Shield Stun
Активне · Фізичне · 52 рівні · ID 92
Makes an attack with a shield, stunning the target for 9 seconds. Requires a shield.
- MP
- 38
- Каст
- 1,20 с
- Відкат
- 3 с
- Дальність
- 40
Опис і числа наведено для останнього рівня - 52.
Механіка
Удар щитом по одній цілі: шкоди не завдає, з шансом оглушає на 9 секунд. Базовий шанс 80% - вище, ніж у ударних оглушень воїнів і лучників. Шанс залежить від «CON» цілі, від різниці між рівнем уміння та рівнем цілі й від її захисту від оглушення. Заточка на час доводить оглушення до 20 секунд.
На цій сторінці
# Як це працює
«Shield Stun»
- удар зблизька по одній цілі, дальність застосування 40. Базовий час застосування 1.2 секунди і 0.3 секунди паузи після удару, кулдаун 3 секунди. Потрібен щит. Шкоди уміння не завдає.
Уміння вивчають Human Knight - 15 рівнів, з 20 по 36 рівень персонажа; Paladin і Dark Avenger - до 52 рівня уміння, з 40 по 74 рівень персонажа. Заточення доступне їхнім третім професіям: Phoenix Knight і Hell Knight.
Частини уміння
| Частина | Що робить | Коли спрацьовує |
|---|---|---|
| Оглушення на 9 секунд | ціль не може рухатися, атакувати і застосовувати уміння | за шансом при кожному застосуванні |
Рівні уміння
| Рівень уміння | З якого рівня персонажа | Витрата MP | Рівень уміння в розрахунку шансу | Шанс по цілі свого рівня, «CON» 27 | Шанс по цілі свого рівня, «CON» 43 | Шанс по цілі 85 рів., «CON» 27 | Шанс по цілі 85 рів., «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 10 MP | 18 | 80% | 34% | 27% | 11% |
| 2 | 20 | 10 MP | 19 | 81% | 34% | 28% | 12% |
| 3 | 20 | 10 MP | 20 | 82% | 34% | 29% | 12% |
| 4 | 24 | 11 MP | 22 | 80% | 34% | 30% | 13% |
| 5 | 24 | 11 MP | 23 | 81% | 34% | 31% | 13% |
| 6 | 24 | 12 MP | 24 | 82% | 34% | 32% | 13% |
| 7 | 28 | 13 MP | 26 | 80% | 34% | 33% | 14% |
| 8 | 28 | 13 MP | 27 | 81% | 34% | 34% | 14% |
| 9 | 28 | 14 MP | 28 | 82% | 34% | 35% | 15% |
| 10 | 32 | 14 MP | 30 | 80% | 34% | 37% | 15% |
| 11 | 32 | 14 MP | 31 | 81% | 34% | 38% | 16% |
| 12 | 32 | 15 MP | 32 | 82% | 34% | 38% | 16% |
| 13 | 36 | 16 MP | 34 | 80% | 34% | 40% | 17% |
| 14 | 36 | 17 MP | 35 | 81% | 34% | 41% | 17% |
| 15 | 36 | 17 MP | 36 | 82% | 34% | 42% | 17% |
| 16 | 40 | 18 MP | 38 | 80% | 34% | 43% | 18% |
| 17 | 40 | 19 MP | 39 | 81% | 34% | 44% | 19% |
| 18 | 40 | 19 MP | 40 | 82% | 34% | 45% | 19% |
| 19 | 43 | 19 MP | 41 | 80% | 34% | 46% | 19% |
| 20 | 43 | 20 MP | 42 | 81% | 34% | 47% | 20% |
| 21 | 43 | 21 MP | 43 | 82% | 34% | 47% | 20% |
| 22 | 46 | 21 MP | 44 | 80% | 34% | 48% | 20% |
| 23 | 46 | 22 MP | 45 | 81% | 34% | 49% | 21% |
| 24 | 46 | 22 MP | 46 | 82% | 34% | 50% | 21% |
| 25 | 49 | 23 MP | 47 | 80% | 34% | 51% | 21% |
| 26 | 49 | 24 MP | 48 | 81% | 34% | 51% | 22% |
| 27 | 49 | 24 MP | 49 | 82% | 34% | 52% | 22% |
| 28 | 52 | 25 MP | 50 | 80% | 34% | 53% | 22% |
| 29 | 52 | 25 MP | 51 | 81% | 34% | 54% | 23% |
| 30 | 52 | 26 MP | 52 | 82% | 34% | 55% | 23% |
| 31 | 55 | 26 MP | 53 | 80% | 34% | 55% | 23% |
| 32 | 55 | 27 MP | 54 | 81% | 34% | 56% | 24% |
| 33 | 55 | 28 MP | 55 | 82% | 34% | 57% | 24% |
| 34 | 58 | 28 MP | 56 | 80% | 34% | 58% | 24% |
| 35 | 58 | 29 MP | 57 | 81% | 34% | 59% | 25% |
| 36 | 58 | 29 MP | 58 | 82% | 34% | 60% | 25% |
| 37 | 60 | 30 MP | 59 | 81% | 34% | 60% | 25% |
| 38 | 60 | 31 MP | 60 | 82% | 34% | 61% | 26% |
| 39 | 62 | 31 MP | 61 | 81% | 34% | 62% | 26% |
| 40 | 62 | 31 MP | 62 | 82% | 34% | 63% | 26% |
| 41 | 64 | 32 MP | 63 | 81% | 34% | 64% | 27% |
| 42 | 64 | 33 MP | 64 | 82% | 34% | 64% | 27% |
| 43 | 66 | 33 MP | 65 | 81% | 34% | 65% | 27% |
| 44 | 66 | 34 MP | 66 | 82% | 34% | 66% | 28% |
| 45 | 68 | 34 MP | 67 | 81% | 34% | 67% | 28% |
| 46 | 68 | 35 MP | 68 | 82% | 34% | 68% | 28% |
| 47 | 70 | 35 MP | 69 | 81% | 34% | 69% | 29% |
| 48 | 70 | 36 MP | 70 | 82% | 34% | 69% | 29% |
| 49 | 72 | 36 MP | 71 | 81% | 34% | 70% | 29% |
| 50 | 72 | 37 MP | 72 | 82% | 34% | 71% | 30% |
| 51 | 74 | 37 MP | 73 | 81% | 34% | 72% | 30% |
| 52 | 74 | 38 MP | 74 | 82% | 34% | 73% | 31% |
# Шанс оглушення
Шанс оглушення залежить від трьох речей: «CON» цілі, різниці між рівнем уміння та рівнем цілі й захисту цілі від оглушення. Підсумок не буває нижче 10% і вище 90%. Що вищий «CON» цілі, то нижчий шанс.
«STR», «P. Atk.» і рівень самого атакуючого на шанс не впливають. Впливає сила оглушення - її дають біжутерія босів і кілька вмінь. У гілках заточки на стихію додається ще один множник - від атрибута зброї та захисту цілі від цієї стихії.
Шанс по цілі 85 рівня без захисту від оглушення
| «CON» цілі | Хто приблизно | 52 рів. без заточення | заточення +30 «Time» | заточення +30 «Recycle» |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 73% | 82% | 82% | |
| 24 | темні ельфи-маги | 73% | 82% | 82% |
| 25 | ельфи-маги | 73% | 82% | 82% |
| 27 | люди-маги | 73% | 82% | 82% |
| 30 | Kamael-жінки | 68% | 76% | 76% |
| 31 | Kamael-чоловіки, орки-маги | 65% | 73% | 73% |
| 32 | темні ельфи-воїни | 62% | 70% | 70% |
| 36 | ельфи-воїни | 52% | 59% | 59% |
| 40 | 41% | 46% | 46% | |
| 43 | люди-воїни | 31% | 34% | 34% |
| 45 | гноми | 24% | 27% | 27% |
| 47 | орки-воїни | 17% | 19% | 19% |
| 50 | 10% | 10% | 10% | |
| 55 | 10% | 10% | 10% | |
| 60 | 10% | 10% | 10% |
# Як рахується шанс
Шанс = базовий шанс x множник «CON» цілі x множник рівня x множник захисту. Підсумок не нижче 10% і не вище 90%.
- Базовий шанс - 80% на всіх рівнях уміння і з заточенням.
- Множник «CON»: береться повний «CON» цілі - з фарбами, сетом і біжутерією. До «CON» 27 множник дорівнює 1, далі падає й при «CON» 50 доходить до 0.10.
- Множник рівня = 1.02 x (1 + (рівень уміння - рівень цілі) / 100). Рівень уміння - це не рівень персонажа: він записаний у самому умінні і зростає з його рівнем і заточенням. У 52 рівня уміння він дорівнює 74, з будь-яким заточенням - від 76 на +1 до 85 на +28.
- Множник захисту = 1 + (сила оглушення нападника - захист цілі від оглушення) / 100, не менше 0.10 і не більше 1.90. І захист, і сила рахуються не більше 150.
Розрахунок по кроках: заточення +30 «Time», ціль 85 рівня
| Ціль | «CON» | Множник «CON» | Множник рівня | Множник захисту | Розрахунок | Шанс |
|---|---|---|---|---|---|---|
| маг-людина без захисту | 27 | × 1.00 | × 1.02 | × 1.00 | 80 x 1.00 x 1.02 x 1.00 = 81.6% | 82% |
| воїн-людина без захисту | 43 | × 0.42 | × 1.02 | × 1.00 | 80 x 0.42 x 1.02 x 1.00 = 34.3% | 34% |
| 43 | × 0.42 | × 1.02 | × 0.60 | 80 x 0.42 x 1.02 x 0.60 = 20.6% | 21% | |
| 51 | × 0.10 | × 1.02 | × 0.60 | 80 x 0.10 x 1.02 x 0.60 = 4.9% | 10% | |
| 43 | × 0.42 | × 1.02 | × 1.00 | 80 x 0.42 x 1.02 x 1.00 = 34.3% | 34% |
Множник «CON»
| «CON» цілі | Бонус «CON» | Множник шансу |
|---|---|---|
| 20 | 0.80 | × 1.00 |
| 24 | 0.90 | × 1.00 |
| 25 | 0.93 | × 1.00 |
| 27 | 0.98 | × 1.00 |
| 28 | 1.01 | × 0.99 |
| 30 | 1.07 | × 0.93 |
| 31 | 1.10 | × 0.90 |
| 32 | 1.14 | × 0.86 |
| 34 | 1.21 | × 0.79 |
| 36 | 1.28 | × 0.72 |
| 38 | 1.36 | × 0.64 |
| 40 | 1.44 | × 0.56 |
| 42 | 1.53 | × 0.47 |
| 43 | 1.58 | × 0.42 |
| 45 | 1.67 | × 0.33 |
| 47 | 1.77 | × 0.23 |
| 49 | 1.88 | × 0.12 |
| 50 | 1.94 | × 0.10 |
| 55 | 2.25 | × 0.10 |
| 60 | 2.60 | × 0.10 |
Шанс по цілях різного рівня, без захисту від оглушення
| Рівень цілі | Множник рівня, 52 рів. без заточення | «CON» 27, 52 рів. без заточки | «CON» 43, 52 рів. без заточки | Множник рівня, заточення +30 «Time» | «CON» 27, заточення +30 «Time» | «CON» 43, заточення +30 «Time» | Множник рівня, заточення +30 «Recycle» | «CON» 27, заточення +30 «Recycle» | «CON» 43, заточення +30 «Recycle» |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 40 | × 1.37 | 90% | 46% | × 1.48 | 90% | 50% | × 1.48 | 90% | 50% |
| 52 | × 1.24 | 90% | 42% | × 1.36 | 90% | 46% | × 1.36 | 90% | 46% |
| 62 | × 1.14 | 90% | 38% | × 1.25 | 90% | 42% | × 1.25 | 90% | 42% |
| 70 | × 1.06 | 85% | 36% | × 1.17 | 90% | 39% | × 1.17 | 90% | 39% |
| 74 | × 1.02 | 82% | 34% | × 1.13 | 90% | 38% | × 1.13 | 90% | 38% |
| 76 | × 1.00 | 80% | 34% | × 1.11 | 89% | 37% | × 1.11 | 89% | 37% |
| 78 | × 0.98 | 78% | 33% | × 1.09 | 87% | 37% | × 1.09 | 87% | 37% |
| 80 | × 0.96 | 77% | 32% | × 1.07 | 86% | 36% | × 1.07 | 86% | 36% |
| 82 | × 0.94 | 75% | 32% | × 1.05 | 84% | 35% | × 1.05 | 84% | 35% |
| 85 | × 0.91 | 73% | 31% | × 1.02 | 82% | 34% | × 1.02 | 82% | 34% |
# Заточення
Гілок заточення шість. «Recycle» скорочує відкат із 3 секунд до 1. «Time» збільшує час оглушення з 9 до 20 секунд. «Weaken Fire», «Weaken Water», «Weaken Wind» і «Weaken Earth» на час оглушення знижують захист цілі від однієї стихії - до 50 на +30 - і роблять саме уміння стихійним: у них шанс залежить ще й від стихії, див. наступний розділ. У таблиці - записаний час: стільки оглушення й триває по цілі без захисту від оглушення. Базовий шанс 80% заточення не змінює, але будь-яка гілка піднімає рівень уміння в розрахунку шансу: з 74 до 76 на +1 і до 85 на +28.
Що дають гілки
| Заточення | Кулдаун у гілці «Recycle» | Час у гілці «Time» | Зниження захисту від стихії в гілках вразливості | Рівень уміння в розрахунку шансу | Шанс по цілі 85 рів., «CON» 27 | «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 2.5 с | 10 с | 2 | 76 | 74% | 31% |
| +5 | 2.5 с | 11 с | 9 | 77 | 75% | 32% |
| +10 | 2.5 с | 13 с | 17 | 79 | 77% | 32% |
| +15 | 2 с | 15 с | 25 | 80 | 78% | 33% |
| +20 | 2 с | 16 с | 33 | 82 | 79% | 33% |
| +25 | 1.5 с | 18 с | 41 | 84 | 81% | 34% |
| +28 | 1.5 с | 19 с | 46 | 85 | 82% | 34% |
| +30 | 1 с | 20 с | 50 | 85 | 82% | 34% |
# Гілки стихії: шанс залежить від атрибута
У гілках «Weaken Fire», «Weaken Water», «Weaken Wind» і «Weaken Earth» уміння саме стає стихійним, і в шанс оглушення входить ще один множник:
множник стихії = 1 + (атака стихією нападника - захист цілі від цієї стихії) / 1000.
- Якщо атрибут зброї збігається зі стихією гілки, атака стихією = атрибут зброї + 20 від заточення.
- Якщо у зброї інший атрибут, заточення стихію не додає: у розрахунок іде лише атака цією стихією з інших джерел (аугментація, агатіон, зілля) - зазвичай від 0 до 20, і множник майже завжди знижує шанс.
- Захист цілі - сума її захисту від цієї стихії з обладунків і бафів.
Висновок: гілку стихії варто брати лише під атрибут своєї зброї. Зі зброєю іншої стихії по цілі із захистом 300 шанс падає на 30% від свого значення. В інших гілках цього множника немає.
Множник стихії та шанс: заточування +30 на стихію, ціль 85 рівня, «CON» 27, без захисту від оглушення
| Захист цілі від стихії | Зброя іншої стихії: множник | шанс | Зброя тієї самої стихії, атрибут 150: множник | шанс | Зброя тієї самої стихії, атрибут 300: множник | шанс |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | × 1.00 | 82% | × 1.17 | 90% | × 1.32 | 90% |
| 60 | × 0.94 | 77% | × 1.11 | 90% | × 1.26 | 90% |
| 120 | × 0.88 | 72% | × 1.05 | 86% | × 1.20 | 90% |
| 200 | × 0.80 | 65% | × 0.97 | 79% | × 1.12 | 90% |
| 300 | × 0.70 | 57% | × 0.87 | 71% | × 1.02 | 83% |
| 450 | × 0.55 | 45% | × 0.72 | 59% | × 0.87 | 71% |
Замір, по 4000 застосувань, Archmage 85 рівня
| Захист цілі від стихії | Зброя іншої стихії | Зброя тієї самої стихії, атрибут 150 | Зброя тієї самої стихії, атрибут 300 |
|---|---|---|---|
| 0 | 82.5% | 89.6% | 90.5% |
| 100 | 73.6% | 87.8% | 90.8% |
| 200 | 64.5% | 79.0% | 89.5% |
| 300 | 56.2% | 71.0% | 83.1% |
| 450 | 44.1% | 58.2% | 72.6% |
# Чим захиститися
Від оглушення захищає захист від оглушення: він знижує шанс і скорочує час. Захист 40 залишає 60% від шансу, порахованого за «CON» і рівнем, захист 80 - 20%. Сила оглушення того, хто б'є, віднімається від захисту цілі. Загальний захист від негативних ефектів, «M. Def.» і захист від ментальних атак на оглушення не впливають.
Шанс по цілі 85 рівня за різного захисту від оглушення
| Захист | Чим набирається (приклад) | Множник захисту | заточення +30 «Time», «CON» 27 | заточення +30 «Time», «CON» 43 | 52 рів. без заточки, «CON» 27 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | немає | × 1.00 | 82% | 34% | 73% |
| 15 | × 0.85 | 69% | 29% | 62% | |
| 20 | × 0.80 | 65% | 27% | 58% | |
| 30 | × 0.70 | 57% | 24% | 51% | |
| 40 | × 0.60 | 49% | 21% | 44% | |
| 50 | × 0.50 | 41% | 17% | 36% | |
| 60 | × 0.40 | 33% | 14% | 29% | |
| 80 | × 0.20 | 16% | 10% | 15% | |
| 90 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 120 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 150 | межа: усе, що вище, не рахується | × 0.10 | 10% | 10% | 10% |
Бафи й уміння цілі: шанс і час, заточення +30 «Time», ціль 85 рівня
| На цілі | Захист | Шанс, «CON» 27 | Шанс, «CON» 43 | Час | «CON» 43, у того, хто б'є, сила оглушення 40: шанс | час |
|---|---|---|---|---|---|---|
| немає | 0 | 82% | 34% | 20 с | 48% | 28 с |
| 15 | 69% | 29% | 17 с | 43% | 25 с | |
| 20 | 65% | 27% | 16 с | 41% | 24 с | |
| 30 | 57% | 24% | 15 с | 38% | 22 с | |
| 40 | 49% | 21% | 14 с | 34% | 20 с | |
| 46 | 44% | 19% | 13 с | 32% | 18 с | |
| 53 | 38% | 16% | 13 с | 30% | 17 с | |
| 60 | 33% | 14% | 12 с | 27% | 16 с | |
| 30 | 57% | 24% | 15 с | 38% | 22 с | |
| 15 | 69% | 29% | 17 с | 43% | 25 с | |
| 40 | 49% | 21% | 14 с | 34% | 20 с | |
| 60 | 33% | 14% | 12 с | 27% | 16 с | |
| 80 | 16% | 10% | 11 с | 21% | 14 с | |
| 55 | 37% | 15% | 12 с | 29% | 17 с | |
| 64 | 29% | 12% | 12 с | 26% | 16 с | |
| 70 | 24% | 10% | 11 с | 24% | 15 с | |
| 90 | 10% | 10% | 10 с | 17% | 13 с | |
| 120 | 10% | 10% | 9 с | 10% | 11 с |
Що дає захист від оглушення
| Джерело | Захист |
|---|---|
| від 15 до 60 | |
| 40 / 60 / 80 | |
| 30, із заточенням до 35 | |
| 5 / 10 / 15, із заточенням до 25 | |
| 80 або 100 | |
| 40 | |
| 12 / 20 / 24 | |
| 10 | |
| 5 | |
| 50 | |
| 13 / 15 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 / 20 | |
| 18 / 12 / 8 | |
| 15 | |
| 10 / 15 | |
| 15 | |
| властивість аугментації на опір оглушенню | від 0.85 до 3.42 |
Що дає силу оглушення нападнику
| Джерело | Сила оглушення |
|---|---|
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 | |
| 8 | |
| 20 | |
| властивість аугментації на силу оглушення | від 0.85 до 3.42 |
Що ще зриває оглушення
| Що на цілі | Що відбувається |
|---|---|
| імунітет до негативних ефектів або невразливість | оглушення не накладається |
| ухилення від фізичних умінь | не допомагає: уміння шкоди не завдає і ухилитися від нього не можна |
| щит у руках (не символ), нападник у секторі блоку цілі | із шансом 10% - ідеальний блок: оглушення не накладається |
| відбиття фізичних умінь | з шансом відбиття вміння повертається в того, хто б'є: оглушення кидається вже за його «CON», рівнем і захистом, ціль його не отримує |
# Скільки триває оглушення
В умінні записано 9 секунд, із заточенням «Time» - від 10 до 20 секунд. Захист цілі від оглушення час скорочує, сила оглушення нападника - подовжує. По рейдових босах час не змінюється.
Як рахується: різниця = сила оглушення того, хто б'є, - захист цілі.
- Різниця дорівнює нулю (захисту немає або сила його повністю гасить): час дорівнює записаному.
- Різниця менша за нуль (захист сильніший): час = 9 / (1 + різниця / 100), різниця береться без знака.
- Різниця більша за нуль (сила більша): час = 9 x (1 + різниця / 100).
- Результат округлюється вниз до цілих секунд.
Приклад: у цілі «Resist Shock»
4 рів. - захист 40. Той, хто б'є, без сили оглушення: різниця -40, час 9 / 1.4 = 6.43, після округлення 6 с. У того, хто б'є, з «Improved Earring of Antharas»
із силою 40: різниця 0, час 9 с.
Скільки секунд триває оглушення
| Захист цілі від оглушення | Чим набирається (приклад) | Без заточення часу: нападник без сили оглушення | сила оглушення 40 | Заточення +30 «Time»: нападник без сили оглушення | сила оглушення 40 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | немає | 9 с | 12 с | 20 с | 28 с |
| 15 | 7 с | 11 с | 17 с | 25 с | |
| 20 | 7 с | 10 с | 16 с | 24 с | |
| 30 | 6 с | 9 с | 15 с | 22 с | |
| 40 | 6 с | 9 с | 14 с | 20 с | |
| 50 | бонус повного сета | 6 с | 8 с | 13 с | 18 с |
| 60 | 5 с | 7 с | 12 с | 16 с | |
| 80 | 5 с | 6 с | 11 с | 14 с | |
| 100 | 4 с | 5 с | 10 с | 12 с | |
| 120 | 4 с | 5 с | 9 с | 11 с | |
| 150 | межа | 3 с | 4 с | 8 с | 9 с |
# Спорядження і бафи: що змінює шанс
«STR», «P. Atk.» і звичайні бафи того, хто б'є, шанс оглушення не змінюють - його змінює лише сила оглушення, а в гілках стихії - ще й атрибут зброї. У цілі шанс змінюють «CON» і захист від оглушення.
Заміри: Phoenix Knight 85 рівня, заточка +30 «Time», ціль - Duelist 85 рівня («CON» 43), по 4000 застосувань на клітинку. Уміння та біжутерія в замірах справжні. Час у цих таблицях перераховано за формулою після виправлення 14.10.2026 (на ядрі перевірено тестом), шанс - замір.
Що на нападнику
| Що на нападнику | Сила оглушення | Ціль без захисту: шанс | час | Ціль під «Resist Shock» |
час | Ціль під «Resist Shock» |
час |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| нічого | 0 | 34.3% | 20 с | 20.2% | 14 с | 9.3% | 11 с |
| 8 | 37.4% | 21 с | 23.6% | 15 с | 9.3% | 11 с | |
| 35 | 46.8% | 27 с | 33.0% | 19 с | 18.3% | 13 с | |
| 20 | 42.8% | 24 с | 27.5% | 16 с | 13.9% | 12 с | |
| 40 | 49.0% | 28 с | 33.2% | 20 с | 19.9% | 14 с | |
| 80 | 61.7% | 36 с | 47.5% | 28 с | 32.9% | 20 с | |
| 95 | 64.9% | 39 с | 52.3% | 31 с | 39.0% | 22 с |
Що на цілі, нападник без сили оглушення
| Що на цілі | Захист від оглушення | Шанс | Час |
|---|---|---|---|
| нічого | 0 | 35.1% | 20 с |
| 15 | 28.2% | 17 с | |
| 40 | 21.3% | 14 с | |
| 60 | 14.9% | 12 с | |
| 40 | 20.8% | 14 с | |
| 30 | 23.8% | 15 с | |
| 40 | 19.6% | 14 с | |
| 80 | 9.8% | 11 с | |
| 24 | 27.4% | 16 с | |
| 20 | 27.1% | 16 с | |
| 40 | 20.3% | 14 с | |
| 15 | 29.2% | 17 с | |
| 35 | 22.7% | 14 с | |
| 50 | 17.4% | 13 с | |
| вразливість 11 | 37.8% | 22 с | |
| 60 | 13.9% | 12 с | |
| 80 | 10.8% | 11 с | |
| 90 | 10.2% | 10 с | |
| 120 | 9.7% | 9 с | |
| 130 | 10.1% | 8 с | |
| 170 | 10.4% | 8 с |
# У боях на сервері
Дані журналу боїв між гравцями за 06-11.10.2026, сім оглушувальних умінь разом: «Stun Attack»
, «Hammer Crush»
, «Armor Crush»
, «Rush Impact»
, «Rush Impact»
, «Stun Shot»
, «Shield Stun»
. Окремо по Олімпіаді журнал не розмічено, її бої входять у загальний рахунок.
Головне: у справжніх боях шанс майже завжди ріже захист цілі. «Resist Shock»
4 рів. від бафера або його івентова копія були на цілі в 68% кидків, і майже половина всіх кидків (46%) йшла з мінімальним шансом 10%. «CON» вище 27 був у цілі в 93% кидків. Сила оглушення того, хто б'є, переважила захист цілі лише в 7% кидків.
Застосування й оглушення за 06-11.10.2026
| Уміння | Влучань зі шкодою | Оглушень | Частка |
|---|---|---|---|
| 182 | 13 | 7.1% | |
| 451 | 61 | 13.5% | |
| 1596 | 298 | 18.7% | |
| 3184 | 567 | 17.8% | |
| 5578 | 1040 | 18.6% | |
| 976 | 161 | 16.5% | |
| 364 | 101 | 27.7% | |
| усі сім умінь | 12331 | 2241 | 18.2% |
Що з'їдає шанс: середній шанс по 720 кидках 11.10.2026
| Що враховано | Середній шанс |
|---|---|
| базовий шанс і рівень уміння | 67% |
| з урахуванням «CON» цілей | 45% |
| з урахуванням захисту цілей і сили оглушення нападників | 20% |
Що було на цілях у момент кидка, 720 кидків 11.10.2026
| На цілі | Частка кидків |
|---|---|
| 68% | |
| 11% | |
| 7% | |
| 7% | |
| жодного захисного уміння | 20% |
Скільки тривали оглушення, 2241 оглушення за 06-11.10.2026
| Час | Частка оглушень |
|---|---|
| від 3 до 5 секунд | 38% |
| 6 або 7 секунд | 28% |
| 8 секунд | 4% |
| 9 секунд і більше | 30% |
# Перевірено на сервері
Виміри на коді сервера: справжній обробник уміння, той, хто б'є, і цілі - персонажі потрібних класів і рівнів, уміння захисту та біжутерія справжні. Час у цих таблицях перераховано за формулою після виправлення 14.10.2026 (на ядрі перевірено тестом), шанс - вимір.
Шанс за класами: замір, по 4000 застосувань, ціль 85 рівня без захисту
| Ціль | «CON» | 52 рів. без заточення | заточення +30 «Time» | заточення +30 «Recycle» |
|---|---|---|---|---|
| Storm Screamer | 24 | 72.4% | 81.0% | 81.2% |
| Mystic Muse | 25 | 72.6% | 81.7% | 81.2% |
| Archmage | 27 | 72.5% | 81.3% | 81.7% |
| Female Soul Hound | 30 | 67.4% | 75.1% | 76.5% |
| Doombringer | 31 | 66.0% | 74.0% | 73.2% |
| Ghost Hunter | 32 | 62.9% | 70.4% | 69.7% |
| Eva's Templar | 36 | 50.9% | 58.6% | 58.9% |
| Phoenix Knight | 43 | 29.6% | 34.3% | 33.6% |
| Fortune Seeker | 45 | 23.4% | 27.0% | 26.7% |
| Titan | 47 | 17.2% | 18.2% | 17.7% |
Шанс при різному «CON»: замір, по 4000 застосувань, ціль 85 рівня з виставленим «CON»
| «CON» цілі | 52 рів. без заточення | заточення +30 «Time» | заточення +30 «Recycle» |
|---|---|---|---|
| 20 | 72.5% | 81.8% | 81.0% |
| 25 | 73.2% | 81.2% | 81.3% |
| 30 | 66.4% | 75.2% | 76.7% |
| 35 | 55.8% | 62.2% | 61.2% |
| 40 | 40.4% | 46.4% | 45.4% |
| 45 | 24.7% | 25.8% | 26.6% |
| 50 | 10.2% | 10.1% | 9.8% |
| 55 | 10.9% | 9.4% | 11.3% |
| 60 | 9.7% | 10.8% | 9.7% |
Різні професії та рівні: замір, по 4000 застосувань, ціль без захисту
| Уміння | Нападник | Ціль | «CON» цілі | Шанс | Час |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 рів. | Human Knight 20 рів. | Warrior 20 рів. | 43 | 34.4% | 9 с |
| 1 рів. | Human Knight 20 рів. | Human Wizard 20 рів. | 27 | 80.7% | 9 с |
| 15 рів. | Human Knight 36 рів. | Warrior 36 рів. | 43 | 33.5% | 9 с |
| 15 рів. | Human Knight 36 рів. | Human Wizard 36 рів. | 27 | 81.9% | 9 с |
| 16 рів. | Paladin 40 рів. | Gladiator 40 рів. | 43 | 35.0% | 9 с |
| 16 рів. | Paladin 40 рів. | Sorcerer 40 рів. | 27 | 79.5% | 9 с |
| 34 рів. | Paladin 56 рів. | Gladiator 56 рів. | 43 | 33.2% | 9 с |
| 52 рів. | Paladin 74 рів. | Gladiator 74 рів. | 43 | 34.4% | 9 с |
| 52 рів. | Paladin 74 рів. | Sorcerer 74 рів. | 27 | 80.9% | 9 с |
| 52 рів. | Paladin 74 рів. | Destroyer 74 рів. | 47 | 19.0% | 9 с |
| 52 рів. | Phoenix Knight 80 рів. | Duelist 80 рів. | 43 | 32.5% | 9 с |
| 52 рів. | Phoenix Knight 85 рів. | Duelist 85 рів. | 43 | 31.0% | 9 с |
| заточення +30 | Phoenix Knight 85 рів. | Duelist 80 рів. | 43 | 35.0% | 9 с |
Захист: замір, по 4000 застосувань, Archmage 85 рівня («CON» 27)
| На цілі | Захист | Шанс, заточення +30 «Time» | Час | Шанс, 52 рів. без заточення |
|---|---|---|---|---|
| нічого | 0 | 80.7% | 20 с | 72.1% |
| 40 | 49.0% | 14 с | 43.1% | |
| 80 | 16.4% | 11 с | 14.1% | |
| 90 | 10.7% | 10 с | 10.0% | |
| 130 | 10.1% | 8 с | 10.0% |
Решта правил: замір
| Що перевірялося | Результат |
|---|---|
| ціль із відбиттям фізичних умінь 100%, 2000 застосувань |
|
| ціль з ухиленням від фізичних умінь 100%, 2000 застосувань | оглушення на цілі - 1465 разів: ухилення не діє |
| ціль з імунітетом до негативних ефектів, 2000 застосувань | оглушення немає жодного разу |
| збивання оглушення ударом, по 100000 перевірок | звичайний удар - 9.8%, критичний - 75.0% |
# Особливості нашого сервера
Логіка уміння максимально наближена до офіційних серверів (PTS) High Five. Усі числа взято з їхніх даних: базовий шанс оглушення 80%, час 9 секунд, кулдаун 3 секунди. Як саме офіційний сервер рахує шанс і час оглушення всередині, достеменно не знає ніхто: відкритого опису немає, а відомі збірки трактують ті самі числа по-різному. Тому там, де дані залишають вибір, правило в нас задано явно:
- Захист від оглушення діє двічі: знижує шанс і скорочує час оглушення. Сила оглушення нападника працює у зворотний бік - піднімає шанс і подовжує час.
- Захист від оглушення і сила оглушення рахуються не більше 150 кожна, підсумковий шанс - не нижчий за 10% і не вищий за 90%.
- Час рахується лише за різницею сили оглушення того, хто б'є, і захисту цілі: по цілі без захисту, як і за рівних сили та захисту, оглушення триває рівно записаний час - 9 секунд (20 секунд із заточенням +30 «Time»).
- Звичайний удар і уміння прямої фізичної шкоди збивають оглушення з шансом 10%, їхній критичний удар - із шансом 75%.
- Поки на цілі оглушення цього самого уміння, новий кидок не робиться і час не оновлюється.
- По рейдових босах шанс удвічі нижчий, по Grand Boss - у 5 разів нижчий.
- У гілках заточення на стихію шанс оглушення множиться на множник стихії: атрибут зброї проти захисту цілі.
Оновлено:
Дерево заточення 6
Уміння заточується з рівня 52 по одній із гілок. Виберіть крок гілки, щоб побачити, яким стане уміння.
-
Recycle
+30Enchant Recycle: Decreases re-use time.
+30 Recycle Decreases re-use time by 0.5 seconds.
Makes an attack with a shield, stunning the target for 9 seconds. Requires a shield. Enchant Recycle: Decreases re-use time.
-
Time
+30Enchant Time: Increases duration.
+30 Time Increases the effect's duration by 1 second.
Makes an attack with a shield, stunning the target for 20 seconds. Requires a shield. Enchant Time: Increases duration.
-
Weaken Fire
+30Enchant Weaken Fire: Weakens the target's Fire Resistance by 2.
+30 Weaken Fire Weakens the target's Fire Resistance by 2.
Makes an attack with a shield, stunning the target for 9 seconds. Requires a shield. Enchant Weaken Fire: Weakens the target's Fire Resistance by 50.
-
Weaken Water
+30Enchant Weaken Water: Weakens the target's Water Resistance by 2.
+30 Weaken Water Weakens the target's Water Resistance by 2.
Makes an attack with a shield, stunning the target for 9 seconds. Requires a shield. Enchant Weaken Water: Weakens the target's Water Resistance by 50.
-
Weaken Wind
+30Enchant Weaken Wind: Weakens the target's Wind Resistance by 2.
+30 Weaken Wind Weakens the target's Wind Resistance by 2.
Makes an attack with a shield, stunning the target for 9 seconds. Requires a shield. Enchant Weaken Wind: Weakens the target's Wind Resistance by 50.
-
Weaken Earth
+30Enchant Weaken Earth: Weakens the target's Earth Resistance by 2.
+30 Weaken Earth Weakens the target's Earth Resistance by 2.
Makes an attack with a shield, stunning the target for 9 seconds. Requires a shield. Enchant Weaken Earth: Weakens the target's Earth Resistance by 50.