements the user's P. Atk. with 1202 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
24Supplements the user's P. Atk. with 1255 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
25Supplements the user's P. Atk. with 1309 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
26Supplements the user's P. Atk. with 1364 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
27Supplements the user's P. Atk. with 1420 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
28Supplements the user's P. Atk. with 1476 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
29Supplements the user's P. Atk. with 1534 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
30Supplements the user's P. Atk. with 1592 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
31Supplements the user's P. Atk. with 1651 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
32Supplements the user's P. Atk. with 1710 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
33Supplements the user's P. Atk. with 1770 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
34Supplements the user's P. Atk. with 1830 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
35Supplements the user's P. Atk. with 1891 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
36Supplements the user's P. Atk. with 1951 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
37Supplements the user's P. Atk. with 2012 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
38Supplements the user's P. Atk. with 2072 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
39Supplements the user's P. Atk. with 2132 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.
40Supplements the user's P. Atk. with 2192 Power to fire an arrow that stuns the enemy for 9 seconds. Requires a bow. Over-hit and target cancel are possible.
Target cancel does not work on Raid Bosses and Grand Bosses.

← Дерево класів